Signale und Systeme - Digitale Signalverarbeitung - Faltung 1

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  • Опубликовано: 15 ноя 2024

Комментарии • 8

  • @richard-schneider
    @richard-schneider 3 месяца назад

    Erinnert mich an mein Studium :D Ich habe keine Ahnung, wie ich das damals bestanden habe...

    • @rudigerheintz4583
      @rudigerheintz4583  3 месяца назад

      Dann hoffe ich mal, dass Sie nicht in der Signalerfassung für Kernkraftwerke oder Raketentechnik arbeiten 😉.

    • @richard-schneider
      @richard-schneider 3 месяца назад

      @@rudigerheintz4583 nein, ich erstelle jetzt Apps für Smartphones :) Aber klar, es war eine spannende Zeit.

  • @paweleliasz9642
    @paweleliasz9642 3 месяца назад

    Sehr gut.

  • @dermenschistweilesglaubtda41
    @dermenschistweilesglaubtda41 3 месяца назад

    aber wenn meine gpu überhitzt, dann wird auch nicht immer die gleiche leistung geliefert sondern ich erhalte durch diesen umwelt einfluss eine niedrigere fps. ist gpu auch analog?

    • @rudigerheintz4583
      @rudigerheintz4583  2 месяца назад +1

      Die gebräuchlichen GPUs, CPUs und KI Beschleuniger rechnen digital. Digitale Komponenten arbeiten fehlerfrei solange die geforderten Umgebumgsbedingungen eingehalten werden. Wird die GPU zu heiß, kann es zu Rechenfehlern oder auch zur Zerstörung kommen. Um dies zu vermeiden wird z.B. die Taktrate gesenkt und daher sinken die FPS.

    • @rudigerheintz4583
      @rudigerheintz4583  2 месяца назад +1

      Bei vielen KI und GPU Anwendungen sind Rechenabweichungen akzeptabel. Für diese Anwendungen gibt es immer wieder Firmen welche Durchbrüche mittels analogen Rechnen versprechen. Ich kenne aber kein Produkt welches hier einen relevanten Marktanteil erobern konnte.