弓でアホな縛りをしようとしたら今作の弓がアホなことが分かった【モンスターハンターワイルズβ体験版実況】

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  • Опубликовано: 1 фев 2025

Комментарии • 273

  • @finkfiction
    @finkfiction 2 месяца назад +201

    「ワイルズはリアル志向だからね」って言ってる人に「導きの矢は?」って言ったら「それは俺も知らん。なんやあれ。」って反応なのほんと草

    • @リーク-z2n
      @リーク-z2n 2 месяца назад +4

      矢の先端に導虫でもついてんじゃないですかね()

  • @sasaki24
    @sasaki24 2 месяца назад +318

    久々に謝りますので絶対許してくださいを摂取できたことに感謝

  • @yabasungi
    @yabasungi 2 месяца назад +68

    最後の言葉に、弓使いニコさんの思いが込められている...
    本当に何をしてくれてんだ

  • @黒屋センゴク
    @黒屋センゴク 2 месяца назад +234

    狙った場所に矢が必ず命中する代わりに攻撃力が上がる

    • @tak._.to7
      @tak._.to7 2 месяца назад +85

      なんの代わりだよ

    • @シャラ-m1b
      @シャラ-m1b 2 месяца назад +31

      スマブラのサムスみたいな紹介

    • @Strudel-x6b
      @Strudel-x6b 2 месяца назад +49

      遠距離が強い代わりに近距離が強い

    • @雷貫
      @雷貫 2 месяца назад +12

      「デッキから水属性モンスター1体を墓地へ送って発動できる」みたいなやつ

    • @yayapetitchoux
      @yayapetitchoux 2 месяца назад +2

      Z技だわ

  • @藤羽
    @藤羽 2 месяца назад +86

    言いたいこと封印して言葉選んでる感が随所から伝わる気づかい、素敵だぁ……

  • @aaaapppplllleeee
    @aaaapppplllleeee 2 месяца назад +195

    :強武器をさらに強く
    :エイムや距離という武器の特性を消す
    :儀式を強いる
    :味方の強化に利用できる傷をかき消してギスギスさせる
    カプコンの悪いところ全部出てるな

    • @fusetaka
      @fusetaka 2 месяца назад +37

      野良マルチは傷の奪い合いになるのは間違いないな
      わかりやすいものだと、チャアクのように傷に当てることで斧強化するようなやつ
      他の武器でも火力を出すために傷は積極的に狙うからね
      この傷を取るんじゃねえよと苛立つ人は絶対にいるだろう

    • @kawaiiAranakula
      @kawaiiAranakula 2 месяца назад +31

      火力高い代わりにエイムが要求されるのと被ダメージ量が増えた近接武器
      動きはシンプルで誰でも使える
      メリットデメリットのバランスがめちゃくちゃちょうどよかったのに
      ほんとに最悪
      正直あんまり楽しくはなかった

    • @ライゼル-z5w
      @ライゼル-z5w 2 месяца назад +38

      ​@@kawaiiAranakula
      弓は火力が高い代わりにエイムが簡単
      ランスは距離管理が難しい代わりに火力が低い

    • @モモンガミサイル-j2n
      @モモンガミサイル-j2n 2 месяца назад +15

      近接武器:近寄ってエイムが必要だけど強化や追撃有り
      ボウガン:遠距離だけど足止め3発までで強化も追撃も無し
      弓:無制限超遠距離マルチロック誘導傷全破壊一矢追撃付き集中攻撃

    • @fear9029
      @fear9029 2 месяца назад +12

      過去作弓使ってる人ほどやって欲しくないことやってくるの流石の調整です

  • @moonlight-o6b-f3q
    @moonlight-o6b-f3q 2 месяца назад +99

    簡単と面白いはイコールではないというのがヒシヒシと伝わる…

  • @銀色五円玉
    @銀色五円玉 2 месяца назад +86

    大自然で繰り広げられる不自然な挙動好き

  • @kagiroi09
    @kagiroi09 2 месяца назад +43

    ・ホーミングしたら火力強化される
    ・ジャスト回避連発してスタミナ回復していく
    絶妙に初心者救済にはならない難易度であまりにもしょうもない方法で強すぎて、弓が好きで使ってきた人がかわいそうどころか、このままだとモンハンワイルズの全てが導きの矢に食われてモンスターハンター導きの矢になる。

