Kommerzieller Erfolg hin oder her, der SEGA Saturn wird immer meine absolute Lieblingskonsole bleiben! 5 Virtua Fighter, 3 Panzer Dragoon Games und der beste Controller EVER sagen doch schon alles.
Ich kann mich noch sehr gut an die ersten Eindrücke zu Panzer Dragoon und Daytona erinnern. Im Vergleich zum Mega Drive war das natürlich ein Quantensprung. Ich hätte damals nie erwartet, dass 3D schlechter altert als 2D/16Bit. Spaß machen die Saturn Games trotzdem noch.
Tolles Video zu meiner liebsten Sega Konsole! Seit 24 Jahren spiele ich Saturn und kann nicht genug davon bekommen. Schön dass dein Video positiv war, die meisten Leute lassen kaum ein gutes Haar an dem Gerät. Wenn sie es überhaupt erwähnen. Kurz und knackig war dein Video und trotzdem alles wichtige drin. Liebe Grüße
Danke für das Lob. Ich zocke auch schon einige Jahre und bin für alle Konsolen aufgeschlossen. Hauptsache die Spiele machen Spaß, und das ist beim Saturn definitiv der Fall.
Sony hatte mehr finanzielle Mittel, eine viel einfachere Hardware (mit einem schwachen Kopierschutz) und hat den damaligen Mainstream perfekt bedient - kreativer und verrückter waren aber die Sega-Titel. Die Sega-Hardware ist gegenüber der PS1 sehr robust, leider sind die Preise für Saturn-Konsolen wie Spiele inzwischen recht hoch. Gilt heute als Kult-Konsole.
hatte 1995 an Weihnachten mit kleinen Bruder das Comand & Conquer Bundle für 400 Mark im Karstadt gekauft, da wir schon mega drive hatten, hat uns Sega überzeugt. Wir hatten viele schöne Stunden mit Virtua Fighter 2, war ein toller Prügler. Super Konsole, die in manchen Bereichen trotz besserer Hardware der Playstation unterlegen war
Wollte damals mit 11 Jahren einen Saturn haben, habe eine PS bekommen. Was sich im Nachhinein als Segen rausstellte. Trotzdem hätte ich gerne einen gehabt.
Sofern ich mich Recht erinnere, bzw. Mal gelesen habe, hatte die PS1 Variante von Toshinden keinen Zugriff auf die Memory Card. Speichern war also vergebens. Vielleicht dann doch lieber die Saturn Version spielen xD aber ich persönlich hab nur Toshinden 4 gespielt.
Ja, gegenüber der PS1 Version kann man auf dem Saturn speichern, und mehr Content gibt es auch noch. Hab deshalb auch lieber auf dem Saturn gespielt. Trotzdem hat BA Toshinden mich (damals) auf der PS1 weggehauen was die Optik betrifft. Alleine die Bildschirme auf den Hauswänden in der Kayin-Stage auf denen der aktuelle Kampf zu sehen ist war der Hammer. In der SAT-Version sieht man davon nichts mehr und das Kleid von Ellis sieht mit dem groben Raster auch furchtbar aus. Unterm Strich aber doch die etwas bessere Version. Toshinden 4 fand ich persönlich schlechter als die Vorgänger.
@@telespieler9936 ja hab schon gelesen, dass Toshinden 4 langsamer als 3 sein soll und allgemein halt viel schlechter in PAL. Aber das war mein einziges Toshinden. Kam halt später raus, daher kannte ich die Vorgänger nicht. Vielleicht sollte ich T1 Mal mit Savestates irgendwo anspielen. Vielleicht komm ich ja irgendwie wieder rein wenn das nicht zu arg von 4 abweicht. Also ich kam erst spät zur PS1 mit meinem 91er Jahrgang. War ein Nintendo Kind. Erst Ende der 90er kam ich damit in Berührung.
Schon interessante Konsole, gucke ich mir die Liste der PAL Spiele an wird es hier schon recht dünn für mich. Es gibt viel zu wenig interessante Titel für mich. Ich hab 2 Handvoll und bin damit eigentlich schon durch, da irgendwelche 3d Klopp Spiele mich mal gar nicht interessieren. Da ist die Spiele Auswahl für das mega cd echt besser zumindest für mich.
Technisch hatte die Konsole zwar gute Vorraussetzungen, aber es gab bessere Spiele auf anderen Konsolen was dem Saturn das Genick gebrochen hat. Schade eigentlich.
Technisch kann Saturn mit gefühlt doppelt so vielen Chips so gerade mit der PlayStation mithalten und ist schwer zu programmieren. Nur dank der treuen Sega Entwickler in Japan war die Konsole erfolgreich.
