Насчет войны нордов в Солтстейме: В lll части колонизация Солтстейма производилась герцогством Вварденфелл, т.е. южная часть острова принадлежала Морровинда, восточная Тирску (который на тот момент описывается как независимое от империи Тамриэль государство), северо-восток принадлежал племени Скаалам, и северо-запад Карстаагу. По сюжету Блудмун Гирцин и собрал на охоте по одному представителю из каждых четырёх государств Солтсхейма (Нереварин от Тирска). А согласно книгам V части в 16 году 4 эры Верховный король Скайрима передаёт Солтсхейм Моровинду (который в III части в составе Морровинда и был). Также в слухах IV части норды Скайрима осадили Маар Ган. Таким образом, в ходе Кризиса Обливиона, после разрушения Альдруна, Скайрим объявил войну дому Редоран, занял Солтсхейм и север Вварденфелла, а потом (видимо) потерпел поражение, в результате чего вернул Солтсхейм в 16ом году и даровал Приют Беженцев. Сама война не упоминается ни в какой внутриигровой литературе, а только в слухах Обливиона, но в Приюте Беженцев упоминается перемирие по окончанию войны.
Сначала я не понимал, почему у Mr. Cat такая эмоциональность, но со временем свык и мне даже понравилось, а теперь я не понимаю, когда таких бурных моментов нет. :'D
Скайрим прекрасен тем, что когда разбойник, сидя в башне или форте, выходит из своей комнаты и видит несколько трупов своих товарищей утыканных стрелами, он говорит "Наверное, показалось..." и... уходит обратно в свою уютную комнатку пить вино....
Как вижу, что новое видео с секретами Скайрима, сразу бегу смотреть! Сейчас заценим, но я уже знаю, что будет очень интересно! И как всегда, Ваня, спасибо за позитив, который ты даёшь своими видео и стримами! 👍
Видео как всегда на высоте. Неважно, что происходит за окном, какое бы настроение ни было, видео с твоего канала делают все на порядок лучше. Спасибо, что продолжаешь радовать аудиторию новыми пасхалками в Скайриме
Обожаю твои ролики по Скайриму. С такими интонациями и подачей можно вещать о чём угодно, но у меня ты уже напрямую ассоциируешься со Скайримом) Пока Мистер Кэт выкладывает по нему видео, он будет жив!)
В моменте с Луркерами, как мне кажется, заклинание "Изгнание даэдра" не действует, так как Луркеры и так находятся в своем плане Обливиона, Апокрифе. А заклинание должно изгонять даэдра _обратно_ в Обливион. Возможно, заклинание сработало бы в Мундусе, например, у камней всесоздателя.
Полностью соглашусь. Кроме, как в Апокрифе мы больше нигде луркеров не встречаем. А все остальные младшие даэдра гуляют по Скайриму, поэтому мы и можем их изгнать. Думаю, разработчики учли именно этот момент.
Ванька, спасибо за видео! Всего самого лучшего тебе и конечно твоей семье. Тем более в такие времена. Слушай, я тут Skyrim прошёл за мага-защитника в одной руку магия, в другой щит. Если будет время сделай такой гайд! Заранее большое спасибо!
В 3 части вроде тож есть магия изгнания даэдра, но только работает по другому, сразу изгоняет в обливион. Наверное разрабы 5 части взяли туже механику с 3 части, но подумали что эта магия слишком уж сильно домажит, хотя по логике вещей это вообще не домаг. Лунклинги вроде как новые мобы, а аппогриф-это типа часть территории обливиона, ну и типа изгонять из обливиона в обливион, фигня какая то получается.
По сути да, изгнание по идее изгоняет в Обливион а раз они уже там то и вправду глупо получается, думаю нужно изгнание попробовать на тех которых нужно будет по квесту на Солстейме уничтожить, возможно на них сработает
Извлекатель кстати своровать можно у Нелота. И я всегда думал что это задание из основной цепочки) Ну а слухи про нордов связаны скорее всего с тем, что норды раньше грабителями только на Солстейме были. Ну и луркеров попробуй побить в реальном мире, вдруг сработает.
О, хорошо напомнил - мне тоже нужно зайти забрать свиток вызова порождения пепла, забыл ! )) Хех, я этот сундук находил, но как-то даже на тот момент не обратил внимание на торчащие из него копья, то заметил, что он измазан чем-то зелёным...надо быть внимательнее, да )
Привет, Иван! Дарю идею, вроде такого еще не было. У меня случайно вышел казус. Начал проходить за вампиров-лордов, но не понравилось, не сдав одно задание, сходил в Марфал и вылечился. Далее было вот что. Израновцы нападают без разговоров в замке и посылают тройки ликвидаторов.) Вампиры замка агрессии не проявляют, но в диалоги не вступают, только требуют чтобы я стал вампиром. Серана контактирует, сходил с ней к Валерике, она назвала меня вампиром со смешанной кровью, но свиток отдала. Далее сходил за луком и убил Харкона. За него никто из вампиров не вписался. Главой меня там не объявили, кровь не та.) Но агрессии не проявляют. Линия крови завершена.) Покопай, в эту сторону.
