А зачем три поля делать для существ с полетом, можно у них в механиках прописать что, например существа с полетом могут атаковать только существа с полетом, существа без полета не могут атаковать существ с полетом. Вопрос только как на поле их расзместить в таком случае. Можно сделать карты типа "Транспорт" который если его просто поставить то он дает какой нибудь пасивный эффект, и у него будет написано тип наземный, подземный, летающий, и в него можно посадить экипаж, на карте будет написано сколько карт экипажа нужно, чобы транспорт поехал.
Еще я не совсем понимаю зачем ограничивать игрока 1 легендаркой на колоду, если мы хотим чтобы игрок получал кайф от собрания сильной колоды. Если мы хотим сохранить балланс, можно переписать правило Что игрок не может иметь больше чем 1 легендаррную карту с одним и тем же названием на столе. Мне кажется не неадо ограничивать игроков в собирании сильных карт. Это и плюс доход в поисках редких карт покупать бустеры, менятся картами, в ином случаем мне кажется пропадает азарт. В ообще мне кажется в игре СЛИШКОМ много огранчений по поводу постраения колод, почему я не могу например задействовать карты всех фракций, или совместить хотя бы 3 фракции в одной колоде.
Шаришь. Ну по Больше золота сразу видно что это мертворожденная ККИ и ее создатели больше потратят на эту игру, чем заработают на ней. Эта игра даже в половину не сможет повторить успех Берсерка, при том что его уже перезапустили и все коробки выметают из магазинов чуть ли не в день выхода сета. А у Больше Золота дизайн карт максимально отстойный, арты убогие, игра никак не выделяется и мне действительно сложно представить кому из взрослой аудитории интересно было бы коллекционировать такие карты с отстойным дизайном.. Разве что детям может зайти, но это сомнительная история, подобные ККИ явно не для детей, ибо такие правила для них довольно сложные, а дети сейчас наоборот только тупеют со своими смартфонами. И если раньше детям было интересно собирать карты, когда телефонов почти ни у кого не было, то сейчас ориентироваться на детскую аудиторию в плане ККИ по моему гиблое дело. Есть все же такое ощущение что автор создавал эту игру "лишь бы чтоб была".
Действительно. Я так же не понимаю зачем писать имя художника на карте, если у тебя относительно небольшая команда художников и их вполне можно было указать где-то на коробке или в конце правил. В Берсерке и МТГ это хотя бы оправдано, так как там почти все карты рисовали разные художники и при игре действительно не замечаешь эту подпись, в отличии от этой отстойной параши, где имя художника каким-то хуем решили писать сразу под текстом способности карти тем же цветом никак пытаясь отделить эту подпись от свойства карты. Ужаснейший дизайн от которого хочется вырвать глаза, причем не себе, а дизайнеру и автору, который принял такой дизайн для своей игры. Это пиздец.
А зачем три поля делать для существ с полетом, можно у них в механиках прописать что, например существа с полетом могут атаковать только существа с полетом, существа без полета не могут атаковать существ с полетом. Вопрос только как на поле их расзместить в таком случае. Можно сделать карты типа "Транспорт" который если его просто поставить то он дает какой нибудь пасивный эффект, и у него будет написано тип наземный, подземный, летающий, и в него можно посадить экипаж, на карте будет написано сколько карт экипажа нужно, чобы транспорт поехал.
Достаточно бесполезные выдумки
@@100книгзагод-д4с А схуяли бесполезные?) Сам то попробуй сначала что-то придумать, дружище, прежде чем чужие идеи критиковать)
Еще я не совсем понимаю зачем ограничивать игрока 1 легендаркой на колоду, если мы хотим чтобы игрок получал кайф от собрания сильной колоды. Если мы хотим сохранить балланс, можно переписать правило Что игрок не может иметь больше чем 1 легендаррную карту с одним и тем же названием на столе. Мне кажется не неадо ограничивать игроков в собирании сильных карт. Это и плюс доход в поисках редких карт покупать бустеры, менятся картами, в ином случаем мне кажется пропадает азарт. В ообще мне кажется в игре СЛИШКОМ много огранчений по поводу постраения колод, почему я не могу например задействовать карты всех фракций, или совместить хотя бы 3 фракции в одной колоде.
Чтобы не делать игру за Донат
Можно три фракции. Просто на старте будет 8 золота
Шаришь. Ну по Больше золота сразу видно что это мертворожденная ККИ и ее создатели больше потратят на эту игру, чем заработают на ней. Эта игра даже в половину не сможет повторить успех Берсерка, при том что его уже перезапустили и все коробки выметают из магазинов чуть ли не в день выхода сета. А у Больше Золота дизайн карт максимально отстойный, арты убогие, игра никак не выделяется и мне действительно сложно представить кому из взрослой аудитории интересно было бы коллекционировать такие карты с отстойным дизайном.. Разве что детям может зайти, но это сомнительная история, подобные ККИ явно не для детей, ибо такие правила для них довольно сложные, а дети сейчас наоборот только тупеют со своими смартфонами. И если раньше детям было интересно собирать карты, когда телефонов почти ни у кого не было, то сейчас ориентироваться на детскую аудиторию в плане ККИ по моему гиблое дело. Есть все же такое ощущение что автор создавал эту игру "лишь бы чтоб была".
Мне кажется имя художника отвлекает от карты немного,раздражает...но это лично мне так
Его и не видно во время игры
Действительно. Я так же не понимаю зачем писать имя художника на карте, если у тебя относительно небольшая команда художников и их вполне можно было указать где-то на коробке или в конце правил. В Берсерке и МТГ это хотя бы оправдано, так как там почти все карты рисовали разные художники и при игре действительно не замечаешь эту подпись, в отличии от этой отстойной параши, где имя художника каким-то хуем решили писать сразу под текстом способности карти тем же цветом никак пытаясь отделить эту подпись от свойства карты. Ужаснейший дизайн от которого хочется вырвать глаза, причем не себе, а дизайнеру и автору, который принял такой дизайн для своей игры. Это пиздец.