Обзор Elden Ring - Удивительный мир тайн и секретов для победителей I Битый Пиксель

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 сен 2024
  • Саша стал повелителем Элдена! Для новичков? Лучше Dark Souls? Инновационнее Sekiro? Интереснее Bloodborne? Столько вопросов и много ответов.
    У нас есть паблик: bityipixel
    Twitch: / bity_pixel
    #EldenRing #ЭлденРинг #БитыйПиксель #DarkSouls

Комментарии • 545

  • @mambossik335
    @mambossik335 2 года назад +131

    Ваши ролики тоже как удивительный мир полный атмосферы уюта и годного контента

  • @vensside4293
    @vensside4293 2 года назад +279

    Саня, я с тобой со времён игромании и до этого ничего здесь не комментировал. Твои обзоры, впечатления, подача инфы - бриллиант. Потому не падай духом, поднимай сайт и помни - ты крутой чувак, контент которого интересен очень многим.

    • @ShamanSeverny
      @ShamanSeverny 2 года назад +5

      Полностью согласен и поддерживаю.

    • @stremglaw
      @stremglaw 2 года назад +3

      А как он связан с Игроманией? Реально ради интереса, я просто впервые слышу

    • @nickvolkov3422
      @nickvolkov3422 2 года назад +3

      @@stremglaw был одним из авторов там когда-то

    • @stremglaw
      @stremglaw 2 года назад +2

      @@nickvolkov3422 а, неплохо. Буду знать

  • @Kyrajjj
    @Kyrajjj 2 года назад +80

    Привет, Саш. Твоя улыбчивая физиономия (ну не подобрал я другого слова, уж прости) всегда очень радует. Когда ты рассказываешь, всегда хочется улыбаться вместе с тобой. Уверен и в этот раз будет так же.
    Ну всё, пойду приготовлю поесть и сяду за просмотр. С уважением.

  • @shmelikov
    @shmelikov Год назад +14

    Взял за правило - никаких гайдов для первого прохождения. Провел в игре уже 45 часов, не найдя ни одного редкого красивого сета брони! Только какие-то тряпки с мобов и шлемы с них же. По балансу вес-защитные показатели найденное хуже, чем мой стартовый наряд духовника. По-моему, это не норма? В предыдущих соулсах такого не было. Дальше. В белой «дымке» с предметом, перекочевавшей из прошлых игр, лежат расходники и всякий хлам, который можно спокойно купить у торговцев, убив пару-тройку рядовых монстров. По привычке их, конечно, собираешь. Но уже без энтузиазма. И да, совсем не ясна роль писателя Джорджа Мартина в этом проекте. Его вообще зачем звали? Представлялось, что в кои-то веки будет сюжет и добротный, адекватные квесты, а по итогам вижу, что нет ни одного, ни второго. Вновь только странные монологи зачастую странных персонажей! И пункта конечного назначения на горизонте не видать!

    • @VitaLore
      @VitaLore 8 месяцев назад +1

      Игра рил такое себе, открытый мир лишний, данжи с наградой в виде праха для казуалов, повторяющиеся боссы

  • @vattghern817
    @vattghern817 2 года назад +113

    Саша, я рад что вы полностью прошли игру и только затем сделали обзор, пусть хоть и немного поздний. Некоторые люди поспешили с обзорами, сделали немного не те выводы. По хорошему по игре нужно делать видеоигровое эссе на несколько часов. Игра очень глубокая: много новых деталей, фитчей, секретов, механик. Я считаю что её ещё долго нужно будет изучать, осваивать как дарк соулсы от А до Я. Всего доброго!

    • @ImIAntichrist666ImI
      @ImIAntichrist666ImI 2 года назад +1

      Даже некоторые старые вернули, вроде необходимости подбирать оружие, обмазывание жидкостями, что накладывает эффекты, пока они не стекли, и вообще игра заставляет эксперементировать

    • @vattghern817
      @vattghern817 2 года назад +2

      @@ImIAntichrist666ImI +дуалвилд и песнопения мобов вернули из дарк соулса 2 ;). Лор меня затянул, при подробном разборе начинаешь видеть руку Джорджа Мартина.

    • @andreysowlin1892
      @andreysowlin1892 2 года назад

      Эссе на несколько часов, это снова гадание на сюжете, который люди будут узнавать через ютуб

    • @ГлебГлебов-л5ж
      @ГлебГлебов-л5ж 2 года назад +1

      И вышла она вовремя (если так можно выразиться), новых игр не купить... С этой игрой надолго зависли)

    • @ВадимПуджара
      @ВадимПуджара 2 года назад +2

      @@vattghern817 песнопения мобов? В дс2 же таких не было. Только в храме Аманы, но то дружественные неписи.
      Та и где там при разборе рука Джорджа? Вполне классические тропы Миядзаки, даже нейминг основных действующих лиц начинается с одинакового слога. Борьба с абстрактным порядком, ходьба по королевской семейке. Такие же первородные драконы, буча с великанами, древо мироздания.
      Параллелей настолько много, что изменив название на Dark souls 4 и реверснуть парочку событий и фактов - игра будет иметь в лоре меньше противоречий, чем та же ДС2.

  • @SuS7aV
    @SuS7aV 2 года назад +52

    Контратака работает не только со щитом, но и с двуручным оружием взятым в обе руки.

    • @alexkir7025
      @alexkir7025 2 года назад

      больше скажу , после любого блока( хоть кинжалом блочь)

  • @xilleet
    @xilleet 2 года назад +7

    Саша, не забрасывай и делай контент, он очень ламповый, атмосферный, и познавательный, и если уж надо вставить рекламу в видео, то вставляй)

  • @АртемЕршов-у2э
    @АртемЕршов-у2э 2 года назад +24

    Как же я люблю обзоры после прохождения, полноценные и от фанатов серии. Огромное спасибо за именно такой.