Почему заклинание не действует на Луркеров? Хмм Вань, осмелюсь предположить что те же Искатели это существа не из плана Хермеуса Морры а пришедшие из вне возможно маги жаждущие знаний, и стали такими потеряв себя в непрерывном поиске, помнишь как в Зеддилиане в Четвёртой части когда много ключей упало от сокровищницы и один из пришедших туда пытаясь найти нужный ключ сошел с ума тут так же Искатели просто сошли с ума и стали служить Хермеусу так вот Искателей мы вероятно изгоняем из Обливиона. (А Вот Луркеры Они вероятно коренные обитатели плана и изгонять их просто не куда.) Видел атаку Луркера? Точь в точь как щупальца Хермеуса даже у Искателей нет такой атаки.
Насчёт Изгнания даэдра: я обычно использую для экспериментов в кузнице атронахов, или для того, чтобы избавиться от атронахов-трэллов. А насчёт Луркера всё ещё загадочней: несмотря на то что говорит интернет, искатели и луркеры по коду игры считаются живыми животными, но при этом на искателей действует Изгнание даэдра, а на луркерах нет. И самое вкусное - это крик "Подчинение воли". Если его использовать на смертных или драконах, то они станут слушить нам некоторое время, а прикол в том, что луркерах действует этот крик, и ещё одна интересность: крик на него действует только со всеми словами силы, как например на дракона. Как это работает, ещё не разобрался, но подвох уже можно заметить если рядом с ними подрубить магию Обнаружения жизни, так что Ваня, эта магия полезна для поисков подвоха с чуществами, или для распознавания вампиров.
Нелот мог и сам сделать извлекатель пепла. Учитывая, что у него есть чёрная книга Хермеуса Моры, он вполне мог получить какие-то знания двемеров из неё. По квесту ему его книга подсказала, где искать нужную ГГ книгу (в затопленном двесерском городе)
Забавно, что изгнание даэдра обратно в Обливион работает на Искателях. Потому что они и так находятся в плане Обливиона! Чёрные книги ведь - двери в план Обливиона Хермеуса Моры. Так что луркерам как раз тоже по идее, логично, некуда изгоняться)
В Солстейме мне нравится только Нелот 😂 капец, это по моему мнению самый чёткий тип из пятых свитков, особенно прикольно после победы над Мираком с ним поговорить, как он тролит по поводу Хермеуса 😂 даже не возникает сомнений, что он самый могущественный маг, ведь жить в грибе, который сам вырастил, да ещё с таким уникальным лифтом это просто шедевр!
17:11 - Там вроде, ещё есть более мощное заклинание которое вроде эксперт или мастер. Вань, попробуй это заклинание: " Всылка даэдра " как-то так. Оно тоже, изгоняет. Может на Лулкера подействует.
Вань, подсказку о луркерах даёт один из загрузочных экранов Скайрима "Считается, что луркеры исконные обитатели мутных вод Апокрифа...". А Искатели, выходит, пришлые, вот почему луркерам некуда "изгоняться".
Меня больше удивил квест Нелота, когда он накладывает на гг заклинание, и у нас щупальца из глаз вылезают. В игре этого не показано, но всё равно - квест забавный
Вань, есть интересная штука. Заключается в том, что перк, наделяющий призванное оружие изгнанием даэдра изгоняет всех призванных существ с первого раза. То есть при контакте с ними это оружие открывает портал, из которого даэдра призывается, после чего существо исчезает. По крайней мере это работает именно на ПРИЗВАННЫХ кем-то.
До третьей эры Солстейм был частью Скайрима, благодаря расширению империи нордов, истреблению фалмеров, а также просто из географического расположения. К третьей эре Скайрим, как и Морровинд, являются провинциями Империи (события TES III и TES IV), соответственно и Солстейм переходит в руки Империи. Империя же начинает активную колонизацию острова руками Восточной имперской компании. Ту же Воронью Скалу основывает Восточная Имперская компания (финал одной из сюжеток в TES III: Bloodmoon), как и форт основан там еще до событий TES III. А раз Солстейм территориально ближе к Скайриму, то и Империя чисто логически его могла сделать частью провинции. Великое и могучее административное деление. Но это воссоединение Скайрима и Солстейма точно было недолго, лет на 5, т.к. уже к 4Э 5 году (спустя всего 5 лет после TES IV) уже точно известен факт, что уже непосредственно власти Скайрима передают остров Морровинду, чтобы не уничтожить экономику всё того же Скайрима и не испортить отношения властей Скайрима с населением, из-за мощнейшего наплыва беженцев. Пример отношения нордов в Виндхельме с формированием гетто и крайне негативным отношением к данмерам нам известен при первом же входе в город
Хотелось бы узнать по больше о таких квестах, где нужен определенный уровень и навыков что бы этот квест появился, возможно в каждом навыке есть такие квесты
15:45 - Как и другие прислужники Моры, искатели обитают в Апокрифе - плане Обливиона их хозяина. Т.е на них не должна действовать магия изгнания. 🤔 То же касается Луркера. Может я что-то не так понял из лора игры? В противном случае столкнулись с очередной халатностью разрабов.
Я замечал извлекать пепла, но я случайно его заметил, это было ещё когда я впервые проходил скайрим, я ненавидел солстейм, по этому просто не проходил долго этот квест, и случайно заметил эту штуку, прикольная, похожа на бур для льда для рыбалки
Ваня смотри, младшие даэдра Луркеры находятся где? В обливионе, как ты изгонишь Луркера из обливион в обливион? Конечно на Солтсхеме так же, но в царстве старого Моры, в этом есть логика.