@@ArneChristianRosenfeldt Nicht ganz, der Saturn kann die PS1 technisch sogar in vielen Bereichen deutlich übertreffen. Das Problem lag prinzipiell an anderer Stelle. Denn abgesehen von der viel komplexeren Hardware, und einer prinzipiell anderen Funktionsweise, gab es im Gegensatz zur Sony Konsole keine vernünftige Entwicklungsumgebung. Sega selbst hat ein Geheimnis daraus gemacht wie man gute Ergebnisse erzielt. Dementsprechend schwierig bis lieblos war die Software Entwicklung der 3. Party. Das war auch der Grund warum man beim Dreamcast die Strategie um 180° gedreht hat. Dazu die Verwerfungen von Sega Amerika und Japan. Und die finanziellen Schwierigkeiten der Firma. Sega war bis Mitte 1997 Marktführer mit dem Saturn, aber danach krachte das ganze Konstrukt innerhalb weniger Monate zusammen. Nochmal befeuert mit dem release einiger der stärksten psx hype Titel. Sega USA muste das Handtuch werfen, in dessen Folge auch die meisten Software Entwicklungen in dreistelliger zahl gestoppt wurden. In Japan konnte man sich wenigstens noch einen kleinen Achtungserfolg sichern und langfristig vor dem N64 platzieren.
@@raziel8321 okay kann übertreffen. Minimal, wenn keine transparency, Kamera immer senkrecht. Freie Kamera, indoor Level, polygon Gegner . Schon sieht PSX besser aus. Die PSX ist viel einfacher. Also war die Doku schneller fertig. PSX hat einen recht simplen GTE an der CPU (wie 8087) und einen simplen Dreieck Rasterizer. MIPS ist auch einfacher als SH2. Aber SH2 ist komplett dokumentiert von Hitachi, inklusive Parallel-Betrieb und Compiler.
@@ArneChristianRosenfeldt die Transparenz FX sind eigentlich sogar vernachlässigbar. Zumal der Saturn soe sogar konnte, jedoch durch VDP Einschränkungen nur in bestimmten Situationen. Die Unterschiede sind allerdings mehr als nur minimal. Der Vergleich wird aber erschwert, da beide Konsolen grundverschiedene Konzepte bei der Grafikberechnung hatten. Selbst wenn man die nachträgliche Chip implementierung mal ignoriert. Von der reinen Geometrie und texturierung konnte der Saturn sogar deutlich mehr darstellen als die PS1. Hinzu kommen diverse Effekte von playfields bis Transformation. Aber natürlich auch schwachstellen. Gourad shading wurde selten bis nie genutzt, weil die zum rendern nötige nötige Anzahl an Farben nur über Umwege erzwungen werden konnte. Das größte Problem war das Zusammenspiel der beiden GPUs. VDP 1 und 2 hatten grundsätzlich verschiedene Aufgabenbereich beim Featureset die man mit der engine erstmal kombinieren musste. Dummerweise haben sich die Funktionen dann teilweise noch gegenseitig blockiert. Prinzipiell kann man aber jedes PS1 Spiel mir nur leichten Abstrichen auf den Saturn umsetzen. Anders herum wird es sa schon schwieriger, da Spiele wie Nights oder Panzer Dragoon Zwei geometrie Effekte nutzen, welche bei der ps1 über Software rendering die Performance komplett in den Keller gehen lassen würde.
@@raziel8321 ja Sega spiele sind speziell zugeschnitten in ihrer künstlerischen Darstellung. Auf der PSX laufen alle Genres in annehmbarer Qualität. Und ich verstehe nicht, wieso Sega Fans nicht verstehen, dass Transparenz ideal zum Painters back to front rendering Algorithmus von PSX und VDP1 passt. Chance vertan bei Sega. Nur 2 bis 3 Layer in VDP2. Das konnten schon SNES und genesis.
Der saturn war aber leider echt eine sehr schlecht entwickelte Konsole. Schade, Sega hätte nur den arcade Bereich bedienen sollen, weil dass beherrschen sie
Kommerzieller Erfolg hin oder her, der SEGA Saturn wird immer meine absolute Lieblingskonsole bleiben! 5 Virtua Fighter, 3 Panzer Dragoon Games und der beste Controller EVER sagen doch schon alles.
Ich kann mich noch sehr gut an die ersten Eindrücke zu Panzer Dragoon und Daytona erinnern. Im Vergleich zum Mega Drive war das natürlich ein Quantensprung. Ich hätte damals nie erwartet, dass 3D schlechter altert als 2D/16Bit. Spaß machen die Saturn Games trotzdem noch.