  • @dink1000
    @dink1000 2 года назад +5

    Элден ринг - это та игра которую можно развивать ещё долго и долго. Нет, игра уже выглядит завершенной, но огромный открытый мир даёт хорошую площадку для развития контента. Я очень разочаруюсь если разработчики забросят игру после парочки исправляющих патчей. В игре очень много пустых мест, когда в соулс играх были все неочевидные места заполнены интересами. В Элден ринг нужно больше контента, больше врагов, больше точек интереса и всяких раскиданых расходников. Любая мелочь будет приятной. А сейчас эта игра выглядит полупустой. У Элден ринг есть амбиции стать одной из лучших игр десятилетия, но пока что это просто хорошая игра, но не более.

    • @shrekkek9396
      @shrekkek9396 2 года назад

      Чел, у тебя лошадь есть. Среж дистанцию на скорость лошади и будет ровно таже насыщенность.

  • @RealHero1995
    @RealHero1995 2 года назад +9

    Долгожданный обзор от Александра. Наконец-то!)

  • @max_nawak
    @max_nawak 2 года назад +3

    Шикарно. Обожаю, когда Саша говорит про Elden Ring и Baldur’s Gate 3.

  • @zMaXsTLz
    @zMaXsTLz 2 года назад +2

    Приятно видеть Александра Шакирова,настолько позитивный человек,юморок всё тот же)),прям отдушина в неспокойное время,смотреть не пересмотреть,прям Ностальжи),7 лет назад начал смотреть Игроманию с вами заедая печенюшками и чайком не отрываясь), и вот наткнулся на Пиксель))),впечатлений уйма!!!Алексея Макаренкова ещё бы завести и семья будет в полном объёме))),как только увидел Александра, сразу лайкос и подписка)))Ребята вы большие молодцы!!!Вся команда работающая над проектами и обозреванием и повествованиемм всего контента,как же клёво все же видеть Александра))),поставлю jingles bells,чтобы не пропустить новые видосики.)))Ребята не бросайте своё дело,мы без вас зачахнем.Сделайте обзор пожалуйста по игре Broken Ranks.Интересно услышать мнение Александра и всей команды.Здоровья вам!Топ Обзор)))

  • @visorquake9950
    @visorquake9950 2 года назад +2

    Я много времени провожу в онлайн проектах, так как только динамичные шутеры способны вырабатать у меня адреналин(хоть какой-то). Но среди одиночных игр, эта для меня игра года. Да и путешествие по миру при годном билдостроении раслабляет. И да, спасибо Кентаро Миуро за вдохновение Хидетаки Миядзаки. Гатс и Негорящий всегда будут в наших сердцах 🖤

  • @iaviatniab9676
    @iaviatniab9676 2 года назад +8

    Саша, спасибо. Объясняю почему в ведьмаке не было такого же удобного телепорта. Потому что он ломает квесты. Просто есть такой мод и я его ставил, и как раз таки после него игра может сломаться в нескольких местах, когда например по квесту ты выходишь из какой-нибудь пещеры и сразу телепортируешься с этим модом куда хочешь, а скрипт ожидал что ты пройдешь после пещеры 10 шагов и сработает неожиданная встреча с каким то персонажем или на тебя будет какая то засада сюжетная. У меня также сломалась целая ветка с Трисс, потому что там во многих местах не ожидается что ты сможешь телепортнутся когда тебе хочется. То есть чтобы эта фича полноценно работала - нужно квесты переделывать. В Eldene же квесты ну условные, почти без скриптов.

    • @iaviatniab9676
      @iaviatniab9676 2 года назад +1

      @@steppeharelive9307 тогда человек будет сразу понимать что сейчас будет засада, раз телепорт неактивен.
      Я об этом и говорю, там работает эффект неожиданности.

    • @iaviatniab9676
      @iaviatniab9676 2 года назад +1

      @@steppeharelive9307 Ну так это же не сюжетные игры по факту. В Ведьмаке же история - это её движущая сила.
      Я согласен, что можно было сделать удобнее. Но в целом в ведьмаке доезжать до знака было не такой уж проблемой.

    • @iaviatniab9676
      @iaviatniab9676 2 года назад

      @@steppeharelive9307 я не особо шарю в ДНД, но разве в соулсе ДНД? Что в нем от ДНД?

    • @steppeharelive9307
      @steppeharelive9307 2 года назад +3

      @@iaviatniab9676 ну в ДНД тоже система оружия так построена что ты подбираешь тип оружия который тебя устраивает, у всего оружия сбалансирован урон, а потом ты точишь это оружия на +1 +2, 3 и тд, и добавляешь магические эффекты, из-за этого тоже чувство реализма появляется когда от одного только внешнего вида оружия противника понимаешь что от него ждать и что тоже хочешь такую пушку, понимаешь как законы работают на интуитивном уровне, в фоллаут 1-2 также. Если брать ведьмак или фоллаут 3-4 какой-нибудь, то это всё скатывается в автолевелинг оружия, где тебе вообще пофиг что носить, потому что реально каждые 10 минут будешь менять всю снарягу. Никакого серьёзного восприятия этого оружия или привязки к нему у меня нет. Вот в элден ринге например я нашёл катану лунная вуаль, и просто приболдел и от дизайна и от атак этой катаной и способностей. Всю игру хочу с ней бегать и не надоедает потому что я её могу качать и у меня была игровая история как я её нашёл. Смысл в таких эмоциях для меня имеет больше чем любой прописанный квест в рпг. Если только в конце этого квеста я не получаю какую то способность или действительно уникальное оружие а не дженерик, в фейбл например подобные квесты были, на получение святого меча или демонического. В ДНД подобные истории творятся когда сражаешься с каким нибудь глав гадом, и забираешь себе его крутое оружие как трофей. Или в фоллаут 1-2 когда ты голодранец и встречаешь солдат или Анклавовцев в крутой броне или с крутым оружием ты хочешь получить такое же себе потому что ты знаешьччто мир работает честно и если у тебя получится достать такую же снарягу ты станешь таким же крутым как и они.

    • @alexanderburyak2293
      @alexanderburyak2293 2 года назад

      @@steppeharelive9307 могу узнать что за днд ,что за игра то такая ???