Вот только Обливион довольно обширное место. Помню, на дрожащих островах, когда элита золотых святых или темных соблазнителей жертвовали собой, чтобы восстановить колокол зова, они говорили, что пройдёт довольно длительное время, прежде чем они смогут опять вернуться в план Шеогората, из хаотичных вод забвения.
Отлично,снова в гостях у сказки от автора, спасибо Mr Cat, извлекать пепла,я за всю многолетнюю историю прохождения никогда такую приблуду невидел... особенно интересно когда из твоих роликов находишь то что не встречал никогда,а секреты которые последовали дальше вообще сам никогда бы не разузнал....
Тут недавно обнаружил "секрет" Солстейма. Если словить баг - перемещение камеры в лошадь - и переместится на остров, мы увидим, где спавнится "живая" лошадь довакина, когда тот находится на поверхности. (Очень глубоко)
Луркеры , возможно, уже находятся в том месте, куда их должна изгонять магия. Можно проверить ещё на Солстейме, когда освобождает Довакин жителей от святилищей. После этого вылазит Луркер, если магия не действует и там, то вероятно просто баг. Если мне не изменяет память, раньше изгонялись все призванные существа с одной плюхи зачарованного оружия этой магией. У меня ещё осталась пиратка, самая свежая версия без фиксов. Там и нужно копать истину. Комп пока здох мой. До выхода Елдер Скролс - 6, вряд ли буду его чинить.
Ну в целом с логической точки зрения заклинание "изгнание" не должно работать на искателей в аполкрифе, так как они и так в обливионе. И возможно это косяк беседки. В итоге вышло так, что искатели получают урон, а лукеры нет. Ну и вторая версия. Лукер - это один из тех даэдра, которых нельзя призвать каким либо заклинанием. И я предполагаю, что командах игры могут быть две версии каждого даэдра. Первая версия это, те кто призываются заклинанием и на них моментально действует заклинание. Вторая версия это те кто разгуливает по различным локациям. И естественно для первой и второй версии сделали такую фичу, где первый вид исчезает сразу после применения заклинания, а второй получает урон. Ну и как я выше писал, лукеры не имеют своего "призивного двойника" и по этому не получают урон.
Помню в четвёртой части это заклинание было в школе восстановления, возможно что бы храмовники могли бороться с призванными существами? Ведь во многих фэнтези мирах священники не особо ладят с волшебниками. А возможно оно и было созданно что бы бороться с потусторонними существами. Ведь есть с существа с сопротивлением к холоду есть к огню и т.д. и это надо много знать а так универсальное средство против существ прорвавшихся из обливиона.
Вань оказывается на сапоги капитана, сапоги Сайруса и сапоги боцмана , можно накладывать зачарование робы ! Как и данмеоские ботинки + ингредиенты каджитов обладают уникальными зельями( свет, поглащение магии и усиленое зачарование и кузнечное дело)
Вань, а ты знал, что если Анис той старухе украсить и чтоб она видела, она забирает краденое, и если её убить, то предметы не будут украденными, так можно избавиться от краденного и надо быстро убить, если есть зелья, чтоб не воспользовалась, предметов украденных, может быть сколь угодно. В поместье Стынущая кровь, рулеты также расставлены как в Обливионе, иногда может попасться версия с тем что делает рулеты как в Обливионе, это конечно забавно, дух Обливиона, может вампир оттуда пришёл? или его предок. Также используй лису Сладкий рулет, когда нужно будет помощь в бою, сам прячься и не дай увидеть себя, зато все враги будут гоняться за лисичкой, срабатывает вроде только с лисой, с другими не так было, домашними питомцами.
На счёт изгнания луркеров была мысль что апокриф, где они находятся, уже обливион, и потому не работает. Но ведь искатели тоже там находятся, и на них работает, и потому мысль отпала. Возможно это бог с теми или другими, так что можно попробовать изгнать луркера из мира людей. А поискать их можно на святилищах, стоит их разрушить, как луркер сам явится. Попробуй, Вань.
заклинание работает только на тех даэдра, которых ты можешь призвать сам, на призыв которых есть заклинание. а на призыв луркера заклинания нет, поэтому и изгнание на него не работает.
На счёт риклингов могу предположить, что воюя с нордами, вытесняя их из Тирска, они нахватались немного у них. Да и к тому же это TES, тут может быть причастна и магия. А что морроувинд? Там тоже скампы да крабы на нашем разговаривают. И кстати у каждой расы есть свой язык, но говорят в играх TES все одинаково, это игровая условность. За исключением драконов, драугров и некоторых Даэдра. А вот на счёт фраз с Обливиона могу предположить что на крепости имперцев нападали дикие норды, которые живут на Солстхейме. Ну или налёты бандитов... А кстати на примере Ульфрика можно сказать что норды способны на восстания. Может им просто не понравилось что имперцы живут на территории нордов, ведь в Скайриме можно услышать фразу "Скайрим для нордов!" и что-то в этом духе. А что строят жители Солстхейма? Не понимаю конечно как ты не догадался, дружище, но это Мирак взял под контроль разум жителей острова и заставляет их работать на него, возводить для него сооружения против их же воли. А луркеры не изгоняются, потому что это либо баг, либо они уже в плане Даэдра, в том месте, куда они и изгонятются, в План Хермеуса Моры. А по-моему заклинание просто баганое, ведь по искателям урон проходит. Либо "Bethesda", создавая луркеров решили так выразить свои негативные чувства, связаные с ними, как, например они чуть не вырезали лошадей из игры. В общем, эта загадка останется неразгаданной. Риклинги просто не умеют замки вскрывать, поэтому в силу роста, в сундуках наверное прячутся или спят, они ж маленькие. В бочки-то влезают. Надеюсь, ты заметишь этот комментарий и найдёшь здесь логические объяснения моментам, названным в видео. Удачи тебе с развитием дальнейшим канала! Хорошего настроения, если дочитал до конца.))
