Саня, я с тобой со времён игромании и до этого ничего здесь не комментировал. Твои обзоры, впечатления, подача инфы - бриллиант. Потому не падай духом, поднимай сайт и помни - ты крутой чувак, контент которого интересен очень многим.
Привет, Саш. Твоя улыбчивая физиономия (ну не подобрал я другого слова, уж прости) всегда очень радует. Когда ты рассказываешь, всегда хочется улыбаться вместе с тобой. Уверен и в этот раз будет так же. Ну всё, пойду приготовлю поесть и сяду за просмотр. С уважением.
Саша, я рад что вы полностью прошли игру и только затем сделали обзор, пусть хоть и немного поздний. Некоторые люди поспешили с обзорами, сделали немного не те выводы. По хорошему по игре нужно делать видеоигровое эссе на несколько часов. Игра очень глубокая: много новых деталей, фитчей, секретов, механик. Я считаю что её ещё долго нужно будет изучать, осваивать как дарк соулсы от А до Я. Всего доброго!
Даже некоторые старые вернули, вроде необходимости подбирать оружие, обмазывание жидкостями, что накладывает эффекты, пока они не стекли, и вообще игра заставляет эксперементировать
@@ImIAntichrist666ImI +дуалвилд и песнопения мобов вернули из дарк соулса 2 ;). Лор меня затянул, при подробном разборе начинаешь видеть руку Джорджа Мартина.
@@vattghern817 песнопения мобов? В дс2 же таких не было. Только в храме Аманы, но то дружественные неписи. Та и где там при разборе рука Джорджа? Вполне классические тропы Миядзаки, даже нейминг основных действующих лиц начинается с одинакового слога. Борьба с абстрактным порядком, ходьба по королевской семейке. Такие же первородные драконы, буча с великанами, древо мироздания. Параллелей настолько много, что изменив название на Dark souls 4 и реверснуть парочку событий и фактов - игра будет иметь в лоре меньше противоречий, чем та же ДС2.
Взял за правило - никаких гайдов для первого прохождения. Провел в игре уже 45 часов, не найдя ни одного редкого красивого сета брони! Только какие-то тряпки с мобов и шлемы с них же. По балансу вес-защитные показатели найденное хуже, чем мой стартовый наряд духовника. По-моему, это не норма? В предыдущих соулсах такого не было. Дальше. В белой «дымке» с предметом, перекочевавшей из прошлых игр, лежат расходники и всякий хлам, который можно спокойно купить у торговцев, убив пару-тройку рядовых монстров. По привычке их, конечно, собираешь. Но уже без энтузиазма. И да, совсем не ясна роль писателя Джорджа Мартина в этом проекте. Его вообще зачем звали? Представлялось, что в кои-то веки будет сюжет и добротный, адекватные квесты, а по итогам вижу, что нет ни одного, ни второго. Вновь только странные монологи зачастую странных персонажей! И пункта конечного назначения на горизонте не видать!
Я не фанат фромов. Но я так рад, что Саша доволен игрой. из-за этого доволен собой , что могу радоваться за тех кто радует тебя - чувствую себя не таким уж и эгоистичным поедателем контента. Рад изучать все эти миры от его лица. Но эгоизм я тоже свой включу и воспользуюсь этим сообщением, чтоб попросить или даже напомнить свое желание, что когда-то уже озвучивал ( скорее описывал, ведь писал). Помню под записью очередного из стримов попросил рассказать про любимые боевые системы ( и если можно подробнее , как вы умеете) - немного или много про геймплейную составляющую, немного или много про анимацию, ну и тд ( кому я объясняю ) Спасибо , что в такое время продолжаете немного отвлечься и получить удовольствие.
Элден ринг - это та игра которую можно развивать ещё долго и долго. Нет, игра уже выглядит завершенной, но огромный открытый мир даёт хорошую площадку для развития контента. Я очень разочаруюсь если разработчики забросят игру после парочки исправляющих патчей. В игре очень много пустых мест, когда в соулс играх были все неочевидные места заполнены интересами. В Элден ринг нужно больше контента, больше врагов, больше точек интереса и всяких раскиданых расходников. Любая мелочь будет приятной. А сейчас эта игра выглядит полупустой. У Элден ринг есть амбиции стать одной из лучших игр десятилетия, но пока что это просто хорошая игра, но не более.
Приятно видеть Александра Шакирова,настолько позитивный человек,юморок всё тот же)),прям отдушина в неспокойное время,смотреть не пересмотреть,прям Ностальжи),7 лет назад начал смотреть Игроманию с вами заедая печенюшками и чайком не отрываясь), и вот наткнулся на Пиксель))),впечатлений уйма!!!Алексея Макаренкова ещё бы завести и семья будет в полном объёме))),как только увидел Александра, сразу лайкос и подписка)))Ребята вы большие молодцы!!!Вся команда работающая над проектами и обозреванием и повествованиемм всего контента,как же клёво все же видеть Александра))),поставлю jingles bells,чтобы не пропустить новые видосики.)))Ребята не бросайте своё дело,мы без вас зачахнем.Сделайте обзор пожалуйста по игре Broken Ranks.Интересно услышать мнение Александра и всей команды.Здоровья вам!Топ Обзор)))
В играх больше всего я ценю в первую очередь историю, умение разработчиков её подавать, во-вторых это эстетическое удовольствие от плавных, качественных анимаций, импакт от ударов, выстрелов и т.д. и в третьих это левелдизайн, красота и проработка мира игры. Потому соулсы мне никогда особо не нравились с их устаревшими еще в 2012м топорными деревянными анимацями ударов, где меч входит не во врага, а в какое-то желе из текстур... ДС 3 еще воспринимался более-менее как целостное произведение, так как всё было довольно камерно, у тебя была чёткая цель, идти вперед чтобы продвигаться по какому-никакому сюжету. В элден ринге же сюжета как обычно в играх соулс нет в принципе - тебе опять говорят что-то вроде: "Иди всех убей, стань самым крутым"... не знаю у меня абсолютно никакого интереса исследовать этот мир не было изначально при таком подходе, так как для меня прокачка в играх это не самоцель, а дополнительный бонус и вещь второстепенная, которая дополняет игру и идёт после всего перечисленного в самом начале, что я ценю в играх в первую очередь. Потому для меня эта игра абсолютно скучнейшая - бегаешь,гриндишь, выбиваешь какой-то лут, вот собственно и весь смысл игры... Нужно сказать, что я не против гриндилок как таковых, Middle-earth: Shadow of War одна из моих любимых игр вообще - тоже гриндилка по-сути без сюжета практически(хотя по сравнению с сюжетом elden ring сюжет тут просто гениальный), но как она сделана... анимации ударов, расчленения орков, эффекты кольца, магия лука, порабощение,езда на зверях, драконах, осада замков всё сделано на высочайшем уровне, и ты получаешь какое-то оргазмическое удовольствие просто даже убивая орков, а на уровне сложности "Выходец из могилы" игра вообще превращается в настоящую войну, где тебя убивают с 2-3х тычек, где нужно пользоваться всеми навыками и механиками игры, включая стелс чтобы выжить, таким образом игра становится даже сложнее тех же игр соулс... Возвращаясь к элден рингу не очень понятно на что было потрачено 7 лет разработки, учитывая, что игра базируются на 80% ассетов ДС 3, сюжет, механика игры, меню, костры, души всё это также просто рескин всего из ДС 3 ... по моему мнению такую игру можно было бы состряпать за 1.5, максимум 2 года... Еще раз скажу, с такими анимациями в игре уровня 2002 года в неё просто скучно играть, не получаешь абсолютно никакого удовольствия от убийства мобов и ставя ей оценку по десятибальной системе я с огромной натяжкой дал бы ей 5 баллов и то это только за как всегда красивый мир, который в который раз, к сожалению, пропадает попусту просто так...
Саша, спасибо. Объясняю почему в ведьмаке не было такого же удобного телепорта. Потому что он ломает квесты. Просто есть такой мод и я его ставил, и как раз таки после него игра может сломаться в нескольких местах, когда например по квесту ты выходишь из какой-нибудь пещеры и сразу телепортируешься с этим модом куда хочешь, а скрипт ожидал что ты пройдешь после пещеры 10 шагов и сработает неожиданная встреча с каким то персонажем или на тебя будет какая то засада сюжетная. У меня также сломалась целая ветка с Трисс, потому что там во многих местах не ожидается что ты сможешь телепортнутся когда тебе хочется. То есть чтобы эта фича полноценно работала - нужно квесты переделывать. В Eldene же квесты ну условные, почти без скриптов.
@@steppeharelive9307 тогда человек будет сразу понимать что сейчас будет засада, раз телепорт неактивен. Я об этом и говорю, там работает эффект неожиданности.
@@steppeharelive9307 Ну так это же не сюжетные игры по факту. В Ведьмаке же история - это её движущая сила. Я согласен, что можно было сделать удобнее. Но в целом в ведьмаке доезжать до знака было не такой уж проблемой.
