【PSO2NGS】Bo新PAカスタマイズ解説!調整も含む!各タイプのオススメも!

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  • Опубликовано: 17 ноя 2024

Комментарии • 4

  • @wanwanpochisan
    @wanwanpochisan 7 месяцев назад

    Boさんめちゃ面白そうだけどビュンビュンもんのすごい動きしまくってて
    あーなんかすっげぇ動いてる……!わろる~!って感覚あるからすこ

  • @マグマミキサー村田-e3n
    @マグマミキサー村田-e3n 6 месяцев назад

    ろりフェザントはボス系エネミー相手だと3倍ぐらい蓄積率が上がる。 T3だと綺麗に当てて大体3回弱でピニオン、5秒我慢してDPS+20 取るよか
    きっちりリキャスト25で回して2800%取ってく方が実は楽な可能性ない? ファナテックや蓄積効率まで加味したらT1&2はピーキーに感じるんだよね

    • @式神双子の式神屋
      @式神双子の式神屋  6 месяцев назад

      威力や相手の行動を含まない場合は、ピニオン>フェザントとなりますが、タイプ2の場合であれば、PAの威力+カウンター回数+αが上乗せされていき、攻撃の長さを活かしてDPSが膨れ上がります。『攻撃の長さ』=カウンターに専念できる(余計な思考を減らせる)ので操作が簡単になります。
      タイプ1の場合も似た理由ですが、攻撃時間が長くなり、カウンターが取りやすく、敵の行動に左右されにくいため、DPSを稼ぎやすいです。
      タイプ1、2どちらにも言えるんですが、カウンターが敵によっては『2回以上取れるようになる』というのがデカくて、カウンターが二回以上+PAのダメージが合わさるとピニオンの威力と大差がなくなり、5秒~10秒毎にピニオンを撃っている状態になり強力です。
      逆にタイプ3の場合、リキャスト通りにキッチリ回せれば強いですし攻撃中に思考停止でき楽ですが...できるかと言われれば不可能に近いです。
      敵は常に動いていてピニオンの攻撃が外れたり、形態が変わり攻撃が当たらない、リキャストピッタリに敵が目の前にいないことが敵によっては多々あります。
      更にピニオン発動から攻撃が終わるまでに5秒ほどかかり、この5秒間で敵が範囲外にならないことを予測して攻撃する必要があり、リキャスト時間+敵の行動予測にかかるロスがあるため理想的な動きを続けることが難しく、楽ではないんですよこれが...
      とは言え、タイプ3も弱いわけではないので好みが合って使うのは問題なしです!