Несмотря на то, что Скрывающиеся (Луркеры) являются Даэдра, на них не влияют эффекты Изгнания Даэдра, в том смысле, что они не изгнаны и не повреждены заклинанием. Тем не менее, они все еще могут быть ошеломлены его использованием "Вики Скайрим"
Ну вообще солнце и луну на пепельной территории острова можно увидеть, есть баг когда заходишь в помещение в Воронеж скале (у меня это был бастион) а потом выходишь и туман над небом изчезнит
Ваня, поиграй в Ведьмак 3. Я 2 месяца из него не вылазил после Скайрима) тоже много интересного и секретов тоже хватает. Плюс ты так и не проверил что будет если отпустить Лидию в Коллегии Винтерхолд сразу после того как туда зашёл и пришёл на урок) У меня она всегда нападала на Аркано
Если поддержите видео лайком я, буду счастлив!
И еще сегодня СТРИМ - ruclips.net/video/PSUWrfcJb64/видео.html
Привет, мне кажется что молния лучше домажет пораждение пепла
Иван вам совет: уделите время на прочтение того что написано в чёрных книгах довольно занятное чтиво.
Привет Ваня может Обливион будешь играть на прохождение я думаю ребята поддержут
Насчет войны нордов в Солтстейме:
В lll части колонизация Солтстейма производилась герцогством Вварденфелл, т.е. южная часть острова принадлежала Морровинда, восточная Тирску (который на тот момент описывается как независимое от империи Тамриэль государство), северо-восток принадлежал племени Скаалам, и северо-запад Карстаагу. По сюжету Блудмун Гирцин и собрал на охоте по одному представителю из каждых четырёх государств Солтсхейма (Нереварин от Тирска).
А согласно книгам V части в 16 году 4 эры Верховный король Скайрима передаёт Солтсхейм Моровинду (который в III части в составе Морровинда и был). Также в слухах IV части норды Скайрима осадили Маар Ган.
Таким образом, в ходе Кризиса Обливиона, после разрушения Альдруна, Скайрим объявил войну дому Редоран, занял Солтсхейм и север Вварденфелла, а потом (видимо) потерпел поражение, в результате чего вернул Солтсхейм в 16ом году и даровал Приют Беженцев. Сама война не упоминается ни в какой внутриигровой литературе, а только в слухах Обливиона, но в Приюте Беженцев упоминается перемирие по окончанию войны.
Скажи пожалуйста, что за меч?
Сначала я не понимал, почему у Mr. Cat такая эмоциональность, но со временем свык и мне даже понравилось, а теперь я не понимаю, когда таких бурных моментов нет. :'D
Полностью вас поддерживаю!😂
Скайрим прекрасен тем, что когда разбойник, сидя в башне или форте, выходит из своей комнаты и видит несколько трупов своих товарищей утыканных стрелами, он говорит "Наверное, показалось..." и... уходит обратно в свою уютную комнатку пить вино....
Орнул 😂 такая жиза
11:34 мне кажется этой силой Нелот заставил бы все приготовить ему чай.😅
Особый из собачьего корня чай)
9:10 левый нижний угол чебурашка кайфовый)))
С рождеством, Иван.
Очень ждал новый выпуск!
Зачем они?
@@lumpen6496Он их по приколу ставить в разные моменты разных видео
Как вижу, что новое видео с секретами Скайрима, сразу бегу смотреть! Сейчас заценим, но я уже знаю, что будет очень интересно! И как всегда, Ваня, спасибо за позитив, который ты даёшь своими видео и стримами! 👍
Спасибо тебе Мария за постоянную поддержку =))
Видео как всегда на высоте. Неважно, что происходит за окном, какое бы настроение ни было, видео с твоего канала делают все на порядок лучше. Спасибо, что продолжаешь радовать аудиторию новыми пасхалками в Скайриме
Ура видос, Ваня спасибо за стримы и видео ты лучший, уже по традиции пожелаю твоей семье благополучия и удачи
Спасибо огромное Bad_Ghost_yt и встретимся сегодня на Стриме =)
Ура ! Очередной видеоролик ! Спасибо большое , Ваня ! 😉🙂👍🏻
Интересного в Скайриме еще много.
Недавно для себя открыл секрет , от куда берутся стрелы которых на брал , но появляются в инвентаре - это стрелы которые в меня стреляли враги
Гениально
ого, больше 6 лет играю, но этого даже не замечал))
Обожаю твои ролики по Скайриму. С такими интонациями и подачей можно вещать о чём угодно, но у меня ты уже напрямую ассоциируешься со Скайримом)
Пока Мистер Кэт выкладывает по нему видео, он будет жив!)
