Ну щас бы журить разрабов за отсутствие экспериментов. При живой-то третьей части. Рискнули, провалились, их попросили сделать, как было, сделали. В чем проблема.
Вот нифига не за эксперименты третья часть провалилась. Да и провалилась ли? Обругали её исключительно за короткую продолжительность. Напомню, что на игру добирали денег с помощью краудфандинга. И по итогам выпустили короткий огрызок на 3 часа с внезапным клиффхэнгером. Плюс разрабы подлили масла в огонь, начав хамить игрокам. Сначала заявили, что забыли предупредить о том, что собираются разбить игру на главы. А потом и вовсе сказали, что продолжения с таким отношением ждать не стоит и игроки идут все нафиг.
Эксперименты нужны тогда, когда крепко стоишь на ногах, а не на грани банкротства после 3-й части. Говорит так будто у нас полно кооперативных игр, где взаимодействие друг с другом обязательно.
Две трети нахваливала игру, потом сказала, что чувствуется вторичность, а вы запомнили лишь последнее. Для меня, как для игрока, все равно что творится внутри студии. Или вы забыли что такое не предвзятый обзор?
@@TemaMolodec какая вторичность? Приведите мне хотя бы 3 игры за последние 3 года, где взаимодействие в кооперативе обязательно? Вторично по отношению к предыдущим играм серии? Ну тогда фантазируйте об идеальных играх, а не играйте в то, что предлагает игровая индустрия сегодня.
Шаг назад, два вперед. Разработчики правильно сделали, что вернулись к изначальному концерту. Прошлая игра была экспериментом - не удалось. А теперь нужно показать фанатам серии, что студия их слышит и понимает. Поэтому по всем параметрам студия все верно сделала. А эксперименты можно оставить на следующую часть - так логичнее. Да и денег нужно заработать для разработки - с этой стороны тоже стоит думать. Поэтому, как сказал вначале: "Шаг назад, два вперед"
Так пусть разрабы посчитают и попросят денег. К - краудфандинг. Плюс они могут просто довести до народа, сколько, например, хотят за перевод в пошаговую сетевую боевку с редактором карт и сценариев. Может, спонсор и в одного затащит... Но для этого они должны понять, что хотят и могут это сделать с игрой. Вон, со вкусом рисующие "Блю Байты" из под Юбиков даж не вякали: молча стерпели закрытие их классно нарисованной игры "Герои онлайн". Я не прав? Может, не услышал клич на немецком "спасите игру"? Померла, ну и Сандро с ней! "Не доставайся ж ты никому"! Даже денег, получается, не хотят... Видимо, Юбики боятся, что кто-то талантливее и толковее добьется успеха, купив "их" код и графон... Пишут про "такое сложное законодательство, флэш умер, ля-ля тополя, мы старались, но прекращаем поддержку серверов". Люди старались, рисовали... Плевать! А вам, поклонники Героев, нате игру с "восточным колоритом"... Вернемся к финнам. Что они сделали по состоянию на 2021 год, какой выбор, на что потратили время и скиллы? Экшн. Boreal Blade. Получается, они сами ведут себя в гроб - они ж и издатели, в отличие от Блю Байтов, никто не заставляет. Вот зачем делать снова игру одну из миллионов, лишив, похоже, ее милоты своих прошлых игр? Так они хотят зарабатывать? Ну-ну...
@@kicel1252009991_Vankip Вот именно что "в других местах"! Можно было летать почти везде!(с перерывом в пару секунд что бы добежать до другой деревяшки) Повсюду были деревянные платформы, за которые можно цепляться, а тут только в "определённых" местах и это не так весело, как было.
"Нужны ли играм эксперименты или не стоит ломать то, что и так работает?". И то и другое. Экспериментировать нужно в тех частях проекта, которые не работают, а то, что работает (пока оно работает), ломать не стоит. Говоря о "шаге назад", который сделала серия, мне кажется, это именно то, что надо было сделать после неудачного эксперимента. Показать фанатам, что студия не скатилась и всё ещё может делать хорошо. А уже потом можно снова попробовать в эксперименты - только не наступая на старые грабли.
Тройка это сказка, в ней может быть всё что угодно. и не обязательно иметь офигенный сюжет, данная игра необходима для расслабления и Медитативного погружения в сказку игнорируя серый мир реальности. :D
Мне тоже понравилось, правда я играл в сингле. Третья часть получилась хорошей жаль её недоделали из-за нехватки денег, очень хотелось бы узнать чем все закончится
Нужен баланс между проверенной концепцией и экспериментами. Т.е. изменения должны быть, в каждой новой игре, но их степень должна быть разной в зависимости от того, насколько сильно заезжена концепция. Самое главное - это суметь определить момент (и не упустить его), когда от старых работавших идей нужно отказаться в пользу новых.
