Ты перевел весь текст, еще с правильным шрифтом, ЕЩЕ И ОЗВУЧИЛ?! Мужик, сильнейший респект, ты очень недооценен как ютубер и заслуживаешь раз в 5 больше подписчиков, чем у тебя сейчас есть!
@@MrBurger157Мда... Очередной человек который любит обесценивать труд, даже если ты сам умеешь переводить и тебе это легко, это не значит что легко другим!
Никогда бы не подумал, что все мною запомнившиеся хорроры сделал автор рулетки с дробовиком. Огромное спасибо тебе Лекей! (Господи, огромное вам спасибо люди, но лучше лайкайте и других комментаторов, они не меньше этого заслуживают)
Мне невероятно нравится как вы работаете с паузами в видео. Молчание - сильный прием. Еще потрясающее пересечение названия "бесконечный хоррор" и бесконечных пыток, коими являются по сути эти игры для героев. Потрясающий ролик, спасибо!
@user-hf4cp3xk3m смотри, насколько я понял, ребята хотели войти в симуляцию внутри симуляции (ака слой под слоем). но чел забыл отключить стоппер, который погружал их дальше и их начало засасывать. погрузиться они хотели для того, чтобы у них было все время мира для себя (у каждого наверное была своя цель: что-то придумать, изобрести и тд), тк время внутри симуляции с каждым погружением течет все медленнее.
Спасибо, что делаешь такие длинные вставки из игр, чтобы мы могли прочувствовать всю атмосферу, услышать эмбиент, иногда этого очень не хватает в таких видео! Очень классно, Лехей :)
Стиль Клубники мне нравится тем,что он похож на мою любимую трилогию игр Penumbra.Вся эта ржавость старинность в модельках создаёт интересную атмосферу
Кстати, интересый факт, Майк оффициально подтвердил на что все его игры происходят в одной вселенной, когда было Q&A на странице Buckshot roulette в стиме.
Хорроры Клубники так похожи на кошмарные сны. Такие же размытые, размеренные, непонятные. Пока находишься в них ничего такого в происходящем не видишь, но вспоминая поутру в ужасе думаешь: ,,Боже, что это было….“
Смотря на все эти игры мне теперь кажется что buckshot roulette самая позитивная из игр майка клубники она единственная не навеивает атмосферу безисходности а скорее жажду наживы и давайте на чистоту диллер выглядит классно
Позитивней она кажется потому, что действия игры происходят не в симуляции этой шайтан-машины, а скорее всего в реальном мире(то, как гг бакшота переживает многочисленные хедшоты с обреза и кучу других странностей, я думаю можно считать гефмплейной условностью). В мире бакшота походу также царят бедность и разруха, потому гг и готов поставить свою жизнь за чемодан денег -у него скорее всего нет другого выхода и это его единственный шанс начать нормальную жизнь. Тут та же атмосфера безнадежности, как и в других играх, просто в ней у гг врервые появляется хоть какой-то хэппи энд.
@@Faruhcha1 у гг есть рабочая машина а это уже знак наличия хоть каких то денег хотя бы на бензин а из чемодана на неë он явно не потратился ибо из чемодана не пропало не единой купюры что видно в концовке
Очуметь. Какая же огромная работа и какое удовольствие от просмотра.. как будто саму в каждую поиграла. Не могу выносить хорроры, но с вами они даются легче, интереснее. Появляется шанс узнать новое, а не побояться его. Вау
Подача необычная, и по своему уникальная, подход к видео имба в плане перевода, я уже было подумал что эту коллекцию официально перевели на русский, настолько всё натурально сделано, классное видео мужик, желаю минимум в несколько раз больше подписчиков, реально топ
Вещи которые я хочу сказать: я видел пару игр майка клубники. Одни могут заставить улыбнуться, другие испугаться. Он вообще мастер в этом. Как игра с пауками, там гипер русский акцент типо Ю нид ту ду ну и как там было. Гуд жоб типо. Или там французский 2. Лекхей умеет накалять и так напряженную атмосферу. Он мастер в этом. Именно поэтому я продолжаю его смотреть. Я редко пишу такие комментарии( а этот вообще первый ) так что, я точно не знаю как правильно произносить, но лекхей, считай это поддержкой и благодарностью от меня за твои чудесный видео
@@Asprismaну речь про эту машину, которая буквально удерживает сознание заключенных людей в бесконечно повторяющихся сценариях психологических пыток, однако в их случае можно хотя бы предположить, что после нескольких месяцев или лет пыток их могут отпустить. Я не могу представить, насколько кошмарно бы было пережить бесконечность, как те инженеры, имея при этом возможность только наблюдать и мыслить. Это просто самая худшая участь, котоую только можно вообразить
Теперь понятно, почему в морском бое тот тип бьет так точно, и также это обьясняет почему при перезапуске игры строения такие же. По сути два игрока заточены играть в эту игру раз за разом. И, кстати, стоит уточнить, что тартарус это скорее тюрьма для заключенных, нежели просто орудие пытки
40:21 Rack это в том числе серверная стойка, видимо "шкафчик с данными" это стойка с 'барабанная дробь' жесткими дисками, поэтому и ругался чувак на то что можно было назвать устройство как угодно но второй сказал правду.
Меня просто невероятно затянула buckshot rullet. Мне было не очень интересно играть в неё как хоррор, но меня затянул именно геймплей. Я уверен то что игра станет более основательной страшилкой с обновлениями, которые уже делают. Видео кстати суперское, просто обожаю твой канал
очень многое из рулетки напомнило механики «inscription». Камера, движения, интерфейс стола и предметы на выбор, которые воздействуют на игрока как физически так и психологически, и такой же загадочный «гейммастер» на противоположной стороне стола Возможно, автор вдохновлялся именно этой игрой в плане геймплея. Для меня лично - инскрипшн интереснее и сама атмосфера там более чарующая: вместо грязного клуба с техно - тихая хижина в лесу с обволакивающим эмбиентом
Не хватило только той игры Майка Клубника, где тоже показана пытка погружением в симуляцию и две концовки, которые зависят от того, выпил ты вначале кофе или нет
Через загрузку каждые 1-3 минуты, и не в самом лучшем качестве, но я досмотрел. Потому-что несмотря на наладом дышащий через VPN ютуб, терпение того стоило, потому-что это был просто очуменный экспириенс чувак. Я видел и обзоры средние, и хорошие, с глубиной, отдачей и проработкой, но этот обзор прям особенно хорош, запал в сердечко однозначно. Как кто-то тут уже написал, я повторю его комплимент: я охреневаю с того, сколько сил было вложено в этот ролик. Перевод всего и вся, крутейшая озвучка, которая даже лучше доставляет по атмосферности, чем оригинальная, неспешный погружающий геймплей и подача. Просто... вау Касательно самих игр тоже в приятном удивлении. Не думал, что игры, которые со стороны выглядят как обычный инди хоррор, могут быть... такими. Хоть хоррор далеко не мой любимый жанр, мне самому захотелось пройти. Тем более это бесплатно??? За такое произведение??? Даже не вижу смысла говорить "лайкос однозначно", потому-что это лайкос *очевидно*. Серьезно, даже за не такого уровня старания лайк не жалко поставить для продвижения. Я иногда ставлю, даже когда мне видео не понравилось, но против автора я ничего не имею, чисто за его потраченное силы и время. А тут-то, тут у кого могут быть сомнения?)) Короче жирнющий лайкос от меня, пойду чекну другие твои видосы, может у ютуба и впн'а хватит сил и их прогрузить :)
Блин, это просто супер! И Майк клубника и lekhey и KORN, всем огромное спасибо! Именно такие хорроры вызывают у меня страх и завораживают своим наполнением, темами, которые они затрагивают и сеттингом
Дружище, это бомба, а не видео. Огромное спасибо за твой контент, за то, во что ты нас (свою аудиторию) погружаешь. Это видео, как и предыдущие - отличная работа. Спасибо!
