A csalókat nem kikéne bannolni hanem pl végtelen loading screen vagy ne találjon nekik meccset, vagy ha talál akkor rakjon össze csalót csalóval, ezzel csak a visszatérő csalókat lehetne kiszürni, de már az is jó, vagy esetleg maguk a fejlesztök csinálhatnának csalásokat rejtett ban parancsal pl ha elinditja a gamet 2-3kör után bannolja ki.
@@bendeguz3982 Pl. De lehetne rendes versengőben is hvh,de hogy ne bannolják öket örökre mondjuk félév eltelik visszaraknáőket rendes mmbe ha megint csalnak megint mehetne a fél év ,és mondjuk a 3.ilyen után meg perma ban,de mint a videóba is volt ha rájönnek a metódusra akkor kijátszák és új kell.
Összegezve: A multiplayer csalók olyan emberek akiket elnyomnak valamilyen módon ezért csalásokhoz folyamodnak! PL: Megverték suliban, Szar az aim-je, Hülye a játékhoz stb...
Pár évig foglalkoztam hobbi szinten főként MMO játékfejlesztéssel, szóval azt hiszem van némi releváns tapasztalatom a témát illetően, és pár dologban nem értek egyet a videóban hallottakkal. Szóval szeretném kifejteni az álláspontomat az online csalással kapcsolatban, lehet a végén kiderül, hogy valójában csak én vagyok félre informálva. A sanity check-nél szépen fel lett vázolva a helyzet, a mozgási sebességet illetően teljesen meg is állja a helyét, de a szintlépés már egy lehetetlen példa*. A szintünket a szerver szabályozza, nincs olyan függvény vagy kommunikációs csatorna amit a kliens meg tudna hívni és behazudni azt hogy ő 100-as szintű. Sőt, ezt konrkétan a szervernek nem is kell ellenőriznie, hisz minek? Ő tudja hanyas a játékos, ő tudja mikor fog szintet lépni, felesleges ezt ellenőrizgetni. Ez tipikusan egy olyan dolog amit csak "látszat hack"-nek lehetne nevezni, mivel azzal hogy a memóriában átírtuk a számot így nekünk 100-at ír, de a valóságban semmi sem változott, a nagyobb szinttel járó előnyöket sem élvezhetjük. Pontosan ez történik akkor, amikor egy weboldalon átírjuk az oldal forráskódját (az F12-ben). Amint lefrissítjük az oldalt visszaáll az eredetire. Hogy miért? Mert ez a szerver nyilvánvalóan nem kapta meg a módosításainkat, csak számunkra érvényes. Most, hogy ezt leszögeztük, hogy a kliens bizonyos dolgokat hiába is szeretne hazudni a szervernek, annak nem lesz jelentősége, felmerül a kérdés, hogy akkor például a GTA5-ben hogy létezhet pénz csalás, más játékosok reptetése, járművek idézése és még sorolhatnánk? Ez pedig egy remek kérdés. Hisz józan paraszti ésszel azt hinnénk, hogy az említett interakciókat csakis a szerver vezérelheti, akkor pedig kívülről nem lehet befolyásolni. Éppen ezért lehet csak én vagyok összeesküvés párti, de szerintem ez csak és kizárólag azért lehetséges, mert vannak bizonyos kiskapúk a szervereken, amiken keresztül ki lehet vitelezni az előbb felsoroltakat. Ehhez pedig vagy elég komoly tudás kell, egy csaló részéről, vagy pedig az, hogy a játékfejlesztők egyszerűen szándékosan hagyják nyitva ezeket a csalási lehetőségeket, megadva a lehetőséget annak hogy valaki rátalál. Én az utóbbit tartom valószínűbbnek, két lehetséges ok miatt. Az egyik az, hogy egyszerűen szándékosan hagyják bent, mert a csalás is generál mondhatni reklámot és érdeklődést (én személy szerint például biztos nem játszottam volna annyit a GTA-val ha egy hackertől nem kapok alamizsnát, mert túl grind-olós az egész) ez pedig vonzza a játékosokat, ami nekik csak jó. A másik pedig az, hogy túl problémás lenne a védelem kivitelezése, túl sok erőforrást emésztene fel, így inkább bent hagyják, esetleg valamilyen bannolási módszert alkalmaznak, amiről a videóban is szó volt. Kíváncsi vagyok, másoknak mi a véleménye az én meglátásomról. Valakivel szívesen vitáznék egy jót erről, mert elég érdekes és tanúlságos is lenne, ráadásul a téma is elég mély. *Azt megjegyezném, hogy nem a videóval szándékoztam kötekedni, csak az egyszerűség kedvéért én is ennél a példánál maradtam.
Probléma a szerver vs. kliens - ki milyen milyen melót végezzen dologgal van. Ha mindenre azt mondod, hogy a szervernek odaadom ő számol és visszajön az eredmény, majd tovább... Ez OK biztonságosabb, csak nagyon terheli a szervert ha mindent ott akarsz elvégezni (könnyűkliensek, vagy pl: Stadia). Ezért van az, hogy ha lehet minél több mindent a kliens oldalon számítanak ki és a szerver csak néha csekkolja az eredményt.
Nem értek teljesen egyet a szintes dologgal. Nézd meg pl a gta5 online-t. A szintek ott előnyben részesítenek például jobb fegyvereket tudsz venni. És igen ott simmán lehet szinteket szerezni csalva
Ilyen módon kiszolgálni őket szerintem lehetetlen, mert ezek többnyire azt élvezik, hogy mindig mindenki felett gyakorolhatják a végtelen hatalmukat. Ha csak ritkán találnának egy tárgyat, ami op és mindenki utálja, az ettől azért elég messze van...
Szerintem ebben a kérdésben az activision jár az élen. A warzoneval kapcsolatban, ahol rengeteg csaló volt, több dolgot is csináltak. Először egy hónapot vártak, mert azt hitték, hogy a cheaterek meg fogják unni. Bár ez teljesen jogos felvetés, valamiért nem működött, ezért más módszerekhez folyamodtak. Amint egy játékos belépett a játékba, egy üzenet fogadta, 'kérlek ne hackeljetek.' ettől rengetek cheater abbahagyta, mert rádöbbentek, hogy addig rossz úton jártak. Egyből letörölték a cheatjaikat, és nélkülük kezdték játszani a játékot, azonban néhány hacker még ezektől az erőteljes lépésektől sem tántorodott vissza. Az activision természetesen tudott volna tenni ellenük, de ezen a ponton így voltak vele, hogy aki ilyen sok akadály mellett is kitartott hackjei mellett, az megérdemli őket, és jogosan használhatja őket. Edit: wow köszi az 1 likeot anyu
Cloud gaming... én hajlandó lennék kifizetni azt a pénzt amit gépfejlesztésre költök, ha csalók nélkül játszhatnám a játékaim, felhő alapú játékokban a megoldás szerintem
Nem is tudom hol kezdjem. Én 12-13 éves koromban csaltam online játékban. Akkor vicces, fun volt ez a dolog, de ebből kinőttem. Ismerek olyat aki olyan dolgokra használja a csalásokat (online játékokban) ami nem árt senkinek. Például szét néz a pályákon, vagy épp más csalókat büntet vagy lehetetlenít el. Bár nem azt mondom, hogy ez így helyes! Nekem régen volt játékszerverem ahol elég nagy figyelmet fordítottunk a csalók elleni védekezésre több módon. Ma már hobbi szinten foglalkozom játékfejlesztéssel és egy elég komoly online játék a tervem amit szeretnék megvalósítani, ezért tanulok évek óta és dolgozom rajta. A csalók kérdésén is sokat gondolkodtam, saját tapasztalatból mind csaló, mind admin, mind fejlesztő oldalról. Szerintem az azonnali végleges kitiltás azért hibás elgondolás, mert feltételezi, hogy a játékos nem változhat, nem tanulhat, nem fejlődhet! Az én nézőpontom ilyen téren az, hogy 1 év bant adok a csalóknak és aki visszatér a ban letelte előtt és kiderül annak onnantól újra kezdődik az 1 év. Plusz nálam egy embernek egy felhasználója lehet és az adminok döntik el a többször regelt felhasználók esetében, hogy melyiket tarthatja meg. Tehát, ha valaki tudja, hogy 1 év múlva visszajöhet és van egy 3 éves accountja, akkor nem biztos, hogy megkockáztatja, hogy 2 napos account + újra kezdődött 1 éves ban megéri e. Ami itt a videóban is látszott a streamer esetében: nagyon fontos, hogy legyen emberi tényező a döntés hozatalban. Tehát ha 1 "csalót" detektál a rendszer, akkor legyen esélye jelezni, ha hiba történt. Igen sokaknál "az öccse telepítette a csalást", meg "a macska átszaladt a billentyűzeten", továbbá "a szomszéd kislány jött át és ő csalt". Ami miatt nincsenek komolyabb anti-cheatek az azért van, mert a szerver kapacitás is véges ám, vagy épp annyira komoly költségekbe kerülne, hogy a profit orientált cégek üzleti modelljébe nem fér bele, hogy 2x annyit kell költeni a szerverre a csalók miatt. Amit én szeretnék saját játékoknál alkalmazni az a kliensbe épített cheat detector rendszer. Viszont a hálózati kommunikáció első szabálya, hogy SOHA ne bízz a kliensben. Leírom miért is. Van egy játék amiben mondjuk 5-en játszotok együtt. Az első példámban 1 cheater van, 4 rendes játékos. A kliensbe épített cheat detector jelez 4 játékosnál, hogy az 5. játékos valószínűleg csaló, ezt ugye ők küldik a szervernek és ez logolásra kerül. Ebben az esetben jók a reportok, valós csalót fogtak, de ezt még 1 adminnak is ellenőrizni kellene ugye. A második példámban 4 csaló van és 1 rendes játékos. Ilyenkor a csalók teljesen tönkretehetik a játékot, főleg annak a rendes játékosnak aki semmit nem tud tenni. Durvább esetben a 4 a csaló reportolja a RENDES játékost, hogy ő csal. Tehát nem szabad a programokra bízni a döntést, mert a hibákból adódhat sok-sok olyan ban ami valójában nem is jogos. Fontos az emberi tényező! Viszont vannak olyan csalások amikor nincs lehetőség arra, hogy bárki detektálja ezt programmal. Lásd például amikor a játékos kicseréli a shadert és a falon keresztül látja a többi játékost. Ilyenkor csak a játékosok maguk jelenthetik, hogy csalás GYANÚJA áll fenn! Nincs 100%-os védelem csalások ellen, hiába van ilyen net sebesség és minden. Nem lehet teljes mértékben detektálni és redukálni a csalásokat. A költséghatékonyság szempontjából a kliensekbe kellene beépíteni a csalást detektáló programokat, csak ugye azzal máris a csalók kezében van az, hogy te mit is figyelsz kliens oldalon. Jól kell logolni szerver oldalon és az emberi tényezőt nem szabad kihagyni a döntés hozatalban. Mind kliens report, mind adminisztrátori oldalon fontos, hogy megfelelő minőségű/mennyiségű szakértelemmel párosuljon. Tehát, ha egy játékost már 1000-en jelentettek, akkor esélyes, hogy csaló, viszont az is lehetséges, hogy az az 1000 jelentő épp csaló. Viszont a fejlesztőknek jobban oda kellene figyelni a saját hibáikra. Lásd például Among Us, miért tudok én más nevében szavazni és kickelni? NAGYON egyszerű lenne ezt a hamis üzenetet kivédeni, mégis nagyon sokáig bent volt, sőt lehet még mai napig bent van a játékban. Miért hazudhatom magamat másnak, mint aki vagyok? A pénz/szint/pont csalást online játékban nagyon könnyű kivédeni. A kliens valójában csak megjelenítő szoftver, tehát ő nem tudja megmondani mennyi pénze van, csak megjeleníti amit a szerver mond. A másik nagyon gyakori csalás a teleportálás. Erre is vannak megoldások, de ez egy kis szerver erőforrásba kerül. Na és végül egy kicsit kitérni azokra akiket SOHA nem detektált semmilyen program mégis sok ezer játékos reportolta őket. Ilyenkor lehetne "kamu" meccsekbe hajtani őket ahol akár adminok, akár teszt botok ellenőrzik a "képességeiket", lásd falon átlátás, aim bot stb. Ha program csinálja teljes logolás mellett, akkor elég vicces eredményeket lehet kihozni a program vs programból. Főleg, ha a program is csal, például a csalónk mögé teleportál, viszont ahogy fordul azonnal eltűnik és hasonlók, tehát játékos nem is láthatja, csak a programok! A legjobban úgy lehetne redukálni a csalásokat, ha a játék valójában nem is a kliensnél fut (mint pl a Google Stadia és hasonló game stream megoldások, bár ha elhasal mind, akkor ez offos), viszont akkor a képfeldolgozós aimbotok és hasonló csalások még simán működhetnek. Nincs 100%-os védelem sajnos.
