Muy buen tutorial, sin vueltas y al punto. Sencillo de entender y realizar y con un muy buen resultado! Muchas gracias por dedicar tiempo a armar estos tutoriales.
gran guia en especial donde activas el screen space reflections porque crei que algo hacia mal cuando diseñaba mis lagunas ya que no veia el reflejo de los objetos
Me salvaste con éste tuto, estaba pensando hacer una remasterización con esa escena y mi primera idea era mover el plano gigante a una velocidad, pero ahora lo haré x los nodos. Muchas gracias!!!
Tuenes excelentes vídeos para princioiantes y demás, yo soy uno... Lástima que me da cosa que uno tenga que seguir algo de los demás x que e difícil de hacer uno mismo
Amo como explicas! Podrías hacer algún tutorial de como darle aspecto sucio a algún objeto.También buscaba de como realizar manchas de sangre,jaja.Es que quiero hacer una animación de ese estilo. Y estoy aprendiendo 😄
Padre el tutoríal, seria interesante explicar el funcionamiento de cada nodo que usas, casi ninguna canal te enseña el por y para que de los usos de los nodos, saludos.
3 года назад+2
Procuraré explicarlos más profundo. Igualemente en el canal tengo un video donde explico como funcionan los nodos, en ese video me extiendo más en la explicación. Te invito a que lo revises! :)
Gran trabajo, soy un admirador de ello. Tengo una duda, ¿Cómo puedo hacer que esta animación se vuelva un bucle?, En este caso el agua que al renderizar puedo editarlo en otro programa como un bucle sin cortes. 😊
Me encanto el video, pero tengo una duda: al renderizar no me esta quedando el entorno, ósea en vez de quedar la imagen del atardecer de fondo me renderiza todo la escena oscura. ¿Como arreglo ese problema?
hola, una pregunta, como puedo hacer para que en un video que dura 1000 frames, no se vea que el agua va muy rapido? osea si le pongo lo de .5 va rapido, lo que hace en el min 5:17
3 года назад
Puedes bajar la escala del nodo de noise texture, así va a parecer que el agua está más tranquila. También puedes jugar con los grados de rotación del mapping node, en vez de 20 y 10 grados puedes probar con números más pequeños
Hola! Muy bueno el tutorial, tengo una duda con la animación, en mi blender esta comienza despacio se va acelerando y luego se frena nuevamente al final. Quiero que se vea una animación constante como en tu video. Creo que eso se arreglaba desde Preferencias pero no recuerdo como. Te agradezco de antemano. Saludos!
3 года назад+2
Si si, tienes que ir “preference” y luego al apartado que dice “animation”, ahí vas ver una lista y tienes que escoger la opción de “linear” para que la animación sea constante :)
@ Gracias por la respuesta. Lo hice pero sigue igual. Algo se me debe estar pasando por alto... Quizás he tocado otro parametro en las preferencias de animación. en F-Curves tengo F-curves Visibility 0.001 / Default Smoothing Mode: Continuos Aceleration / Default iInterpolation: Linear / Default Handles: Auto Clamped.
3 года назад
@@polillamanga Tenemos la misma configuración a excepción del F-curves Visibility porque a mi no me aparece, en su lugar tengo algo que se llama "Unselected opacity" y está en 0.250 (estoy usando la version 2.93). Yo he tenido ese promblema que mencionas pero me ha sucedio cuando mis animaciones son muy pesadas y también si tengo muchos elementos con materiales de reflexión, transparencia o muchas texturas en mi render. Cuando es así, la razón por la que cambia la velocidad es porque al tener tantos materiales que por ahí Blender prioritiza más entonces la compu da también prioridad a eso y hace que a veces las animaciones no se vean como queremos. Lo que puedes intentar es "ahorrar frames" de la siguiente manera: En tu linea del tiempo, en la esquina superior izquierda vas a ver un botoncito que dice "Playback", lo abres y hasta arriba va a aprecer una pestañita tipo lista, la despliegas y esoges la opcion "Frame Dropping". Espero que eso te sirva, también puedes probar con cerrar y abrir Blender después de hacer el ajuste de Default Interpolation: Linear.
Mariana, cuando tengas un tiempo mira como quedó la animación en este link: www.dropbox.com/s/wgjgnguo0lc3aq9/_0000001-0250.mp4?dl=0. Quería lograr un toque animado en mi ilustración y usé dos de tus tutoriales. Este y el de desintegración. No pude normalizar la animación, supongo porque usé de fondo una ilustración muy pesada y materiales con emisión. El render final es con Eeve. Muchas gracias nuevamente!!
