"Оберег заживления ран" - позволяет хилеру всегда хилить максимальное значение без бросков кубика. Покупается у Леди Эстер перед яслями гитьянки. Она ещё просит их яйцо.
Чтобы получить живой амулет не обязательно убивать магмового элементаля. Можно скастовать плавное падение и просто спрыгнуть на островок с ларцом сверху. а потом телепортом вернуться назад.
Я обожаю такие комменты, просто удивительная игра и удивительные отыгрыши, хоть и мелочь, но прям порадовало про "Карлах ЗАБРАЛА СУНДУК" и ОТНЕСЛА его, это так забавно, боже)
Пропустил интересное оружие: дубинку, которая повышает силу любого персонажа до 15. Она находится в волшебной башне на последнем этаже (там где Бернард). В углу находим табуретку (на альт не подсвечивается) и если её метнуть, то от неё останется ножка-дубинка.
@@kamikazaZen Дубинка в 1 акте твой амулет и перчатки в 3 акте. Разницу чувствуешь? Не снимай больше свою тиару на 17 интелекта с твоей 8 по жизни сложно будет.
Рыболюдов для получения серпа не обязательно убивать. Можно договориться с Баалом о разделении силы и он сам даст серп Элементаля убивать не обязательно, он вроде не агрессивный (на меня не нападал во всяком случае сам), поэтому просто прыжками или телепортацией проходится кусок
В первой деревне стоит 3 быка,один из них маленький. Он является оборотнем,с ним можно поговорить с помощью разговора с животными или убить. В нем будет кольцо обротня ,которое дает 1д8 урона, если вы не в своем обличии. Хорошо дле следопыта или если у вас есть золотой шлем обличия из дивинити, то любой перс подойдет
Напишу тут два сета, я в начале темных земель в таверне: Шедоухарт для топового лечения "Перчатки адского всадника" при исцеление сопротивление к дробящему колющему и режущему урону исцеляемому, "Ботинки поддержки и подмоги" при лечении 3 временных оз исцеляемому, "Кольцо обнадеживающий шепот", "Благословление исцеляемому" на 2 хода при лечение, "Кольцо успокоения" 2 оз доп. за исцеление исцеляемому, "Оберег заживления ран" стабилизирует перса присмерти, но главное до максимума увеличивает количество восстанавливаемых очков здоровья, до него носил Амулет восстановления, 1 обычная и 1 массовая лечилка. Теперь Гейл заточенный в мороз "Диадема мистического слияния" при наложение состояния на врага, на себя дает "Мистическое слияние" 2 хода или кольцо с тем же эффектом, если кольцо можно одеть "Обруч теневых чар" если Вы в тени то получаете 1 КС сложности испытаний против Ваших заклинаний или "Шляпу огненных раскатов" за урон огнем дает "Магическую интуицию", "Сапоги буревых раскатов" при наложение на врага состояния "Ревербацию" 2 хода, "Ожерелье стихийного усиления" к урону фокусов со стихийным уроном добавляет Ваш модификатор заклинателя, "Кольцо снежного взрыва" при нанесение урона холодом создает круг 4,5 метра льда во круг атакуемых, и конечно весь билд держится на посохе " Скорбный хлад" о котором рассказал автор и все тупо лупишь фокусом ледяной луч иногда подключая пургу по толпам. К сожалению не помню где что брал
Господи, вот игра! С выхода игры играю в первый акт и думал, что пропылесосил уже все что можно, но нет! Оказалось, что все равно еще дофига пропустил))
Это ещё цветочки, вот будет вторая часть скоро по первому акту, тогда уж точно заставит удивиться этой шедевральной (не побоюсь этого слова) игре) P.S. спасибо за добрый и приятный коммент!
1.серп Буула можно получить и не убивая рыболюдов. Достаточно попонтоваться перед Буулом насколько ты хорош в потрошении своих жертв, а потом договориться с ним. 2. Ботинки с щёлкнуть каблучками можно получить и не исцеляя гномиху. Можно просто их снять и оставить её помирать.
Не знаю, писали или нет, вот еще несколько вещичек (Для Шэдоухарт просто огонь) 1. Перчатки Гордость Адского всадника. Пассивка на "Когда вы хилите другое существо, оно получает устойчивость к дробящему, колющему и режущему урону от атак оружием." На масс хилах жреца просто имба. Лежат перчи в кармане у Зевлора - лидера беженцев тифлингов. 2. Шапка Венец Вапиры. При хиле других существ, владелец восстанавливает 1-6 хп себе. Опять же, при масс хилле Шэдуха себе фулл хп хилит. Дают, если не ошибаюсь, за конец квеста по спасению беженцев на стороне тифлингов, если не отказываться от награды. 3. Ботинки поддержки и подмоги. Когда владелец сапогов хилит - на цель хила дополнительно накладывается 3 бонус хп. Покупается у торговца в поселении гоблинов. 4. Духоподъемная шапка. Эффект аналогичный второму номеру в списке, только для "Бардовских вдохновений". Лежит в друидской роще, рядом с девушкой-тифлингом, с которой мы на арфе играем. (Не помню ее имя, извиняюсь)
@@MrRoBayern если реально за каждого, то это вообще огонь. Осталось только уговорить Шэдоухарт схавать пару личинок и открыть там щит раба (или как он называется). Выглядит очень мощно
Дьявол и иллитида банально можно заставить друг друг вальнуть, главное окружить и контроллить их хп. С заморочкой через сейвы можно, лишняя экспа - не лишняя
1:43 что бы получить серп, можно договориться с БУУАЛом о том, что будешь для него убивать, и тогда он сам даст тебе серп, но уже с доп параметром : Благословение БУУАЛА Покуда живы куо-тоа, поклоняющиеся БУУАЛУ, все броски атаки владельца по кровоточащим целям будут получать преимущество.
В горящем котедже, где надо спасти советника отца Уилла, в горящей спальне есть дополнительная комната, где стоит позолоченный сундук. Пройдя проверку (требование вскрытия замка 20) в сундуке находится молот с уникальной способностью - при активации персонажи с данным молотом во время приземления после прыжка создают ударную волну вокруг себя.
1) серп можно получить без убийств рыболюдов договорившись с буалом. В начале кидаем проверку что бы понять что происходит потом выводим из себя красношапочника а потом договариваемся с красношапочником. После обращаемся к жрецу что бы они дальше поклонялись буалу. 2) часть копья веденья абсолюта можно вытащить из медведосыча без убийства, поговорив с мамкой и пройдя проверку. Хороший ролик, побольше бы таких)
Адское железо для Карлах легко пропустить.( Тифлинг-кузнец в роще вроде может в "кардиолога", но до исхода беженцев успеть) И вроде как ассортимент торговцев зависит от их отношения - загнав ползунок в зелень неравными обменами после отдыха можно увидеть новое на продажу.( это не точно ) Кузнец-тифлинг, зентаримы и без продаж открывают новое после квестов для них. ( Это точно)
экипировка и другие вещи которые могут добавить разных характеристик. Я нашел 4 более менее полезных. Погнутый обручь интеллекта, который даёт 17 очков интеллекта, находится у огра в первой деревне гоблинов. Перчатки ловкости, дающие 18 единиц ловкости, можно купить в яслях гитянки. На болоте почти победив каргу можно договориться и получить +1 к любой характеристике. И зелье повышающее силу на 2 , на постоянку, можно получить если привести астариона в лунные башни и уговорить укусить одного из торговцев. Это все действительно полезные вещи которые я пока смог найти
Если играешь за чародея: в яслях гитьянки в последней комнате, где ты взаимодействуешь с артефактом можно найти амулет на стихийный урон фокусов (+ модификатор харизмы, если ты чародей с 20 харизмы то к стихийному фокусу +5 урона). Если помочь тифлингам в 1 акте и спасти их из лунной башни во 2, можно получить мантию (+ к урону фокусов от модификатора харизмы). Ну и если выбрать драконьего предка на огонь, на 6 уровне чародея получишь такой же бонус (то есть + к урону от модификатора). В итоге бесплатный фаербол наносит 17 - 35 урона, + можно раздвоить метамагией чародея за 1 очко чар и за 3 очка чар кастануть спел в бонусное действие. Подытожу если бьётесь с 2+ противниками накладываете на себя заклинание 3 уровня "ускорение" которое на 10 ходов дает 2 действия в ход, на каждом действии раздваиваете фокус фаербол и доп действие для каста получается 85 - 175 урона за ход
И еще добавлю если взять 2 уровня колдуна и получить мистический разряд(на высоких уровнях он за 1 заклинание выпускает 3 разряда), улучшить его на 2 уровне и проведем те же манипуляции, только ожерелье и предок дракон не учитываются (т.к мистический разряд не стихия) получим: 99 - 180 урона
Добавлю касательно предметов из кузницы. Их можно сделать 2, ибо по пути к кузнице есть две жилы с мифрилом (а может и еще больше, но я две нашел). То есть, выбираем первый предмет - убиваем босса - забираем предмет. После повторяем операцию, главное сменить заготовку.
В башне мага в подземелье. На самом верху есть стул. Если на него сечть поднимается сила до 15. Ломайте стул. Будет дубинка дающая силу до 15. Можно во 2й руке таскать.
вот у меня вопрос - КАК до такого можно додуматься ? Но кому она нужна во второй руке ? Если силовику , то сила и так больше 15 , а если ловкачу , то фехтовальное оружие лучше !
В Гримфордже, в конце коридорчика с ловушками будет решетка запертая, за ней идол Шар (Шадоухарт порадуется) и в сундучке мантия "Защищающий Искрощит", которая дает КС+1 против испытаний заклинаний и +1 КБ и испытаний, когда есть заряды молний
@@ЕгорЖерновков-л2ъ ну там очевидный довольно таки схрон, тип прямой мост с ловушками, а за всем этим сундук. Ну тут даже огр догадается сундук проверить)
Я очень постараюсь, но у нас будет вторая часть по первому акту, ибо тут столько всего интересного осталось! Постараюсь сделать как можно скорее второй акт (закупился энергетиками), так что спасибо за поддержку, надеюсь успею)
Элем сразу же кастует создание магмы, что может похоронить всю пати и позволит ему хилиться, убить можно юзая некротический урон(стрелы или фокус мага) либо зелья скорости и хроматический удар 3 маны на лед. А еще используя полиморф на наблюдателя можно убить его ударом в 3 урона. Перчатки на призывателя розовые в пещере контрабандистов(где мы выкупаем раба), идем в самый ее конец, там будет 2 закрытые клетки, в какой то из них, точно не помню.
У наездника на драконе, который 12 уровня, который с патрулем гатьянки, можно выбить из рук имбовый легендарный двуручный меч с зачарованием +3. Это лучший меч в игре на Лизу или другого члена партии, который воюет двуручным мечом (и является гетьянки или может в него шифтнуться). Для этого к нему можно подрасться и ударить ударом воина, выбивающим оружие. Можно приказом попробовать (но там шанс 9%, хотя его можно разогнать) или горящим оружием (нагревом оружия), но больше всего шанс будет от выбивания. Еще там есть тонкости с Лизой. Например, приказ провоцирует бой, в коротом Лиза будет не на нашей стороне и ее лучше оставить в лагере. Если же меч выбить ударом из инвиза, то есть шанс отбрехаться и вообще боя избежать или будет бой после разговора, но без потери Лизы. Ее вообще можно в лагере оставить . . . Еще искровое оружие зря проигнорировал. Самый том там посох. Он дает 2 заряда за каждое попадание заклинанием. Каждые 5 зарядов высвобождаю удар исрами по цели 1-8 (на которые все бафы и дебавы кастеров распространяются, например баф + урона от хари чародея наследника электродракона или доп искры от чародея бури, т.к. это электроурон). Если, например, волшебными стрелами, число которых можно разогнать до 7 за залп, то урона ого-го можно сделать. Там по всеми пробафами что-то под 200 за залп можно разогнать. Но даже в 1ом акте под 50-80 разгоняется. Имбовый посох в общем. Еще в яслях гетьянки кроме крови латандера можно тупо купить перчатки, которые дают при надевании 18 ловкости. А это оже 1ый акт.
Да... меч и вправду имба... такое чувство, что это слегка ломает баланс и такого быть не должно) Но я, конечно, во имя честности, сразился со всеми на максимальной сложности🙃
Все конечно круто, но вот есть 1 проблемка - луч болезни с посоха боллотной ведьмы кастуется 1 раз ... и потом давай - дуй на коротнкий отдых ..... так что это нефига не крутая вещь ..
Серп Буала можно получить договорившись с красношапкой его не выдавать, когда гг откроет его истинную натуру, без убийства рыболюдей. Двуручный меч из вымершей деревне неплохо комбинируется в работе с цветами Сурра, но при этом от мечника нужно всем магам стоять в стороне. Цветок сура делает антимагическую ауру, плюс дебаф меча, и колдуны побеждены. Про веселый амулет добавлю, его можно достать не сражаясь с элементалем. с заклинанием на ускорение плута, все равно с элементаля ничего интересного не падает... За составные копье посох спасибо, а то думал зачем эти запчасти нужны.