@@iaviatniab9676 ну в ДНД тоже система оружия так построена что ты подбираешь тип оружия который тебя устраивает, у всего оружия сбалансирован урон, а потом ты точишь это оружия на +1 +2, 3 и тд, и добавляешь магические эффекты, из-за этого тоже чувство реализма появляется когда от одного только внешнего вида оружия противника понимаешь что от него ждать и что тоже хочешь такую пушку, понимаешь как законы работают на интуитивном уровне, в фоллаут 1-2 также. Если брать ведьмак или фоллаут 3-4 какой-нибудь, то это всё скатывается в автолевелинг оружия, где тебе вообще пофиг что носить, потому что реально каждые 10 минут будешь менять всю снарягу. Никакого серьёзного восприятия этого оружия или привязки к нему у меня нет. Вот в элден ринге например я нашёл катану лунная вуаль, и просто приболдел и от дизайна и от атак этой катаной и способностей. Всю игру хочу с ней бегать и не надоедает потому что я её могу качать и у меня была игровая история как я её нашёл. Смысл в таких эмоциях для меня имеет больше чем любой прописанный квест в рпг. Если только в конце этого квеста я не получаю какую то способность или действительно уникальное оружие а не дженерик, в фейбл например подобные квесты были, на получение святого меча или демонического. В ДНД подобные истории творятся когда сражаешься с каким нибудь глав гадом, и забираешь себе его крутое оружие как трофей. Или в фоллаут 1-2 когда ты голодранец и встречаешь солдат или Анклавовцев в крутой броне или с крутым оружием ты хочешь получить такое же себе потому что ты знаешьччто мир работает честно и если у тебя получится достать такую же снарягу ты станешь таким же крутым как и они.
Я много времени провожу в онлайн проектах, так как только динамичные шутеры способны вырабатать у меня адреналин(хоть какой-то). Но среди одиночных игр, эта для меня игра года. Да и путешествие по миру при годном билдостроении раслабляет. И да, спасибо Кентаро Миуро за вдохновение Хидетаки Миядзаки. Гатс и Негорящий всегда будут в наших сердцах 🖤
Ох, на 40 минут обзор 😍. Отвлекся от всего и за это вам огромное спасибо!!! Надеюсь, что вы продолжите заниматься тем, чем занимаетесь ! Так как скоро подлетит - Ghostwire: Tokyo и также ждем обзор на боссов Eelden ring 👌
Два раза начинал играть. После того как час не мог первого боса убить удалил игру))). Но после обзора аж руки зачесались хочу снова начать. Спасибо за обзор. Хочу снять то как прохожу.
Играла во все дарк соулсы, не прошел ни один...но в элдер есть то чего не хватало, да так же разрывает пукан, но есть свобода перемещения, огромный мир для исследования. Играю с удовольствием (иногда так бесит, но подсаживаешься на вознаграждение, победы значимы).
Справедливый обзор, я хоть и не особо люблю соулсы, но элден ринг прям захватил. Ещё не прошел. Кстати как в эти крепости попасть 13:08? В интернете ничего не нашел.
26:10 о, даааааа, сундуки это нечто, наказывают лудоманов, да так больно 😂 Наиграл совсем чу-чуть часов 15 (тоесть совсем не играл😅), но уже натолкнулся на неприятный минус - врагов не так уж и много, боссы начинают повторяться, потом их просто по 2 одинаковых запихивают, а чуть позже они становятся обычными мобами
Вы классные 👍 очень приятно Вас слушать и смотреть, атмосфера ламповая 👍👍👍не забрасывайте канал, только вашим обзорам верю ,если надо -ставьте рекламу.
В Хорайзоне предсказуемо, потому что придешь - соберешь (получишь квест, налетишь на злую машину, проникнешь в затопленную пещеру и найдешь там лут). Другое дело тут, пойдешь в любое место - там враг/босс и лут за него. Разнообразие!))))) Как человек, который сейчас играет и в то, и в то, могу сказать, что исследовать мир Хорайзона не менее, а местами и более интересно. Потому что и интерьеры рассказывают истории, и в новом месте можно получить как бой, так и просто торговца, сплетника или спящую машину, которая тебя игнорирует, например, или можно залезть туда, где не подсвечено и там что-то можно найти, и чужие бои в мире происходят в не меньшем количестве. Я понимаю, что обзор фаната соулсов, но камон, жаловаться на рутину в разнообразных играх с опенворлдами, играя в ЭР, где есть сражения и сражения, это уже Эребор))))) Но я рад, что у Миядзаки получилось довести серию Соулсов до определенной планки, после Секиро я был несколько разочарован, а тут все как в Соулсах (и немного ББ), но еще и мир большой и яркий. Еще радуюсь, что успел купить до того, как цены взлетели, но это уже частное.
Отличный контент, смотреть прям интересно. Очень порадовало, что не смотря ни на что, вы всё же будете делать контент. Спасибо Битый пиксель, от души прям.
@@БитыйПиксель ждем телегу, было бы круто видеть там, хотя бы небольшие, заметки об играх, в которые играете сейчас или просто рандомные мысли. Как бывший пользователь ВК скажу, что возвращаться в ВК после телеги, сложновато)
На счет горшка не соглашусь, что "не догадаешься никак", тут очень тонко всё. Сначала тебе рассказывают про некого нумена, который "спрятался". Потом тебе еще раз напоминают про чувака, который "сидит в горшке" (или как-то так, буквально намекают где он может спрятаться). А потом ты натыкаешься на деревню нуменов, в которой, в самом дальнем темном углу стоит один единственный горшок, которого здесь быть не должно (это не замок и не подземелье, где их предостаточно, а, по сути открытое место, на которых горшков не бывает). В этом весь цимус ER - все "секреты" становятся явными, если ты вникаешь в происходящее.
Как по мне главная претензия к ЭР это баланс, именно в плане убийства мобов. В дс3 от костра к костру ты набивал в среднем 1 лв. В ЭР ты можешь пройти 5 костров, победить босса, но тебе не хватит на уровень. Не потому что открытый мир, а потому что с 99% мобов летит 50-150 душ. Ах и ещё практически все боссы бьют сплешем, я проходил тру воином и мне было больно, не потому что я не вкачался, а потому что почти всё в этой игре имеет сплеш, либо самонаводку. + Перегрузка по луту. Через 50 часов игры я сам про себя начал шутить, что я играю в симулятор лесника ибо собираю грибы да рябину. В какой-то момент я начал предсказывать какой лут мне выпадет с очередной точки интереса (как вы понимаете ничего полезного). Я не хочу играть в ДС чтобы собирать рябину, я не хочу играть в ЭР чтобы собирать грибы. Это явно не 10/10 о которых все говорят. Я еще не прошел игру, но мне уже надоело, взять очередной пепел 3х залyp за победу над боссом, спасибо не надо. ДС это игры никак не про открытый мир, оставте это рокстарам, юбисовтам и бефездам. ЭР говно от суоусов, и всё еще хорошая игра в открытом мире. Надеюсь, что это будет не больше чем эксперимент, как секиро.
Много претензий на сплеш) сразу видно олда который про прыжки не помнит) а именно ими сплеш контрится в большинстве случаев. И да, если активности опенворлда не дают удовлетворения. то никто не заставляет все это выполнять, можно просто стартануть по сюжету. Так еще интереснее выйдеи, не будешь перефармленым, что дает челенж на сюжетных боссах. Опенворлд тут является гибким элементом геймдизайна и изимодом. Не можешь затащить - пошарь по миру, прокачайся, смени оружие, найди новый пепел, заклинание или скилл на пушку. Но пройти игру все еще можно и на стартовом шмоте) так что претензии к игре странные, это не игры юбикрв, где нужно все зафармить, для галочки (а больше там нечего делать). Тут это скорее для лороведов, фанатов, которым всегда мало контента и любителям изимодов.)
2 Момента по которым я не буду брать Колечко, хоть и ждал игру(по мимо работоспособности игры и закрытия магазинов): 1) Открытый мир без повествования - я и в закрытых мирах Хидетаки путался и тыкался по тупикам и не мог понять куда идти, зачем и почему? С приоритетом конечно же вопроса "куда?". Открытыми мирами и так рынок перенасыщен и я пересытился ими - в купе с вопросом "куда?" сильно падает мотивация исследовать что-то в этой игре 2) Камера, размеры боссов и их атаки. Я посмотрел не то что бы много, но из того что я видел - камеру так и не исправили. Боссы по прежнему огромные и подходя к ним теряешь либо босса из виду, либо себя, либо и то и другое. За 8 игр так и не смогли сделать камеру хоть немного удобоваримой - вообще не понятно. А так же это усугубляется обильным наличием у боссов Аое атак - их слишком много до неприличия и много как мне кажется не совсем адекватных.
