@@mem_cs ну, все уроки с этого канала я прошла. Жаль, что пока тут больше ничего нет (надеюсь, будет). Тихо делаю что-то для себя, что-то по другим урокам на ютубе. Облизываюсь над курсом с Избушкой)
Для тех, у кого возникли такие же вопросы, как у меня: Если используете русскоязычный интерфейс программы: - Noise Texture: Shift+A -> Текстура -> Текстура шума - ColorRamp: Shift+A -> Преобразователь -> Градиентная карта - Mix Shader: Shift+A -> Шейдер -> Смешивающий шейдер - Bump: Shift+A -> Вектор - > Карта неровностей Если при добавлении рельефа материал становится ярко-розовым: - Устаревшие драйвера видеокарты, нужно обновить на последние, перезагрузиться и все заработает как надо
для тех, кто работает в версии >= 4.2, там нет опций Ambient Occlusion и bloom. Вместо Ambient Occlusion можно использовать Raytracing, который даёт похожие эффекты. Вместо bloom можно использовать фильтр glare в compositing ruclips.net/video/M_OlXyyMIW0/видео.html&ab_channel=MichaelBridges
Не смогла оторваться, прошла 3 урока подряд, сидела до часу ночи😂, все получается, очень надеюсь, что канал будет развиваться Вы хорошо объясняете👍🏻 Я подписалась, конечно
В блендере меня больше всего привлекает процесс моделирования, от него я получаю удовольствие. Но когда дело доходит до шейдеров у меня возникает желания резко все это бросить, полагаю такая реакция возникает из-за непонимания всего этого, что ж будем учиться текстурировать :D
Скорее всего глаза разбегаются, ведь очень много параметров. Думаю, что каждую Ноду можно выписать с пояснением чего она делает. :) А также в материалах важно понимать, что отвечает за металличность, стеклянность, шершавость и т д..
бро, ты очень круто объясняешь! многие просто скипают некоторые моменты, из-за чего нить работы теряется и начинаешь стопориться из-за этого. А ты все по полочкам! спасибо!
Остановил на 25 минуте и задумался. Вот нужно будет мне сделать не грибочек который я повторяю нажимая паузы... а что то свое, собственно за этим я здесь! И я буду попросту лупиться в монитор не зная что конкретно мне искать по своему запросу. Тут варианта 2 - либо перебирать все методом тыка, что займет несколько миллионов световых лет либо может есть какая то разложенная таблица - какой нод ща что отвечает, что в нем за функционал и какие его действия если подключить его к тому, тому или тому.. Это же как подбор пароля из 10 цифр где возможных вариантом реально куча. Начинаю переживать
В этом минус таких уроков, они все равно тебе не объяснят базовые вещи для 3д, про топологию, про ноды. В это нужно углубляться и изучать по другим урокам отдельно, все выпихнуть в 4х серийный урок невозможно, а тут хорош ролик тем, что ты буквально с 0 знаниями смог создать что-то сам, причем полноценную модель, пусть и по шаблону!
Попробуйте посмотреть урок или часть урока и только потом делать по памяти, а еще лучше делать что то своё, хотя бы небольшие изменения вносить, делать не стоячий грибочек, а сидячий, не бублики на шапке, а звездочки, ковыряться со своей цветовой гаммой и подбирать значения в нодах, чтобы тоже вышло симпатично, так хоть что то будет откладываться.
Смотрю уже 3 урок по блендеру, и всё выходит очень даже симпатично! Спасибо вам огромное, надеюсь ваш канал продолжит развиваться, привлекая всё больше и больше людей!
Один из лучших обучающих уроков, без всего лишнего, того, что пихают в больших курсах, куча ненужной информации, которая просто забивает голову и путает, тут такого нет, все просто и понятно. Наконец-то я понял ноды, до этого для меня это было как что-то внеземное и непонятное, от слова совсем, теперь же до меня дошло что и как, хоть все равно пока путаюсь во всех переменных, ну суть я понял. Много раз ошибался и вся геометрия шла по одному месту, но это наоборот помогло, потому что переделывал я все в основном по памяти, соответственно лучше усваивал материал.
Чтобы полоски на шляпе шли радиально, как у автора, мне помогло следующее: выделить шляпу, войти в режим редактирования, повернуть шляпу параллельно полу, узор встанет на место. Выйти из режима редактирования и вернуть шляпу обратно.
Отличнейшие уроки! У меня прям все получается. Сначала думал по любому что то пойдет не так как в видео, но все классно! Легкое и доступное для понимания объяснение. Продолжайте дальше!
Сперва: спасибо за материал! Всё понимал и прогресс шёл семимильными шагами, но посыпался как дело дошло до нод, уж слишком много переменных с которыми нужно знакомиться в частном порядке. (Ну, как посыпался, просто тупо повторял) Можно ли в дальнейшем сделать отдельный выпуск чисто по нодам? В идеале хотелось бы увидеть урок, где они будут разделены на... категории что ли и выделить самые частые их связки/порядок связок.
