Cara comecei a jogar Dota +- a 1 semana e to aprendendo MUITO com teus vídeos! Vim do LOL e tava completamente perdido.. Assisti uns 5 vídeos +- e já comecei a mudar meu mindset da parada e comecei até a desempenhar bem! Ainda fico perdido sobre o que fazer, qual personagem faz o que e também como counterar alguns itens, mas num curto espaço de tempo minha gameplay melhorou consideravelmente! Valeu pelo conteúdo!
ótimas dicas, e ajuda MUITO, mas MUITO os cara seguir itemização baseado pela função e não pelo herói. Se fica muito claro as funções e objetivos de cada um(HC,mid,off,sup4 e sup5), difícil o cara errar feio em item. tentei ensinar meus amigos iniciantes assim e funcionou até que bem.
A Sange Yasha te dá resistência estática. Não sei se funciona na ultimato da legion, mas acredito q devido a isso, como tu fica um tempo meio q stunnado já q tá forçado a atacar ela, a resistência estática faz diminuir o tempo
então, não sei dizer. O problema é que a tradução em pt-br é meio cagada e tem umas inconsistencias. Existem 2 tipos de aumento de dano parecidos: MAGIC e SPELL. Também não podemos confundir FONTE de dano com TIPO de dano. Tipos de dano são 3 - físico, mágico e puro. Dano físico vem do ataque base. Dano mágico vem do dano da skill e dano puro também vem da skill só que não passa pela resistência mágica. Aí temos o SPELL Damage que diz respeito a dano proveniente de skills. Ou seja, se uma skill da dano físico, mágico ou puro, tanto faz... Se diz "Increases Spell Damage in 10%" = aumenta dano da skill em 10%. O que é facilmente confundível com Magic Damage - "Increase Magic Damage in 10%", por ex.
As vezes nem é questão de ler, é questão de entender o contexto, por exemplo, tem um item que remove efeitos positivos ou algo assim, o que caralhos é efeitos positivos? Tipo, tem que pesquisar bastante o que cada coisa é, e tendo um vídeo explicando cada coisa, é bem mais simples. Ou sei lá, tal item da 20% de resistência estática, QQ é resistência estática? Eu consegui entender pq vi que era a mesma coisa de tenacidade do LoL, mas quem nunca jogou MOBA, provavelmente vai ter dificuldade de entender isso
@@cleckzgg Sinceramente, no meu ponto de vista é auto explicativo, no próprio jogo tem a aba glossário que tem todas as informações necessárias e também há o modo "Testar Herói" para confirmar as dúvidas. Só não entende quem quer
Dica importante: Cuidado ao seguir o item recomendado pela "IA" do Dota+ Depois de assinar eu entendi o porquê aparece Riki de dagger e jakiro suporte de travel. E tem coisas piores kkkk
Me responde uma coisa, os itens não aumentam o dano das habilidades? É um pouco estranho pra mim, pegar um herói "mago", comprar itens de inteligencia e ao invés de aumentar o dano das habilidades, aumenta o dano do auto ataque.
só item que aumenta dano de habilidade que aumenta dano de habilidade kkkk é que a lógica de auto-attack e skill é bem diferente. Skill fica mais forte com ponto na skill naturalmente, enquanto que o dano físico só vai aumentar com atributo ou item
Essa ideia é do LoL que possui o dano AD e AP, com itens que aumentam os dano de habilidades. O Dota é mais equilibrado nesse ponto. São itens específicos que possuem amplificação mágica (Kaya, por exemplo)
Mano to muito putoooooooooo, tava vencendo demais, sair do low rank é dificil demais, aí consegui cair em um bando de babuínos e joguei mal por conta duns itens merda que fiz pra tentar counterar os bonecos esquisitos do outro time
Os itens de corta cura do Dota são patéticos... Além de serem caros pra kct Skadi 5300, Shiva 5175 o mais fuleiro é Espiritual custa 2780 e o cara tem que obter cargas se não ta fodido. Resumindo se tem uma porra de um Troll utado curando milhões apenas reza pra não morrer até a ut dele acabar (quase impossível). Se haver um Pudge na partida não existe item que countere um o Blink R então assim... Dota é divertido mas os desenvolvedores são burros pra kct. Para resolver isso deveriam imitar o lol na cara dura mesmo, com o item (bandana) A ut do pudge continuaria o processo porém o personagem podendo se locomover. Isso sem falar do Shadow shaman que se vc não usar BKB antes vc fica parado 6 segundo tomando porrada OLHA QUE MERDA ESSE JOGO! kkkkkkkkkk... É umas parada tão simples de resolver que chega ser irritante. Exemplo no LoL a corta cura fica por volta de 800 de gold. um item base já ferra um curandeiro safado. No Smite tem vários itens de aura que fode um curandeiro. No Dota vc só aceita e segura na mão de Deus. (VOU NEM FALAR DO ITEM ANTI-CRITICO QUE ESSA BOSTA TB NÃO TEM!!)