Как по мне соулсы одни из немногих игр в которой есть сражения мобов с мобами, которых ты потом можешь подкрысить, вот хрен вспомню сейчас еще какую то игру где будет такая сцена
Спасибо за обзор команда Битого Пикселя ! Скажу про стабильность игры на пека. Смотрю стримы по Элдену у ComrakoffLSD и он играет на пека версии, работает превосходно! В свою очередь запустил игру на своём ps4pro и паст-геное железо даёт о себе знать, есть мыльное изображение, движения камерой и анимация всего очень смазывается, не страшно, привыкаешь - играть можно. Просто я прошёл почти Dark Souls 2 школяр и там конечно она бодро идёт и всё чётко, ну тут конечно время даёт о себе знать. Но не отметить этого не мог, бросает в глаза. Спасибо;)
Добавлю, что все равно есть боссы от которых бомбит. Я после финального босса пошел смотреть, что пропустил. Нашел Малению, погорел с нее, дня два пробовал убить
Александр, добрый вечер! Восхищаюсь вашим каналом и вашей работой! Сам большой поклонник souls игр, прошёл все на платину, сейчас Elden Ring прохожу:) Так и не осилили Иссина в Секиро?;) Подскажите где купить такую футболку как у вас в этом ролике? Очеееень нравится!!!
Пройдя в первый раз эту игру, задумался, не начать ли Forbidden West. Плюнул и начал по новой) и не пожалел, нашел кучу нового, что пропустил в первый раз. Игра действительно-великое путешествие
Механика где игрок выступал боссом была ещё и в ДС2 и в ДС3 если что, не только в демонах. Самая лучшая реализация как по мне именно в ДС3. Мало того что ты просто надевал ковенант и мог где угодно игру проходить, чтобы тебя призвали, дак ещё и босс был не просто один игрок и имел дополнительные атаки.
Я думаю что пустого пространства в мире - нормальное количество. Иначе была бы "сгущенка" от которой быстро устанешь. Ну прикиньте вместо того чтобы быстренько дойти до какого то полубосса вам надо в два раза больше всякой мелочи переубивать. Задолбаешься. Скучно станет. Нет я думаю выверено все. Подрался, поскакал, пособирал расходники, поглазел на пейзажи, нашел секретку, опять подрался и так далее. Ритм хороший. Между боями - отдых. А когда вечная бойня - уже теряешь интерес. Особенно если убивать приходится рядовых противников. Мне вот уже некоторые надоели до усрачки, просто пробегаю мимо.
Миядзаки гений, без сарказма! Левел-дизайн, гейм-дизайн, арт-дирекшн, боссы, боёвка на каком то сумасшедшем уровне) Наиграл пока что почти 30 часов и по факту только на 2-й локации, но это однозначно главный кандидат на игру года
Привет! Большое спасибо за обзор, классный видос. Сам уже 50ч наиграл. Хотелось бы увидеть обзор на ELEX 2, если это возможно. Было бы очень интересно услышать ваше мнение!
Прошёл почти весь первый остров без повышения уровня и коня, потому что подумал, что эта девочка в капюшоне с татухой на глазу слишком подозрительная и послал её нафиг. Думал, что коня и уровень потом дадут. Некоторых боссов убивал багами карты - залазил на крыши, расстреливал издалека. Намеренно не смотрел гайды, но сгорел на Маргите, пошёл смотреть когда дадут уровень и как его повысить. Почувствуйте мою боль 😿 P.S: спасибо за ролики! Вы помогаете отвлечься от происходящего в мире и даже возникает ощущение, что всё хорошо и как было
Александр, спасибо за контент, часто вас стал смотреть последнее время, так что решил сегодня подписаться. С обзором полностью солидарен ) однако советую найти побольше секретных боссов, говорят многие из них как в старые добрые - эпичные, красивые и зубодробительные. Сам я пока недавно только Райю Лукарию прошел
Игра очень зашла, но в первой половине если не знаешь где лут под билд который ты хочешь, то либо чистить локацию полностью, либо страдай с начальным лутом ну или качай другое. После середины игры следить за всеми квестами мне стало в падлу. Квесты могу идти через всю игру их много, но где человек этот, что ему надо куда он ушел и в какой локе искать его, это такой гемор вот бы журнал показывал бы что и для кого просто упростило бы поиски в открытом мире. Так же потом декорации менялись, а враги либо тип урона меняли либо просто другой цвет брони в середине почти нет новых мобов и все сводится к рутине так как мувсет изучать не надо, только аккуратно и монотонно проходить. Потратил я 90 часов, но последние 6-7 часов я просто забил на все и шел к концовке
Спасибо за ролик! Я в процессе игры и наслаждаюсь каждый день😇 Есть ли у вас в планах записать что-нибудь на тему создания игры? Очень интересно узнать о работе всей команды над этим "монстром" и в особенности, команды лэвл дизайна)
После введения всех ограничений я оч долго выбирал, что же взять на 5 плойку на диске (под "занавес" , так сказать 🤓)... В наличие в магазинах был только Horizon. 3 раза заходил, вертел в руках диск, шёл на кассу... Но не покупал. Всё ж не вызывала Horizon внутри отклика. Благодаря вам понял - почему. В итоге, взял в онлайн-сторе диск Elden Ring. Буду ковырять долгими ночями, пока дети спят.
Помню в свое время был видос у игромании - самый смешной обзор God of war 3, когда чувак просто угарал по всей мелочи в голос) Саша, это видео, сто процентов попадает в категорию "самый смешной обзор по Elden". Особенно что творилось с 25:00 :) сидел ржал в голос)
Единственная игра от фромов где они предложили хоть что-то новое - это была Секиро,все остальное это копипасты Темных душ.Ибо зачем отходить от формулы приносящей гарантировано деньги?Достаточно просто менять декорации.
Привет Саш, на счет вторжения, хотелось подсказать, потому что это одна из причин любви к серии дарксоул, когда к тебе вторгаются, не в подходящий момент, незабываемо =): когда ты играешь один можно сделать так же как и раньше, есть предмет, который позволяет вторгаться к тебе, его активируешь в инвентаре, т.е. как ты и говорил ты сам сложность настраиваешь. Предмет называется "язык насмешника", и выбивает в локации круглого стола, можно хоть в самый первое посещения получить предмет если босса победишь на "секретной арене"
Предзаказал на пс4. И только в неё и играю с 25. 2 застревания за 60 часов. Лучший открытый мир. Ну и спасибо за контент. Вы одни из тех, кого я буду смотреть если ютуб заблочат. П.С недавно вышло длс на Диско.
Видеоряд как всегда у вас - лучший, но играть мне в это не хочется, мне больше по душе мир Horizon 2 и то как там всё устроено, а многое там можно отключить - все эти вопросики и это спрашивают вначале игры, но мне нормально и нравится это. Зато сюжет - там шикарный, как и картинка, всё очень круто, а в Соулсы я в своё время наигрался, сейчас уже не хочется :(
На счет фризов. Вон Куплинов играл, у него никаких фризов не было, но у него старый драйвер на видюшку был, как обновился, сразу фризить начало в последнем ролике (11-м), он думал что это потому, что не перезагрузился после обновления драйвера. В следующем ролике посмотрим, все же дело в драйвере или нет.
на счет тыкания рандомного горшка. Так он вот совсем не случайный. Я в игре вообще не ломаю обычно такие предметы, все равно там почти никогда ничего нет. А вот я увидел 1 горшок, который абсолютно обычный, но показался мне странным, ударил, а там мужик. Я боюсь представить как разработчики сделали так, что бы игрок сразу же заприметил этот горшок
Никогда не забуду обзор первого Dark Souls от Саши. Первый раз посмотрел - что это такое? Восторг! Хочу! Второй раз посмотрел уже после прохождения и сидел кайфовал от восторженных мыслей Саши, с которым я был полностью согласен. Спасибо, Саша, что подсадил на эту дичь в своё время! У нас теперь обоих souls головного мозга) Посмотри до чего мы, фанаты, дожили!
Ну и по мини-боссам не проходит парирование.) И по очень сильным врагам вроде тоже. Вроде и логично, но в обучении про это ни слова.) Поначалу неприятно удивило: а почему так? Почему не предупредили? А вот так вот!))
Знал бы я об этом, когда в первый раз бил местных кристаллизовавшихся шахтеров и матерился, почему урон от меча какой-то детский... а надо было цеп брать или молот. А еще их вообще можно спалить факелом, если у них заплечная торба есть.
еще момент, урон зависит от типа атаки. Если у врага легкая броня, то надо резать, если мощный доспех, то колоть. Поэтому во всех Соулсах лучшим оружием считается стартовый длинный меч (легкие атаки- взмахи, тяжелые- выпад с уколом), универсален и сбалансирован. В некоторых шахтах Элдена встречаются каменные шахтеры, от которых режущие атаки вообще отскакивают)
Кстати по поводу того, когда зависаешь в воздухе спрыгивая Потока можно баг обойти . Я просто телепортировался на другой костер и все . так хоть руны сохранишь.
Посмотрел. Точнее прослушал. Видно автор получил каиф от игры. Игра мне зашла. Я пока не стал королём Елдена 😂 Ну работаю. А вот про Хорайзен я согласен и сам разочаровался и сильно. Я так много от неё ждал и увы. Так что буду я брать 3 Хорайзен? Очень большой вопрос. А Елден кстати если будет 2 часть без сомнения буду брать и с удовольствием страдать 😂 Спасибо за труды и успехов в будущем.
