Вороны в этой игре - отдельный прикол. Типа, из гильдии убийц, которые воспитывают рабов-детей как убийц и убивают любого члена, который не выполняет поставленную задачу, они превратились в борцов за свободу, которые организуют госпитали для раненных и, со слов компаньона Луканиса, "не убивают невинных". Но, справедливости ради, следует отметить, что все игровые фракции лишены какой-то остроты.
@@Ab1-e5y точно так, как вы описали поведение Воронов, себя ведут Якудза в реальном мире. Они - кровожадные мафиози, но о простых гражданах заботятся в трудные времена. Можно предположить, что итальянские мафиози поступают примерно так же. Им нужно, чтобы местные были благосклонны и старались скорее прикрыть жопы этих бандюков, чем чуть что бежать стучать в полицию. Это не отменяет жестокости внутри организации по отношению к рекрутам, ну и самой преступной сути Якудза/Мафии/Воронов.
@@A11ie_Russo >но о простых гражданах заботятся в трудные времена Нет, они всё такие же мерзкие преступники, вся "забота" которых - фасад. Достаточно почитать про распространение членами якудзы метамфетамина после поражения Японии в ВМВ. >Можно предположить, что итальянские мафиози поступают примерно так же И что подразумевается под "мафиози"? Просто если говорить про реальную жизнь, то, по крайней мере на момент написания комментария, существует два вида "мафии" - американская и сицилийская. Причем обе имеют как разную историю, так и принципы. >то не отменяет жестокости внутри организации по отношению к рекрутам В случае "Воронов" отменяют. При выборе Тревизо амбициозный ворон-рекрут (12 летний) может получить согласие Первого Когтя на основание своего Дома, что, опять же, не сочетается с описанием "Воронов" в предыдущих играх. При этом нам не дают никакой информации о каких-либо злых или просто неоднозначных поступках "Воронов" - ни в кодексе, ни в памятных вещах, ни в записках.
@Ab1-e5y наркотики распространяют, да, но напрямую не убивают мирных граждан. А Вороны - всё ещё наёмные убийцы, они не прекращали это делать за время игры, и ГГ, как и сам игрок, про это прекрасно в курсе. Если играть за Ворона, то в диалоге с одним из спутников есть реплика: "ну, я из Воронов, я сам/-а далеко не образец добродетели...". Или вам надо, чтобы игра в лоб показала, что Вороны - это бандюки, с расчленёнкой и поеданием младенцев в кадре?)) Где сказано, что воронёнок-фанатик не может основать свой дом, в кодексе какой из игр почитать можно про это? Или вы думаете, что Яков не будет проходить обряд посвящения? Об этом в игре не говорится. Вот станет полноправным Вороном, потом получит свой Дом.
@@A11ie_Russo >наркотики распространяют, да, но напрямую не убивают мирных граждан. А ещё занимаются рэкетом, вовлечением в проституцию и поддержкой разного рода праворадикалов. >А Вороны - всё ещё наёмные убийцы, они не прекращали это делать за время игры, и ГГ, как и сам игрок, про это прекрасно в курсе При этом практически все их цели в игре - венатори, дезертиры Антаама и прочие не слишком хорошие люди. >Или вам надо, чтобы игра в лоб показала, что Вороны - это бандюки, с расчленёнкой и поеданием младенцев в кадре? Ну да, очевидно. Потому что сама игра никак не показывает и не обыгрывает недостатки "Воронов". С таким же успехом можно сказать, что, за кадром, тревизский Антаам переводит бабушек через дорогу, помогает сиротам и снимает котят с деревьев. > Где сказано, что воронёнок-фанатик не может основать свой дом, в кодексе какой из игр почитать можно про это? Чисто логически. Он провалил своё первое задание, а остальную часть времени просто маячил на горизонте. Зеврана за такую неудачу собирались убить. Ещё можно вспомнить про энциклопедию "Мир Тедаса", где на примере Дома Валисти показана борьба как между Домами Воронов, так и внутри конкретных. С подобной конкуренцией создание Дома сирот-убийц было бы не только глупо, но и неуместно.
Как человек, который к сожалению потратил время на вейлгард, и многократно перепрошёл ориджинс: Боёвка деградировала в течении всей серии, и стала двухкнопочной. Под стать современным фанатам геншина с IQ 70. Зато мобы нереально жирные и душные- "хардкор-по-скайримски" Сюжет потерял нелинейность. Герой соевый, толерантный, вежливый и скучный. Напарники тоже. Кстати, последнее время взлетели нарезки диалогов с Морриган, советую заценить.
Прошёл игру за 40 часов, полностью, достижений 51/52) игра слабая, чувствуешь себя идиотом когда играешь, прошёл только из-за Соласа и окончания его истории! Играл во все части, с Origin ни одна часть не сравнится!
Каждая часть Драгонаги отличается от других, они несравнимы. - Ничто не сравнится с DA2 по погружению в личную историю героя. Протагонисты других игр просто пустые болванки по сравнению с Хоук/-ом. - Ничто не сравнится с DAI по масштабу событий и сведению выборов предыдущих игр. - С DAV - по практически полному раскрытию лора вселенной и долгожданной победой над Морами НАВСЕГДА. И да, с богами мы ещё никогда не боролись в этой серии, что тоже уникально. - Ориджинс, несомненна, оригинальна тоже.