Это…Самый страшный хорор который я видел , да он не пугает тебя всплывающими монстрами , а своей безисходностью кажется это именно тот хорор который я хотел увидеть! Спасибо тебе автор❤
Ролик просто прекрасен! Интересно подметить что игра "Двигатель Тартара" скорее всего позаимствовала идею фильма "Другая Жизнь (2017г)", где люди так же изобрели возможность создавать симуляции схожие по ощущениям с настоящей жизнью на 100%, но корпорации вместо того чтобы использовать это во благо, сделали виртуальную тюрьму да бы можно было заключать людей на срок больший человеческой жизни, хотя в реальном мире будет проходить всего несколько минут.
Lekhey. Как чел который отлично понимает английский. Я даю благодарность за такой прекрасный перевод. Надеюсь я найду у тебя где нить донат. Еще не проверял, но надеюсь найду) Edit: извини, я забыл что у меня нету денег...
Хотелось бы внести небольшую поправку Если мы говорим про древнегреческую преисподнюю то ударение ставится на первую А «тАртар» И ещё Аид не жил в тартаре Он жил в царстве мёртвых а в тартаре был заточен Кронос Это отец Зевса который пожирал своих детей и в принципе считается самым опасным существом для богов А так ты проделал очень большую работу и огромное спасибо тебе за старание и качество видео
И остальные титаны которые не перешли вовремя на сторону олимпийцев тоже туда попали, просто чтобы точно не попробовали отомстить. Иронично что Гайя помогает каждому поколению богов (титанам свернуть Урана, олимпийцам титанов, гигантам олимпийцев но Зевс замерисьюшил и гигантов олимпийцы укокошили) взамен на обещание выпустить всех из Тартара потому что Гайе больно когда туда кто-то запихан И как Кронос так и Зевс её облапошили с этим обещанием потому что магический концлагерь для других богов это слишком полезная штука чтобы от неё отказаться прям притча о предвыборных обещаниях
Мне стало интересно, сколько же потратят времени инженеры в вечном каскадировании времени. Допустим, что каждый раз переход на более глубокий уровень происходит каждые 3 секунды. То есть они тратят 3 секунды в слое, пока их не отправляет на более глубокий, где они опять проводят 3 секунды и т.д. Нам было сказано, что каждый новый слой замедляет время в 1,2 раза. Например, в реальности прошёл 1 час, тогда: в первом слое прошло 1*1,2 часа, во втором слое - 1*1,2*1,2 часа, в третьем - 1*1,2*1,2*1,2 часа и т.д. Теперь, если мы знаем, что в каждом слое они тратят по 3 секунды, то не сложно посчитать, сколько они тратят времени в реальности: пусть х - время, которое они потратили в реальности, будучи при этом в первом слое. Получаем что х*1,2=3 секундам, откуда получаем, что х = 3/1,2 секунды аналогично получаем потраченное время в реальности, будучи при этом во втором слое: х = 3/1,2/1,2 = 3/(1,2)^2 секунды Суммируя всё это время для каждого слоя получаем вот такой бесконечный ряд: 3/1,2+3/(1,2)^2+3/(1,2)^3+3/(1,2)^4+... Нетрудно видеть, что это геометрическая прогрессия с q = 1/1,2 < 1. Сумма бесконечного ряда геометрической прогресси равна: (3/1,2)*(1/(1-1/1,2)) = (3/1,2)*(1,2/0,2) = (3/1,2)*6 = 3*6/1,2 = 15 секунд. Получается, что сколько бы времени они не провели в этом бесконечном каскадировании, в реальном мире не пройдёт больше 15 секунд! Если их успеют отключить от Тартара менее, чем за 15 секунд от старта машины, то они проведут очень много времени в каскадировании, но всё-таки смогут выбраться. Но если пройдёт больше 15 секунд, то страшно представить, кого люди вытащут из этой машины, ведь инженеры будут вечно заперты в этом незаканчивающемся каскадировании.
Я как гуманитарий в... Шоке (а если серьёзно, то я в ahye), провести такие расчёты и всё это узнать... Я аплодирую стоя, не знаю насколько это правильно, я если честно и половины не понял что вы рассчитали, но это очень круто хех (А ещё, бедные инженеры...)
вообще то там ограниченное количество слоев, не просто так они сказали что "Когда дойдем до последнего слоя" очевидно каждый слой требует всё больших вычислительных мощностей и оно понятно почему это как FPS в играх хотим быстрее то нам нужно или снижать качество или повышать мощность, качество снижать не можем, потому повышаем мощность, и именно поэтому они отключили свет что бы отключить всех от тартара и на время перезапуска перенаправить всю вычислительную мощность на себя тем самым дав себе почти бесконечное время, почти потому что слоев ограниченное количество, и какое бы количество слоев мы не назвали они меркнут по сравнению с реальной бесконечностью, потому даже если их вытащат после 15 секунд то так как ряд не был по настоящему бесконечным, они проведут там невероятно долго, но всё же не бесконечно, в конце концов во вселенной пока никто не доказал существование настоящей бесконечности, а если они где то и есть то физики обычно считают это ошибкой в расчетах, а не реальным явлением, собственно здесь тоже ошибка, и я уже её сказал в самом начале, слоев не бесконечное количество, эхх хотелось бы тут обсудить возможность существования этой машины, да только этот коммент и так затянут, вкратце суть, нейронные связи не способны так быстро формироваться или банально общаться между собой что бы хотя бы немного повысить скорость мозга, тут мы упираемся не в скорость вычислений машины, а скорость мозга, мы ощущаем время так как его ощущаем именно по той причине что быстрее думать мы не способны
@baronfox8829 . Ну так-то да, нам прямым текстом говорят о наличии последнего слоя, но всё-таки, спустя миллиард лет внутри этой машины, вряд ли эти ребята проснутся с нормальным настроением или сознанием.
Вот обожаю эти экзистенциальные заставляющие задуматься концепции по вечности замедления времени, подобно истории Долгий Джонт, как с этим компьютером тартар где для человека может пройти миллионы и миллионы лет а на деле прошло несколько секунд. Или вообще вечно. Я считаю это самая, самая ужасающая пытка для сознания которая только и может существовать.