В своё время прошёл первую Trine и она мне очень понравилась,красивая и красочная картинка,интересный геймплей,отличная и атмосферная музыка,интересные головоломки,потом 2 и 3 часть я пропустил и вот увидел что вышла 4 и решил поиграть,в принципе мне понравилось,как и раньше картинка красочная и сочная,музыка приятная и атмосферная но вот игра стала короче,головоломки какие-то уж совсем простые,за исключением парочки,в первой части были сложные головоломки и мне это нравилось,здесь всё достаточно простенько и линейно,но в целом игра мне понравилась
Разработчики думают что двигать серию можно только в измерении. Фанаты не хотят менять то, что работает хорошо и за что они любят серию. Фростбайтам нужно создавать новых персонажей и новые истории, что-то по типу того, что сделали с серией фаркрай. Каждый новый сетинг, окружение и герои - создавали бы новые задачи, необычные механики, решения и геймплей. Герои то не "ах какие харизматичные" их спокойно можно менять. Думаю игроки с удовольствием поиграли бы за каких-то викингов, доисторических людей, подопытных лаборатории и т.д. Каждый бы с нетерпением ждал новой части, желая узнать, что же за герои, миры и механики их ждут. А на деле, не суть сколько мы будем ждать трайн 5, это будет идентичная игра. Смысл проходить от части к части, пропадает все больше.
Мне кажется что 4 часть хорошо сбалансирована между изменениями и стабильностью. Они добавили новые механики которые разнообразили уровни, так что же ещё должна зделать новая часть? Третья часть показала что слишком радикальные изменения заставят почувствовать что это уже совсем не та игра и отпугнёт фанатов старых частей
серия trine хороша сюжетно, графически и геймплейно. И в идеале было бы, если бы сиквельное развитие цифры в названии игры не отвергало, не обнуляло и не обновляло "под корень" развитие персонажей игры, что тем самым поддерживало бы и логическое развитие игроков серии, сопутствующее развитию персонажей. Я имею ввиду, что разработчики УЖЕ увлеклись экспериментами: 1) погружение в 3d в 3-ей части - удовольствие сомнительное, потому что пространство, став трёхмерным, оставило управление и обзорность в области 2d; 2) экспериментирование со способностями персонажей и возможностями их инвентаря, было бы логичным, если бы навыки, приобретённые в предыдущих частях серии, сохранялись за персонажами, а не стирались под ноль. разработчикам хорошо было бы использовать РАДИКАЛЬНО-экспериментальные идеи вкупе с накопленным положительным опытом в область создания нового проекта: так, например, полное погружение в 3d они могли бы использовать при написании новой игры, использующей разве что пару-тройку трюков из багажа пройденного опыта.
Я люблю, когда разработчики экспериментируют. Самая любимая студя - Crotea; Каждая новая часть Serious Sam (не забывайте, что второй эпизод - это что-то вроде DLC к первой части) координально отличалась от предыдущей, но при этом, мне нравились все части, даже 2я, хотя с первого раза я её не осилил (от отвращения)☺.
Играл в Trine 3, понравилось - понравилось именно то, что она была 3D. 4ая серия сухая, будто шаг назад, удивляет, да, но не в хорошем смысле. Нужны рекомендации от пользователей - во что посоветуете поиграть вдвоем на одном компе. Играю с женой на геймпадах, всяческие мортал-комбаты не годятся, знаем, пробовали, надоело. Свежие идеи, господа, удивите дядю!
На счет новых механик: ледяные платформы на воде Зоя могла создавать еще во второй части, зацепы только за кольца - это произошло в третьей, материализация кубов только над Амадеем, а не где захотелось, - тоже из третьей части. Так что, это использование имеющихся наработок, а не создание спорных новых.
От себя. Автор не прочувствовала игру... Т.к. на столько одинока что не смогла даже в четвером зарубиться ! А в этом фишка игры. В четвером играть здорово, и когда одновременно можно играть за любую профессию, а не как в 1-ой и 2-ой. Да и фризы у неё- из-за железа ( у меня фризов нету). Игра супер. Я с детьми с радостью в неё играл. Из аналогичных игр советую так же в реймонда поиграть. И не в одиночку, а именно в четвером !