8:40 бой достаточно трудный если нет в пати большого бурст урона, по этому бой можно пропустить просто пробежав под зельем невидимости, залутать ящик, он не тяжелый(в крайнем случае отправить его в лагерь *хыхы отправить в лагерь*), и потом тепнуться на рунный круг к команде
Да, я впервые играю в эту игру и впервые столкнулся с наименованиями мира. Понимаю, что для "не неофитов" прочтения названий скорее всего режет слух, но тут уж ничего не поделать. Все проходили через стадию "новичка", я полагаю. Поэтому, да, надеюсь вступить однажды в клуб олдфагов и оставлять подобные комментарии, мистер Блэк)
Элементаля не обязательно убивать можно проскочить так , а еще не обязательно его вытаскивать из лавы потому что есть фокус который не дает цели хилится если ты попал.
необязательно колонию рыбок убивать, просто договариваешься с божеством и он дает тебе клинок чтоб ты его прославлял, ну и там какая-то штука еще была, пока живы рыболюди то какую-то плюху сверху накладывают, но не помню что
Елементаля можно и лаве убить, нужно юзать стрелы которые вырубают хил, а так как ты будеш выше него, то у тебя всегда будет преимущество в точности против него.
Приветствую, пропустил легендарный "Серебренный Меч Астрального Плана" 2d6+8 режущий+1d6 психический. Меч невероятно сильный, скорее всего не должен падать или это задумка Ларианов. Добывается с определенным шансом с всадника на драконе. Требуется персонаж с заклинанием приказ (Приказ бросить оружие) у меня это сделала Шэдоухарт. Теряется диалог, дракон с всадником сразу улетают, начинается бой с гитами.
@@gl1n0m3s с ним ты вроде не сражаешься во 2 акте, а вот если его убить то тогда не получаешь легендарный серебряный клинок в 3 акте, по квесту освободить принца
Его убивать не стоит, так как это путь к альтернативной основной концовке, если ты про убийство Китрака. А меч легендарный он и так сам вручит в помощь в 3-й главе и поможет в битве против мозга
Легендарный меч Гитьянки, когда встречаешь патруль, вместо того,чтобы разговаривать с ними приказываешь бросить меч драконьему наезднику, разбираешься с патрулём и получаешь шикарнейшую пушку
Да обломитесь уже. Пофиксили в патче1. Не переведёшь разговор на другого партийца. И в убежище зенитаров на балалайке волкам не поиграешь. В патче всё усложнили - сразу агрятся. И в кузне говорят голем уже агрится на просто ближайшего. Но вроде как его пал и шадорхатка могут на колени поставить.
Амулет с говорящей душой монаха можно взять не убивая элементаля. Просто прокрался-пропрыгал Астарионом и всё. А по битве с Гримом - важная деталь: он "наводится" на того, от кого последним получил урон. Про Бехолдера в Подземье не знал, пойду искать)
Но элем это же опыт, да и убить его не проблема. А босса в кузне можно легко убить любым миликом с двуручным или полуторным (двумя полуторными) молотками за 1-2 хода по ускорением с того же свитка.
Ещё дубинка силы великанов из разрушенной башни. Она поднимает силу до 15. Выпадает в разрушеной башне на верхнем этаже если разбить табуретку силы великанов
И еще по поводу двуручника из кузни суссура. Не будьте как этот автор и как я. Не палите руду на простой двуручник. Ибо можно пройдя проверку в проклятом лесу увидеть проклятие и всякие там предметы. Там есть усиленный простой двуручник, который если закалить в кузне, то будет просто имбовая штука. Типо простой двуручник с зачарованием +2 и еще с эффектом немоты. Я когда увидел усиленную версию чуть себе пальцы не сгрыз. Еще пропустил в обоих видео амулет на наставление. Там в самом начале можно прыгнуть и взломать тайник каких-то там сектантов. И будет амулет на наставление, тратящий действие. Если что можно Шедоухарт не таскать ради бафов. Но наставления в двух игроков не стакаются=(
Ожа на наставление перед рощей друидов на горочке, довольно долго с ней ходила учитывая, что Шэдоухарт была у сопартийца) Если убить Минтару (дроу у гоблинов, которую можно по злой ветке взять в союзники), то с нее падает также нагрудник на скрытность
Открою секрет . Замочи, всех кроме нее, убей шпионов в роще, с которыми скорешилась рыжая , а потом сделав все задания, просто уходи и вуаля ты не прирезал рощу и минтара жива и у тебя в союзниках
Ментяру не обязательно по злой ветке получать, ей так же можно поднасрать не убивая её, за это её отправят на парашу к остальным целям спасения из тюрьмы во втором акте, и там же вербануть
Чуть добавлю по первому акту: 1) В кузне можно сделать 2 вещи если у тебя будет 2 формы и две руды на момент убийства босса. Одна руда находится почти у кузни когда спускаешься к самой кузни от портала. Слева от лестницы, я своим магом через туманный шаг подкрался, что бы избежать лишнией драки с большой группой огненных дракончиков. Вторая руда находится если справа от портала. Нужно убить несколько восставших доспехов, и спустится вниз. Перепрыгнуть через лаву и будет 2 жила руды. Из руды сделал на Шэдоухарт тяжёлые латы + щит. Она у меня в домене войны танкует. 2) Легендарная булава "Кровь Латандера" которой 2 акт превращает в лёгкую прогулку)) Реально рекомендую её! Выбивается в локации Обитель Разморн, можно выбить герб на крыше что бы отключить охранную систему в тайной комнате. Либо просто сломать кристаллы за 4 хода, это довольно легко. Либо просто убежать. Это уже решать вам. Единственное рекомендую заменить Лаэзель перед походом к инквизитору. Иначе можно потерять этого спутника. 3) Кольцо "Друг мага" В башне мага на 5 этаже. В сундуке около кровати Магия + 1 Религия + 1 4) В секретной комнате в башне мага неплохой посох лежит в подвале 5) "Обруч огня" хорошая диадема на Гейла, если играть через огненные заклинания. Получать бонусные действия после магии огня(не фокусы) 6) Обнадеживающий шепот. Продаётся у торговки в гоблинском лагере. Но можно пропустить. Отличное кольцо на лекаря. 7) Сапоги великолепия В одном из мимиков в Гримфордже -699 374 Восстанавливает бардовское вдохновение. 8) Таранные сапоги В лагере гоблинов, в комнате где держат Хальсина, у дрессировщика Зурка. Имба на плута или варвара (воина). Даёт + к урону. 9) Забыл как называется кольцо. Но я кажется его у кого-то купил в подземье. Заклинания света освещают врага. Очень полезное кольцо на жреца во 2 акте. Без него было бы очень сложно.
@@11120326 во нашел. Там даже 2 кольца было бы в идеале на Шэдоухарт одеть на время 2 акта. Правда я не помню где выбил их. Но даю ниже полное описание, надеюсь поможет найти их. 1) Сверкающее кольцо. Мистическое сияние. Когда владелец нанносит урон заклинанием и при этом его освещает источник света, на цель так же накладывается "Лучистая сфера" 2) Кольцо безжалостного света Безжалостный свет: Владелец наносит дополнительные очки урона (2) всем существам, которые освещены.
@@11120326 ещё и на английском нашел. Первое, которое по мне самое важное. Выбивается в самом начале 2 акт. В подвале под таверной "Последний свет" в сундуке. Ориганльное название кольца: Coruscation Ring Второе по сути уже ближе к концу 2 акта. В "Вызове Шар". Там рядом с Бальтазаром комната будет, в ней сундук с этим кольцом. В оригинале называется: Callous Glow Ring
@@lillehoff решил попробовать. там была подсказка, что его можно дробящим оружием забить. поставил Лаэзель и Карлах возле него, дал им дробящее оружие, он пока разгречён у него проходит дробящий урон. они по три удара за ход каждая наносили, а мой перс и астерион только для подстраховки, последний удар мой на ходу и он агрился на меня. Как только он пытался идти карлах ему наносила ещё один удар и он переключался на неё, но урон она получала не слишком большой, так за три хода снёс его))
@@in4gameRU Я в курсе. Просто первая (ну, или одна из первых) игра по ДнД как раз и называлась "Eye of Beholder", в ней партия отправлялась в подземье под Уотердипом как раз за этим самым глазом Наблюдателя. Хардкорная игра была! Ни тебе автокарты, да еще и партийцев кормить едой надо было.
@@lillehoff Не надо переигрывать, оба куска можно взять в одном прохождении. Один - боковой отход при спуске к кузне - крути камерой, не пропустишь. Второй в самой жопе карты у лавовой реки, чуть дальше места, где медальон, но наверху ЕМНИП. Просто возвращаешься в кузню к камню, и вперед, на поиски приключений по свою корму. Ну и стража я, если честно, так и не допер в прохождении, как убивать "правильно" - просто зафигачил в два молота до смерти под зельем скорости. P.S. С элементалем для медальона можно не драться. Зелье полёта, если не жалко дефицит (оно же, в такой парадигме, позволит не ломать стену, чтобы пробиться по сюжету - там облет как раз есть, но это я узнал позже и случайно, у одного видеодела. А банку пороха сохранить до лучших дней). Или замедленное падение с горки в одну сторону, свиток блинка в другую - я к этому снаряду подошел так, увидев интересную местность с горки - и не знал вообще, что он там был. В смысле, ни медальон, ни элементаль - просто возник инстинкт «надо залутать!».
Цеп с гноллов опасен. Если им промахиваться, он введет перса, на которого надет, в состояние безумия. В конце боя с мобами получаете врага в виде своего сопартийца, который будет по вашему пати хреначить всем, что у него есть. Шедуха кидается свитками, Карлах впадает в бешенство и за ход может пати зачистить в ноль. Оно вам надо? Скормите этот цеп Гейлу или продайте.
Эффект пухи, могу с уверенностью сказать, можно обойти (честно, не размышлял над решением). Да и вообще, интересное оружие. Но лично я им особо не пользовался)
Не знаю писал кто или нет Но в пещере медвосыча не обязательно убивать самому лично Достаточно поговорить с ней с помощью эликсира "разговора с животными" и уйти Через время прийти обратно в пещеру, мать медвосыча будет мертва, так как ее убили гоблины, и слутать с нее вторую часть копья А малыша можно будет забрать в лагере гоблинов.
Пропустил имбы двуручник 12го уровня. У командира патруля гитьянки выбиваем тем же приказом бросить оружие. Правда там шанс 6 или 12%, в зависимости кем играете.
@@lillehoff точно не помню, но там оч высокий физ. урон и 1д6 психический, но работает только у гитов. Или Лизке всучить, или можно на себя иллюзию кастануть
Если уж на то пошло, то там открыв секретную комнату Храма, после битвы с инквизитором можно залутать легендарную булаву "кровь Лангарда" (точное название уже не помню) Булава даёт абилку луча света (довольно мощная) постоянный эффект света, что ослепляет рядом нежить (пригодиться во 2 акте) ну и самое вкусное, в случае если вас опустят ниже 1 хп, вы не ложитесь, а восстановите себе и союзникам хп. Топ оружие на танко жреца. А по поводу меча, то его не сложно пропустить.
За выполнение квеста по разоблачению Каги можно получить несколько топовых вещей. Если после выполнения квеста украсть идол сильвануса, то можно отдать его Мол. В награду она даст кольцо на +1 кб. Волшебнику самое то, у него и кб мало, и каких то прям хороших колец для него нет. Если убить Кагу, то можно получить отличный амулет, который при исцелении даёт дополнительно 1-6 к урону оружием. Также, если играть за друида, можно получить неплохой для 1 акта посох. Даёт кастовать опутывание, а самому друиду даёт невосприимчивость к этому заклинанию
@@ЯрославСухарев-д7н да, brood mother хорош на милишника с мультиатакой, кольцо тоже ниче такое, но когда раньше давало +2 к КБ, сейчас редко использую. А вот в момент создания гайда на первом матче об этих вещицах я не знал)
Всё находил, кроме серпа. Но тут будут 5 копеек: 1. Спасибо за лайфхак с возможностью заставить Жалка бросить меч, обязательно попробую при повторном прохождении. Но, победить его - вполне посильная задача, особо страшного там нет ничего. 2. Лавового Элементаля побеждать вообще не обязательно, достаточно просто не драконить, он медленный, это очень просто) 3. Из коры сделал себе кинжал, настолько я понял, перк один на любое оружие - Немота, там и цветки-глушилки к этому отсылают, а кинжал - практически халявный (за бонусное действие) дебафф, если брать его в левую руку. Отдельно, спасибо за Глазастого, поржал про количество глаз, не задумывался об этом, а стоило действительно, оно на поверхности буквально. Ну и за ролик спасибо! Побольше бы таких разборов на русском языке!