  • @ДаниилШувалов-н4й
    @ДаниилШувалов-н4й 2 года назад +11

    Ох, на 40 минут обзор 😍. Отвлекся от всего и за это вам огромное спасибо!!!
    Надеюсь, что вы продолжите заниматься тем, чем занимаетесь ! Так как скоро подлетит - Ghostwire: Tokyo и также ждем обзор на боссов Eelden ring 👌

  • @KinderOtto
    @KinderOtto 2 года назад +5

    Когда побегал по игре 40 часов и понимаешь, что это только начало :)

  • @shaubonesbones3228
    @shaubonesbones3228 2 года назад +14

    40 минут интересного контента,и объективного мнения😎🙏

    • @АркадийШтопор
      @АркадийШтопор 2 года назад

      По сути вода, водой. Ни о чем.

    • @shaubonesbones3228
      @shaubonesbones3228 2 года назад

      @@АркадийШтопор ну и накуй мне твоё мнение?

    • @samael_grey
      @samael_grey 2 года назад

      Оно не объективное) О чем сразу же предупреждают.

  • @state_of_games
    @state_of_games 2 года назад +3

    Ждем Elden Ring 2 вместе!

  • @rer9311
    @rer9311 2 года назад +5

    Как по мне главная претензия к ЭР это баланс, именно в плане убийства мобов. В дс3 от костра к костру ты набивал в среднем 1 лв. В ЭР ты можешь пройти 5 костров, победить босса, но тебе не хватит на уровень. Не потому что открытый мир, а потому что с 99% мобов летит 50-150 душ. Ах и ещё практически все боссы бьют сплешем, я проходил тру воином и мне было больно, не потому что я не вкачался, а потому что почти всё в этой игре имеет сплеш, либо самонаводку. + Перегрузка по луту. Через 50 часов игры я сам про себя начал шутить, что я играю в симулятор лесника ибо собираю грибы да рябину. В какой-то момент я начал предсказывать какой лут мне выпадет с очередной точки интереса (как вы понимаете ничего полезного). Я не хочу играть в ДС чтобы собирать рябину, я не хочу играть в ЭР чтобы собирать грибы. Это явно не 10/10 о которых все говорят. Я еще не прошел игру, но мне уже надоело, взять очередной пепел 3х залyp за победу над боссом, спасибо не надо. ДС это игры никак не про открытый мир, оставте это рокстарам, юбисовтам и бефездам. ЭР говно от суоусов, и всё еще хорошая игра в открытом мире. Надеюсь, что это будет не больше чем эксперимент, как секиро.

    • @О6Мор0КЧерез15минут
      @О6Мор0КЧерез15минут 2 года назад

      Много претензий на сплеш) сразу видно олда который про прыжки не помнит) а именно ими сплеш контрится в большинстве случаев. И да, если активности опенворлда не дают удовлетворения. то никто не заставляет все это выполнять, можно просто стартануть по сюжету. Так еще интереснее выйдеи, не будешь перефармленым, что дает челенж на сюжетных боссах. Опенворлд тут является гибким элементом геймдизайна и изимодом. Не можешь затащить - пошарь по миру, прокачайся, смени оружие, найди новый пепел, заклинание или скилл на пушку. Но пройти игру все еще можно и на стартовом шмоте) так что претензии к игре странные, это не игры юбикрв, где нужно все зафармить, для галочки (а больше там нечего делать). Тут это скорее для лороведов, фанатов, которым всегда мало контента и любителям изимодов.)

    • @a.s.6343
      @a.s.6343 2 года назад

      Играл чистым воином, прошёл игру на изи, легчайшая из серии соулс, я не знаю с чем у тебя там проблемы.

  • @maxm288
    @maxm288 2 года назад +16

    В играх больше всего я ценю в первую очередь историю, умение разработчиков её подавать, во-вторых это эстетическое удовольствие от плавных, качественных анимаций, импакт от ударов, выстрелов и т.д. и в третьих это левелдизайн, красота и проработка мира игры.
    Потому соулсы мне никогда особо не нравились с их устаревшими еще в 2012м топорными деревянными анимацями ударов, где меч входит не во врага, а в какое-то желе из текстур... ДС 3 еще воспринимался более-менее как целостное произведение, так как всё было довольно камерно, у тебя была чёткая цель, идти вперед чтобы продвигаться по какому-никакому сюжету.
    В элден ринге же сюжета как обычно в играх соулс нет в принципе - тебе опять говорят что-то вроде: "Иди всех убей, стань самым крутым"... не знаю у меня абсолютно никакого интереса исследовать этот мир не было изначально при таком подходе, так как для меня прокачка в играх это не самоцель, а дополнительный бонус и вещь второстепенная, которая дополняет игру и идёт после всего перечисленного в самом начале, что я ценю в играх в первую очередь.
    Потому для меня эта игра абсолютно скучнейшая - бегаешь,гриндишь, выбиваешь какой-то лут, вот собственно и весь смысл игры...
    Нужно сказать, что я не против гриндилок как таковых, Middle-earth: Shadow of War одна из моих любимых игр вообще - тоже гриндилка по-сути без сюжета практически(хотя по сравнению с сюжетом elden ring сюжет тут просто гениальный), но как она сделана... анимации ударов, расчленения орков, эффекты кольца, магия лука, порабощение,езда на зверях, драконах, осада замков всё сделано на высочайшем уровне, и ты получаешь какое-то оргазмическое удовольствие просто даже убивая орков, а на уровне сложности "Выходец из могилы" игра вообще превращается в настоящую войну, где тебя убивают с 2-3х тычек, где нужно пользоваться всеми навыками и механиками игры, включая стелс чтобы выжить, таким образом игра становится даже сложнее тех же игр соулс...
    Возвращаясь к элден рингу не очень понятно на что было потрачено 7 лет разработки, учитывая, что игра базируются на 80% ассетов ДС 3, сюжет, механика игры, меню, костры, души всё это также просто рескин всего из ДС 3 ... по моему мнению такую игру можно было бы состряпать за 1.5, максимум 2 года...
    Еще раз скажу, с такими анимациями в игре уровня 2002 года в неё просто скучно играть, не получаешь абсолютно никакого удовольствия от убийства мобов и ставя ей оценку по десятибальной системе я с огромной натяжкой дал бы ей 5 баллов и то это только за как всегда красивый мир, который в который раз, к сожалению, пропадает попусту просто так...