Começei a jogar dota e tô viciado nos seus vídeos, tô aprendendo muita coisa!
Continua postando conteúdo Ryo
Eae mano, ja ta jogando bem?
Eae mano, fez PHD no game? kkkkkk Brincadeiras a parte to entrando agora no game e to aprendendo bastante coisa também
Cara comecei a jogar Dota +- a 1 semana e to aprendendo MUITO com teus vídeos!
Vim do LOL e tava completamente perdido.. Assisti uns 5 vídeos +- e já comecei a mudar meu mindset da parada e comecei até a desempenhar bem!
Ainda fico perdido sobre o que fazer, qual personagem faz o que e também como counterar alguns itens, mas num curto espaço de tempo minha gameplay melhorou consideravelmente!
Valeu pelo conteúdo!
Seja bem vindo querido, tenho ajudado algumas pessoas que vem do lol e vocês normalmente aprendem bem rápido. Continua, Dota é mt top.
Po cara teu gato me deu um susto, pensei que era o meu 😂
Muito bom o guia, tô assistindo todos seus vídeos e aprendendo muito.
Anotado, sempre comprar bota de tp o mais rápido possível
O melhor canal brasileiro de Dota. Parabéns.
Quero fazer o curso ainda
ótimas dicas, e ajuda MUITO, mas MUITO os cara seguir itemização baseado pela função e não pelo herói. Se fica muito claro as funções e objetivos de cada um(HC,mid,off,sup4 e sup5), difícil o cara errar feio em item. tentei ensinar meus amigos iniciantes assim e funcionou até que bem.
me explica a questão da sange and yasha diminuir o tempo do ulti da legion?
A Sange Yasha te dá resistência estática. Não sei se funciona na ultimato da legion, mas acredito q devido a isso, como tu fica um tempo meio q stunnado já q tá forçado a atacar ela, a resistência estática faz diminuir o tempo
@@LedinhoOW eu imagine que fosse por conta da resistência estática, enfim dota é um aprendizado sempre.
O melhor canal de dota 2.
Valeu meu consagrado! Dicas muito boas!
Estou com uma dúvida que não consegui achar em sites nem no guia do Dota. Dano/resistência arcano é a mesma coisa que dano/resistência mágica?
então, não sei dizer. O problema é que a tradução em pt-br é meio cagada e tem umas inconsistencias.
Existem 2 tipos de aumento de dano parecidos: MAGIC e SPELL. Também não podemos confundir FONTE de dano com TIPO de dano.
Tipos de dano são 3 - físico, mágico e puro. Dano físico vem do ataque base. Dano mágico vem do dano da skill e dano puro também vem da skill só que não passa pela resistência mágica.
Aí temos o SPELL Damage que diz respeito a dano proveniente de skills. Ou seja, se uma skill da dano físico, mágico ou puro, tanto faz... Se diz "Increases Spell Damage in 10%" = aumenta dano da skill em 10%.
O que é facilmente confundível com Magic Damage - "Increase Magic Damage in 10%", por ex.
Obrigado pelo vídeo!
Já pensou as pessoas começarem a ler a descrição dos itens? Que loucura.