"végül egy kicsit kitérni azokra akiket SOHA nem detektált semmilyen program mégis sok ezer játékos reportolta őket". Ezzel az a legfőbb probléma szerintem, hogy nem egy példa van rá, hogy különböző platformokon ilyen nem túl erős csalást használó streamerek akár 5-10.000 nézőnek mutatja, hogy mennyire királyul megy neki. És ezen nézők nagyrésze azt mondja magában, hogy ő is akar ezzel a játékkal játszani, mert mennyire jó. Szóval, ha leállítják az ilyen csalókat, akkor a játék népszerűsége veszít. Szóval nem fogják soha lekapcsolni őket, bármennyien is reportolják. Gondolok most a no recoil makrókra, amivel iszonyú előnye van valakinek egy FPS játékban. Aim-es csalás már túl erős lenne... Sajnos sok játékban még élőben se tudod megfigyelni az ellenséget, nemhogy utólag felvéve mint az Apex-ben.
Általában a csalók nem azért csalnak hogy jobban érezzék magukat másnál. hanem mert valószínűleg találkoztak már csalókkal és meg viselte őket és azért folyamodtak a csaláshoz hogy vissza vágjanak vele a csalónak. Persze biztos vannak olyan gyökér csalók akik direkt szándékosan csalnak, hogy el rontsák mások játékbeli élményét. de regényt lehetne erről írni. Mindenki másért csal ha csal egy játékban.
Egyszerű lenne. Telefon szám kötelező megadása. Ezzel se lehet egyből megfékezni, de egy ingyenes játéknál lecsökkenne a csalók száma. Hisz ahhoz telefonszámok kellenek. És nem mindenki tud könnyen új számhoz jutni. A másik meg, hogy a cégek kommunikálnak. Így ha egyik helyen kidobták, a másik cég tud róla és oda se engedné a regisztrációt.
Csaltam!GTA onlineban használtam/használok csalóprogramot , mert elegem lett a csalókból így megvettem a legerősebbet, hogy én ,a barátaim és a sima ártatlan játékosok békében tudjanak játszani.Pénzt nem addoltam , szintet nem addoltam csak a modderektől védem magamat és másokat.Naés?Lehet engem most megkövezni kommentben...
Valaki tudja vagy ért hozá hol kel ki kapcsolni aszt a védelmet a valoratban amiről szó volt 10:40 től mert nem találom sehol? Válaszókat előre is kőszőnőm. 🤔😊👍
Üdv! Én soha nem használtam, csaló programot. Azon túl hogy etikátlannak gondolom, féltettem a gépem, az ilyen szoftverektől. Az ember a játékokkal (offline, online), kikapcsolódni akar elsősorban. Szórakozni, közösséghez tartozni, kikerülni a napi mókuskerékből. A csalás ezen a téren, engem pont arra emlékeztet, mint amikor a szórakohzó helyen, oda jön egy barom kötekedni. El akarja rontani a szórakozásomat/kikapcsolódásomat. Teszi ezt azért, mert magának nem tud ilyet szervezni/csatlakozni stb. Tipikus : -ha nekem nem jó, másnak se legyen az. Én komolyabban büntetném. Pl : meg kérni egy profi hacker csapatot, hogy törjenek fel ilyen szoftvereket, árusító oldalakat. Rakjanak a vásároltó cheatek mellé, kis csomagokat. Amikor a paraszt felteszi a progit, még semmi. Amikor először használja, akkor tegye tönkre a delikvens processzorát, olyan formán hogy újat kell vegyen. Amennyiben van kis esze a nyomadéknak, talán leesik neki a dolog. Ha meg nem akkor így járt.
Én egyszer brawl starsban akartam volna free gemeket szerezni de miközben töltöttem le a hacket rájöttem hogy így nem lesz élvezetes a pl megveszem az összes a karaktert a shopban akkor a ladanyitasban mi lesz az öröm. Nem tom miért kell csalni másoknak ez rossz és szerintem magadnak is. Amit a videó végén mondtál az szerintem elfogadható módszer lenne. Te vagy a BEST
a hacker vs hacker szerver a legeslegjobb én már csaltam, de azt én csináltam utálom ha valaki azzal dicsekszik hogy ő tutu appról egy menő "hacket" töltött le
A Fall Guys ban a hackereket egy külon privát szerverre akarták küldeni hogy egymás ellen játszanak ès elmennyen a kedvük amikor meg látják hogy milyen idegörlő a csalók ellen játszani
A Tencent nagyon jól csinálta. Ha megöl minket egy csaló, akkor a report rendszerbe kiválaszthatjuk, hogy milyen módon csalt. Szerintem hasznos ez a rendszer, igaz nem a hackereket szűr, hanem utólag kivizsgál és bannol.
Ha valakit érdekelne , hogy gta onlineban hogyan nem bannolnak anna ktessék : -az ingyenes modokkal bannolnak , mert egyszer megcsinálták és azóta csak max GTA online frissítéseknél foglalkoznak velük -a fizetős modokat/csalásokat azért nem bannolják , mert változtatják a modmanu forráskódját , tehát sehogy sem lehet bemérni -sokakban felmerül a kérdés , hogy a R* miért nem vesz egy modot , hogy beperelje és töröltesse, hát azért mert a R* szabályzata tiltja , hogy csalóprogramot birtokoljon az alkalmazott I--> tehát vagy r*-os dolgozó vagy , vagypedig megpróbálod beperelni a csalókat -vissza a modokhoz: nem bannolnak ha - a modmenuben meg tudod változtatni a R* ID-det , tehát ha valaki meg akarja nyitni a profilodat egy random ember profilját fogja bedobni-> tudsz IP-t is változtatni de az 50% hogy működik . a modderek meg tudják szerezni az IP-címedet , sőt akár a földrajzi kordinátáidat is I-> mit tudsz ezellen tenni ha nem akarsz csalni? használj VPN-t!
Alapvetően a Vanguard lehetne szerintem a helyes út. De nem teljes hozzá férési formában. Teszem azt legyen a neve "VAC Shield". Online rank rendszerrel rendelkező játékoknál (csgo,dota 2, stb). Legyen ez a program kb egy úgymond zárt környezet ahol a felhasználónak kell beállítani mit akar futtatni a steam kliiens és a játék mellett. Be állítja az olyan jellegű programokat amelyek befolyásolhatják a játékot bill és egér programjaji amiben lehet macrot írni pl. Illetve azokat a programokat amelyek rendszeresen futnak a játék alatt. böngésző torrent más kliensek stb ezt a listát dolgozza ki a steam. Ez pedig figyelje a játék során futó aktív programokat. És csak és csak is akkor aktív ha már a talált meccset és tölti be a pályát és abban a pillanatban álljon le amint véget ér a meccsnek. Ha valaki pedig az adatai miatt aggódik arra annyit tudok mondani hogy meccs alatt nem kell semmit vásárolni.
Online térben sose csaltam. Megtiszteltem játékot és többi játékost, bízva, hogy ők is így gondolkodnak :D Az tény, hogy egyjátékós módban a GTA 3-4-t rommá "modoltam". Saját szorakoztatásom végett, nem másokkal szemben, hogy jobb legyek. Amúgy is tudom, hogy béna vagyok :P
Nem tudom ki hogy van vele de szerintem singleplayer játèkokban amíg nincs kompetetív játèk vagy valami leaderboard én úgy vagyok vele hogy kit érdekel csinálják
Én bevallom, már próbáltam csalást online, egészen konkrétan a CSGO-ban. Meguntam hogy mindig lecsalnak és gondoltam én is kipróbálom, de nem értem mit élveznek benne az emberek. Nagyon hamar ráuntam és csak tartaléknak hagytam meg ha lecsalnak akkor én is bekapcsolom. De végül teljesen letöröltem és elhatároztam hogy nem csalok többet. De már nagyon a határán vagyok hogy megint letöltsek valamit mert még sohasem volt ilyen borzasztó a helyzet a csgoban. Konkrétan minden meccsben van 5 csaló, a hivatalos matchmaking egy hvh szerver lett. Köszönöm ha elolvastad, és ha van valami meglátásod, írd meg válaszban.
Üdvöz! Sosem csaltam, nem értek hozzá, és jellemzöen mód-okkal sem bíbelődöm. Úgy játszom a játékokat, ahogy azt megalkották. Nem is igazán játszom online játékokkal sem, két kivétellel: warthunder és world of warships. Utóbbival történt meg velem PC-n, hogy figyelmeztettek tiltott modifikáció detektálása miatt, de mivel semmilyen mód-ot nem használtam, így csak annyit tehettem, hogy újra telepítettem a játékot. Végül persze ez sem volt megoldás, fél évre rá végleg kitiltottak. Kérdéseimre semmilyen használható és elfogadható választ nem kaptam, így az eset után két évvel sem tudom, mivel érdemeltem ki ezt a bánásmódot. Egyébként nem érdekelne, ha ezzel a húzással nem vettek volna el tőlem egy csomó, összességében nagy összegre rugó szolgáltatást (értsd: prémium hajókat, festéseket, zászlókat, stb.), amik az évek alatt sok kisebb tételből álltak őssze. Az öt év alatt felfejlesztett kapitányaimról nem is szólva. A poén, hogy az Európai Fogyasztói Központot is, akiket megkértem az ügyem kivizsgálására és megoldására, válasz nélkül elhajtották a fenébe. Meglátásom szerint a bannolás lehetőségével visszaél a Wargaming, ugyanis ha úgy látják, valamely játékostól elég pénz folyt be, indoklás nélkül végérvényesen kitiltják, helyet adva újabb játékosoknak. Máskülönben minden további nélkül megmondhatták volna, szerintük mit használtam, ami tilos és nem ködösítenek, kerülik a választ. Még egyszer mondom, semmilyen modifikáció nem használtam, se legálisat , sem illegálisat, csak a nyers programot, ahogy az letölthető és telepíthető volt. Ezek után megvan a véleményem a Wargamingről és messze elkerülöm az összes pruduktumukat. Fehérorosz zsarnokok, akik nem nőttek fel a nyugati jogrendhez. Másnak is ajánlom, ne fizessen nekik egy petákot se. Megjegyzés: A játék hivatalos fórumán hasonló eseteket olvastam, mint az enyém, de láthatóan senkit sem érdekel a fejlesztői oldalról, a moderátorok is csak a betanult sablon szövegeket nyomják, de érdemi hozzászólásra képtelenek. Remélem, sikerült érzékeltetnem, milyen is a Wargaming csapata és mire lehet számítani tőlük. Ha bárki jogi megoldást tud az ügyemmel kapcsolatban, szívesen fogadom. De csak konkrétat kérek, vagy inkább hagyjuk. Köszönöm! Üdv!
Rider of icarus MMO-ból kaptam bannt anno 449 évre mert jelentettem egy bugot. Ha a priest karakterrel kijelöltél egy mobot és bármilyen messze mentél tőle lvl 20-30as mapon tudtad sebezni. Ezt azóta kiszedték belőle de engem IP- Mac bannoltak.
Miért csal valaki? ennek több oka is van nem kell általánosítani hogy aki csal egy játékban akkor az már egy szemét ember van aki csak ki akarja próbálni hogy milyen csalni és mindenki csalt már egy játékban. legalább egyszer de van aki azért csal mert őt is le csalják szóval ennek több oka is van.
Hát nem tudom nekem azokkal nincs bajom akik pl gta ba vagy valamelyik másik játékba pénzt addolnak maguknak de amikor vakaki már az én játékélményemet teszi tönkre mondjuk Pubg be god modal meg hasonlókkal na az már idegesít.
Jó hozzáállás, de gondolj bele. azok a fejlesztők dolgoztak azzal a játékkal. Azért lett benne mikro tranzakció mert a pénz kell a további fejlesztésekhez. (hány update jött már ki a GTA V-ben? És te a játékot csak 1x vetted meg az updatek meg ingyen voltak. Azzal hogy valaki addol pénz "lop a cégtől" és ha nincs pénz nem lesz új frissítés sem.
Szia a telefonos játékokban is szokott ilyen lenni mert nem esett szó róla. Én LOL Wild Rift-ben két alkalommal igen csak úgy érzékeltem hogy chet-t nem értek hozzá de a telefonos játékokban történö családokról nem volt egy szó sem. Vagy ott ugyan az a folyamat?????
Én sajnos a Cs Go ban csaltam de nem érte meg mért akárhány akkot csinálok egyiken se tudok meccset indítani. 🙄😢 Engem az motivált, hogy: ha mások ezt csinálják akkkor én mért ne?
Sajnos jelenleg még nem kivitelezhető, de remélem, hogy egy nap eljutunk oda, hogy kompetitív pvp játékot kizárólag csak streaming szolgáltatókon keresztül lehessen játszani. A játékosok ugye csak a kész képet kapnák meg, a software-hez nem férne hozzá a rendszerük. És bumm, nincsenek csalók.