Как вижу, что новое видео с секретами Скайрима, сразу бегу смотреть! Сейчас заценим, но я уже знаю, что будет очень интересно!
Аааа поймала! 5 минут как видео выложили. Обожаю секреты Скайрим. Ваня спасибо, день удался! 😭❤️
В моменте с Луркерами, как мне кажется, заклинание "Изгнание даэдра" не действует, так как Луркеры и так находятся в своем плане Обливиона, Апокрифе. А заклинание должно изгонять даэдра _обратно_ в Обливион. Возможно, заклинание сработало бы в Мундусе, например, у камней всесоздателя.
Полностью соглашусь. Кроме, как в Апокрифе мы больше нигде луркеров не встречаем. А все остальные младшие даэдра гуляют по Скайриму, поэтому мы и можем их изгнать. Думаю, разработчики учли именно этот момент.
Ещё конечно что гуляют снаруже, на острове, там ли действует есть лужи и из них лезут луркеры
Давно уже не играл в Скайрим,хоть и исползал его почти весь но благодаря тебе узнаешь много нового,большое спосибо.
не по уведомлению, а по зову сердца! ❤️ Ваня, спасибо за новый ролик!
))))))))))))))))))))))
Ванька, спасибо за видео! Всего самого лучшего тебе и конечно твоей семье. Тем более в такие времена. Слушай, я тут Skyrim прошёл за мага-защитника в одной руку магия, в другой щит. Если будет время сделай такой гайд! Заранее большое спасибо!
Что в конце игры??
Чем больше смотрю видео про секретытем больше меня охватывает ностальгия
В 3 части вроде тож есть магия изгнания даэдра, но только работает по другому, сразу изгоняет в обливион. Наверное разрабы 5 части взяли туже механику с 3 части, но подумали что эта магия слишком уж сильно домажит, хотя по логике вещей это вообще не домаг. Лунклинги вроде как новые мобы, а аппогриф-это типа часть территории обливиона, ну и типа изгонять из обливиона в обливион, фигня какая то получается.
По сути да, изгнание по идее изгоняет в Обливион а раз они уже там то и вправду глупо получается, думаю нужно изгнание попробовать на тех которых нужно будет по квесту на Солстейме уничтожить, возможно на них сработает
опана 18 сек, когда мне было скучно. спасибо!!
Извлекатель кстати своровать можно у Нелота. И я всегда думал что это задание из основной цепочки) Ну а слухи про нордов связаны скорее всего с тем, что норды раньше грабителями только на Солстейме были. Ну и луркеров попробуй побить в реальном мире, вдруг сработает.
О, хорошо напомнил - мне тоже нужно зайти забрать свиток вызова порождения пепла, забыл ! )) Хех, я этот сундук находил, но как-то даже на тот момент не обратил внимание на торчащие из него копья, то заметил, что он измазан чем-то зелёным...надо быть внимательнее, да )
Ваня огромнейшее тебе спасибо за такой контент,жду сегодня твой стрим,удачи тебе и твоей семье друг🤗
Тебе спасибо Магомед )))))
Всё далеко не так просто и очевидно,чем кажется на первый взгляд.Трансформеры 1ая часть)
Привет, Иван! Дарю идею, вроде такого еще не было. У меня случайно вышел казус. Начал проходить за вампиров-лордов, но не понравилось, не сдав одно задание, сходил в Марфал и вылечился. Далее было вот что. Израновцы нападают без разговоров в замке и посылают тройки ликвидаторов.) Вампиры замка агрессии не проявляют, но в диалоги не вступают, только требуют чтобы я стал вампиром. Серана контактирует, сходил с ней к Валерике, она назвала меня вампиром со смешанной кровью, но свиток отдала. Далее сходил за луком и убил Харкона. За него никто из вампиров не вписался. Главой меня там не объявили, кровь не та.)
Но агрессии не проявляют. Линия крови завершена.) Покопай, в эту сторону.
Про риклингов прикольно, люблю этих малышей ))) И очередной призыв, не знал про него, спасибо.
Почему заклинание не действует на Луркеров? Хмм Вань, осмелюсь предположить что те же Искатели это существа не из плана Хермеуса Морры а пришедшие из вне возможно маги жаждущие знаний, и стали такими потеряв себя в непрерывном поиске, помнишь как в Зеддилиане в Четвёртой части когда много ключей упало от сокровищницы и один из пришедших туда пытаясь найти нужный ключ сошел с ума тут так же Искатели просто сошли с ума и стали служить Хермеусу так вот Искателей мы вероятно изгоняем из Обливиона. (А Вот Луркеры Они вероятно коренные обитатели плана и изгонять их просто не куда.) Видел атаку Луркера? Точь в точь как щупальца Хермеуса даже у Искателей нет такой атаки.
Уже как родной)
17:00 так заклинание изгоняет в обливион, а ты уже находишься в обливионе.
