Como crear Blendshapes en Maya / Blendshapes in maya Tutorial

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  • Опубликовано: 19 сен 2024
  • Blendshapes in maya. En este tutorial vamos a ver cómo crear blendshapes en maya para hacer expresiones como el parpadeo de los ojos.
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Комментарии • 40

  • @franciscas.criado2926
    @franciscas.criado2926 2 года назад +8

    No me canso de decirlo. El mejor explicando en RUclips.

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 года назад

      Mil gracias siempre.

  • @faynaowl8361
    @faynaowl8361 Год назад +1

    Estudié en CICE el ``máster´´ de Maya, el profesor que me tocó odiaba el rigging y se explicaba bastante mal (no lo pensaba yo sola), estoy viendo un nuevo mundo gracias a gente como tú, mis mejores deseos para ti.

    • @UODStudio
      @UODStudio  Год назад +2

      Hola Fayna!. Gracias por el apoyo y por tus deseos. El rigging es cierto que es tedioso pero si somos profesores debemos transmitir y hacer todo lo posible que el aprendizaje sea lo más fácil posible. Un saludo

  • @ferris7748
    @ferris7748 Год назад +2

    Tus tutos me han servido mucho. Muchas gracias por compartir tu conocimiento con la comunidad :))

  • @anylougarcia1356
    @anylougarcia1356 2 года назад +1

    Espectacular 🤩 como siempre 😘

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 года назад +2

      Espectacular es tener siempre tu apoyo. Un abrazo enorme Any

  • @asier7400
    @asier7400 2 года назад +1

    Que buen tutorial, de lo mejorcito en Maya en castellano :)

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 года назад +1

      Mil gracias Asier por siempre apoyar el canal. Un saludo

  • @SJEANNESH
    @SJEANNESH 2 года назад +1

    justo lo necesitaba, muchísimas gracias

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 года назад +1

      Gracias a ti Juan. Un saludo

  • @reptilas3087
    @reptilas3087 2 года назад +1

    Muchas gracias crack! ídolo! capo! gracias por compartir esto!!

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 года назад +2

      Gracias a ti siempre por todo el apoyo. Un saludo

  • @rroblez196
    @rroblez196 2 года назад +2

    Muy bueno y rápido :D, pero que opina sobre usar el shape editor y hacer una tableta de controles para el parpadeo, cual convendría más?🤔

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 года назад +2

      Siempre mejor la tableta de controles de hecho en el tutorial comento que lo haré porque creo que es la mejor forma de controlar la animación facial. Un saludo

  • @jorgedupe5473
    @jorgedupe5473 2 года назад +1

    Muy buen tutorial. Tienes en mente algo para riggear lengua y animarla

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 года назад

      Hola Jorge. Pues si incorporarlo como segundo capítulo al rigging de la boca con huesos así queda completo. Un saludo

  • @shiron5791
    @shiron5791 10 месяцев назад +1

    Holaa, una consulta, de que manera puedo hacer que un blend shape afecte a 2 meshes a la vez? por ejemplo la cabeza y la ceja son geos distintas, como se podría hacer para que un target mueva las 2 geos al mismo tiempo? Muchas gracias :)

    • @UODStudio
      @UODStudio  10 месяцев назад +2

      Habría mejor que hubieras hecho una blenshape y que las cejas se movieran por wrap eso lo facilita mucho más

    • @shiron5791
      @shiron5791 10 месяцев назад

      @@UODStudio Si si, probé esa opción pero el wrap me rompe un poco la geo de la ceja, y al querer arreglarla los cambios no se guardan porque el blend shape afecta a la geo base que es la cabeza y no a la ceja como tal, entonces, sabes si habría otra solución? Disculpa 😅

  • @gabrielamolinacortes1075
    @gabrielamolinacortes1075 5 месяцев назад +1

    Hola!! En la escuela me enseñaron este método, sin embargo trabajamos también el esqueleto pero cuando tratamos de animar los movimientos del personaje con las expresiones faciales, el esqueleto se desvincula y se mueve muy extraño 🥺 sabes cómo puedo corregirlo?