Ещё наркотик Хронос из Katana Zero который замедляет субъективное течение времени тем сильнее, чем меньше его в крови остаётся. Поэтому приходится постоянно искать следующую дозу чтобы не застрять в субъективно растянувшемся в вечность мгновении (правительство естессна наделало суперсолдат использующих замедление времени в бою, но они все пожизненно сидят на Хроносе теперь) а мафиози вкадывает его своим жертвам прежде чем изувечить их и затем убить, зная что благодаря Хроносу их предсмертные муки (были) субъективно вечными, и это он так всего лишь отомстил шумным соседям-алкашам. Человечество придумало концепцию вечных мук и бегает с ней 😅 ибо это щекочущий мозги мысленный эксплойт, мы заполграммированы избегать мучений и бесконечные мучения, соответственно, потенциально бесконечно отвратительны (но мы не можем чувствовать бесконечные эмоции поэтому чувствуем как можем)
49:44 "ох и загнул, а как же" Человек существо, которое адаптируется ко всему в конце концов даже ад станет казаться обычным местом, поэтому нужно переодически давать передышку, что бы потом вернуть в ад. Увидимся в машине тартаруса, сокамерники.
До этого видео я смотрела другое с обзором этих же игр Майка Клубники, но ваш обзор... Он очень впечатлил меня. Перевод с озвучкой, молчаливые паузы, каждая из которых на своем месте - все это погрузило в атмосферу и нагнало тревоги, которой и хотел, думаю, добиться разработчик. Очень годно. Настолько годно, что вторую половину ролика я решила досмотреть утром из-за беспокойства, которое охватило меня. Именно такими обзоры и должны быть, спасибо за это путешествие! И как же хорошо, что это не реальность😅
Несколько раз думал, что это ютуб завис, а это прием автора. Ощущаю глубокое погружение. А если без рофлов, то очень сильное видео, отличный разбор и шикарная подача. Очень понравилось. Спасибо за вашу работу!
У меня есть Теория о бакшоте, от всего видео я понял что эти игры это стимуляция, но что если бакшот это тоже симуляция? Человек раз за разом умирает или выигрывает, но в итоге всё теряет и снова из за движка тартара возвращается в тот самый туалет понимая что он вечно будет проигрывать и выигрывать, победа в которой нет счастливого конца Спасибо что перевел все эти игры! Огромное спасибо тебе , легенда
Очень понравилась деталь в рассказе об игре с морским боем. "Меняется только это". И вдох перед выстрелом. Такая небольшая деталь, но сколько она вложила мыслей. Спасибо за видео.
Набор сцен не слишком интересный (даже в прекрасной озвучке автора), но деталь со звонком квартиранту меня сильно впечатлила. Дать надежду обреченному только для того чтобы узнать номер блока и тут же взорвать его - это действительно жуткая херня.
Я тут понял, что именно это мои страхи и именно такие игры и хорроры мне нравятся. Проделанная тобой работа неизмерима. Спасибо за отличное видео. Ощущения после просмотра тяжкие.
Пожалуй это лучший канал про хорроры. После этого видео ты как будто посмотрел кино. Хотя нет. Это лучше чем кино! Стиль повествования, голос, подача. Все это просто шидеврально!❤
У меня при просмотре появилось предположение о каких слоях говорил тот чел. Я думаю что сам этот супер компьютер симулирует реальность где есть такой-же суперкомпьютер который симулирует реальность и т.д. И каждый в этом мире знает что он не реален и все вокруг лишь симуляция, симуляции, симуляции и т.д.
Пришел на канал, увидел, как автор относится к обозреваемым проектам, дает паузы чтобы послушать музыку, создает нужную атмосферу без лишних слов. Огромное уважение за такое погружение. Подписался
Это отсек для буйных в царстве мёртвых. В целом оно и называется Аид, потом греки придумали "ад" с мучениями, Тартар, и лишь в последнюю очередь и "рай", Элизиум.
По поводу русификатора. Не хочу делать громких заявлений и вселять надежд... но я решил приступить к производству. Возможно, я слишком самонадеян, возможно, проект создаëтся на чистом энтузиазме и случайном приливе вдохновения, но я, чëрт побери, постараюсь сделать это! Если кому-то интересно, могу попробовать здесь же, в этой ветке, держать в курсе процесса. А в конце сообщу об итогах... какими бы они ни были.
Очень долго ждал видео, но это того стоило. Хорошая атмосфера и погружение сделали свое дело. С каждым роликом качество растет всё больше и больше. Спасибо за такой качественный контент.
Твои видео не просто позволяют прочувствовать атмосферу игр и буквально пережить твое прохождение самому, они позволяют задуматься о смысле, котором вложил в это прохождение не только автор игры, но и ты. Спасибо тебе за труд, Лекей. Таких как ты на ютубе действительно немного. У тебя удается сделать анализ игры таким, чтобы он точно запомнился и остался в памяти
С каждым видео чувствуется рост как качества так и самого автора. Хочу чтобы ты и дальше так быстро рос (в смысле Ютуба) как и сейчас. Огромное спасибо за твое творчество Лекей
тема вечных мук затрагивается во многих серяих чёрного зеркала, когда я это все увидел, всерьёз задумался над тем как это ужасно, но недавно прочитал один небольшой художественный рассказ, который полностью перевернул мой взгляд на это, если кому-то интересно могу поискать название
Шикарный видеоролик. В какой-то момент наткнулся на игры этого автора и безумно понравились. По несколько раз уже были пройдены все игры из списка, но каждый раз интересно смотреть за тем, как другие познают эти игры. Подача в ролике безумна. Каждый раз меня брали муражки от озвучки, от визуала и звука, что в общей картине передает именно всю ту атмосферу, что передает Майк в своих творениях. Видно что автор вложил в душу и с энтузиазмом передавал историю и видение на этот проект своим зрителям, что похвально. Спасибо тебе за это видео. Это было сильно.
Аааа как же я рада что я случайно наткнулась на этот канал, каждое видео и шортс это интересная (часто неизвестная) игра, анализ сюжета, продолжение атмосферы самой игры, куча работы которую видно сразу, прекрасная озвучка. Всё в совокупности очень интересно смотреть❤️❤️❤️
Ваушки. Здесь уже много кто сказал про достоинства этого видео, но всё же Я обязан сказать отдельное спасибо за переведённый, подстроенный под стиль, и озвученный текст - погружение в историю + 100 благодаря этому. Я правда рад, что в игре на один час смогли найти заложенный в неё смысл, да так, чтобы самому задуматься. Правда ведь - далеко ли мы от того, чтобы где-то создали Движок Тартара? Далеко ли мы от неэтичных экспериментов или игр чужими жизнями? Страшно всё это, конечно. Немного грустно становится, если признать, что игры с такой атмосферой - часть симулированных пыток. Видеть мир, в котором одновременно и нет выхода на волю, и происходит бомбёжка своих же, где ужасные монстры существуют рядом с людьми и никого это не смущает - такая вселенная... Она не была бы страшнее, чем бесконечные пытки. Но она была бы, особенной, что ли. Если бы это не были только симуляции. Но истина такова, какова она есть, и спасибо за то что не побоялись это рассказать.