Есть ощущение, что за убийство мини-боссов дают разную награду. Вот это и порадовало и напрягло одновременно.) Спасибо за выпуск, Саш! Очень информативно. Мне тоже очень понравилась игра. Хотя, не любитель превозмогать игры от Миатзаки.)
9700к и 2070, в первый день фризы на первом боссе, рыцаре древа, на этом всё, ни вылетов, ни зависаний, ничего. Работает как часы без подгрузки и лагов. На SSD, естественно.
Отличная игра, но не понравилось, что некоторых боссов можно заспамить оружием без особого умения. В Sekiro с боссами была более ювелирная работа. И здесь в боях с боссами не знаешь, планируется ли, что ты будешь драться вместе с духом или один, т.к. одному сложновато, а с духом легковато. Хотя может быть боссов сделали более легкими из-за большой продолжительности игры, чтобы немного скомпенсировать это.
Это 100% лучший соулслайк для новичка. В Дарк Соулс не играл, пробовал Бладборн - наиграл часов 10-15 и бросил, в основном потому, что игра коридорная, по 15 раз пробегать однин и тот же коридор наскучило быстро. Открытый мир для игры такого жанра для меня стал тем самым недостающим элементом, способным увлечь на десятки часов, надоело ломиться в одну сторону - нет проблем, беги в другую, интересных мест масса, с разной степенью сложности врагов. Вариативность исследования мира преображает геймплей соулслайка, если локация не нравится и там нет сюжетного босса, можно забить на неё совсем. Наиграл 35 часов, исследовать мир не надоедает, добрался только до второго сюжетного босса. Минус игры - она огромная, просто гигантская. 100 часов для неё минимум, особенно новичку, а если исследовать всю карту, сражаться со всеми интересными, но несюжетными боссами там за 250 перевалит легко. Ну и сюжет. Он не то что бы плохой, он, по большому счету, просто отсутствует. Игра похожа на кошмар, который вам снится под утро... какой может быть сюжет у утреннего кошмара... Вас просто постоянно догоняет какая-то тварь и убивает.. и так 10 раз... 15 ... 25... 50...
Что кстати по Мартину ? Я на волне тизеров Елден Ринг прочитал несколько книг из разных серий Мартина и вот за почти 100 часов игры разве что замуты родословной могу Мартину приписать, может просто у него не такой четкий авторский почерк или я его не понял, зато Берсерка тут кажется больше, чем во всех остальных играх фромов вместе взятых :D
Отличный обзор, практически со всем могу согласиться. Открытый мир здесь наконец-то используется по назначению, в отличие от большинства опенворлдов. Не понимаю претензий, что он пустой, ведь это не так. Великолепный лвл-дизайн, красивый стиль. Огромное разнообразие врагов и боссов, огромное количество уникальных "точек интереса" с важным лутом. Но да, сам мир слишком раздутый, его можно было сократить в два раза и игра бы от этого только приобрела. Боевую систему разнообразили. Пепел войны как новая механика - хорошо. Контратака после блока - хорошо. Глобальных проблем здесь три: 1) Раздутость мира. При этом игра "заставляет" тебя исследовать этот мир, тк просто рашем пройти будет крайне сложно; 2) Боссы. Здесь, наверно, худшие боссы среди всей Соулс-линейки. В Бладике, на мой взгляд, боссы тоже так себе. А вот в ДС3 и Секиро великолепны. Да и в первых двух Душах вполне норм; 3) Упор в декс. Из-за чего страдает реиграбельность. Слишком много врагов с ускоренными анимациями, из-за чего комфортней всего играть ловкими персонажами. Эта же проблема и в ДС3 была. 95-96 баллов на Мете, наверно, слишком щедро, но игра вполне норм.
Упор в декс вкусовщина. Я качаю ловкость, стойкость и хп. За самурая. С рапирой на кровавый удар. И с щитом на 100% блок физ урона. А друг качает силу и о дексе и не думал. И играй я за мага ловкость была бы на 3м месте из-за скорости. Она даёт скейл, баланс в седле, ускорение чар/молитв и смягчает урон при падении.
Секиро... Игра, в которой есть одна боевка: атаки - парируй, дугу - прыг-прыгай, захват - уворот, выпад - микири. Не угадал - "смэрть", все атаки доводятся, кадров неуязвимости критично мало, зато если угадал - нажми почти когда угодно и все равно норм. И это странно, но работает, и от Геничиро с Иссином можно реально получать удовольствие. "боссы ... в Секиро великолепны" Угу. Макака. Вторая макака (с третьей макакой). И Демон ненависти. Просто великолепная троица. Вершина геймдизайна.
Странные люди говорят о каком-то оказуаливании. Я в первый раз играю в ДС-игру, до этого только слышал да видел несколько спидранов по разным частям и смотрел прохождения того же Секиро и Блада. Короче. Понравилось в Елдарике то, что ты можешь сам себе выбрать и настроить сложность. Хочешь супер изи, берёшь астролога, комету, топовый посох и за секунду расщепляешь любого босса. Хочешь пот, берёшь и проходишь всю игру голым бомжём с дубиной. И не забудь не качать лвл и не точить свою дубину, а то это же станет слишком легко.
Александр, огромное спасибо за контент!!!!!! Смотрю все твои обзоры, разборы и т.п. с пребольшим удовольствием. При выборе игр всегда полагаюсь на твое Объективное мнение и не разу не прогадал. Ты реально крутой чел и успехов тебе в твоем творчестве!!!!!
Саня, я с тобой со времён игромании и до этого ничего здесь не комментировал. Твои обзоры, впечатления, подача инфы - бриллиант. Потому не падай духом, поднимай сайт и помни - ты крутой чувак, контент которого интересен очень многим.
Полностью согласен и поддерживаю.
А как он связан с Игроманией? Реально ради интереса, я просто впервые слышу
@@stremglaw был одним из авторов там когда-то
@@nickvolkov3422 а, неплохо. Буду знать
Ваши ролики тоже как удивительный мир полный атмосферы уюта и годного контента
Привет, Саш. Твоя улыбчивая физиономия (ну не подобрал я другого слова, уж прости) всегда очень радует. Когда ты рассказываешь, всегда хочется улыбаться вместе с тобой. Уверен и в этот раз будет так же.
Ну всё, пойду приготовлю поесть и сяду за просмотр. С уважением.
Саша, я рад что вы полностью прошли игру и только затем сделали обзор, пусть хоть и немного поздний. Некоторые люди поспешили с обзорами, сделали немного не те выводы. По хорошему по игре нужно делать видеоигровое эссе на несколько часов. Игра очень глубокая: много новых деталей, фитчей, секретов, механик. Я считаю что её ещё долго нужно будет изучать, осваивать как дарк соулсы от А до Я. Всего доброго!
Даже некоторые старые вернули, вроде необходимости подбирать оружие, обмазывание жидкостями, что накладывает эффекты, пока они не стекли, и вообще игра заставляет эксперементировать
@@ImIAntichrist666ImI +дуалвилд и песнопения мобов вернули из дарк соулса 2 ;). Лор меня затянул, при подробном разборе начинаешь видеть руку Джорджа Мартина.
Эссе на несколько часов, это снова гадание на сюжете, который люди будут узнавать через ютуб
И вышла она вовремя (если так можно выразиться), новых игр не купить... С этой игрой надолго зависли)
@@vattghern817 песнопения мобов? В дс2 же таких не было. Только в храме Аманы, но то дружественные неписи.
Та и где там при разборе рука Джорджа? Вполне классические тропы Миядзаки, даже нейминг основных действующих лиц начинается с одинакового слога. Борьба с абстрактным порядком, ходьба по королевской семейке. Такие же первородные драконы, буча с великанами, древо мироздания.
Параллелей настолько много, что изменив название на Dark souls 4 и реверснуть парочку событий и фактов - игра будет иметь в лоре меньше противоречий, чем та же ДС2.
Контратака работает не только со щитом, но и с двуручным оружием взятым в обе руки.
больше скажу , после любого блока( хоть кинжалом блочь)
Взял за правило - никаких гайдов для первого прохождения. Провел в игре уже 45 часов, не найдя ни одного редкого красивого сета брони! Только какие-то тряпки с мобов и шлемы с них же. По балансу вес-защитные показатели найденное хуже, чем мой стартовый наряд духовника. По-моему, это не норма? В предыдущих соулсах такого не было. Дальше. В белой «дымке» с предметом, перекочевавшей из прошлых игр, лежат расходники и всякий хлам, который можно спокойно купить у торговцев, убив пару-тройку рядовых монстров. По привычке их, конечно, собираешь. Но уже без энтузиазма. И да, совсем не ясна роль писателя Джорджа Мартина в этом проекте. Его вообще зачем звали? Представлялось, что в кои-то веки будет сюжет и добротный, адекватные квесты, а по итогам вижу, что нет ни одного, ни второго. Вновь только странные монологи зачастую странных персонажей! И пункта конечного назначения на горизонте не видать!