@@Buki_Dani Biztos megtalálnák a módját idővel. A videóban is elhangzott ha jól emlékszem, hogy a probléma leginkább abból ered, hogy nem hihetünk a kliens által küldött adatoknak hiszen nem láthatjuk a folyamatokat. De ha a játék kliens is saját ellenőrzés alatt van akkor igazából megszűnik ez a probléma. A streaming kliensbe meg machinálhat bármit... az már egy előre renderelt képet közvetít és a memóriába sincs nyomi más játékosoknak. Hiszem, hogy ez lesz a legjobb megoldás idővel. De még a stadia is eléggé bukdácsol. Talán 10 év múlva... :)
Nekem olyan esetem volt a cs go- nál, hogy kibannoltak csalás miatt. Egy idő után kaptam egy értesítés, hogy fel oldották a büntetést. Annyit sem írtak, hogy elnézést csak Anyit, hogy máskor figyeljek oda jobban. Cserébe még elvették a rangomat ( a legendary eagle master) most vagyok silver 1 még mindig mert nyerek 16 kört egyet elveszitek leesek megint az előző szintre, és a ládáknak a kinyitását is megemelték Pl 68$ ral.
Hello ha én Valorantoztam de már letöröltem akkor az anti cheat vagy nem tudom, hogy kell írni de akkor eltűnik a gépekről vagy marad? (Pls remélem nem maradt) előre köszönöm a válszt
Ott szenvedünk már tavaly április óta azokkal a rohadt hackerekkel és még mindíg van egy minden szerveren, aki elrontja a játékélményt. Idegesítő értelmetlen hangokat játszanak le a voice chaten, ha meg az nincs chatben spammelnek illegálisan. A szavazás ellenük szint képtelenség, mert általában többen vannak, vagy mások nevében szavaznak. Folyton pörögnek és ha meglátnak egy ellenséget egytized másodperc nem telik el, Egy headshottal kilőnek. Lettek az azonnali halál ellen taktikák, de ki akar a leglassabb kasztal közelharcizni folyton, mert egy hacker nem hadja békén.
Ez a hacker-játékmód nem is hangzik rosszul. Ez jó ötlet. Másik megoldás: a Valve-es votekick ahol a többi játékos szavazatai tudják a nemkívánt játékost a szerverről eltávolítani.
14:25 Sajnos régen csgoban egy meccset, mert egész enemy csalt és a 4 csapattársam kilépett ezért beonoltam, de senki játékélményét nem rontottam el, hisz az enemy team csalt, csapattársaim meg nem voltal, amúgy máskor nem csak max HvH szervereken
100% -ig ha nem is lehetne megszabadulni a csalóktól, de lehet ellene tenni, úgy hogy csak minimális legyen a számuk, azok pedig viszonylag hamar lebukjanak és előbb-utóbb megkapják a nekik járó kitiltást. Pl a Valve részéről jó ötlet volt a Trust Factor bevezetése, illetve a Prime. Vagy például egy olyan anticheat, ami nem csak a fájlokat nézi, hanem magát a játékoskarakter mozgását, játékmechanikáját, mint egy mesterséges intelligencia. Nem csak a sebességét hanem például ha nagyon abszurd mozgásokat csinál a karakter pl lehetetlen gyorsasággal és pontossággal körbefordul és az egérkurzor nagyon gépiesen, előre meghatározott módon mozog, vagy szinte teleportál az egérkurzor egyik pontról a másikra. Akkor ezeket megjegyezné és logolná az anticheat (főleg azoknak akiknek alacsony a Trust Factorja és még új a fiókjuk) és ha túl sok ilyen történik egymás után, akkor elküldi a meccset egyfajta kivizsgálásra (mint a CS:GO-ban az overwatch) és ott valódi emberek is kivizsgálhatják tényleg csalás volt -e. Azért ha ezeket összevetjük: egy jó, félig-meddig MI szerű anticheat, ami ezeket figyeli és mellette az emberi kivizsgálás, akkor azok szerintem elég hatékonynak bizonyulnának a csalók ellen. Persze azért gondolom egy ilyen MI jellegű anticheat elkészítése nem könnyű feladat...
Sziasztok! 14 éve játszom szinte napi szinten. Gyűlölöm a csalókat, ennek ellenére egyszer kipróbáltam egy csalást, és komolyan mondom, szégyenemre - élveztem. Konkrétan nem gondolkoztam semmit, a játékra figyeltem, mivel nagyjából azért csináltam a dolgomat, viszont ahogy az megkönnyítette a játékot, agyilag teljesen kikapcsolhattam (jó értelemben) amíg csaltam. Annak ellenére azóta sem csalok, mert tudom, hogy sokaknak tönkre tenném a játékélményüket :) (UI: akkor sem versengőben csaltam)
Én és a haverom nagy cs:go playerek vagyunk. Egszer egy versengőben 8:2 álltunk majd hirtelen pár kör után 9:12 tehát a másik csapat hamar felhozta magát de azért bizros hogy csaltak mert egy játékos mindíg oda jött ahova mentünk aztán a társait is hívta.
Szerintem azt kéne a csalók ellen, hogy össze dobni a többi csalóval egy meccsbe, és ahogy vége, kibannolni mindenkit kivétel nélkül akik benn voltak. Lehet lesz pár sima játékos, de néha muszáj ezt tenni.
Csalók elleni védekezésben az tetszett, amit egy CoD4 szerveren tapasztaltam meg jó pár évvel ezelőtt. A potenciális csalóktól elvették a sebzést. Egyszerűen játszottál, lőttél de nem sebeződött senki. Nagyon hamar a lista végére kerültek ezek a játékosok, hiszen folyamatosan csak veszítettek érthető módon. Ettől nyilván még idegesebbek lettek, és sokszor már nem is titkolták, hogy csalnak. Saját vereségük miatt léptek ki. Ez kéne mindenhova, játszhassanak a csalók, csak ne legyen hatással mások játékára, idegesítőbb, mit egy BAN.
vszeg nem került be a jelenlegi listába, de személy szerint ugyanúgy csalásnak élem meg: az adott game nem más mint online az Ikariam, egész pontosan a kalózkodás... ahogy érzem, bizonyos szinteket és védettséget itt is csak konkrét pénzért vehetsz meg, amit jelenlegi játékosként rohadtul bosszantónak érzek
Elfelejtettem mondani hogy, az a kirugás ellen a taktikájuk,hogy felveszik csapattársaik neveit és helyettük a szegény másik embert rugják ki helyette. Ez eléggé kétesélyes, mert vagy ki sikerül rugni a hackert (erre elég kicsi az esély), vagy ott volt vége annak akinek lemásolták a nevét.
Ez játék, szervertulaj és akaratfüggő szerintem. Régebbi játékokban névre (is) lehetett bannolni. Lett rá a névváltogató cheat. Lett rá AC plugin, hogy x névváltás, y idő alatt felett automatikus ban. Azután lehetett egyedi id alapján is bannolni. Saját szerveren ha egyik sem segített, ment az IP (ha ez sem segített, az IP tartomány) ban. Ez már csak valóban népszerű szervereken létjogosult megoldás szerintem, ahol ha kiteszel 30 játékost, vár a helyükre másik 50. Mert pár vétlen játékos is beleesik a tartomány banba. De ugye ahol csattog a fejsze, ott hullik a forgács is. Jöttek még ezután is vissza páran proxy meg egyebek alól. Akkor lett proxy meg VPN IP adatbázis. Azokról az IP tartományokról eleve nem fogadott el semmit a szervergép. Stb. - stb. Szóval csak akarat kérdése. A játékfejlesztők meg egyszerűen leginkább tesznek a csalókra. Az ő pénzük már a zsebükben, ha megvetted a lomjukat. A megoldás szerintem a havidíjas játékjog lenne, kaucióval. Ha csaláson kapnak, bukod a kauciót. Az így náluk maradt összegekből, meg a havidíjakból szerintem fenn tudnának tartani egy csapatot a kiadók, akik az AC megoldásokat fejlesztgetnék. Szerintem...
Vallomást kell tennem. Én csaltam régen a CoC Black Ops III-rankedben. igen igen tudom. De tudjátok mi volt a csalásom? 2hétig egyfolytában csak a rankeden függtem. 😛
Online játékban 1x csaltam. Az Infestation Survival Stories ban. akkor még WarZ volt a neve, ma már NewZ néven fut ami egy tört változat) . De mire oda jutottam, hogy csalok, 10 ből 8 ember csalt. És vicces volt amikor én ill az ellenség 30 falon át és 1000m távolságból egymás mozdulatait figyeltük :D Ennek már 7 éve. Azóta semmilyen csalást nem használtam :3
WoW-ban vagy 10 éve csaltam pár hónapig. Utána abbahagytam a játékot egyéb okok miatt. Tetszőlegesen változtattam a speedboostomat, mert egy idő után meguntam, hogy lassan megy a karakter. Szimpla időspórolás. Egy 5-10 perces sétát leredukáltam pár másodpercre.
Elég rég volt már, hogy counter-strike source-ben csaltam direk azért mert voltak olyan szerverek ahol szinte csak csalók játszottak és szimplán érdekelt, hogy milyen lehet így játszani. Őszinén nem igazán tetszett hiszen teljesen kiöli a játék lényegét...
Őszinte leszek eddig csak 2-szer írtam át a Cod 4-et wh miatt mert állandóan frusztált hogy sose láttam az enemy-t csak elmosódot valamit. De ritkán használtam.🙂
Én úgy vélem, a csalások szép lassan meg fognak szűnni teljesen. Az alap az most, hogy minél kisebb adat kereteket forgalmazzanak a kliens és a szerver között. Ahogy fejlődik a netes technológia, egyre gyorsabbak lesz az internetes elérés. Egy idő múlva akár 100* ekkora adat forgalmazása sem okoz laggot, sebesség csökkenést a játékokban. Igazából ha valaki átlagos vezetékes netet használ már most sem, a mobil netek lassúak már csak. Ekkor kevesebb adatot kell a kliensre bízni, a szerver több számítást átvehet és nem lesz olyan adat a kliensen amit manipulálhatnak.
ehhez amúgy kicsit hozzászólva, mindegy milyen névvel,mekkora szinttel lépsz fel egy szerverre...tutibiztos hogy minimum 1 max 5 perc alatt kirúgnak a játékból. Teszt: Egyszer csináltam egy steam fiókot, Lbox ééés innentől könnyű kitalálni mi történt. Fölmentem könyned szerverre kipróbálni az Lboxot (aki nem ismerné, folyamatosan a fejre néz a célkereszttel) beléptem és elkezdtem lövöldözni 1-3-8-23-27 fej-test lövés után kicsit érdekesnek tartották hogy milyen jók a "reflexeim" tehát ki is rúgtak utána. Természetesen töröltem a fiókot,minden tárgyammal,azonosítóval együtt! Amúgy a csalókat nem is értem mit élveznek ebbe, tönkretesznek egy jó szervert, fölhúzzák a játékosokat, és kirúgják őket másodpercek alatt...
Én csak azt nem értem, hogy miért softwaresen gondolkoznak a megoldáson. Ezt hardwaresen lehetne tökéletesen kezelni: megreformálni a memóriákat vagy új memória fajtát bevezetni, hogy csak az a program férjen hozzá a memóriába írt dolgokhoz, ami beírta azt. Ugye minden csalás a memóriából dolgozik...
Csalni? Anno kipróbáltam a Need For Speed Word-ben (bár akkor már az utolsó pár napot rúgta csak),de azóta szigorúan tartom magam tőlük mert a játékélményhez semmit nem ad hozzá.Amellett meg még akár veszélyes is lehet (a tört játékokkal együtt) . A hivatalos csaló szerverek?Nehezen hiszem hogy bármire is megoldást nyújtana,mert sok fszfjnek pont az az életcélja hogy más szórakozását direkt tegye tönkre ha már ő nem tud -vagy nem is akar- normálisan játszani. Megoldás?Őszintén gőzöm sincs...
Viszont nem is az a cél, hogy minden csaló eltűnjön, hiszen mindíg lesz néhány szadista, aki elrontja a meccseket nem? Egyébkén singleplayerben én is imádok csalni, (csak a cheat kódokhoz értek, mélyebben nem megyek bele) és szívesen baromkodnék egy jót a barátaimmal. Továbbá a szadisták egy részét is el lehetcsábítani, egy olyan játékmóddal ahol tényleg az ártatlanokon használod a cheat-edet, viszont ha nem irtod le őket időben, vagy sikerül megölniük, vesztessz, ők pedig díszes honoráriumban részesednek. ( játékbeli javak/ skinek)
első. a csalók tényleg zavaróak, de amikor pl a cs-n belül vannak ilyen HvH (hacker vs hacker) és ha a valve csak kibannolná az összes ott játszó embereket.
@@angyalpeter4404 viszont az olyan szervereken csalók nagyrésze nem banned player és néhánynak kése is van. tehát ha kibannolják az illetőt , akkor feltölt 5 dollárt és eladja az inventoryját és a steamnak abból is lenne pénze.