  • @owkttwilane5928
    @owkttwilane5928 2 года назад +1

    Держитесь ребята, мы - ваши фанаты будем надеяться на лучшее для вас!

  • @BestMomentschannel
    @BestMomentschannel 2 года назад +3

    *Всем читающим этот комент, крепкого здоровья, исполнения желаний и всех благ!!!❤*

  • @Welltik
    @Welltik 2 года назад +4

    Поиграл пару часов и понял, что абсолютно не мое, но обзор все равно посмотрел, он шикарный

  • @ligomotion5778
    @ligomotion5778 2 года назад +3

    спасибо за такой большой контент))
    можете не обрезать, чисто кидайте на таймлайн всё что отсняли.
    лучший канал по обзорам 🎶💜

  • @prot_a
    @prot_a Год назад +2

    Такое ощущение, что люди первый раз открытый мир увидели...

  • @borisoverkill4437
    @borisoverkill4437 2 года назад +7

    Ребзя, открывайте канал в телеге.

    • @БитыйПиксель
      @БитыйПиксель  2 года назад +4

      А почему телега? Ну, если надо, то сделаем .

    • @Saylorleatherjecket
      @Saylorleatherjecket 2 года назад +1

      @@БитыйПиксель ее невозможно заблочить, значит это на века

    • @Saylorleatherjecket
      @Saylorleatherjecket 2 года назад

      @@БитыйПиксель вк тоже могут прикрыть изи

    • @sokolymba7755
      @sokolymba7755 2 года назад

      @@БитыйПиксель ждем телегу, было бы круто видеть там, хотя бы небольшие, заметки об играх, в которые играете сейчас или просто рандомные мысли. Как бывший пользователь ВК скажу, что возвращаться в ВК после телеги, сложновато)

    • @sokolymba7755
      @sokolymba7755 2 года назад +1

      @@Saylorleatherjecket вк не закроют, потому что он, де-факто, принадлежит государству) С большей вероятностью тг уберут.

  • @ЕгорН-ш8м
    @ЕгорН-ш8м 2 года назад +2

    Дружище, ты лучший! Особенно с твоей продолжающейся работой сейчас)

  • @alexbur5881
    @alexbur5881 2 года назад +1

    Саша так рассказывает, как будто наслаждается вкусом изысканного блюда. М-м-м. Объеденье!

  • @ЗаурАббасов-п8к
    @ЗаурАббасов-п8к 2 года назад +2

    Играла во все дарк соулсы, не прошел ни один...но в элдер есть то чего не хватало, да так же разрывает пукан, но есть свобода перемещения, огромный мир для исследования. Играю с удовольствием (иногда так бесит, но подсаживаешься на вознаграждение, победы значимы).

  • @gboob79
    @gboob79 2 года назад +3

    Два раза начинал играть. После того как час не мог первого боса убить удалил игру))). Но после обзора аж руки зачесались хочу снова начать. Спасибо за обзор. Хочу снять то как прохожу.

  • @ВалерийЛебовски
    @ВалерийЛебовски 2 года назад +2

    Битый пиксель ! Мы с тобой. Емаё , главное не унывать! Ведь ты самый шикарный игроблогер епрст !! Спасибо вам за то что ты делаешь и будешь делать !

  • @forestlong1
    @forestlong1 2 года назад +3

    Я думаю что пустого пространства в мире - нормальное количество. Иначе была бы "сгущенка" от которой быстро устанешь. Ну прикиньте вместо того чтобы быстренько дойти до какого то полубосса вам надо в два раза больше всякой мелочи переубивать. Задолбаешься. Скучно станет. Нет я думаю выверено все. Подрался, поскакал, пособирал расходники, поглазел на пейзажи, нашел секретку, опять подрался и так далее. Ритм хороший. Между боями - отдых. А когда вечная бойня - уже теряешь интерес. Особенно если убивать приходится рядовых противников. Мне вот уже некоторые надоели до усрачки, просто пробегаю мимо.

    • @andreymihailov2692
      @andreymihailov2692 2 года назад

      там пустое пространство таким образом показалось сделано, что из 1 места интереса видно хотябы еще 1 и кажется, что мир очень насыщен(так и есть)

  • @mizantrop0079
    @mizantrop0079 2 года назад +2

    Вы классные 👍 очень приятно Вас слушать и смотреть, атмосфера ламповая 👍👍👍не забрасывайте канал, только вашим обзорам верю ,если надо -ставьте рекламу.

  • @Homyack-Grizly
    @Homyack-Grizly 2 года назад +1

    Имя козлика Торрент в нынешних обстоятельствах прямо умиляет. Фромы явно что-то знали...

  • @Baldrell
    @Baldrell 2 года назад +1

    На счёт горшка дают очень хорошую подсказку, если быть внимательным

  • @VELVETPERSON
    @VELVETPERSON 2 года назад +2

    Прошёл почти весь первый остров без повышения уровня и коня, потому что подумал, что эта девочка в капюшоне с татухой на глазу слишком подозрительная и послал её нафиг. Думал, что коня и уровень потом дадут. Некоторых боссов убивал багами карты - залазил на крыши, расстреливал издалека. Намеренно не смотрел гайды, но сгорел на Маргите, пошёл смотреть когда дадут уровень и как его повысить.
    Почувствуйте мою боль 😿
    P.S: спасибо за ролики! Вы помогаете отвлечься от происходящего в мире и даже возникает ощущение, что всё хорошо и как было

  • @-PCIX-
    @-PCIX- 2 года назад +2

    Спасибо большое, это были лучшие 40мин с чашечкой чая, за долгие 2 недели. 😊👍

    • @АркадийШтопор
      @АркадийШтопор 2 года назад

      Насколько тупой контент ты смотришь если такая нудятина, стала лучшей за 2 недели.