Игра рил такое себе, открытый мир лишний, данжи с наградой в виде праха для казуалов, повторяющиеся боссы
Я не фанат фромов. Но я так рад, что Саша доволен игрой. из-за этого доволен собой , что могу радоваться за тех кто радует тебя - чувствую себя не таким уж и эгоистичным поедателем контента. Рад изучать все эти миры от его лица.
Но эгоизм я тоже свой включу и воспользуюсь этим сообщением, чтоб попросить или даже напомнить свое желание, что когда-то уже озвучивал ( скорее описывал, ведь писал). Помню под записью очередного из стримов попросил рассказать про любимые боевые системы ( и если можно подробнее , как вы умеете) - немного или много про геймплейную составляющую, немного или много про анимацию, ну и тд ( кому я объясняю )
Спасибо , что в такое время продолжаете немного отвлечься и получить удовольствие.
Как же я люблю обзоры после прохождения, полноценные и от фанатов серии. Огромное спасибо за именно такой.
Саша, не забрасывай и делай контент, он очень ламповый, атмосферный, и познавательный, и если уж надо вставить рекламу в видео, то вставляй)
Долгожданный обзор от Александра. Наконец-то!)
Элден ринг - это та игра которую можно развивать ещё долго и долго. Нет, игра уже выглядит завершенной, но огромный открытый мир даёт хорошую площадку для развития контента. Я очень разочаруюсь если разработчики забросят игру после парочки исправляющих патчей. В игре очень много пустых мест, когда в соулс играх были все неочевидные места заполнены интересами. В Элден ринг нужно больше контента, больше врагов, больше точек интереса и всяких раскиданых расходников. Любая мелочь будет приятной. А сейчас эта игра выглядит полупустой. У Элден ринг есть амбиции стать одной из лучших игр десятилетия, но пока что это просто хорошая игра, но не более.
Чел, у тебя лошадь есть. Среж дистанцию на скорость лошади и будет ровно таже насыщенность.
Приятно видеть Александра Шакирова,настолько позитивный человек,юморок всё тот же)),прям отдушина в неспокойное время,смотреть не пересмотреть,прям Ностальжи),7 лет назад начал смотреть Игроманию с вами заедая печенюшками и чайком не отрываясь), и вот наткнулся на Пиксель))),впечатлений уйма!!!Алексея Макаренкова ещё бы завести и семья будет в полном объёме))),как только увидел Александра, сразу лайкос и подписка)))Ребята вы большие молодцы!!!Вся команда работающая над проектами и обозреванием и повествованиемм всего контента,как же клёво все же видеть Александра))),поставлю jingles bells,чтобы не пропустить новые видосики.)))Ребята не бросайте своё дело,мы без вас зачахнем.Сделайте обзор пожалуйста по игре Broken Ranks.Интересно услышать мнение Александра и всей команды.Здоровья вам!Топ Обзор)))
Когда побегал по игре 40 часов и понимаешь, что это только начало :)
Шикарно. Обожаю, когда Саша говорит про Elden Ring и Baldur’s Gate 3.
В играх больше всего я ценю в первую очередь историю, умение разработчиков её подавать, во-вторых это эстетическое удовольствие от плавных, качественных анимаций, импакт от ударов, выстрелов и т.д. и в третьих это левелдизайн, красота и проработка мира игры.
Потому соулсы мне никогда особо не нравились с их устаревшими еще в 2012м топорными деревянными анимацями ударов, где меч входит не во врага, а в какое-то желе из текстур... ДС 3 еще воспринимался более-менее как целостное произведение, так как всё было довольно камерно, у тебя была чёткая цель, идти вперед чтобы продвигаться по какому-никакому сюжету.
В элден ринге же сюжета как обычно в играх соулс нет в принципе - тебе опять говорят что-то вроде: "Иди всех убей, стань самым крутым"... не знаю у меня абсолютно никакого интереса исследовать этот мир не было изначально при таком подходе, так как для меня прокачка в играх это не самоцель, а дополнительный бонус и вещь второстепенная, которая дополняет игру и идёт после всего перечисленного в самом начале, что я ценю в играх в первую очередь.
Потому для меня эта игра абсолютно скучнейшая - бегаешь,гриндишь, выбиваешь какой-то лут, вот собственно и весь смысл игры...
Нужно сказать, что я не против гриндилок как таковых, Middle-earth: Shadow of War одна из моих любимых игр вообще - тоже гриндилка по-сути без сюжета практически(хотя по сравнению с сюжетом elden ring сюжет тут просто гениальный), но как она сделана... анимации ударов, расчленения орков, эффекты кольца, магия лука, порабощение,езда на зверях, драконах, осада замков всё сделано на высочайшем уровне, и ты получаешь какое-то оргазмическое удовольствие просто даже убивая орков, а на уровне сложности "Выходец из могилы" игра вообще превращается в настоящую войну, где тебя убивают с 2-3х тычек, где нужно пользоваться всеми навыками и механиками игры, включая стелс чтобы выжить, таким образом игра становится даже сложнее тех же игр соулс...
Возвращаясь к элден рингу не очень понятно на что было потрачено 7 лет разработки, учитывая, что игра базируются на 80% ассетов ДС 3, сюжет, механика игры, меню, костры, души всё это также просто рескин всего из ДС 3 ... по моему мнению такую игру можно было бы состряпать за 1.5, максимум 2 года...
Еще раз скажу, с такими анимациями в игре уровня 2002 года в неё просто скучно играть, не получаешь абсолютно никакого удовольствия от убийства мобов и ставя ей оценку по десятибальной системе я с огромной натяжкой дал бы ей 5 баллов и то это только за как всегда красивый мир, который в который раз, к сожалению, пропадает попусту просто так...
Саша, спасибо. Объясняю почему в ведьмаке не было такого же удобного телепорта. Потому что он ломает квесты. Просто есть такой мод и я его ставил, и как раз таки после него игра может сломаться в нескольких местах, когда например по квесту ты выходишь из какой-нибудь пещеры и сразу телепортируешься с этим модом куда хочешь, а скрипт ожидал что ты пройдешь после пещеры 10 шагов и сработает неожиданная встреча с каким то персонажем или на тебя будет какая то засада сюжетная. У меня также сломалась целая ветка с Трисс, потому что там во многих местах не ожидается что ты сможешь телепортнутся когда тебе хочется. То есть чтобы эта фича полноценно работала - нужно квесты переделывать. В Eldene же квесты ну условные, почти без скриптов.
@@steppeharelive9307 тогда человек будет сразу понимать что сейчас будет засада, раз телепорт неактивен.
Я об этом и говорю, там работает эффект неожиданности.
@@steppeharelive9307 Ну так это же не сюжетные игры по факту. В Ведьмаке же история - это её движущая сила.
Я согласен, что можно было сделать удобнее. Но в целом в ведьмаке доезжать до знака было не такой уж проблемой.
@@steppeharelive9307 я не особо шарю в ДНД, но разве в соулсе ДНД? Что в нем от ДНД?
@@iaviatniab9676 ну в ДНД тоже система оружия так построена что ты подбираешь тип оружия который тебя устраивает, у всего оружия сбалансирован урон, а потом ты точишь это оружия на +1 +2, 3 и тд, и добавляешь магические эффекты, из-за этого тоже чувство реализма появляется когда от одного только внешнего вида оружия противника понимаешь что от него ждать и что тоже хочешь такую пушку, понимаешь как законы работают на интуитивном уровне, в фоллаут 1-2 также. Если брать ведьмак или фоллаут 3-4 какой-нибудь, то это всё скатывается в автолевелинг оружия, где тебе вообще пофиг что носить, потому что реально каждые 10 минут будешь менять всю снарягу. Никакого серьёзного восприятия этого оружия или привязки к нему у меня нет. Вот в элден ринге например я нашёл катану лунная вуаль, и просто приболдел и от дизайна и от атак этой катаной и способностей. Всю игру хочу с ней бегать и не надоедает потому что я её могу качать и у меня была игровая история как я её нашёл. Смысл в таких эмоциях для меня имеет больше чем любой прописанный квест в рпг. Если только в конце этого квеста я не получаю какую то способность или действительно уникальное оружие а не дженерик, в фейбл например подобные квесты были, на получение святого меча или демонического. В ДНД подобные истории творятся когда сражаешься с каким нибудь глав гадом, и забираешь себе его крутое оружие как трофей. Или в фоллаут 1-2 когда ты голодранец и встречаешь солдат или Анклавовцев в крутой броне или с крутым оружием ты хочешь получить такое же себе потому что ты знаешьччто мир работает честно и если у тебя получится достать такую же снарягу ты станешь таким же крутым как и они.
@@steppeharelive9307 могу узнать что за днд ,что за игра то такая ???
Я много времени провожу в онлайн проектах, так как только динамичные шутеры способны вырабатать у меня адреналин(хоть какой-то). Но среди одиночных игр, эта для меня игра года. Да и путешествие по миру при годном билдостроении раслабляет. И да, спасибо Кентаро Миуро за вдохновение Хидетаки Миядзаки. Гатс и Негорящий всегда будут в наших сердцах 🖤
Ох, на 40 минут обзор 😍. Отвлекся от всего и за это вам огромное спасибо!!!
