Это видео недоступно.
Сожалеем об этом.

Prooptimizer, proxy, xref, layer explorer / Эффективность работы над проектом / 3 часть

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 авг 2017
  • • Эффективность построен... - 1 часть
    • Эффективность построен... - 2 часть
    Фух....3 часть самая важная, ура, я ее записала. Кто досмотрел до конца, тот крут. Советую всем новичкам. Это важно для грамотной работы и исключения возникновения "косяков" и "глюков" в сцене.

Комментарии • 21

  • @alexrid1833
    @alexrid1833 4 года назад +2

    Евгения, здравствуйте, тоже не однократно сталкивался с этой ПРОБЛЕМОЙ в виде ИСЧЕЗАНИЯ листвы, потом решил может где в настройках модификатора что-то не включено, и действительно, стоит включить галочку в свитке модификатора ProOptimazer -> Materials & UVs -> Keep Textures, как листва сразу появляется))) не знаю, актуально это для Вас еще или нет, но вдруг не знали или еще кому-нибудь поможет))) А видео у Вас просто ОТЛИЧНЫЕ, уже очень много пересмотрел и многое взял на вооружение, спасибо большое))))

  • @annaaveryanova5889
    @annaaveryanova5889 7 лет назад

    Спасибо! Я практически про все,о чем говорится в уроке , знаю. Но от того, что нет в голове четкой системы, как у Вас, я иногда пренебрегаю многими важными вещами. Вот эти четкие полочки, на которые Вы все разложили, теперь дадут возможность навести порядок сначала в голове,а потом в проектах. Спасибище , Евгения! Успехов!

  • @user-vt5ij2lu1p
    @user-vt5ij2lu1p 6 лет назад

    Евгения, спасибо за отличные уроки. Я хотела Вам сказать, что неважно, если несколько предметов в сцене одного цвета. При постобработке на "цветных" слоях мы просто рамочкой с минусом убираем лишнее выделение объекта с тем же цветом.

  • @user-qt2lq9wv9b
    @user-qt2lq9wv9b 6 лет назад

    Спасибо, очень внятно рассказано про сохранение прокси

  • @romanpistun9002
    @romanpistun9002 5 лет назад

    Спасибо огромное,столько много функций для себя открыл

  • @lux3G
    @lux3G 5 лет назад

    Такой голосок милый :) Спасибо тебе за интересное видео:)

  • @romano_1993
    @romano_1993 3 года назад

    обажаю тебя

  • @CrazyJampBoy
    @CrazyJampBoy Год назад

    Добрый день, а есть ли способ добавлять хрефом одну и ту же сцену несколько раз? Например, у меня есть посёлок и коттедж. Коттедж нужно размножить, но он одинаковый.

  • @retal12315asd
    @retal12315asd 7 лет назад

    Спасибо большое!

  • @ilmuratmamirov6891
    @ilmuratmamirov6891 3 года назад

    Здравствуйте! Получается прооптимайзер не нужен если конвертировать в прокси? Получается чтобы облегчать сцену можно конвертировать все тяжелые объекты что бы это ни было в прокси?

  • @romanpistun9002
    @romanpistun9002 5 лет назад +1

    Я уже провёл исследование с прокси ,а как насчёт xref,он тоже пожирает так много оперативки при рендере ? P.s. у меня 16gb ,i7 8700 ,нет видеокарты ,может что-то добывить в мою сборку?

    • @JenyaKrasikova
      @JenyaKrasikova  5 лет назад

      а вы рендерили что-то на своем компьютере? у меня однажды были перепутаны hdmi кабели, один воткнут был в видеокарту, второй во встроенную видеокарту, и рендер просто вылетал, потому что их нужно было поменять местами (2 монитора). я не представляю, как вы на встроенной видяхе что-то делаете.

  • @vladimirlyaschenko4069
    @vladimirlyaschenko4069 7 лет назад

    Спасибо за видео) У меня вопрос по поводу прокси. Ведь когда мы переводим в прокси то объект сохраняется на жесткий диск и во время рендера, оперативка снова будет загружаться подгружая объект с жесткого диска , так?

  • @Gaiver43
    @Gaiver43 7 лет назад

    Спасибо!
    Как отпуск=)

    • @Gaiver43
      @Gaiver43 7 лет назад +1

      Евгения я правильно понял, можно все деревья загнать в прокси и потом из папки прокси использовать в любом проекте?

    • @JenyaKrasikova
      @JenyaKrasikova  7 лет назад +1

      теоретически. но используя просто .vrmesh файлы нужно также помнить о том, что материалов они в себе не содержат. то есть переводить в прокси файлы, а потом все равно сохранять их как .max - так можно. но это долго. лучше за раз поместить все необходимые растения в один файл .max, конвертировать в прокси и сохранить в одной сцене. как показывала я.
      ОТВЕТИТЬ

  • @oksanasergeyevna9648
    @oksanasergeyevna9648 6 лет назад

    Glyuk svyazan s update max esli vi ego zdelali..u menya po krayne mere bilo tak..jelatelno stavit chistiy max..mne pomoglo neznayu vam podxodit ili net..

  • @_Rigart
    @_Rigart 6 лет назад

    Про мод Pro optimaizer не знал