@@A11ie_Russo лор, который раскрыли в вейлгард- был прописан ещё во времена инквизиции, DLC чужак. А может и во времена ориджинса. Потому что тогда сценаристы были белыми мужиками, взятыми в студию за талант, а не по квотам. Поднять масштабы до войны богов- не трудно. Это не достижение сценаристов. Можно хоть устроить войну мультивселенных, как в марвел, но проблема в том, чтобы не превратить это в нелепый треш. И да, идея "прописанного протагониста" из DA2 мне не зашла. Потому что моего героя я предпочту определить сам. Из-за этого в итоге вышло линейное кинцо.
@@arkterul1344 для фанатов Ориджин есть только Ориджин 🤷🏼♂️ Если человек зациклился на чём-то одном, то ничто другое ему не подойдёт, так уж вышло. А второй такой же Ориджин вам не сделает ни Биовэр, ни какая-нибудь другая струдия, это просто факт)
Я бы назвал её обычным соевым двухкнопочным проходняком. НО эти членоглоты из ЕА пытались нам продать этот проходняк как сиквел ориджинса. И это оскорбление всех фанатов.
Да ладно, Я только сегодня вспомнил про предыдущий ролик (потому что вспомнил, что во время Его просмотра чистил ковёр) и думал, хм, интересно, а когда же следующий ролик выйдет. Думал, минимум, неделю ещё нужно будет ждать, а оказывается, что уже как Восемь часов ролик вышел, хехех 🤗 Ну, что же, радует, что Вы прямо довольно-таки объективно игру оценили.
Игра нормальная. В ней есть место для реиграбельности, прохожу второй раз сейчас. Ту же Андромеду я прошла один раз и забыла про неё, совсем такое себе. Вейлгард повеселее, да и будущим спутников можно распорядиться по-разному в личных квестах, на это тоже хочется посмотреть.
Для реиграбельности нужны вариативность сюжета или ОЧЕНЬ крутая боёвка. Тут вариативности нет, как и боёвки. Вместо боёвки- кликер с уклонениями. Поиграй в ориджинс, увидишь разницу.
@@ВашеВысочество-к3ж я много раз играла во все игры серии. Сюжет Ориджинса быстро приедается, а внешне игра страшная, как моя жизнь. Страшная - не в смысле что это качественный ужастик. Там кровь из глаз, в том числе от моделек персонажей с руками-лопатами. Боёвка унылая как не знаю что, стоишь колупаешь с одной и той же анимацией, персонажи не бегают, а ползают.
@@A11ie_Russo не согласен. Анимации конечно сделали более динамичными... Хотя я так и не понял, каким образом воины и разбойники научились прыгать на 5-10 метров. Они киборги шоль? Или это магия усиления тела, как у рыцарей-чародеев? Но вернёмся к нашим баранам. В DA 2 сильно повысили кулдаун любых абилок. В итоге, не смотря на зрелищные анимации, большую часть урона вливаем закликиванием, а в первой части решали умения и заклинания (по крайней мере магом).
@@A11ie_Russo Да и билдостроение порезали. В DAO маг с высоким телосложением, или разбойник с перекачанной силой могли серьёзно так наваливать. Магу можно было даже качать силу, чтобы играть за оборотня. А в ДА 2 всё понерфиги до "маг-аое, воин-танк, разбойник-дд"
Тааш и по моему мнению была самой печальной частью игры. Даже ее личный квест трогать не хотелось - но пришлось( Но тут я наконец-то могу сказать, что подписываюсь под каждым (или почти каждым) словом. Игра не без изъянов, но за квесты сопартийцев, сюжетную линию, Соласа и финальные три миссии я готов простить Вейлграду любую повестку. Про боевку за магов: в сочетании кинжала+сферы темп боя ничуть не уступает разбойникам. Гораздо эффектнее, чем просто размахивать посохом, так что спасибо за это игре. Плюс этой игры еще и в том, что он аккуратно подвязывает персонажей из книг по драгон эйдж и их истории (сюжетка с грифонами и плакальщицей, тейа и виаго, сам луканис). Если начинать углубляться в лор, разбросанный не только в играх, это вызывает живейший интерес. А еще я знаю, что никогда, скорее всего, не увижу самую трагичную концовку, потому что я не могу не пылесосить локации, память о третьем масс эффекте слишком сильна D
У меня Нэв в начале игры получила синяк под глазом, потом я не стал защищать Минратоус, который она так отстаивала, а в конце игры, перед битвой с Эльгарнаном и сСоласом, я бросил еë щупальцам порождений тьмы в качестве заложницы. И она за всю игру никак не изменила ко мне своего дружелюбного отношения, не в еë лице, ни в еë поведении не было никакого негативного отношения к Руку. Как она не могла хоть как-то ответить на все зверства, которые случились из-за моих выборов.
отсутствие последствий прошлых решений вообще не оправдано. в ДАИ либо мы, либо морриган пьем из источника скорби. казалось бы, какой лютейшей хрени можно было бы наворотить!... но нет. разрабы просто выкинули. по факту да. я относился с большим скепсисом к игре из-за всего хейта + плюс мне безмерно не нравится околомультяшный визуал (но к этому привыкаешь). и первые 10-20 часов игры диалоги будто нейросеть писала. причем хреновая нейросеть. игра не плоха, хотя это и не ДА тащемто. элемент рп выкинут нахер - по мере игры вообще не ощущаешь, что твои действия будут иметь последствия. равно как и слова сопартийцам - чоб не сказал, отношения с ними растут. эпичность есть только на бумаге, по факту это "мы все в дерьме и скорее всего сдохнем" не ощущается. оно было в ДАО, было в ДА2, даже в ДАИ было понимание, что инквизиция постепенно растет и укрепляет свои позиции на мировой политической арене. здесь... ну все как то наивно. игра то не плохая, да, но до самого конца есть ощущение что могло быть лучше. ты не чувствуешь, что можешь проебаться и проиграть. а это плохо(
Я еще до конца не прошла. Не торопясь пылесошу локации, но вот личный квест Соласа (Сожаления) который... Двенадцать лет ждал! В Азкабане! Наконец-то. Наконец-то насыпали лор, который так долго был только предположениями. Что такое Черный Город, откуда взялась скверна, и даже про Андрасте Морриган намекнула. Теперь я хочу перечитать весь Кодекс с первой части, особенно Песнь Света и посмотреть сколько нам еще тогда ружей навешали.
