Это видео недоступно.
Сожалеем об этом.
Prooptimizer, proxy, xref, layer explorer / Эффективность работы над проектом / 3 часть
HTML-код
- Опубликовано: 23 авг 2017
- • Эффективность построен... - 1 часть
• Эффективность построен... - 2 часть
Фух....3 часть самая важная, ура, я ее записала. Кто досмотрел до конца, тот крут. Советую всем новичкам. Это важно для грамотной работы и исключения возникновения "косяков" и "глюков" в сцене.
Евгения, здравствуйте, тоже не однократно сталкивался с этой ПРОБЛЕМОЙ в виде ИСЧЕЗАНИЯ листвы, потом решил может где в настройках модификатора что-то не включено, и действительно, стоит включить галочку в свитке модификатора ProOptimazer -> Materials & UVs -> Keep Textures, как листва сразу появляется))) не знаю, актуально это для Вас еще или нет, но вдруг не знали или еще кому-нибудь поможет))) А видео у Вас просто ОТЛИЧНЫЕ, уже очень много пересмотрел и многое взял на вооружение, спасибо большое))))
Спасибо, бро!
Спасибо! Я практически про все,о чем говорится в уроке , знаю. Но от того, что нет в голове четкой системы, как у Вас, я иногда пренебрегаю многими важными вещами. Вот эти четкие полочки, на которые Вы все разложили, теперь дадут возможность навести порядок сначала в голове,а потом в проектах. Спасибище , Евгения! Успехов!
Евгения, спасибо за отличные уроки. Я хотела Вам сказать, что неважно, если несколько предметов в сцене одного цвета. При постобработке на "цветных" слоях мы просто рамочкой с минусом убираем лишнее выделение объекта с тем же цветом.
Спасибо, очень внятно рассказано про сохранение прокси
Спасибо огромное,столько много функций для себя открыл
Такой голосок милый :) Спасибо тебе за интересное видео:)
обажаю тебя
Добрый день, а есть ли способ добавлять хрефом одну и ту же сцену несколько раз? Например, у меня есть посёлок и коттедж. Коттедж нужно размножить, но он одинаковый.
Спасибо большое!
спасибо вам)
Здравствуйте! Получается прооптимайзер не нужен если конвертировать в прокси? Получается чтобы облегчать сцену можно конвертировать все тяжелые объекты что бы это ни было в прокси?
Я уже провёл исследование с прокси ,а как насчёт xref,он тоже пожирает так много оперативки при рендере ? P.s. у меня 16gb ,i7 8700 ,нет видеокарты ,может что-то добывить в мою сборку?
а вы рендерили что-то на своем компьютере? у меня однажды были перепутаны hdmi кабели, один воткнут был в видеокарту, второй во встроенную видеокарту, и рендер просто вылетал, потому что их нужно было поменять местами (2 монитора). я не представляю, как вы на встроенной видяхе что-то делаете.
Спасибо за видео) У меня вопрос по поводу прокси. Ведь когда мы переводим в прокси то объект сохраняется на жесткий диск и во время рендера, оперативка снова будет загружаться подгружая объект с жесткого диска , так?
так.
Спасибо!
Как отпуск=)
Евгения я правильно понял, можно все деревья загнать в прокси и потом из папки прокси использовать в любом проекте?
теоретически. но используя просто .vrmesh файлы нужно также помнить о том, что материалов они в себе не содержат. то есть переводить в прокси файлы, а потом все равно сохранять их как .max - так можно. но это долго. лучше за раз поместить все необходимые растения в один файл .max, конвертировать в прокси и сохранить в одной сцене. как показывала я.
ОТВЕТИТЬ
Glyuk svyazan s update max esli vi ego zdelali..u menya po krayne mere bilo tak..jelatelno stavit chistiy max..mne pomoglo neznayu vam podxodit ili net..
Про мод Pro optimaizer не знал