Надеюсь, что вы продолжите заниматься тем, чем занимаетесь ! Так как скоро подлетит - Ghostwire: Tokyo и также ждем обзор на боссов Eelden ring 👌
Два раза начинал играть. После того как час не мог первого боса убить удалил игру))). Но после обзора аж руки зачесались хочу снова начать. Спасибо за обзор. Хочу снять то как прохожу.
Ждем Elden Ring 2 вместе!
Дружище, ты лучший! Особенно с твоей продолжающейся работой сейчас)
40 минут интересного контента,и объективного мнения😎🙏
По сути вода, водой. Ни о чем.
@@АркадийШтопор ну и накуй мне твоё мнение?
Оно не объективное) О чем сразу же предупреждают.
Играла во все дарк соулсы, не прошел ни один...но в элдер есть то чего не хватало, да так же разрывает пукан, но есть свобода перемещения, огромный мир для исследования. Играю с удовольствием (иногда так бесит, но подсаживаешься на вознаграждение, победы значимы).
спасибо за такой большой контент))
можете не обрезать, чисто кидайте на таймлайн всё что отсняли.
лучший канал по обзорам 🎶💜
Поиграл пару часов и понял, что абсолютно не мое, но обзор все равно посмотрел, он шикарный
Держитесь ребята, мы - ваши фанаты будем надеяться на лучшее для вас!
Такое ощущение, что люди первый раз открытый мир увидели...
Справедливый обзор, я хоть и не особо люблю соулсы, но элден ринг прям захватил. Ещё не прошел. Кстати как в эти крепости попасть 13:08? В интернете ничего не нашел.
На счёт горшка дают очень хорошую подсказку, если быть внимательным
Битый пиксель ! Мы с тобой. Емаё , главное не унывать! Ведь ты самый шикарный игроблогер епрст !! Спасибо вам за то что ты делаешь и будешь делать !
26:10 о, даааааа, сундуки это нечто, наказывают лудоманов, да так больно 😂
Наиграл совсем чу-чуть часов 15 (тоесть совсем не играл😅), но уже натолкнулся на неприятный минус - врагов не так уж и много, боссы начинают повторяться, потом их просто по 2 одинаковых запихивают, а чуть позже они становятся обычными мобами
Саша так рассказывает, как будто наслаждается вкусом изысканного блюда. М-м-м. Объеденье!
Вы классные 👍 очень приятно Вас слушать и смотреть, атмосфера ламповая 👍👍👍не забрасывайте канал, только вашим обзорам верю ,если надо -ставьте рекламу.
В Хорайзоне предсказуемо, потому что придешь - соберешь (получишь квест, налетишь на злую машину, проникнешь в затопленную пещеру и найдешь там лут). Другое дело тут, пойдешь в любое место - там враг/босс и лут за него. Разнообразие!))))) Как человек, который сейчас играет и в то, и в то, могу сказать, что исследовать мир Хорайзона не менее, а местами и более интересно. Потому что и интерьеры рассказывают истории, и в новом месте можно получить как бой, так и просто торговца, сплетника или спящую машину, которая тебя игнорирует, например, или можно залезть туда, где не подсвечено и там что-то можно найти, и чужие бои в мире происходят в не меньшем количестве. Я понимаю, что обзор фаната соулсов, но камон, жаловаться на рутину в разнообразных играх с опенворлдами, играя в ЭР, где есть сражения и сражения, это уже Эребор))))) Но я рад, что у Миядзаки получилось довести серию Соулсов до определенной планки, после Секиро я был несколько разочарован, а тут все как в Соулсах (и немного ББ), но еще и мир большой и яркий. Еще радуюсь, что успел купить до того, как цены взлетели, но это уже частное.
Ну по край мере в элдан ринг нет повестки в отличии от хорайзена
@@darkskin7212 в Хорайзоне этой вашей повестки меньше, чем в каком-нибудь среднестатическом сериале 90-х с героиней-гг или любом Tomb Raider.
Отличный контент, смотреть прям интересно. Очень порадовало, что не смотря ни на что, вы всё же будете делать контент. Спасибо Битый пиксель, от души прям.
Ё-моё, 40 минут годноты, спасибо, Саша!
*Всем читающим этот комент, крепкого здоровья, исполнения желаний и всех благ!!!❤*
Ребзя, открывайте канал в телеге.
А почему телега? Ну, если надо, то сделаем .
@@БитыйПиксель ее невозможно заблочить, значит это на века
@@БитыйПиксель вк тоже могут прикрыть изи
@@БитыйПиксель ждем телегу, было бы круто видеть там, хотя бы небольшие, заметки об играх, в которые играете сейчас или просто рандомные мысли. Как бывший пользователь ВК скажу, что возвращаться в ВК после телеги, сложновато)
@@Saylorleatherjecket вк не закроют, потому что он, де-факто, принадлежит государству) С большей вероятностью тг уберут.
На счет горшка не соглашусь, что "не догадаешься никак", тут очень тонко всё. Сначала тебе рассказывают про некого нумена, который "спрятался". Потом тебе еще раз напоминают про чувака, который "сидит в горшке" (или как-то так, буквально намекают где он может спрятаться). А потом ты натыкаешься на деревню нуменов, в которой, в самом дальнем темном углу стоит один единственный горшок, которого здесь быть не должно (это не замок и не подземелье, где их предостаточно, а, по сути открытое место, на которых горшков не бывает). В этом весь цимус ER - все "секреты" становятся явными, если ты вникаешь в происходящее.
21:45 Помню, как в Bloodborne гриндил кровавые камни для прокачки оружия.
Как по мне главная претензия к ЭР это баланс, именно в плане убийства мобов. В дс3 от костра к костру ты набивал в среднем 1 лв. В ЭР ты можешь пройти 5 костров, победить босса, но тебе не хватит на уровень. Не потому что открытый мир, а потому что с 99% мобов летит 50-150 душ. Ах и ещё практически все боссы бьют сплешем, я проходил тру воином и мне было больно, не потому что я не вкачался, а потому что почти всё в этой игре имеет сплеш, либо самонаводку. + Перегрузка по луту. Через 50 часов игры я сам про себя начал шутить, что я играю в симулятор лесника ибо собираю грибы да рябину. В какой-то момент я начал предсказывать какой лут мне выпадет с очередной точки интереса (как вы понимаете ничего полезного). Я не хочу играть в ДС чтобы собирать рябину, я не хочу играть в ЭР чтобы собирать грибы. Это явно не 10/10 о которых все говорят. Я еще не прошел игру, но мне уже надоело, взять очередной пепел 3х залyp за победу над боссом, спасибо не надо. ДС это игры никак не про открытый мир, оставте это рокстарам, юбисовтам и бефездам. ЭР говно от суоусов, и всё еще хорошая игра в открытом мире. Надеюсь, что это будет не больше чем эксперимент, как секиро.
Много претензий на сплеш) сразу видно олда который про прыжки не помнит) а именно ими сплеш контрится в большинстве случаев. И да, если активности опенворлда не дают удовлетворения. то никто не заставляет все это выполнять, можно просто стартануть по сюжету. Так еще интереснее выйдеи, не будешь перефармленым, что дает челенж на сюжетных боссах. Опенворлд тут является гибким элементом геймдизайна и изимодом. Не можешь затащить - пошарь по миру, прокачайся, смени оружие, найди новый пепел, заклинание или скилл на пушку. Но пройти игру все еще можно и на стартовом шмоте) так что претензии к игре странные, это не игры юбикрв, где нужно все зафармить, для галочки (а больше там нечего делать). Тут это скорее для лороведов, фанатов, которым всегда мало контента и любителям изимодов.)
Играл чистым воином, прошёл игру на изи, легчайшая из серии соулс, я не знаю с чем у тебя там проблемы.
2 Момента по которым я не буду брать Колечко, хоть и ждал игру(по мимо работоспособности игры и закрытия магазинов):
1) Открытый мир без повествования - я и в закрытых мирах Хидетаки путался и тыкался по тупикам и не мог понять куда идти, зачем и почему? С приоритетом конечно же вопроса "куда?". Открытыми мирами и так рынок перенасыщен и я пересытился ими - в купе с вопросом "куда?" сильно падает мотивация исследовать что-то в этой игре
2) Камера, размеры боссов и их атаки. Я посмотрел не то что бы много, но из того что я видел - камеру так и не исправили. Боссы по прежнему огромные и подходя к ним теряешь либо босса из виду, либо себя, либо и то и другое. За 8 игр так и не смогли сделать камеру хоть немного удобоваримой - вообще не понятно. А так же это усугубляется обильным наличием у боссов Аое атак - их слишком много до неприличия и много как мне кажется не совсем адекватных.
Имя козлика Торрент в нынешних обстоятельствах прямо умиляет. Фромы явно что-то знали...
Спасибо,Саня и Лев. Лучшие обзоры всегда у вас.
