Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
スクウェアってレベル上げまくっての無双プレイを嫌っている感じはあるよね。自分たちの設定した難易度・バランスでプレイして欲しい開発側の気持ちは理解できるけど強制に近い形にするのは開発のエゴだよね。
RPGでレベル上げがアウトって本末転倒だよ。レベル上げまくって無双が楽しいのに
FFってそういうひねくれた所あるよな
@@unko226お陰でゲーム厨から卒業出来たけどね
レベルを上げに気を遣わないといけない仕様がどうしても苦手なんですよね。気にしなくてもクリアできるのが大半ですけど、知ってしまうと通常プレイでも常に気遣ってストレスになっちゃいます。FFはなぜかその手のモノが多いですけど…
頑張って取返しのつかない要素だと、SFC版の半熟英雄で半熟レベルを上げ過ぎるとエッグモンスターで、呼び出せるモンスターが弱くなり使えなくなるという罠が。レベルが上がる=完熟に近づくという事らしいので感心したところです。
FF8に関しては100にすると〜って話が先行し過ぎて「レベルが上がると敵の魔法やドロップアイテムが良くなる。多くのボスには上限レベルが設定されている」みたいな有利になる要素を一切考慮せずに詰みだとかクソ要素だとか不親切だとか言われてる節はある低レベル進行をする為にはサイファーのレベリングやカード集めや意識したAP稼ぎが必要なので「ボス戦をワンパンできるようにする」とかの為にまあまあな負担がある。楽をする為に苦労をしてる必須戦闘の難易度としてはこっちの方が楽ではあるので動画映えしやすく、それを見た動画勢が「8はレベル上げしてはいけない」と断言しているのをよく見る
ついでに言えばST防御にデスをジャンクションすると4枠の内の1つを使うのは確かだが、モルボル以外にそこまで致命的な事にはならないしそもそもデスを使ってくる奴なんて限られているので付け替えればいいだけの話なのだ
@@donhankanedobu ウチの母親ジャンクションシステムとアビリティシステム何も知らずに全てのキャラをLV100になるまで訓練場でオレにやらせたからなその後の敵エンカウント無しで突き進んだせいでアイテムも無いからバラムの雷神風神戦で詰んでたよLV100の三人が雷神に瞬殺されるHPにライブラ力にファイアとかジャンクションしてたしドローもフィールドの奴のみだから数個から十数個だけ戦闘もそこまでGF頼みだったけど雷神に全部溶かされる
ボス戦でGFドローとかもしてないから数も少ないし持ってる数少ないGF達の習得アビリティはデフォルトのHPアップとダメージアップばかりゲームシステム理解してればFFシリーズ屈しの低難易度だけど頭空っぽ100LV+エンカウント無しコンボは詰む
@@サンダガ剣 そりゃまた珍しい詰み方だなとは思うw記憶が確かなら一応外に出れるんだが、NPC同士の会話を飛ばさずに全部見なきゃ行けなかったはずだから「詰んだ!外で稼がなきゃ!」って焦ってるとまあ見逃すかもなぁw「セーブデータ分けたりしないから…」とは思うけどw
サイファーだけじゃなく、途中で一時的に仲間なるママ先生もアイテムや魔法稼ぐポイントにできるよ
スクエニが得意な分野よな。固有のファンを虐めるの得意よな。
ドラクエ6と7のダーマ神殿に辿り着く前の過剰なレベル上げ。よりにもよって転職可能になる直前に難所があるという意地悪仕様
分かります。
ムドーも過去ダーマも難易度高すぎる…
本当それ初回で主人公とハッサンが転職進まなくて困った
石橋を叩いて渡るタイプの俺は6で見事にその罠に掛かったわ笑
@@750RIDER-ey5ms 叩いたら壊れて渡れなくなったんですね。分かります。
SFCの半熟英雄、半熟値(経験値)を上げていくとエッグモンスター召喚時強いのが出やすくなるけど9000を超えるとエッグキャリーしか出なくなって9999になるとランプキンしか出なくなるという罠
ほげほげー
スパロボDはやりすぎると周回プレイのプロローグで詰むね
FF7に触れてないけど、Lv99の人がパーティに何人いるかによってラスボスの強さがかわるんですよね
正直強くなった所で…
FF8の問題点はスケーリングするレベルではなくジャンクションシステムやアビリティ周りを理解していないプレイヤーが原因という印象序盤でレベル100にしても最序盤でジャンクション適性の高い呪文は手に入るので苦しくはない無双したいならカードゲームやりまくってくれよな!HPと力にジャンクションして物理で殴っておけば大体解決してしまうのがFF8
空の軌跡をプレイして以降ストーリー進行はめっちゃ気をつけるようになったwストーリー「東の町へ行け」 ワイ「西へいけばええんやな!」 こんな感じw
ランク系シューティングを初めて意識したのはバトルガレッガだったなぁアイテム取らないとか計画的に自爆するとか覚えゲーでもあったパロディウスはおちゃらけお祭りゲームだと思ってたからランクゲーだと知ってびっくり
自分はFF10リマスターでジェクトのスフィア集め後回しにして1度クリアした後にジェクトのスフィア集め始めたら、ジェクトのスフィアがある1つ手前のマップにダーク召喚獣が出るようになってしまったので倒せずスフィアが不可になった。
思い出深いのはSFCの半熟英雄かなレベルを上げすぎない半熟のままが一番強いという仕様を知らずに、4面でMAXまで上げてしまった事がある
おめでとりー!
DQ3に関しては転職直後は成長限界値に引っかかりステータスがほとんど上昇しないようになってるので、転職前の種投与は半分どころかほぼ無駄になってしまいますね。
成長限界はドラクエの色んな作品に関係してるけど一番酷いのはSFC版5。ほしふるうでわを装備しただけで成長限界に引っかかって素早さがほとんど上がらなくなる
一応レベル上がった後の成長限界ギリギリの高ステータスを維持しやすくはなるがそれでも種数個ならレベルアップ一回か二回分程度だよなぁ、それならその二回分レベルアップ吟味する方が種残せる分マシやし
FF6は、魔石のステータスアップをしない方が丁度いいバランスかもしれない。
レベル上げすぎて痛い目をみたのはFFタクティクスあれはチョコボがトラウマになる
FC版ドラクエⅢで、ステータスが255の状態で更に種を使うと、0になってしまうってのがあったな。力や素早さだと育て上げてきたキャラが一瞬でポンコツになってしまうんで、SFC版のカンスト設定は安心したわ。
MARVEL VS ストリートファイターを小学生の頃にゲーセンで遊んでたら、乱入されて容赦無しの永久コンボを喰らい敗北、帰ろうと席を立って相手を見たら幼少の時に遊んでもらってた近所の兄ちゃんでお互い凄い気まずかった😅
レベル上げくらいは自由にやらせて欲しい派です😅FF6はともかく8はレベルアップまでの必要経験値がどのキャラも途中から一定値で固定になり上がりやすくなってしまうのも罠だし
FF8ってそんなにシビアだった記憶がないんだけど、LV帯によってはきついとこあるの?発売日に買って初周アルティマニアなし(もちろん適当LV上げ)でクリアしたけど、ちゃんとドローしてれば苦労した記憶ないんだよな・・・
8は最初から経験値固定やない?