Насчёт Изгнания даэдра: я обычно использую для экспериментов в кузнице атронахов, или для того, чтобы избавиться от атронахов-трэллов. А насчёт Луркера всё ещё загадочней: несмотря на то что говорит интернет, искатели и луркеры по коду игры считаются живыми животными, но при этом на искателей действует Изгнание даэдра, а на луркерах нет. И самое вкусное - это крик "Подчинение воли". Если его использовать на смертных или драконах, то они станут слушить нам некоторое время, а прикол в том, что луркерах действует этот крик, и ещё одна интересность: крик на него действует только со всеми словами силы, как например на дракона. Как это работает, ещё не разобрался, но подвох уже можно заметить если рядом с ними подрубить магию Обнаружения жизни, так что Ваня, эта магия полезна для поисков подвоха с чуществами, или для распознавания вампиров.
На счёт извлекателя пепла - тоже самое и с квестор, где надо собрать кровь всех Меров( данмеров,фалмеров,босмеров,альтмеров)
Нелот мог и сам сделать извлекатель пепла. Учитывая, что у него есть чёрная книга Хермеуса Моры, он вполне мог получить какие-то знания двемеров из неё. По квесту ему его книга подсказала, где искать нужную ГГ книгу (в затопленном двесерском городе)
Вань, в тель-митрине есть тайная комнатаю. Нелот как-то зашёл и не выходил а квест надо было сдать, прошёл только с помощью TCL ))))
было бы круто если бы в приоткрытых сундуках прятались риклинги , чтобы не ожиданно выпрыгнуть
Забавно, что изгнание даэдра обратно в Обливион работает на Искателях. Потому что они и так находятся в плане Обливиона! Чёрные книги ведь - двери в план Обливиона Хермеуса Моры. Так что луркерам как раз тоже по идее, логично, некуда изгоняться)
В Солстейме мне нравится только Нелот 😂 капец, это по моему мнению самый чёткий тип из пятых свитков, особенно прикольно после победы над Мираком с ним поговорить, как он тролит по поводу Хермеуса 😂 даже не возникает сомнений, что он самый могущественный маг, ведь жить в грибе, который сам вырастил, да ещё с таким уникальным лифтом это просто шедевр!
Ваня изобрел вечный двигатель, секреты Скайрима бесконечны!)❤️
Bethesda: Отмечает 10 лет шестых Пожилых свёртков
Mr. Cat: Сегодня я расскажу вам за секрет Скайрим о котором вы возможно не знали...
17:11 - Там вроде, ещё есть более мощное заклинание которое вроде эксперт или мастер. Вань, попробуй это заклинание: " Всылка даэдра " как-то так. Оно тоже, изгоняет. Может на Лулкера подействует.
Рад, что ты стал чаще обновлять контент)
Теперь я точно знаю то что эти 19 минут будут очень интересными
Оп, оп контентик подъехал. Ваня ммммм спасибо!!!
Вань, подсказку о луркерах даёт один из загрузочных экранов Скайрима "Считается, что луркеры исконные обитатели мутных вод Апокрифа...". А Искатели, выходит, пришлые, вот почему луркерам некуда "изгоняться".
Ура! Как всегда топ. Жду вечерний стрим👍
Меня больше удивил квест Нелота, когда он накладывает на гг заклинание, и у нас щупальца из глаз вылезают. В игре этого не показано, но всё равно - квест забавный
Вань, есть интересная штука. Заключается в том, что перк, наделяющий призванное оружие изгнанием даэдра изгоняет всех призванных существ с первого раза. То есть при контакте с ними это оружие открывает портал, из которого даэдра призывается, после чего существо исчезает. По крайней мере это работает именно на ПРИЗВАННЫХ кем-то.
Ваня привет,у тебя очень классные видео,продолжай в том же в духе❤️👍🏻👍🏻👍🏻
До третьей эры Солстейм был частью Скайрима, благодаря расширению империи нордов, истреблению фалмеров, а также просто из географического расположения. К третьей эре Скайрим, как и Морровинд, являются провинциями Империи (события TES III и TES IV), соответственно и Солстейм переходит в руки Империи. Империя же начинает активную колонизацию острова руками Восточной имперской компании. Ту же Воронью Скалу основывает Восточная Имперская компания (финал одной из сюжеток в TES III: Bloodmoon), как и форт основан там еще до событий TES III.
А раз Солстейм территориально ближе к Скайриму, то и Империя чисто логически его могла сделать частью провинции. Великое и могучее административное деление. Но это воссоединение Скайрима и Солстейма точно было недолго, лет на 5, т.к. уже к 4Э 5 году (спустя всего 5 лет после TES IV) уже точно известен факт, что уже непосредственно власти Скайрима передают остров Морровинду, чтобы не уничтожить экономику всё того же Скайрима и не испортить отношения властей Скайрима с населением, из-за мощнейшего наплыва беженцев.
Пример отношения нордов в Виндхельме с формированием гетто и крайне негативным отношением к данмерам нам известен при первом же входе в город
о да я искала лорный комент
Ого! Ничего себе, что атронахи боятся изгнания. Ещё и жизнь отбирается, обалдеть
Спасибо за работу. Уже очень давно смотрю и всё как в первый раз))
Мне кажется "Изгнание Даэдра" работает только на ПРИЗВАННЫХ даэдра, тех которых призывают магией
Хотелось бы узнать по больше о таких квестах, где нужен определенный уровень и навыков что бы этот квест появился, возможно в каждом навыке есть такие квесты
У тебя самые лучшие видео по Скайриму очень интересные
15:45 - Как и другие прислужники Моры, искатели обитают в Апокрифе - плане Обливиона их хозяина. Т.е на них не должна действовать магия изгнания. 🤔 То же касается Луркера. Может я что-то не так понял из лора игры? В противном случае столкнулись с очередной халатностью разрабов.