  • @ЕвгенийПривалов-г2п
    @ЕвгенийПривалов-г2п 2 года назад +2

    Пройдя в первый раз эту игру, задумался, не начать ли Forbidden West. Плюнул и начал по новой) и не пожалел, нашел кучу нового, что пропустил в первый раз. Игра действительно-великое путешествие

    • @ВладимирСтепанович-и3м
      @ВладимирСтепанович-и3м 11 месяцев назад

      Да уж , второй раз когда играешь , то окуевашь с того , что у тебя прямо перед носом было что-то пропущенно)

  • @khademetr
    @khademetr 2 года назад +1

    Ё-моё, 40 минут годноты, спасибо, Саша!

  • @osovets_plays
    @osovets_plays Год назад +1

    26:10 о, даааааа, сундуки это нечто, наказывают лудоманов, да так больно 😂
    Наиграл совсем чу-чуть часов 15 (тоесть совсем не играл😅), но уже натолкнулся на неприятный минус - врагов не так уж и много, боссы начинают повторяться, потом их просто по 2 одинаковых запихивают, а чуть позже они становятся обычными мобами

  • @Singularity-X
    @Singularity-X 2 года назад +1

    Я только сейчас понял, что если на Александра надеть прямоугольные очки, он будет похож на Хидетаку))) И это комплимент))

  • @ПавелВах-л5у
    @ПавелВах-л5у 2 года назад +1

    2 Момента по которым я не буду брать Колечко, хоть и ждал игру(по мимо работоспособности игры и закрытия магазинов):
    1) Открытый мир без повествования - я и в закрытых мирах Хидетаки путался и тыкался по тупикам и не мог понять куда идти, зачем и почему? С приоритетом конечно же вопроса "куда?". Открытыми мирами и так рынок перенасыщен и я пересытился ими - в купе с вопросом "куда?" сильно падает мотивация исследовать что-то в этой игре
    2) Камера, размеры боссов и их атаки. Я посмотрел не то что бы много, но из того что я видел - камеру так и не исправили. Боссы по прежнему огромные и подходя к ним теряешь либо босса из виду, либо себя, либо и то и другое. За 8 игр так и не смогли сделать камеру хоть немного удобоваримой - вообще не понятно. А так же это усугубляется обильным наличием у боссов Аое атак - их слишком много до неприличия и много как мне кажется не совсем адекватных.

  • @boston9603
    @boston9603 Год назад +2

    Рассказчика 🧘🙆 очень интересно слушать

  • @ИльяСофронов-к8н
    @ИльяСофронов-к8н 2 года назад +2

    Спасибо,Саня и Лев. Лучшие обзоры всегда у вас.

  • @КосмическийКостыль
    @КосмическийКостыль 2 года назад +6

    Отличный контент, смотреть прям интересно. Очень порадовало, что не смотря ни на что, вы всё же будете делать контент. Спасибо Битый пиксель, от души прям.

  • @IliaDN
    @IliaDN 2 года назад +2

    Добавлю, что все равно есть боссы от которых бомбит. Я после финального босса пошел смотреть, что пропустил. Нашел Малению, погорел с нее, дня два пробовал убить

  • @nuhatel
    @nuhatel 6 месяцев назад +1

    Как по мне соулсы одни из немногих игр в которой есть сражения мобов с мобами, которых ты потом можешь подкрысить, вот хрен вспомню сейчас еще какую то игру где будет такая сцена

  • @DeadSko4
    @DeadSko4 2 года назад +1

    Ух. Кайфушечка на 40 мин. Монтажеру респект

  • @VladRnNerd
    @VladRnNerd 2 года назад +4

    Спасибо за обзор команда Битого Пикселя !
    Скажу про стабильность игры на пека.
    Смотрю стримы по Элдену у ComrakoffLSD и он играет на пека версии, работает превосходно!
    В свою очередь запустил игру на своём ps4pro и паст-геное железо даёт о себе знать, есть мыльное изображение, движения камерой и анимация всего очень смазывается, не страшно, привыкаешь - играть можно. Просто я прошёл почти Dark Souls 2 школяр и там конечно она бодро идёт и всё чётко, ну тут конечно время даёт о себе знать. Но не отметить этого не мог, бросает в глаза.
    Спасибо;)

    • @UnitedFan_MUFC
      @UnitedFan_MUFC 2 года назад +1

      Играю на обычной ps4, да бывают просадки, и графон такой себе уже, когда нибудь на пятерке перепройду. Но в целом по большей части, играть комфортно..

  • @StuntmanMikeTV
    @StuntmanMikeTV 2 года назад +3

    Спасибо за новые обзоры, ни смотря ни на что!

  • @IgorDeathcore
    @IgorDeathcore 8 месяцев назад +1

    Игра вышка,прошел за 185 часов,с удовольствием, обычно столько не трачу в играх

  • @MikhailLane
    @MikhailLane 5 месяцев назад +1

    а-а-а! так вот почему никто за 200 часов ни разу не вторгался оказывается.
    Вообще, правильное решение, в Соулсах вторженцы частенько бесили.
    Особенно после того, как сделали возможными вторжения даже когда ты в облике полого.
    Бегаешь значит, до босса, и каждый трай, какая нибудь зараза из близлежащего ковенанта считает своим долгом усложнить тебе и без того(возможно) сложное прохождение.

  • @panzerwaffe8859
    @panzerwaffe8859 2 года назад +1

    наиграл 100 часов, пылесошу локации, толкаю квестовые линии, очень нравится.

  • @UserGray
    @UserGray 2 года назад +2

    На 80 часу я только дошел до запретных земель, опять увидел там тех же мобов и для меня на этом моменте открытый мир куском говна стал. Я поклонник соулсов, но если выбирать, то лучше цветастый сука геншин. Одна грязно-желто-серая гамма, где и враги, и нпс, и ты сам сливаешься в одну кашу, задолбала, так еще и от красного неба до ядрено красных болот глаза пухнут после получаса игры. В дарке тоже все одноцветно - блёклое было но там из-за линейности некой, проще было, если не разглядеть так носом упереться.