Ух. Кайфушечка на 40 мин. Монтажеру респект
Как по мне соулсы одни из немногих игр в которой есть сражения мобов с мобами, которых ты потом можешь подкрысить, вот хрен вспомню сейчас еще какую то игру где будет такая сцена
Рассказчика 🧘🙆 очень интересно слушать
Спасибо за новые обзоры, ни смотря ни на что!
Спасибо за обзор команда Битого Пикселя !
Скажу про стабильность игры на пека.
Смотрю стримы по Элдену у ComrakoffLSD и он играет на пека версии, работает превосходно!
В свою очередь запустил игру на своём ps4pro и паст-геное железо даёт о себе знать, есть мыльное изображение, движения камерой и анимация всего очень смазывается, не страшно, привыкаешь - играть можно. Просто я прошёл почти Dark Souls 2 школяр и там конечно она бодро идёт и всё чётко, ну тут конечно время даёт о себе знать. Но не отметить этого не мог, бросает в глаза.
Спасибо;)
Играю на обычной ps4, да бывают просадки, и графон такой себе уже, когда нибудь на пятерке перепройду. Но в целом по большей части, играть комфортно..
Добавлю, что все равно есть боссы от которых бомбит. Я после финального босса пошел смотреть, что пропустил. Нашел Малению, погорел с нее, дня два пробовал убить
Всё ждал обзор именно от тебя :)
Вам сюда: vk.com/bityipixel
или сюда: t.me/bitypixelofficial
Или поддержать здесь: boosty.to/bitypixel
А в телеге будет канал?
Подписан ) Жду сайт )
Я и не подозревал, что Вы есть в ЯндексДзен!
Подписан и там в друг что)
Налегай на сайт)) Не ленись))
Закрепите комментарий.
Александр, добрый вечер!
Восхищаюсь вашим каналом и вашей работой!
Сам большой поклонник souls игр, прошёл все на платину, сейчас Elden Ring прохожу:)
Так и не осилили Иссина в Секиро?;)
Подскажите где купить такую футболку как у вас в этом ролике? Очеееень нравится!!!
Спасибо большое, это были лучшие 40мин с чашечкой чая, за долгие 2 недели. 😊👍
Насколько тупой контент ты смотришь если такая нудятина, стала лучшей за 2 недели.
Пройдя в первый раз эту игру, задумался, не начать ли Forbidden West. Плюнул и начал по новой) и не пожалел, нашел кучу нового, что пропустил в первый раз. Игра действительно-великое путешествие
Да уж , второй раз когда играешь , то окуевашь с того , что у тебя прямо перед носом было что-то пропущенно)
Я только сейчас понял, что если на Александра надеть прямоугольные очки, он будет похож на Хидетаку))) И это комплимент))
Воу! Обзор на 40 минут! Ничоси)
Механика где игрок выступал боссом была ещё и в ДС2 и в ДС3 если что, не только в демонах. Самая лучшая реализация как по мне именно в ДС3. Мало того что ты просто надевал ковенант и мог где угодно игру проходить, чтобы тебя призвали, дак ещё и босс был не просто один игрок и имел дополнительные атаки.
Я думаю что пустого пространства в мире - нормальное количество. Иначе была бы "сгущенка" от которой быстро устанешь. Ну прикиньте вместо того чтобы быстренько дойти до какого то полубосса вам надо в два раза больше всякой мелочи переубивать. Задолбаешься. Скучно станет. Нет я думаю выверено все. Подрался, поскакал, пособирал расходники, поглазел на пейзажи, нашел секретку, опять подрался и так далее. Ритм хороший. Между боями - отдых. А когда вечная бойня - уже теряешь интерес. Особенно если убивать приходится рядовых противников. Мне вот уже некоторые надоели до усрачки, просто пробегаю мимо.
там пустое пространство таким образом показалось сделано, что из 1 места интереса видно хотябы еще 1 и кажется, что мир очень насыщен(так и есть)
Миядзаки гений, без сарказма!
Левел-дизайн, гейм-дизайн, арт-дирекшн, боссы, боёвка на каком то сумасшедшем уровне)
Наиграл пока что почти 30 часов и по факту только на 2-й локации, но это однозначно главный кандидат на игру года
Босс змей невероятно круто и эпично выглядит
102 часа, ещё не прошёл, самый масштабный соулслайк, страшно представить что миадзаки сделает дальше
Привет! Большое спасибо за обзор, классный видос. Сам уже 50ч наиграл. Хотелось бы увидеть обзор на ELEX 2, если это возможно. Было бы очень интересно услышать ваше мнение!
Прошёл почти весь первый остров без повышения уровня и коня, потому что подумал, что эта девочка в капюшоне с татухой на глазу слишком подозрительная и послал её нафиг. Думал, что коня и уровень потом дадут. Некоторых боссов убивал багами карты - залазил на крыши, расстреливал издалека. Намеренно не смотрел гайды, но сгорел на Маргите, пошёл смотреть когда дадут уровень и как его повысить.
Почувствуйте мою боль 😿
P.S: спасибо за ролики! Вы помогаете отвлечься от происходящего в мире и даже возникает ощущение, что всё хорошо и как было
А ты не плох :D
Месье знает толк в извращениях 😊
Александр, спасибо за контент, часто вас стал смотреть последнее время, так что решил сегодня подписаться. С обзором полностью солидарен ) однако советую найти побольше секретных боссов, говорят многие из них как в старые добрые - эпичные, красивые и зубодробительные. Сам я пока недавно только Райю Лукарию прошел
Игра очень зашла, но в первой половине если не знаешь где лут под билд который ты хочешь, то либо чистить локацию полностью, либо страдай с начальным лутом ну или качай другое. После середины игры следить за всеми квестами мне стало в падлу. Квесты могу идти через всю игру их много, но где человек этот, что ему надо куда он ушел и в какой локе искать его, это такой гемор вот бы журнал показывал бы что и для кого просто упростило бы поиски в открытом мире. Так же потом декорации менялись, а враги либо тип урона меняли либо просто другой цвет брони в середине почти нет новых мобов и все сводится к рутине так как мувсет изучать не надо, только аккуратно и монотонно проходить. Потратил я 90 часов, но последние 6-7 часов я просто забил на все и шел к концовке
Спасибо за ролик! Я в процессе игры и наслаждаюсь каждый день😇
Есть ли у вас в планах записать что-нибудь на тему создания игры? Очень интересно узнать о работе всей команды над этим "монстром" и в особенности, команды лэвл дизайна)
После введения всех ограничений я оч долго выбирал, что же взять на 5 плойку на диске (под "занавес" , так сказать 🤓)... В наличие в магазинах был только Horizon. 3 раза заходил, вертел в руках диск, шёл на кассу... Но не покупал. Всё ж не вызывала Horizon внутри отклика. Благодаря вам понял - почему. В итоге, взял в онлайн-сторе диск Elden Ring. Буду ковырять долгими ночями, пока дети спят.
Помню в свое время был видос у игромании - самый смешной обзор God of war 3, когда чувак просто угарал по всей мелочи в голос) Саша, это видео, сто процентов попадает в категорию "самый смешной обзор по Elden". Особенно что творилось с 25:00 :) сидел ржал в голос)
Единственная игра от фромов где они предложили хоть что-то новое - это была Секиро,все остальное это копипасты Темных душ.Ибо зачем отходить от формулы приносящей гарантировано деньги?Достаточно просто менять декорации.
Где обещанный ролик про самых крутых боссов Елдена?)
Привет Саш, на счет вторжения, хотелось подсказать, потому что это одна из причин любви к серии дарксоул, когда к тебе вторгаются, не в подходящий момент, незабываемо =): когда ты играешь один можно сделать так же как и раньше, есть предмет, который позволяет вторгаться к тебе, его активируешь в инвентаре, т.е. как ты и говорил ты сам сложность настраиваешь. Предмет называется "язык насмешника", и выбивает в локации круглого стола, можно хоть в самый первое посещения получить предмет если босса победишь на "секретной арене"
Только посмотрел после прохождения, чтоб не было спойлеров😅Александр сколько попыток ушло на Малению?
Предзаказал на пс4. И только в неё и играю с 25. 2 застревания за 60 часов. Лучший открытый мир. Ну и спасибо за контент. Вы одни из тех, кого я буду смотреть если ютуб заблочат.
П.С недавно вышло длс на Диско.
Ребят, сделайте паблик в Телеграмм, пожалуйста.
2:22 Да это же Ганон из финальной битвы в The Legend of Zelda: Ocarina of Time!
12:52 Внешне похож на босса из Hollow Knight, который коллекционировал фауну Халлоунеста.
Видеоряд как всегда у вас - лучший, но играть мне в это не хочется, мне больше по душе мир Horizon 2 и то как там всё устроено, а многое там можно отключить - все эти вопросики и это спрашивают вначале игры, но мне нормально и нравится это. Зато сюжет - там шикарный, как и картинка, всё очень круто, а в Соулсы я в своё время наигрался, сейчас уже не хочется :(
На счет фризов. Вон Куплинов играл, у него никаких фризов не было, но у него старый драйвер на видюшку был, как обновился, сразу фризить начало в последнем ролике (11-м), он думал что это потому, что не перезагрузился после обновления драйвера. В следующем ролике посмотрим, все же дело в драйвере или нет.