めっちゃわかります。8は特にアルケオダイノスみたいに最序盤から倒したらLVがガンガン上がっちゃう敵もいますからねー。何も知らない序盤はそれが楽しくてあげちゃいますしwLVが上がっても無双できないことより、RPGでバトルで困った時にLV上げして再戦すればいいってのは子供時代からのRPG解決方法なので、それが通じないのは罠だなーって思ってしまいます。
ロマサガ1 で序盤にいいことしてるとオールドキャッスルに行けない😂
前から思ってたけど、うp主10-2好きすぎでしょ。私も無印版しかしたことないけどめっちゃ好きです。戦闘に関しては最高傑作だった。
インターナショナルやろう!やり込み要素多くなってめちゃくちゃ楽しいよ!PS3のHD版なら日本語版だから無印やってた人でも違和感なく出来るよ!
FF2は仲間同士で攻撃し合えばHPがぐんぐん上がっていくけど、回避率が全く上がらないので終盤のザコ敵からとんでもないダメージを受ける事に…
まぁこれはアルテア周辺のゴブリン相手に防御きめてればそのうち上がるから詰みってほどでは…
逆に全く上げていない(基本は逃げるかアイテムで倒す)と、竜巻出現後の雑魚強化で、全く成長させられない(すぐに死ぬ)こともありました
ドラクエは種使ってステ上げると成長の上限値に引っかかってレベルアップ時のステ上昇値が下がるなんてのもあったなあ
ⅢやⅣやⅤは各種ステータスが255が限界値だったから種は使わないほうがいい。
ドラクエ6はムドーに勝てないからってレベル上げまくると転職後に熟練度上げに苦労するよね。カジノで装備揃えてない状態だとけっこうレベル上げる必要あるからダーマ開放後がキツくなる。
DS版では下の世界のレイドックの井戸でモンスターがエンカウントするようになりムドー戦後転職できるようになってからもだいぶ熟練度上げがやりやすくなった。ただし低レベルでもどうにか倒せるのはアイアンタートルとオンディーナくらいしかいないけど。
装備の話で思い出したけど、貴族の服買うところで詰まったわ精霊の鎧頑張って買ったら、それ以下の防具を買うって発想にならない
LV上げし過ぎた場合でもバーバラと仲間モンスターだけが熟練度上がるから、彼女らに頼ることになりますね。
10-2でガンシューティング最高レベルでトロコンの為にハイスコア更新したら、それが次周以降のべクレムのスコアになって追い抜くのがしんどくなったことがががその分レベリングは、トーナメントが序盤から解放されてる分やりやすいのが助かります
FF8のLV100とLV5デスは隠しボスのオメガウェポンがそれをするって所以外に罠要素は感じなかったですねー。ちゃんとGF揃えてジャンクションとかドローしていれば意図的にレベル調整が必要ってバトル難度でもなかったですし。(むしろFF8は即ゲームオーバーのミニゲームが多すぎたのがきつかった印象 リノアキャッチやら、直接バトルなら絶対勝てる ガルバディア兵との空中戦やら撮影中に沸いたドラゴンに何度やられたことやらw)プレイヤーレベルに応じて敵が強くなる作品としてはFFTの方がきつかったかなー。ジョブを上げるだけで自然とLVも上がっちゃうし、移動中にエンカウントするチョコボをはじめとする野良モンスターがとにかく強くて・・・w移動前には必ずセーブ、目的地前にエンカウントしたら敵編成見て即リセットが基本でした。
レベル上げが……は青魔法くらうからだと思ってた(レベル3フレアとか)
デッドアイランドも自キャラのレベルとゾンビのレベルが連動してるみたいでえぇ…となったゾンビのレベルが上がると手強くなるし周回プレイでもレベル引き継ぎだからゾンビも初期から強化されてた記憶
GBのドラゴンボールのゲームでレベル上げすぎるとフリーザ戦で悟空が超サイヤ人になるイベントが起こらないままゲームが終わる罠もありますね
→レベル上げがあだとなる&進行があだとなるこれ系はジルオールもそうだね。宿すソウルによってレベルアップ時のステータス上昇値が変わるから、初期のブルーフレアのままでレベル上げしてしまうと、レベルを上限まで上げても全然強くならんのよな…。そして歴史区分が進行してしまうと、取り返しがつかなくなってしまう要素が結構あるし…。ジルオールは他にも色々取り返しのつかなくなる要素があるんだよね…。
最後のゲーセンの話リアル過ぎて怖いですけど…
昔のゲーセンは結構ヤバかった。カツアゲにヒヤヒヤしながら通ってました。私も初代サムスピの対戦で気前よく勝ち抜いていたら筐体の向こう側からステキなお兄様達の怒号が聞こえてきたので慌てて逃げ帰った事がありました。
俺も乱入者をゲームで負かしてリアルで襲われそうになったことがある。
ゲーセンの話、自分も中学くらいの時似たようなことありましたわ…倒した後やんちゃそうな方達(大学生?)がやってきて殴られると思ったら「勉強なったわ!またよろしくな!」と肩叩かれて去って行かれました結果いい人だったけど、中学の自分としては大人達がとこっちに向かってきたときはすごく怖かったという思い出
FF8のレベル上げすぎの場合は一応序盤から精製無しで上級魔法のドローが出来るメリットはあるけど……基本デメリットの方が多いよね
そういった理由からサイファー稼ぎやイデア稼ぎでドローした上級魔法をジャンクションして、道中の雑魚は全逃げするのが最高効率って言われてましたね。
KOFは、強くなりすぎると乱入中ボスが強いのに変化して攻略が難しくなるってことかと思ったら、まさかのリアル乱入の話とはw
レベル上げに関してはやっぱりFF8とドラクエ6かな上げすぎると色々制限掛かるのは初見だとキツかった……なまじFF8は上がりやすいし、ドラクエ6は上げないと(有能防具無しでは)ムドーが倒せないFF6は適当にやっても最悪二刀流と乱れ打ち、アルテマと連続魔があれば何とかなっちゃうくらいユルいのでwww
DS版ドラクエⅥは下のレイドック城の井戸でモンスターがエンカウントするようになってカジノの景品のドラゴンシールドやプラチナメイルとゲントの村の武器や防具の需要は上がった。はじゃのつるぎとみかわしの服があってようやくここのモンスターと戦えるラインに立てるから。アイアンタートルがマホカンタを使ってきてもはじゃのつるぎを使えばはね返されないしいきなり襲われるとかでルカニがかけられず守備力が高すぎてハッサンの攻撃すら通らないで詰むこともなくなるから。ここの他のモンスターはもっと強いのがいて全滅しかねないし。(特にフロストギズモは集団でこおりの息を吐かれたらあっさり全滅するかもしれない)
ロマサガ系も頑張ってバトルしまくると、イベントが発生しなくなったり、一定のバトル数内で出現する敵やその敵からドロップするアイテムも手に入らなくなることがありましたねそれにしてもゲーセンは恐い。。。
ロマサガ3で倒せる敵とエンカウントしまくってたら、強敵しか出なくて泣きそうになった事ある。
脳筋だからFF8の時はラスダン攻略中にアルティマニア発売されて買って見て「ややこしい!全員100レベルでやりゃいいや!」ってプレイしたらオメガウェポンのHPが100万超えてたというw「エンドオブハート5回で勝ち!」とかガバ計算しながら戦ってたなーw