1. Вот не смог убить, демона, он очень быстро убивает пожирателя и призывает подмогу. Я полагаю, что там пофиксили, вообще не увидел возможностей убить =( 2. Блин, жалко добряка магмового, я был уверен, что он заагрится, вот и напал первым =_= 3. Да, у всех одинаковый дебафф - немота. И на счёт кинжала тоже думал, но не додумался, что он даст халявный сайланс при бонусном действии) Большое спасибо за просмотр! Очень приятно слышать, особенно, что смог развеселить)
@@lillehoffзабыл добавить, может пригодиться для других роликов - в Гримфордже нужно собирать весь Адский металл, который попадается на пути, его можно обменять на отличный тяжелый сет Адского всадника у кузнеца-тифлинга в самом начале 2 акта. У меня получилось 3 элемента (3 куска металла соответственно) + 1 кусок металла падает с демона, которого Рафаил просить кончить во 2 акте. Практически халявный и синергичный сет тяжелой брони получается.
Вот что значит плохо изучил механику игры и перса: что бы забрать меч вечного пламени мне пришлось победить демона, столько времени ушло, а оказалось что заклинание было в наличии)
К счастью в этой игре столько возможностей и механик, что редкому человеку известны все решения ситуации, не наскучит учить что-то новое) Один парень рассказал, что убил демона, перетащив к нему взрывные капсулы со всего корабля)
Там же, где берется разумный амулет, можно допрыгать по камням до небольшого островка, где лежит двуручный меч со скиллом атаки в линию с полным уроном. Еще есть ЛЕГЕНДАРНЫЙ МОРГЕНШТЕРН Кровь Латандера, который берется на скалистом перевале, в яслях гитьянки. Получить довольно просто: в яслях, в комнате, где стоит их главнюк, идем налево, в закуток с двумя статуями. на статуях надписи, одна встречает рассвет, другая провожает. разворачиваем их соответственно на восток и запад (в определении сторон света нам поможет компас на миникарте. запад = w восток = e) потом проходим несколько ловушек и загадок и получаем имбовое одноручное оружие с зачарованием +3, восстановлением после потери хп и заклинанием шестого круга. А еще он просто модный и очень подходит моему паладину.
Небольшое дополнение к клинку "Фалар Алувэ" Кроме того, что оно накидывает баф и дебаф Этот меч на раннем этапе уникален тем, что является фехтовальным полуторным оружием. То есть им можно наносить удары в спину способность "Коварный удар" (Для другого обычно используется короткие мечи, ножи и рапиры), конечно можно задаться вопросом, а для кого оно подойдет? Может быть я странный, но будучи варваром со спеком убийцы, очень смешно на подкрадулях втаскивать 40 урона стабильно в спину. Но тут на вкус и цвет.
@@Кванарин2 Он доступен уже со второго уровня. Когда получаешь уровень, не стоит жать продолжить, там получает правее от иконки твоего класса есть небольшая кнопка, что дает мультиклласс. У Иссохшего сбрось уровень увидишь.
на самом деле он не уникален, у гитьянок такой же фехтовальньій длинньій меч можно купить ("гнев ларетьена") , по демеджу 1в1 только скильі разньіе и +1 артистичность у фалара.
Женщина на болоте - это история вообще не про спасение. )) Напомнило .... одну историю: "Один человек спасает другого из огромной, глубокой лужи. Спасает с риском для собственной жизни. Вот они лежат у края этой глубокой лужи, тяжело дышат - устали. Наконец, спасенный спрашивает - ты что? - Как что? Я тебя спас. - Дурааак, я там живу, я там живу." ruclips.net/video/M39koTMhEZs/видео.html
Ты упомянул про "волос Карги" + 1 к статам.....Помойму в Лунной башне, есть алхимик-дроу, если с тобой Астарион и он укусит её как вампир она сделает элексир +2 силы-)
@@lillehoff нужно достать форму из пресса, вставить новую форму, загрузить руду и снова пустить лаву. Если нужен второй такой же предмет, то форму можно не доставать. Просто грузишь руду в тигель и пускаешь лаву
Она же изи отлетает . Диалог начинается три героя отправляеш на верх в енвизе . потом начинается бой . можно бросить бочку на голову с олненой смесю и подпалить магом или кем то ещё . в итоге она отлетает за один ход без ранений твоих героев
легендарный меч гитьянки с китака восса (тот драконий всадник) можно получить в первом акте, нужно подкрасться к патрулю гитьянки (желательно в инвизе) и кастануть приказ бросить оружие. сейвскамить до удачного ролла. даже если в пати лаезель, после удачного каста вос как ни в чем не бывало поговорит с нами и улетит без меча, а вот остальной патруль придется добить, за что лаезель кстати получит очко вдохновения. также с ней появятся новые диалоги на счет этого меча, но они видимо из будущего, т к видимо по сюжету этот меч мы когда то и так должны получить.
так же в 1 акте после убийства наездника на драконе есть слева тайный проход со статуями, где разгадав загадки можно получить легегдарную булаву под названием кровь Лантандера
@@lillehoff там перед тем как дергать булаву из пастомента, есть кристалл (такой же как на других ловушках в этой комнате). Его нужно тоже разбить, иначе один из персонажей будет в тюрьме, и не сможет помочь с разбиванием машины. P.S. было так смешно, когда я попытался повернуть статуи что бы открыть тайный проход, а у одной был заеаший механизм. Я на статую юзнул магию "Масло" и механизм начал вращаться. Я даже не ожидал что это сработает😂
Вообще-то элементаля можно и не убивать, ему абсолютно пофиг на вашу группу, он просто ходит...А то, что там лава бурлит, так это вообще не проблема, спокойно можно пропрыгать по островкам ну либо выпить зелье на резист к огню. Ну конечно в лаву не стоит заходить, это вам не дивинити:D А так, элементаль разве что для опыта пригодиться, но убивать геморно, так что скипнут.
Два предмета прекрасным образом подходящие плуту, плащ с квеста темного соблазна и доспех паучий. Первый добывается в случае если к лагерь придется Альфира, а в пачке есть темный соблазн. Разрешив ей остаться ночью он убьет Альфиру, а после сущность в виде гномика подарит плащ который дает инвиз на 2 хода после убийства противника, играть через вечное преимущество и атаки из подтишка одно удовольствие. Броня Минтары, дроу из лагеря гоблинов готовящая нападение на лагерь друидов, бронь дает +1 скрытность и преимущество при проверках телосложения Добавив вышеуказанный шлем из лагеря миканидов это 1: выглядит сасно. 2: играется на ура
Альфиру можно не убивать, если оглушить перед отдыхом. Тогда во 2-м акте есть шанс получить крутейшую робу для колдуна, на +харизмы к фокусам (элдрич бласт будет добавлять харизму к урону дважды, на 10-м уровне три луча 11-21, не считая других шмоток и баффов). Если ее убить - роба пролетит мимо. З.Ы. Я лично очень обрадовался такому подарку, и тому что слегка запарился, чтобы ее не убивать, заранее не зная об этом.
Если в Гримфордже робота убить простыми атаками, без задействования молота то в Стиме разблокируется ачивка "Чем больше шкаф, тем громче падает". Я бы еще добавил что в игре есть такие сундуки, которые всё, что в них положишь, будет иметь вес деревянной ложки (0,05). Их точно пропускать нельзя. Только не ложите в них артефакт Шэдоухарт))
По поводу совомишки. Не обязательно убивать мать. Даже если ты убил почти всех вожаков и гоблинов в гоблинском лагере, не тронув только Минтару, то когда ты мирно встретился с совомедведем и прошел ряд испытаний, то мать позже при заходе в логово все равно убьют гоблины и ты можешь копье сделать. А бонусом совомедвежонок придет в лагерь и если не прогонять, то затусит с вами. Вместе со Шкрябом отличная парочка.
Есть ещё рукавицы розового цвета в хранилище контрабандистов, дающий призванному существу иммунитет ко всему кроме псионика, вроде "призыв мудрости" называется или как то так
@@lillehoff это ж контрабандисты! После вступления в их ряды, лут стали продавать... и тут я решил всех убить и всё исследовать и нашёл два хранилища за решетками
Они дают зональный баф призванным существам, но с неким шансом существо входит в бешенство и агриться на вас, так что такое, из-за зоны ауры от перчаток надо быть близко, а на всех вблизи он сразу нападает если прокает
@@tacitlistener тоже нашол - но я так понял нужно вешать на моего следопыта/плута-ассасина с медведем плюс шлем на невидимость и в скрытности танчишь зверем попутно всех на себя сагрив.. 2 хода минимум можно тупо расстреливать врагов, пока те пытаются пробить мишку, 3-мя оставшимися персами(тем что невидим не выходишь чтобы не сагрить нечайно на себя мишку).. Как только инвиз спадает можно перчатки поменять на асасинские и атаковать из невидимости в спину, что уберет этот баф и добивать то что осталось от врагов.. Работает в 70-80% ситуаций - там где боссы может не сработать они просто могут сигнорировать медведя и бросится на команду - но так мало кто умудряется делать.. Потом находишь плащ ассасина который после убийства дает новый инвиз и уже перчатки можно не менять - что делает сетап вообще имбовым
С куо-тоа (рыболюдами) можно поступить изящнее. В диалоге с псевдо-Буалом, после всех успешных проверок, заявляем ему, что власть забираем себе и с ним делиться не собираемся. Он, естественно, агрится, но рыболюды остаются в стороне. После боя кидаем на "рыбов" туман и вытаскиваем серп из кармана вождя.
Привет! Спасибо за видео! Для меня точно ничего нового, но за то, что собрано в одном месте - заслуженный лайк ;) Огромная просьба разобрать наборы предметов и их возможное применение. Например уже упомянутый набор предметов Ирре и достаточно хороший сет Неукротимого Кусиго, так как наборов в игре что-то маловато.
@@antonaveryanov2898 Можно получить волшебный глаз, который в итоге на постоянной основе даёт пасивку видеть всех невидимых существ в радиусе 9 метров и не занимает слотов в инвентаре. Добывается способом, когда даешь Воло(писака, в Гоблинской деревне, которого нужно спасти) по ковыряться в твоем глазу, чтобы выковырять от туда личинку.(уил, шеохард, и гил минус репа сразу) Пы. Сы(спойлер): Личинку он так и не достанет, выковыряет глаз просто, но взамен даст тот, что описан выше. Ожерелье одного из трех "Верных" Абсолют, а именно старой гоблинши. Дает возможность Гл. Герою не умирать во время проверки смерти, когда кубик роляет(если вдруг вас прибьют во время боя) . Защита от смерти идёт только в случае если в диалогах со старой гоблиншей дать поставить себе на руку символ Абсолют.... (Если кто то из добреньких в пати, то минус репа) Это из полезного, чего нет в комментариях ниже... Писал ниже в коментах. Это копипаст
@@antonaveryanov2898 он не предметом идёт. Просто пасивка вешается на ГГ. Не зря я позволил в глазу вначале спицей, а потом ещё и ножичком по ковырять😂
рыболюдов не обязательно убивать, можно согласится убивать во имя Бууала и тогда он даст Серп что бы вы убивали именно им. Потом во 2 акте ещё встретятся рыболюды в Морге "там выход к рыбакому домику" возле врат в балдур и от решения здесь, будет бой или беседа) Лавового так же не обязательно убивать "много мороки с ним" там можно с другой стороны спрыгнуть "мягкое приземление кастанув" забрать сундук и вернутся на платформу кузнецы.
Серп можно получить диалогом, нужно просто договорится с существом, считающим себя Богом кровожадности! Он даст тебе этот серп и скажет - убить несколько человек этим самым серпом. Потом вернутся к нему
Хотите лайфхак про башню мага как сразу попасть в скрытый подвал!? Спускаемся на нижний уровень проходим к лестнице на уровень выше и между перилами просачивается заклинанием легкий шаг или газовая форма, открываем дверь рычагом и запускаем партию. Так же там сапоги мистры и благословение мистры посох😊
Босса Гримфорджа вообще не обязательно убивать (хотя можно просто дробящим оружием за пару ходов запинать и не париться с заманиванием под молот). Я превратился в ворона, хряпнул зельку невидимости и спокойно залутал пластинчатый адамантиновый доспех и щит, а еще амулет монаха. Но да, шлем тогда никак не получить
@@spookies335 я посохами его забил на среднем за два хода. Но если надо на тактике, то берем друида в форме медвесыча, кастуем на него увеличение и плавное падение. И он ваншотает Грима на 1100 урона при прыжке с уступа вверху. Изи босс 😏 С другими тоже так можно. Если нет площадки куда можно забраться, натаскай ящиков
@@lillehoff да там особо нечего рассказывать. Вылезает этот красношапник и говорит мол вот этот вот (гг) мой избранный. Кидает нам серп и говорит валить. Ну собственно всё. Рыболюдов после этого кстати можно убить, а буула уже нет он насовсем пропадает.