Coisa que Enzo não faz por nada kkkkkk
As vezes nem é questão de ler, é questão de entender o contexto, por exemplo, tem um item que remove efeitos positivos ou algo assim, o que caralhos é efeitos positivos? Tipo, tem que pesquisar bastante o que cada coisa é, e tendo um vídeo explicando cada coisa, é bem mais simples. Ou sei lá, tal item da 20% de resistência estática, QQ é resistência estática? Eu consegui entender pq vi que era a mesma coisa de tenacidade do LoL, mas quem nunca jogou MOBA, provavelmente vai ter dificuldade de entender isso
@@cleckzgg Sinceramente, no meu ponto de vista é auto explicativo, no próprio jogo tem a aba glossário que tem todas as informações necessárias e também há o modo "Testar Herói" para confirmar as dúvidas. Só não entende quem quer
@@Sashinin no jogo tem um glossário? Onde que fica isso?
@@cleckzgg É sério, tem mesmo. Na aba "Aprender", do lado de "Boas-Vindas" tem o o Glossário.
show de aula
Agora sim pow
Dica importante: Cuidado ao seguir o item recomendado pela "IA" do Dota+
Depois de assinar eu entendi o porquê aparece Riki de dagger e jakiro suporte de travel. E tem coisas piores kkkk
kkkkkkkkkkkkkkkk boa
Me responde uma coisa, os itens não aumentam o dano das habilidades? É um pouco estranho pra mim, pegar um herói "mago", comprar itens de inteligencia e ao invés de aumentar o dano das habilidades, aumenta o dano do auto ataque.
só item que aumenta dano de habilidade que aumenta dano de habilidade kkkk é que a lógica de auto-attack e skill é bem diferente. Skill fica mais forte com ponto na skill naturalmente, enquanto que o dano físico só vai aumentar com atributo ou item
Essa ideia é do LoL que possui o dano AD e AP, com itens que aumentam os dano de habilidades. O Dota é mais equilibrado nesse ponto. São itens específicos que possuem amplificação mágica (Kaya, por exemplo)
Qual sua medalha ryo?
meu irmão... tu ta tendo um efeito muito positivo no meu mmr baixo
Tem que respeitar mouracle by isnaf
Show
CARAIO ELE POSTOU VIDEO
MANO to bugadão nos itens kkkkkk pqp vei ,
Voltei a jogar mais e impossivel jogar modo casul so tem cara smurfado
Muito bom
Ai e um professor
Brabo
+ vídeos top
Vc joga todos dia ?
nem
@@entrelanes você joga todo dias ? Queria joga com você pega umas dica
Mano to muito putoooooooooo, tava vencendo demais, sair do low rank é dificil demais, aí consegui cair em um bando de babuínos e joguei mal por conta duns itens merda que fiz pra tentar counterar os bonecos esquisitos do outro time
2+2=4😂😂
:)
Os itens de corta cura do Dota são patéticos... Além de serem caros pra kct Skadi 5300, Shiva 5175 o mais fuleiro é Espiritual custa 2780 e o cara tem que obter cargas se não ta fodido. Resumindo se tem uma porra de um Troll utado curando milhões apenas reza pra não morrer até a ut dele acabar (quase impossível).
Se haver um Pudge na partida não existe item que countere um o Blink R então assim... Dota é divertido mas os desenvolvedores são burros pra kct. Para resolver isso deveriam imitar o lol na cara dura mesmo, com o item (bandana) A ut do pudge continuaria o processo porém o personagem podendo se locomover. Isso sem falar do Shadow shaman que se vc não usar BKB antes vc fica parado 6 segundo tomando porrada OLHA QUE MERDA ESSE JOGO! kkkkkkkkkk... É umas parada tão simples de resolver que chega ser irritante.
Exemplo no LoL a corta cura fica por volta de 800 de gold. um item base já ferra um curandeiro safado.
No Smite tem vários itens de aura que fode um curandeiro.
No Dota vc só aceita e segura na mão de Deus.
(VOU NEM FALAR DO ITEM ANTI-CRITICO QUE ESSA BOSTA TB NÃO TEM!!)
Mano aprende msm joga dota 2