на счет тыкания рандомного горшка. Так он вот совсем не случайный. Я в игре вообще не ломаю обычно такие предметы, все равно там почти никогда ничего нет. А вот я увидел 1 горшок, который абсолютно обычный, но показался мне странным, ударил, а там мужик. Я боюсь представить как разработчики сделали так, что бы игрок сразу же заприметил этот горшок
Да самое интересное нововведение так это пеплы войны, насколько может поменяться геймплей прям завораживает! Спасибо за обзор!
Никогда не забуду обзор первого Dark Souls от Саши. Первый раз посмотрел - что это такое? Восторг! Хочу! Второй раз посмотрел уже после прохождения и сидел кайфовал от восторженных мыслей Саши, с которым я был полностью согласен. Спасибо, Саша, что подсадил на эту дичь в своё время! У нас теперь обоих souls головного мозга) Посмотри до чего мы, фанаты, дожили!
Важное замечание. Урон по некоторым врагам зависит от типа оружия
Ну и по мини-боссам не проходит парирование.) И по очень сильным врагам вроде тоже. Вроде и логично, но в обучении про это ни слова.) Поначалу неприятно удивило: а почему так? Почему не предупредили?
А вот так вот!))
@@НикКоронадо, вообще проходит. Зависит от типа врага и удара, как и раньше
Знал бы я об этом, когда в первый раз бил местных кристаллизовавшихся шахтеров и матерился, почему урон от меча какой-то детский... а надо было цеп брать или молот. А еще их вообще можно спалить факелом, если у них заплечная торба есть.
@@НикКоронадо проходит. Но с серьезными товарищами порой крайне проблематично найти "окно". Я чаще в щи получал, нежели удачно контратаковал...
еще момент, урон зависит от типа атаки. Если у врага легкая броня, то надо резать, если мощный доспех, то колоть. Поэтому во всех Соулсах лучшим оружием считается стартовый длинный меч (легкие атаки- взмахи, тяжелые- выпад с уколом), универсален и сбалансирован. В некоторых шахтах Элдена встречаются каменные шахтеры, от которых режущие атаки вообще отскакивают)
Кстати по поводу того, когда зависаешь в воздухе спрыгивая Потока можно баг обойти . Я просто телепортировался на другой костер и все . так хоть руны сохранишь.
Обычно горшки не бил, но ТОТ САМЫЙ горшок ударил. Значит геймдизайн работает
Ударил горшка только потому, что вокруг были сообщения
Коммент в поддержку канал в надежде, что это не последнее видео на канале
Посмотрел. Точнее прослушал. Видно автор получил каиф от игры. Игра мне зашла. Я пока не стал королём Елдена 😂
Ну работаю. А вот про Хорайзен я согласен и сам разочаровался и сильно. Я так много от неё ждал и увы. Так что буду я брать 3 Хорайзен? Очень большой вопрос. А Елден кстати если будет 2 часть без сомнения буду брать и с удовольствием страдать 😂
Спасибо за труды и успехов в будущем.
В ВК нашел. За работу спасибо от рода. Всегда приятно смотреть было и надеюсь будет.
наиграл 100 часов, пылесошу локации, толкаю квестовые линии, очень нравится.
Есть ощущение, что за убийство мини-боссов дают разную награду. Вот это и порадовало и напрягло одновременно.)
Спасибо за выпуск, Саш! Очень информативно. Мне тоже очень понравилась игра. Хотя, не любитель превозмогать игры от Миатзаки.)
В каком смысле?
Спасибо, было интересно!
9700к и 2070, в первый день фризы на первом боссе, рыцаре древа, на этом всё, ни вылетов, ни зависаний, ничего.
Работает как часы без подгрузки и лагов. На SSD, естественно.
Объяснение сюжета - гениально
Отличная игра, но не понравилось, что некоторых боссов можно заспамить оружием без особого умения. В Sekiro с боссами была более ювелирная работа. И здесь в боях с боссами не знаешь, планируется ли, что ты будешь драться вместе с духом или один, т.к. одному сложновато, а с духом легковато. Хотя может быть боссов сделали более легкими из-за большой продолжительности игры, чтобы немного скомпенсировать это.
Игра вышка,прошел за 185 часов,с удовольствием, обычно столько не трачу в играх
Это 100% лучший соулслайк для новичка. В Дарк Соулс не играл, пробовал Бладборн - наиграл часов 10-15 и бросил, в основном потому, что игра коридорная, по 15 раз пробегать однин и тот же коридор наскучило быстро. Открытый мир для игры такого жанра для меня стал тем самым недостающим элементом, способным увлечь на десятки часов, надоело ломиться в одну сторону - нет проблем, беги в другую, интересных мест масса, с разной степенью сложности врагов. Вариативность исследования мира преображает геймплей соулслайка, если локация не нравится и там нет сюжетного босса, можно забить на неё совсем. Наиграл 35 часов, исследовать мир не надоедает, добрался только до второго сюжетного босса. Минус игры - она огромная, просто гигантская. 100 часов для неё минимум, особенно новичку, а если исследовать всю карту, сражаться со всеми интересными, но несюжетными боссами там за 250 перевалит легко. Ну и сюжет. Он не то что бы плохой, он, по большому счету, просто отсутствует. Игра похожа на кошмар, который вам снится под утро... какой может быть сюжет у утреннего кошмара... Вас просто постоянно догоняет какая-то тварь и убивает.. и так 10 раз... 15 ... 25... 50...
Что кстати по Мартину ? Я на волне тизеров Елден Ринг прочитал несколько книг из разных серий Мартина и вот за почти 100 часов игры разве что замуты родословной могу Мартину приписать, может просто у него не такой четкий авторский почерк или я его не понял, зато Берсерка тут кажется больше, чем во всех остальных играх фромов вместе взятых :D
Отличный обзор, практически со всем могу согласиться. Открытый мир здесь наконец-то используется по назначению, в отличие от большинства опенворлдов. Не понимаю претензий, что он пустой, ведь это не так. Великолепный лвл-дизайн, красивый стиль. Огромное разнообразие врагов и боссов, огромное количество уникальных "точек интереса" с важным лутом. Но да, сам мир слишком раздутый, его можно было сократить в два раза и игра бы от этого только приобрела. Боевую систему разнообразили. Пепел войны как новая механика - хорошо. Контратака после блока - хорошо. Глобальных проблем здесь три: 1) Раздутость мира. При этом игра "заставляет" тебя исследовать этот мир, тк просто рашем пройти будет крайне сложно; 2) Боссы. Здесь, наверно, худшие боссы среди всей Соулс-линейки. В Бладике, на мой взгляд, боссы тоже так себе. А вот в ДС3 и Секиро великолепны. Да и в первых двух Душах вполне норм; 3) Упор в декс. Из-за чего страдает реиграбельность. Слишком много врагов с ускоренными анимациями, из-за чего комфортней всего играть ловкими персонажами. Эта же проблема и в ДС3 была.
95-96 баллов на Мете, наверно, слишком щедро, но игра вполне норм.
Упор в декс вкусовщина. Я качаю ловкость, стойкость и хп. За самурая. С рапирой на кровавый удар. И с щитом на 100% блок физ урона. А друг качает силу и о дексе и не думал. И играй я за мага ловкость была бы на 3м месте из-за скорости. Она даёт скейл, баланс в седле, ускорение чар/молитв и смягчает урон при падении.
Секиро... Игра, в которой есть одна боевка: атаки - парируй, дугу - прыг-прыгай, захват - уворот, выпад - микири. Не угадал - "смэрть", все атаки доводятся, кадров неуязвимости критично мало, зато если угадал - нажми почти когда угодно и все равно норм. И это странно, но работает, и от Геничиро с Иссином можно реально получать удовольствие.
"боссы ... в Секиро великолепны"
Угу.
Макака.
Вторая макака (с третьей макакой).
И Демон ненависти.
Просто великолепная троица. Вершина геймдизайна.
биполярочка?
Странные люди говорят о каком-то оказуаливании. Я в первый раз играю в ДС-игру, до этого только слышал да видел несколько спидранов по разным частям и смотрел прохождения того же Секиро и Блада.
Короче. Понравилось в Елдарике то, что ты можешь сам себе выбрать и настроить сложность. Хочешь супер изи, берёшь астролога, комету, топовый посох и за секунду расщепляешь любого босса. Хочешь пот, берёшь и проходишь всю игру голым бомжём с дубиной. И не забудь не качать лвл и не точить свою дубину, а то это же станет слишком легко.
Александр, огромное спасибо за контент!!!!!! Смотрю все твои обзоры, разборы и т.п. с пребольшим удовольствием. При выборе игр всегда полагаюсь на твое Объективное мнение и не разу не прогадал. Ты реально крутой чел и успехов тебе в твоем творчестве!!!!!