Чего? Биться с демоном нет смысла? Ещё как есть! Куча опыта! Всё очень просто он бьёт только илитида, рядом фиолетовые склянки, и ещё одна вначале возле шадоухёрт. Берём всё это добро подносим к ним, попутно хлестая демона. Примерно надо 30-40хп оставить. Отходим дальше к выходу... и... любым огненным спелом! Отличный феерверк и 150 опыта, а так же уровень. Лично я так его валил, но не с первой попытки, т.к. не знал что эти штуки взрывоопасны 😂 Спасибо за ролик, значит надо заглядывать под каждый камень
1) Посох в башне мага есть, в подвале находится. Даёт усиленное благословение кастовать (3д4 к броскам атаки и урона заклинаниями если коротко), попасть туда можно поговорив с Бернардом, он кольцо даст специальное. 2) 2 шмотки сделать можно в кузнице 3) Ясли пропустил, хотя они все ещё 1й акт. Там можно найти: Кровь латандера (легендарная булава на шадуху) Меч инквизитора двуручный (топ меч даже во втором акте) Нож Подгорного короля (один из лучших ножей в игре, покупается там) Эт из самых интересных, там ещё полно шмота топового. А и ещё там бафф на всю игру даётся на 1-4 доп урона лучами в ближнем, если загадку разгадывать
вот только в кузне куется не двуручный меч, а полуторный. и лучше не ведитесь на фразу "всегда наносит критические удары при попадании". это не работает так, как вы думаете
Зачем в некотрых моментах делать акцент на том как что получить, и это единственный способ. Ремарочку можно просто что способов несколько. Медвесыча можно и не убивать, гоблины и так убьют. Ну и другие тоже.
Ну, конечно можно и ремарку. Однако иных рутов я не знаю, поэтому озвучиваю то, как получил опытным путем. Не делай я акцента, были бы дополнительные вопросы, поэтому получилось так, как получилось) Если известны иные руты на получение, был бы рад их узнать!)
Посох ведьмы, как и мантия яда - мусор. Прибавка от мантии небольшая, закл не самый сильный, скажем честно, так еще и враги часто проходят проверку на яд. Единственное что хорошо - перезарядка на коротком отдыхе. Палка в лучшем случае неплоха, но на звание легендарного оружия не тянет, по выхлопу - это обычная зеленая палка, ибо даже синие есть В РАЗЫ круче, для получения которых тебе не надо убить 2х боссов, один из которых сильнейший на локации, пожалуй.
На корабле вполне реально убить дьявола. Подбираем на корабле иллитидские бочки (взрывные), несколько лежат как раз в той комнате, слева, где они дерутся. Всего получается 4 шт. Расставляем их около него. Когда у дьявола остается примерно ~30 хп метаем огненный шар в бочки и дьявол подрывается (За это получаем ачивку) вместе с иллитидом от взрыва, если повезет - снесёт большую часть хп или убьёт оставшихся 2-х летающих дьяволов)
@@lillehoff Да, в Bitwig Studio к примеру на третий день уже знал все функции, тут на третий день я сижу в инвентаре, не пойму где я и как мне эти все зелья/заклинания запомнить.
На пути к рыболюдам, там где гриб взрывающийся на полочке, в темноте лежит скелет в котором зелёная шапка, дающая преимущество при испытаниях мудрости "Шлем независимости".
получить копье можно и без убийства медвесыча... Досточно зайти в пещеру, обнаружить медвесыча и НЕ убивать его. Потом отдыхаешь, заходишь в лагерь гоблинов и там будет детёныш, которого можно спасти, купив у гоблинши или уговорил отдать. Если вернуться в пещеру, то там будет мертвая медвесычиха и мертвые гоблины. Таким образом совесть чиста и копье при нас.
Биться с демоном за "Клинок вечное пламя" смысл есть: из очевидного приличное колличество опыта (для персонажей первого уровня), а из не очевидного достижение.
Тем более бить его будешь не ты, а иллитид. И после выбивания меча, проблема в том, что у иллитида слишком много здоровья остаётся на момент убийства Жалка. Решаемая, конечно. Но главный лут в двух кабальерах, вылазящих в середине битвы... Вот их проблема убить, монахом наверно проще, тут с 1 уровня ДДшит как пал на пятом.
"Оберег заживления ран" - позволяет хилеру всегда хилить максимальное значение без бросков кубика. Покупается у Леди Эстер перед яслями гитьянки. Она ещё просит их яйцо.
ну что за бред ? не хилеру хилить максимум , а "больному" получать максимум хила ! Так что отхилить "массхилом" всех по максимуму не вьійдет !!!
@@vladlevkovets7087ты вообще не понял
Чтобы получить живой амулет не обязательно убивать магмового элементаля. Можно скастовать плавное падение и просто спрыгнуть на островок с ларцом сверху. а потом телепортом вернуться назад.
или надеть на одного из персов шлем с Грима и просто пропрыгать, не агря элементаля)
я вообще просто в тупую прошел по камням через лаву когда голем просто был далеко он даже не агрился, забрал амулет, и просто ушел
@@РоманМамаев-ч7ц Карлах забрала сундук и пропрыгала обратно (а там уже мой бард его взломал)
Я обожаю такие комменты, просто удивительная игра и удивительные отыгрыши, хоть и мелочь, но прям порадовало про "Карлах ЗАБРАЛА СУНДУК" и ОТНЕСЛА его, это так забавно, боже)
Эх щас бы лишней экспы не получить эээх
Пропустил интересное оружие: дубинку, которая повышает силу любого персонажа до 15. Она находится в волшебной башне на последнем этаже (там где Бернард). В углу находим табуретку (на альт не подсвечивается) и если её метнуть, то от неё останется ножка-дубинка.
Зачем тебе эта дубинка, в 3 акте грабишь дом надежд рафаила где амулет на 23 выносливости и перчатки на 23 силы.
@@kamikazaZen Дубинка в 1 акте твой амулет и перчатки в 3 акте. Разницу чувствуешь? Не снимай больше свою тиару на 17 интелекта с твоей 8 по жизни сложно будет.
@@kamikazaZen согласен, нужно вообще голым ходить до 3 акта, там же вещи лучше
@@krashing8470😂😂😂 бля как же это смешно
@@Kielsun голым серьезно? Ты хоть видел что там торговцы продают в локациях и т д. Докуда прошел лично ты?
Вместо доспеха дроу лучше взять паутинный доспех с Минтары. Помимо +1 к скрытности даёт преимущество при испытаниях выносливости
У монаха нет навыка носить броню
@@baninob894 И что с того? Что доспех дроу, что паутинный доспех - это броня. Так что в любом случае проходи мимо, если играешь за монаха
Рыболюдов для получения серпа не обязательно убивать. Можно договориться с Баалом о разделении силы и он сам даст серп
Элементаля убивать не обязательно, он вроде не агрессивный (на меня не нападал во всяком случае сам), поэтому просто прыжками или телепортацией проходится кусок
Я сверху спрыгивал.
xD@@CrazyB0TStream
Бууалом
Если серп чисто с красной шапки у рыболюдов, то его вообще можно вызвать на "дуэль", не сагрив рыболюдов
@@Ti_Alk серп падает с Жреца а не с Буала
В первой деревне стоит 3 быка,один из них маленький. Он является оборотнем,с ним можно поговорить с помощью разговора с животными или убить. В нем будет кольцо обротня ,которое дает 1д8 урона, если вы не в своем обличии. Хорошо дле следопыта или если у вас есть золотой шлем обличия из дивинити, то любой перс подойдет
оно не даёт 1д8 урона. оно даёт 1к4 к любым испытаниям. бляха муха, в видосе наёбки и далеко не все предметы, в комментах тоже)
Ахах, сорри) Я ещё второй видос по 1 акту сделаю)
@@karnahy сори. Ты прав ,меня бес попутал
А если его не трогать в первом акте, а разозлить во втором, то с него не только кольцо упадёт.
@@АлександрЕгоров-е3з Таак это мы запишем...
Напишу тут два сета, я в начале темных земель в таверне: Шедоухарт для топового лечения "Перчатки адского всадника" при исцеление сопротивление к дробящему колющему и режущему урону исцеляемому, "Ботинки поддержки и подмоги" при лечении 3 временных оз исцеляемому, "Кольцо обнадеживающий шепот", "Благословление исцеляемому" на 2 хода при лечение, "Кольцо успокоения" 2 оз доп. за исцеление исцеляемому, "Оберег заживления ран" стабилизирует перса присмерти, но главное до максимума увеличивает количество восстанавливаемых очков здоровья, до него носил Амулет восстановления, 1 обычная и 1 массовая лечилка. Теперь Гейл заточенный в мороз "Диадема мистического слияния" при наложение состояния на врага, на себя дает "Мистическое слияние" 2 хода или кольцо с тем же эффектом, если кольцо можно одеть "Обруч теневых чар" если Вы в тени то получаете 1 КС сложности испытаний против Ваших заклинаний или "Шляпу огненных раскатов" за урон огнем дает "Магическую интуицию", "Сапоги буревых раскатов" при наложение на врага состояния "Ревербацию" 2 хода, "Ожерелье стихийного усиления" к урону фокусов со стихийным уроном добавляет Ваш модификатор заклинателя, "Кольцо снежного взрыва" при нанесение урона холодом создает круг 4,5 метра льда во круг атакуемых, и конечно весь билд держится на посохе " Скорбный хлад" о котором рассказал автор и все тупо лупишь фокусом ледяной луч иногда подключая пургу по толпам. К сожалению не помню где что брал
да уж, интересно но как-то слишком сумбурно ты описал и шмотки и билды, жаль без дислокации
Офигительное комбо, и очень продуманное, просто вау!
Господи, вот игра! С выхода игры играю в первый акт и думал, что пропылесосил уже все что можно, но нет! Оказалось, что все равно еще дофига пропустил))
Это ещё цветочки, вот будет вторая часть скоро по первому акту, тогда уж точно заставит удивиться этой шедевральной (не побоюсь этого слова) игре)
P.S. спасибо за добрый и приятный коммент!
1.серп Буула можно получить и не убивая рыболюдов. Достаточно попонтоваться перед Буулом насколько ты хорош в потрошении своих жертв, а потом договориться с ним.
2. Ботинки с щёлкнуть каблучками можно получить и не исцеляя гномиху. Можно просто их снять и оставить её помирать.
Серп еще купить можно
Стопэ, а у кого?
Ну за что же ты так с гномихой, ахах)
@@lillehoff у рыболюда с которог он падает, если убить карлика, появиться возможность поторговать во время выбора реплики
@@quirquix8405 я видимо как-то не так убил карлика) на меня рыболюды тоже кинулись, и пришлось их перебить
Не знаю, писали или нет, вот еще несколько вещичек (Для Шэдоухарт просто огонь)
1. Перчатки Гордость Адского всадника. Пассивка на "Когда вы хилите другое существо, оно получает устойчивость к дробящему, колющему и режущему урону от атак оружием." На масс хилах жреца просто имба. Лежат перчи в кармане у Зевлора - лидера беженцев тифлингов.
2. Шапка Венец Вапиры. При хиле других существ, владелец восстанавливает 1-6 хп себе. Опять же, при масс хилле Шэдуха себе фулл хп хилит. Дают, если не ошибаюсь, за конец квеста по спасению беженцев на стороне тифлингов, если не отказываться от награды.
3. Ботинки поддержки и подмоги. Когда владелец сапогов хилит - на цель хила дополнительно накладывается 3 бонус хп. Покупается у торговца в поселении гоблинов.
4. Духоподъемная шапка. Эффект аналогичный второму номеру в списке, только для "Бардовских вдохновений". Лежит в друидской роще, рядом с девушкой-тифлингом, с которой мы на арфе играем. (Не помню ее имя, извиняюсь)
Хотя возможно коммент не по теме, видос про редкие шмотки, но пусть все равно будет
@@novaymka1408 по теме, так как предметы топовые!
Венец Вапиры восстанавливает очки ХП за каждого излеченного?
@@MrRoBayern если реально за каждого, то это вообще огонь. Осталось только уговорить Шэдоухарт схавать пару личинок и открыть там щит раба (или как он называется). Выглядит очень мощно
Ещё в 1 акте можно получить кольцо обнадёживающий шепот, в продаже вроде у воло, даёт благословение на 2 хода при отхиле союзнику
За совет с мечом на корабле отдельный лайк от души душевно в душу
Душа на душе душой поганяет. 😂
Только у нее нет такого скила
Дьявол и иллитида банально можно заставить друг друг вальнуть, главное окружить и контроллить их хп. С заморочкой через сейвы можно, лишняя экспа - не лишняя
А если пропустил клинок, то его уже никак не достать?
1:43 что бы получить серп, можно договориться с БУУАЛом о том, что будешь для него убивать, и тогда он сам даст тебе серп, но уже с доп параметром : Благословение БУУАЛА Покуда живы куо-тоа, поклоняющиеся БУУАЛУ, все броски атаки владельца по кровоточащим целям будут получать преимущество.