A csalókkal remek megoldás, ha elhitetik, hogy nyertek, majd a szerver csak más csalókkal sorsolja össze őket. Erre volt már példa. Egyébként a szervereknek tudniuk kellene, hogy adtak-e XP-t vagy sem. Mert ugye itt arról van szó, hogy a szintlépést úgy oldják meg, hogy beírják maguknak az értéket, csakhogy ezt a szerver nem tette meg. A másik, hogy valami hitelesítő rendszer lehet a megoldás, ahol nem a szerver, hanem maguk a játékosok gépei döntik el, hogy az, amit "látnak", az hiteles-e. Hiszen pont arról van szó, hogy olyan extra képességekkel rendelkezik a cheater, amivel normál esetben nem, és ha problémásnak ítéli a viselkedést, akkor a többi gép felé jelzi, és szavazásra bocsátja. Ha a többség szerint a viselkedése hamis, akkor jöhet a figyelmeztetés, hogy XY feltehetőleg csal, figyeljenek oda, esetleg egyszerűen nem "hiszik el" azt, hogy az a lövés eldördült, és a szerver visszalagoltatja a csalót egy korábbi pozícióba.
Akaratlanul csaltam más kárára, amint realizáltam hogy átesik a fairplayen abbahagytam itt kizárólag WoW rol van szó megjelenés óta mai napig tolom elkerülhetetlen volt ennyi év alatt hogy ebbe abba bele ne fussak, viszont szándékosan "csaltam" nem más kárára hanem a saját szórakoztatásomra pl a világ alatt járkálni/repkedni de semmi gold/item vagy pvp előnyt nem szereztem ezekből csak kíváncsi voltam mindig mi van a playerek számára nem látni szánt határokon túl :)
Azt nem tagadom hogy single-ben használtam beépített csalásokat, viszont online játékban sosem csaltam. Bar arra volt példa hogy rámhívtak egy GM et wowban mert kihasználtam mindant amit csak a játék adott (rouge kari + enginering) aki érti az érti ;)
Hmm... Én csaltam már Online játékban, de nem úgy ahogy azt mindenki gondolná... GTA Online ban csaltam, kifejezetten sokat, de ahelyett hogy mások játék élményét rontottam volna el, én azt védtem meg. Sessionről- session-re léptem, és azokat, akik griefeltek, ok nélkül ötek meg játékosokat, stb. vagy akik mások játék élményét rontották el modokkal, vagy bármi mással, megfogtam és a pálya lehető legeldugottabb helyére eltelportáltam, bezártam őket fém ketrecekbe, de úgy hogy se halál se session váltáskor ne tudjanak kiszabadulni, és rájuk nyomtam a lehetetlenül gyors money droppot, hogy ne tudjanak repoltolni, szóval technikailag elzártam őket egy barlangba, 1 órára szenvedni, és imádkozni hogy nehogy kibannolják őket a moneydrop miatt. Így ők megtanulták a leckét, és én, valamit a session normális játékosai pedig csak élvezhettük a játékot. Még mielőtt valaki vérszemet kapna, ezeket nem önkéntesen csináltam, nem csak úgy eldöntöttem hogy há, te biztos rossz vagy, hanem megkértem a session többi játékosát, hogy jelezzék, amennyiben az egyik játékos túlságosan jampinak érzi magát, és én tanítok neki egy leckét. Összesen ezt 25 emberrel játszottam el, az adott session többségének kérésére
Én csaltam már online de csak magamat juttattam előnyhöz másoknak nem okoztam gondot. Meg kaptam érte a büntetésem és nem bántam meg hogy csaltam. De más rangját vagy megszerzett cuccát sosem károsítottam. Viszont az elmúlt időben nem használtam hacket mivel nagyon hamar meg unja miatta az ember vele a játékot.
Én úgy hallotam hogy a League of Legends be is bevezették a vanguardot. Ez igaz? sokat loloztam régen de nem szeretném hogy hozzá férhessenek privát vagy több adathoz mint amennyire a játék futtatásához szükség van. Aki tudja kérem írja le.
Legnagyobb csalásom az minecraftban az X-ray volt úgy 12 évesen, szégyellem is magam XD De amúgy valóban még az SP játékoknál oké a cheat mert sokszor fun, de már MP játékoknál nem igazán. Mondjuk én még MMO vagy MMORPG tipusú játékoknál nem igazán láttam cheatet, többnyire FPS vagy Looter-shooter játékoknál van ilyen. Cheateket használni nem az szokott, aki unja a monoton játékmenetet, hanem az, aki az átlag alatt teljesít, ezért kell neki a "löket", hogy élvezhesse ő is a játékot (mások rovására)
Ahogy a videóban is szó van erről, Sp játékoknál abszolut nincs gond a funolással vagy csalásokkal. Mp játékoknál más játékosok élményét rontod el vagy rosszabbá teszed mert úgy gondolod hogy fun vagy mert kompenzálni akarsz valamit ami pici. De ha van olyan lehetőség hivatalosan hogy "csalj" akkor az már nem csalás. (Like teszt szerverek például) Ebben a harcban nem lesz sosem nyertes mert emberek vagyunk. Mind a kettő oldal többet akar de ha áldozni kell akkor nem áldozunk.
Az osztálytársam heckelt egy játékban ami engem nagyon felidegesítet és nem akartam hogy valakinek az élményét elvegye ezért reportoltam és ip bannot kapott
Cs 1.6-ban csaltam , mert fel jött a szervere egy másik csaló , és elcseszte a játékunkat , úgyhogy gyorsan telepitettem egy hacket a játékhoz , és egyfolytában kiszedtem , amíg ki nem éget és lépet ki .
Legegyszerűbb talán az lenne ha magát a játékot és annak fájlait monitoroznák le és ahogy olyan fájl van program tűnik fel amit nem tartozik alapból oda blokkolja is, úgyis a nap 24 órájában kémkednek utánunk,látnak mindig mit nézünk,mire keresünk rá,milyen programokat használunk,mindent.
Én már csaltam online játékban, de csak olyan 1 napig. Nem nagyon tetszett, hisz túl egyszerű volt nyerni. + Nagy volt a tétje, pl örök ban. Egy napra töltöttem le, de megbántam, mert nem tetszik. Nem volt semmiféle szándékom, csak ki akartam próbálni mi lehet olyan jó ebben a bizonyos szoftverben.
Ha azt akarnák hogy ne legyenek hackerek akkor már rég elérték volna... külön hacker / hacker dedikált szerverek lehetnének, jó ötlet, de ha lenne olyan akkor is lennének emberek akik kárörvendésből default playerek ellen mennének, hogy nagyobbnak érezze magát, mikor lehet hogy az adott játékos simán elverné ha 0 cheat-tel mennének
Egy játékos módban azért nem gond a csalás, mert ott senki mást nem zavar vele. Több játékos játékoknál viszont elvárható a fair mindenkire egyformán érvényes szabályok. Szerintem akiről kiderül hogy csaló, azt csak a hozzá hasonlókkal kéne összerakni, aztán csaljanak annyit amennyit akarnak, ha ez nekik jól esik.
Én sosem csaltam még online játékokban Csak gta 5 Story Mode-hoz és Assetto Corsa-hoz használtam modokat, de a gta Story modok nem hátráltatnak senkit, az Assetto Corsa-ban pedig nem tiltott a modolás.
Szerintem nincs olyan játékos aki nem próbálta ki kíváncsiságból tf2-ben az LmaoBox-ot, de remélem ez olyan volt mint az én esetemben is, gogy CSAK a kíváncsiság.
Kitiltanak egy csalót, megveszi még egyszer. Ezért csak tessék lássék módon tesznek ellene. Bőven elég lenne ha minden platformra Személyi igazolvánnyal lehetne regisztrálni. És ha bannolják egy játékban, akkor azt bukta egy életre.
Én 8 éve játszom szinte nap mint nap amennyit csak lehet mindnen is de csak 2 vagy 3 alkalom volt mikor csalt valaki ....... szal ja nem nagyon tudok ehez a csalós témához mit mondani :/
Bevallom csaltam, de azt nem multiban tettem, hanem single-ben. Viszont volt rá precedens sajnos hogy bekapcsolva maradt a csalas, es ugy mentem el multizni. De amint ra jottem, hogy igazságtalan előnyöm van, jeleztem a fent lévő szerver adminnak a dolgot, es elnezest kértem. :( Szerencsére bannt nem kaptam, csupán egy kis büntetést. Loot elvétel, es army elvétel. 😂😂
Én már csaltam de csak azért hogy kipróbáljam 1 hét után már nem csaltam mert arra rájöttem hogy amikor mi panaszkodunk a hackelés miatt hogy mért csal eközben ugyan az történik csak mi vagyok a csalók.
Régen egy ingyenes online shooterrel játszogattam, akkor találkoztam csalókkal. Mivel elég primitív játék volt, nem láttam csaló bannolást. Mikor felment a pumpa bennem, mert 5 perc alatt 8-szor lőttek le, mászhatatlan helyekről, felvettem a kesztyűt. Ha csalóval találkoztam, bekapcsoltam a csaló progit és cheterre vadásztam, s csak rájuk. Volt mikor elunta és szidott, hogy mindig őt lövöm. Én meg : "visszanyalt a fagyi?" 😁
Lehet, hogy kevesebb lenne a csaló, ha úgymond kiszolgálnák Őket a fejlesztők, hiszen ahogy a mondás is tartja: Ha nem tudod őket legyőzni, akkor állítsd magad mellé Őket! Tény hoy kevesebb a csaló konzolokon, de már ez a szám is egyre nagyobb sajnos :(
A legrosszabb csaló az a rejtett csaló. Az aki bekapcsol egy wallhacket, és úgy tesz mintha nem tudná ki hol van, de azért mégis számít rá honnan érkezel. Nagyon sok ilyen van és ezeket a legnehezebb kiszűrni.
Van ilyen hivatalos szerver/játékmód... Apex Legendsnek hívják, ott nem igazán érdekli a respawn-t, ha aimbottal játszanak, vagy ha épp bármi problémája van a playereknek, csak behúzzák a zsetont, a feedbacket meg egy az egyben figyelmen kívül hagyják
Szerintem ezek a hivatalos hvh szerverek nem működnének. Mivel a csalók azért csalnak hogy jobbnak érezzék magukat másoknál.
De
Énis csalok de csak az ere kijelölt szwrvereken
rohadék.
@@xen__ Miért?
mindegy hogy hol csal,ha online csal már rohadék.
change my mind
A csalókat nem kikéne bannolni hanem pl végtelen loading screen vagy ne találjon nekik meccset, vagy ha talál akkor rakjon össze csalót csalóval, ezzel csak a visszatérő csalókat lehetne kiszürni, de már az is jó, vagy esetleg maguk a fejlesztök csinálhatnának csalásokat rejtett ban parancsal pl ha elinditja a gamet 2-3kör után bannolja ki.
Fall guys csaló szerver
@@bendeguz3982 Pl. De lehetne rendes versengőben is hvh,de hogy ne bannolják öket örökre mondjuk félév eltelik visszaraknáőket rendes mmbe ha megint csalnak megint mehetne a fél év ,és mondjuk a 3.ilyen után meg perma ban,de mint a videóba is volt ha rájönnek a metódusra akkor kijátszák és új kell.
Például scriptkid
@@zalanhorvath3209 xdd
Spottolni nehéz őket. Az utána történő dolgokra ez már jó példa.
13:23 az a baj ezzel hogy a csalók azt akarják hogy nekik legyen hatalmuk de másoknak nem. Ezért nem szeretik ha találkoznak egy másikkal.
@Zoli Makky En imádom nézni.Codban 2 Aim asistos ki retek lőtte egymást én meg a győztest Bumm headshot
Összegezve: A multiplayer csalók olyan emberek akiket elnyomnak valamilyen módon ezért csalásokhoz folyamodnak! PL: Megverték suliban, Szar az aim-je, Hülye a játékhoz stb...
Pár évig foglalkoztam hobbi szinten főként MMO játékfejlesztéssel, szóval azt hiszem van némi releváns tapasztalatom a témát illetően, és pár dologban nem értek egyet a videóban hallottakkal. Szóval szeretném kifejteni az álláspontomat az online csalással kapcsolatban, lehet a végén kiderül, hogy valójában csak én vagyok félre informálva.
A sanity check-nél szépen fel lett vázolva a helyzet, a mozgási sebességet illetően teljesen meg is állja a helyét, de a szintlépés már egy lehetetlen példa*. A szintünket a szerver szabályozza, nincs olyan függvény vagy kommunikációs csatorna amit a kliens meg tudna hívni és behazudni azt hogy ő 100-as szintű. Sőt, ezt konrkétan a szervernek nem is kell ellenőriznie, hisz minek? Ő tudja hanyas a játékos, ő tudja mikor fog szintet lépni, felesleges ezt ellenőrizgetni. Ez tipikusan egy olyan dolog amit csak "látszat hack"-nek lehetne nevezni, mivel azzal hogy a memóriában átírtuk a számot így nekünk 100-at ír, de a valóságban semmi sem változott, a nagyobb szinttel járó előnyöket sem élvezhetjük. Pontosan ez történik akkor, amikor egy weboldalon átírjuk az oldal forráskódját (az F12-ben). Amint lefrissítjük az oldalt visszaáll az eredetire. Hogy miért? Mert ez a szerver nyilvánvalóan nem kapta meg a módosításainkat, csak számunkra érvényes.