FF6はなるべく低レベルで全仲間+オーディン入手して、すばやさだけをできるだけ上げてました。何もしなくてもヘイストかかってるくらいゲージたまるのが速かった(^^)正直レベル上げちゃえば物理も魔法も大体ダメージカンストだったし。
大貝獣物語とかバグが多くて、ドーピングでガロウのMPを上げたりするとカギが消えたりしたなキーアイテムが消えたらやり直しだよ
レベルとかじゃないけどFF12の宝箱のリンクシステムだっけあれはキレそうになった記憶が
敵とのレベル差があると経験値が少なくなるゲームもあるけどレベル上げてゴリ押しできる救済処置も残しておいて欲しい
RPGのレベル上げとは違うけど、ロックマンゼロ。(たぶん1だった)手に入れたサイバーエルフを使うため延々とEクリスタル集めをして成長させてようやく使ってゼロを大幅強化したはいいけど、その後のミッションクリア時にエルフ使用の罰でリザルトで大幅減点くらったという…減点の件は作中で説明されてたと思うけど、全然見てなかった。おかげでシエル様からガラクタだかポンコツだかの評価をもらった気が。
レベル上げが仇になるといえば、初代ポケモンだろう。なんせ苦戦するとかじゃなく進行不可だからな、、、
そんなのありました?
@@shin-rj4fx多分、初代赤緑青で図鑑もらう前に最初のポケモン進化させるとフラグかなにかの関係で図鑑貰えなくて詰むやつですね
それぞれリザード・カメール・フシギソウに進化するとオーキド博士からポケモン図鑑がもらえなくなるやつですね。FRLGでは修正されたんでしょうか?
取り返しのつかない要素があるゲームは やりこまないでさっさと終えてしまうかなぁ 凋落したのはそういうとこだぞスクエニ
FF6と9のステータスボーナスは2週目にボーナス分を引き継げる仕様にしてくれたら周回する度に強くなって一生遊べるのになぁ
ライブアライブは修業前に心山拳の弟子を虎で強化過ぎると詰む。オリジナルはすぐ上限に達するので、難しくなるだけで済みますが、リメイクでは99レベルまで上げられてしまうので、頑張ると詰む。
ライブアライブでレベル上げすぎと言えば、心山拳師範を功夫編でLV16以上に上げてしまうと旋牙連山拳を習得出来ない罠があったな。まぁ普通はそこまでやらないから引っ掛かる方が少数だけど
FF8のリノア離脱後にレベル上げしてしまい、宇宙に行きリノア復帰の2人パーティでレベル差あり過ぎてキツかった思い出w
まあ、格ゲーの古き良き(良き?)時代は、灰皿ソニックブームやリアル瞬獄殺が繰り出される世界だったと、噂には聞くもんな。
FF8みたいにRPGの醍醐味であるレベル上げを制限しなくちゃいけないゲームは好きじゃない😢頑張ってレベル上げて「俺つえー」がしたいのに・・・
敵がレベル100でもアルテマとかの強力な魔法100個ジャンクションしてれば無双出来るでしょ
LV上げ制限しなくてもそこまで難しくないんだけど、なんで苦戦してるんでしょうね~何も考えずにLV上げてもGFアビとかジャンクションを利用すればそんなに苦労しないデザインだけど・・・?リアルタイム勢だけど初回は攻略本なしで普通にクリア出来たし
FF8に限定してないよ難しい難しくないじゃなくてRPGの醍醐味(成長する楽しさ)を奪わないでってことを言ってる
@@柴犬大好き-m1v 最初にFF8って指定してるじゃんwLV上げを否定してるってほどでもないし、自由にLV上げたからといって苦戦する事もないから奪ってはいないと思うけどなあくまで廃人のやり込み要素としてあるだけだし、皆が皆低LVでやれって訳じゃないなんならLV上げなきゃドロー出来る魔法もショボいし
ちなみにFF8初見でレベル100まで上げてクリアはしてるからドラクエ6やFF6も含めてレベル上げにデメリットを付与しないでってこと
昔ゲーセンでKOF98UMやったんやけど、コンボとか分からずにアテナのフェニックスアローの弱強しまくってたら勝っちゃった😂そしたら対面から台パン聞こえたのでビビってそそくさと帰りました💨
ワイが高房の頃、向こう側から灰皿ソニック飛んできたやで(´・ω・`)
FF6と8は何回もやってたけどその仕様を知ってからやらなくなった
まあ10-2は周回が前提みたいな所があるから他よりはマシそう
ドラクエ3の種は、転職前のステが奇数だった場合、端数は切り捨てになるので種で偶数に調整してた。
当時KOF97で対戦相手の子供が「あの…怒らないでね…」と言いながらひたすら永久コンボだけを狙ってきた時は流石に頭にきて「悪いと思ってんならやるんじゃねーよ!やるんなら黙ってやる方がマシだわ!」と初めて対戦相手に直接怒ってしまった今思えば少し大人気無かったかも
ストゼロでガイにフルコンボ叩き込まれて何も出来ず唖然とした思い出。なお、相手は久しぶりに会った友達だったので何も言えませんでした
子供でも出来る永久コンボって何だろう、パワーチャージとかかな
@@Fontaine-Erica それ
ドラクエ6は全然職業レベルが上がらなかったので苦労した攻略本にも記載なかったし、アモスが加入してくれなかったらヤバかったイベント戦では熟練値上がるって気がついたから、アークボルトの洞窟を何回も往復もして、主人公の職業を鍛えたその職業は、 盗 賊あとはレベルを上げすぎて苦労したのはFFT
俺はスーファミ版のほうがブラストがなかなか倒せなくて苦戦した。DS版Ⅵでレイドック城の強いモンスターとのエンカウントのおかげでジャミラスやブラストやホルストックのしれんシリーズがあまり苦戦しなくなった。運よくフロストギズモからこおりのやいばを入手できたらハッサンが強化できるようになって弱点もつけるようになってレベルアップもしやすくなったからだろう。
SEED試験の最高解答はよく考えられた攻略の芸術だと思うけどその後ゆっくりレベル上げできるようになってアルケオダイノスって目標まであるのに上げるほど強くなってカンスト食らうわ後々のバランスおかしくなるわってⅧはやはりおかしい
スパロボMXボスのサブパイロットのムチャとヌケはレベル80まで上げないと残り4つの精神コマンドを覚えない。ボスボロットを使えば序盤で不可能ではないけどものすごくめんどくさい。身も蓋もないことを言えばチートを使えば全員あっという間にレベル99にすることはできる。UCガンダム系キャラクターにもそうすれば隠し機体のディジェSE‐Rも余裕で入手できるんだけどね。
これ系を一番最初に経験したのは、ロマサガ3の開発ストッパーで有名なタイニイフェザーのレアドロ。ヒドラ革は戦い続けてればどうにかなるけど、こっちは最高ランクの敵じゃなくて上がり切っちゃうともうダメだ。どこにあるんだよ、とアビス突入直前で探し回った記憶が
作品を長く遊んでくれてる人が高レベルになって行くのにそれを無下にするのはどうかと思う
RPGは、ただひたすらに強くなりたい😓
何事もやり過ぎは良くないと。(´∀`)
やりすぎがあだになることがある。
すいません この動画の最初に流れている曲名を誰か教えていただけませんか?
