ВСЕ ГРЕХИ игры "VALORANT" Ляпы Геймплея

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 30 янв 2025

Комментарии • 39

  • @FortGuitarist
    @FortGuitarist 9 дней назад +1

    17:03 вайс просто пускает металл через щели в стенах и придает ему форму уже за стеной

  • @FortGuitarist
    @FortGuitarist 9 дней назад +1

    16:30 это не тату а импланты благодоря котором чембер может телепортироватся и доставать свои пушки

  • @FortGuitarist
    @FortGuitarist 9 дней назад +1

    19:15 вероятно даже эти вещи используют радианит

  • @FortGuitarist
    @FortGuitarist 9 дней назад +1

    13:16 тут об этом говорила сама вайпер, что не понимает почему ее фильтры не справляются с ядом другой вайпер. Вполне логично, что другая вайпер просто использовала другую формулу для яда. Все таки их миры далеко не индентичны и различаются часто в подобных мелочах

  • @_KAPACEK_
    @_KAPACEK_ 9 дней назад +1

    19:16 Представим такую ситуацию. Феникс заюзал ульту и в его копию кидают нож кайо. Копия должна пропасть по логике. Тоже самое с ультой Клавы

  • @_KAPACEK_
    @_KAPACEK_ 10 дней назад +1

    12:20 У Бримстоуна это шар. Почему то у него у одного пустынный биом в смоку

  • @memine5160
    @memine5160 9 дней назад +2

    Еще грех-очень много токсиков

  • @АнтонПивоваров-ь4э
    @АнтонПивоваров-ь4э 9 дней назад +1

    Так в смоках бримстоуна не видно внутри

  • @ketskeshin6914
    @ketskeshin6914 10 дней назад +1

    Чембер ультра богатый агент, он смог позволить себе провести операцию и внедрить механизм телепортации

  • @noname2211mine
    @noname2211mine 11 дней назад +3

    Как я знаю, у чембера это тату, в которых заложены пушки из его абилок, видимо он в себя вставляет пушки с помощью тату.

    • @xoxojl2570
      @xoxojl2570 10 дней назад

      Это же микросхемы из наночастиц?

  • @kamomiirusan2376
    @kamomiirusan2376 10 дней назад +2

    "Я затрону лишь гемплей в лор лезть не буду"