Most, hogy ezt leszögeztük, hogy a kliens bizonyos dolgokat hiába is szeretne hazudni a szervernek, annak nem lesz jelentősége, felmerül a kérdés, hogy akkor például a GTA5-ben hogy létezhet pénz csalás, más játékosok reptetése, járművek idézése és még sorolhatnánk? Ez pedig egy remek kérdés. Hisz józan paraszti ésszel azt hinnénk, hogy az említett interakciókat csakis a szerver vezérelheti, akkor pedig kívülről nem lehet befolyásolni. Éppen ezért lehet csak én vagyok összeesküvés párti, de szerintem ez csak és kizárólag azért lehetséges, mert vannak bizonyos kiskapúk a szervereken, amiken keresztül ki lehet vitelezni az előbb felsoroltakat.
Ehhez pedig vagy elég komoly tudás kell, egy csaló részéről, vagy pedig az, hogy a játékfejlesztők egyszerűen szándékosan hagyják nyitva ezeket a csalási lehetőségeket, megadva a lehetőséget annak hogy valaki rátalál. Én az utóbbit tartom valószínűbbnek, két lehetséges ok miatt. Az egyik az, hogy egyszerűen szándékosan hagyják bent, mert a csalás is generál mondhatni reklámot és érdeklődést (én személy szerint például biztos nem játszottam volna annyit a GTA-val ha egy hackertől nem kapok alamizsnát, mert túl grind-olós az egész) ez pedig vonzza a játékosokat, ami nekik csak jó. A másik pedig az, hogy túl problémás lenne a védelem kivitelezése, túl sok erőforrást emésztene fel, így inkább bent hagyják, esetleg valamilyen bannolási módszert alkalmaznak, amiről a videóban is szó volt.
Kíváncsi vagyok, másoknak mi a véleménye az én meglátásomról. Valakivel szívesen vitáznék egy jót erről, mert elég érdekes és tanúlságos is lenne, ráadásul a téma is elég mély.
*Azt megjegyezném, hogy nem a videóval szándékoztam kötekedni, csak az egyszerűség kedvéért én is ennél a példánál maradtam.
szerintem igazad van ezzel kapcsolatban
Probléma a szerver vs. kliens - ki milyen milyen melót végezzen dologgal van. Ha mindenre azt mondod, hogy a szervernek odaadom ő számol és visszajön az eredmény, majd tovább... Ez OK biztonságosabb, csak nagyon terheli a szervert ha mindent ott akarsz elvégezni (könnyűkliensek, vagy pl: Stadia). Ezért van az, hogy ha lehet minél több mindent a kliens oldalon számítanak ki és a szerver csak néha csekkolja az eredményt.
Nem értek teljesen egyet a szintes dologgal. Nézd meg pl a gta5 online-t. A szintek ott előnyben részesítenek például jobb fegyvereket tudsz venni. És igen ott simmán lehet szinteket szerezni csalva
Ilyen módon kiszolgálni őket szerintem lehetetlen, mert ezek többnyire azt élvezik, hogy mindig mindenki felett gyakorolhatják a végtelen hatalmukat. Ha csak ritkán találnának egy tárgyat, ami op és mindenki utálja, az ettől azért elég messze van...
Nekem a test serverek mindig kielégítették a "csalási" vágyaimat.
Hát a "test" játékba persze hogy szeretnél csalni én is voltam már így😅
Szerintem ebben a kérdésben az activision jár az élen. A warzoneval kapcsolatban, ahol rengeteg csaló volt, több dolgot is csináltak. Először egy hónapot vártak, mert azt hitték, hogy a cheaterek meg fogják unni. Bár ez teljesen jogos felvetés, valamiért nem működött, ezért más módszerekhez folyamodtak. Amint egy játékos belépett a játékba, egy üzenet fogadta, 'kérlek ne hackeljetek.' ettől rengetek cheater abbahagyta, mert rádöbbentek, hogy addig rossz úton jártak. Egyből letörölték a cheatjaikat, és nélkülük kezdték játszani a játékot, azonban néhány hacker még ezektől az erőteljes lépésektől sem tántorodott vissza. Az activision természetesen tudott volna tenni ellenük, de ezen a ponton így voltak vele, hogy aki ilyen sok akadály mellett is kitartott hackjei mellett, az megérdemli őket, és jogosan használhatja őket.
Edit: wow köszi az 1 likeot anyu
CoD2 "Magic reconnect" :D
Kiváló tartalom, grat. hozzá!
Cloud gaming... én hajlandó lennék kifizetni azt a pénzt amit gépfejlesztésre költök, ha csalók nélkül játszhatnám a játékaim, felhő alapú játékokban a megoldás szerintem
Nem is tudom hol kezdjem.
Én 12-13 éves koromban csaltam online játékban. Akkor vicces, fun volt ez a dolog, de ebből kinőttem.
Ismerek olyat aki olyan dolgokra használja a csalásokat (online játékokban) ami nem árt senkinek. Például szét néz a pályákon, vagy épp más csalókat büntet vagy lehetetlenít el. Bár nem azt mondom, hogy ez így helyes!
Nekem régen volt játékszerverem ahol elég nagy figyelmet fordítottunk a csalók elleni védekezésre több módon. Ma már hobbi szinten foglalkozom játékfejlesztéssel és egy elég komoly online játék a tervem amit szeretnék megvalósítani, ezért tanulok évek óta és dolgozom rajta. A csalók kérdésén is sokat gondolkodtam, saját tapasztalatból mind csaló, mind admin, mind fejlesztő oldalról.
Szerintem az azonnali végleges kitiltás azért hibás elgondolás, mert feltételezi, hogy a játékos nem változhat, nem tanulhat, nem fejlődhet! Az én nézőpontom ilyen téren az, hogy 1 év bant adok a csalóknak és aki visszatér a ban letelte előtt és kiderül annak onnantól újra kezdődik az 1 év. Plusz nálam egy embernek egy felhasználója lehet és az adminok döntik el a többször regelt felhasználók esetében, hogy melyiket tarthatja meg. Tehát, ha valaki tudja, hogy 1 év múlva visszajöhet és van egy 3 éves accountja, akkor nem biztos, hogy megkockáztatja, hogy 2 napos account + újra kezdődött 1 éves ban megéri e.
Ami itt a videóban is látszott a streamer esetében: nagyon fontos, hogy legyen emberi tényező a döntés hozatalban. Tehát ha 1 "csalót" detektál a rendszer, akkor legyen esélye jelezni, ha hiba történt. Igen sokaknál "az öccse telepítette a csalást", meg "a macska átszaladt a billentyűzeten", továbbá "a szomszéd kislány jött át és ő csalt". Ami miatt nincsenek komolyabb anti-cheatek az azért van, mert a szerver kapacitás is véges ám, vagy épp annyira komoly költségekbe kerülne, hogy a profit orientált cégek üzleti modelljébe nem fér bele, hogy 2x annyit kell költeni a szerverre a csalók miatt.
Amit én szeretnék saját játékoknál alkalmazni az a kliensbe épített cheat detector rendszer. Viszont a hálózati kommunikáció első szabálya, hogy SOHA ne bízz a kliensben. Leírom miért is.
Van egy játék amiben mondjuk 5-en játszotok együtt.
Az első példámban 1 cheater van, 4 rendes játékos. A kliensbe épített cheat detector jelez 4 játékosnál, hogy az 5. játékos valószínűleg csaló, ezt ugye ők küldik a szervernek és ez logolásra kerül. Ebben az esetben jók a reportok, valós csalót fogtak, de ezt még 1 adminnak is ellenőrizni kellene ugye.
A második példámban 4 csaló van és 1 rendes játékos. Ilyenkor a csalók teljesen tönkretehetik a játékot, főleg annak a rendes játékosnak aki semmit nem tud tenni. Durvább esetben a 4 a csaló reportolja a RENDES játékost, hogy ő csal.
Tehát nem szabad a programokra bízni a döntést, mert a hibákból adódhat sok-sok olyan ban ami valójában nem is jogos. Fontos az emberi tényező!
Viszont vannak olyan csalások amikor nincs lehetőség arra, hogy bárki detektálja ezt programmal. Lásd például amikor a játékos kicseréli a shadert és a falon keresztül látja a többi játékost. Ilyenkor csak a játékosok maguk jelenthetik, hogy csalás GYANÚJA áll fenn!
Nincs 100%-os védelem csalások ellen, hiába van ilyen net sebesség és minden. Nem lehet teljes mértékben detektálni és redukálni a csalásokat. A költséghatékonyság szempontjából a kliensekbe kellene beépíteni a csalást detektáló programokat, csak ugye azzal máris a csalók kezében van az, hogy te mit is figyelsz kliens oldalon. Jól kell logolni szerver oldalon és az emberi tényezőt nem szabad kihagyni a döntés hozatalban. Mind kliens report, mind adminisztrátori oldalon fontos, hogy megfelelő minőségű/mennyiségű szakértelemmel párosuljon. Tehát, ha egy játékost már 1000-en jelentettek, akkor esélyes, hogy csaló, viszont az is lehetséges, hogy az az 1000 jelentő épp csaló.
Viszont a fejlesztőknek jobban oda kellene figyelni a saját hibáikra. Lásd például Among Us, miért tudok én más nevében szavazni és kickelni? NAGYON egyszerű lenne ezt a hamis üzenetet kivédeni, mégis nagyon sokáig bent volt, sőt lehet még mai napig bent van a játékban. Miért hazudhatom magamat másnak, mint aki vagyok?
A pénz/szint/pont csalást online játékban nagyon könnyű kivédeni. A kliens valójában csak megjelenítő szoftver, tehát ő nem tudja megmondani mennyi pénze van, csak megjeleníti amit a szerver mond.
A másik nagyon gyakori csalás a teleportálás. Erre is vannak megoldások, de ez egy kis szerver erőforrásba kerül.
Na és végül egy kicsit kitérni azokra akiket SOHA nem detektált semmilyen program mégis sok ezer játékos reportolta őket. Ilyenkor lehetne "kamu" meccsekbe hajtani őket ahol akár adminok, akár teszt botok ellenőrzik a "képességeiket", lásd falon átlátás, aim bot stb. Ha program csinálja teljes logolás mellett, akkor elég vicces eredményeket lehet kihozni a program vs programból. Főleg, ha a program is csal, például a csalónk mögé teleportál, viszont ahogy fordul azonnal eltűnik és hasonlók, tehát játékos nem is láthatja, csak a programok!
A legjobban úgy lehetne redukálni a csalásokat, ha a játék valójában nem is a kliensnél fut (mint pl a Google Stadia és hasonló game stream megoldások, bár ha elhasal mind, akkor ez offos), viszont akkor a képfeldolgozós aimbotok és hasonló csalások még simán működhetnek. Nincs 100%-os védelem sajnos.
"végül egy kicsit kitérni azokra akiket SOHA nem detektált semmilyen program mégis sok ezer játékos reportolta őket". Ezzel az a legfőbb probléma szerintem, hogy nem egy példa van rá, hogy különböző platformokon ilyen nem túl erős csalást használó streamerek akár 5-10.000 nézőnek mutatja, hogy mennyire királyul megy neki. És ezen nézők nagyrésze azt mondja magában, hogy ő is akar ezzel a játékkal játszani, mert mennyire jó. Szóval, ha leállítják az ilyen csalókat, akkor a játék népszerűsége veszít. Szóval nem fogják soha lekapcsolni őket, bármennyien is reportolják.
Gondolok most a no recoil makrókra, amivel iszonyú előnye van valakinek egy FPS játékban. Aim-es csalás már túl erős lenne... Sajnos sok játékban még élőben se tudod megfigyelni az ellenséget, nemhogy utólag felvéve mint az Apex-ben.
Általában a csalók nem azért csalnak hogy jobban érezzék magukat másnál. hanem mert valószínűleg találkoztak már csalókkal és meg viselte őket és azért folyamodtak a csaláshoz hogy vissza vágjanak vele a csalónak.
Persze biztos vannak olyan gyökér csalók akik direkt szándékosan csalnak, hogy el rontsák mások játékbeli élményét. de regényt lehetne erről írni.
Mindenki másért csal ha csal egy játékban.
Telefonon használom a lucky patcher-t mert bénább játékoknál tudok venni starter packot vagy no ads-ot
Azt én is használom, a hülye fog arra költeni, hogy egy fos játékban ne legyen reklám.
Ott rohadjon meg minden csaló a online multi player játékokban
+
Pontosan
@Angel Snipe xdddddddddd
@Angel Snipe ha csalsz valamijen játékban akkor ja
+
Régóta érdekelt már a téma. :D Köszi a videót.
Egyszerű lenne. Telefon szám kötelező megadása. Ezzel se lehet egyből megfékezni, de egy ingyenes játéknál lecsökkenne a csalók száma. Hisz ahhoz telefonszámok kellenek. És nem mindenki tud könnyen új számhoz jutni. A másik meg, hogy a cégek kommunikálnak. Így ha egyik helyen kidobták, a másik cég tud róla és oda se engedné a regisztrációt.
Az elsőt a steam használja és mint látjuk nem nagyon jön be mert elfogadja ugyanazt a számot 2x, viszont a második az nagyon jó lenne.
@@zalanhorvath3209 Ezért kell csak egy szám egy profil alkalmazás.