    • @UODStudio
      @UODStudio  5 месяцев назад +1

      Es por blendshapes?

    • @gabrielamolinacortes1075
      @gabrielamolinacortes1075 5 месяцев назад +1

      @@UODStudio si. Al poner cualquier expresión en valor 1, ya no se puede mover bien al personaje xq el esqueleto se sale de él

    • @UODStudio
      @UODStudio  5 месяцев назад +2

      @@gabrielamolinacortes1075 te voy a pasar un tutorial mio donde podemos tener la solucion Un saludo.
      ruclips.net/video/vaLYlFjnn0M/видео.html&sttick=0

  • @duendetattoo75
    @duendetattoo75 2 года назад +1

    Si una vez que ya terminas tu personaje y lo estás animando te das cuenta que te falta una expresión, hay alguna manera de integrar esa nueva expresión en el blendshape antiguo o necesitas crear un nuevo nodo?

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 года назад

      Pues se podría añadir dicha expresión dentro de la box de los blendshapes o en el peor de los casos reasignar las blendshapes de nuevo pero no pierdes tanto trabajo. Pues si ya tienes el rigging ahorras mucho.

    • @duendetattoo75
      @duendetattoo75 2 года назад +1

      @@UODStudio gracias probaré.

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 года назад +1

      Gracias a ti

  • @amigoinvisible4200
    @amigoinvisible4200 2 года назад +1

    Hace falta tener la cabeza aparte? O puede heredar las expresiones siendo una maya completa y teniendo aparte las cabezas con expresiones? esque tengo ya el personaje con su rig y animaciones pero esta todo unido😅

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 года назад +2

      La cabeza puede ir con la geometría si quieres pero ten en cuenta de que para hacer blendshapes deberás duplicar toda la geometría, si vas a tener un personaje con ropa no es es necesario que el cuerpo este debajo, salvo si la ropa va a ser dinámica. Un saludo

    • @amigoinvisible4200
      @amigoinvisible4200 2 года назад

      @@UODStudio uff duplicar toda la geometria para cada expresion te refieres?Mi intencion es hacer un selector de personajes animado donde le cambias la ropa, pelo etc ,aun tengo que ver como hacer para cambiarle la cara a lo FIFA conservando sus animaciones 😅Este metodo me parecio interesante para eso pero no se si sera el que necesito en cuanto a poligonaje y todo lo que llevara >.< estoy en proceso averiguando el como xDD
      Gracias ^^

  • @knightalui8392
    @knightalui8392 2 года назад

    hay forma de riggiar los parpados?

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 года назад

      Si, la hay, de hecho también las cejas se pueden riggear o todo cuando quieras darle expresión, no obstante como explico en el tutorial de blendshapes es un camino para hacerlo. Un saludo

  • @youngjp1109
    @youngjp1109 11 месяцев назад +1

    Donde consigo el modelo xd

    • @UODStudio
      @UODStudio  11 месяцев назад +1

      Eso lo puedes aplicar con tus personajes, de eso se trata xd. Un saludo

  • @torniquete3
    @torniquete3 2 года назад +1

    Adoptame porfavor

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 года назад

      Jejejej que bueno. Gracias de verdad por el apoyo. Un abrazo.

  • @Richard_Garces
    @Richard_Garces Год назад

    Buen tutorial, pero el estrabismo no tiene que ver nada con los parpados!. Ojo con los terminos que ocupas que se puede ofender gente que tiene esas condiciones medicas. insisto, buen tutorial.

    • @UODStudio
      @UODStudio  Год назад

      Gracias Richard, debes de entender que es un comentario con humor y que en ningún momento quiero ofender y espero que nadie se sienta ofendido. Un saludo