Я - нуб, но вот что я подумал когда автор начал подключать ноды: необходимо знать какие вообще ноды есть, как они называются и что они делают. Потому что повторить по туториалу пончик/грибочек это хорошо, это дает представление о принципе работы, но для самостоятельного творчества необходимо знать весь инструментарий.
Как и в фотошопе, когда изучаешь кривые и т.д. Повторить легко, начинаешь делать сам и оказывается, что ты ничего не знаешь)) Я сама в блендере недавно, но думаю, проще всего создать пару простых фигур (шар, куб, пирамида), перейти в настройки материалов и сидеть, пытаться самому с помощью материалов создать на фигурах зеркальную поверхность\поверхность ткани\дерева\меха\металла и т.д. Взяв за основу какие-нибудь референсы, возможно уроки. Будет сложно, но зато придет понимание со временем что за что отвечает.
Благодарю, сижу уже третий вечер с блендером и мне очень нравится, особенно когда виден результат❤ у тебя отличные уроки и ты очень просто и понятно объясняешь) Начала проходить твои уроки чтобы освоить хоть какие-то основы, но получила гораздо больше) надеюсь канал получит дальнейшее развитие 😊
Благодарю! Работаю пошагово по урокам, грибочек получается. Дошла до нодов, тоже всё понятно на примере электрогитары. Повторяю всё, как есть, потихоньку добавляя своё там, где есть уверенность. До этого прошла курс для начинающих чисто по интерфейсу и горячим клавишам, это помогло сейчас понимать, на какие кнопки нажимать. Очень рада, что, благодаря этим урокам про грибок, перестала бояться 3d моделирования и пошла дальше. Очень хочу дойти до того уровня, когда смогу применить эти навыки в своей архитектурной профессиональной деятельности и создавать бомбическую визуализацию.
Здравствуйте, 13:40 при вводе Noise Texture и Color Ramp почему-то ничего не находит. Пробовал на русском написать так как весь интерфейс именно на нем но и это не помогло
Я в целом поняла как работает система нодов, но хотелось бы чуть чуть углубиться в эту тему) Спасибо большое за такой подробный курс! Надеюсь увидеть больше подобных курсов)
Евгений, большое спасибо! У вас преподавательский талант, видео очень приятно и полезно смотреть. Пожалуйста, не останавливайтесь. Буду проходить все ваши уроки! 😊
Спасибо большое Евгений, я десять раз садился за 3д и только с тобой смог получить хоть какой-то результат, надеюсь пройду этот курс до конца, если так то в завершающем видео отмечусь коментом))
Спасибо автору за ценные знания! Спасибо за труд! В общем, закончил этот урок. Были 2 проблемы: 1. Как у большинства из комментаторов после 33:46 кольца шапочки в конце не так получились как у автора. Но поигрался с настройками и оставил так как мне понравилось. Но все же направление колец исправить не смог. 2. Не получается исправить складки рук и ног как в 39:29 с помощью Smart UV Project. Тупо ничего не происходит. Хотя делаю все как автор. С Нодами придется помучиться и более углубленно изучить потом.
Классные ролики, решил тоже поработать в блендере. Понравились нодовые связи и конструирование их, круто. Продолжайте. Очень полезно, Спасибо. А с меня подписка и тренинг в создании креста святой Татьяны для значка российской империи об окончании университета. Далее крест будет распечатан на фотополимерном принтере и отлит из бронзы с дальнейшей обработкой патинированием, нанесением эмали и сборкой всего значка в целое. Вот такая идея )))
первый раз занимаюсь этим, и мне это нравится, давно хотел это освоить, и делать фигурки на 3д принтере, надеюсь благодаря твоим урокам у меня это получится)
Спасибо за ролик, как и предыдущие, круто! Блендер версия 3.6.5 тоже была проблема с расположением текстур на шляпке. Пришлось выровнять горизонтально и через сочетание клавиш ctrl + a, в выпадающем меню выбрать пункт All Transforms (Все типы трансформаций). После этого точка Пивот (Pivot Point) встала на центр и затем все встало на свои места. Не уверен что это правильно, как смог )
всем, кто читает комент, доброго времени! вижу, что нет ответа на вопрос, почему на шляпке текстура не пошла кругами, а идет узором простых деревянных поверхностей досок? у меня такая же проблема и ответа не нашла, перепробовала все и пересмотрела урок несколько раз, вроде все шаг за шагом делала, где упустила инфу, не пойму?
Доброго времени суток! Извините, а вы еще не нашли решение данной проблемы случаем? Я сейчас тоже столкнулась с ней и не могу понять в чем проблема, текстура идет не по кругу как на видео, хотя все сделано точно так же, даже цифры которые изначально выставляла немного иначе на свое усмотрение, выставив так же ничего не изменилось. Буду вам безмерно благодарна, если вдруг, уже знаете ответ и поможете, заранее в любом случае спасибо!