Csaltam!GTA onlineban használtam/használok csalóprogramot , mert elegem lett a csalókból így megvettem a legerősebbet, hogy én ,a barátaim és a sima ártatlan játékosok békében tudjanak játszani.Pénzt nem addoltam , szintet nem addoltam csak a modderektől védem magamat és másokat.Naés?Lehet engem most megkövezni kommentben...
Ez a fajta "csalás" szerintem elfogadható, nem is nagyon nevezhető csalásnak mivel csak önvédelem.
Csalni tilos!
GTA cheat kódok:hold my beer
Single Player game-ben marhulni más, mint online játékban más szórakozását tönkre tenni :D
@@MMmMMmMM-mMmmmMMmMMMmmmMmmmMmM tudom
A profilképed mindent visz xD
@@istvankovacs675 Kösz :D
Valaki tudja vagy ért hozá hol kel ki kapcsolni aszt a védelmet a valoratban amiről szó volt 10:40 től mert nem találom sehol? Válaszókat előre is kőszőnőm. 🤔😊👍
Üdv! Én soha nem használtam, csaló programot. Azon túl hogy etikátlannak gondolom, féltettem a gépem, az ilyen szoftverektől. Az ember a játékokkal (offline, online), kikapcsolódni akar elsősorban. Szórakozni, közösséghez tartozni, kikerülni a napi mókuskerékből. A csalás ezen a téren, engem pont arra emlékeztet, mint amikor a szórakohzó helyen, oda jön egy barom kötekedni. El akarja rontani a szórakozásomat/kikapcsolódásomat. Teszi ezt azért, mert magának nem tud ilyet szervezni/csatlakozni stb. Tipikus : -ha nekem nem jó, másnak se legyen az.
Én komolyabban büntetném. Pl : meg kérni egy profi hacker csapatot, hogy törjenek fel ilyen szoftvereket, árusító oldalakat. Rakjanak a vásároltó cheatek mellé, kis csomagokat. Amikor a paraszt felteszi a progit, még semmi. Amikor először használja, akkor tegye tönkre a delikvens processzorát, olyan formán hogy újat kell vegyen. Amennyiben van kis esze a nyomadéknak, talán leesik neki a dolog. Ha meg nem akkor így járt.
Én egyszer brawl starsban akartam volna free gemeket szerezni de miközben töltöttem le a hacket rájöttem hogy így nem lesz élvezetes a pl megveszem az összes a karaktert a shopban akkor a ladanyitasban mi lesz az öröm. Nem tom miért kell csalni másoknak ez rossz és szerintem magadnak is. Amit a videó végén mondtál az szerintem elfogadható módszer lenne. Te vagy a BEST
Azta!😯 Én ezeket most tudtam meg!!😀 Csak így tovább!!!!👍♥️
a hacker vs hacker szerver a legeslegjobb
én már csaltam, de azt én csináltam
utálom ha valaki azzal dicsekszik hogy ő tutu appról egy menő "hacket" töltött le
Én nem azokat az embereket hívom noob-nak akik nem tudnak jól játszani hanem a csalókat, hackereket
Ez igaz
@@urihun4534 Mert?Valaki nem profi egy adott játékban mert most kezdte az Noob?(tudom mit jelent de egyes zsenik mar sértésnek használják)
@@urihun4534 sok játèkban 100òra kb semmi. Pl csgoban sem.tanulsz meg 100òra alatt játszani.
@@balazslazar3570 Ez igaz pl: Én 170 órát játszottam a Warzone al mégsem vagyok profi sőt...
A Fall Guys ban a hackereket egy külon privát szerverre akarták küldeni hogy egymás ellen játszanak ès elmennyen a kedvük amikor meg látják hogy milyen idegörlő a csalók ellen játszani
Ezt sokjátèkba csinálják shadow bann a neve (nem kötekedèsből irtak eggyáltalán csak ártatlan megjegyzès)
A Tencent nagyon jól csinálta. Ha megöl minket egy csaló, akkor a report rendszerbe kiválaszthatjuk, hogy milyen módon csalt. Szerintem hasznos ez a rendszer, igaz nem a hackereket szűr, hanem utólag kivizsgál és bannol.
Ha valakit érdekelne , hogy gta onlineban hogyan nem bannolnak anna ktessék : -az ingyenes modokkal bannolnak , mert egyszer megcsinálták és azóta csak max GTA online frissítéseknél foglalkoznak velük
-a fizetős modokat/csalásokat azért nem bannolják , mert változtatják a modmanu forráskódját , tehát sehogy sem lehet bemérni
-sokakban felmerül a kérdés , hogy a R* miért nem vesz egy modot , hogy beperelje és töröltesse, hát azért mert a R* szabályzata tiltja , hogy csalóprogramot birtokoljon az alkalmazott
I--> tehát vagy r*-os dolgozó vagy , vagypedig megpróbálod beperelni a csalókat
-vissza a modokhoz: nem bannolnak ha - a modmenuben meg tudod változtatni a R* ID-det , tehát ha valaki meg akarja nyitni a profilodat egy random ember profilját fogja bedobni-> tudsz IP-t is változtatni de az 50% hogy működik .
a modderek meg tudják szerezni az IP-címedet , sőt akár a földrajzi kordinátáidat is
I-> mit tudsz ezellen tenni ha nem akarsz csalni? használj VPN-t!
Alapvetően a Vanguard lehetne szerintem a helyes út. De nem teljes hozzá férési formában.
Teszem azt legyen a neve "VAC Shield". Online rank rendszerrel rendelkező játékoknál (csgo,dota 2, stb).
Legyen ez a program kb egy úgymond zárt környezet ahol a felhasználónak kell beállítani mit akar futtatni a steam kliiens és a játék mellett.
Be állítja az olyan jellegű programokat amelyek befolyásolhatják a játékot bill és egér programjaji amiben lehet macrot írni pl.
Illetve azokat a programokat amelyek rendszeresen futnak a játék alatt. böngésző torrent más kliensek stb ezt a listát dolgozza ki a steam.
Ez pedig figyelje a játék során futó aktív programokat.
És csak és csak is akkor aktív ha már a talált meccset és tölti be a pályát és abban a pillanatban álljon le amint véget ér a meccsnek.
Ha valaki pedig az adatai miatt aggódik arra annyit tudok mondani hogy meccs alatt nem kell semmit vásárolni.
Online térben sose csaltam. Megtiszteltem játékot és többi játékost, bízva, hogy ők is így gondolkodnak :D Az tény, hogy egyjátékós módban a GTA 3-4-t rommá "modoltam". Saját szorakoztatásom végett, nem másokkal szemben, hogy jobb legyek. Amúgy is tudom, hogy béna vagyok :P
Tökre igazad van Dani. 2:41 ezt valaki tudja hogy mi a neve annak az ezköznek amivel azt a kis controllert meg lehet jeleníteni? Előre is köszönöm
Én online még nem csaltam, de anno a GTA 4-et széjjel modoltam.
We've got a badass over here. :D
Nem tudom ki hogy van vele de szerintem singleplayer játèkokban amíg nincs kompetetív játèk vagy valami leaderboard én úgy vagyok vele hogy kit érdekel csinálják
@@leventebalog8696 De érted.Teged semmilyen módon nem zavar ő meg boldog lesz tőle akkor kit érdekel?
@@calampo ezt mondom amíg singleplayer addig kit èrdekel
@@leventebalog8696 Singleplayerben engen az se érdekel ha ki se kapcsolja 15 évig a cheatot
Én bevallom, már próbáltam csalást online, egészen konkrétan a CSGO-ban. Meguntam hogy mindig lecsalnak és gondoltam én is kipróbálom, de nem értem mit élveznek benne az emberek. Nagyon hamar ráuntam és csak tartaléknak hagytam meg ha lecsalnak akkor én is bekapcsolom. De végül teljesen letöröltem és elhatároztam hogy nem csalok többet. De már nagyon a határán vagyok hogy megint letöltsek valamit mert még sohasem volt ilyen borzasztó a helyzet a csgoban. Konkrétan minden meccsben van 5 csaló, a hivatalos matchmaking egy hvh szerver lett.
Köszönöm ha elolvastad, és ha van valami meglátásod, írd meg válaszban.
Én ezért kezdtem el haverjaimmal Mix-elni GO-ban
@@dinoistvanecclestone6051 Én is azt szoktam
Üdvöz! Sosem csaltam, nem értek hozzá, és jellemzöen mód-okkal sem bíbelődöm. Úgy játszom a játékokat, ahogy azt megalkották. Nem is igazán játszom online játékokkal sem, két kivétellel: warthunder és world of warships. Utóbbival történt meg velem PC-n, hogy figyelmeztettek tiltott modifikáció detektálása miatt, de mivel semmilyen mód-ot nem használtam, így csak annyit tehettem, hogy újra telepítettem a játékot. Végül persze ez sem volt megoldás, fél évre rá végleg kitiltottak. Kérdéseimre semmilyen használható és elfogadható választ nem kaptam, így az eset után két évvel sem tudom, mivel érdemeltem ki ezt a bánásmódot. Egyébként nem érdekelne, ha ezzel a húzással nem vettek volna el tőlem egy csomó, összességében nagy összegre rugó szolgáltatást (értsd: prémium hajókat, festéseket, zászlókat, stb.), amik az évek alatt sok kisebb tételből álltak őssze. Az öt év alatt felfejlesztett kapitányaimról nem is szólva. A poén, hogy az Európai Fogyasztói Központot is, akiket megkértem az ügyem kivizsgálására és megoldására, válasz nélkül elhajtották a fenébe.
Meglátásom szerint a bannolás lehetőségével visszaél a Wargaming, ugyanis ha úgy látják, valamely játékostól elég pénz folyt be, indoklás nélkül végérvényesen kitiltják, helyet adva újabb játékosoknak. Máskülönben minden további nélkül megmondhatták volna, szerintük mit használtam, ami tilos és nem ködösítenek, kerülik a választ. Még egyszer mondom, semmilyen modifikáció nem használtam, se legálisat , sem illegálisat, csak a nyers programot, ahogy az letölthető és telepíthető volt. Ezek után megvan a véleményem a Wargamingről és messze elkerülöm az összes pruduktumukat. Fehérorosz zsarnokok, akik nem nőttek fel a nyugati jogrendhez. Másnak is ajánlom, ne fizessen nekik egy petákot se.
Megjegyzés: A játék hivatalos fórumán hasonló eseteket olvastam, mint az enyém, de láthatóan senkit sem érdekel a fejlesztői oldalról, a moderátorok is csak a betanult sablon szövegeket nyomják, de érdemi hozzászólásra képtelenek. Remélem, sikerült érzékeltetnem, milyen is a Wargaming csapata és mire lehet számítani tőlük.
Ha bárki jogi megoldást tud az ügyemmel kapcsolatban, szívesen fogadom. De csak konkrétat kérek, vagy inkább hagyjuk. Köszönöm!
Üdv!
Rider of icarus MMO-ból kaptam bannt anno 449 évre mert jelentettem egy bugot. Ha a priest karakterrel kijelöltél egy mobot és bármilyen messze mentél tőle lvl 20-30as mapon tudtad sebezni. Ezt azóta kiszedték belőle de engem IP- Mac bannoltak.
Miért csal valaki? ennek több oka is van nem kell általánosítani hogy aki csal egy játékban akkor az már egy szemét ember van aki csak ki akarja próbálni hogy milyen csalni és mindenki csalt már egy játékban. legalább egyszer de van aki azért csal mert őt is le csalják szóval ennek több oka is van.
7:40 - nel az milyen jatek?
13:24 pl. A LOL-ban is van olyan játékmódban ahol ki tudom magam lőni és szüntelenül használhatom a képességeimet is. És ez rendes emberek ellen.
Hát nem tudom nekem azokkal nincs bajom akik pl gta ba vagy valamelyik másik játékba pénzt addolnak maguknak de amikor vakaki már az én játékélményemet teszi tönkre mondjuk Pubg be god modal meg hasonlókkal na az már idegesít.
Jó hozzáállás, de gondolj bele. azok a fejlesztők dolgoztak azzal a játékkal. Azért lett benne mikro tranzakció mert a pénz kell a további fejlesztésekhez. (hány update jött már ki a GTA V-ben? És te a játékot csak 1x vetted meg az updatek meg ingyen voltak. Azzal hogy valaki addol pénz "lop a cégtől" és ha nincs pénz nem lesz új frissítés sem.
3:27 a gta5 ben beépített cheat van vagy szereszni kell?
A singelben beépitett van
@@szucslevi529 kösz
Szia a telefonos játékokban is szokott ilyen lenni mert nem esett szó róla. Én LOL Wild Rift-ben két alkalommal igen csak úgy érzékeltem hogy chet-t nem értek hozzá de a telefonos játékokban történö családokról nem volt egy szó sem. Vagy ott ugyan az a folyamat?????
Én sajnos a Cs Go ban csaltam de nem érte meg mért akárhány akkot csinálok egyiken se tudok meccset indítani. 🙄😢
Engem az motivált, hogy: ha mások ezt csinálják akkkor én mért ne?