@@ЮрийСоколов-ц5с Не совсем. Андрасте это Андрасте. Одна из носительниц Митал, умеющая использовать ее силу. Какой была Флемет. И да, я понимаю, что это очевидно может быть. Но все-таки одно дело, когда фанат делает вывод, пусть и логичный и правильный, и совсем другое, когда говорит автор.
Про все это жирно намекали еще в инквизиции. Тот же храм праха ранее принадлежал Митал. Четверка просто безыдейно сблевывает уже известную информацию не наделяя никакими подробностями или смыслом. Я даже диалог не помню с таким "важным открытием", настолько это бездарно написано.
Закрытие дыр в лоре- единственная приятная часть игры. Но я уверен, что происхождение скверны продумали ещё разрабы инквизиции, если не ориджинс. А то что накидали от себя современные соевые разрабы- просто позор. И боёвка для одноклеточных.
@@RyoShido Вот именно что намекали. Но намек это все же не "инфа сотка". А четверка как раз подтвердила все то, что раньше было лишь догадками. Это важно. Я не говорю, что форма не хромает. Но как давний поклонник лора ДА, я довольна.
Вообще, смотря на четвёртый Драгон Эйдж, у меня складывается ощущение, что его делали не самые хорошие фанаты Инквизиции (некоторые, скорее всего, писали фанфики по роману с Соласом). Посудите сами, в основе сюжета находится вмешательство гг в могущественный ритуал, и там, и там гг случайно получает магическую приблуду от этого. Немного моветон уже. Импоритровать из прошлых игр мы можем лишь роман с Соласом, да самого Инквизитора. В персонаже детективе индуске проглядывается Вивьен, по стилю и характеру, но без той харизмы. Эльф серый страж такой же добрячек как и Блеквол, но без изюминки в характере, и вроде тоже деревяшки строгает. В некроманте прям был виден Дориан, по внешности и по роду деятельности. Ну, Хардинг ещё в инквизиции полюбили ( тут нет претензий, ну кроме того, что она как не второстепенный персонаж так себе выглядит ). Одержимый асасин (Коул привет) выглядит как прилизанный Блеквол . Тааш кунари убийца драконов, Железный Бык кунари который очень любил убивать драконов, пропасть в харизме между ними бескрайняя (ну и семейная проблематика у того же Дориана раскрыта гораздо лучше чем у Тааш) . Разве что эльфийка инженер выглядит оригинально. У меня также есть стойкое ощущение, что фамилию Рук ггшке дали только из-за того, что кому-то очень нравится как Варрик говорит Хоук, вы послушайте озвучку, очень схоже будет. Хотя, может у меня паранойя, не знаю....
Интересная мысль с Рук и параллель с Хоук. В ориджинсе был одержимый гном с именем Рук)) Беллара очень похожа на эльфийку в дрэгон эйдж 2, которая магией крови интересовалась, тоже всякими приблудами, и такая няша стесняша. Почему-то она мне ее напомнила.
У персонажа фамилия зависит от выбранной фракции, имя выбирает игрок. А кличку "Рук" персонажу дал Варрик в те времена, когда ГГ был/-а в роли спутника/спутницы Варрика - это выясняется в первый час игры. Смысл клички объясняет сам Варрик в первой миссии. Так что многое мимо у вас)
@@A11ie_Russo Ну, эта игра упорно хочет, чтоб я её забыл. Учитывая, что я помню имена лишь двух спутников. Тааш ( уж очень часто обсуждают её :"Я небинарная") и Эмириха ( у него хоть скелетик забавный есть.)
Не ну автор дает канеш. Если переключаться на сопартийцев не нравится, то тебе в рпг делать нечего в принципе. Ты не рпгшник значит, а тапальщик.. Визуал ему понравился. Оуеть. Продажный обзор крч.
Западная игрвая индустрия(последняя игра по ЗВ,Конкорд,перенос Ассасина,Скалл энд Боунс) в таком состоянии потому,что КТО-ТО ЖЕ это покупает,кому-то это...нравится.Но кому?
Как продолжение драгонаги , говно. Сюжета лучше бы не было. Персонажи-говно. Визуал на любителя , тыкать кнопку ,что бы светяшки появлялись и лут падал ,вот что нужно современным ГЕЙмерам.
Примерно так же я ощутил эту игру, игра на 7-8(в зависимости от вашего ощущения) игра. - тупо середняк. немногий из адекватных разборов на тытубе, без сумашедшего хейта.
@@POJEBISTICS а как же повестка? геи? трансы? На каждом шагу!!! Плохзой сюжет, графика как в пиксар! локации больше не открытый мир! Квесты принеси подай! И она говно, говно, потому что говно! ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ ЕЕ ЛЮБИТЬ, ЭТЬО ГОВНА!1аврвгшырнырв - примерно так все обзоры об игре идут, да и любой срач по ней.