Выделите весь объект в режиме редактирования(либо все вертексы, либо все эджи или полигоны, это не важно) и повращайте обьект. Проецирование текстуры будет меняться. Подберите положение шляпки так, чтоб и узор появился и шляпка не перекруталась куда попало. Узор проецируется на объекте в его локальных координатах или около того(как научнее будет сказать могу ошибаться).
Третий урок мне дался сложнее всего, хоть и был опыт с подобной системой в давинчи. Весело было, когда ноут включил режим турбо обогрева и решил, что на сегодня блендера хватит. Благо, cmd+s нажимаю чаще, чем мышкой клацаю
Евгений привет! Продумай систему донатов, та же самая бусти например, что бы была возможность выпускать побольше уроков для нас, думаю наберется ламповое комьюнити)))
21:42 Если у кого-то кольца на шляпке легли не по оси объекта а по оси модели, значит при построении сбились оси объекта. Погуглите "как вернуть локальные оси", и всё будет ровно, как в видосе. Я сам 2 часа убил на то, чтоб понять, что я делаю не так. Здесь описывать процесс бессмысленно, т.к. по вкладкам надо лазить. А т.к. здесь почти все новички, проще найти видос на ютубе, как исправить оси объекта.
для того чтобы добавить эффект bloom, воспользуемся композитингом. Перейдем на вкладку Compositing и отметим галочку Use Nodes для его включения. В созданное по умолчанию нодовое дерево добавим нод Glare (shift + a - Filter - Glare). Переключим его в режим Bloom. Поля Threshold и Size мы будем в дальнейшем использовать для регулирования размеров и затухания свечения с расстоянием. Переключимся обратно на вкладку Layout. Внешне ничего не изменилось, однако если нажатием клавиши F12 прямо сейчас запустить рендер - мы увидим нужное нам свечение вокруг Сюзанны. Для того чтобы свечение отображалось в 3D вьюпорте, так будет гораздо удобнее его настраивать, нужно переключить композитинг в режим реал-тайма. Для этого откроем настройки отображения шейдинга во вьюпорте (Shading) и в подразделе Compositor переключим переключатель в значение Always.
сделал как сказано но почему-то свечения всё равно нет, даже тот видос с гайдом как добавить блум через compositing не работает, то ли я глупый, то ли сани не едут
Огромное спасибо за материал🤗 я не только сделала грибок, но и, используя полученные знания, довела до своего идеала🥰🥰🥰🥰 Скажите, будет ли подобный разбор по созданию модели человека? Ооочень надо🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻
Ребят а как вернуть окна для редактирования?там я короче начала открывать окна а потом случайно закрыла те два окна на правой стороне и теперь сижу с двумя окнами с грибочком:(помогите пожалуйста
26:50 gradient. Blender 4.2- я хз, может я что-то не так делаю, но у меня вышел совсем другой mapping. Location: x=0,68 y,z=0 Rotation: x= 34,8 y=-90 z=0 пинганите пожалуйста если тут будет ответ как сменить направление текстурных полосок на шапке, поворот в режиме редактирования не помог, как и "через сочетание клавиш ctrl + a, в выпадающем меню выбрать пункт All Transforms (Все типы трансформаций). После этого точка Пивот (Pivot Point)" потому что нет Pivot point.
Вот, наконец. То что хотел сказать. Вы всегда начинаете с простых вещей которые объясняете супер подробно (Пример: Это мышка, её нужно взять в правую руку. Если мышку подвинуть вправо, то курсор, эта вот эта стрелочка на экране передвинтся вправо). А потом вы переходите к нодам и нихрена не объясняется (Примет: Мы заходим в меню Шейдинга. Дла воссоздания Около аклюзной диффузии нужно сочитание клавишь shift space ctrl delete t к colorramp bump asdhslheg kaeuksuvbu ududujf 夜めでちゅんちゅんまるそさいください)Я рад что вы знаете какие ноды как работают и где находятся. Я это видео смотрю чтобы это тоже узнать.
Я видео смотрю впервые и я всё понял. Автор красавчик не наговаривайте. А всё остальное можно будет узнать в других курсах если вам так это нужно. Говорите спасибо что автор бесплатно выложил такой прекрасный видеоурок
@@ПУЧЧИ-х8ю Да я тоже всё понял, только вот я то до этого кучу инфы прочитал про нодирование и кучу других роликов посмотрел по Блендер, где авторы действительно объясняют сложные вещи и пропускают простые (спасибо им за это), а не как тут.
У кого на 14-той минуте не получается сделать в нодах шляпку глянцевой, а присоединен правильный Roughness (верхний), значит вы не выбрали в левом окне ( там где гриб) саму шляпку. Обратите внимание : у автора на среднем окне вверху Cube > Cube > Material . А у вас там что-то другое, т.к. выбрана не шляпка на левом окне, а какая-то другая часть гриба.
3 урок, а я настолько привязалась к этому грибочку, будто он сын мой
Аминь)
Персонаж супер-милый получается, не удивительно))
как успехи спустя три месяца?