Velem is ez volt, de nem mindenki csalt és mindenki a pokolra kívánja a hackereket ezért inkább letöröltem és ezt javaslom neked is.
@@zalanhorvath3209 mármint a hacket vagy a játékot?
Amúgy a hacket már én is letöröltem
Sajnos jelenleg még nem kivitelezhető, de remélem, hogy egy nap eljutunk oda, hogy kompetitív pvp játékot kizárólag csak streaming szolgáltatókon keresztül lehessen játszani. A játékosok ugye csak a kész képet kapnák meg, a software-hez nem férne hozzá a rendszerük. És bumm, nincsenek csalók.
Igen amúgy a streaming platformokon érezhetően kevesebb a csaló szerencsére. Aztán majd biztos felbukkannak ott is...
@@Buki_Dani Biztos megtalálnák a módját idővel. A videóban is elhangzott ha jól emlékszem, hogy a probléma leginkább abból ered, hogy nem hihetünk a kliens által küldött adatoknak hiszen nem láthatjuk a folyamatokat. De ha a játék kliens is saját ellenőrzés alatt van akkor igazából megszűnik ez a probléma. A streaming kliensbe meg machinálhat bármit... az már egy előre renderelt képet közvetít és a memóriába sincs nyomi más játékosoknak. Hiszem, hogy ez lesz a legjobb megoldás idővel. De még a stadia is eléggé bukdácsol. Talán 10 év múlva... :)
Utálom a csalókat(jó vidi)
Nekem olyan esetem volt a cs go- nál, hogy kibannoltak csalás miatt. Egy idő után kaptam egy értesítés, hogy fel oldották a büntetést. Annyit sem írtak, hogy elnézést csak Anyit, hogy máskor figyeljek oda jobban. Cserébe még elvették a rangomat ( a legendary eagle master) most vagyok silver 1 még mindig mert nyerek 16 kört egyet elveszitek leesek megint az előző szintre, és a ládáknak a kinyitását is megemelték Pl 68$ ral.
Hello ha én Valorantoztam de már letöröltem akkor az anti cheat vagy nem tudom, hogy kell írni de akkor eltűnik a gépekről vagy marad? (Pls remélem nem maradt) előre köszönöm a válszt
És a vanguardot, hogy lehet kiszedni örökre ? Vagy nem lehet ?
Ott szenvedünk már tavaly április óta azokkal a rohadt hackerekkel és még mindíg van egy minden szerveren, aki elrontja a játékélményt. Idegesítő értelmetlen hangokat játszanak le a voice chaten, ha meg az nincs chatben spammelnek illegálisan. A szavazás ellenük szint képtelenség, mert általában többen vannak, vagy mások nevében szavaznak. Folyton pörögnek és ha meglátnak egy ellenséget egytized másodperc nem telik el, Egy headshottal kilőnek. Lettek az azonnali halál ellen taktikák, de ki akar a leglassabb kasztal közelharcizni folyton, mert egy hacker nem hadja békén.
Hol lehet ki kapcsolni a Valorant-ban a Vanguard anti cheat-et?
A válaszokat köszönöm
Ez a hacker-játékmód nem is hangzik rosszul. Ez jó ötlet. Másik megoldás: a Valve-es votekick ahol a többi játékos szavazatai tudják a nemkívánt játékost a szerverről eltávolítani.
H E S O Y A M
A S P I R I N E
B A G U V I X
K J K S Z P J
J U M P J E T
miért beszéltek enchanment table nyelven? ;-;
14:25 Sajnos régen csgoban egy meccset, mert egész enemy csalt és a 4 csapattársam kilépett ezért beonoltam, de senki játékélményét nem rontottam el, hisz az enemy team csalt, csapattársaim meg nem voltal, amúgy máskor nem csak max HvH szervereken
ismerős velem is ugyan ez volt csak én egy idő után rászoktam és már azok ellen is csaltam akik alapból nem volak csalók
Á te nem hackelsz, áá....
MCben sem hackelsz csakúgy, igaz? :D
@@balazs3090 oooomxd mc is szamit?
100% -ig ha nem is lehetne megszabadulni a csalóktól, de lehet ellene tenni, úgy hogy csak minimális legyen a számuk, azok pedig viszonylag hamar lebukjanak és előbb-utóbb megkapják a nekik járó kitiltást. Pl a Valve részéről jó ötlet volt a Trust Factor bevezetése, illetve a Prime.
Vagy például egy olyan anticheat, ami nem csak a fájlokat nézi, hanem magát a játékoskarakter mozgását, játékmechanikáját, mint egy mesterséges intelligencia. Nem csak a sebességét hanem például ha nagyon abszurd mozgásokat csinál a karakter pl lehetetlen gyorsasággal és pontossággal körbefordul és az egérkurzor nagyon gépiesen, előre meghatározott módon mozog, vagy szinte teleportál az egérkurzor egyik pontról a másikra. Akkor ezeket megjegyezné és logolná az anticheat (főleg azoknak akiknek alacsony a Trust Factorja és még új a fiókjuk) és ha túl sok ilyen történik egymás után, akkor elküldi a meccset egyfajta kivizsgálásra (mint a CS:GO-ban az overwatch) és ott valódi emberek is kivizsgálhatják tényleg csalás volt -e. Azért ha ezeket összevetjük: egy jó, félig-meddig MI szerű anticheat, ami ezeket figyeli és mellette az emberi kivizsgálás, akkor azok szerintem elég hatékonynak bizonyulnának a csalók ellen. Persze azért gondolom egy ilyen MI jellegű anticheat elkészítése nem könnyű feladat...
En utoljara 10 evesen csaltama return to castle wolfensteinbe a lopakodos kuldetesbe mert egyszeruen nem birtam rajonni hogyan kell megcsinalni
Sziasztok! 14 éve játszom szinte napi szinten. Gyűlölöm a csalókat, ennek ellenére egyszer kipróbáltam egy csalást, és komolyan mondom, szégyenemre - élveztem. Konkrétan nem gondolkoztam semmit, a játékra figyeltem, mivel nagyjából azért csináltam a dolgomat, viszont ahogy az megkönnyítette a játékot, agyilag teljesen kikapcsolhattam (jó értelemben) amíg csaltam. Annak ellenére azóta sem csalok, mert tudom, hogy sokaknak tönkre tenném a játékélményüket :) (UI: akkor sem versengőben csaltam)
Én és a haverom nagy cs:go playerek vagyunk. Egszer egy versengőben 8:2 álltunk majd hirtelen pár kör után 9:12 tehát a másik csapat hamar felhozta magát de azért bizros hogy csaltak mert egy játékos mindíg oda jött ahova mentünk aztán a társait is hívta.
Szerintem azt kéne a csalók ellen, hogy össze dobni a többi csalóval egy meccsbe, és ahogy vége, kibannolni mindenkit kivétel nélkül akik benn voltak. Lehet lesz pár sima játékos, de néha muszáj ezt tenni.
Csalók elleni védekezésben az tetszett, amit egy CoD4 szerveren tapasztaltam meg jó pár évvel ezelőtt.
A potenciális csalóktól elvették a sebzést. Egyszerűen játszottál, lőttél de nem sebeződött senki.
Nagyon hamar a lista végére kerültek ezek a játékosok, hiszen folyamatosan csak veszítettek érthető módon.
Ettől nyilván még idegesebbek lettek, és sokszor már nem is titkolták, hogy csalnak.
Saját vereségük miatt léptek ki.
Ez kéne mindenhova, játszhassanak a csalók, csak ne legyen hatással mások játékára, idegesítőbb, mit egy BAN.
Csá én méződ vagyok 😃
@@baluga1438 Ennek nagyon örülök :D
vszeg nem került be a jelenlegi listába, de személy szerint ugyanúgy csalásnak élem meg: az adott game nem más mint online az Ikariam, egész pontosan a kalózkodás... ahogy érzem, bizonyos szinteket és védettséget itt is csak konkrét pénzért vehetsz meg, amit jelenlegi játékosként rohadtul bosszantónak érzek
Elfelejtettem mondani hogy, az a kirugás ellen a taktikájuk,hogy felveszik csapattársaik neveit és helyettük a szegény másik embert rugják ki helyette. Ez eléggé kétesélyes, mert vagy ki sikerül rugni a hackert (erre elég kicsi az esély), vagy ott volt vége annak akinek lemásolták a nevét.
Ez játék, szervertulaj és akaratfüggő szerintem. Régebbi játékokban névre (is) lehetett bannolni. Lett rá a névváltogató cheat. Lett rá AC plugin, hogy x névváltás, y idő alatt felett automatikus ban. Azután lehetett egyedi id alapján is bannolni. Saját szerveren ha egyik sem segített, ment az IP (ha ez sem segített, az IP tartomány) ban. Ez már csak valóban népszerű szervereken létjogosult megoldás szerintem, ahol ha kiteszel 30 játékost, vár a helyükre másik 50. Mert pár vétlen játékos is beleesik a tartomány banba. De ugye ahol csattog a fejsze, ott hullik a forgács is. Jöttek még ezután is vissza páran proxy meg egyebek alól. Akkor lett proxy meg VPN IP adatbázis. Azokról az IP tartományokról eleve nem fogadott el semmit a szervergép. Stb. - stb. Szóval csak akarat kérdése. A játékfejlesztők meg egyszerűen leginkább tesznek a csalókra. Az ő pénzük már a zsebükben, ha megvetted a lomjukat. A megoldás szerintem a havidíjas játékjog lenne, kaucióval. Ha csaláson kapnak, bukod a kauciót. Az így náluk maradt összegekből, meg a havidíjakból szerintem fenn tudnának tartani egy csapatot a kiadók, akik az AC megoldásokat fejlesztgetnék. Szerintem...
7:50-től kezdődik egy zene esetleg valaki nem tudja a nevét :D
Eijuba Brand new shazam szerint
Fly Away - Otis McDonald
@@sandoremil2008 nagyon köszi :)
@@evelynn3988 nagyon köszi :)
Vallomást kell tennem. Én csaltam régen a CoC Black Ops III-rankedben. igen igen tudom.
De tudjátok mi volt a csalásom?
2hétig egyfolytában csak a rankeden függtem. 😛
Online játékban 1x csaltam. Az Infestation Survival Stories ban. akkor még WarZ volt a neve, ma már NewZ néven fut ami egy tört változat) .
De mire oda jutottam, hogy csalok, 10 ből 8 ember csalt. És vicces volt amikor én ill az ellenség 30 falon át és 1000m távolságból egymás mozdulatait figyeltük :D Ennek már 7 éve. Azóta semmilyen csalást nem használtam :3
14:20
Csaltam e online játékban? Igen, Minecraftban
Mi motivált? 9 voltam
same
WoW-ban vagy 10 éve csaltam pár hónapig. Utána abbahagytam a játékot egyéb okok miatt.
Tetszőlegesen változtattam a speedboostomat, mert egy idő után meguntam, hogy lassan megy a karakter. Szimpla időspórolás. Egy 5-10 perces sétát leredukáltam pár másodpercre.
Elég rég volt már, hogy counter-strike source-ben csaltam direk azért mert voltak olyan szerverek ahol szinte csak csalók játszottak és szimplán érdekelt, hogy milyen lehet így játszani. Őszinén nem igazán tetszett hiszen teljesen kiöli a játék lényegét...
Őszinte leszek eddig csak 2-szer írtam át a Cod 4-et wh miatt mert állandóan frusztált hogy sose láttam az enemy-t csak elmosódot valamit.
De ritkán használtam.🙂
Én úgy vélem, a csalások szép lassan meg fognak szűnni teljesen. Az alap az most, hogy minél kisebb adat kereteket forgalmazzanak a kliens és a szerver között. Ahogy fejlődik a netes technológia, egyre gyorsabbak lesz az internetes elérés. Egy idő múlva akár 100* ekkora adat forgalmazása sem okoz laggot, sebesség csökkenést a játékokban. Igazából ha valaki átlagos vezetékes netet használ már most sem, a mobil netek lassúak már csak. Ekkor kevesebb adatot kell a kliensre bízni, a szerver több számítást átvehet és nem lesz olyan adat a kliensen amit manipulálhatnak.
ehhez amúgy kicsit hozzászólva, mindegy milyen névvel,mekkora szinttel lépsz fel egy szerverre...tutibiztos hogy minimum 1 max 5 perc alatt kirúgnak a játékból. Teszt: Egyszer csináltam egy steam fiókot, Lbox ééés innentől könnyű kitalálni mi történt. Fölmentem könyned szerverre kipróbálni az Lboxot (aki nem ismerné, folyamatosan a fejre néz a célkereszttel) beléptem és elkezdtem lövöldözni 1-3-8-23-27 fej-test lövés után kicsit érdekesnek tartották hogy milyen jók a "reflexeim" tehát ki is rúgtak utána. Természetesen töröltem a fiókot,minden tárgyammal,azonosítóval együtt! Amúgy a csalókat nem is értem mit élveznek ebbe, tönkretesznek egy jó szervert, fölhúzzák a játékosokat, és kirúgják őket másodpercek alatt...
A csalók kisebségi komplexusú mebrek aki nem tudnak kiteljesedni mások vagy maguk miatt.