サガフロンティアの「Battle#5」ですね。
@@ネコゲルゲ-z3h ありがとうございました🙇
ロマサガ系の戦闘回数、FF8の序盤レベル上げ、ドラクエ6と7の転職の熟練度推奨レベル……ホント初見だと解るわけが無い
ゲーム開発者じゃないから分からないけど、何のためにこういう仕様にするんだろ。意図せずしてそうなってるのかな?
マザー2はやらかした・・・。
「期間限定ドロップを探している間にレベルアップしてしまう」ドラクエ11で、モンスター図鑑のメタル系のレアドロップの欄を埋めようとした結果、適正レベルより遥かに強くなって、ゲームがつまらなくなってしまったなあ
lv上げ過ぎて後悔したのはSFCタクティクスオウガかな。物語が超温くなりlvアップ時にステ+装備の恩恵も受けれなくなりネームドが超弱いと色々残念な最期を迎えた。オウガバトルでも過度な戦闘でlvアップし敵を虐殺したって事で民衆の支持がだだ下がりだったなあ。最近では無印女神転生5かな?
乱入しといて、負けたらキレるのはダサ過ぎ😅
フロムゲーは取り返しのつかない要素だらけだけどダークソウルのペトルスがその典型例で初見はNPC全員助けたり活かしたりして善行プレイしたくなるけど都合の悪い存在になった聖女をペトルスが始末してしまうんだよな
第4次スパロボ 高速でクリアしたら勝手にグランゾンが加入して一部の仲間が離脱A 敵のLvが味方上位十数人の平均で変わるのでLv上げ過ぎると特定ステージの最初が新しいキャラとか無改造機1体で大変な目にインパクト 逆シャアステージでガトーが離脱して敵に、そのステージの雑魚を倒し過ぎると強制ゲームオーバー(敵のマップ兵器はクソ)ライブアライブはポゴやおぼろ丸が装備とLvで強くなりがちなので高原やキューブで始めると割とキツイ
スパロボはどのシリーズも味方の機体をちょこっとだけ機体改造や武器改造をしても全然その後の攻略に有利になることはない。例外としてはIMPACTのダンクーガは機体の全項目を第一部の序盤で離脱する前に最低でも一段階改造しておくと第二部でアグレッシブビーストが追加されることだけだから。何なら五段階改造しただけで機体の個別ボーナスをもらえるようになったのは最近のスパロボシリーズだけだし。それでもフル改造するよりは縛りプレイに近い。EXハードモードみたいに機体も武器も未改造にしたいんなら周回プレイでそっちをやったほうがいいまである。俺はやらないけど。
キャラ養成やユニット改造が次周に反映されるスパロボシリーズで、GBAのDは味方になる敵パイロットを養成改造しすぎると次周で倒せなくて詰むことがあるとか。
UXも隠しを満たすために毎周回撃墜数を稼がないといけないのが面倒だった。BXも全部隠しを満たさないと真のラスボスが出ないのにうっかり取りこぼすケースが発生した。
稼働から数年を経て対戦台じゃなくなった古い格ゲーしていたら横の席に彼女連れの厳ついにーちゃんが乱入してきて「オレこのゲームメッチャ得意」と彼女に自慢していたんだけど隙だらけなのでコンボ入れまくりでアッサリ勝利ムキになって20回程真横で乱入されていい加減わざと負けて他のゲームをしたかったのだけど脊髄反射レベルで相手の隙に身体が反応してしまって負ける迄に相当時間が掛かった事が有りましたなあ(なかのひとのレベルが上がり過ぎた話)
そういうのは捨て台にして別のゲーセン行っちゃってたな
FF8の意地悪な所は、レベルが上がりやすいという事1周目はDISK1でレベル100にしてしまい、以降は通常戦闘で常に苦戦するハメに
1周目でそこまで育ててる方にも問題あるような…😅
FF6は調整やテストプレイがまともにできてない印象で吟味しなくても味方がほぼ全員強すぎるから(2人ゴミがいるけど)危険度は低いですね
泣けるぜ………
他にも色々で言ってた事、自分も経験あるなぁ。けど自分の場合、20歳くらいだったから逆に相手煽ってたケドねww彼女連れで俺格ゲー上手いんだぜって奴をボコボコにして煽ってたのは楽しかった
高校生の頃、先輩の友達がKOFやってるのを先輩がみてるって現場を目撃した。先輩の友達はやたら強い小学生と対戦しててガーキャン回避からの超必殺技を食らって1R取られてた先輩は全然怒ってなかったんだけど、笑いながら「調子乗んなよ小学生」って言ったらその小学生はすぐ逃げていった正直、後輩として恥ずかしかった
最後の格ゲーの話は…なんともかんとも。
いや、最後のは弱いのが悪いだけやんw
FF8、9のレベル上げしない方が良いのホントやめてほしかった
STGは難易度調整の一環だからいいけどさ。FF8のシステムは最低だ。魔法を100個盗んで逃げるだけのゲーム。
もう1回最初からやりたいってぐらい面白いゲームならいいけど、そうではないゲームで取り返しがつかないトラップを食らうと、メーカーの印象が悪くなるのよねFFはレベル上げをしないほうが良いってのが嫌でやらなくなったし、スクエニのゲームは買わなくなった
スクウェアってレベル上げまくっての無双プレイを嫌っている感じはあるよね。自分たちの設定した難易度・バランスでプレイして欲しい開発側の気持ちは理解できるけど強制に近い形にするのは開発のエゴだよね。
RPGでレベル上げがアウトって本末転倒だよ。レベル上げまくって無双が楽しいのに
FFってそういうひねくれた所あるよな
@@unko226
お陰でゲーム厨から卒業出来たけどね
レベルを上げに気を遣わないといけない仕様がどうしても苦手なんですよね。
気にしなくてもクリアできるのが大半ですけど、知ってしまうと通常プレイでも常に気遣ってストレスになっちゃいます。
FFはなぜかその手のモノが多いですけど…
頑張って取返しのつかない要素だと、SFC版の半熟英雄で半熟レベルを上げ過ぎるとエッグモンスターで、呼び出せるモンスターが弱くなり使えなくなるという罠が。
レベルが上がる=完熟に近づくという事らしいので感心したところです。