В горящем котедже, где надо спасти советника отца Уилла, в горящей спальне есть дополнительная комната, где стоит позолоченный сундук. Пройдя проверку (требование вскрытия замка 20) в сундуке находится молот с уникальной способностью - при активации персонажи с данным молотом во время приземления после прыжка создают ударную волну вокруг себя.
Я отдала этот молот Карлах и когда мы просто бегали по карте при прыжках она постоянно била моих же героев ударной волной))
@@SGR8AP там можно отключить эту способность и подрубать только в бою)
Совет: не стоит возиться с сундуком прямо в горящей комнате. Суйте его в карман и сразу сваливайте. На улице без суеты вскроете.
@@s2pa106 Мы не ищем легких путей)
У меня сундук просто сгорел и шмотка выпала из него)
1) серп можно получить без убийств рыболюдов договорившись с буалом. В начале кидаем проверку что бы понять что происходит потом выводим из себя красношапочника а потом договариваемся с красношапочником. После обращаемся к жрецу что бы они дальше поклонялись буалу.
2) часть копья веденья абсолюта можно вытащить из медведосыча без убийства, поговорив с мамкой и пройдя проверку.
Хороший ролик, побольше бы таких)
Адское железо для Карлах легко пропустить.( Тифлинг-кузнец в роще вроде может в "кардиолога", но до исхода беженцев успеть) И вроде как ассортимент торговцев зависит от их отношения - загнав ползунок в зелень неравными обменами после отдыха можно увидеть новое на продажу.( это не точно ) Кузнец-тифлинг, зентаримы и без продаж открывают новое после квестов для них. ( Это точно)
Всё верно сказал, только отношение ещё на цену влияет)
экипировка и другие вещи которые могут добавить разных характеристик. Я нашел 4 более менее полезных. Погнутый обручь интеллекта, который даёт 17 очков интеллекта, находится у огра в первой деревне гоблинов. Перчатки ловкости, дающие 18 единиц ловкости, можно купить в яслях гитянки. На болоте почти победив каргу можно договориться и получить +1 к любой характеристике. И зелье повышающее силу на 2 , на постоянку, можно получить если привести астариона в лунные башни и уговорить укусить одного из торговцев. Это все действительно полезные вещи которые я пока смог найти
А в по ходу игры можно менять очки характеристик ? Типо накинуть обруч и очки раскидать в остальные ?
С этого комментария можно собрать отдельный видос, может сделаю завтра и отблагодарю прям в ролике)
Если играешь за чародея: в яслях гитьянки в последней комнате, где ты взаимодействуешь с артефактом можно найти амулет на стихийный урон фокусов (+ модификатор харизмы, если ты чародей с 20 харизмы то к стихийному фокусу +5 урона). Если помочь тифлингам в 1 акте и спасти их из лунной башни во 2, можно получить мантию (+ к урону фокусов от модификатора харизмы). Ну и если выбрать драконьего предка на огонь, на 6 уровне чародея получишь такой же бонус (то есть + к урону от модификатора). В итоге бесплатный фаербол наносит 17 - 35 урона, + можно раздвоить метамагией чародея за 1 очко чар и за 3 очка чар кастануть спел в бонусное действие. Подытожу если бьётесь с 2+ противниками накладываете на себя заклинание 3 уровня "ускорение" которое на 10 ходов дает 2 действия в ход, на каждом действии раздваиваете фокус фаербол и доп действие для каста получается 85 - 175 урона за ход
И еще добавлю если взять 2 уровня колдуна и получить мистический разряд(на высоких уровнях он за 1 заклинание выпускает 3 разряда), улучшить его на 2 уровне и проведем те же манипуляции, только ожерелье и предок дракон не учитываются (т.к мистический разряд не стихия) получим: 99 - 180 урона
Нужно добавить что если играть так через фокус фаербола, нужно взять черту на игнор сопротивления к огню
Добавлю касательно предметов из кузницы. Их можно сделать 2, ибо по пути к кузнице есть две жилы с мифрилом (а может и еще больше, но я две нашел). То есть, выбираем первый предмет - убиваем босса - забираем предмет. После повторяем операцию, главное сменить заготовку.
У меня почему-то кузня перестала работать после первого раза =(
В кузне можно 2 вещи выковать, рядом с элементалем, внизу, есть еще мифриловая руда.
Я вот не понимаю, как у некоторых получилось сразу два предмета выковать, я пытался, но моя кузня мне говорила, что там тип "идёт сюжетная фигня")
@@lillehoff После убийства Грима просто новую форму пихаешь и все. Чтобы открыть форму надо сперва дренуть рычаг рядом с ней.
В башне мага в подземелье. На самом верху есть стул. Если на него сечть поднимается сила до 15. Ломайте стул. Будет дубинка дающая силу до 15. Можно во 2й руке таскать.
вот у меня вопрос - КАК до такого можно додуматься ?
Но кому она нужна во второй руке ? Если силовику , то сила и так больше 15 , а если ловкачу , то фехтовальное оружие лучше !
В последнем патче дубинку поправили, теперь она дает 19 силы.
@@tvoyvibortv єто уже что то...
охуеть @@tvoyvibortv
Только в момент сидения сила будет 15?
В Гримфордже, в конце коридорчика с ловушками будет решетка запертая, за ней идол Шар (Шадоухарт порадуется) и в сундучке мантия "Защищающий Искрощит", которая дает КС+1 против испытаний заклинаний и +1 КБ и испытаний, когда есть заряды молний
Ага, нахоидил, но в видос не стал грузить)
Там ещё стрела эпическая)
@@lillehoffа чего так не стал?
@@ЕгорЖерновков-л2ъ ну там очевидный довольно таки схрон, тип прямой мост с ловушками, а за всем этим сундук. Ну тут даже огр догадается сундук проверить)
А как эту решётку вскрыть? У меня не поддаётся на взлом.
В бете спокойно ломалась Астарионом.
@@alexandermasalev448 Скрытый шаг и тп за решетку.А там уже рычаг чтобы ее открыть. Во всяком случае я сделал так.
Искал такое видео весь первый акт, а как только прошел сразу вышло)
Жду предметы второго акта, надеюсь выйдет до того как я его закончу ^_^
Я очень постараюсь, но у нас будет вторая часть по первому акту, ибо тут столько всего интересного осталось! Постараюсь сделать как можно скорее второй акт (закупился энергетиками), так что спасибо за поддержку, надеюсь успею)
Шлем с огров дающий 17 интелекта в вымершей деревне.
Пум-пум-пум, я с ними подружился, они мне дали горн, а я про него забыл…
Нельзя такое упускать, спасибо!
Он вроде поднимает инту до 17, а не дает 17 инты
любое значение интеллекта делает равным 17, если ты хочешь после того как надел его добавить туда ещё плюсик после получения уровня, не выйдет
А что даёт интелект? Больше ячеек свободных для заклинаний?@@aetherlumine839
Я дрался с ними на мосту у входа в лагерь гоблинов, третий гоблин либо упал, либо испарился, он просто исчез, походу в нем был шлем((((((
Я сделал кинжал из коры, потому что кинжал метательный, и его можно из инвентаря в кого нибудь кинуть, да еще и на расстоянии.
Хорошая идея)
Элем сразу же кастует создание магмы, что может похоронить всю пати и позволит ему хилиться, убить можно юзая некротический урон(стрелы или фокус мага) либо зелья скорости и хроматический удар 3 маны на лед. А еще используя полиморф на наблюдателя можно убить его ударом в 3 урона. Перчатки на призывателя розовые в пещере контрабандистов(где мы выкупаем раба), идем в самый ее конец, там будет 2 закрытые клетки, в какой то из них, точно не помню.
У наездника на драконе, который 12 уровня, который с патрулем гатьянки, можно выбить из рук имбовый легендарный двуручный меч с зачарованием +3. Это лучший меч в игре на Лизу или другого члена партии, который воюет двуручным мечом (и является гетьянки или может в него шифтнуться).
Для этого к нему можно подрасться и ударить ударом воина, выбивающим оружие. Можно приказом попробовать (но там шанс 9%, хотя его можно разогнать) или горящим оружием (нагревом оружия), но больше всего шанс будет от выбивания. Еще там есть тонкости с Лизой. Например, приказ провоцирует бой, в коротом Лиза будет не на нашей стороне и ее лучше оставить в лагере. Если же меч выбить ударом из инвиза, то есть шанс отбрехаться и вообще боя избежать или будет бой после разговора, но без потери Лизы. Ее вообще можно в лагере оставить . . .
Еще искровое оружие зря проигнорировал. Самый том там посох. Он дает 2 заряда за каждое попадание заклинанием. Каждые 5 зарядов высвобождаю удар исрами по цели 1-8 (на которые все бафы и дебавы кастеров распространяются, например баф + урона от хари чародея наследника электродракона или доп искры от чародея бури, т.к. это электроурон). Если, например, волшебными стрелами, число которых можно разогнать до 7 за залп, то урона ого-го можно сделать. Там по всеми пробафами что-то под 200 за залп можно разогнать. Но даже в 1ом акте под 50-80 разгоняется. Имбовый посох в общем.
Еще в яслях гетьянки кроме крови латандера можно тупо купить перчатки, которые дают при надевании 18 ловкости. А это оже 1ый акт.
Дельный совет, надо попробовать.
Где его брать?
Да... меч и вправду имба... такое чувство, что это слегка ломает баланс и такого быть не должно) Но я, конечно, во имя честности, сразился со всеми на максимальной сложности🙃
Про ясли прям помог
@@anotherpain9120 не должно, и с патчем это пофиксили.
Все конечно круто, но вот есть 1 проблемка - луч болезни с посоха боллотной ведьмы кастуется 1 раз ... и потом давай - дуй на коротнкий отдых ..... так что это нефига не крутая вещь ..
Серп Буала можно получить договорившись с красношапкой его не выдавать, когда гг откроет его истинную натуру, без убийства рыболюдей. Двуручный меч из вымершей деревне неплохо комбинируется в работе с цветами Сурра, но при этом от мечника нужно всем магам стоять в стороне. Цветок сура делает антимагическую ауру, плюс дебаф меча, и колдуны побеждены. Про веселый амулет добавлю, его можно достать не сражаясь с элементалем. с заклинанием на ускорение плута, все равно с элементаля ничего интересного не падает... За составные копье посох спасибо, а то думал зачем эти запчасти нужны.
8:40 бой достаточно трудный если нет в пати большого бурст урона, по этому бой можно пропустить просто пробежав под зельем невидимости, залутать ящик, он не тяжелый(в крайнем случае отправить его в лагерь *хыхы отправить в лагерь*), и потом тепнуться на рунный круг к команде
Есть стрела какая то, которая не дает противнику лечиться, не помню названия. Я просто стрельнул в него и вся имбовость пропала)
Аффтар, я так понимаю, с Фаэруном впервые столкнулся в этой игре... "Тень Мензоберранза". Ох уж эти неофиты...
Да, я впервые играю в эту игру и впервые столкнулся с наименованиями мира. Понимаю, что для "не неофитов" прочтения названий скорее всего режет слух, но тут уж ничего не поделать. Все проходили через стадию "новичка", я полагаю. Поэтому, да, надеюсь вступить однажды в клуб олдфагов и оставлять подобные комментарии, мистер Блэк)
Элементаля не обязательно убивать можно проскочить так , а еще не обязательно его вытаскивать из лавы потому что есть фокус который не дает цели хилится если ты попал.
И есть некротическая стрела ещё
необязательно колонию рыбок убивать, просто договариваешься с божеством и он дает тебе клинок чтоб ты его прославлял, ну и там какая-то штука еще была, пока живы рыболюди то какую-то плюху сверху накладывают, но не помню что
Елементаля можно и лаве убить, нужно юзать стрелы которые вырубают хил, а так как ты будеш выше него, то у тебя всегда будет преимущество в точности против него.
2:50 так медведесова и так же погибает, ее гоблины убивают. Тут зависит от того, как проходится игра.
Приветствую, пропустил легендарный "Серебренный Меч Астрального Плана" 2d6+8 режущий+1d6 психический. Меч невероятно сильный, скорее всего не должен падать или это задумка Ларианов. Добывается с определенным шансом с всадника на драконе. Требуется персонаж с заклинанием приказ (Приказ бросить оружие) у меня это сделала Шэдоухарт. Теряется диалог, дракон с всадником сразу улетают, начинается бой с гитами.
он лутается во 2м акте, во время боя с ним же. а этот сценарий интересен тк он сильнее огненного клинка
@@gl1n0m3s с ним ты вроде не сражаешься во 2 акте, а вот если его убить то тогда не получаешь легендарный серебряный клинок в 3 акте, по квесту освободить принца
Его убивать не стоит, так как это путь к альтернативной основной концовке, если ты про убийство Китрака. А меч легендарный он и так сам вручит в помощь в 3-й главе и поможет в битве против мозга
Во втором акте буду добывать этот шедевр! Гитов я выролил на "мирное решение конфликта", так как пришёл к ним очень рано
Спасибо, что сказал про меч во втором акте!