Tengo una duda... Al momento de bajarle todo el roughness el mar se pone negro. ¿Sabes que es lo que pasa ahí? ¿Tengo que activar algo? He intentado hacerlo varias veces y siguiendo los pasos, pero no me da la textura.:(
3 года назад+2
Hola Fernada! Bajaste el roughness y subiste toda la parte de transmission? En transmission, su fución es convertir los objetos en tranparentes y reflectivos y van a absober la luz ambiete. Cuando ilumnies tu escena con un HDRI, el objeto (en este caso el mar) va a reflear los colores y las luz del HDRI siempre y cuando te encutres en la vista de render. También la calidad de la textura depende si lo estás visualizando en eevee o cycles. En el tutorial el mar se ve medio verde en un comienzo porque yo estaba trabajando en la la vista de previsualización, también lo que puedes intentar es cambiarle el color al mar: ponerle en base color un azúl claro y ver como funciona.
@ Evee funciona perfecto mas por que no tengo tarjeta grafica
3 года назад
@@josjln1682 entonces seguro es eso. Por ahora trata de no renderizar en Cycles ningún tipo de animación muy pesada porque a la larga se te puede dañar la tarjeta de video de tu compu. También no te recomendaría agregar muchas luces o subdivisiones en exceso en eevee mientras estés trabajando animación porque también te puede afectar :)
@ si. Casi no renderizo en Cycles, solo lo utilizo en imágenes por ser mas realista en la iluminación. Pero trato de optimizar el render usando una técnica con el denoising data para renderizar mas rápido con la misma calidad.
3 года назад
@@josjln1682 excelente! Hay un nodo en la pestaña de compositing que también te va a sumar a renderizar más rápido y con menos recursos. Eso lo puede checar en un video que subí sobre el efecto de bloom en cycles y en otro para hacer una animación loop en cycles!
Mariana muy bueno el tutorial, eres clara explicando. Me ha servido, muchas gracias!
Increíble video, estoy aprendiendo mucho gracias a tus videos. Gracias!!
UFFF de verdad que hoy es el día que no he conocido a alguien que explique tan bien y le salgan las cosas tan genial!!
Voy a compartir con tu permiso por mis redes sociales tu canal. SOS UNA GENIA🌻
En la versión 3.4 de blender el nudo de Mix ya no aparece como RGB solo como Mix, lo seleccionan y después donde dice FLOAT lo cambias a COLOR
gracias bro
😂😂😂 Los nudos son para gays
literalmente lo que necesitaba jajaja
Mairana eres la mejor!!... y directo al grano asi es!! Gracias!!
Muchas bracias Andres!
TE AMÓ 💙 Explicas de una forma que se hace facil seguirte para hacer el trabajó y con ello aprender de tu conocimiento.
Gracias 👏👏👏
"BUMP" en blender en español como se busca en "agregar" en la pestaña de "SHADING"
ya sabes?
@@joynerlachapel1560 esta como ``relieve´´ en español
@@tommyyaguana9190 Gracias
Este video solo tiene 400 likes, cuando debería tener 4M es demasiado bueno gracias
Técnica súper espectacular 🤩❤️. Me encantó como me quedó
Faaan de tu canal y de como explicas cada video! Me encantaa!
Muy buen tutorial, sin vueltas y al punto. Sencillo de entender y realizar y con un muy buen resultado! Muchas gracias por dedicar tiempo a armar estos tutoriales.
Me encantan tus tutos, eres una buenaza! no dejes de subir contenido Marianita. Saludos
buen tutorial Mariana
Eres genial, me encanta tu manera de explicar las cosas, muy sencilla
Bastante bieeennnn! Muchas gracias🖤
¡Excelente! Necesitaba algo así, muchas gracias.
gran guia en especial donde activas el screen space reflections porque crei que algo hacia mal cuando diseñaba mis lagunas ya que no veia el reflejo de los objetos
ufff... sos genial!!! gracias por la data!!
gracias por existir y enseñar estos tutoriales
Me salvaste con éste tuto, estaba pensando hacer una remasterización con esa escena y mi primera idea era mover el plano gigante a una velocidad, pero ahora lo haré x los nodos. Muchas gracias!!!
Excelente!!! el tutorial que siempre he estado esperando y necesitando!! Like, comentario y nuevo sub
Gracias Mateo!
BRAVO MARIANA
Muy buen video, excelente, estoy muy feliz por la existencia de esto, muchas gracias!