FF8に関しては100にすると〜って話が先行し過ぎて「レベルが上がると敵の魔法やドロップアイテムが良くなる。多くのボスには上限レベルが設定されている」みたいな有利になる要素を一切考慮せずに詰みだとかクソ要素だとか不親切だとか言われてる節はある
低レベル進行をする為にはサイファーのレベリングやカード集めや意識したAP稼ぎが必要なので「ボス戦をワンパンできるようにする」とかの為にまあまあな負担がある。楽をする為に苦労をしてる
必須戦闘の難易度としてはこっちの方が楽ではあるので動画映えしやすく、それを見た動画勢が「8はレベル上げしてはいけない」と断言しているのをよく見る
ついでに言えばST防御にデスをジャンクションすると4枠の内の1つを使うのは確かだが、モルボル以外にそこまで致命的な事にはならないしそもそもデスを使ってくる奴なんて限られているので付け替えればいいだけの話なのだ
@@donhankanedobu
ウチの母親ジャンクションシステムとアビリティシステム何も知らずに全てのキャラをLV100になるまで訓練場でオレにやらせたからな
その後の敵エンカウント無しで突き進んだせいでアイテムも無いからバラムの雷神風神戦で詰んでたよ
LV100の三人が雷神に瞬殺される
HPにライブラ力にファイアとかジャンクションしてたしドローもフィールドの奴のみだから数個から十数個だけ
戦闘もそこまでGF頼みだったけど雷神に全部溶かされる
ボス戦でGFドローとかもしてないから数も少ないし持ってる数少ないGF達の習得アビリティはデフォルトのHPアップとダメージアップばかり
ゲームシステム理解してればFFシリーズ屈しの低難易度だけど頭空っぽ100LV+エンカウント無しコンボは詰む
@@サンダガ剣
そりゃまた珍しい詰み方だなとは思うw
記憶が確かなら一応外に出れるんだが、NPC同士の会話を飛ばさずに全部見なきゃ行けなかったはずだから「詰んだ!外で稼がなきゃ!」って焦ってるとまあ見逃すかもなぁw
「セーブデータ分けたりしないから…」とは思うけどw
サイファーだけじゃなく、途中で一時的に仲間なるママ先生もアイテムや魔法稼ぐポイントにできるよ
スクエニが得意な分野よな。
固有のファンを虐めるの得意よな。
ドラクエ6と7のダーマ神殿に辿り着く前の過剰なレベル上げ。よりにもよって転職可能になる直前に難所があるという意地悪仕様
分かります。
ムドーも過去ダーマも難易度高すぎる…
本当それ
初回で主人公とハッサンが転職進まなくて困った
石橋を叩いて渡るタイプの俺は6で見事にその罠に掛かったわ笑
@@750RIDER-ey5ms
叩いたら壊れて渡れなくなったんですね。分かります。
SFCの半熟英雄、半熟値(経験値)を上げていくとエッグモンスター召喚時強いのが出やすくなるけど9000を超えるとエッグキャリーしか出なくなって9999になるとランプキンしか出なくなるという罠
ほげほげー
スパロボDはやりすぎると周回プレイのプロローグで詰むね
FF7に触れてないけど、Lv99の人がパーティに何人いるかによって
ラスボスの強さがかわるんですよね
正直強くなった所で…
FF8の問題点はスケーリングするレベルではなく
ジャンクションシステムやアビリティ周りを理解していないプレイヤーが原因という印象
序盤でレベル100にしても最序盤でジャンクション適性の高い呪文は手に入るので苦しくはない
無双したいならカードゲームやりまくってくれよな!
HPと力にジャンクションして物理で殴っておけば大体解決してしまうのがFF8
空の軌跡をプレイして以降ストーリー進行はめっちゃ気をつけるようになったw
ストーリー「東の町へ行け」 ワイ「西へいけばええんやな!」 こんな感じw
ランク系シューティングを初めて意識したのはバトルガレッガだったなぁ
アイテム取らないとか計画的に自爆するとか覚えゲーでもあった
パロディウスはおちゃらけお祭りゲームだと思ってたからランクゲーだと知ってびっくり
自分はFF10リマスターでジェクトのスフィア集め後回しにして1度クリアした後にジェクトのスフィア集め始めたら、ジェクトのスフィアがある1つ手前のマップにダーク召喚獣が出るようになってしまったので倒せずスフィアが不可になった。
思い出深いのはSFCの半熟英雄かな
レベルを上げすぎない半熟のままが一番強いという仕様を知らずに、4面でMAXまで上げてしまった事がある
おめでとりー!
DQ3に関しては転職直後は成長限界値に引っかかりステータスがほとんど上昇しないようになってるので、転職前の種投与は半分どころかほぼ無駄になってしまいますね。
成長限界はドラクエの色んな作品に関係してるけど一番酷いのはSFC版5。ほしふるうでわを装備しただけで成長限界に引っかかって素早さがほとんど上がらなくなる
一応レベル上がった後の成長限界ギリギリの高ステータスを維持しやすくはなるがそれでも種数個ならレベルアップ一回か二回分程度だよなぁ、それならその二回分レベルアップ吟味する方が種残せる分マシやし
FF6は、魔石のステータスアップをしない方が丁度いいバランスかもしれない。
レベル上げすぎて痛い目をみたのはFFタクティクス
あれはチョコボがトラウマになる
FC版ドラクエⅢで、ステータスが255の状態で更に種を使うと、
0になってしまうってのがあったな。
力や素早さだと育て上げてきたキャラが一瞬でポンコツになってしまうんで、
SFC版のカンスト設定は安心したわ。
MARVEL VS ストリートファイターを
小学生の頃にゲーセンで遊んでたら、
乱入されて容赦無しの永久コンボを
喰らい敗北、帰ろうと席を立って相手を見たら
幼少の時に遊んでもらってた近所の兄ちゃんで
お互い凄い気まずかった😅
レベル上げくらいは自由にやらせて欲しい派です😅
FF6はともかく8はレベルアップまでの必要経験値がどのキャラも途中から一定値で固定になり上がりやすくなってしまうのも罠だし
FF8ってそんなにシビアだった記憶がないんだけど、LV帯によってはきついとこあるの?