Легендарный меч Гитьянки, когда встречаешь патруль, вместо того,чтобы разговаривать с ними приказываешь бросить меч драконьему наезднику, разбираешься с патрулём и получаешь шикарнейшую пушку
Да обломитесь уже. Пофиксили в патче1. Не переведёшь разговор на другого партийца. И в убежище зенитаров на балалайке волкам не поиграешь. В патче всё усложнили - сразу агрятся. И в кузне говорят голем уже агрится на просто ближайшего. Но вроде как его пал и шадорхатка могут на колени поставить.
Амулет с говорящей душой монаха можно взять не убивая элементаля. Просто прокрался-пропрыгал Астарионом и всё. А по битве с Гримом - важная деталь: он "наводится" на того, от кого последним получил урон. Про Бехолдера в Подземье не знал, пойду искать)
Удачи в поисках! Да, Грим "наводится", всё правильно сказал, но всё же по нему должен пройти урон, чтобы он повёлся
@@lillehoff так я вроде так и написал. На того от кого последним получил урон
Но элем это же опыт, да и убить его не проблема.
А босса в кузне можно легко убить любым миликом с двуручным или полуторным (двумя полуторными) молотками за 1-2 хода по ускорением с того же свитка.
@@ILexSSIна тактике у него ~20АС, 450 здоровья и урон под 30 с плюхи
Проще и безопаснее затащить под молот)
@@spookies335 хз, не испытывали никаких проблем за два прохождения на тактике, за два хода убивали
Есть еще перчатки "Манящие в бездну"(очень редкие. понадобятся больше призывателям). Достать можно у контрабандистов на базе.
Ещё дубинка силы великанов из разрушенной башни. Она поднимает силу до 15. Выпадает в разрушеной башне на верхнем этаже если разбить табуретку силы великанов
Записал в своём блокноте, она будет в следующем видосе!)
Кто сядет на эту табуретку обретёт силу великанов?
И еще по поводу двуручника из кузни суссура. Не будьте как этот автор и как я. Не палите руду на простой двуручник. Ибо можно пройдя проверку в проклятом лесу увидеть проклятие и всякие там предметы. Там есть усиленный простой двуручник, который если закалить в кузне, то будет просто имбовая штука. Типо простой двуручник с зачарованием +2 и еще с эффектом немоты. Я когда увидел усиленную версию чуть себе пальцы не сгрыз.
Еще пропустил в обоих видео амулет на наставление. Там в самом начале можно прыгнуть и взломать тайник каких-то там сектантов. И будет амулет на наставление, тратящий действие. Если что можно Шедоухарт не таскать ради бафов. Но наставления в двух игроков не стакаются=(
Ожа на наставление перед рощей друидов на горочке, довольно долго с ней ходила учитывая, что Шэдоухарт была у сопартийца)
Если убить Минтару (дроу у гоблинов, которую можно по злой ветке взять в союзники), то с нее падает также нагрудник на скрытность
Открою секрет . Замочи, всех кроме нее, убей шпионов в роще, с которыми скорешилась рыжая , а потом сделав все задания, просто уходи и вуаля ты не прирезал рощу и минтара жива и у тебя в союзниках
@@elton_ne_jon а конкретнее что за шпионы то? гоблины в тоннеле что ли?
@@YaRHoGoR нет, теневые друиды
Ментяру не обязательно по злой ветке получать, ей так же можно поднасрать не убивая её, за это её отправят на парашу к остальным целям спасения из тюрьмы во втором акте, и там же вербануть
@@Invest1gator это надо квест на их разборки не проходить, а сразу убежать в ясли или храм
Чуть добавлю по первому акту:
1) В кузне можно сделать 2 вещи если у тебя будет 2 формы и две руды на момент убийства босса.
Одна руда находится почти у кузни когда спускаешься к самой кузни от портала. Слева от лестницы, я своим магом через туманный шаг подкрался, что бы избежать лишнией драки с большой группой огненных дракончиков. Вторая руда находится если справа от портала. Нужно убить несколько восставших доспехов, и спустится вниз. Перепрыгнуть через лаву и будет 2 жила руды.
Из руды сделал на Шэдоухарт тяжёлые латы + щит. Она у меня в домене войны танкует.
2) Легендарная булава "Кровь Латандера" которой 2 акт превращает в лёгкую прогулку)) Реально рекомендую её! Выбивается в локации Обитель Разморн, можно выбить герб на крыше что бы отключить охранную систему в тайной комнате. Либо просто сломать кристаллы за 4 хода, это довольно легко. Либо просто убежать. Это уже решать вам.
Единственное рекомендую заменить Лаэзель перед походом к инквизитору. Иначе можно потерять этого спутника.
3) Кольцо "Друг мага" В башне мага на 5 этаже. В сундуке около кровати
Магия + 1 Религия + 1
4) В секретной комнате в башне мага неплохой посох лежит в подвале
5) "Обруч огня" хорошая диадема на Гейла, если играть через огненные заклинания. Получать бонусные действия после магии огня(не фокусы)
6) Обнадеживающий шепот. Продаётся у торговки в гоблинском лагере. Но можно пропустить. Отличное кольцо на лекаря.
7) Сапоги великолепия
В одном из мимиков в Гримфордже -699 374 Восстанавливает бардовское вдохновение.
8) Таранные сапоги
В лагере гоблинов, в комнате где держат Хальсина, у дрессировщика Зурка. Имба на плута или варвара (воина). Даёт + к урону.
9) Забыл как называется кольцо. Но я кажется его у кого-то купил в подземье. Заклинания света освещают врага. Очень полезное кольцо на жреца во 2 акте. Без него было бы очень сложно.
Напиши плиз как 9 правильно называется
@@11120326 во нашел. Там даже 2 кольца было бы в идеале на Шэдоухарт одеть на время 2 акта. Правда я не помню где выбил их. Но даю ниже полное описание, надеюсь поможет найти их.
1) Сверкающее кольцо.
Мистическое сияние. Когда владелец нанносит урон заклинанием и при этом его освещает источник света, на цель так же накладывается "Лучистая сфера"
2) Кольцо безжалостного света
Безжалостный свет: Владелец наносит дополнительные очки урона (2) всем существам, которые освещены.
@@11120326 ещё и на английском нашел. Первое, которое по мне самое важное. Выбивается в самом начале 2 акт. В подвале под таверной "Последний свет" в сундуке. Ориганльное название кольца: Coruscation Ring
Второе по сути уже ближе к концу 2 акта. В "Вызове Шар". Там рядом с Бальтазаром комната будет, в ней сундук с этим кольцом. В оригинале называется: Callous Glow Ring
Прекрасный комментарий, спасибо за труд, что всё расписал, я сделаю вторую часть по 1 акту, некоторые вещи из этого списка добавлю!
Тот самый обидный момент, когда играешь на первом акте 40+ часов, а почти ничего из того что показал автор не нашёл.
Не грусти, тут в комментах уже набралось на вторую часть, я сам пропустил кучу всего)
Напихали они конечно ништяков… Жесть просто)
Я такая же фигня, ток 50/50 😁
А я часть сломанного копья продал (((( Оказывается это элемент будущего оружия(
@@lillehoffкак делать объединение и сделать посох и копье против многоглазников😮
я многое нашел из этого гайда где-то 70-75% за 31 час первого акта но ещё не прошел его до конца так что успею оставшееся найти
11:02 - я его завалил без молота, но пришлось часто загружатсья, зато ачивку дали))
Я вам поражаюсь) Как вы вообще додумались его в рукопашку стукать)
@@lillehoff решил попробовать. там была подсказка, что его можно дробящим оружием забить. поставил Лаэзель и Карлах возле него, дал им дробящее оружие, он пока разгречён у него проходит дробящий урон. они по три удара за ход каждая наносили, а мой перс и астерион только для подстраховки, последний удар мой на ходу и он агрился на меня. Как только он пытался идти карлах ему наносила ещё один удар и он переключался на неё, но урон она получала не слишком большой, так за три хода снёс его))
Глаз наблюдателя?! Народ, так это же Eye of Beholder! Ларианы просто красавчики по пасхалкам.
Почему пасхалка? Игра же во вселенной dnd, и бехолдер оттуда =)
@@in4gameRU Я в курсе. Просто первая (ну, или одна из первых) игра по ДнД как раз и называлась "Eye of Beholder", в ней партия отправлялась в подземье под Уотердипом как раз за этим самым глазом Наблюдателя. Хардкорная игра была! Ни тебе автокарты, да еще и партийцев кормить едой надо было.
Поздравляю с Тысячей! 🙌🏻 не забывай нас, когда будешь собирать миллионы 😢💅🏼
Да куда я вас забуду, алло?)
да мало ли))) уплывёшь на волне популярности и пойдешь игры разрабатывать@@lillehoff
Лучше в кузне выбрать двурук для воина, и подкласс мастер двурука, этим самым будете бить четыре раза каждый ход))
Говорят, в кухне можно две шмотки сделать, вот думаю переиграть и получать двуручку тоже)
зачем ? то длинный меч( полуторное ) , есть дворучный топор лучше и на много раньше .
@@lillehoff да 2 руды есть но там не дворучка а длинный меч (полуторное ) топор лучше есть
@@lillehoff Не надо переигрывать, оба куска можно взять в одном прохождении. Один - боковой отход при спуске к кузне - крути камерой, не пропустишь. Второй в самой жопе карты у лавовой реки, чуть дальше места, где медальон, но наверху ЕМНИП. Просто возвращаешься в кузню к камню, и вперед, на поиски приключений по свою корму.
Ну и стража я, если честно, так и не допер в прохождении, как убивать "правильно" - просто зафигачил в два молота до смерти под зельем скорости.
P.S. С элементалем для медальона можно не драться. Зелье полёта, если не жалко дефицит (оно же, в такой парадигме, позволит не ломать стену, чтобы пробиться по сюжету - там облет как раз есть, но это я узнал позже и случайно, у одного видеодела. А банку пороха сохранить до лучших дней). Или замедленное падение с горки в одну сторону, свиток блинка в другую - я к этому снаряду подошел так, увидев интересную местность с горки - и не знал вообще, что он там был. В смысле, ни медальон, ни элементаль - просто возник инстинкт «надо залутать!».
Рыболюд дает тебе свой клинок, если в ходе диалога ты убеждаеш его что в бою накормишь его клинок жертвами.
Ждем видео про второй и третий акт)😊
Спасибо) Постараюсь, правда, там контента по предметам будет раз в 5 больше)
@@lillehoff в этот раз пожалуйста до моего прохождения 2 акта )
Цеп с гноллов опасен. Если им промахиваться, он введет перса, на которого надет, в состояние безумия. В конце боя с мобами получаете врага в виде своего сопартийца, который будет по вашему пати хреначить всем, что у него есть. Шедуха кидается свитками, Карлах впадает в бешенство и за ход может пати зачистить в ноль. Оно вам надо? Скормите этот цеп Гейлу или продайте.
Эффект пухи, могу с уверенностью сказать, можно обойти (честно, не размышлял над решением). Да и вообще, интересное оружие. Но лично я им особо не пользовался)
совомедведя не обязательно убивать, можно просто попозже прийти к ней в пещеру и ее уже убьют гоблины
Обходя разложенные грабли мы теряем драгоценный опыт.
Не знаю писал кто или нет
Но в пещере медвосыча не обязательно убивать самому лично
Достаточно поговорить с ней с помощью эликсира "разговора с животными" и уйти
Через время прийти обратно в пещеру, мать медвосыча будет мертва, так как ее убили гоблины, и слутать с нее вторую часть копья
А малыша можно будет забрать в лагере гоблинов.
Это самый популярный коммент, и самый приятный моему сердцу (про то, что малыша можно к себе забрать), спасибо!)
Я не стал их убивать и просто ушёл, а в лагере гоблинов, думал, что это другой медвесыч. Оказывается гоблины его похитили
Пропустил имбы двуручник 12го уровня. У командира патруля гитьянки выбиваем тем же приказом бросить оружие. Правда там шанс 6 или 12%, в зависимости кем играете.
Оу май, звучит очень вкусно, а че дает?
@@lillehoff точно не помню, но там оч высокий физ. урон и 1д6 психический, но работает только у гитов. Или Лизке всучить, или можно на себя иллюзию кастануть
@@set6781 лизке тогда отдадим, полюбас двуручка у меня таскает)
Если уж на то пошло, то там открыв секретную комнату Храма, после битвы с инквизитором можно залутать легендарную булаву "кровь Лангарда" (точное название уже не помню) Булава даёт абилку луча света (довольно мощная) постоянный эффект света, что ослепляет рядом нежить (пригодиться во 2 акте) ну и самое вкусное, в случае если вас опустят ниже 1 хп, вы не ложитесь, а восстановите себе и союзникам хп. Топ оружие на танко жреца. А по поводу меча, то его не сложно пропустить.