Настолько ты классно видос сделал что аж повторить самому захотелось,спасибо за труды твои, такие как ты сильно вдохновляют на творчество и дают море эмоций.
12:40, я смотрю это в час ночи, конечно я вообще не боюсь впринцыпе нечего, но эффект неожиданности, заставил сердечко побиться сильнее, боже, просто начал всматриваться в шар, а там паук и звуки эти😅
Для меня Движок Тартара - самый страшный из его хорроров. И прикол тут в том, что у меня крайне сильно запущенная хронофобия:D Из-за того каждый раз крайне страшно даже думать о подобных концептах... Но из-за того я и люблю его хорроры. Из-за того, как грамотно он это все развивает. Спасибо за видео.
Видео просто бомба, даже не бомба, а ядерная ракета влетевшая мне в сердце, монтаж, озвучка, а главное повествование в стиле самих игр, всё шикарно. Сами игры также невероятны. Надеюсь что на твоём канале будет больше подобных видео
Автор видео постарался и перенёс атмосферу игр в своё видео, перевёл и озвучил текст и диалоги, а концовка с объяснением всего просто поразила. Одним словом молодец!
Боже. Такая работа. Ещё и над такими чудесным проектами. Спасибо большое за то, что познакомил с этим автором!! Было очень приятно смотреть видик. Вы большой молодец!! Пойду смотреть остальные ваши видео😊😊
Ты перевел весь текст, еще с правильным шрифтом, ЕЩЕ И ОЗВУЧИЛ?! Мужик, сильнейший респект, ты очень недооценен как ютубер и заслуживаешь раз в 5 больше подписчиков, чем у тебя сейчас есть!
Он порно наверное озвучивает
На самом деле, очень соглашусь с этим мнением. Качество контента на этом канале, просто огромное. Уверен, люди смогу оценить это по заслугам
@@Vovka118_2асужадю
перевел он текст не весь, да и что в этом сложного? Он же не сделал руссификатор какой нибудь.
@@MrBurger157Мда... Очередной человек который любит обесценивать труд, даже если ты сам умеешь переводить и тебе это легко, это не значит что легко другим!
Эти существа настолько безопасны , что нас от них ограждает две тяжеленые раздвижные двери и бронированное стекло.
Ну так то они безопасные на расстоянии руки Бразильского Иисуса в клетке под стазисом и присмотром отряда спецназа
Бронированное стекло? Уш сильно сказано
которое итак они разбили
Не ,стекло обычное
Не все безопасны , а БОЛЬШИНСТВО
Никогда бы не подумал, что все мною запомнившиеся хорроры сделал автор рулетки с дробовиком. Огромное спасибо тебе Лекей! (Господи, огромное вам спасибо люди, но лучше лайкайте и других комментаторов, они не меньше этого заслуживают)
Пенис 🦶
1к без комментов?
Исправим)
1,1 к комов, ты популярен
*все мною запомненные
/
*все запомнившиеся мне
Счастливый, я до взрыва Buckshot в сети не знала о таком интересном авторе.
А меня удивляет то что хоррор сделал ягода.
Мне невероятно нравится как вы работаете с паузами в видео. Молчание - сильный прием. Еще потрясающее пересечение названия "бесконечный хоррор" и бесконечных пыток, коими являются по сути эти игры для героев. Потрясающий ролик, спасибо!
Я не понял последнюю игру, что за слои, что забыл отключить чел
@user-hf4cp3xk3m смотри, насколько я понял, ребята хотели войти в симуляцию внутри симуляции (ака слой под слоем). но чел забыл отключить стоппер, который погружал их дальше и их начало засасывать. погрузиться они хотели для того, чтобы у них было все время мира для себя (у каждого наверное была своя цель: что-то придумать, изобрести и тд), тк время внутри симуляции с каждым погружением течет все медленнее.
@@rraysrichard и они опускаются все ниже и ниже и ниже...? пиздец
@@rraysrichard а что на 45:07, что за пытка
@@rraysrichard 46:15, 46:27 может они уже были в симуляции?
Спасибо, что делаешь такие длинные вставки из игр, чтобы мы могли прочувствовать всю атмосферу, услышать эмбиент, иногда этого очень не хватает в таких видео! Очень классно, Лехей :)
Рад, что кто-то это заметил!
@@Lekheey ❤️
17:25 - 52, да здравствует Санкт-Петербург
@@ThunderBalls-w3l, я думал я один такой заметил)
Реально кстати на Питер похоже@@ThunderBalls-w3l
Стиль Клубники мне нравится тем,что он похож на мою любимую трилогию игр Penumbra.Вся эта ржавость старинность в модельках создаёт интересную атмосферу
Кто-то помнит!
хэпи вульф разлогинься
Кстати могу посоветовать игру iron lungs если ты в неё не играл, стилистика такая же ржавая старинная да и атмосфера нагнетающая пройти можно за часик
@@seori6101 Видел,но не играл
Майк клубничка любит сталь
Кстати, интересый факт, Майк оффициально подтвердил на что все его игры происходят в одной вселенной, когда было Q&A на странице Buckshot roulette в стиме.
Хорроры Клубники так похожи на кошмарные сны. Такие же размытые, размеренные, непонятные. Пока находишься в них ничего такого в происходящем не видишь, но вспоминая поутру в ужасе думаешь: ,,Боже, что это было….“
Морской бой прям в душу запал, даже хорошо что без контекста, просто абсолютная безисходность. Шикарно
- Ты че делаешь, там только боевой остался, зачем в себя стрелять?
- ГОООЛОЛ!
Это первый и последний сюжет в игре
голол
ахха у меня так друг застрелился на поле🤣🤣🤣🤣
@@SN1P3RZ-e4e ._.
Смотря на все эти игры мне теперь кажется что buckshot roulette самая позитивная из игр майка клубники она единственная не навеивает атмосферу безисходности а скорее жажду наживы и давайте на чистоту диллер выглядит классно
Позитивней она кажется потому, что действия игры происходят не в симуляции этой шайтан-машины, а скорее всего в реальном мире(то, как гг бакшота переживает многочисленные хедшоты с обреза и кучу других странностей, я думаю можно считать гефмплейной условностью).
В мире бакшота походу также царят бедность и разруха, потому гг и готов поставить свою жизнь за чемодан денег -у него скорее всего нет другого выхода и это его единственный шанс начать нормальную жизнь. Тут та же атмосфера безнадежности, как и в других играх, просто в ней у гг врервые появляется хоть какой-то хэппи энд.
@@Faruhcha1 у гг есть рабочая машина а это уже знак наличия хоть каких то денег хотя бы на бензин а из чемодана на неë он явно не потратился ибо из чемодана не пропало не единой купюры что видно в концовке
@@melon00414 я думаю сам факт того, что гг решился на игру говорит о том, что у него в жизни все плохо, а конкретных причин может быть намного больше.