@@mem_cs ну, все уроки с этого канала я прошла. Жаль, что пока тут больше ничего нет (надеюсь, будет). Тихо делаю что-то для себя, что-то по другим урокам на ютубе. Облизываюсь над курсом с Избушкой)
@@Djjxjewnsnxksksjks избушка от Соколова?
Для тех, у кого возникли такие же вопросы, как у меня:
Если используете русскоязычный интерфейс программы:
- Noise Texture: Shift+A -> Текстура -> Текстура шума
- ColorRamp: Shift+A -> Преобразователь -> Градиентная карта
- Mix Shader: Shift+A -> Шейдер -> Смешивающий шейдер
- Bump: Shift+A -> Вектор - > Карта неровностей
Если при добавлении рельефа материал становится ярко-розовым:
- Устаревшие драйвера видеокарты, нужно обновить на последние, перезагрузиться и все заработает как надо
спасибо! хорошего дня :)
Я потратила на это часа полтора, а в коментах был ответ🤕
Я когда нажимаю z нет MATERIAL PREVIEW и гриб черный)ЧТО ДЕЛАТЬ??!!???😢😢😢😢😢😢😢
@@Maria-tj2cd С таким не сталкивался, ни одного предположения что это может быть(
боже ты лучший
для тех, кто работает в версии >= 4.2, там нет опций Ambient Occlusion и bloom. Вместо Ambient Occlusion можно использовать Raytracing, который даёт похожие эффекты. Вместо bloom можно использовать фильтр glare в compositing ruclips.net/video/M_OlXyyMIW0/видео.html&ab_channel=MichaelBridges
Спасибо большое, искала эту информацию🤝
В 4.2.3 половины аддонов нет, либо по другому назвали… Зря начал делать гриб 😅
Вопрос, сделал как в видео, фильтр glare в compositing.
А как сделать, что бы в основном окне у гриба появилось данное свечение
?
@@serega_rock тот же вопрос кааак
А как вы все кружочки подсветили? Если мы каждый по отдельности делали
Не смогла оторваться, прошла 3 урока подряд, сидела до часу ночи😂, все получается, очень надеюсь, что канал будет развиваться
Вы хорошо объясняете👍🏻
Я подписалась, конечно
Я когда нажимаю z нет MATERIAL PREVIEW и гриб черный)ЧТО ДЕЛАТЬ??!!???😢😢😢😢😢😢😢
жаль что не могу помочь, сам тоже новичок@@Maria-tj2cd
Хех, я тоже подписался после второго урока😅
Согласен. Если бы не автор, я так и не решился бы попробовать моделировать на блендере
Вы сидели до часу ночи, а я до 3 )
Сейчас как раз выключаю, прошел 3 урока😊
Лучший мужик которого я встречал на просторах интернета на подобной темы, за два дня создал идеальный гриб, спасибо
В блендере меня больше всего привлекает процесс моделирования, от него я получаю удовольствие. Но когда дело доходит до шейдеров у меня возникает желания резко все это бросить, полагаю такая реакция возникает из-за непонимания всего этого, что ж будем учиться текстурировать :D
Везёт, у меня и при моделировании такое пока что возникает) Алёша, 41 годик, в блендере второй день xD
Скорее всего глаза разбегаются, ведь очень много параметров. Думаю, что каждую Ноду можно выписать с пояснением чего она делает. :) А также в материалах важно понимать, что отвечает за металличность, стеклянность, шершавость и т д..
@@Leha__777 как успехи за 7 месяцев?
@@stbs185 бросил к чертям))) занимаюсь девопсом
бро, ты очень круто объясняешь! многие просто скипают некоторые моменты, из-за чего нить работы теряется и начинаешь стопориться из-за этого. А ты все по полочкам! спасибо!
Остановил на 25 минуте и задумался. Вот нужно будет мне сделать не грибочек который я повторяю нажимая паузы... а что то свое, собственно за этим я здесь! И я буду попросту лупиться в монитор не зная что конкретно мне искать по своему запросу. Тут варианта 2 - либо перебирать все методом тыка, что займет несколько миллионов световых лет либо может есть какая то разложенная таблица - какой нод ща что отвечает, что в нем за функционал и какие его действия если подключить его к тому, тому или тому.. Это же как подбор пароля из 10 цифр где возможных вариантом реально куча. Начинаю переживать
В этом минус таких уроков, они все равно тебе не объяснят базовые вещи для 3д, про топологию, про ноды. В это нужно углубляться и изучать по другим урокам отдельно, все выпихнуть в 4х серийный урок невозможно, а тут хорош ролик тем, что ты буквально с 0 знаниями смог создать что-то сам, причем полноценную модель, пусть и по шаблону!
Попробуйте посмотреть урок или часть урока и только потом делать по памяти, а еще лучше делать что то своё, хотя бы небольшие изменения вносить, делать не стоячий грибочек, а сидячий, не бублики на шапке, а звездочки, ковыряться со своей цветовой гаммой и подбирать значения в нодах, чтобы тоже вышло симпатично, так хоть что то будет откладываться.