  • @Lynx_911
    @Lynx_911 2 года назад +2

    Видеоряд как всегда у вас - лучший, но играть мне в это не хочется, мне больше по душе мир Horizon 2 и то как там всё устроено, а многое там можно отключить - все эти вопросики и это спрашивают вначале игры, но мне нормально и нравится это. Зато сюжет - там шикарный, как и картинка, всё очень круто, а в Соулсы я в своё время наигрался, сейчас уже не хочется :(

  • @vorgot6036
    @vorgot6036 2 года назад +2

    Обычно горшки не бил, но ТОТ САМЫЙ горшок ударил. Значит геймдизайн работает

    • @NeksusAkaAptom
      @NeksusAkaAptom 2 года назад

      Ударил горшка только потому, что вокруг были сообщения

  • @deymosde2645
    @deymosde2645 2 года назад +1

    на счет тыкания рандомного горшка. Так он вот совсем не случайный. Я в игре вообще не ломаю обычно такие предметы, все равно там почти никогда ничего нет. А вот я увидел 1 горшок, который абсолютно обычный, но показался мне странным, ударил, а там мужик. Я боюсь представить как разработчики сделали так, что бы игрок сразу же заприметил этот горшок

  • @Khalahar
    @Khalahar 2 года назад +1

    9700к и 2070, в первый день фризы на первом боссе, рыцаре древа, на этом всё, ни вылетов, ни зависаний, ничего.
    Работает как часы без подгрузки и лагов. На SSD, естественно.

  • @ГойдецкаяГойдаГойдавна

    И все же sekiro это пока высшая точка from software

  • @Agrych1
    @Agrych1 2 года назад +2

    я из тех кто хочет секиро 2( , больше нравится когда сложность залочена разработчиками, когда у тебя нет возможности сделать игру легче, да и анимации и акробатика очень крута в секиро. анимации в соулсах и в элдене оченьт скудноваты

    • @Agrych1
      @Agrych1 2 года назад

      дда и парирования интереснее блоков и перекатов

  • @tmlpgm
    @tmlpgm 2 года назад +1

    Объяснение сюжета - гениально

  • @DarkMustik
    @DarkMustik Год назад +1

    18:53 Ох эти звуки...

  • @Nikerbocker
    @Nikerbocker 2 года назад +1

    Никогда не забуду обзор первого Dark Souls от Саши. Первый раз посмотрел - что это такое? Восторг! Хочу! Второй раз посмотрел уже после прохождения и сидел кайфовал от восторженных мыслей Саши, с которым я был полностью согласен. Спасибо, Саша, что подсадил на эту дичь в своё время! У нас теперь обоих souls головного мозга) Посмотри до чего мы, фанаты, дожили!

  • @АнтонКладиенко
    @АнтонКладиенко 2 года назад

    Привет Саш, на счет вторжения, хотелось подсказать, потому что это одна из причин любви к серии дарксоул, когда к тебе вторгаются, не в подходящий момент, незабываемо =): когда ты играешь один можно сделать так же как и раньше, есть предмет, который позволяет вторгаться к тебе, его активируешь в инвентаре, т.е. как ты и говорил ты сам сложность настраиваешь. Предмет называется "язык насмешника", и выбивает в локации круглого стола, можно хоть в самый первое посещения получить предмет если босса победишь на "секретной арене"

  • @neero8169
    @neero8169 2 года назад +6

    Да что ж вы всё к хорайзн цепляетесь ?) хорайзн прекрасен

  • @НикКоронадо
    @НикКоронадо 2 года назад +1

    Есть ощущение, что за убийство мини-боссов дают разную награду. Вот это и порадовало и напрягло одновременно.)
    Спасибо за выпуск, Саш! Очень информативно. Мне тоже очень понравилась игра. Хотя, не любитель превозмогать игры от Миатзаки.)

    • @roark_u
      @roark_u 2 года назад

      В каком смысле?

  • @TheBik27rus
    @TheBik27rus 2 года назад +3

    Конечно Хорайзон не удивляет, если на среднем проходить. 90% оружия, зелий, ловушек, перков не нужно. А вот если очень высокую сложность включить, вот там реально нужно подумать и подготовиться, прежде чем с новой машиной встретиться.

    • @БитыйПиксель
      @БитыйПиксель  2 года назад +3

      Поэтому я уровни сложностей не люблю. Откуда мне знать как оно на харде? может и интересно, но обычно в играх хард - это ленивая параша с жирными врагами.

    • @TheBik27rus
      @TheBik27rus 2 года назад +2

      @@БитыйПиксель Включить на харде, если будет не в моготу или скучно, то поставить лоу. =) Я понимаю, что будучи игровым обзорщиком хочется пораньше пройти и не заморачиваться. Я часов 50 наиграл, где-то в первой половине нахожусь и никуда не спешу, мне то видео делать не надо.

    • @steppeharelive9307
      @steppeharelive9307 2 года назад

      Вообще средний уровень сложности предполагается как сбалансированный и стандартный для прохождения, если его разработчик не способен сделать интересно то это косяк игры. Я хз как в хорайзон, но это ко всем играм относится.

    • @TheBik27rus
      @TheBik27rus 2 года назад +1

      @@steppeharelive9307 Ни в одной игре не видел сбалансированного и интересного среднего уровня сложности. К середине игры придрачиваешься и становишься такой машиной для убийств абсолютно в любой игре (киберпанк, ведьмак, драгон эйдж, годовар), что играть становится скучно, любой босс отлетает парой комбинаций навыков или скилов. Допроходить игру настолько скучно становится, я ведьмака на релизе после половины игры забросил на высоком, чтобы поставить очень высокий и начать заново.