Мне игра ОЧЕНЬ зашла. Прошел вот на выходных за рогу, был поражен продуманностью крупных битв и в особенности, в конце игры ожидал такой неплохой кармический бумеранг (без спойлеров). Сразу начал 2-ое прохождение на повышенной сложности за мага, за мага конечно игра в разы проще, чем за рогу, который должен все парировать, чтобы выжить. Когда я прошел БГ3 - я снес нафиг её, больше желания в неё играть нет. Слишком медленно и намудренно, вот вам и РПГ отыгрыш. В Вейлгард я залип. Прохожу теперь второй, буду принимать в течение игры другие решения, чтобы получить другую концовку (в 1 получил просто хороший эндинг). Повестки в игре оказалось оч мало, на экране создания персонажа и квесты Таш, и то не все, а однополые пары (Зевран, Лейлиана) были и в первой игре. Игра содержит прикольные отсылки к предыдущим частям (привет, квесты Даврина), сцена со скелетом Архидемона до мурашек. В общем, будучи ценителем всей саги, благодарен разрабам за такую прикольную часть. Из минусов - выдача квестов, которые явно не по зубам игроку. На 10-м уровне получил квест битвы с чемпионом который 35 уровень, типа втф.
Продуманностью крупных битв... В этом двухкнопочном недослешере с "губками для пуль"? И да. Ориджинс, как и БГ3- тактические РПГ с продвинутым билдостроением. Игры для людей с мозгами. У тебя их просто нет, поэтому бг3 тебе не зашла. Кстати, раз уж вспомнил Зеврана... В вейлгарде есть возможность при первой встрече чиркнуть ножиком Тааш по горлышку?
Было бы лучше, если бы разработчики не воровали идеи из BG3 (кто в курсе тот в курсе) и делали бы РПГ, с не экшен без возможности отыгрыша. Забавно и грустно, что из всей серии DA хороша лишь Origin
Понравилась игра -- хорошо. Вот только не надо использовать в названии слово "ролевая" -- потому, что это не ролевая нифига. Если от выбора реплик ничего не зависит, то зачем они вообще? Чтобы сидеть и вдуплять пиксаровский мультик в перерывах между боями? Единственная симпатичная тян на всю игру, и той ногу отпилили. Варрика слили. Соласа вернуть невозможно, им обязательно нужно это эпическое жертвование в конце. Одна надежда была на гномку, и той какие то сверх-силы ввинтили -- ведь персонаж НЕ МОЖЕТ быть ОБЫЧНЫМ, и просто ИНТЕРЕСНЫМ сам по себе. Я люблю боёвки, лут, деревья прокачки, но не могу забить на повествование. Есть такой жанр "утопия" когда всё слишком няшно-гладенько, от чего становится тревожно. Появляется мысль, что всё вокруг ненастоящее, как в матрице. "Либо со мной что-то не так, либо все вокруг жертвы лоботомии".
Факты. Я вот тоже задавался вопросом: нахрена делать ролевую систему, где роль по сути только хорошего парня/девушки. Тян мало того что ногу отпилили, так она еще и не дает до последнего и даже перед финальным замесом не поддержит, а просто такая типа: «рук, ну ты меня тоже пойми…» кринж)))
Вейлгард -- объективно хорошая игра. Как огромный и давний фанат драгонаги тотально кайфанул. Сюжетно, пожалуй, лучшая игра в серии. Главные слабости: - не очень умело раскрыли персонажей, хотя у всех есть потенциал (даже у Тааш); Дед с Манфредом и Солас раскрыты на божественном уровне, обожаем их; - не очень глубокая проработка вселенной (Тевинтер далеко не так страшен, как показывали три игры подряд + в книгах); - убийство ролевой системы (мне на неё +- пофиг); и ужасающее отсутствие влияния прошлых игр, явные сюжетные лакуны (Хоук, Фенрис, сосуд Митал, что Изабелла вообще делет в игре? Она ни на что не повлияла); - излишняя доброта и ламповость.
Причины, почему вейлгард- позор серии, ЕА и Bioware- я уже пояснил под топовыми комментами. Автора в продажности обвинить не могу, ибо он ноунейм. По моему, автор просто соевый казуал.
Вороны в этой игре - отдельный прикол.
Типа, из гильдии убийц, которые воспитывают рабов-детей как убийц и убивают любого члена, который не выполняет поставленную задачу, они превратились в борцов за свободу, которые организуют госпитали для раненных и, со слов компаньона Луканиса, "не убивают невинных".
Но, справедливости ради, следует отметить, что все игровые фракции лишены какой-то остроты.
@@Ab1-e5y точно так, как вы описали поведение Воронов, себя ведут Якудза в реальном мире. Они - кровожадные мафиози, но о простых гражданах заботятся в трудные времена. Можно предположить, что итальянские мафиози поступают примерно так же. Им нужно, чтобы местные были благосклонны и старались скорее прикрыть жопы этих бандюков, чем чуть что бежать стучать в полицию. Это не отменяет жестокости внутри организации по отношению к рекрутам, ну и самой преступной сути Якудза/Мафии/Воронов.
@@A11ie_Russo
>но о простых гражданах заботятся в трудные времена
Нет, они всё такие же мерзкие преступники, вся "забота" которых - фасад. Достаточно почитать про распространение членами якудзы метамфетамина после поражения Японии в ВМВ.
>Можно предположить, что итальянские мафиози поступают примерно так же
И что подразумевается под "мафиози"? Просто если говорить про реальную жизнь, то, по крайней мере на момент написания комментария, существует два вида "мафии" - американская и сицилийская. Причем обе имеют как разную историю, так и принципы.