Я замечал извлекать пепла, но я случайно его заметил, это было ещё когда я впервые проходил скайрим, я ненавидел солстейм, по этому просто не проходил долго этот квест, и случайно заметил эту штуку, прикольная, похожа на бур для льда для рыбалки
Обожаю, как ты рассказываешь секреты, люблю этот почти детский восторг в глазах! 🥰
4:50 - конечно, это двемерский инструмент!.. Это двемерская ручная дрель...)))
Не.. это паровой блендер, для смузи из двемерского масла и
соплей фалмера))
Выпьешь такой и станешь двемером..
Прикольное видео. Приятно было посмотреть.
Извлекатель пепла похож на строительный миксер) Спасибо за видео!
Ваня, спасибо за видео😊
Колонна - отсылка.
Когда на Солдстейме строят колону во сне, это очень похоже на отсылку к книге Стивена Кинга Томминоккеры.
Ваня смотри, младшие даэдра Луркеры находятся где? В обливионе, как ты изгонишь Луркера из обливион в обливион? Конечно на Солтсхеме так же, но в царстве старого Моры, в этом есть логика.
А про искателей что скажеш
Вот только Обливион довольно обширное место. Помню, на дрожащих островах, когда элита золотых святых или темных соблазнителей жертвовали собой, чтобы восстановить колокол зова, они говорили, что пройдёт довольно длительное время, прежде чем они смогут опять вернуться в план Шеогората, из хаотичных вод забвения.
@@dov_ah Если призывных которые члены культа призывают, то их можно изгнать а если в Апокрифе, то нельзя.
Ура видос!!!
Иван, спасибо за видео, лайк неглядя) подскажи, почему у тебя никогда нет рекламы?
С каждым новым роликом узнаю о скайриме всё больше и больше кстати лайк я поставил
Лайк без вопросов каких либо ❄️🍻
Отлично,снова в гостях у сказки от автора, спасибо Mr Cat, извлекать пепла,я за всю многолетнюю историю прохождения никогда такую приблуду невидел... особенно интересно когда из твоих роликов находишь то что не встречал никогда,а секреты которые последовали дальше вообще сам никогда бы не разузнал....
Тут недавно обнаружил "секрет" Солстейма. Если словить баг - перемещение камеры в лошадь - и переместится на остров, мы увидим, где спавнится "живая" лошадь довакина, когда тот находится на поверхности. (Очень глубоко)
Луркеры , возможно, уже находятся в том месте, куда их должна изгонять магия.
Можно проверить ещё на Солстейме, когда освобождает Довакин жителей от святилищей. После этого вылазит Луркер, если магия не действует и там, то вероятно просто баг.
Если мне не изменяет память, раньше изгонялись все призванные существа с одной плюхи зачарованного оружия этой магией. У меня ещё осталась пиратка, самая свежая версия без фиксов. Там и нужно копать истину. Комп пока здох мой. До выхода Елдер Скролс - 6, вряд ли буду его чинить.
Скорее всего, разрабы торопились и хотели сделать квест оч крутым но забили на квест
ООО, я помню, я проходил квест с добычей образца пепла, это было очень давно, по этому плохо помню, но точно помню что был этот квест и это устройство
Ну в целом с логической точки зрения заклинание "изгнание" не должно работать на искателей в аполкрифе, так как они и так в обливионе. И возможно это косяк беседки. В итоге вышло так, что искатели получают урон, а лукеры нет.
Ну и вторая версия. Лукер - это один из тех даэдра, которых нельзя призвать каким либо заклинанием. И я предполагаю, что командах игры могут быть две версии каждого даэдра. Первая версия это, те кто призываются заклинанием и на них моментально действует заклинание. Вторая версия это те кто разгуливает по различным локациям. И естественно для первой и второй версии сделали такую фичу, где первый вид исчезает сразу после применения заклинания, а второй получает урон. Ну и как я выше писал, лукеры не имеют своего "призивного двойника" и по этому не получают урон.
Ждём 6 свитки)). Лучший канал 👍
Помню в четвёртой части это заклинание было в школе восстановления, возможно что бы храмовники могли бороться с призванными существами? Ведь во многих фэнтези мирах священники не особо ладят с волшебниками. А возможно оно и было созданно что бы бороться с потусторонними существами. Ведь есть с существа с сопротивлением к холоду есть к огню и т.д. и это надо много знать а так универсальное средство против существ прорвавшихся из обливиона.
Луркеры не являются магическими существами, поэтому.
Ура новые секреты драганборна, обожаю🥳🥳🥳
Вань оказывается на сапоги капитана, сапоги Сайруса и сапоги боцмана , можно накладывать зачарование робы ! Как и данмеоские ботинки
+ ингредиенты каджитов обладают уникальными зельями( свет, поглащение магии и усиленое зачарование и кузнечное дело)
Про войну риклингов и сундуков веселая история)
Заклинание не действует на луркеров,т.к те находятся в плане Даэдра хермеуса моры)
Офигенный видос! Обожаю Солстейм!