  • @北京ダックおじさん-b3c
    @北京ダックおじさん-b3c 2 месяца назад +206

    弱武器がワールドに退化し、強武器がサンブレイクの強さを維持する中、1つだけアーマードコアになってしまった武器

    • @rambo713
      @rambo713 2 месяца назад +44

      バルテウスしてもうてんのよ

    • @へそのゴマ夫
      @へそのゴマ夫 2 месяца назад +71

      AC6ですらミサイルは当たりやすい代わりに火力が低いって調整なのよ…

    • @Sgvxvx
      @Sgvxvx 2 месяца назад +43

      ランスとかスラアクはワールドのが全然マシ

    • @宮狼
      @宮狼 2 месяца назад +29

      導きの矢はクリティカル距離もあんまり関係ないから遠距離強くて近距離強い武器
      フロムでもここまでのバカ武器あったか怪しい

    • @9kv8xiyi-n6u
      @9kv8xiyi-n6u 2 месяца назад +3

      ​@@へそのゴマ夫
      あれは4とVがミサイルカーニバルだったから仕方ない

  • @otuti0901
    @otuti0901 2 месяца назад +76

    選択肢の1つかなと思ってたんですよね。
    ゴリゴリの儀式でした...。

    • @ka-bu
      @ka-bu 2 месяца назад +30

      導きの矢のせいで、マルチは使って傷つけないと害悪プレイと呼ばれ
      傷破壊すると害悪プレイと呼ばれるでしょうね

    • @杉と竹_No5709_Sunbreak
      @杉と竹_No5709_Sunbreak 2 месяца назад +15

      火力は上がるから使わなきゃいけないし前準備として矢を貼り付けなきゃいけないしでアイスボーンガンランスの起爆竜杭の悪いところを抽出したような技
      しかも従来の弓の醍醐味である弱点へのエイミングも溜め管理もクリ距離管理も大して気にしなくて良いと来たもんだ
      なんでこれでいいと思ったんだよ

  • @chanko0927
    @chanko0927 2 месяца назад +128

    近距離武器もエイムが必要になってきて操作も複雑になってきたのに、遠距離武器がエイム不要になる意味不明調整

  • @aREce
    @aREce 2 месяца назад +71

    0:50 謝絶許助かる

  • @とままと
    @とままと 2 месяца назад +126

    今作、ベータ版とはいえ
    強すぎるけど楽しくない武器と弱くて楽しくない武器がいるの面白すぎる

    • @へそのゴマ夫
      @へそのゴマ夫 2 месяца назад +30

      クソゲーか?

    • @ka-bu
      @ka-bu 2 месяца назад +41

      前者が弓
      後者がランス

    • @たかね-z1b
      @たかね-z1b 2 месяца назад +26

      弱くて楽しくないはもうだめなんよ・・・(ランス君・・)

    • @ただの屍-z4p
      @ただの屍-z4p 2 месяца назад +12

      適度なストレス要素がないと面白くない良い例かもしれない。

    • @user-unkonown115
      @user-unkonown115 2 месяца назад +15

      ストレス要素なら追加されてる、テンポが悪くなるというストレス要素が

  • @シャドウバスター
    @シャドウバスター 2 месяца назад +80

    遠近共に強力で火力が高い代わりに攻撃を当てやすくて高機動力な武器

    • @座椅子-c9e
      @座椅子-c9e 2 месяца назад +26

      ただし楽しさは捨てた

    • @さけ-v5k
      @さけ-v5k 2 месяца назад +16

      ゲームしてて楽しくないって致命的だよな。全く同じゲームをモンハンって名前使わずに出したらこれ対して売れないだろ感。

    • @モモンガミサイル-j2n
      @モモンガミサイル-j2n 2 месяца назад +14

      因みに全距離クリティカルになるので通常ヘビィの3倍くらい遠くから最大ダメージ出ます

    • @ほげほげ-e5c
      @ほげほげ-e5c 2 месяца назад +6

      @@座椅子-c9e 他武器と同じぐらいの防御力の代わりに最低の攻撃力とおもんなさを得たランスにも言えるか?