как же вы понятно объясняете ноды, наконец в голове стало всё на полочки! спасибо!
Смотрю уже 3 урок по блендеру, и всё выходит очень даже симпатично! Спасибо вам огромное, надеюсь ваш канал продолжит развиваться, привлекая всё больше и больше людей!
Я начал 3 дня назад и мне уже легко 3д моделирования. Мне грибочек так сильно нравиться. Спасибо вам большое за материал
Как же приятно Вас слушать, а самое главное - всё понятно!
Спасибо большое за отзыв о моей работе)
Как по мне - это самый понятный и простой для начинающих урок по блендеру. Лучший учитель!
Я ТЕБЯ ЛЮБЛЮ СПАСИБО ЗА ЭТОТ ТУТОРИАЛ! Не забрасывай пожалуйста канал!
Один из лучших обучающих уроков, без всего лишнего, того, что пихают в больших курсах, куча ненужной информации, которая просто забивает голову и путает, тут такого нет, все просто и понятно.
Наконец-то я понял ноды, до этого для меня это было как что-то внеземное и непонятное, от слова совсем, теперь же до меня дошло что и как, хоть все равно пока путаюсь во всех переменных, ну суть я понял.
Много раз ошибался и вся геометрия шла по одному месту, но это наоборот помогло, потому что переделывал я все в основном по памяти, соответственно лучше усваивал материал.
Очень классные уроки) Особенно радует спокойное объяснение функций, что и для чего используется. Спасибо за работу :)
Реально хороший курс обучения, раньше боялся в эти ноды лезть , а ты всё по полочкам разложил, ХАРОШ
Чтобы полоски на шляпе шли радиально, как у автора, мне помогло следующее: выделить шляпу, войти в режим редактирования, повернуть шляпу параллельно полу, узор встанет на место. Выйти из режима редактирования и вернуть шляпу обратно.
Я когда нажимаю z нет MATERIAL PREVIEW и гриб черный)ЧТО ДЕЛАТЬ??!!???😢😢😢😢😢😢😢
@@Maria-tj2cdв режиме редактирования зажать alt+z, появится окно, там выбрать solid
Я зашёл сюда именно с этим вопросом ))
Ты лучшая! Спасибо!!!
У меня в Material Preview гриб черный а не белый , подскажите что сделать ?
Отличнейшие уроки! У меня прям все получается. Сначала думал по любому что то пойдет не так как в видео, но все классно! Легкое и доступное для понимания объяснение. Продолжайте дальше!
Сперва: спасибо за материал! Всё понимал и прогресс шёл семимильными шагами, но посыпался как дело дошло до нод, уж слишком много переменных с которыми нужно знакомиться в частном порядке. (Ну, как посыпался, просто тупо повторял)
Можно ли в дальнейшем сделать отдельный выпуск чисто по нодам? В идеале хотелось бы увидеть урок, где они будут разделены на... категории что ли и выделить самые частые их связки/порядок связок.
Было бы круто пройтись по всем содам
Я дополнительно нашла уроки на Ютубе. Да, без знания что зачем, повторять просто не интересно
Спасибо за этот курс да и вообще за то что делитесь своим опытом . очень приятно и интересно смотреть вас от начала до конца и обучаться. Спасибо!
Долго не мог освоить Блендер, а тут всё сходу объясняешь показываешь, прям стало проще работать с ним. Большое спасибо
Кольцо света... Кольцо цвета.. Давайте сразу конец света 😂 потрясающие уроки, я наконец начинаю понимать блендер, спасибо вам большое ❤❤❤❤
Евгений! Очень классные уроки! Вы ооооочень здорово объясняете, у Вас просто настоящий талант и в работе и в качестве учителя!!!
Я - нуб, но вот что я подумал когда автор начал подключать ноды: необходимо знать какие вообще ноды есть, как они называются и что они делают. Потому что повторить по туториалу пончик/грибочек это хорошо, это дает представление о принципе работы, но для самостоятельного творчества необходимо знать весь инструментарий.
Как и в фотошопе, когда изучаешь кривые и т.д. Повторить легко, начинаешь делать сам и оказывается, что ты ничего не знаешь))
Я сама в блендере недавно, но думаю, проще всего создать пару простых фигур (шар, куб, пирамида), перейти в настройки материалов и сидеть, пытаться самому с помощью материалов создать на фигурах зеркальную поверхность\поверхность ткани\дерева\меха\металла и т.д. Взяв за основу какие-нибудь референсы, возможно уроки. Будет сложно, но зато придет понимание со временем что за что отвечает.
казалось всё таким сложным, а на самом деле легко просто и доступно) спасибо большущее за урок!!!