発売日に買って初周アルティマニアなし(もちろん適当LV上げ)でクリアしたけど、ちゃんとドローしてれば苦労した記憶ないんだよな・・・
8は最初から経験値固定やない?
めっちゃわかります。
8は特にアルケオダイノスみたいに
最序盤から倒したらLVがガンガン上がっちゃう敵もいますからねー。
何も知らない序盤はそれが楽しくてあげちゃいますしw
LVが上がっても無双できないことより、
RPGでバトルで困った時にLV上げして再戦すればいいってのは
子供時代からのRPG解決方法なので、
それが通じないのは罠だなーって思ってしまいます。
ロマサガ1 で序盤にいいことしてるとオールドキャッスルに行けない😂
前から思ってたけど、うp主10-2好きすぎでしょ。私も無印版しかしたことないけどめっちゃ好きです。戦闘に関しては最高傑作だった。
インターナショナルやろう!
やり込み要素多くなって
めちゃくちゃ楽しいよ!
PS3のHD版なら日本語版だから
無印やってた人でも違和感なく出来るよ!
FF2は仲間同士で攻撃し合えばHPがぐんぐん上がっていくけど、回避率が全く上がらないので終盤のザコ敵からとんでもないダメージを受ける事に…
まぁこれはアルテア周辺のゴブリン相手に防御きめてればそのうち上がるから詰みってほどでは…
逆に全く上げていない(基本は逃げるかアイテムで倒す)と、竜巻出現後の雑魚強化で、全く成長させられない(すぐに死ぬ)こともありました
ドラクエは種使ってステ上げると成長の上限値に引っかかって
レベルアップ時のステ上昇値が下がるなんてのもあったなあ
ⅢやⅣやⅤは各種ステータスが255が限界値だったから種は使わないほうがいい。
ドラクエ6はムドーに勝てないからってレベル上げまくると転職後に熟練度上げに苦労するよね。カジノで装備揃えてない状態だとけっこうレベル上げる必要あるからダーマ開放後がキツくなる。
DS版では下の世界のレイドックの井戸でモンスターがエンカウントするようになりムドー戦後転職できるようになってからもだいぶ熟練度上げがやりやすくなった。
ただし低レベルでもどうにか倒せるのはアイアンタートルとオンディーナくらいしかいないけど。
装備の話で思い出したけど、貴族の服買うところで詰まったわ
精霊の鎧頑張って買ったら、それ以下の防具を買うって発想にならない
LV上げし過ぎた場合でもバーバラと仲間モンスターだけが熟練度上がるから、彼女らに頼ることになりますね。
10-2でガンシューティング最高レベルでトロコンの為にハイスコア更新したら、それが次周以降のべクレムのスコアになって追い抜くのがしんどくなったことががが
その分レベリングは、トーナメントが序盤から解放されてる分やりやすいのが助かります
FF8のLV100とLV5デスは
隠しボスのオメガウェポンがそれをするって所以外に罠要素は感じなかったですねー。
ちゃんとGF揃えてジャンクションとかドローしていれば
意図的にレベル調整が必要ってバトル難度でもなかったですし。
(むしろFF8は即ゲームオーバーのミニゲームが多すぎたのがきつかった印象
リノアキャッチやら、直接バトルなら絶対勝てる
ガルバディア兵との空中戦やら撮影中に沸いたドラゴンに何度やられたことやらw)
プレイヤーレベルに応じて敵が強くなる作品としてはFFTの方がきつかったかなー。
ジョブを上げるだけで自然とLVも上がっちゃうし、
移動中にエンカウントするチョコボをはじめとする野良モンスターがとにかく強くて・・・w
移動前には必ずセーブ、
目的地前にエンカウントしたら敵編成見て即リセットが基本でした。
レベル上げが……は青魔法くらうからだと思ってた(レベル3フレアとか)
デッドアイランドも自キャラのレベルとゾンビのレベルが連動してるみたいでえぇ…となった
ゾンビのレベルが上がると手強くなるし周回プレイでもレベル引き継ぎだからゾンビも初期から強化されてた記憶
GBのドラゴンボールのゲームでレベル上げすぎるとフリーザ戦で悟空が超サイヤ人になるイベントが起こらないままゲームが終わる罠もありますね
→レベル上げがあだとなる&進行があだとなる
これ系はジルオールもそうだね。
宿すソウルによってレベルアップ時のステータス上昇値が変わるから、初期のブルーフレアのままでレベル上げしてしまうと、レベルを上限まで上げても全然強くならんのよな…。
そして歴史区分が進行してしまうと、取り返しがつかなくなってしまう要素が結構あるし…。
ジルオールは他にも色々取り返しのつかなくなる要素があるんだよね…。
最後のゲーセンの話リアル過ぎて怖いですけど…
昔のゲーセンは結構ヤバかった。カツアゲにヒヤヒヤしながら通ってました。私も初代サムスピの対戦で気前よく勝ち抜いていたら筐体の向こう側からステキなお兄様達の怒号が聞こえてきたので慌てて逃げ帰った事がありました。
俺も乱入者をゲームで負かしてリアルで襲われそうになったことがある。
ゲーセンの話、自分も中学くらいの時似たようなことありましたわ…
倒した後やんちゃそうな方達(大学生?)がやってきて殴られると思ったら「勉強なったわ!またよろしくな!」と肩叩かれて去って行かれました
結果いい人だったけど、中学の自分としては大人達がとこっちに向かってきたときはすごく怖かったという思い出
FF8のレベル上げすぎの場合は一応序盤から精製無しで上級魔法のドローが出来るメリットはあるけど……基本デメリットの方が多いよね
そういった理由からサイファー稼ぎやイデア稼ぎでドローした上級魔法をジャンクションして、道中の雑魚は全逃げするのが最高効率って言われてましたね。
KOFは、強くなりすぎると乱入中ボスが強いのに変化して攻略が難しくなるってことかと思ったら、まさかのリアル乱入の話とはw
レベル上げに関してはやっぱりFF8とドラクエ6かな
上げすぎると色々制限掛かるのは初見だとキツかった……なまじFF8は上がりやすいし、ドラクエ6は上げないと(有能防具無しでは)ムドーが倒せない
FF6は適当にやっても最悪二刀流と乱れ打ち、アルテマと連続魔があれば何とかなっちゃうくらいユルいのでwww
DS版ドラクエⅥは下のレイドック城の井戸でモンスターがエンカウントするようになってカジノの景品のドラゴンシールドやプラチナメイルとゲントの村の武器や防具の需要は上がった。
はじゃのつるぎとみかわしの服があってようやくここのモンスターと戦えるラインに立てるから。
アイアンタートルがマホカンタを使ってきてもはじゃのつるぎを使えばはね返されないしいきなり襲われるとかでルカニがかけられず守備力が高すぎてハッサンの攻撃すら通らないで詰むこともなくなるから。
ここの他のモンスターはもっと強いのがいて全滅しかねないし。
(特にフロストギズモは集団でこおりの息を吐かれたらあっさり全滅するかもしれない)
ロマサガ系も頑張ってバトルしまくると、イベントが発生しなくなったり、一定のバトル数内で出現する敵やその敵からドロップするアイテムも手に入らなくなることがありましたね
それにしてもゲーセンは恐い。。。
ロマサガ3で倒せる敵とエンカウントしまくってたら、強敵しか出なくて泣きそうになった事ある。
脳筋だからFF8の時はラスダン攻略中にアルティマニア発売されて買って見て「ややこしい!全員100レベルでやりゃいいや!」ってプレイしたらオメガウェポンのHPが100万超えてたというw