    • @座椅子-c9e
      @座椅子-c9e 2 месяца назад +2

      @@ほげほげ-e5c あれはランスの調整をしたチームがランスエアプだったとしか思えない…

  • @Aki-yv4uk
    @Aki-yv4uk 2 месяца назад +66

    今作は無理に進化させようとしてその武器のアイデンティティを全部消しちゃった調整がちらほらあるね

  • @んほすけ
    @んほすけ 2 месяца назад +13

    何気にジャスト回避でスタミナ全快するのもクレイジーなんだぜ

  • @sunny-fc1kw
    @sunny-fc1kw 2 месяца назад +41

    言いたいこと全部言ってくれた、マジで弓に求めてるのこれじゃない
    βだから調整利くと信じてるけど…普段弓使ったことねえ人が調整したろこれ
    「強い弱いはどうでもいい、やっててつまらない」これがダメなんだワイルズ弓

    • @petercottantail7850
      @petercottantail7850 2 месяца назад +3

      Many weapons were given the same treatment. it's not as obvious at first glance but once you look at the damage and mobility of the moves some weapons get, it becomes very clear that the same low effort high reward experience is happening.
      the only hope is that they did this to make it easier to play as a demo at an event and not how they play when the game releases, but that's very wishful thinking 🙏

  • @tamiwooo
    @tamiwooo 2 месяца назад +51

    製品版で導き矢は
    対策されてんな
    って言われてほしい

  • @pうそつき
    @pうそつき 2 месяца назад +40

    新卒社員の意見に対して、ハラスメントが怖くて物言えない中間層だらけのうちの会社の開発状況を見ているような調整具合。

  • @黄昏じん
    @黄昏じん 2 месяца назад +29

    矢が追尾する代わりに火力が上がるのか…絶妙な調整だなぁ

  • @shh4842
    @shh4842 2 месяца назад +21

    5:13 「もう『導き』って単語使わないほうがいいと思うんだよな。今んとこ全部やっちまってるでしょ」

  • @えんがわ-i7g
    @えんがわ-i7g 2 месяца назад +46

    ただの縛りじゃなくてワイルズの弓について滅茶苦茶皮肉を込めて喋ってんの笑う
    アンケートで色々言わせてもらったけどホントにどうなるかね製品版は

  • @user-sd7zv8im5c
    @user-sd7zv8im5c 2 месяца назад +107

    ちょっと今回、アンタら何年モンハン作ってんだと言いたくなる調整多すぎると思うんだよな……

    • @絶望と憎悪の魔弓-d2u
      @絶望と憎悪の魔弓-d2u 2 месяца назад +9

      これで次のβテストでほぼ全部の要素変わってたら笑う
      というか発売までもう4ヶ月切ってんのか

    • @love-h.b
      @love-h.b 2 месяца назад +5

      同じメンバーでは無いと思うよ。ノウハウは共有しとけってのはそうなんだけど

  • @rambo713
    @rambo713 2 месяца назад +65

    ニコさん、弓使いなのに弓がぶっ壊れになってることを良しとしないの好き。
    どの武器種も良し悪しあって、どれ使ってても楽しくなるように調整してほしいですね

  • @Sgvxvx
    @Sgvxvx 2 месяца назад +56

    ガンナー防御で脆い中でリスクを取ってCSとかジャス回で避けてリターンを得る。精密に頭を狙撃して隙を見せたら剛射を撃ち込む。シンプルだからこそプレイヤーの力量でDPSが高かったり低かったりする。それが弓の魅力じゃなかったのかよ。みんなはどうか分かんないけどこんな調整(強化とは言わない)俺は望んでなかった。

  • @laby8
    @laby8 2 месяца назад +19

    チャタカブラ見たらもうロリポップのイメージが強すぎてダメだ...