Благодарю, сижу уже третий вечер с блендером и мне очень нравится, особенно когда виден результат❤ у тебя отличные уроки и ты очень просто и понятно объясняешь) Начала проходить твои уроки чтобы освоить хоть какие-то основы, но получила гораздо больше) надеюсь канал получит дальнейшее развитие 😊
Благодарю! Работаю пошагово по урокам, грибочек получается. Дошла до нодов, тоже всё понятно на примере электрогитары. Повторяю всё, как есть, потихоньку добавляя своё там, где есть уверенность. До этого прошла курс для начинающих чисто по интерфейсу и горячим клавишам, это помогло сейчас понимать, на какие кнопки нажимать. Очень рада, что, благодаря этим урокам про грибок, перестала бояться 3d моделирования и пошла дальше. Очень хочу дойти до того уровня, когда смогу применить эти навыки в своей архитектурной профессиональной деятельности и создавать бомбическую визуализацию.
Я когда нажимаю z нет MATERIAL PREVIEW и гриб черный)ЧТО ДЕЛАТЬ??!!???😢😢😢😢😢😢😢
А что за курс по интерфейсу и горячим клавишам? Подскажи, пожалуйста
Вроде больше 3 лет в блендере но от просмотра кайфанул. Если подумаешь сделать тутор на те цветочки в первом выпуске то я ебать кайфану
Спасибо большое)
Уже думал об этом🙃
Здравствуйте, 13:40 при вводе Noise Texture и Color Ramp почему-то ничего не находит. Пробовал на русском написать так как весь интерфейс именно на нем но и это не помогло
@@nazavodd9218 По русски называется Текстура Масгрейв, лучше поставь англиский язык
@@nazavodd9218из-за интерфейса на русском не находит, попробуйте перевести на английский
Я в целом поняла как работает система нодов, но хотелось бы чуть чуть углубиться в эту тему) Спасибо большое за такой подробный курс! Надеюсь увидеть больше подобных курсов)
Я когда нажимаю z нет MATERIAL PREVIEW и гриб черный)ЧТО ДЕЛАТЬ??!!???😢😢😢😢😢😢😢
Евгений, большое спасибо! У вас преподавательский талант, видео очень приятно и полезно смотреть. Пожалуйста, не останавливайтесь. Буду проходить все ваши уроки! 😊
😅
Спасибо за гайд! это просто кайф! все подробно, открыто, понятно! Спасибо!
Спасибо большое за уроки . Обьяснения понятные и поэтапные . Обязательно посмотрю остальные видео .
большое спасибо за вашу работу! очень нравятся уроки) все очень понятно! буду счастлива новым туториалам)
Все круто, подробно и в целом понятно. Осталось зарепить у себя в голове. Спасибо
Женя!!! Мне 12, и ты смог объяснить все просто гипер понятно! Лайк, подписка ❤
делаю всё в первый раз , спасибо друг всё с кайфом получается
Работа с "нодами" очень понравилась, много настроек, все подробно описано, респект!
Курс уж очень полезен и увлекателен, есть очень много полезной информации, объясняется все понятными словами. В общем и целом мне очень понравилось
Класс, сразу в дело, без лишней теории, теорию потом выучим...
Спасибо большое Евгений, я десять раз садился за 3д и только с тобой смог получить хоть какой-то результат, надеюсь пройду этот курс до конца, если так то в завершающем видео отмечусь коментом))
Спасибо автору за ценные знания! Спасибо за труд!
В общем, закончил этот урок. Были 2 проблемы:
1. Как у большинства из комментаторов после 33:46 кольца шапочки в конце не так получились как у автора. Но поигрался с настройками и оставил так как мне понравилось. Но все же направление колец исправить не смог.
2. Не получается исправить складки рук и ног как в 39:29 с помощью Smart UV Project. Тупо ничего не происходит. Хотя делаю все как автор.
С Нодами придется помучиться и более углубленно изучить потом.
решили свой вопрос?? вот у меня глазки прозрачные и стеклянные, 😢😢😢 что делать?! помогите пожалуйста
Тоже самое, не получается сделать такие же колечки, думаю, что это из-за разных версий блендера и нужно прокрутить саму текстуру, а не градиент
какой же кайф, огромное спасибо за уроки
Огромное спасибо за видео уроки, всё доступно и понятно. Так держать☺
огромнейшее спасибо сто лет не мог разобратся с нодами
Благодарю вас за ваши видео! Вы очень круто объясняете
Благодарю за очень интересный и позновательный урок!Удачи ипродвижение Вам и Вашему каналу!😊😊😊❤
Евгений, огромное спасибо, все максимально четко и понятно❤
ты своим раскрашиванием мне жизнь спас спасибо огромное
Очень круто, всё получается, спасибо!
Нам нужно больше талантов как Ты !!!
Классные ролики, решил тоже поработать в блендере. Понравились нодовые связи и конструирование их, круто. Продолжайте. Очень полезно, Спасибо. А с меня подписка и тренинг в создании креста святой Татьяны для значка российской империи об окончании университета. Далее крест будет распечатан на фотополимерном принтере и отлит из бронзы с дальнейшей обработкой патинированием, нанесением эмали и сборкой всего значка в целое. Вот такая идея )))
Я удивляюсь тому, что твои уроки подходят и для совсем новичков, так и даже для бывалых 3D мейкеров. Очень круто!