Кровь Латандера.
За выполнение квеста по разоблачению Каги можно получить несколько топовых вещей. Если после выполнения квеста украсть идол сильвануса, то можно отдать его Мол. В награду она даст кольцо на +1 кб. Волшебнику самое то, у него и кб мало, и каких то прям хороших колец для него нет. Если убить Кагу, то можно получить отличный амулет, который при исцелении даёт дополнительно 1-6 к урону оружием. Также, если играть за друида, можно получить неплохой для 1 акта посох. Даёт кастовать опутывание, а самому друиду даёт невосприимчивость к этому заклинанию
@@ЯрославСухарев-д7н да, brood mother хорош на милишника с мультиатакой, кольцо тоже ниче такое, но когда раньше давало +2 к КБ, сейчас редко использую. А вот в момент создания гайда на первом матче об этих вещицах я не знал)
Всё находил, кроме серпа. Но тут будут 5 копеек:
1. Спасибо за лайфхак с возможностью заставить Жалка бросить меч, обязательно попробую при повторном прохождении. Но, победить его - вполне посильная задача, особо страшного там нет ничего.
2. Лавового Элементаля побеждать вообще не обязательно, достаточно просто не драконить, он медленный, это очень просто)
3. Из коры сделал себе кинжал, настолько я понял, перк один на любое оружие - Немота, там и цветки-глушилки к этому отсылают, а кинжал - практически халявный (за бонусное действие) дебафф, если брать его в левую руку.
Отдельно, спасибо за Глазастого, поржал про количество глаз, не задумывался об этом, а стоило действительно, оно на поверхности буквально.
Ну и за ролик спасибо! Побольше бы таких разборов на русском языке!
1. Вот не смог убить, демона, он очень быстро убивает пожирателя и призывает подмогу. Я полагаю, что там пофиксили, вообще не увидел возможностей убить =(
2. Блин, жалко добряка магмового, я был уверен, что он заагрится, вот и напал первым =_=
3. Да, у всех одинаковый дебафф - немота. И на счёт кинжала тоже думал, но не додумался, что он даст халявный сайланс при бонусном действии)
Большое спасибо за просмотр! Очень приятно слышать, особенно, что смог развеселить)
@@lillehoffзабыл добавить, может пригодиться для других роликов - в Гримфордже нужно собирать весь Адский металл, который попадается на пути, его можно обменять на отличный тяжелый сет Адского всадника у кузнеца-тифлинга в самом начале 2 акта.
У меня получилось 3 элемента (3 куска металла соответственно) + 1 кусок металла падает с демона, которого Рафаил просить кончить во 2 акте.
Практически халявный и синергичный сет тяжелой брони получается.
@@rickyritchirick ууууу, а вот я в Гримфорже адский металл не нашёл. Только у торговца тамошнего купил один кусок. Не помнишь, где остальные были?
@@lillehoff постараюсь завтра отписаться по этому поводу
@@rickyritchirick суперски! Спасибо)
Вот что значит плохо изучил механику игры и перса: что бы забрать меч вечного пламени мне пришлось победить демона, столько времени ушло, а оказалось что заклинание было в наличии)
К счастью в этой игре столько возможностей и механик, что редкому человеку известны все решения ситуации, не наскучит учить что-то новое)
Один парень рассказал, что убил демона, перетащив к нему взрывные капсулы со всего корабля)
Долго не осмеливался посмотреть видео чтобы не спойлерить самому себе, но по итогу я нашел почти все предметы просто внимательно зачищая всю локу.
А стрелу убийца дракона находил?)
Тот случай когда почитал коментарии и нашел еще больше предметов)))
Ахаха, да-да, я уже пишу сценарий на следующий ролик)
Там же, где берется разумный амулет, можно допрыгать по камням до небольшого островка, где лежит двуручный меч со скиллом атаки в линию с полным уроном.
Еще есть ЛЕГЕНДАРНЫЙ МОРГЕНШТЕРН Кровь Латандера, который берется на скалистом перевале, в яслях гитьянки. Получить довольно просто: в яслях, в комнате, где стоит их главнюк, идем налево, в закуток с двумя статуями. на статуях надписи, одна встречает рассвет, другая провожает. разворачиваем их соответственно на восток и запад (в определении сторон света нам поможет компас на миникарте. запад = w восток = e) потом проходим несколько ловушек и загадок и получаем имбовое одноручное оружие с зачарованием +3, восстановлением после потери хп и заклинанием шестого круга. А еще он просто модный и очень подходит моему паладину.
Небольшое дополнение к клинку "Фалар Алувэ"
Кроме того, что оно накидывает баф и дебаф
Этот меч на раннем этапе уникален тем, что является фехтовальным полуторным оружием. То есть им можно наносить удары в спину способность "Коварный удар" (Для другого обычно используется короткие мечи, ножи и рапиры), конечно можно задаться вопросом, а для кого оно подойдет? Может быть я странный, но будучи варваром со спеком убийцы, очень смешно на подкрадулях втаскивать 40 урона стабильно в спину. Но тут на вкус и цвет.
О, а на самом деле неплохой мультикласс получается, хммм
@@lillehoffИдиотский вопрос - как сделать мультикласс? Это 4 уровень в чертах или иконка есть которую я не увидел?
@@Кванарин2 Он доступен уже со второго уровня. Когда получаешь уровень, не стоит жать продолжить, там получает правее от иконки твоего класса есть небольшая кнопка, что дает мультиклласс. У Иссохшего сбрось уровень увидишь.
@@Кванарин2 маленькая иконка при прокачке уровня. Сверху справа в окне прокачки. На низком уровне сложности мультикласс делать нельзя.
на самом деле он не уникален, у гитьянок такой же фехтовальньій длинньій меч можно купить ("гнев ларетьена") , по демеджу 1в1 только скильі разньіе и +1 артистичность у фалара.
шмота так много, что очень сложно выбрать сет) Плюс иногда для красоты хочется в единый стиль одеться)
Так, так, так, сейчас решу, мб сегодня сделаю его вместо Soulstone + итоги розыгрыша последнего. Как всегда, спасибо за совет, Танчик)
Женщина на болоте - это история вообще не про спасение. )) Напомнило .... одну историю:
"Один человек спасает другого из огромной, глубокой лужи. Спасает с риском для собственной жизни. Вот они лежат у края этой глубокой лужи, тяжело дышат - устали. Наконец, спасенный спрашивает - ты что? - Как что? Я тебя спас. - Дурааак, я там живу, я там живу."
ruclips.net/video/M39koTMhEZs/видео.html
За великого Тарковского моё уважение)
Если её спасти то в 3 акте открывается небольшая цепочка связанная с ней)
А так да, не самая приятная мадама)
Двуручников в этой игре как собак. Такое ощущение, что вся пати должна из воинов состоять.
Ты упомянул про "волос Карги" + 1 к статам.....Помойму в Лунной башне, есть алхимик-дроу, если с тобой Астарион и он укусит её как вампир она сделает элексир +2 силы-)
Укусит кого её? Алхимик или каргу?))
Не знаю писали уже или нет, но мифриловых жил в игре две. Соответственно адамантовых предметов в кузне можно сделать два.
Я вот не вкурил, как сделать второй, но пытался, кузня отказывалась со мной сотрудничать =(
@@lillehoff нужно достать форму из пресса, вставить новую форму, загрузить руду и снова пустить лаву. Если нужен второй такой же предмет, то форму можно не доставать. Просто грузишь руду в тигель и пускаешь лаву
Убивать медвесычиху не надо. Ее после гоблины убьют из деревни. Пришёл, забрал с трупа.
экспериенс не пахнет
Она же изи отлетает . Диалог начинается три героя отправляеш на верх в енвизе . потом начинается бой . можно бросить бочку на голову с олненой смесю и подпалить магом или кем то ещё . в итоге она отлетает за один ход без ранений твоих героев
@@alexphoenix311 там же столактит прямо над ней
@@alexphoenix311да, но как же мораль?
легендарный меч гитьянки с китака восса (тот драконий всадник) можно получить в первом акте, нужно подкрасться к патрулю гитьянки (желательно в инвизе) и кастануть приказ бросить оружие. сейвскамить до удачного ролла. даже если в пати лаезель, после удачного каста вос как ни в чем не бывало поговорит с нами и улетит без меча, а вот остальной патруль придется добить, за что лаезель кстати получит очко вдохновения. также с ней появятся новые диалоги на счет этого меча, но они видимо из будущего, т к видимо по сюжету этот меч мы когда то и так должны получить.
Я патруль решил не трогать, там свой особый рут потом будет)
@@lillehoff можно поподробнее?
@@ГерманРыбаченко это омега спойлер и от рутов зависит, но китрак в моем случае важная персона и его я решил не убивать и ничего с него не лутать
@@lillehoff так он сам по себе улетает, дерешься только с теми, кто остался.
В вымершей деревне, в подвале у аптекаря есть наручи на +2кб для бездоспешных персонажей. На монаха или варвара топ
Во, да, монахам рил оч зайдёт, у меня в рюкзаке где-то валялись
Вот да, искал инфу где они лежат)
Пробегал с ними в итоге до конца игры
ё-моё, я прошел мимо как минимум половины из этого ))) оставлю на повторное прохождение
Отличная игровая позиция! Да и переигрывать этот тайтл мы будем и не раз)
так же в 1 акте после убийства наездника на драконе есть слева тайный проход со статуями, где разгадав загадки можно получить легегдарную булаву под названием кровь Лантандера
Сегодня пойду её получать, мне даже тактику подсказали интересную с "газовым облаком")
@@lillehoff там перед тем как дергать булаву из пастомента, есть кристалл (такой же как на других ловушках в этой комнате). Его нужно тоже разбить, иначе один из персонажей будет в тюрьме, и не сможет помочь с разбиванием машины.
P.S. было так смешно, когда я попытался повернуть статуи что бы открыть тайный проход, а у одной был заеаший механизм. Я на статую юзнул магию "Масло" и механизм начал вращаться. Я даже не ожидал что это сработает😂
@@FenjoSKG еще можно разгадать загадку в храме и забрать булаву не запариваясь
@@FenjoSKGхорошо что игра и это продумала, реализм в этом плане на уровне.. а вообще лучшая булава на шедоухарт.. я кетерику ею лицо сломал
то был не наездник на драконе.
его в 1 и 3 акте только встретить можно
Вообще-то элементаля можно и не убивать, ему абсолютно пофиг на вашу группу, он просто ходит...А то, что там лава бурлит, так это вообще не проблема, спокойно можно пропрыгать по островкам ну либо выпить зелье на резист к огню. Ну конечно в лаву не стоит заходить, это вам не дивинити:D
А так, элементаль разве что для опыта пригодиться, но убивать геморно, так что скипнут.
Два предмета прекрасным образом подходящие плуту, плащ с квеста темного соблазна и доспех паучий.
Первый добывается в случае если к лагерь придется Альфира, а в пачке есть темный соблазн. Разрешив ей остаться ночью он убьет Альфиру, а после сущность в виде гномика подарит плащ который дает инвиз на 2 хода после убийства противника, играть через вечное преимущество и атаки из подтишка одно удовольствие.
Броня Минтары, дроу из лагеря гоблинов готовящая нападение на лагерь друидов, бронь дает +1 скрытность и преимущество при проверках телосложения
Добавив вышеуказанный шлем из лагеря миканидов это 1: выглядит сасно. 2: играется на ура
Отличный коммент, спасибо! Правда, плащик я уже не получу
сасно, бля🤦♂🤦♂ХУЯСНО!
Альфиру можно не убивать, если оглушить перед отдыхом. Тогда во 2-м акте есть шанс получить крутейшую робу для колдуна, на +харизмы к фокусам (элдрич бласт будет добавлять харизму к урону дважды, на 10-м уровне три луча 11-21, не считая других шмоток и баффов). Если ее убить - роба пролетит мимо.
З.Ы. Я лично очень обрадовался такому подарку, и тому что слегка запарился, чтобы ее не убивать, заранее не зная об этом.
Если в Гримфордже робота убить простыми атаками, без задействования молота то в Стиме разблокируется ачивка "Чем больше шкаф, тем громче падает". Я бы еще добавил что в игре есть такие сундуки, которые всё, что в них положишь, будет иметь вес деревянной ложки (0,05). Их точно пропускать нельзя. Только не ложите в них артефакт Шэдоухарт))
По поводу совомишки. Не обязательно убивать мать. Даже если ты убил почти всех вожаков и гоблинов в гоблинском лагере, не тронув только Минтару, то когда ты мирно встретился с совомедведем и прошел ряд испытаний, то мать позже при заходе в логово все равно убьют гоблины и ты можешь копье сделать. А бонусом совомедвежонок придет в лагерь и если не прогонять, то затусит с вами. Вместе со Шкрябом отличная парочка.