  • @KAI4game
    @KAI4game 2 месяца назад +10

    導かれるままに進んだ姿がこれか・・

  • @maki-notaba24
    @maki-notaba24 2 месяца назад +25

    公認配信者っていう立場ある人間にここまで言わせるって相当でしょ

  • @ネコのオォン返し
    @ネコのオォン返し 2 месяца назад +66

    強武器をめちゃくちゃ強くしつつストレス要素を追加する事でおもんな強武器にする狂気の調整

  • @vvffg6189
    @vvffg6189 2 месяца назад +24

    製品版では間をとってボウガンに導きの弾を追加と予想

  • @あい-b4m8l
    @あい-b4m8l 2 месяца назад +47

    必中技はスピードスターくらいの威力じゃないとあかんのよ、全弾必中クリティカルはお手軽トリックフラワーになってしもうてんのよ

  • @へそのゴマ夫
    @へそのゴマ夫 2 месяца назад +51

    導きって単語が呪われてる説草
    導きの地マジで酷かったもんな…

    • @hayato1728
      @hayato1728 2 месяца назад +7

      ビチビチの地定期

    • @dookoo1106
      @dookoo1106 2 месяца назад +4

      @@hayato1728 ビチビチのうん地定期

  • @cbgoscb
    @cbgoscb 2 месяца назад +41

    20年続いてるのにいまだにこの雑調整なのがさすがカプコンって感じ

  • @D-Regulation_forever
    @D-Regulation_forever 2 месяца назад +18

    もうランスも追尾する槍投げ攻撃ぐらいくれてもいいと思う…

  • @ちいかわと化した先輩
    @ちいかわと化した先輩 2 месяца назад +7

    今は亡き「火薬庫」は嘯いたものだ
    「つまらないものは、それだけでよい武器ではあり得ない」

  • @genie_mago
    @genie_mago 2 месяца назад +3

    常時使う儀式じゃなくて、たまーに使えるフィーバータイム的な感じなら面白味が出たような気がするな

  • @tanuki_to_ahiru_san
    @tanuki_to_ahiru_san 2 месяца назад +50

    弓使いの中にオートエイムを求めてる人なんているのかな
    何故この発想に至ったかを知りたすぎる😮

    • @mhlove-katana-mania
      @mhlove-katana-mania 2 месяца назад +2

      …恐らく、右上バグ…(対策)

    • @lonnoor7298
      @lonnoor7298 2 месяца назад

      ほんと、そうおもう
      難しいから面白かったのに

    • @yuruse-h3e
      @yuruse-h3e 2 месяца назад +4

      変更点ジャスト回避のスタ回だけで良かった

    • @イカロス蝋翼
      @イカロス蝋翼 2 месяца назад

      一方、狙った方向に飛ばない虫

  • @Gpriv-r5j
    @Gpriv-r5j 2 месяца назад +2

    製品版で色んなモンスター出てきたらさらに作業感増しそう
    モンスターによってジャスト回避取りやすいかどうかぐらいしか変化なさそう

  • @小松大河-e4s
    @小松大河-e4s 2 месяца назад +20

    「絶対許して下さい」
    モンハンといえばのセリフな気がする

  • @kumakuma794
    @kumakuma794 2 месяца назад +37

    なぜ今までの蓄積がありながらこんな調整になってしまうのん…?

  • @祭人さいと
    @祭人さいと 2 месяца назад +12

    サンブレイクの弓のおすすめ動画から弓を使い始めた弓初心者なんですが、ワイルズの弓は思うところがありすぎる…
    導きを弱くする代わりにCSループを戻してくれ…
    助けてくれ一ノ瀬さん…

  • @frefreUntara
    @frefreUntara 2 месяца назад +2

    1300本目の動画も相変わらず笑顔になれる。

  • @ihara01
    @ihara01 2 месяца назад +11

    ちゃんと狙い撃つ要素が導きの矢くらいしかないなよく考えたら
    私はまだワールドの方がちゃんとしてると思ってしまった…

  • @千夜流瑠
    @千夜流瑠 2 месяца назад +1

    βテストの間でどれだけ動画とったんだ…すごい
    弓強化されすぎですね、調整されて良い感じで製品版になるといいなぁ

  • @kaina8413
    @kaina8413 2 месяца назад +3

    ワイルズ弓単体でどうこうもありますが、ワールドで「チャージステップで溜め段階と適正距離を維持しろ!瞬時にエイムを合わせる力が肝だ!」からの「溜め段階?適正距離?エイム?知らんな」ってされたのが弓使いとして釈然としないポイント
    ワイルズも楽しいんですけどね