Das ist definitiv so, allerdings muss man ja sehen das die 2d Spiele am Ende ihrer Entwicklung waren, die 3d Spiele aber noch am Anfang.
Tolles Video zu meiner liebsten Sega Konsole!
Seit 24 Jahren spiele ich Saturn und kann nicht genug davon bekommen.
Schön dass dein Video positiv war, die meisten Leute lassen kaum ein gutes Haar an dem Gerät.
Wenn sie es überhaupt erwähnen.
Kurz und knackig war dein Video und trotzdem alles wichtige drin.
Liebe Grüße
Danke für das Lob. Ich zocke auch schon einige Jahre und bin für alle Konsolen aufgeschlossen. Hauptsache die Spiele machen Spaß, und das ist beim Saturn definitiv der Fall.
Ich hatte den Sega Saturn ich fand ihn Mega geil.
Sony hatte mehr finanzielle Mittel, eine viel einfachere Hardware (mit einem schwachen Kopierschutz) und hat den damaligen Mainstream perfekt bedient - kreativer und verrückter waren aber die Sega-Titel. Die Sega-Hardware ist gegenüber der PS1 sehr robust, leider sind die Preise für Saturn-Konsolen wie Spiele inzwischen recht hoch. Gilt heute als Kult-Konsole.
hatte 1995 an Weihnachten mit kleinen Bruder das Comand & Conquer Bundle für 400 Mark im Karstadt gekauft, da wir schon mega drive hatten, hat uns Sega überzeugt.
Wir hatten viele schöne Stunden mit Virtua Fighter 2, war ein toller Prügler.
Super Konsole, die in manchen Bereichen trotz besserer Hardware der Playstation unterlegen war
Wird da am Ende "Sau tot" oder sowas getrötet? 😂Ansonsten wieder ein sehr schönes Video!
Das war die Titelfanfare von Panzer Dragoon. Säue kommen nach meinem Kenntnisstand im Spiel nicht vor. Vielleicht heißt es ja "Drache tot"?
Wollte damals mit 11 Jahren einen Saturn haben, habe eine PS bekommen. Was sich im Nachhinein als Segen rausstellte. Trotzdem hätte ich gerne einen gehabt.
Deine Videos sind wirklich klasse. Bitte mehr davon 😊
Sofern ich mich Recht erinnere, bzw. Mal gelesen habe, hatte die PS1 Variante von Toshinden keinen Zugriff auf die Memory Card. Speichern war also vergebens. Vielleicht dann doch lieber die Saturn Version spielen xD aber ich persönlich hab nur Toshinden 4 gespielt.
Ja, gegenüber der PS1 Version kann man auf dem Saturn speichern, und mehr Content gibt es auch noch. Hab deshalb auch lieber auf dem Saturn gespielt. Trotzdem hat BA Toshinden mich (damals) auf der PS1 weggehauen was die Optik betrifft. Alleine die Bildschirme auf den Hauswänden in der Kayin-Stage auf denen der aktuelle Kampf zu sehen ist war der Hammer. In der SAT-Version sieht man davon nichts mehr und das Kleid von Ellis sieht mit dem groben Raster auch furchtbar aus. Unterm Strich aber doch die etwas bessere Version. Toshinden 4 fand ich persönlich schlechter als die Vorgänger.
@@telespieler9936 ja hab schon gelesen, dass Toshinden 4 langsamer als 3 sein soll und allgemein halt viel schlechter in PAL. Aber das war mein einziges Toshinden. Kam halt später raus, daher kannte ich die Vorgänger nicht. Vielleicht sollte ich T1 Mal mit Savestates irgendwo anspielen. Vielleicht komm ich ja irgendwie wieder rein wenn das nicht zu arg von 4 abweicht. Also ich kam erst spät zur PS1 mit meinem 91er Jahrgang. War ein Nintendo Kind. Erst Ende der 90er kam ich damit in Berührung.
Beste Konsole aller Zeiten!
ich hatte die Konsole gehabt und war am Anfang begeistert gewesen. Ich habe sehr lange Tomb Raider und Virtua Fighter 2 gespielt
Kult Konsole.
Schon interessante Konsole, gucke ich mir die Liste der PAL Spiele an wird es hier schon recht dünn für mich. Es gibt viel zu wenig interessante Titel für mich. Ich hab 2 Handvoll und bin damit eigentlich schon durch, da irgendwelche 3d Klopp Spiele mich mal gar nicht interessieren. Da ist die Spiele Auswahl für das mega cd echt besser zumindest für mich.