    1:00 - и тут же лезешь в то как они появляются. Ты гемплей затрагиваешь или лор? Это игровая условность, это командный шутер пять на пять, а ты пытаешься лорно и логически обосновать как они появляются. А ты в курсе что в лоре они не играются 10 раундов? Это не смешная шутка такая, может, автор байтит? Втф, с первых минут ультанул
    1:42 - снова предъява из пальца. Это игровая условность, экономика так называемая, раскачка идет. Когда ты играешь в валорант, ты играешь в игру, а не в лор. Они оживают потому что игровая условность, они деньги получают в таком количестве потому что так надо. Ты гемплей отделяй от истории, от логичных элементов. В доте, в кс также будешь или что?
    1:57 - мне вообще надо снова повторяться ?
    2:50 - из того же разряда, как и про Брима - это ИГРОВАЯ условность. Разбираешь гемплейные грехи, не лезь в лор или не пытайся обосновать логикой. Ты САМ гемплей обозрей.
    3:18 - смешно, как автор говорит о вопросах нелогичности и пытается ГЕМПЛЕЙ логично как то обосновать, хотя это ебаный шутер....
    3:45 - хммм ну наверное потому что это ИГРОВАЯ УСЛОВНОСТЬ и как-то связана с ЭКОНОМИКОЙ в игре, даже не знаю почему хммммммммммм
    4:17 - можно в сотый раз повторить, но это ИГРОВАЯ условность, это не надо ЛОГИЧЕСКИ разбирать, потому что это шутер. Игровая часть не связана с историей. Лорные ролики не в игре нам показывают, фразы их пролетают мимолетом, это не влияет на саму игру, которая заключается в шутере 5 на 5
    5:00 - ххмммм ну может снова игровая условность? Потому что это ВРАЖЕСКИЙ Феникс, может поэтому урон? Почему автор пытается все связать с логикой, это точно с гемплеем связано?
    5:07 - может также потому что это игра и ее способность ее бафает? может можно почитать про ее обилки в игре? Также и с бримом и с другими.
    5:34 - .......... я ощущаю себя попугаем
    5:50 - потому что это игра и их обилки работают так в ИГРЕ, но будь бы это сюжет, будь бы это лор, так бы это не работало. Это более чем очевидно и пока что все тейки автора, о "ляпах" не более чем пустое место и скорее предъявы ради предъяв
    6:14 - ПОТОМУ ЧТО ЭТО ИГРА И ЭТО ЕЕ УСЛОВНОСТЬ, ПОТОМУ ЧТО ТАК РАБОТАЕТ МЕХАНИКА ВАЛОРАНТА
    6:40 - потому что союзные машинки реагируют на вражеских енеми и направлены на них, это не связано никак с внешним видом, это не ТРЕБУЕТ логического обоснования, это механика
    6:54 - это стоит разъяснять снова?
    7:45 - ранцы кстати наносят урон теперь. Тут уж можно согласиться, но опять же, это МЕХАНИКА, тут внешний вид агентов не играет особой роли. Ранцы наносят урон и отбрасывают, механика Рейзы не требует чтобы она еще кого то глушила.
    7:54- ... Механика, хитбоксы, почитать об обилках персонажа?? Не требует это логики. Если уж лезешь в жизнь, начни с того, что людей со сверхспособностями не существует как и Валоранта
    8:15 - чтобы враг услышал, чтобы это можно было контрить. Да чтоб самих врагов путать ложным телепортом в конце концов, это игровая механика
    8:21 - владпутин пояснил. Но опять же, это игра, и тут работает тоже что и с Джетт и особых логических объяснений не требует. Это ты обозреваешь даже не гемплей, а пытаешься его логически объяснить и в ляпы записываешь то, что и ежу понятно - не ляп.
    8:50 - игровая условность. Иначе бы персонаж мог бы быть слишком имбалансным, а подобное позволяет понять где он есть и законтрить его.
    И остальное дальше тоже все можно почитать в обилках, так нужно потому что так создается баланс. Почему тогда персонажей нерфят, бафают? Для БАЛАНСА. И их обилки тоже должны быть балансны, чтобы против них можно было играть.
    9:42 - так и скажи что ты просто на голого Йору посмотреть хочешь. Потому что моделька сразу с одеждой, потому что одежда на нем, это опять же не ляп, скорее ты пытаешься объяснить логически то, что того не требуется.
    10:00 - тоже самое что и с Йору
    10:11 - потому что баланс, потому что игровая механика