Большое спасибо за отзыв)
Новые уроки уже на подходе)
Отличный урок! Спасибо!!!!!!!
Спасибо вам огромное, наконец хоть что-то поняла 🫶
Спасибо за уроки!
Восхитительно!
Маэстро как всегда спасибо!)
первый раз занимаюсь этим, и мне это нравится, давно хотел это освоить, и делать фигурки на 3д принтере, надеюсь благодаря твоим урокам у меня это получится)
Мне очень нравиться этот Грибочек просто очень милый и не сложно зделать спасибо отлично объяснил 😅😊
ЕВГЕНИЙ, СПАСИБО
Спасибо за ролик, как и предыдущие, круто! Блендер версия 3.6.5 тоже была проблема с расположением текстур на шляпке. Пришлось выровнять горизонтально и через сочетание клавиш ctrl + a, в выпадающем меню выбрать пункт All Transforms (Все типы трансформаций). После этого точка Пивот (Pivot Point) встала на центр и затем все встало на свои места. Не уверен что это правильно, как смог )
СПАСИБО
Огромное спасибо за замечательный урок 😊
ЛУЧШИЙ!
вот бы хотелось бы о нодах больше узнать(
думаю лучше тебя никто не объяснит.
не получаются сделать внутреннюю часть шляпки (21:41) центр как будто смещен.
как это можно исправить?
автору курса большое спасибо!
неплохо.. спасибо за проделанную работу..
классные уроки. смотрел гайды на пончики в тех видео ничего толком не понятно , а тут дают базу
Да, согласна, а еще такое занудное и долгое объяснение 😂. Я не выдержала. Очень рада, что нашла Евгения!
Спасибо тебе! Такого классного грибочка замутил к концу этого урока. Хотел бы показать , но хз как
всем, кто читает комент, доброго времени! вижу, что нет ответа на вопрос, почему на шляпке текстура не пошла кругами, а идет узором простых деревянных поверхностей досок? у меня такая же проблема и ответа не нашла, перепробовала все и пересмотрела урок несколько раз, вроде все шаг за шагом делала, где упустила инфу, не пойму?
Доброго времени суток! Извините, а вы еще не нашли решение данной проблемы случаем? Я сейчас тоже столкнулась с ней и не могу понять в чем проблема, текстура идет не по кругу как на видео, хотя все сделано точно так же, даже цифры которые изначально выставляла немного иначе на свое усмотрение, выставив так же ничего не изменилось. Буду вам безмерно благодарна, если вдруг, уже знаете ответ и поможете, заранее в любом случае спасибо!
Выделите весь объект в режиме редактирования(либо все вертексы, либо все эджи или полигоны, это не важно) и повращайте обьект. Проецирование текстуры будет меняться. Подберите положение шляпки так, чтоб и узор появился и шляпка не перекруталась куда попало.
Узор проецируется на объекте в его локальных координатах или около того(как научнее будет сказать могу ошибаться).
@@nathnenne Спасибо, это действительно помогло.
@@nathnenne Как не крутил в обоих режимах - результат тот же. Сверху шляпы есть закругления в одну точку, а над головой сплошная прямая текстура.
@@MooncakeStation, вот у меня так, подскажите, пожалуйста, вы справились с этой проблемой? Если да, то как?
Классное и информативное видео 👍
Третий урок мне дался сложнее всего, хоть и был опыт с подобной системой в давинчи. Весело было, когда ноут включил режим турбо обогрева и решил, что на сегодня блендера хватит. Благо, cmd+s нажимаю чаще, чем мышкой клацаю
Я работаю в блендере 4.3 , тут Unwrap выдает дополнительные инструменты, а не как в видео просто нажимается 🥲 Объясните пожалуйста на что жмать ?
Здраствуйте! не подскажите, почему ноды отличаются и в настройках рендера нет Bloom
Евгений привет! Продумай систему донатов, та же самая бусти например, что бы была возможность выпускать побольше уроков для нас, думаю наберется ламповое комьюнити)))
Очень круто. Спасибо.
21:42 Если у кого-то кольца на шляпке легли не по оси объекта а по оси модели, значит при построении сбились оси объекта. Погуглите "как вернуть локальные оси", и всё будет ровно, как в видосе. Я сам 2 часа убил на то, чтоб понять, что я делаю не так. Здесь описывать процесс бессмысленно, т.к. по вкладкам надо лазить. А т.к. здесь почти все новички, проще найти видос на ютубе, как исправить оси объекта.
О боже, спасибо вам огромное!! Вы спасли меня, я убила несколько часов, прокручиваю всё, что возможно
Подскажите пожалуйста, в версии 4.2.2 нет функции Ambient Occlusion во вкладке рендер, где ее можно найти?
Помог братан благодаря тебе начал деньги зарабатывать
такой приятный парень❤
Спасибо большое, отличный урок!
для того чтобы добавить эффект bloom, воспользуемся композитингом.
Перейдем на вкладку Compositing и отметим галочку Use Nodes для его включения.