>то не отменяет жестокости внутри организации по отношению к рекрутам
В случае "Воронов" отменяют. При выборе Тревизо амбициозный ворон-рекрут (12 летний) может получить согласие Первого Когтя на основание своего Дома, что, опять же, не сочетается с описанием "Воронов" в предыдущих играх.
При этом нам не дают никакой информации о каких-либо злых или просто неоднозначных поступках "Воронов" - ни в кодексе, ни в памятных вещах, ни в записках.
@Ab1-e5y наркотики распространяют, да, но напрямую не убивают мирных граждан. А Вороны - всё ещё наёмные убийцы, они не прекращали это делать за время игры, и ГГ, как и сам игрок, про это прекрасно в курсе. Если играть за Ворона, то в диалоге с одним из спутников есть реплика: "ну, я из Воронов, я сам/-а далеко не образец добродетели...". Или вам надо, чтобы игра в лоб показала, что Вороны - это бандюки, с расчленёнкой и поеданием младенцев в кадре?))
Где сказано, что воронёнок-фанатик не может основать свой дом, в кодексе какой из игр почитать можно про это?
Или вы думаете, что Яков не будет проходить обряд посвящения? Об этом в игре не говорится. Вот станет полноправным Вороном, потом получит свой Дом.
@@A11ie_Russo
>наркотики распространяют, да, но напрямую не убивают мирных граждан.
А ещё занимаются рэкетом, вовлечением в проституцию и поддержкой разного рода праворадикалов.
>А Вороны - всё ещё наёмные убийцы, они не прекращали это делать за время игры, и ГГ, как и сам игрок, про это прекрасно в курсе
При этом практически все их цели в игре - венатори, дезертиры Антаама и прочие не слишком хорошие люди.
>Или вам надо, чтобы игра в лоб показала, что Вороны - это бандюки, с расчленёнкой и поеданием младенцев в кадре?
Ну да, очевидно. Потому что сама игра никак не показывает и не обыгрывает недостатки "Воронов". С таким же успехом можно сказать, что, за кадром, тревизский Антаам переводит бабушек через дорогу, помогает сиротам и снимает котят с деревьев.
> Где сказано, что воронёнок-фанатик не может основать свой дом, в кодексе какой из игр почитать можно про это?
Чисто логически.
Он провалил своё первое задание, а остальную часть времени просто маячил на горизонте. Зеврана за такую неудачу собирались убить.
Ещё можно вспомнить про энциклопедию "Мир Тедаса", где на примере Дома Валисти показана борьба как между Домами Воронов, так и внутри конкретных. С подобной конкуренцией создание Дома сирот-убийц было бы не только глупо, но и неуместно.
@@A11ie_Russo В этом споре вы были побеждены и сокрушены.
как же приятно посмотреть нормальный обзор от человека, который действительно играет в игры, а не только о них говорит
Как человек, который к сожалению потратил время на вейлгард, и многократно перепрошёл ориджинс:
Боёвка деградировала в течении всей серии, и стала двухкнопочной. Под стать современным фанатам геншина с IQ 70. Зато мобы нереально жирные и душные- "хардкор-по-скайримски"
Сюжет потерял нелинейность. Герой соевый, толерантный, вежливый и скучный. Напарники тоже.
Кстати, последнее время взлетели нарезки диалогов с Морриган, советую заценить.
Прошёл игру за 40 часов, полностью, достижений 51/52) игра слабая, чувствуешь себя идиотом когда играешь, прошёл только из-за Соласа и окончания его истории! Играл во все части, с Origin ни одна часть не сравнится!
Каждая часть Драгонаги отличается от других, они несравнимы.
- Ничто не сравнится с DA2 по погружению в личную историю героя. Протагонисты других игр просто пустые болванки по сравнению с Хоук/-ом.
- Ничто не сравнится с DAI по масштабу событий и сведению выборов предыдущих игр.
- С DAV - по практически полному раскрытию лора вселенной и долгожданной победой над Морами НАВСЕГДА. И да, с богами мы ещё никогда не боролись в этой серии, что тоже уникально.
- Ориджинс, несомненна, оригинальна тоже.
@@A11ie_Russo лор, который раскрыли в вейлгард- был прописан ещё во времена инквизиции, DLC чужак. А может и во времена ориджинса. Потому что тогда сценаристы были белыми мужиками, взятыми в студию за талант, а не по квотам.
Поднять масштабы до войны богов- не трудно. Это не достижение сценаристов. Можно хоть устроить войну мультивселенных, как в марвел, но проблема в том, чтобы не превратить это в нелепый треш.
И да, идея "прописанного протагониста" из DA2 мне не зашла. Потому что моего героя я предпочту определить сам. Из-за этого в итоге вышло линейное кинцо.
@@ВашеВысочество-к3ж ваш комментарий не противоречит моему: все игры в серии получились разными, со своими достоинствами и недостатками.
Раскрытие лора.... чел, ты у меня сейчас вызвал лютое негодование@@A11ie_Russo
@@A11ie_Russo кстати соглашусь, для меня вот двойка является эталоном драгонаги, но это не значит, что остальные части мне нравятся меньше D
Как я понял, что фанату Origin там не место и я сомневаюсь, что стоит заходить за занавеску
Скажем так, это довольно слабый драгон эйдж, но как игра сгодится
@@arkterul1344 для фанатов Ориджин есть только Ориджин 🤷🏼♂️
Если человек зациклился на чём-то одном, то ничто другое ему не подойдёт, так уж вышло. А второй такой же Ориджин вам не сделает ни Биовэр, ни какая-нибудь другая струдия, это просто факт)
@@arkterul1344 фанатам Ведьмака или Доты в занавеску тоже заходить не надо, кстати...