「エンドオブハート5回で勝ち!」とかガバ計算しながら戦ってたなーw
FF6はなるべく低レベルで全仲間+オーディン入手して、すばやさだけをできるだけ上げてました。何もしなくてもヘイストかかってるくらいゲージたまるのが速かった(^^)
正直レベル上げちゃえば物理も魔法も大体ダメージカンストだったし。
大貝獣物語とかバグが多くて、ドーピングでガロウのMPを上げたりするとカギが消えたりしたな
キーアイテムが消えたらやり直しだよ
レベルとかじゃないけどFF12の宝箱のリンクシステムだっけあれはキレそうになった記憶が
敵とのレベル差があると経験値が少なくなるゲームもあるけどレベル上げてゴリ押しできる救済処置も残しておいて欲しい
RPGのレベル上げとは違うけど、ロックマンゼロ。(たぶん1だった)
手に入れたサイバーエルフを使うため延々とEクリスタル集めをして成長させてようやく使ってゼロを大幅強化したはいいけど、その後のミッションクリア時にエルフ使用の罰でリザルトで大幅減点くらったという…
減点の件は作中で説明されてたと思うけど、全然見てなかった。
おかげでシエル様からガラクタだかポンコツだかの評価をもらった気が。
レベル上げが仇になるといえば、初代ポケモンだろう。
なんせ苦戦するとかじゃなく進行不可だからな、、、
そんなのありました?
@@shin-rj4fx
多分、初代赤緑青で図鑑もらう前に最初のポケモン進化させるとフラグかなにかの関係で図鑑貰えなくて詰むやつですね
それぞれリザード・カメール・フシギソウに進化するとオーキド博士からポケモン図鑑がもらえなくなるやつですね。
FRLGでは修正されたんでしょうか?
取り返しのつかない要素があるゲームは やりこまないでさっさと終えてしまうかなぁ 凋落したのはそういうとこだぞスクエニ
FF6と9のステータスボーナスは2週目にボーナス分を引き継げる仕様にしてくれたら周回する度に強くなって一生遊べるのになぁ
ライブアライブは修業前に
心山拳の弟子を
虎で強化過ぎると詰む。
オリジナルはすぐ上限に達するので、
難しくなるだけで済みますが、
リメイクでは99レベルまで上げられてしまうので、頑張ると詰む。
ライブアライブでレベル上げすぎと言えば、心山拳師範を功夫編でLV16以上に上げてしまうと旋牙連山拳を習得出来ない罠があったな。まぁ普通はそこまでやらないから引っ掛かる方が少数だけど
FF8のリノア離脱後にレベル上げしてしまい、宇宙に行きリノア復帰の2人パーティでレベル差あり過ぎてキツかった思い出w
まあ、格ゲーの古き良き(良き?)時代は、灰皿ソニックブームやリアル瞬獄殺が繰り出される世界だったと、噂には聞くもんな。
FF8みたいにRPGの醍醐味であるレベル上げを制限しなくちゃいけないゲームは好きじゃない😢
頑張ってレベル上げて「俺つえー」がしたいのに・・・
敵がレベル100でもアルテマとかの強力な魔法100個ジャンクションしてれば無双出来るでしょ
LV上げ制限しなくてもそこまで難しくないんだけど、なんで苦戦してるんでしょうね~
何も考えずにLV上げてもGFアビとかジャンクションを利用すればそんなに苦労しないデザインだけど・・・?
リアルタイム勢だけど初回は攻略本なしで普通にクリア出来たし
FF8に限定してないよ
難しい難しくないじゃなくてRPGの醍醐味(成長する楽しさ)を奪わないでってことを言ってる
@@柴犬大好き-m1v 最初にFF8って指定してるじゃんw
LV上げを否定してるってほどでもないし、自由にLV上げたからといって苦戦する事もないから奪ってはいないと思うけどな
あくまで廃人のやり込み要素としてあるだけだし、皆が皆低LVでやれって訳じゃない
なんならLV上げなきゃドロー出来る魔法もショボいし
ちなみにFF8初見でレベル100まで上げてクリアはしてるから
ドラクエ6やFF6も含めてレベル上げにデメリットを付与しないでってこと
昔ゲーセンでKOF98UMやったんやけど、コンボとか分からずにアテナのフェニックスアローの弱強しまくってたら勝っちゃった😂
そしたら対面から台パン聞こえたのでビビってそそくさと帰りました💨
ワイが高房の頃、向こう側から灰皿ソニック飛んできたやで(´・ω・`)
FF6と8は何回もやってたけどその仕様を知ってからやらなくなった
まあ10-2は周回が前提みたいな所があるから他よりはマシそう
ドラクエ3の種は、転職前のステが奇数だった場合、端数は切り捨てになるので種で偶数に調整してた。
当時KOF97で対戦相手の子供が
「あの…怒らないでね…」と言いながらひたすら永久コンボだけを狙ってきた時は流石に頭にきて
「悪いと思ってんならやるんじゃねーよ!やるんなら黙ってやる方がマシだわ!」と初めて対戦相手に直接怒ってしまった
今思えば少し大人気無かったかも
ストゼロでガイにフルコンボ叩き込まれて何も出来ず唖然とした思い出。
なお、相手は久しぶりに会った友達だったので何も言えませんでした
子供でも出来る永久コンボって何だろう、パワーチャージとかかな
@@Fontaine-Erica それ
ドラクエ6は全然職業レベルが上がらなかったので苦労した
攻略本にも記載なかったし、アモスが加入してくれなかったらヤバかった
イベント戦では熟練値上がるって気がついたから、
アークボルトの洞窟を何回も往復もして、主人公の職業を鍛えた
その職業は、 盗 賊
あとはレベルを上げすぎて苦労したのはFFT
俺はスーファミ版のほうがブラストがなかなか倒せなくて苦戦した。
DS版Ⅵでレイドック城の強いモンスターとのエンカウントのおかげでジャミラスやブラストやホルストックのしれんシリーズがあまり苦戦しなくなった。
運よくフロストギズモからこおりのやいばを入手できたらハッサンが強化できるようになって弱点もつけるようになってレベルアップもしやすくなったからだろう。
SEED試験の最高解答はよく考えられた攻略の芸術だと思うけど
その後ゆっくりレベル上げできるようになってアルケオダイノスって目標まであるのに上げるほど強くなってカンスト食らうわ後々のバランスおかしくなるわってⅧはやはりおかしい
スパロボMX
ボスのサブパイロットのムチャとヌケはレベル80まで上げないと残り4つの精神コマンドを覚えない。
ボスボロットを使えば序盤で不可能ではないけどものすごくめんどくさい。
身も蓋もないことを言えばチートを使えば全員あっという間にレベル99にすることはできる。
UCガンダム系キャラクターにもそうすれば隠し機体のディジェSE‐Rも余裕で入手できるんだけどね。
これ系を一番最初に経験したのは、ロマサガ3の開発ストッパーで有名なタイニイフェザーのレアドロ。
ヒドラ革は戦い続けてればどうにかなるけど、こっちは最高ランクの敵じゃなくて上がり切っちゃうともうダメだ。
どこにあるんだよ、とアビス突入直前で探し回った記憶が
作品を長く遊んでくれてる人が高レベルになって行くのに
それを無下にするのはどうかと思う
RPGは、ただひたすらに強くなりたい😓
何事もやり過ぎは良くないと。(´∀`)
やりすぎがあだになることがある。
すいません この動画の最初に流れている曲名を誰か教えていただけませんか?