Ты крутой, секретв и стримы Скайриса вау
Вань, а ты знал, что если Анис той старухе украсить и чтоб она видела, она забирает краденое, и если её убить, то предметы не будут украденными, так можно избавиться от краденного и надо быстро убить, если есть зелья, чтоб не воспользовалась, предметов украденных, может быть сколь угодно.
В поместье Стынущая кровь, рулеты также расставлены как в Обливионе, иногда может попасться версия с тем что делает рулеты как в Обливионе, это конечно забавно, дух Обливиона, может вампир оттуда пришёл? или его предок.
Также используй лису Сладкий рулет, когда нужно будет помощь в бою, сам прячься и не дай увидеть себя, зато все враги будут гоняться за лисичкой, срабатывает вроде только с лисой, с другими не так было, домашними питомцами.
Я когда слышу мистер кэт улыбка до ушей растягивается😁😁😁👍Всегда интересно и познавательно👌👌
На счёт изгнания луркеров была мысль что апокриф, где они находятся, уже обливион, и потому не работает. Но ведь искатели тоже там находятся, и на них работает, и потому мысль отпала. Возможно это бог с теми или другими, так что можно попробовать изгнать луркера из мира людей. А поискать их можно на святилищах, стоит их разрушить, как луркер сам явится. Попробуй, Вань.
У меня в нынешнем прохождении первая встреча с Нелотом была у камня Земли. Уникальный диалог был
Да это в начале Квеста Драгонборн 👍
@@MrCatGame я обычно с ним только у него виделся, а тут он оказался у камня земли и наблюдал за происходящим и заговорил со мной когда я подошёл
Извлекатель пепла кстати еще до задания есть в кармане у Нелота(видно при карманной краже) и продается у него
заклинание работает только на тех даэдра, которых ты можешь призвать сам, на призыв которых есть заклинание. а на призыв луркера заклинания нет, поэтому и изгнание на него не работает.
На счёт риклингов могу предположить, что воюя с нордами, вытесняя их из Тирска, они нахватались немного у них. Да и к тому же это TES, тут может быть причастна и магия. А что морроувинд? Там тоже скампы да крабы на нашем разговаривают. И кстати у каждой расы есть свой язык, но говорят в играх TES все одинаково, это игровая условность. За исключением драконов, драугров и некоторых Даэдра. А вот на счёт фраз с Обливиона могу предположить что на крепости имперцев нападали дикие норды, которые живут на Солстхейме. Ну или налёты бандитов... А кстати на примере Ульфрика можно сказать что норды способны на восстания. Может им просто не понравилось что имперцы живут на территории нордов, ведь в Скайриме можно услышать фразу "Скайрим для нордов!" и что-то в этом духе. А что строят жители Солстхейма? Не понимаю конечно как ты не догадался, дружище, но это Мирак взял под контроль разум жителей острова и заставляет их работать на него, возводить для него сооружения против их же воли. А луркеры не изгоняются, потому что это либо баг, либо они уже в плане Даэдра, в том месте, куда они и изгонятются, в План Хермеуса Моры. А по-моему заклинание просто баганое, ведь по искателям урон проходит. Либо "Bethesda", создавая луркеров решили так выразить свои негативные чувства, связаные с ними, как, например они чуть не вырезали лошадей из игры. В общем, эта загадка останется неразгаданной. Риклинги просто не умеют замки вскрывать, поэтому в силу роста, в сундуках наверное прячутся или спят, они ж маленькие. В бочки-то влезают. Надеюсь, ты заметишь этот комментарий и найдёшь здесь логические объяснения моментам, названным в видео. Удачи тебе с развитием дальнейшим канала! Хорошего настроения, если дочитал до конца.))
Вань привет.
Пожалуйста,скажи какие моды ты использовал в прохождение морровинд?
Что насчёт сундука у входа в бенконгерик?
Он запрет на замок
Разрисован
Но содержимое в нём такое, будто его используют рикклинги
Вань спасибо за ролик рассмешил ледяного атронаха охладителем тыкать)))
Вань, ты не домажешь Луркеров по той причине, что это непризывное существо
Привет.Извлекатель пепла такой-же итем,как и экстрактор для извлечения крови(квест у септима)тоже нету анимаций при его использовании.
Была ещё пепельная руна или как то так, очень круто смотрится в руке
Несмотря на то, что Скрывающиеся (Луркеры) являются Даэдра, на них не влияют эффекты Изгнания Даэдра, в том смысле, что они не изгнаны и не повреждены заклинанием. Тем не менее, они все еще могут быть ошеломлены его использованием "Вики Скайрим"
Ну вообще солнце и луну на пепельной территории острова можно увидеть, есть баг когда заходишь в помещение в Воронеж скале (у меня это был бастион) а потом выходишь и туман над небом изчезнит
Коммент в поддержку)
Mr. Cat ты самый лучший выпускай больше видосов про Скайрим.
Ваня, поиграй в Ведьмак 3. Я 2 месяца из него не вылазил после Скайрима) тоже много интересного и секретов тоже хватает. Плюс ты так и не проверил что будет если отпустить Лидию в Коллегии Винтерхолд сразу после того как туда зашёл и пришёл на урок)
У меня она всегда нападала на Аркано
Похоже Хер Морра научился использовать знания