  • @たっつん-n8h6f
    @たっつん-n8h6f 2 месяца назад +4

    久しぶりに謝りますので絶対許して下さいを聴いて、ちょっとテンション上がったw

  • @mi-ru-2025
    @mi-ru-2025 2 месяца назад +12

    導きの矢、ジャスト回避、マルチロック
    新要素自体はいいよ。カッコ良くはあるし、何も言わなくても火力調整はされるだろうし 
    ただ数秒に一回の導きとビン装填
    儀式増やしたのがどうしても認められない
    csループで途切れなく動き続けてテンポよく戦えるのが楽しかったんだよ

  • @Noriko.N
    @Noriko.N 2 месяца назад +11

    マジでマジックアーチャーで草

  • @ぼんみそ
    @ぼんみそ 2 месяца назад +20

    導きって単語もう使わない方が良いで笑った
    開発のお気に入りワードなんか知らんがことごとくダメなのほんと呪いの言葉だわ

  • @megane_panda
    @megane_panda 2 месяца назад +7

    製品版、頼むぞ…もうお前しか希望がないんだ…

  • @ch-od6vb
    @ch-od6vb 2 месяца назад

    導かれた矢はさい、だい????この戸惑いを文章に落とし込めない己の語彙力の無さがつらい

  • @ykt0
    @ykt0 2 месяца назад +20

    儀式を必須にするのはやめてほしいなあ
    弓は溜めて撃つだけのシンプルな操作が良いのに

  • @KOBASHIRIYA
    @KOBASHIRIYA Месяц назад

    今作の弓とランス、別方向だけど両方とも「使い手に見限られてる」の笑えん

  • @kitakitsune4335
    @kitakitsune4335 2 месяца назад +19

    AIM苦手な初心者向けに誘導矢追加して、それを妥協案にすると結局初心者叩かれちゃうからあえて強化策として更に火力も上げちゃおうってことなのだろうか……
    でも運営さんは知らない真のパシャ弓は絶対に誘導矢なんて撃たない何なら火力UPも気付かない

  • @pankuikyouso
    @pankuikyouso 2 месяца назад +20

    何を食ったら弓が追尾するようになるとか思いつくんですかね

  • @user-ys7ze8pq1d
    @user-ys7ze8pq1d 2 месяца назад +17

    今まで弓頑張って練習した人ほど萎えてるよなあ
    ほんとアホらし

  • @NERU-r1d
    @NERU-r1d 2 месяца назад +10

    ずっと弓使いの人が一番楽しくないだろうな

  • @renmu688
    @renmu688 2 месяца назад +6

    サンブレイクの弓が楽しすぎかつ、強すぎたんだ....

  • @奏浜松-g4r
    @奏浜松-g4r 2 месяца назад +7

    製品版では追尾機能はつけてもいいからふつうに打つより火力だいぶ下げて欲しい

  • @Nariyoshi0318
    @Nariyoshi0318 2 месяца назад +12

    ワイルズの弓、火力壊れてるけど導きの矢自体はアイスボーンのガンランス見てるみたいで辛くなってくる

  • @JIN-rd5sj
    @JIN-rd5sj 2 месяца назад +7

    いやーほんとおっしゃるとおりというか、まぁ笑顔さんは批判の意図はないかもしれないですけど、自分もずっと弓使ってますがほんと今のところ今作はエイムの楽しさがなくなって作業感増えたなって印象です。
    サンブレイクとかも選択肢の幅が少ない分作業といえば作業だけど、やっぱり弱点狙いながら身躱してっていうキャラコンが楽しかったです。

  • @だてぃー
    @だてぃー 2 месяца назад +8

    謝絶許たすかる

  • @さゆ-b7z9t
    @さゆ-b7z9t 2 месяца назад +44

    俺馬鹿だからよくわかんないんだけど、弓使いってエイムをするのが楽しいんじゃねぇの?