Цитируя Омара Хайяма "игра настолько хороша, насколько вы готовы отпустить первую часть"
Это прям в точку!
Скорее опустить 😂 это как сравнивать какой нибудь метал гир один из первых с симс 😂
Поправочка: игра настолько хороша, насколько у вас занижены стандарты за 15 лет деградации игроиндустрии.
шикарная игра я прошел её полностью и насладился
Я бы назвал её обычным соевым двухкнопочным проходняком.
НО эти членоглоты из ЕА пытались нам продать этот проходняк как сиквел ориджинса. И это оскорбление всех фанатов.
Да ладно, Я только сегодня вспомнил про предыдущий ролик (потому что вспомнил, что во время Его просмотра чистил ковёр) и думал, хм, интересно, а когда же следующий ролик выйдет. Думал, минимум, неделю ещё нужно будет ждать, а оказывается, что уже как Восемь часов ролик вышел, хехех 🤗
Ну, что же, радует, что Вы прямо довольно-таки объективно игру оценили.
Спасибо за просмотр!
Надеюсь, и следующий ролик выйдет раньше, чем через месяц)))
Игра нормальная. В ней есть место для реиграбельности, прохожу второй раз сейчас. Ту же Андромеду я прошла один раз и забыла про неё, совсем такое себе. Вейлгард повеселее, да и будущим спутников можно распорядиться по-разному в личных квестах, на это тоже хочется посмотреть.
Для реиграбельности нужны вариативность сюжета или ОЧЕНЬ крутая боёвка.
Тут вариативности нет, как и боёвки. Вместо боёвки- кликер с уклонениями.
Поиграй в ориджинс, увидишь разницу.
@@ВашеВысочество-к3ж я много раз играла во все игры серии. Сюжет Ориджинса быстро приедается, а внешне игра страшная, как моя жизнь. Страшная - не в смысле что это качественный ужастик. Там кровь из глаз, в том числе от моделек персонажей с руками-лопатами.
Боёвка унылая как не знаю что, стоишь колупаешь с одной и той же анимацией, персонажи не бегают, а ползают.
@@ВашеВысочество-к3ж вот в том же DA2 боёвка манит куда больше, хоть какой-то движ. Там даже у воина бои не тошнотные, это большой шаг вперёд.
@@A11ie_Russo не согласен. Анимации конечно сделали более динамичными... Хотя я так и не понял, каким образом воины и разбойники научились прыгать на 5-10 метров. Они киборги шоль? Или это магия усиления тела, как у рыцарей-чародеев?
Но вернёмся к нашим баранам. В DA 2 сильно повысили кулдаун любых абилок. В итоге, не смотря на зрелищные анимации, большую часть урона вливаем закликиванием, а в первой части решали умения и заклинания (по крайней мере магом).
@@A11ie_Russo Да и билдостроение порезали. В DAO маг с высоким телосложением, или разбойник с перекачанной силой могли серьёзно так наваливать. Магу можно было даже качать силу, чтобы играть за оборотня. А в ДА 2 всё понерфиги до "маг-аое, воин-танк, разбойник-дд"
Тааш и по моему мнению была самой печальной частью игры. Даже ее личный квест трогать не хотелось - но пришлось(
Но тут я наконец-то могу сказать, что подписываюсь под каждым (или почти каждым) словом. Игра не без изъянов, но за квесты сопартийцев, сюжетную линию, Соласа и финальные три миссии я готов простить Вейлграду любую повестку.
Про боевку за магов: в сочетании кинжала+сферы темп боя ничуть не уступает разбойникам. Гораздо эффектнее, чем просто размахивать посохом, так что спасибо за это игре.
Плюс этой игры еще и в том, что он аккуратно подвязывает персонажей из книг по драгон эйдж и их истории (сюжетка с грифонами и плакальщицей, тейа и виаго, сам луканис). Если начинать углубляться в лор, разбросанный не только в играх, это вызывает живейший интерес.
А еще я знаю, что никогда, скорее всего, не увижу самую трагичную концовку, потому что я не могу не пылесосить локации, память о третьем масс эффекте слишком сильна D
У меня Нэв в начале игры получила синяк под глазом, потом я не стал защищать Минратоус, который она так отстаивала, а в конце игры, перед битвой с Эльгарнаном и сСоласом, я бросил еë щупальцам порождений тьмы в качестве заложницы. И она за всю игру никак не изменила ко мне своего дружелюбного отношения, не в еë лице, ни в еë поведении не было никакого негативного отношения к Руку. Как она не могла хоть как-то ответить на все зверства, которые случились из-за моих выборов.
отсутствие последствий прошлых решений вообще не оправдано. в ДАИ либо мы, либо морриган пьем из источника скорби. казалось бы, какой лютейшей хрени можно было бы наворотить!... но нет. разрабы просто выкинули.
по факту да. я относился с большим скепсисом к игре из-за всего хейта + плюс мне безмерно не нравится околомультяшный визуал (но к этому привыкаешь). и первые 10-20 часов игры диалоги будто нейросеть писала. причем хреновая нейросеть. игра не плоха, хотя это и не ДА тащемто. элемент рп выкинут нахер - по мере игры вообще не ощущаешь, что твои действия будут иметь последствия. равно как и слова сопартийцам - чоб не сказал, отношения с ними растут. эпичность есть только на бумаге, по факту это "мы все в дерьме и скорее всего сдохнем" не ощущается. оно было в ДАО, было в ДА2, даже в ДАИ было понимание, что инквизиция постепенно растет и укрепляет свои позиции на мировой политической арене. здесь... ну все как то наивно. игра то не плохая, да, но до самого конца есть ощущение что могло быть лучше. ты не чувствуешь, что можешь проебаться и проиграть. а это плохо(
Йоу-йоу-йоу, спасибо за video, чётко разложил по полочкам всё, не то что другие обзорщики
Я еще до конца не прошла. Не торопясь пылесошу локации, но вот личный квест Соласа (Сожаления) который... Двенадцать лет ждал! В Азкабане!