У него ещё веселый трешачкк есть
"Madvent Calendar 4: End of the line
Табличка "ДО ЖОПЫ ОГРОМНЫЕ ПАУКИ, ВЫХОДИТЕ НА СВОЙ РИСК" Это конечно мощно.
Очуметь. Какая же огромная работа и какое удовольствие от просмотра.. как будто саму в каждую поиграла. Не могу выносить хорроры, но с вами они даются легче, интереснее. Появляется шанс узнать новое, а не побояться его. Вау
Подача необычная, и по своему уникальная, подход к видео имба в плане перевода, я уже было подумал что эту коллекцию официально перевели на русский, настолько всё натурально сделано, классное видео мужик, желаю минимум в несколько раз больше подписчиков, реально топ
почему то мне эти игры напомнили сеттинг у меня нет рта но я должен кричать, с вечными пытками и попытками выбраться.
Я тоже об этом подумал.
Вещи которые я хочу сказать: я видел пару игр майка клубники. Одни могут заставить улыбнуться, другие испугаться. Он вообще мастер в этом. Как игра с пауками, там гипер русский акцент типо Ю нид ту ду ну и как там было. Гуд жоб типо. Или там французский
2. Лекхей умеет накалять и так напряженную атмосферу. Он мастер в этом. Именно поэтому я продолжаю его смотреть. Я редко пишу такие комментарии( а этот вообще первый ) так что, я точно не знаю как правильно произносить, но лекхей, считай это поддержкой и благодарностью от меня за твои чудесный видео
Хорроры не ощущались бы так круто, если не подача автора, спасибо! Видос на одном дыхании.
- В здании Н4. Пожалуйста...
- Спасибо.
Всегда пользуюсь этой схемой
Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил... Много думал... Плакал...
Похоже ты любишь альмонахи
Выпал…Конец…
...открыл холодильник, достал клубнику...
Наше сознание это величайший дар, если его использовать и самое страшное проклятье, если его поймать
Hollow Knight profile pic detected, opinion appreciated
@@ShinSheelЯ как раз недавно играл
Поймать сознание ?
@@Asprismaну речь про эту машину, которая буквально удерживает сознание заключенных людей в бесконечно повторяющихся сценариях психологических пыток, однако в их случае можно хотя бы предположить, что после нескольких месяцев или лет пыток их могут отпустить.
Я не могу представить, насколько кошмарно бы было пережить бесконечность, как те инженеры, имея при этом возможность только наблюдать и мыслить. Это просто самая худшая участь, котоую только можно вообразить
@@Faruhcha1по сути те остальные пытки из видео тоже будут идти бесконечно для тех кто в них застрял.
Теперь понятно, почему в морском бое тот тип бьет так точно, и также это обьясняет почему при перезапуске игры строения такие же. По сути два игрока заточены играть в эту игру раз за разом. И, кстати, стоит уточнить, что тартарус это скорее тюрьма для заключенных, нежели просто орудие пытки
40:21 Rack это в том числе серверная стойка, видимо "шкафчик с данными" это стойка с 'барабанная дробь' жесткими дисками, поэтому и ругался чувак на то что можно было назвать устройство как угодно но второй сказал правду.
Это один из самых запоминающихся хороров которые я только видел…Видео супер качествено сделано, видно что скоро станешь популярным
Шутка про десятого стоматолога была такой редкой и неожиданной, что меня разорвало XD 💥
Пж, можешь пояснить? Если я не узнаю что ещё за 10-ый стоматолог, я же не засну
@@bunker_ded85типа 9 из 10 стоматологов в рекламах обычно советуют пасту/зубную щетку, а тут про того 10 стоматолога
@@bunker_ded85 9/10 стоматологов рекомендуют так же один стоматолог:
@@bunker_ded85, шутка в том, что 9/10 стоматологов рекомендуют продукт, а 10....
Только я не понял где эта шутка в видео
@@vosk4242 ну теперь понятно, а то я вообще полез в дебри нумерации зубов, и в итоге ни к чему не пришëл
Меня просто невероятно затянула buckshot rullet. Мне было не очень интересно играть в неё как хоррор, но меня затянул именно геймплей. Я уверен то что игра станет более основательной страшилкой с обновлениями, которые уже делают. Видео кстати суперское, просто обожаю твой канал
roulette*
Обидно, что арг по бакшоту постепенно теряет игроков, хотя там вполне прикольный лор
Попробуй очко в RE7, опыт примерно схожий.
@@LordOfTheFallсам очко попробуй
очень многое из рулетки напомнило механики «inscription». Камера, движения, интерфейс стола и предметы на выбор, которые воздействуют на игрока как физически так и психологически, и такой же загадочный «гейммастер» на противоположной стороне стола Возможно, автор вдохновлялся именно этой игрой в плане геймплея. Для меня лично - инскрипшн интереснее и сама атмосфера там более чарующая: вместо грязного клуба с техно - тихая хижина в лесу с обволакивающим эмбиентом
Не хватило только той игры Майка Клубника, где тоже показана пытка погружением в симуляцию и две концовки, которые зависят от того, выпил ты вначале кофе или нет
У лекея она была уже в шортстах вроде
@@MiuraCosMi, да, была, Infineural
Как называется игруха, друг?
@@NeMononoke, infineural, вроде правильно написал)
@@NeMononokeinfineural
я очень боюсь вот этого чувства, когда ты прыгаешь в тысячу и тысячу измерений, не в силах что-то сделать, это наверное мой самый большой страх
Майк гений. Атмосфера вау. Очень недооцененные проекты
Через загрузку каждые 1-3 минуты, и не в самом лучшем качестве, но я досмотрел. Потому-что несмотря на наладом дышащий через VPN ютуб, терпение того стоило, потому-что это был просто очуменный экспириенс чувак. Я видел и обзоры средние, и хорошие, с глубиной, отдачей и проработкой, но этот обзор прям особенно хорош, запал в сердечко однозначно. Как кто-то тут уже написал, я повторю его комплимент: я охреневаю с того, сколько сил было вложено в этот ролик. Перевод всего и вся, крутейшая озвучка, которая даже лучше доставляет по атмосферности, чем оригинальная, неспешный погружающий геймплей и подача. Просто... вау
Касательно самих игр тоже в приятном удивлении. Не думал, что игры, которые со стороны выглядят как обычный инди хоррор, могут быть... такими. Хоть хоррор далеко не мой любимый жанр, мне самому захотелось пройти. Тем более это бесплатно??? За такое произведение???
Даже не вижу смысла говорить "лайкос однозначно", потому-что это лайкос *очевидно*. Серьезно, даже за не такого уровня старания лайк не жалко поставить для продвижения. Я иногда ставлю, даже когда мне видео не понравилось, но против автора я ничего не имею, чисто за его потраченное силы и время. А тут-то, тут у кого могут быть сомнения?))
Короче жирнющий лайкос от меня, пойду чекну другие твои видосы, может у ютуба и впн'а хватит сил и их прогрузить :)
Если смотришь с компа под Windows, GoodByeDPI тебе в помощь.