    • @kamomiirusan2376
      @kamomiirusan2376 10 дней назад +1

      10:36 - такая же механика. Так нужно, потому что балансик. Омена слышно при телепорте и его можно найти, он не может сильно далеко телепортнуться в отличие от йору и его телепорты не восполняемы к тому же
      11:00 - Игровая.механика. Баланс. Задумайтесь
      11:18 - Забрать спайк, получить хилл, он также и урон может получить когда только телепортируется. Это все тоже механика.
      11:33 - мне надо в сотый раз повторять почему? Когда будет обзор на гемплейные ляпы ?
      11:55 - потому что игровая условность. Для анвея, для удобства. Тебе надо было куб? Треугольник? Неопределенную кляксу?
      12:44 - игровая условность. Там где смоки должны быть наверху, они наверху. Не вся область где проходит матч попадает в область действия обилок и там есть ляпы в плане прохода сквозь какие то штуки, но тут скорее ляп с графикой, нежели с логикой, так как у персонажей есть определенные анимации и определенные механики.
      12:55 - уже объяснила
      13:00 - ну наверное потому что существует отскок и это не то чтобы требует логики. Объекты действует по определенному, как задано скриптом, это не то чтобы ляп.
      13:10 - тоже самое что и с фениксом в начале ролика. Не имеет значения, тоже она вайпер или нет. Она енеми и потому получает урон, хотя это скорее не урон, а дебафф
      13:20 - тоже самое что со смоками брима. скорее ляп графичный будет, но это все игровая условность и ею продолжает являться и не требовать объяснений.
      13:38 - выше я уже отметила почему.
      13:51 - ........... полное повторение
      13:57 - ????
      14:03 - тебя не смущает что это для БАЛАНСА персонажа, что это создано чтобы персонажа можно было контрить
      14:40 - игровые условности. если бы это было ошибкой это давно бы пофиксили. К тому же недавно был нерф моликов.
      14:47 - Если смотреть с геймплейной части, то автор очень странный, потому что хочет чтоб ульта кж выгоняла всех с плента. Это механика. Хочешь обосновать логикой? Может ее ульта запрограммирована на союзников, чтобы их не трогать.А ульта КЖ не ульта Гекко потому что одно это предмет действующий со своим радиусом, а другое это мобильный стан
      15:03 - прошла большая часть видео, а годного так ничего и не сказали.......
      15:21 - игровая условность. Клон отображается как енеми, он так и выглядит и отображается чтобы запутать наверное?
      15:35 - для баланса. Да, бесит, но если ты уже разложился на этом пленту ничего другого не остается. Если бы можно было подбирать, это было бы имбой. Заодно учит правильно пользоваться своими обилками и расставлять приоритеты.
      15:40 - игровая условность. Будь бы это багом, это бы давно пофиксили. Тут не требуется логики, это просто механика.
      15:46 - для баланса
      15:54 - игровая. условность. Механика. Баланс.
      16:31 - вот сколько было слов о лоре, но лор Чембера мы прочитать почему то не смогли, хотя все объяснено и ты сам же об этом говоришь. Его тату это и есть его обилки, а не все оружие использовано по причине баланса в игре. Это кстати не относится к гемплею...
      как и многое другое в этом ролике
      16:55 - скорее скрипт не засчитывает такие обилки как звук, а засчитывает самих персонажей и их оглушает. На это кстати и направлена обилка
      17:02 - механика.... игровая условность.............
      17:10 - все также как и всегда
      17:26 - все еще игровая условность. Используя стрелу там кстати отскоки можно настраивать, ну так, задумайтесь
      17:35 - не ну а вдруг он там скукожился в наручах или сконструирован так? можно же придумать объяснение, но оно не нужно
      17:42 - потому что игра, потому что механики
      17:55 - а кто кому че должен? механики.... Игра.....
      18:02 - механики ауу, кто то слышал?

    • @kamomiirusan2376
      @kamomiirusan2376 10 дней назад +1

      18:19 - тут как с ядом Вайпер, он отскакивает. Это тоже условность, это тоже не требует логики. логика отскока разве что
      18:27 - дальний бросок флешки обычно используется для раскидов под действующего дуэлянта и тому нужно немного больше времени среагировать, а близкий бросок чаще используют уже под себя и там близкий выход меньше времени туда сюда. Я на Кайо играла мало и это не мой мейн, так что тут сказать сложнее. Но вероятнее всего это опять же механика, раз это все еще есть и это не фиксят, так как риоты обычно стараются подфиксить какие то игровые баги быстренько.
      18:36 - все также игровая механика, обилки настроены против енеми в основном, а не чтобы гасить союзников. То что можно устроить френдлифаер там другая история
      18:57 - я уже устала повторять так или иначе, я думаю понятно о чем я хотела сказать
      19:22 - чтобы было время его резнуть, чтобы было тяжелее убить, чтобы его ульта имела время побольше если его кокнут. Игровые механики
      19:47 - ты как жижу подберешь? Опять же механика, чтобы не был таким имбовым. Это баланс
      20:00 - игровая механика. Естественно он долбиться, если у него нет спайка или он не нашел врага
      20:18 - это кстати называется разброс и он есть у всего оружия. Это естественное рассеивание выстрелов, оно и у реального оружия присутствует. У каждого оружия в вало он свой.
      Прицелиться нельзя потому что это тоже баланс. К тому же логично - оружие мелкое, начальное, с него неудобно, да и оно не то чтобы прям требует, оно дешевое, а дробовики потому что это дробовики. Все остальное имеет свой прицел.
      20:37 - убивает потому что механика. Иначе было бы нечестно что одних трогает других нет, ну типа что
      21:17 - потому что в ульте йору не получает урона, потому и не взрывается. Это все еще механика, но никто особо не собирается прожимать ульту йору во время взрыва
      21:26 - это не влияет на гемплей. Это логика, но не влияет. Для шутера самое то, это удобство для игры, не для людей.
      21:32 - как это влияет?
      21:36 - валорант еще больше должен весить? естественно нет изменений, это удобство для нас, зачем нагружать игру лишними деталями? это все еще не гемплейный грех, он не мешает никаким образом.
      21:40 - в игре четко показано сколько оружие наносит по ногам, по телу и по голове. Предъява в логике, но в игре она своя и не обязана быть сильно приближена к жизни, учитывая что это шутер
      21:50 - механика. Это кстати не отдельный ляп если уж записываешь в ляпы, так как это идет в копилку к тому, как спайк в целом воздействует.
      по большей части в ролике было мало чего полезного и гемплейные ляпы скорее высосанные из пальца и направлены больше не на гемплей, а на поиск логики там, где не нужно искать логику. Чего хотел автор - забайтить или действительно думал что это так, немного непонятно. Это ультрадушнина ради душнины, не более. Если и собираешься делать ляпы то не нужно опускаться до такого примитивного уровня, нужно разбирать по факту. Где-то я слышала проблески надежды, но очень редко и очень мало.