Gracias Israel!
excelente! buena explicación
Tuenes excelentes vídeos para princioiantes y demás, yo soy uno... Lástima que me da cosa que uno tenga que seguir algo de los demás x que e difícil de hacer uno mismo
Muchas gracias! Excelente tutorial, espero sigas subiendo más tutoriales con el tiempo, ya estoy suscrito!
me encanto escucharte y hacer el tutorial bien ahi !!! saludos desde Brasil !
Muito Obrigada!
Me gustó tu explicación gracias
Muy buen video, muchas gracias, que bien lo explicas!!!!
Gracias Diego!
Muy buen video ilustrativo. Suscrito.
Que bueno que te gustó!
Muchas gracias
Para los que tienen Blender en español, el nodo Bump se busca como Relieve
ruclips.net/video/6yAjsDmsxNs/видео.html
Gracias!
muy buen tutorial gracias!
Me ayudo mucho para un proyectó muchas gracias!!!
me encanto esta realista
Justo lo que requiero para mi pc patata qwq, para hacer una animacion para mi tarea, de verdad muy bueno el tuto, gracias nwn
graciassss buena musica :3 Mt Eden Dubstep - Still Alive
Amo como explicas!
Podrías hacer algún tutorial de como darle aspecto sucio a algún objeto.También buscaba de como realizar manchas de sangre,jaja.Es que quiero hacer una animación de ese estilo.
Y estoy aprendiendo 😄
exelente
Hola como podria hacer que este material sea transparente? como para que se vea el fondo de una piscina por ejemplo.
te amo, me ayudaste mucho :,)
Excelente
Padre el tutoríal, seria interesante explicar el funcionamiento de cada nodo que usas, casi ninguna canal te enseña el por y para que de los usos de los nodos, saludos.
Procuraré explicarlos más profundo. Igualemente en el canal tengo un video donde explico como funcionan los nodos, en ese video me extiendo más en la explicación. Te invito a que lo revises! :)
@ Gracias :)
Muy bueno
Gracias, me ayudó mucho :3
Genial! Me encanta que te haya ayudado este video!
Estoy en blender 3.5 cuando pongo la previsualizacion con luz el agua me aparece plano, sabes pq?
como lo hago transparente para usarlo como efecto
Hola! Sabes pq el agua va muy rapida? Y porque cuando llega al final se va parando? Gracias.
nuevo sub!
Buen tutorial!
Consulta, cómo puedo hacer para que la animación esté loopeada?
Gran trabajo, soy un admirador de ello.
Tengo una duda, ¿Cómo puedo hacer que esta animación se vuelva un bucle?, En este caso el agua que al renderizar puedo editarlo en otro programa como un bucle sin cortes.
😊
Gracias por el tutorial, una pregunta, que opinas del modificador Ocean? es lo mismo? consume menos recursos que el método del video?
ami cuando le apreto ctrl d al noise texture no me aparece nada como le hago o que se debe apretar
Es ctrl + t, y tienes que tener activado el wrangler node
M A R A V I L L O S O
Me encanto el video, pero tengo una duda: al renderizar no me esta quedando el entorno, ósea en vez de quedar la imagen del atardecer de fondo me renderiza todo la escena oscura. ¿Como arreglo ese problema?
TENKIU SI ME SIRVIO UwU
Cual es el programa???
hola, una pregunta, como puedo hacer para que en un video que dura 1000 frames, no se vea que el agua va muy rapido? osea si le pongo lo de .5 va rapido, lo que hace en el min 5:17
Puedes bajar la escala del nodo de noise texture, así va a parecer que el agua está más tranquila. También puedes jugar con los grados de rotación del mapping node, en vez de 20 y 10 grados puedes probar con números más pequeños
@ MUCHISIMAS GRACIASS, si me funciono :D
@@luisramirez4285 Buenísimo!
Hola Buenas, no me sale el MixRGB, estoy usando la versión 3.4 de Blender, alguien sabría decirme si ha cambiado el nombre o algo?
El nodo se llama Mix, después tu le tienes que cambiar a color :)
Hola! Muy bueno el tutorial, tengo una duda con la animación, en mi blender esta comienza despacio se va acelerando y luego se frena nuevamente al final. Quiero que se vea una animación constante como en tu video. Creo que eso se arreglaba desde Preferencias pero no recuerdo como. Te agradezco de antemano. Saludos!