или юбуст
Классная серия роликов, круто, что сделал продолжение. Только не пойму, зачем ты скрыл видос о его мёртвом брате Нике Малине?
Что за видео?
Почему брата зовут Ника..
@@WaltyLeOttre Не Ника а Ник. "Нике" это склонение
@@DimaGGQ I know sir, that was a joke
@@WaltyLeOttre Что? Русский пожалуйста!
4 техника, 4 игры и в каждой свой персональный ад. Майк Клубника действительно умеет делать интересные игры
Блин, это просто супер! И Майк клубника и lekhey и KORN, всем огромное спасибо! Именно такие хорроры вызывают у меня страх и завораживают своим наполнением, темами, которые они затрагивают и сеттингом
А причем тут группа Корн?
Такое ощущение что Клубника либо вдохновлялся Самосбором, либо Самосбор создан по образу вселенной Клубники. Либо всё это совпадение.
Интересный факт. Автор видео заработал на играх майка клубники больше самого майка клубники)))
Монетизации в россии нет, мудила
Почему?
@@weads2потому что на сервисе где игры такого типа и жанров распространяются
Там бесплатно
Как и в стиме
@@weads2 автор получил деньги за рекламу в видосе, а игры клубники бесплатные
@@jhuuik так поддержка от фанатов наверняка не маленькая от популярности игры
17:00 это же начало первого Half-Life, когда мы на монорельсе в очень похожее место доезжаем
Там ещё gman стоит
Нет, это ПИСЯТДВА ДА ЗДРАВСТВУЕТ САНКТ-ПЕТЕРБУРГ
@@luc7727 тупак
в этом и отсылка
Я думал я это один заметил 52
Дружище, это бомба, а не видео. Огромное спасибо за твой контент, за то, во что ты нас (свою аудиторию) погружаешь. Это видео, как и предыдущие - отличная работа. Спасибо!
Это…Самый страшный хорор который я видел , да он не пугает тебя всплывающими монстрами , а своей безисходностью кажется это именно тот хорор который я хотел увидеть! Спасибо тебе автор❤
Помимо игр, я ещё обожаю как Майк иногда выкладывает приколдесы связанные с ними у себя на страничке. Чел явно не без юмора)
Ролик просто прекрасен!
Интересно подметить что игра "Двигатель Тартара" скорее всего позаимствовала идею фильма "Другая Жизнь (2017г)", где люди так же изобрели возможность создавать симуляции схожие по ощущениям с настоящей жизнью на 100%, но корпорации вместо того чтобы использовать это во благо, сделали виртуальную тюрьму да бы можно было заключать людей на срок больший человеческой жизни, хотя в реальном мире будет проходить всего несколько минут.
Lekhey. Как чел который отлично понимает английский. Я даю благодарность за такой прекрасный перевод. Надеюсь я найду у тебя где нить донат. Еще не проверял, но надеюсь найду)
Edit: извини, я забыл что у меня нету денег...
Хотелось бы внести небольшую поправку
Если мы говорим про древнегреческую преисподнюю то ударение ставится на первую А «тАртар»
И ещё Аид не жил в тартаре
Он жил в царстве мёртвых а в тартаре был заточен Кронос
Это отец Зевса который пожирал своих детей и в принципе считается самым опасным существом для богов
А так ты проделал очень большую работу и огромное спасибо тебе за старание и качество видео
И остальные титаны которые не перешли вовремя на сторону олимпийцев тоже туда попали, просто чтобы точно не попробовали отомстить.
Иронично что Гайя помогает каждому поколению богов (титанам свернуть Урана, олимпийцам титанов, гигантам олимпийцев но Зевс замерисьюшил и гигантов олимпийцы укокошили) взамен на обещание выпустить всех из Тартара потому что Гайе больно когда туда кто-то запихан
И как Кронос так и Зевс её облапошили с этим обещанием потому что магический концлагерь для других богов это слишком полезная штука чтобы от неё отказаться
прям притча о предвыборных обещаниях
Мне стало интересно, сколько же потратят времени инженеры в вечном каскадировании времени.
Допустим, что каждый раз переход на более глубокий уровень происходит каждые 3 секунды. То есть они тратят 3 секунды в слое, пока их не отправляет на более глубокий, где они опять проводят 3 секунды и т.д.
Нам было сказано, что каждый новый слой замедляет время в 1,2 раза.
Например, в реальности прошёл 1 час, тогда:
в первом слое прошло 1*1,2 часа,
во втором слое - 1*1,2*1,2 часа,
в третьем - 1*1,2*1,2*1,2 часа
и т.д.
Теперь, если мы знаем, что в каждом слое они тратят по 3 секунды, то не сложно посчитать, сколько они тратят времени в реальности:
пусть х - время, которое они потратили в реальности, будучи при этом в первом слое.
Получаем что х*1,2=3 секундам, откуда получаем, что х = 3/1,2 секунды
аналогично получаем потраченное время в реальности, будучи при этом во втором слое: х = 3/1,2/1,2 = 3/(1,2)^2 секунды
Суммируя всё это время для каждого слоя получаем вот такой бесконечный ряд:
3/1,2+3/(1,2)^2+3/(1,2)^3+3/(1,2)^4+...
Нетрудно видеть, что это геометрическая прогрессия с q = 1/1,2 < 1.
Сумма бесконечного ряда геометрической прогресси равна:
(3/1,2)*(1/(1-1/1,2)) = (3/1,2)*(1,2/0,2) = (3/1,2)*6 = 3*6/1,2 = 15 секунд.
Получается, что сколько бы времени они не провели в этом бесконечном каскадировании, в реальном мире не пройдёт больше 15 секунд! Если их успеют отключить от Тартара менее, чем за 15 секунд от старта машины, то они проведут очень много времени в каскадировании, но всё-таки смогут выбраться. Но если пройдёт больше 15 секунд, то страшно представить, кого люди вытащут из этой машины, ведь инженеры будут вечно заперты в этом незаканчивающемся каскадировании.
Что-то мне подсказывает, что даже если бы их нашли моментально - их бы там и оставили в качестве наказания.
Я как гуманитарий в... Шоке (а если серьёзно, то я в ahye), провести такие расчёты и всё это узнать... Я аплодирую стоя, не знаю насколько это правильно, я если честно и половины не понял что вы рассчитали, но это очень круто хех
(А ещё, бедные инженеры...)