    • @蓮-n9z
      @蓮-n9z 2 месяца назад +13

      安心せえ
      馬鹿だからよくわかってないのは開発の方や

  • @gen5867
    @gen5867 2 месяца назад +28

    いろんな武器使いの配信者がワイルズの調整に文句言ってるのガチで絶望感ある

  • @Kuuhaku.0107
    @Kuuhaku.0107 2 месяца назад +2

    弓「誉れは荒野で死にました!」

  • @user-kagrraneko
    @user-kagrraneko 2 месяца назад +3

    モンハンだけの為にPS5買うか未だに悩んでる勢かつ弓がメイン勢だがちょっと今のこの弓の仕様を見たら買わなくていいかも知れんとさえ思えてくるな...弓でバンバン弱点狙う楽しさが消えるような変な機能を付けないでくれ...

  • @杉と竹_No5709_Sunbreak
    @杉と竹_No5709_Sunbreak 2 месяца назад +9

    火力増強のために面倒な一手間を掛けさせた挙句プレイを単調にさせる技ってやってることがアイスボーンのガンランスで散々文句を言われたハナクソと同じなんだよな
    調整班は過去作の不評点から何を学んだんだよ

    • @petercottantail7850
      @petercottantail7850 2 месяца назад

      or hunting horn in rise in hopes it would be more popular. they clearly saw that it was worse and made hunting horn different from rise, but then made other weapons to through the same simplicity thinking this would be any better?

  • @love-h.b
    @love-h.b 2 месяца назад +2

    弓が使うのが面倒い代わりに強いってのは分かるんだけど、なら他のも頑張れば強くして欲しいって感じなんよね。

  • @ささ-i5j4m
    @ささ-i5j4m 2 месяца назад +7

    7:36 エーミール

  • @yuuna-3210pp
    @yuuna-3210pp 2 месяца назад +2

    今日の更新を見て「なんだと!」と言ってしまったわ。ニコ君は動画見る前から驚かせてくれる💦

  • @gali3301
    @gali3301 2 месяца назад +6

    私も使ってて思いました。選択肢の幅狭いなと。導きの矢と強撃瓶必須かよと。
    新要素使わせるの前提な武器多いですよね…

  • @OYDR
    @OYDR 2 месяца назад +224

    言い方悪いけどワイルズの弓考えた人普段FPSでチート使ってそう。

    • @ka-bu
      @ka-bu 2 месяца назад +35

      せめて火力下げてほしかった

    • @貝柱はうまい
      @貝柱はうまい 2 месяца назад +18

      きっと製品版で調整される…絶対に…

    • @まかーう
      @まかーう 2 месяца назад +5

      公式提供MOD

    • @さけ-v5k
      @さけ-v5k 2 месяца назад +5

      この経験を開発中か設計中であろうワイルズの次のモンハンに活かして欲しいね。

    • @まーぼー-d3y
      @まーぼー-d3y 2 месяца назад +1

      言い方悪いけど、このコメ主いつも思慮が足りてなさそう。

  • @TeToMikuZun0103
    @TeToMikuZun0103 2 месяца назад +15

    もうサムネ見ただけでヤバそうだったらやばかったwww

  • @uchinaguchi
    @uchinaguchi 2 месяца назад +6

    酒飲みながら決めたような性能してるなホント…

  • @ワンタン-e7e
    @ワンタン-e7e 2 месяца назад +7

    導きの矢で火力upと溜め段階無視はやり過ぎだよねえ
    個人的には導きをつけた部位は傷を作りやすいとかだと面白いかなーとか思う

  • @zexy6802
    @zexy6802 2 месяца назад +4

    ガチ引きの矢で草

  • @ski34bicycle
    @ski34bicycle 2 месяца назад +1

    アホ→アホ強い。さすがに正規版ではナーフされるだろうなぁ。相変わらずジャスト回避うっま。

  • @Claude_von_Riegan
    @Claude_von_Riegan 2 месяца назад +7

    この動画で初めて今作の弓の仕様聞いたけど、聞くほどやりすぎな性能してて草

  • @syobon2658
    @syobon2658 2 месяца назад +10

    延期してもいいから作り直して欲しい

  • @にゃる-h6q
    @にゃる-h6q 2 месяца назад +7

    そこにあったのか、我が師…導きの矢よ…

  • @sinntama-cl7st
    @sinntama-cl7st 2 месяца назад +2

    エイムがいらなくなる代わりに火力が上がる‥?なんだキースの目玉か(洗脳済み)

  • @hiyoko7466
    @hiyoko7466 2 месяца назад +7

    多分ライズのように新参ハンターほいほいにするべく易しい仕様を目指したんだろうけど、…他武器にもみえるけど非合理的なバランス作りにしちゃったら(弓だと狙うよりオートエイムのが強いとか)それは不満が出ちゃうよってのに、そんなのものづくりのプロじゃなくてもわかるのになぁ~にしてんだぁ!