В созданное по умолчанию нодовое дерево добавим нод Glare (shift + a - Filter - Glare). Переключим его в режим Bloom.
Поля Threshold и Size мы будем в дальнейшем использовать для регулирования размеров и затухания свечения с расстоянием.
Переключимся обратно на вкладку Layout.
Внешне ничего не изменилось, однако если нажатием клавиши F12 прямо сейчас запустить рендер - мы увидим нужное нам свечение вокруг Сюзанны.
Для того чтобы свечение отображалось в 3D вьюпорте, так будет гораздо удобнее его настраивать, нужно переключить композитинг в режим реал-тайма.
Для этого откроем настройки отображения шейдинга во вьюпорте (Shading) и в подразделе Compositor переключим переключатель в значение Always.
сделал как сказано но почему-то свечения всё равно нет, даже тот видос с гайдом как добавить блум через compositing не работает, то ли я глупый, то ли сани не едут
Очень круто! Просто Гуру👍
Почему когда я выбираю material preview, то мой объекст становится не белым, а черным, на котором не видно цветов
У меня не работают ноды,просто все что я соединяю не отображается на моей фигурке, что делать?
круто и понятно
Это было реально тяжко сделать с первого раза 0_0
Ну что же ... Повторение мать учения... :(
Спасибо за хорошее объяснение материала!
у меня проблема с текстурой с 21:42 кольца параллельны осям координат "земли", а не "шапочки". Не понимаю как повернуть текстуру
вообще все эти ноды почему то идут относительно осей х у, а не относительно осей шапочки
Два часа ночи, про ноды супер интересно но я сегодня первый день (с) Ноды нужно будет подучить чего и для чего :-)
Огромное спасибо за материал🤗 я не только сделала грибок, но и, используя полученные знания, довела до своего идеала🥰🥰🥰🥰
Скажите, будет ли подобный разбор по созданию модели человека? Ооочень надо🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻
Ребят а как вернуть окна для редактирования?там я короче начала открывать окна а потом случайно закрыла те два окна на правой стороне и теперь сижу с двумя окнами с грибочком:(помогите пожалуйста
Подскажите, по какой причине нет текстур, как на шапочке так и на туловище? По нодам все проверила и вроде правильно, но текстуры просто нет😭
26:50 gradient. Blender 4.2- я хз, может я что-то не так делаю, но у меня вышел совсем другой mapping. Location: x=0,68 y,z=0 Rotation: x= 34,8 y=-90 z=0
пинганите пожалуйста если тут будет ответ как сменить направление текстурных полосок на шапке, поворот в режиме редактирования не помог, как и "через сочетание клавиш ctrl + a, в выпадающем меню выбрать пункт All Transforms (Все типы трансформаций). После этого точка Пивот (Pivot Point)" потому что нет Pivot point.
Как сделать полоски на шляпе сразу радиально, как у автора?
Без танцев с бубном. Почему они у него встали сразу ровно?
нашли решение?
В blender 4.0 значение Emission регулируется в подвкладке Emission-Strength
Спасибо огромное! Никак не могла понять, куда тыкать)))
А еще нету bloom и ambient occlusion
@@IndiraSovetova не нашли как включить ambient occlusion?
Подскажите, как добиться такого эффекта на шапочке в версии 4.1? Там совсем другие названия.
Круто пояснюэш, дякую
оч классно🤗
Вот, наконец. То что хотел сказать. Вы всегда начинаете с простых вещей которые объясняете супер подробно (Пример: Это мышка, её нужно взять в правую руку. Если мышку подвинуть вправо, то курсор, эта вот эта стрелочка на экране передвинтся вправо). А потом вы переходите к нодам и нихрена не объясняется (Примет: Мы заходим в меню Шейдинга. Дла воссоздания Около аклюзной диффузии нужно сочитание клавишь shift space ctrl delete t к colorramp bump asdhslheg kaeuksuvbu ududujf 夜めでちゅんちゅんまるそさいください)Я рад что вы знаете какие ноды как работают и где находятся. Я это видео смотрю чтобы это тоже узнать.
Я видео смотрю впервые и я всё понял. Автор красавчик не наговаривайте. А всё остальное можно будет узнать в других курсах если вам так это нужно. Говорите спасибо что автор бесплатно выложил такой прекрасный видеоурок
@@ПУЧЧИ-х8ю Да я тоже всё понял, только вот я то до этого кучу инфы прочитал про нодирование и кучу других роликов посмотрел по Блендер, где авторы действительно объясняют сложные вещи и пропускают простые (спасибо им за это), а не как тут.
Женя молодец
У кого на 14-той минуте не получается сделать в нодах шляпку глянцевой, а присоединен правильный Roughness (верхний), значит вы не выбрали в левом окне ( там где гриб) саму шляпку.
Обратите внимание : у автора на среднем окне вверху Cube > Cube > Material .
А у вас там что-то другое, т.к. выбрана не шляпка на левом окне, а какая-то другая часть гриба.