  • @Rudshas
    @Rudshas 2 месяца назад

    Александр, Вы в этом ролике упоминали о топе боссов в Элдене. Может стоит сделать сейчас? ))

  • @nastolniyvadim
    @nastolniyvadim 2 года назад +1

    Александр, спасибо за контент, часто вас стал смотреть последнее время, так что решил сегодня подписаться. С обзором полностью солидарен ) однако советую найти побольше секретных боссов, говорят многие из них как в старые добрые - эпичные, красивые и зубодробительные. Сам я пока недавно только Райю Лукарию прошел

  • @jortlewortle
    @jortlewortle 2 года назад +1

    Странные люди говорят о каком-то оказуаливании. Я в первый раз играю в ДС-игру, до этого только слышал да видел несколько спидранов по разным частям и смотрел прохождения того же Секиро и Блада.
    Короче. Понравилось в Елдарике то, что ты можешь сам себе выбрать и настроить сложность. Хочешь супер изи, берёшь астролога, комету, топовый посох и за секунду расщепляешь любого босса. Хочешь пот, берёшь и проходишь всю игру голым бомжём с дубиной. И не забудь не качать лвл и не точить свою дубину, а то это же станет слишком легко.

  • @sevedzh
    @sevedzh 2 года назад +2

    Справедливый обзор, я хоть и не особо люблю соулсы, но элден ринг прям захватил. Ещё не прошел. Кстати как в эти крепости попасть 13:08? В интернете ничего не нашел.

  • @ledi8983
    @ledi8983 2 года назад +3

    Спасибо за ролик! Я в процессе игры и наслаждаюсь каждый день😇
    Есть ли у вас в планах записать что-нибудь на тему создания игры? Очень интересно узнать о работе всей команды над этим "монстром" и в особенности, команды лэвл дизайна)

  • @МаксимБудников-д9ц
    @МаксимБудников-д9ц 2 года назад +1

    Единственная игра от фромов где они предложили хоть что-то новое - это была Секиро,все остальное это копипасты Темных душ.Ибо зачем отходить от формулы приносящей гарантировано деньги?Достаточно просто менять декорации.

  • @scroxydrums
    @scroxydrums Год назад

    Никак не могу разделить это мнение. И всеми руками поддерживаю взгляд чувака с custom stories.

  • @pavelmorrison
    @pavelmorrison 2 года назад

    Да самое интересное нововведение так это пеплы войны, насколько может поменяться геймплей прям завораживает! Спасибо за обзор!

  • @Amusei
    @Amusei 2 года назад +1

    Из всех обозоров, этот убедил скачать Elden Ring)
    Подача - пушка)

  • @ВалерийПодольный-т1и
    @ВалерийПодольный-т1и 2 года назад +1

    Никогда не играл в соулсы, ибо не любитель хардкора... Но ЭТА игра просто бомба! Давно меня так не затягивало, сделал себе эдакую Жанну Д'арк в доспехах и с мечом.

    • @ИгорьПроскуряков-т7е
      @ИгорьПроскуряков-т7е 2 года назад

      это как раз потому, что ты не играл в первый дарк соулс

    • @ВалерийПодольный-т1и
      @ВалерийПодольный-т1и 2 года назад

      @@ИгорьПроскуряков-т7е что именно потому?

    • @ИгорьПроскуряков-т7е
      @ИгорьПроскуряков-т7е 2 года назад

      @@ВалерийПодольный-т1и Никогда не играл в соулсы

    • @ИгорьПроскуряков-т7е
      @ИгорьПроскуряков-т7е 2 года назад

      @@ВалерийПодольный-т1и ведь дело ни только в сложности-но и в атмосфере первой части. пытаются делать подделки, вроде мортал шелл, которые копируют сложность и механика дарка-но играть в них нет желания. ибо дарк ни только игра высокой или средней сложности... но сама музыка, сама атмосфера, сам мир-вот, что делает её хорошей

  • @raidjin
    @raidjin 2 года назад +3

    Привет! Большое спасибо за обзор, классный видос. Сам уже 50ч наиграл. Хотелось бы увидеть обзор на ELEX 2, если это возможно. Было бы очень интересно услышать ваше мнение!

  • @ImIAntichrist666ImI
    @ImIAntichrist666ImI 2 года назад +9

    Важное замечание. Урон по некоторым врагам зависит от типа оружия

    • @НикКоронадо
      @НикКоронадо 2 года назад

      Ну и по мини-боссам не проходит парирование.) И по очень сильным врагам вроде тоже. Вроде и логично, но в обучении про это ни слова.) Поначалу неприятно удивило: а почему так? Почему не предупредили?
      А вот так вот!))

    • @ImIAntichrist666ImI
      @ImIAntichrist666ImI 2 года назад +2

      @@НикКоронадо, вообще проходит. Зависит от типа врага и удара, как и раньше

    • @vint1369
      @vint1369 2 года назад

      Знал бы я об этом, когда в первый раз бил местных кристаллизовавшихся шахтеров и матерился, почему урон от меча какой-то детский... а надо было цеп брать или молот. А еще их вообще можно спалить факелом, если у них заплечная торба есть.

    • @vint1369
      @vint1369 2 года назад

      @@НикКоронадо проходит. Но с серьезными товарищами порой крайне проблематично найти "окно". Я чаще в щи получал, нежели удачно контратаковал...

    • @tikey1324
      @tikey1324 2 года назад

      еще момент, урон зависит от типа атаки. Если у врага легкая броня, то надо резать, если мощный доспех, то колоть. Поэтому во всех Соулсах лучшим оружием считается стартовый длинный меч (легкие атаки- взмахи, тяжелые- выпад с уколом), универсален и сбалансирован. В некоторых шахтах Элдена встречаются каменные шахтеры, от которых режущие атаки вообще отскакивают)

  • @mikhailmorozov5809
    @mikhailmorozov5809 2 года назад +2

    хорошая игра, приятный чел

  • @sergeyghost_dog_
    @sergeyghost_dog_ 2 года назад

    После введения всех ограничений я оч долго выбирал, что же взять на 5 плойку на диске (под "занавес" , так сказать 🤓)... В наличие в магазинах был только Horizon. 3 раза заходил, вертел в руках диск, шёл на кассу... Но не покупал. Всё ж не вызывала Horizon внутри отклика. Благодаря вам понял - почему. В итоге, взял в онлайн-сторе диск Elden Ring. Буду ковырять долгими ночями, пока дети спят.