Наконец-то. Наконец-то насыпали лор, который так долго был только предположениями. Что такое Черный Город, откуда взялась скверна, и даже про Андрасте Морриган намекнула. Теперь я хочу перечитать весь Кодекс с первой части, особенно Песнь Света и посмотреть сколько нам еще тогда ружей навешали.
А какой там намек от Морриган? Типа Андрасте это Митал?
@@ЮрийСоколов-ц5с Не совсем. Андрасте это Андрасте. Одна из носительниц Митал, умеющая использовать ее силу. Какой была Флемет.
И да, я понимаю, что это очевидно может быть. Но все-таки одно дело, когда фанат делает вывод, пусть и логичный и правильный, и совсем другое, когда говорит автор.
Про все это жирно намекали еще в инквизиции. Тот же храм праха ранее принадлежал Митал. Четверка просто безыдейно сблевывает уже известную информацию не наделяя никакими подробностями или смыслом. Я даже диалог не помню с таким "важным открытием", настолько это бездарно написано.
Закрытие дыр в лоре- единственная приятная часть игры.
Но я уверен, что происхождение скверны продумали ещё разрабы инквизиции, если не ориджинс.
А то что накидали от себя современные соевые разрабы- просто позор. И боёвка для одноклеточных.
@@RyoShido Вот именно что намекали. Но намек это все же не "инфа сотка". А четверка как раз подтвердила все то, что раньше было лишь догадками. Это важно. Я не говорю, что форма не хромает. Но как давний поклонник лора ДА, я довольна.
Вообще, смотря на четвёртый Драгон Эйдж, у меня складывается ощущение, что его делали не самые хорошие фанаты Инквизиции (некоторые, скорее всего, писали фанфики по роману с Соласом). Посудите сами, в основе сюжета находится вмешательство гг в могущественный ритуал, и там, и там гг случайно получает магическую приблуду от этого. Немного моветон уже. Импоритровать из прошлых игр мы можем лишь роман с Соласом, да самого Инквизитора. В персонаже детективе индуске проглядывается Вивьен, по стилю и характеру, но без той харизмы. Эльф серый страж такой же добрячек как и Блеквол, но без изюминки в характере, и вроде тоже деревяшки строгает. В некроманте прям был виден Дориан, по внешности и по роду деятельности. Ну, Хардинг ещё в инквизиции полюбили ( тут нет претензий, ну кроме того, что она как не второстепенный персонаж так себе выглядит ). Одержимый асасин (Коул привет) выглядит как прилизанный Блеквол . Тааш кунари убийца драконов, Железный Бык кунари который очень любил убивать драконов, пропасть в харизме между ними бескрайняя (ну и семейная проблематика у того же Дориана раскрыта гораздо лучше чем у Тааш) . Разве что эльфийка инженер выглядит оригинально. У меня также есть стойкое ощущение, что фамилию Рук ггшке дали только из-за того, что кому-то очень нравится как Варрик говорит Хоук, вы послушайте озвучку, очень схоже будет.
Хотя, может у меня паранойя, не знаю....
Интересная мысль с Рук и параллель с Хоук. В ориджинсе был одержимый гном с именем Рук)) Беллара очень похожа на эльфийку в дрэгон эйдж 2, которая магией крови интересовалась, тоже всякими приблудами, и такая няша стесняша. Почему-то она мне ее напомнила.
У персонажа фамилия зависит от выбранной фракции, имя выбирает игрок. А кличку "Рук" персонажу дал Варрик в те времена, когда ГГ был/-а в роли спутника/спутницы Варрика - это выясняется в первый час игры. Смысл клички объясняет сам Варрик в первой миссии. Так что многое мимо у вас)
@@A11ie_Russo Ну, эта игра упорно хочет, чтоб я её забыл. Учитывая, что я помню имена лишь двух спутников. Тааш ( уж очень часто обсуждают её :"Я небинарная") и Эмириха ( у него хоть скелетик забавный есть.)
Не ну автор дает канеш. Если переключаться на сопартийцев не нравится, то тебе в рпг делать нечего в принципе. Ты не рпгшник значит, а тапальщик.. Визуал ему понравился. Оуеть. Продажный обзор крч.
Западная игрвая индустрия(последняя игра по ЗВ,Конкорд,перенос Ассасина,Скалл энд Боунс) в таком состоянии потому,что КТО-ТО ЖЕ это покупает,кому-то это...нравится.Но кому?
Не стал проходить до конца. Отыграл 9 часов. В это дерьмище играть невозможно
Как продолжение драгонаги , говно. Сюжета лучше бы не было. Персонажи-говно. Визуал на любителя , тыкать кнопку ,что бы светяшки появлялись и лут падал ,вот что нужно современным ГЕЙмерам.
Эй, апистархоз. У меня труба сломалась, как придумаю чёт появлюсь
Примерно так же я ощутил эту игру, игра на 7-8(в зависимости от вашего ощущения) игра. - тупо середняк. немногий из адекватных разборов на тытубе, без сумашедшего хейта.