Si si, tienes que ir “preference” y luego al apartado que dice “animation”, ahí vas ver una lista y tienes que escoger la opción de “linear” para que la animación sea constante :)
@ Gracias por la respuesta. Lo hice pero sigue igual. Algo se me debe estar pasando por alto... Quizás he tocado otro parametro en las preferencias de animación. en F-Curves tengo F-curves Visibility 0.001 / Default Smoothing Mode: Continuos Aceleration / Default iInterpolation: Linear / Default Handles: Auto Clamped.
@@polillamanga Tenemos la misma configuración a excepción del F-curves Visibility porque a mi no me aparece, en su lugar tengo algo que se llama "Unselected opacity" y está en 0.250 (estoy usando la version 2.93). Yo he tenido ese promblema que mencionas pero me ha sucedio cuando mis animaciones son muy pesadas y también si tengo muchos elementos con materiales de reflexión, transparencia o muchas texturas en mi render. Cuando es así, la razón por la que cambia la velocidad es porque al tener tantos materiales que por ahí Blender prioritiza más entonces la compu da también prioridad a eso y hace que a veces las animaciones no se vean como queremos. Lo que puedes intentar es "ahorrar frames" de la siguiente manera:
En tu linea del tiempo, en la esquina superior izquierda vas a ver un botoncito que dice "Playback", lo abres y hasta arriba va a aprecer una pestañita tipo lista, la despliegas y esoges la opcion "Frame Dropping". Espero que eso te sirva, también puedes probar con cerrar y abrir Blender después de hacer el ajuste de Default Interpolation: Linear.
@ Muchas gracias por todo el detalle! Lo voy a probar. Saludos!!
Mariana, cuando tengas un tiempo mira como quedó la animación en este link: www.dropbox.com/s/wgjgnguo0lc3aq9/_0000001-0250.mp4?dl=0. Quería lograr un toque animado en mi ilustración y usé dos de tus tutoriales. Este y el de desintegración. No pude normalizar la animación, supongo porque usé de fondo una ilustración muy pesada y materiales con emisión. El render final es con Eeve. Muchas gracias nuevamente!!
Te amo9oo
Tengo una duda... Al momento de bajarle todo el roughness el mar se pone negro. ¿Sabes que es lo que pasa ahí? ¿Tengo que activar algo?
He intentado hacerlo varias veces y siguiendo los pasos, pero no me da la textura.:(
Hola Fernada! Bajaste el roughness y subiste toda la parte de transmission? En transmission, su fución es convertir los objetos en tranparentes y reflectivos y van a absober la luz ambiete. Cuando ilumnies tu escena con un HDRI, el objeto (en este caso el mar) va a reflear los colores y las luz del HDRI siempre y cuando te encutres en la vista de render. También la calidad de la textura depende si lo estás visualizando en eevee o cycles. En el tutorial el mar se ve medio verde en un comienzo porque yo estaba trabajando en la la vista de previsualización, también lo que puedes intentar es cambiarle el color al mar: ponerle en base color un azúl claro y ver como funciona.
buena 1sub mas
muchas gracias!
😎👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏
¿como que 519 likes? fue demasiado util
porque no subes el HDRI
Encuentras muchos HDRI en una página que se llama Poly Heaven, son gratis :)
En realidad son 2 soles :d
al momento de subdividir desaparece mi esfera :(((((((((( alguien más tiene este problema?
Que triste mi Pc no soporta demasiado el Shader y los nodos, me corren mas fluidos las mallas con el modificador de Ocean
En serio? Se supone que ese modificador de Ocean es más pesado. Qué motor estás usando?
@ Evee funciona perfecto mas por que no tengo tarjeta grafica
@@josjln1682 entonces seguro es eso. Por ahora trata de no renderizar en Cycles ningún tipo de animación muy pesada porque a la larga se te puede dañar la tarjeta de video de tu compu. También no te recomendaría agregar muchas luces o subdivisiones en exceso en eevee mientras estés trabajando animación porque también te puede afectar :)
@ si. Casi no renderizo en Cycles, solo lo utilizo en imágenes por ser mas realista en la iluminación. Pero trato de optimizar el render usando una técnica con el denoising data para renderizar mas rápido con la misma calidad.
@@josjln1682 excelente! Hay un nodo en la pestaña de compositing que también te va a sumar a renderizar más rápido y con menos recursos. Eso lo puede checar en un video que subí sobre el efecto de bloom en cycles y en otro para hacer una animación loop en cycles!
CONTROL D cuando el programa está en ingles...y en español??? hasta ahí llegué
igual yo
AHI VIENEN LOS SIMPS!! CUIDADO!!!
Gracias!