サガフロンティアの「Battle#5」ですね。
@@ネコゲルゲ-z3h ありがとうございました🙇
ロマサガ系の戦闘回数、FF8の序盤レベル上げ、ドラクエ6と7の転職の熟練度推奨レベル……ホント初見だと解るわけが無い
ゲーム開発者じゃないから分からないけど、何のためにこういう仕様にするんだろ。意図せずしてそうなってるのかな?
マザー2はやらかした・・・。
「期間限定ドロップを探している間にレベルアップしてしまう」
ドラクエ11で、モンスター図鑑のメタル系のレアドロップの欄を埋めようとした結果、
適正レベルより遥かに強くなって、ゲームがつまらなくなってしまったなあ
lv上げ過ぎて後悔したのはSFCタクティクスオウガかな。物語が超温くなりlvアップ時にステ+装備の恩恵も受けれなくなりネームドが超弱いと色々残念な最期を迎えた。オウガバトルでも過度な戦闘でlvアップし敵を虐殺したって事で民衆の支持がだだ下がりだったなあ。最近では無印女神転生5かな?
乱入しといて、負けたらキレるのはダサ過ぎ😅
フロムゲーは取り返しのつかない要素だらけだけどダークソウルのペトルスがその典型例で
初見はNPC全員助けたり活かしたりして善行プレイしたくなるけど
都合の悪い存在になった聖女をペトルスが始末してしまうんだよな
第4次スパロボ 高速でクリアしたら勝手にグランゾンが加入して一部の仲間が離脱
A 敵のLvが味方上位十数人の平均で変わるのでLv上げ過ぎると特定ステージの最初が新しいキャラとか無改造機1体で大変な目に
インパクト 逆シャアステージでガトーが離脱して敵に、そのステージの雑魚を倒し過ぎると強制ゲームオーバー(敵のマップ兵器はクソ)
ライブアライブはポゴやおぼろ丸が装備とLvで強くなりがちなので高原やキューブで始めると割とキツイ
スパロボはどのシリーズも味方の機体をちょこっとだけ機体改造や武器改造をしても全然その後の攻略に有利になることはない。
例外としてはIMPACTのダンクーガは機体の全項目を第一部の序盤で離脱する前に最低でも一段階改造しておくと第二部でアグレッシブビーストが追加されることだけだから。
何なら五段階改造しただけで機体の個別ボーナスをもらえるようになったのは最近のスパロボシリーズだけだし。
それでもフル改造するよりは縛りプレイに近い。
EXハードモードみたいに機体も武器も未改造にしたいんなら周回プレイでそっちをやったほうがいいまである。
俺はやらないけど。
キャラ養成やユニット改造が次周に反映されるスパロボシリーズで、GBAのDは味方になる敵パイロットを養成改造しすぎると次周で倒せなくて詰むことがあるとか。
UXも隠しを満たすために毎周回撃墜数を稼がないといけないのが面倒だった。
BXも全部隠しを満たさないと真のラスボスが出ないのにうっかり取りこぼすケースが発生した。
稼働から数年を経て対戦台じゃなくなった古い格ゲーしていたら横の席に彼女連れの厳ついにーちゃんが乱入してきて
「オレこのゲームメッチャ得意」と彼女に自慢していたんだけど隙だらけなのでコンボ入れまくりでアッサリ勝利
ムキになって20回程真横で乱入されていい加減わざと負けて他のゲームをしたかったのだけど脊髄反射レベルで
相手の隙に身体が反応してしまって負ける迄に相当時間が掛かった事が有りましたなあ(なかのひとのレベルが上がり過ぎた話)
そういうのは捨て台にして別のゲーセン行っちゃってたな
FF8の意地悪な所は、レベルが上がりやすいという事
1周目はDISK1でレベル100にしてしまい、以降は通常戦闘で常に苦戦するハメに
1周目でそこまで育ててる方にも問題あるような…😅
FF6は調整やテストプレイがまともにできてない印象で
吟味しなくても味方がほぼ全員強すぎるから(2人ゴミがいるけど)
危険度は低いですね
泣けるぜ………
他にも色々で言ってた事、自分も経験あるなぁ。けど自分の場合、20歳くらいだったから逆に相手煽ってたケドねww彼女連れで俺格ゲー上手いんだぜって奴をボコボコにして煽ってたのは楽しかった
高校生の頃、先輩の友達がKOFやってるのを先輩がみてるって現場を目撃した。先輩の友達はやたら強い小学生と対戦しててガーキャン回避からの超必殺技を食らって1R取られてた
先輩は全然怒ってなかったんだけど、笑いながら「調子乗んなよ小学生」って言ったらその小学生はすぐ逃げていった
正直、後輩として恥ずかしかった
最後の格ゲーの話は…なんともかんとも。
いや、最後のは弱いのが悪いだけやんw
FF8、9のレベル上げしない方が良いのホントやめてほしかった
STGは難易度調整の一環だからいいけどさ。FF8のシステムは最低だ。魔法を100個盗んで逃げるだけのゲーム。
もう1回最初からやりたいってぐらい面白いゲームならいいけど、
そうではないゲームで取り返しがつかないトラップを食らうと、メーカーの印象が悪くなるのよね
FFはレベル上げをしないほうが良いってのが嫌でやらなくなったし、スクエニのゲームは買わなくなった