  • @thisisplaceforgames1154
    @thisisplaceforgames1154 2 года назад +1

    За сотню часов перевалил ис следую Междуземье. Оторваться невозможно.

  • @Types54
    @Types54 2 года назад +1

    Один из лучших обзорщиков снг

  • @Sandro-rd9jx
    @Sandro-rd9jx 2 года назад +1

    Александр, добрый вечер!
    Восхищаюсь вашим каналом и вашей работой!
    Сам большой поклонник souls игр, прошёл все на платину, сейчас Elden Ring прохожу:)
    Так и не осилили Иссина в Секиро?;)
    Подскажите где купить такую футболку как у вас в этом ролике? Очеееень нравится!!!

  • @ВладимирСергеевич-к9б

    Генерал Раддан одобряет это видео!

  • @ВадимСороколетов-и6з

    21:45 Помню, как в Bloodborne гриндил кровавые камни для прокачки оружия.

  • @ДенисДоу-у8ш
    @ДенисДоу-у8ш 2 года назад

    Предзаказал на пс4. И только в неё и играю с 25. 2 застревания за 60 часов. Лучший открытый мир. Ну и спасибо за контент. Вы одни из тех, кого я буду смотреть если ютуб заблочат.
    П.С недавно вышло длс на Диско.

  • @SHOOTnikMP
    @SHOOTnikMP 2 года назад +1

    Отличная игра, но не понравилось, что некоторых боссов можно заспамить оружием без особого умения. В Sekiro с боссами была более ювелирная работа. И здесь в боях с боссами не знаешь, планируется ли, что ты будешь драться вместе с духом или один, т.к. одному сложновато, а с духом легковато. Хотя может быть боссов сделали более легкими из-за большой продолжительности игры, чтобы немного скомпенсировать это.

  • @Kamisexsy
    @Kamisexsy 2 года назад

    Коммент в поддержку канал в надежде, что это не последнее видео на канале

  • @Alex-T84
    @Alex-T84 11 месяцев назад

    Это 100% лучший соулслайк для новичка. В Дарк Соулс не играл, пробовал Бладборн - наиграл часов 10-15 и бросил, в основном потому, что игра коридорная, по 15 раз пробегать однин и тот же коридор наскучило быстро. Открытый мир для игры такого жанра для меня стал тем самым недостающим элементом, способным увлечь на десятки часов, надоело ломиться в одну сторону - нет проблем, беги в другую, интересных мест масса, с разной степенью сложности врагов. Вариативность исследования мира преображает геймплей соулслайка, если локация не нравится и там нет сюжетного босса, можно забить на неё совсем. Наиграл 35 часов, исследовать мир не надоедает, добрался только до второго сюжетного босса. Минус игры - она огромная, просто гигантская. 100 часов для неё минимум, особенно новичку, а если исследовать всю карту, сражаться со всеми интересными, но несюжетными боссами там за 250 перевалит легко. Ну и сюжет. Он не то что бы плохой, он, по большому счету, просто отсутствует. Игра похожа на кошмар, который вам снится под утро... какой может быть сюжет у утреннего кошмара... Вас просто постоянно догоняет какая-то тварь и убивает.. и так 10 раз... 15 ... 25... 50...

  • @ВалерийПодольный-т1и
    @ВалерийПодольный-т1и 2 года назад +2

    Так затягивала только Breath of the Wild, играю в Elden Ring и все время ловлю себя на мысли: "Кайф исследования такой же, как в Ботве!". Только боссы некоторые я так чувствую дадут просраться!

  • @LikoKZN
    @LikoKZN 2 года назад +1

    Спасибо, было интересно!

  • @сергейфркадич
    @сергейфркадич 2 года назад

    В ВК нашел. За работу спасибо от рода. Всегда приятно смотреть было и надеюсь будет.

  • @kicel1252009991_Vankip
    @kicel1252009991_Vankip 2 года назад

    Механика где игрок выступал боссом была ещё и в ДС2 и в ДС3 если что, не только в демонах. Самая лучшая реализация как по мне именно в ДС3. Мало того что ты просто надевал ковенант и мог где угодно игру проходить, чтобы тебя призвали, дак ещё и босс был не просто один игрок и имел дополнительные атаки.

  • @sergeypiskunovich2928
    @sergeypiskunovich2928 9 месяцев назад

    Это лучшая игра для меня лично, каждый см локаций обследую , играю в нее уже 3 мес

    • @markus7723
      @markus7723 8 месяцев назад

      главное играть без гайдов)

  • @ilemhancheck03
    @ilemhancheck03 2 года назад +1

    Ну, как обычно, крестьянин с копьём самая имба

  • @ГеннадийСахно-к7м
    @ГеннадийСахно-к7м 8 месяцев назад

    Александр, огромное спасибо за контент!!!!!! Смотрю все твои обзоры, разборы и т.п. с пребольшим удовольствием. При выборе игр всегда полагаюсь на твое Объективное мнение и не разу не прогадал. Ты реально крутой чел и успехов тебе в твоем творчестве!!!!!

  • @Peter_Korchuganov
    @Peter_Korchuganov 2 года назад

    О_о мне как буд-то Дмитрий Анатольевич Медведев про Elder Ring 40 минут весело рассказывал)))))

  • @ИванВалеев-б1й
    @ИванВалеев-б1й 2 года назад +3

    RDR 2 передавал привет на пару со своими анимациями собирательства и лута, вот там прям постареть можно от их продолжительности. Мысли Артура: "Так, в левом кармане посмотрел, теперь в правом, теперь в брючных карманах полазить нужно, а вдруг потайные карманы есть?" За это время погасший стал повелителем кольца 2 раза, Элой закончила своё приключение, а Артур облутал четверых человек.

  • @True_Aracolla
    @True_Aracolla 4 месяца назад

    Я знаю, зачем много одинакового. Для тех, кто хочет вернуться к старому боссу без перепрохождения и НГ+)