вообще то там ограниченное количество слоев, не просто так они сказали что "Когда дойдем до последнего слоя" очевидно каждый слой требует всё больших вычислительных мощностей и оно понятно почему это как FPS в играх хотим быстрее то нам нужно или снижать качество или повышать мощность, качество снижать не можем, потому повышаем мощность, и именно поэтому они отключили свет что бы отключить всех от тартара и на время перезапуска перенаправить всю вычислительную мощность на себя тем самым дав себе почти бесконечное время, почти потому что слоев ограниченное количество, и какое бы количество слоев мы не назвали они меркнут по сравнению с реальной бесконечностью, потому даже если их вытащат после 15 секунд то так как ряд не был по настоящему бесконечным, они проведут там невероятно долго, но всё же не бесконечно, в конце концов во вселенной пока никто не доказал существование настоящей бесконечности, а если они где то и есть то физики обычно считают это ошибкой в расчетах, а не реальным явлением, собственно здесь тоже ошибка, и я уже её сказал в самом начале, слоев не бесконечное количество, эхх хотелось бы тут обсудить возможность существования этой машины, да только этот коммент и так затянут, вкратце суть, нейронные связи не способны так быстро формироваться или банально общаться между собой что бы хотя бы немного повысить скорость мозга, тут мы упираемся не в скорость вычислений машины, а скорость мозга, мы ощущаем время так как его ощущаем именно по той причине что быстрее думать мы не способны
@baronfox8829 . Ну так-то да, нам прямым текстом говорят о наличии последнего слоя, но всё-таки, спустя миллиард лет внутри этой машины, вряд ли эти ребята проснутся с нормальным настроением или сознанием.
@@The_Fashionable_Devil нам иногда даже пары лет в одиночестве достаточно что бы сойти с ума, потому я и не говорил ничего об их здравом уме
Вот обожаю эти экзистенциальные заставляющие задуматься концепции по вечности замедления времени, подобно истории Долгий Джонт, как с этим компьютером тартар где для человека может пройти миллионы и миллионы лет а на деле прошло несколько секунд. Или вообще вечно. Я считаю это самая, самая ужасающая пытка для сознания которая только и может существовать.
Ещё наркотик Хронос из Katana Zero который замедляет субъективное течение времени тем сильнее, чем меньше его в крови остаётся. Поэтому приходится постоянно искать следующую дозу чтобы не застрять в субъективно растянувшемся в вечность мгновении (правительство естессна наделало суперсолдат использующих замедление времени в бою, но они все пожизненно сидят на Хроносе теперь) а мафиози вкадывает его своим жертвам прежде чем изувечить их и затем убить, зная что благодаря Хроносу их предсмертные муки (были) субъективно вечными, и это он так всего лишь отомстил шумным соседям-алкашам.
Человечество придумало концепцию вечных мук и бегает с ней 😅 ибо это щекочущий мозги мысленный эксплойт, мы заполграммированы избегать мучений и бесконечные мучения, соответственно, потенциально бесконечно отвратительны (но мы не можем чувствовать бесконечные эмоции поэтому чувствуем как можем)
Вот, за что люблю смотреть Лехея, действительно человек работает над роликами. В нынешнее время почти не встретишь такого....
49:44 "ох и загнул, а как же"
Человек существо, которое адаптируется ко всему в конце концов даже ад станет казаться обычным местом, поэтому нужно переодически давать передышку, что бы потом вернуть в ад.
Увидимся в машине тартаруса, сокамерники.
28:37 голоса персонажей в этой игре в ориг озвучке напоминают мне песню "HEAVEN SAYS."
48:36 представьте себе,что лекхей после заключительной речи хочет выйти и вспоминает,что он тоже в Ðвĩжkẽ Ťåрțapа
Нефть, прах и опилки? Да автор похоже гордый житель Ебеньграда.
Это вкусняшка
Да здравствует хепи Вульф и это капитан наш
11:01 Заменить русский акцент из оригинала на белорусский или украинский в твоей озвучке это гениально.
До этого видео я смотрела другое с обзором этих же игр Майка Клубники, но ваш обзор... Он очень впечатлил меня. Перевод с озвучкой, молчаливые паузы, каждая из которых на своем месте - все это погрузило в атмосферу и нагнало тревоги, которой и хотел, думаю, добиться разработчик.
Очень годно. Настолько годно, что вторую половину ролика я решила досмотреть утром из-за беспокойства, которое охватило меня.
Именно такими обзоры и должны быть, спасибо за это путешествие! И как же хорошо, что это не реальность😅
Несколько раз думал, что это ютуб завис, а это прием автора. Ощущаю глубокое погружение.
А если без рофлов, то очень сильное видео, отличный разбор и шикарная подача. Очень понравилось. Спасибо за вашу работу!
У меня есть Теория о бакшоте, от всего видео я понял что эти игры это стимуляция, но что если бакшот это тоже симуляция? Человек раз за разом умирает или выигрывает, но в итоге всё теряет и снова из за движка тартара возвращается в тот самый туалет понимая что он вечно будет проигрывать и выигрывать, победа в которой нет счастливого конца
Спасибо что перевел все эти игры! Огромное спасибо тебе , легенда
Огромное спасибо за сохранение атмосферы этих игр. Невероятно круто и впечатляюще. За концовку с зацикленными приветами отдельный респект)
Очень понравилась деталь в рассказе об игре с морским боем.
"Меняется только это". И вдох перед выстрелом. Такая небольшая деталь, но сколько она вложила мыслей.
Спасибо за видео.
Предложи майку клубнике озвучивать его игры, у тебя круто выходит
Впервые наткнулась на канал. Такая подача крутая, медитативная, голос как из Галилео в детстве, очень здорово, реально. Один кайф поглощать контентик.
Набор сцен не слишком интересный (даже в прекрасной озвучке автора), но деталь со звонком квартиранту меня сильно впечатлила. Дать надежду обреченному только для того чтобы узнать номер блока и тут же взорвать его - это действительно жуткая херня.
Я тут понял, что именно это мои страхи и именно такие игры и хорроры мне нравятся. Проделанная тобой работа неизмерима. Спасибо за отличное видео. Ощущения после просмотра тяжкие.
Пожалуй это лучший канал про хорроры. После этого видео ты как будто посмотрел кино. Хотя нет. Это лучше чем кино! Стиль повествования, голос, подача. Все это просто шидеврально!❤
Какие же стильные игры в этом сборнике
У меня при просмотре появилось предположение о каких слоях говорил тот чел. Я думаю что сам этот супер компьютер симулирует реальность где есть такой-же суперкомпьютер который симулирует реальность и т.д. И каждый в этом мире знает что он не реален и все вокруг лишь симуляция, симуляции, симуляции и т.д.
Аниме hello world
Пришел на канал, увидел, как автор относится к обозреваемым проектам, дает паузы чтобы послушать музыку, создает нужную атмосферу без лишних слов. Огромное уважение за такое погружение. Подписался
36:52 ТартАр, как раз таки соус, а подземное царство мертвых ТАртар)
Коль уж поясняете, то делайте это правильно
Да и Аида там нет
Это отсек для буйных в царстве мёртвых. В целом оно и называется Аид, потом греки придумали "ад" с мучениями, Тартар, и лишь в последнюю очередь и "рай", Элизиум.
37:26 "Пробел чтобы продолжить"-АХАХАХАХА единственная шутка в видео
По поводу русификатора.
Не хочу делать громких заявлений и вселять надежд... но я решил приступить к производству.
Возможно, я слишком самонадеян, возможно, проект создаëтся на чистом энтузиазме и случайном приливе вдохновения, но я, чëрт побери, постараюсь сделать это!