Да было бы за что хейтить
@@POJEBISTICS а как же повестка? геи? трансы? На каждом шагу!!! Плохзой сюжет, графика как в пиксар! локации больше не открытый мир! Квесты принеси подай! И она говно, говно, потому что говно! ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ ЕЕ ЛЮБИТЬ, ЭТЬО ГОВНА!1аврвгшырнырв - примерно так все обзоры об игре идут, да и любой срач по ней.
Поиск розы в куче навоза...
ОХ как точно...
Вы прошли игру?)
@@A11ie_Russo наиграл 20+ часов и дропнул. Досмотрел кат сцены на ютубе.
@MrZorge поняяятно))
Мне игра ОЧЕНЬ зашла. Прошел вот на выходных за рогу, был поражен продуманностью крупных битв и в особенности, в конце игры ожидал такой неплохой кармический бумеранг (без спойлеров). Сразу начал 2-ое прохождение на повышенной сложности за мага, за мага конечно игра в разы проще, чем за рогу, который должен все парировать, чтобы выжить.
Когда я прошел БГ3 - я снес нафиг её, больше желания в неё играть нет. Слишком медленно и намудренно, вот вам и РПГ отыгрыш. В Вейлгард я залип. Прохожу теперь второй, буду принимать в течение игры другие решения, чтобы получить другую концовку (в 1 получил просто хороший эндинг).
Повестки в игре оказалось оч мало, на экране создания персонажа и квесты Таш, и то не все, а однополые пары (Зевран, Лейлиана) были и в первой игре. Игра содержит прикольные отсылки к предыдущим частям (привет, квесты Даврина), сцена со скелетом Архидемона до мурашек.
В общем, будучи ценителем всей саги, благодарен разрабам за такую прикольную часть.
Из минусов - выдача квестов, которые явно не по зубам игроку. На 10-м уровне получил квест битвы с чемпионом который 35 уровень, типа втф.
Продуманностью крупных битв... В этом двухкнопочном недослешере с "губками для пуль"?
И да. Ориджинс, как и БГ3- тактические РПГ с продвинутым билдостроением. Игры для людей с мозгами. У тебя их просто нет, поэтому бг3 тебе не зашла.
Кстати, раз уж вспомнил Зеврана... В вейлгарде есть возможность при первой встрече чиркнуть ножиком Тааш по горлышку?
Было бы лучше, если бы разработчики не воровали идеи из BG3 (кто в курсе тот в курсе) и делали бы РПГ, с не экшен без возможности отыгрыша.
Забавно и грустно, что из всей серии DA хороша лишь Origin
Про идеи сначала не понял, а потом как понял…)))
Хорошая не только Ориджин, тут вы загнули
Игра действительно получилась норм
😂😂😂
Действительно? Не шутишь? 🤣
Понравилась игра -- хорошо. Вот только не надо использовать в названии слово "ролевая" -- потому, что это не ролевая нифига. Если от выбора реплик ничего не зависит, то зачем они вообще? Чтобы сидеть и вдуплять пиксаровский мультик в перерывах между боями? Единственная симпатичная тян на всю игру, и той ногу отпилили. Варрика слили. Соласа вернуть невозможно, им обязательно нужно это эпическое жертвование в конце. Одна надежда была на гномку, и той какие то сверх-силы ввинтили -- ведь персонаж НЕ МОЖЕТ быть ОБЫЧНЫМ, и просто ИНТЕРЕСНЫМ сам по себе. Я люблю боёвки, лут, деревья прокачки, но не могу забить на повествование. Есть такой жанр "утопия" когда всё слишком няшно-гладенько, от чего становится тревожно. Появляется мысль, что всё вокруг ненастоящее, как в матрице. "Либо со мной что-то не так, либо все вокруг жертвы лоботомии".
Факты.
Я вот тоже задавался вопросом: нахрена делать ролевую систему, где роль по сути только хорошего парня/девушки.
Тян мало того что ногу отпилили, так она еще и не дает до последнего и даже перед финальным замесом не поддержит, а просто такая типа: «рук, ну ты меня тоже пойми…» кринж)))
@@POJEBISTICS все романы в DAV так развиваются, медленно и романтическая сцена только перед финалом игры.
Спасибо за чиловый обзор! Прохожу сама, и пока мне нравится игра, несмотря на не подходящую для франшизы пусечность 😊
Ноль импакта от боевки, которая кор геймплей. Спустя пару часов понимаешь что ради этого однообразия не стоит тратить время.
Вейлгард -- объективно хорошая игра. Как огромный и давний фанат драгонаги тотально кайфанул. Сюжетно, пожалуй, лучшая игра в серии. Главные слабости:
- не очень умело раскрыли персонажей, хотя у всех есть потенциал (даже у Тааш); Дед с Манфредом и Солас раскрыты на божественном уровне, обожаем их;
- не очень глубокая проработка вселенной (Тевинтер далеко не так страшен, как показывали три игры подряд + в книгах);
- убийство ролевой системы (мне на неё +- пофиг); и ужасающее отсутствие влияния прошлых игр, явные сюжетные лакуны (Хоук, Фенрис, сосуд Митал, что Изабелла вообще делет в игре? Она ни на что не повлияла);
- излишняя доброта и ламповость.
Причины, почему вейлгард- позор серии, ЕА и Bioware- я уже пояснил под топовыми комментами.
Автора в продажности обвинить не могу, ибо он ноунейм. По моему, автор просто соевый казуал.
ваше высочество пройдите нахуй и запустите ориджин, если так сильно его любите.
Защищать фейлгард.....себя не уважать
Вы сами игру прошли или просто хейта наслушались?