És Bz-is csalni szerintem.
Én csak azt nem értem, hogy miért softwaresen gondolkoznak a megoldáson. Ezt hardwaresen lehetne tökéletesen kezelni: megreformálni a memóriákat vagy új memória fajtát bevezetni, hogy csak az a program férjen hozzá a memóriába írt dolgokhoz, ami beírta azt. Ugye minden csalás a memóriából dolgozik...
Na de hardveresen hogy oldod meg azt, hogy csak egy adott szoftver férjen hozzá a memóriához? Szerintem azt is ki lehetne játszani.
Csalni?
Anno kipróbáltam a Need For Speed Word-ben (bár akkor már az utolsó pár napot rúgta csak),de azóta szigorúan tartom magam tőlük mert a játékélményhez semmit nem ad hozzá.Amellett meg még akár veszélyes is lehet (a tört játékokkal együtt) .
A hivatalos csaló szerverek?Nehezen hiszem hogy bármire is megoldást nyújtana,mert sok fszfjnek pont az az életcélja hogy más szórakozását direkt tegye tönkre ha már ő nem tud -vagy nem is akar- normálisan játszani.
Megoldás?Őszintén gőzöm sincs...
Viszont nem is az a cél, hogy minden csaló eltűnjön, hiszen mindíg lesz néhány szadista, aki elrontja a meccseket nem? Egyébkén singleplayerben én is imádok csalni, (csak a cheat kódokhoz értek, mélyebben nem megyek bele) és szívesen baromkodnék egy jót a barátaimmal. Továbbá a szadisták egy részét is el lehetcsábítani, egy olyan játékmóddal ahol tényleg az ártatlanokon használod a cheat-edet, viszont ha nem irtod le őket időben, vagy sikerül megölniük, vesztessz, ők pedig díszes honoráriumban részesednek. ( játékbeli javak/ skinek)
első. a csalók tényleg zavaróak, de amikor pl a cs-n belül vannak ilyen HvH (hacker vs hacker) és ha a valve csak kibannolná az összes ott játszó embereket.
én is csalok néga cs-ben. de csak hvh servereken
Nem első😃
@@eatmyfkinghesh1337 jó. nem mutatta a tied
@@Swiperdaafox A közösségi szervereket nem ("annyira") felügyelik A CS:GO-ban. Mivel nem ők üzemeltetik, ezért ez nem az ő dolguk.
@@angyalpeter4404 viszont az olyan szervereken csalók nagyrésze nem banned player és néhánynak kése is van. tehát ha kibannolják az illetőt , akkor feltölt 5 dollárt és eladja az inventoryját és a steamnak abból is lenne pénze.
A csalókkal remek megoldás, ha elhitetik, hogy nyertek, majd a szerver csak más csalókkal sorsolja össze őket. Erre volt már példa.
Egyébként a szervereknek tudniuk kellene, hogy adtak-e XP-t vagy sem. Mert ugye itt arról van szó, hogy a szintlépést úgy oldják meg, hogy beírják maguknak az értéket, csakhogy ezt a szerver nem tette meg.
A másik, hogy valami hitelesítő rendszer lehet a megoldás, ahol nem a szerver, hanem maguk a játékosok gépei döntik el, hogy az, amit "látnak", az hiteles-e. Hiszen pont arról van szó, hogy olyan extra képességekkel rendelkezik a cheater, amivel normál esetben nem, és ha problémásnak ítéli a viselkedést, akkor a többi gép felé jelzi, és szavazásra bocsátja. Ha a többség szerint a viselkedése hamis, akkor jöhet a figyelmeztetés, hogy XY feltehetőleg csal, figyeljenek oda, esetleg egyszerűen nem "hiszik el" azt, hogy az a lövés eldördült, és a szerver visszalagoltatja a csalót egy korábbi pozícióba.
Akaratlanul csaltam más kárára, amint realizáltam hogy átesik a fairplayen abbahagytam itt kizárólag WoW rol van szó megjelenés óta mai napig tolom elkerülhetetlen volt ennyi év alatt hogy ebbe abba bele ne fussak, viszont szándékosan "csaltam" nem más kárára hanem a saját szórakoztatásomra pl a világ alatt járkálni/repkedni de semmi gold/item vagy pvp előnyt nem szereztem ezekből csak kíváncsi voltam mindig mi van a playerek számára nem látni szánt határokon túl :)
Azt nem tagadom hogy single-ben használtam beépített csalásokat, viszont online játékban sosem csaltam. Bar arra volt példa hogy rámhívtak egy GM et wowban mert kihasználtam mindant amit csak a játék adott (rouge kari + enginering) aki érti az érti ;)
Hmm... Én csaltam már Online játékban, de nem úgy ahogy azt mindenki gondolná...
GTA Online ban csaltam, kifejezetten sokat, de ahelyett hogy mások játék élményét rontottam volna el, én azt védtem meg. Sessionről- session-re léptem, és azokat, akik griefeltek, ok nélkül ötek meg játékosokat, stb. vagy akik mások játék élményét rontották el modokkal, vagy bármi mással, megfogtam és a pálya lehető legeldugottabb helyére eltelportáltam, bezártam őket fém ketrecekbe, de úgy hogy se halál se session váltáskor ne tudjanak kiszabadulni, és rájuk nyomtam a lehetetlenül gyors money droppot, hogy ne tudjanak repoltolni, szóval technikailag elzártam őket egy barlangba, 1 órára szenvedni, és imádkozni hogy nehogy kibannolják őket a moneydrop miatt. Így ők megtanulták a leckét, és én, valamit a session normális játékosai pedig csak élvezhettük a játékot.
Még mielőtt valaki vérszemet kapna, ezeket nem önkéntesen csináltam, nem csak úgy eldöntöttem hogy há, te biztos rossz vagy, hanem megkértem a session többi játékosát, hogy jelezzék, amennyiben az egyik játékos túlságosan jampinak érzi magát, és én tanítok neki egy leckét. Összesen ezt 25 emberrel játszottam el, az adott session többségének kérésére
Én csaltam már online de csak magamat juttattam előnyhöz másoknak nem okoztam gondot. Meg kaptam érte a büntetésem és nem bántam meg hogy csaltam. De más rangját vagy megszerzett cuccát sosem károsítottam.
Viszont az elmúlt időben nem használtam hacket mivel nagyon hamar meg unja miatta az ember vele a játékot.
Én úgy hallotam hogy a League of Legends be is bevezették a vanguardot. Ez igaz? sokat loloztam régen de nem szeretném hogy hozzá férhessenek privát vagy több adathoz mint amennyire a játék futtatásához szükség van. Aki tudja kérem írja le.
Legnagyobb csalásom az minecraftban az X-ray volt úgy 12 évesen, szégyellem is magam XD
De amúgy valóban még az SP játékoknál oké a cheat mert sokszor fun, de már MP játékoknál nem igazán.
Mondjuk én még MMO vagy MMORPG tipusú játékoknál nem igazán láttam cheatet, többnyire FPS vagy Looter-shooter játékoknál van ilyen. Cheateket használni nem az szokott, aki unja a monoton játékmenetet, hanem az, aki az átlag alatt teljesít, ezért kell neki a "löket", hogy élvezhesse ő is a játékot (mások rovására)
Ahogy a videóban is szó van erről, Sp játékoknál abszolut nincs gond a funolással vagy csalásokkal.
Mp játékoknál más játékosok élményét rontod el vagy rosszabbá teszed mert úgy gondolod hogy fun vagy mert kompenzálni akarsz valamit ami pici. De ha van olyan lehetőség hivatalosan hogy "csalj" akkor az már nem csalás. (Like teszt szerverek például)
Ebben a harcban nem lesz sosem nyertes mert emberek vagyunk. Mind a kettő oldal többet akar de ha áldozni kell akkor nem áldozunk.
nagyon informatív!
Az osztálytársam heckelt egy játékban ami engem nagyon felidegesítet és nem akartam hogy valakinek az élményét elvegye ezért reportoltam és ip bannot kapott
Cs 1.6-ban csaltam , mert fel jött a szervere egy másik csaló , és elcseszte a játékunkat , úgyhogy gyorsan telepitettem egy hacket a játékhoz , és egyfolytában kiszedtem , amíg ki nem éget és lépet ki .
Legegyszerűbb talán az lenne ha magát a játékot és annak fájlait monitoroznák le és ahogy olyan fájl van program tűnik fel amit nem tartozik alapból oda blokkolja is, úgyis a nap 24 órájában kémkednek utánunk,látnak mindig mit nézünk,mire keresünk rá,milyen programokat használunk,mindent.
Én már csaltam online játékban, de csak olyan 1 napig. Nem nagyon tetszett, hisz túl egyszerű volt nyerni. + Nagy volt a tétje, pl örök ban. Egy napra töltöttem le, de megbántam, mert nem tetszik. Nem volt semmiféle szándékom, csak ki akartam próbálni mi lehet olyan jó ebben a bizonyos szoftverben.
Ha azt akarnák hogy ne legyenek hackerek akkor már rég elérték volna...
külön hacker / hacker dedikált szerverek lehetnének, jó ötlet, de ha lenne olyan akkor is lennének emberek akik kárörvendésből default playerek ellen mennének, hogy nagyobbnak érezze magát, mikor lehet hogy az adott játékos simán elverné ha 0 cheat-tel mennének
Egy játékos módban azért nem gond a csalás, mert ott senki mást nem zavar vele.
Több játékos játékoknál viszont elvárható a fair mindenkire egyformán érvényes szabályok.
Szerintem akiről kiderül hogy csaló, azt csak a hozzá hasonlókkal kéne összerakni, aztán csaljanak annyit amennyit akarnak, ha ez nekik jól esik.
Én sosem csaltam még online játékokban
Csak gta 5 Story Mode-hoz és Assetto Corsa-hoz használtam modokat, de a gta Story modok nem hátráltatnak senkit, az Assetto Corsa-ban pedig nem tiltott a modolás.
Én egyetlen egyszer csináltam egy kis hackelést, akkor, amikor megpiszkáltam a Scrap mechanic kódsorait, hogy minden blokk elérhető legyen.
Nekem osztály társam meg mutatta hogy hogy lehet csalni de nem élek a lehetőséggel
Szerintem nincs olyan játékos aki nem próbálta ki kíváncsiságból tf2-ben az LmaoBox-ot, de remélem ez olyan volt mint az én esetemben is, gogy CSAK a kíváncsiság.
Kitiltanak egy csalót, megveszi még egyszer. Ezért csak tessék lássék módon tesznek ellene.
Bőven elég lenne ha minden platformra Személyi igazolvánnyal lehetne regisztrálni. És ha bannolják egy játékban, akkor azt bukta egy életre.
És aki nem akarja a személyiet megadni?
Én 8 éve játszom szinte nap mint nap amennyit csak lehet mindnen is de csak 2 vagy 3 alkalom volt mikor csalt valaki ....... szal ja nem nagyon tudok ehez a csalós témához mit mondani :/
Bevallom csaltam, de azt nem multiban tettem, hanem single-ben. Viszont volt rá precedens sajnos hogy bekapcsolva maradt a csalas, es ugy mentem el multizni. De amint ra jottem, hogy igazságtalan előnyöm van, jeleztem a fent lévő szerver adminnak a dolgot, es elnezest kértem. :( Szerencsére bannt nem kaptam, csupán egy kis büntetést. Loot elvétel, es army elvétel. 😂😂
Én már csaltam de csak azért hogy kipróbáljam 1 hét után már nem csaltam mert arra rájöttem hogy amikor mi panaszkodunk a hackelés miatt hogy mért csal eközben ugyan az történik csak mi vagyok a csalók.
Régen egy ingyenes online shooterrel játszogattam, akkor találkoztam csalókkal. Mivel elég primitív játék volt, nem láttam csaló bannolást. Mikor felment a pumpa bennem, mert 5 perc alatt 8-szor lőttek le, mászhatatlan helyekről, felvettem a kesztyűt. Ha csalóval találkoztam, bekapcsoltam a csaló progit és cheterre vadásztam, s csak rájuk. Volt mikor elunta és szidott, hogy mindig őt lövöm. Én meg : "visszanyalt a fagyi?" 😁
Lehet, hogy kevesebb lenne a csaló, ha úgymond kiszolgálnák Őket a fejlesztők, hiszen ahogy a mondás is tartja: Ha nem tudod őket legyőzni, akkor állítsd magad mellé Őket! Tény hoy kevesebb a csaló konzolokon, de már ez a szám is egyre nagyobb sajnos :(
A legrosszabb csaló az a rejtett csaló. Az aki bekapcsol egy wallhacket, és úgy tesz mintha nem tudná ki hol van, de azért mégis számít rá honnan érkezel. Nagyon sok ilyen van és ezeket a legnehezebb kiszűrni.
Van ilyen hivatalos szerver/játékmód... Apex Legendsnek hívják, ott nem igazán érdekli a respawn-t, ha aimbottal játszanak, vagy ha épp bármi problémája van a playereknek, csak behúzzák a zsetont, a feedbacket meg egy az egyben figyelmen kívül hagyják