Technisch hatte die Konsole zwar gute Vorraussetzungen, aber es gab bessere Spiele auf anderen Konsolen was dem Saturn das Genick gebrochen hat. Schade eigentlich.
Technisch kann Saturn mit gefühlt doppelt so vielen Chips so gerade mit der PlayStation mithalten und ist schwer zu programmieren. Nur dank der treuen Sega Entwickler in Japan war die Konsole erfolgreich.
@@ArneChristianRosenfeldt
Nicht ganz, der Saturn kann die PS1 technisch sogar in vielen Bereichen deutlich übertreffen. Das Problem lag prinzipiell an anderer Stelle. Denn abgesehen von der viel komplexeren Hardware, und einer prinzipiell anderen Funktionsweise, gab es im Gegensatz zur Sony Konsole keine vernünftige Entwicklungsumgebung. Sega selbst hat ein Geheimnis daraus gemacht wie man gute Ergebnisse erzielt. Dementsprechend schwierig bis lieblos war die Software Entwicklung der 3. Party. Das war auch der Grund warum man beim Dreamcast die Strategie um 180° gedreht hat. Dazu die Verwerfungen von Sega Amerika und Japan. Und die finanziellen Schwierigkeiten der Firma. Sega war bis Mitte 1997 Marktführer mit dem Saturn, aber danach krachte das ganze Konstrukt innerhalb weniger Monate zusammen. Nochmal befeuert mit dem release einiger der stärksten psx hype Titel. Sega USA muste das Handtuch werfen, in dessen Folge auch die meisten Software Entwicklungen in dreistelliger zahl gestoppt wurden. In Japan konnte man sich wenigstens noch einen kleinen Achtungserfolg sichern und langfristig vor dem N64 platzieren.
@@raziel8321 okay kann übertreffen. Minimal, wenn keine transparency, Kamera immer senkrecht. Freie Kamera, indoor Level, polygon Gegner . Schon sieht PSX besser aus. Die PSX ist viel einfacher. Also war die Doku schneller fertig. PSX hat einen recht simplen GTE an der CPU (wie 8087) und einen simplen Dreieck Rasterizer. MIPS ist auch einfacher als SH2. Aber SH2 ist komplett dokumentiert von Hitachi, inklusive Parallel-Betrieb und Compiler.
@@ArneChristianRosenfeldt die Transparenz FX sind eigentlich sogar vernachlässigbar. Zumal der Saturn soe sogar konnte, jedoch durch VDP Einschränkungen nur in bestimmten Situationen. Die Unterschiede sind allerdings mehr als nur minimal. Der Vergleich wird aber erschwert, da beide Konsolen grundverschiedene Konzepte bei der Grafikberechnung hatten. Selbst wenn man die nachträgliche Chip implementierung mal ignoriert. Von der reinen Geometrie und texturierung konnte der Saturn sogar deutlich mehr darstellen als die PS1. Hinzu kommen diverse Effekte von playfields bis Transformation. Aber natürlich auch schwachstellen. Gourad shading wurde selten bis nie genutzt, weil die zum rendern nötige nötige Anzahl an Farben nur über Umwege erzwungen werden konnte. Das größte Problem war das Zusammenspiel der beiden GPUs. VDP 1 und 2 hatten grundsätzlich verschiedene Aufgabenbereich beim Featureset die man mit der engine erstmal kombinieren musste. Dummerweise haben sich die Funktionen dann teilweise noch gegenseitig blockiert.
Prinzipiell kann man aber jedes PS1 Spiel mir nur leichten Abstrichen auf den Saturn umsetzen. Anders herum wird es sa schon schwieriger, da Spiele wie Nights oder Panzer Dragoon Zwei geometrie Effekte nutzen, welche bei der ps1 über Software rendering die Performance komplett in den Keller gehen lassen würde.
@@raziel8321 ja Sega spiele sind speziell zugeschnitten in ihrer künstlerischen Darstellung. Auf der PSX laufen alle Genres in annehmbarer Qualität. Und ich verstehe nicht, wieso Sega Fans nicht verstehen, dass Transparenz ideal zum Painters back to front rendering Algorithmus von PSX und VDP1 passt. Chance vertan bei Sega. Nur 2 bis 3 Layer in VDP2. Das konnten schon SNES und genesis.
Der saturn war aber leider echt eine sehr schlecht entwickelte Konsole. Schade, Sega hätte nur den arcade Bereich bedienen sollen, weil dass beherrschen sie
Das Problem war ja eher, dass sich Sega America und Sega Japan ständig selbst an die Gurgel gingen.