    • @Eblanitos
      @Eblanitos 10 дней назад +2

      Я задумался над каждым словом, и я нахожу каждое слово вполне себе резонным

  • @ВладЛитун
    @ВладЛитун 11 дней назад +1

    поясняю за флэшку и ульту ёру. Флэш является нестабильным фрагментом пространства, который при соприкосновением с чем либо разрывается и выделяет энергию, образуя что то вроде вспышки от сварки. Ульта же скорее вход в подпространство, вход между прослойкой реальности, благодаря чему можно как либо взаимодействовать с основным измерением, даже в описаниях вроде написано что никто до конца не понимает правила по которым работают измерения в которых путешествует ёру

  • @YaQuinkerr
    @YaQuinkerr 11 дней назад +2

    нож кайо, ульта килджой и тд не задевают своих наверно потому что по лору там агенты с двух земель(омега земля и альфа земля) и эти способности могут как-то различать это

  • @MrNNPT
    @MrNNPT 11 дней назад

    У Гекко это не татуха, а укус радионида(или как их там), благодаря ему он может понимать наших братков❤

  • @тим-в2щ
    @тим-в2щ 11 дней назад +3

    техо имба нерфим чембера

  • @necrohaytor_RS
    @necrohaytor_RS  12 дней назад +3

    Если у вас есть мысли насчёт грехов в VALORANT, то не стесняйтесь писать об этом в комментариях)

    • @stepankamanin2915
      @stepankamanin2915 11 дней назад +1

      короче в целом очень даже хорошо, но на счет йорика не особо согласен. во первых не то чтобы ты гений в сфере зеркальных измерений(я предполагаю). во вторых маска йорика это древний ибучий артефакт которому ничто не мешает иметь дефекты по типу того что на йорика действуют ловушки.

    • @stepankamanin2915
      @stepankamanin2915 11 дней назад +1

      да кстать на счет чембера не то чтобы у нас много лора по поводу него, но судя по тому что он ультралинионер и интересуется рукой астры он может себе позволить сделать технологию по типу своих татушек которые превращаются в снавперку

  • @ayameioshiko7635
    @ayameioshiko7635 11 дней назад +1

    Голую Рейну было бы приятно увидеть)))

  • @Babkarulit
    @Babkarulit 10 дней назад +1

    Йору не совсем радиант, у него есть артефакт как у Астры и Харбора

  • @Kofe.1
    @Kofe.1 11 дней назад +1

    у Чембера скорее всего в татушках нано частицы какие-то

  • @facepuncher_
    @facepuncher_ 12 дней назад +3

    ++rep

  • @smoci123
    @smoci123 10 дней назад +1

    Ты понимаешь что такое неуезвимость это тебя ничем нельзя убить она при любых обстоятелствах неуезвима как её может задеть взрывом если она неуезвима

  • @asn_dae
    @asn_dae 10 дней назад +1

    Автор не знает, что такое игровая условность

  • @ВладВикуленко-ц1т
    @ВладВикуленко-ц1т 10 дней назад

    Блж душно стало а поч в кс спецназ не еюимеет бесплатное оружие от правительства?

  • @GOGOfV
    @GOGOfV 9 дней назад

    Половина того что ты посчитал за грехи объясняеться лором,а остольное игровые условности и да ты слишком душный

  • @zhestikulyaciya673
    @zhestikulyaciya673 11 дней назад +2

    Слишком душно...

  • @тим-в2щ
    @тим-в2щ 11 дней назад +1

    геко не радиант

  • @ghoul2102
    @ghoul2102 11 дней назад +2

    нормально ты душнишь