Есть ещё рукавицы розового цвета в хранилище контрабандистов, дающий призванному существу иммунитет ко всему кроме псионика, вроде "призыв мудрости" называется или как то так
Как ты их вообще нашел!? Там столько ящиком, я как увидел, так сразу отказался в них рыскать…
@@lillehoff это ж контрабандисты! После вступления в их ряды, лут стали продавать... и тут я решил всех убить и всё исследовать и нашёл два хранилища за решетками
@@Geralt11291 не, ну убивать я их не согласен, но в хранилище попасть смогу, надеюсь)
Они дают зональный баф призванным существам, но с неким шансом существо входит в бешенство и агриться на вас, так что такое, из-за зоны ауры от перчаток надо быть близко, а на всех вблизи он сразу нападает если прокает
@@tacitlistener тоже нашол - но я так понял нужно вешать на моего следопыта/плута-ассасина с медведем плюс шлем на невидимость и в скрытности танчишь зверем попутно всех на себя сагрив.. 2 хода минимум можно тупо расстреливать врагов, пока те пытаются пробить мишку, 3-мя оставшимися персами(тем что невидим не выходишь чтобы не сагрить нечайно на себя мишку).. Как только инвиз спадает можно перчатки поменять на асасинские и атаковать из невидимости в спину, что уберет этот баф и добивать то что осталось от врагов.. Работает в 70-80% ситуаций - там где боссы может не сработать они просто могут сигнорировать медведя и бросится на команду - но так мало кто умудряется делать.. Потом находишь плащ ассасина который после убийства дает новый инвиз и уже перчатки можно не менять - что делает сетап вообще имбовым
С куо-тоа (рыболюдами) можно поступить изящнее. В диалоге с псевдо-Буалом, после всех успешных проверок, заявляем ему, что власть забираем себе и с ним делиться не собираемся. Он, естественно, агрится, но рыболюды остаются в стороне. После боя кидаем на "рыбов" туман и вытаскиваем серп из кармана вождя.
РЕСПЕКТ, многое не знал
Большое спасибо!) Я, как оказалось, тоже некоторые шмотки пропустил =_=
8:48 я этого голема сперва не увидел, и так амулет забрал) подумаешь брызги лавы))
Да, он не агрится, но ради XP...)
Привет! Спасибо за видео! Для меня точно ничего нового, но за то, что собрано в одном месте - заслуженный лайк ;)
Огромная просьба разобрать наборы предметов и их возможное применение. Например уже упомянутый набор предметов Ирре и достаточно хороший сет Неукротимого Кусиго, так как наборов в игре что-то маловато.
Глаз, который невидимок всех на постоянке видит получил?
@@Мишаня-х5э4д осознанно - возможно нет (может в сундуке лежать в лагере). Как предмет называется?
@@antonaveryanov2898 Можно получить волшебный глаз, который в итоге на постоянной основе даёт пасивку видеть всех невидимых существ в радиусе 9 метров и не занимает слотов в инвентаре. Добывается способом, когда даешь Воло(писака, в Гоблинской деревне, которого нужно спасти) по ковыряться в твоем глазу, чтобы выковырять от туда личинку.(уил, шеохард, и гил минус репа сразу)
Пы. Сы(спойлер): Личинку он так и не достанет, выковыряет глаз просто, но взамен даст тот, что описан выше.
Ожерелье одного из трех "Верных" Абсолют, а именно старой гоблинши. Дает возможность Гл. Герою не умирать во время проверки смерти, когда кубик роляет(если вдруг вас прибьют во время боя) . Защита от смерти идёт только в случае если в диалогах со старой гоблиншей дать поставить себе на руку символ Абсолют.... (Если кто то из добреньких в пати, то минус репа)
Это из полезного, чего нет в комментариях ниже...
Писал ниже в коментах. Это копипаст
@@antonaveryanov2898 он не предметом идёт. Просто пасивка вешается на ГГ. Не зря я позволил в глазу вначале спицей, а потом ещё и ножичком по ковырять😂
@@Мишаня-х5э4дкак получить ?
рыболюдов не обязательно убивать, можно согласится убивать во имя Бууала и тогда он даст Серп что бы вы убивали именно им. Потом во 2 акте ещё встретятся рыболюды в Морге "там выход к рыбакому домику" возле врат в балдур и от решения здесь, будет бой или беседа) Лавового так же не обязательно убивать "много мороки с ним" там можно с другой стороны спрыгнуть "мягкое приземление кастанув" забрать сундук и вернутся на платформу кузнецы.
Есть молоток со сплэшем от грома при прыжке, в сожжённом трактире нашёл, покосплеить Тора можно из Мстителей😂
Опа, а я его сразу продал, даже не потратил прыжок)
На бумаге вещь неплохая, а на деле он будет постоянно напрягать ибо и своим урон наносит при прыжках вне боя
@@maxyasnuk1514, эту пассивку можно выключать, когда она не нужна
Серп можно получить диалогом, нужно просто договорится с существом, считающим себя Богом кровожадности! Он даст тебе этот серп и скажет - убить несколько человек этим самым серпом. Потом вернутся к нему
А ещё можно получить вечный бафф на урон вроде бы, если убить кого-то из своей пати)
Хотите лайфхак про башню мага как сразу попасть в скрытый подвал!? Спускаемся на нижний уровень проходим к лестнице на уровень выше и между перилами просачивается заклинанием легкий шаг или газовая форма, открываем дверь рычагом и запускаем партию. Так же там сапоги мистры и благословение мистры посох😊
Хехехе, у меня как раз завалялся свиток газового облака, кажется, я поступлю согласно твоему совету)
Босса Гримфорджа вообще не обязательно убивать (хотя можно просто дробящим оружием за пару ходов запинать и не париться с заманиванием под молот). Я превратился в ворона, хряпнул зельку невидимости и спокойно залутал пластинчатый адамантиновый доспех и щит, а еще амулет монаха. Но да, шлем тогда никак не получить
Посмотрел бы я как на тактике его запинать за пару ходов)
@@spookies335 я посохами его забил на среднем за два хода. Но если надо на тактике, то берем друида в форме медвесыча, кастуем на него увеличение и плавное падение. И он ваншотает Грима на 1100 урона при прыжке с уступа вверху. Изи босс 😏 С другими тоже так можно. Если нет площадки куда можно забраться, натаскай ящиков
Серп буула я получил непосредственно от самого буула когда пригрозил рассказать его прихожанам правду про него
Ахах, я это представил, забавненько наверно было) Спасибо, что рассказал про другой рут)
Как там рыболюдишки? Мне они так понравились :(
@@lillehoff и только когда ты смог пощадить их, только тогда серп работает полностью)
@@lillehoff да там особо нечего рассказывать. Вылезает этот красношапник и говорит мол вот этот вот (гг) мой избранный. Кидает нам серп и говорит валить. Ну собственно всё. Рыболюдов после этого кстати можно убить, а буула уже нет он насовсем пропадает.
@@antonaveryanov2898 не правда у меня точно такие же статы и описание
Чего? Биться с демоном нет смысла? Ещё как есть! Куча опыта! Всё очень просто он бьёт только илитида, рядом фиолетовые склянки, и ещё одна вначале возле шадоухёрт. Берём всё это добро подносим к ним, попутно хлестая демона. Примерно надо 30-40хп оставить. Отходим дальше к выходу... и... любым огненным спелом! Отличный феерверк и 150 опыта, а так же уровень. Лично я так его валил, но не с первой попытки, т.к. не знал что эти штуки взрывоопасны 😂 Спасибо за ролик, значит надо заглядывать под каждый камень
1) Посох в башне мага есть, в подвале находится. Даёт усиленное благословение кастовать (3д4 к броскам атаки и урона заклинаниями если коротко), попасть туда можно поговорив с Бернардом, он кольцо даст специальное.
2) 2 шмотки сделать можно в кузнице
3) Ясли пропустил, хотя они все ещё 1й акт. Там можно найти:
Кровь латандера (легендарная булава на шадуху)
Меч инквизитора двуручный (топ меч даже во втором акте)
Нож Подгорного короля (один из лучших ножей в игре, покупается там)
Эт из самых интересных, там ещё полно шмота топового. А и ещё там бафф на всю игру даётся на 1-4 доп урона лучами в ближнем, если загадку разгадывать
вот только в кузне куется не двуручный меч, а полуторный. и лучше не ведитесь на фразу "всегда наносит критические удары при попадании". это не работает так, как вы думаете
Зачем в некотрых моментах делать акцент на том как что получить, и это единственный способ. Ремарочку можно просто что способов несколько. Медвесыча можно и не убивать, гоблины и так убьют. Ну и другие тоже.
Ну, конечно можно и ремарку. Однако иных рутов я не знаю, поэтому озвучиваю то, как получил опытным путем. Не делай я акцента, были бы дополнительные вопросы, поэтому получилось так, как получилось)
Если известны иные руты на получение, был бы рад их узнать!)
Посох ведьмы, как и мантия яда - мусор. Прибавка от мантии небольшая, закл не самый сильный, скажем честно, так еще и враги часто проходят проверку на яд. Единственное что хорошо - перезарядка на коротком отдыхе. Палка в лучшем случае неплоха, но на звание легендарного оружия не тянет, по выхлопу - это обычная зеленая палка, ибо даже синие есть В РАЗЫ круче, для получения которых тебе не надо убить 2х боссов, один из которых сильнейший на локации, пожалуй.
Как оказалось, она даже не легендарная, а просто квестовая)
один момент: легендарных предметов в видео не было, они очень редкие.
Рыжие не леги? Тьфу блин :(
Уже устоявшийся момент, оранжевый цвет всегда с легендарками ассоциируется.
Да, но здесь легендарки это желтые а не оранжевые говорю как гордый обладатель маски Фейна.
@@konstantin2510а фиолетовые тогда что?)
@@nodzeratul фиолетовые - это просто очень редкие, на тир ниже желтых. желтые - легендарные
7:25 броня соловья, ей богу )
да, да, да, прослеживается сходство)
Крут, сломанное копьё пропустил, решил мусор какой-то.
Меня смутила его стоимость. Слишком много за хлам давал торговец)
На корабле вполне реально убить дьявола. Подбираем на корабле иллитидские бочки (взрывные), несколько лежат как раз в той комнате, слева, где они дерутся. Всего получается 4 шт. Расставляем их около него. Когда у дьявола остается примерно ~30 хп метаем огненный шар в бочки и дьявол подрывается (За это получаем ачивку) вместе с иллитидом от взрыва, если повезет - снесёт большую часть хп или убьёт оставшихся 2-х летающих дьяволов)
У дьявола теперь не остаётся 30 хп либо сразу возражать либо ничего. Я только иллитида убиваю и ливаю.
3Ds Max было легче изучить чем эту игру.
Ахаха, тут ты наверное прав)
@@lillehoff Да, в Bitwig Studio к примеру на третий день уже знал все функции, тут на третий день я сижу в инвентаре, не пойму где я и как мне эти все зелья/заклинания запомнить.
На пути к рыболюдам, там где гриб взрывающийся на полочке, в темноте лежит скелет в котором зелёная шапка, дающая преимущество при испытаниях мудрости "Шлем независимости".
сколько же я пропустил……
Значит будет причина переиграть)
Странно, почему ко мне это всплыло, НО.... мне нравится твоя дикция и подача. Алгоритмы ютуба на твоей стороне друг, лайк/подписку оформил.
Ух, это, кажется, отличные новости! Спасибо за поддержку, надеюсь контентик придётся по вкусу!)
получить копье можно и без убийства медвесыча... Досточно зайти в пещеру, обнаружить медвесыча и НЕ убивать его. Потом отдыхаешь, заходишь в лагерь гоблинов и там будет детёныш, которого можно спасти, купив у гоблинши или уговорил отдать. Если вернуться в пещеру, то там будет мертвая медвесычиха и мертвые гоблины. Таким образом совесть чиста и копье при нас.
Пойду перезагружусь и повторно вырежу всех гоблинов. За медвесыча..!
с медвесычем можно и говорить , главное не убивать ....
Биться с демоном за "Клинок вечное пламя" смысл есть: из очевидного приличное колличество опыта (для персонажей первого уровня), а из не очевидного достижение.
Тем более бить его будешь не ты, а иллитид. И после выбивания меча, проблема в том, что у иллитида слишком много здоровья остаётся на момент убийства Жалка. Решаемая, конечно. Но главный лут в двух кабальерах, вылазящих в середине битвы... Вот их проблема убить, монахом наверно проще, тут с 1 уровня ДДшит как пал на пятом.
@@Siberian_SS а какой там лут у них был?
@@ДмитрийВикторович-р7ц Хороший. :) Я их не смог, но видел как другие парились.
Lillehoff
Клинок "Вечное пламя" можно бочками подорвать и залутать меч