Если кому-то интересно, могу попробовать здесь же, в этой ветке, держать в курсе процесса. А в конце сообщу об итогах... какими бы они ни были.
Конечно, давай
Давай
Слишком много громких слов, Петр, где там русификатор?
@@nisakisa, в процессе. Дело делается, хоть и медленно.
@@romanovpetr795. Хэй, как там делишки? Я был бы готов даже вложиться в это дело.
офигенное видео! куча материала на подумать, и как всегда реализовано очень годно!
смотрю ролик в частности ради рекламы. автор умничка и вообще самый лучший ютубер, горжусь
"Одна ошибка и ты ошибся." - Двигатель Тартара. Всего одна ошибка, стоила им всего.
Очень долго ждал видео, но это того стоило. Хорошая атмосфера и погружение сделали свое дело. С каждым роликом качество растет всё больше и больше. Спасибо за такой качественный контент.
Твои видео не просто позволяют прочувствовать атмосферу игр и буквально пережить твое прохождение самому, они позволяют задуматься о смысле, котором вложил в это прохождение не только автор игры, но и ты. Спасибо тебе за труд, Лекей. Таких как ты на ютубе действительно немного. У тебя удается сделать анализ игры таким, чтобы он точно запомнился и остался в памяти
С каждым видео чувствуется рост как качества так и самого автора. Хочу чтобы ты и дальше так быстро рос (в смысле Ютуба) как и сейчас. Огромное спасибо за твое творчество Лекей
Крутая подача видео! Сегодня впервые попала на этот канал и пока он один из лучших для меня по теме хорроров.
Спасибо!
У диктора такой красивый голос. Просто мёд для ушей.
На одном дыхании глянул) Рил стараешься оч сильно, желаю дальнейших успехов!
Я хочу больше такого контента, настолько, что самому хочеться делать подобный контент
Реально респект за переводы текстов и озвучку. Очень удобно смотреть
Вот ето я вовремя (по зову сердца, да не по уведомлению)
При повторном просмотре, когда знаешь суть идеи игры, все пять игр смотрятся невероятно пугающе 😮
тема вечных мук затрагивается во многих серяих чёрного зеркала, когда я это все увидел, всерьёз задумался над тем как это ужасно, но недавно прочитал один небольшой художественный рассказ, который полностью перевернул мой взгляд на это, если кому-то интересно могу поискать название
Поищи
@@Zero-md5qr Иннерфейс, гугл меняет ошибку в слове, но ошибки нет если что
Поищи пожалуйста
Очень ждём название
Да
Шикарный видеоролик. В какой-то момент наткнулся на игры этого автора и безумно понравились. По несколько раз уже были пройдены все игры из списка, но каждый раз интересно смотреть за тем, как другие познают эти игры. Подача в ролике безумна. Каждый раз меня брали муражки от озвучки, от визуала и звука, что в общей картине передает именно всю ту атмосферу, что передает Майк в своих творениях. Видно что автор вложил в душу и с энтузиазмом передавал историю и видение на этот проект своим зрителям, что похвально. Спасибо тебе за это видео. Это было сильно.
Прикол в том, что с самого начала я думал что видео длится 15 минут… пока в конце не перематываемого просмотра я не подметил что оно было 50 минут…
Аааа как же я рада что я случайно наткнулась на этот канал, каждое видео и шортс это интересная (часто неизвестная) игра, анализ сюжета, продолжение атмосферы самой игры, куча работы которую видно сразу, прекрасная озвучка. Всё в совокупности очень интересно смотреть❤️❤️❤️
Я лечу проверять есть ли новое видео на твоём канале КАЖДОЕ утро!
Спасибо за творчество!
ООООЧЕНЬ КАЧЕСТВЕННО СДЕЛАЛ, подписался, это видео лучшее, что я когда-либо видел
8:17 ну там не небоскреб, 5ти этажка максимум
Ну это просто чтобы звучало красивее
Чо ты к этому придераешься
Ваушки. Здесь уже много кто сказал про достоинства этого видео, но всё же Я обязан сказать отдельное спасибо за переведённый, подстроенный под стиль, и озвученный текст - погружение в историю + 100 благодаря этому. Я правда рад, что в игре на один час смогли найти заложенный в неё смысл, да так, чтобы самому задуматься. Правда ведь - далеко ли мы от того, чтобы где-то создали Движок Тартара? Далеко ли мы от неэтичных экспериментов или игр чужими жизнями? Страшно всё это, конечно.
Немного грустно становится, если признать, что игры с такой атмосферой - часть симулированных пыток. Видеть мир, в котором одновременно и нет выхода на волю, и происходит бомбёжка своих же, где ужасные монстры существуют рядом с людьми и никого это не смущает - такая вселенная... Она не была бы страшнее, чем бесконечные пытки. Но она была бы, особенной, что ли. Если бы это не были только симуляции. Но истина такова, какова она есть, и спасибо за то что не побоялись это рассказать.
Видео - шик. Спасибо за эти потрясающие 50 минут, Лехей.
Офигенное видео! Столько работы, спасибо большое
Очень сложный ролик в плане психологии...
В плане анатомии тоже сложноват
Настолько ты классно видос сделал что аж повторить самому захотелось,спасибо за труды твои, такие как ты сильно вдохновляют на творчество и дают море эмоций.
12:40, я смотрю это в час ночи, конечно я вообще не боюсь впринцыпе нечего, но эффект неожиданности, заставил сердечко побиться сильнее, боже, просто начал всматриваться в шар, а там паук и звуки эти😅
Мой комментарий даже прочитали, пальщен, спасибо за хорошее настроение на ночь ❤
Последняя игра очень похожа на рассказ "У меня нет рта, но я должен кричать".
21:58 Но доктор! Это же вызовет параболическую дестабилизацию сингулярности расщепления!
Для меня Движок Тартара - самый страшный из его хорроров. И прикол тут в том, что у меня крайне сильно запущенная хронофобия:D Из-за того каждый раз крайне страшно даже думать о подобных концептах... Но из-за того я и люблю его хорроры. Из-за того, как грамотно он это все развивает. Спасибо за видео.
Ура, ещё один день с главой гениальной озвучки и фансервиса
я очень рад что есть такой большой человек как ты, ведь перевести и озвучить текст еще уметь надо
Видео просто бомба, даже не бомба, а ядерная ракета влетевшая мне в сердце, монтаж, озвучка, а главное повествование в стиле самих игр, всё шикарно. Сами игры также невероятны. Надеюсь что на твоём канале будет больше подобных видео
Спасибо!
Однозначно, подобные видео ещё будут ❤️🩹
Автор видео постарался и перенёс атмосферу игр в своё видео, перевёл и озвучил текст и диалоги, а концовка с объяснением всего просто поразила. Одним словом молодец!
Тот самый вид хоррора, который и не хоррор то нифига почти, но как же всё в итоге дышит безнадёжностью...
Боже. Такая работа. Ещё и над такими чудесным проектами. Спасибо большое за то, что познакомил с этим автором!! Было очень приятно смотреть видик. Вы большой молодец!! Пойду смотреть остальные ваши видео😊😊