  • @ワトソン-d6j
    @ワトソン-d6j 2 месяца назад +2

    結構曲がって当たるんですね……儀式増えたとは言え強いは強いからなぁ

  • @AmaNo3
    @AmaNo3 2 месяца назад +10

    β版だから言い切ることはできないけど
    現状の各武器調整は
    本当に不可解な調整が多くて
    製作意図を汲み取れない。。
    いつもみたいに手放しで「製品版楽しみ!」じゃなく
    一抹の不安を抱えているよ。。

    • @笑顔-n5m
      @笑顔-n5m 2 месяца назад +6

      太刀や大剣のような人気武器は相変わらず楽しいが不人気武器の悪意があるとしか思えないような調整はゴミ。調整できないんなら煽りとかネガキャンじゃなくてマジで武器種減らしたほうがいいと思う

    • @petercottantail7850
      @petercottantail7850 2 месяца назад

      a month ago we were completely oblivious to how dreadful we would be feeling right now, only excitement.
      i should rethink how attached i am to something and maybe take a step back so it won't bother me as much
      I'm scared too for the same reasons you listed

  • @ちゃカナ-h2j
    @ちゃカナ-h2j 2 месяца назад +18

    β版で問題点が発露してるからワイルズきっとは神ゲー

    • @しおがたんねぇよ
      @しおがたんねぇよ 2 месяца назад

      問題は直されるかどうか

    • @ちゃカナ-h2j
      @ちゃカナ-h2j 2 месяца назад +1

      @しおがたんねぇよ
      流石に直さないとβ版の意味がないからなぁ    
      、、、、CAPCONさんあとは頼みます

  • @藤-g3c
    @藤-g3c 2 месяца назад +2

    矢の挙動やば、、、歩きながら距離を調整して弱点を射抜く武器だったはずなのに……重射矢とはまた違った超越の仕方やな…

  • @おこげアイス-y6b
    @おこげアイス-y6b 2 месяца назад +4

    10:02 股間に導蟲セットされてて草

  • @ベル-v4k
    @ベル-v4k 2 месяца назад +7

    上手い人からすると導きの矢さしてもモンスターが激しく動いたらあさっての方向に行くし、導きの矢一発弱点じゃないところにさしたらDPS落ちるし弱体化してるんよなこれ…

  • @bellbuch
    @bellbuch 2 месяца назад

    OBTでは大剣とチャアクしか触らなかったから、ワイルズがこんなにお気持ちだらけとは知らなかった こちらは平和です

  • @みかん-g5l
    @みかん-g5l 2 месяца назад +8

    今気付いたんですけど今作は右上〜!フォーカスして〜!が聞けないんですね、、、

  • @linaria1052
    @linaria1052 2 месяца назад +10

    この武器物理法則どうなってます?

  • @あお青
    @あお青 2 месяца назад +2

    絶対許してください←これ好きなんよなあ

  • @パプルポプル
    @パプルポプル 2 месяца назад +6

    ジャスト回避とかジャストガードとかなんでもかんでも入れやがって、という印象。
    ジャストガードはランスだけでいいし、ジャスト回避は双剣だけでいいよ(暴論)。

  • @ドンタコス-v1f
    @ドンタコス-v1f 2 месяца назад +14

    強制儀式なんよな

  • @tyainu10
    @tyainu10 2 месяца назад +10

    弓好きであれば好きであるだけ今回の調整萎える

  • @U-rin25
    @U-rin25 2 месяца назад

    久しぶりの「謝りますので絶対許して下さい」で明日の仕事頑張れる

  • @杉浦友亮-b1t
    @杉浦友亮-b1t 2 месяца назад

    なんとか外していきたいんですよ
    とか言い出しそう

  • @ロロロハ
    @ロロロハ 2 месяца назад +9

    0:47謝りますから許してください

  • @ブバリア
    @ブバリア 2 месяца назад +1

    縛りにならない縛りとは新しい