Недавно тут наткнулся на трейлер, а дату не посмотрел. Ну и сижу восхищаюсь картинкой, думаю скорее б вышла - такая услада для глаз. Спустя 2 дня в рекомендациях вылез этот обзор и тут-то я уже глянул дату. 3 года как вышла, блин
Эусперименты это хорошо, но делать несколько экспериментов подряд, когда первый неудался - путь к банкротству и смерти серии. Так что, я считаю, все было сделано правильно. Соберут немного финансов, и там, может, решаться ещё что-то создать экспериментального.
Когда слышу женский голос в игровых обзорах, сразу появляется предвзятое отношение к качеству обзора, ведь это не "Шарики" и на "Линии" XD, но даже при всём этом предвзятом отношении считаю, что это просто отличный обзор по сути )
Мне кажется что графика в 3 даже лучше. Но если не ошибаюсь был слух что 3 вышла не доработанный из-за нехватки денег. В то время думали что разработчики через dlc дополнят её но увы
При наличии денег, с чем у разработчиков Трайна всё не очень хорошо, всегда можно сделать какой-нибудь экспериментальный спинофф, в котором испытать любые новые идеи: не понравится - ну это же был спинофф, понравится - забираем идеи в основную серию. Но любые пробы стоят денег.
Вот только что проходили 1-ю часть в коопе и помимо откровенных багов и обузов наша основная тактика была - мы тупые, но быстрые - один выставляет куб-балку в воздухе, второй пропрыгивает на лучке, по скастованным объектам, пока те не упадут. Ну и я кажись понял какой из обузов пофиксили зацепкой веревки только за строго отведенные места.
Жаль что они не продолжили развивать игру, на основе третьей части. Она была топовой) Дезориентация проходила уже после обучения, и дальше всё шло отлично. Но синдром утёнка видимо не все преодолеть могут)
7:45 - проблема в том, что если бы и 4ая часть не окупилась, то у Фрозенбайтов были бы проблемы ещё и с их новым спонсором. Так что, как мне кажется, они именно поэтому заодно запустили и космический симулятор и средневековую-викинговскую арену, как новые проекты - вдруг зайдут, тогда и можно будет вернуться и снова попытаться в переосмысление Трайна.
Ура! Наконец-то на Стопгейм обзор хорошей игры, а не очередного бессмысленного шутана типа Anthem, Division, Rage 2, Wolfenstein: Yongblood, Brdrlnds 3 или Breakpoint! Катя как всегда лучшая! Пожалуйста, еще обзорчик на Concrete Genie бы🤗
Зависит от студии разработчиков. Некоторым стоит рисковать, некоторым лучше не пытаться что-то менять, ибо что бы они не сделали, лучше не становится (привет студии dice с их серий battlefield). А вот если говорить об экспериментах, то далеко ходить не надо, достаточно посмотреть на преобразование серии "Ведьмак", Divinity, там очень много изменений от части к части, некоторые вещи были дополнены, некоторые полностью переделаны. Да и стоит упомянуть студию Gearbox, они не особо любят рисковать и если взять серию "Borderlannds", то с каждой новой частью выходят допиленные механики и добавляются определенные геймплейные механики. Пускай не глобально, пускай мелочь, но приятно видеть, что игра становится лучше.
Амадей, кстати, не такой уж пацифист. Я с помощью куба и шара хорошо врагов гасил. С оптимизацией есть нюансы, но не часто. Баг один был с неактивным рычагом (лечилось как на сртиме - перезагрузкой уровня) Мне, как не игравшеву в предыдущие части, игра понравилась.
Игра остается в своем жанре - кооперативный 2д платформер с головоломками. Новые головоломки - есть, новые механики - есть, о каких экспериментах речь? Назовите хоть одну игру из нескольких частей, в которой следующая часть разительно отличалась бы от предыдущей в плане геймплея? Это всё равно что хаять новую Call Of Duty за то, что она по прежнему шутер от первого лица.
Третью часть я не считаю короткой, так как я ее прошел за 8 часов, резко она не обрывалась, был финальный босс - т.е. игра не вызвала ощущения что она обгрызок. Может они ее всё-таки доделали? Играл я не на релизе, а намного позже.
Третья самая короткая. На то чтобы пройти все уровни, собрать все секретики, предметы, сделать достижения у меня ушло 7 часов. В то время как во второй части 30 часов. Во второй контента реально куда больше
@@КостяД-л3щ сейчас проверил свою статистику в стиме: второй трайн я прошел за 11 часов включая дополнение, а первую за 6.5 часов - вот почему у меня нет ощущения, что 3 часть короткая
Какой-то обзор странный. Отношение к игре постоянно скачет -"Классно, молодцы!", хотя "Нет, сделайте что-то другое", а в целом "Классно". На деле, просто представьте каково маленькой студии, на грани банкротства, идти в Ва-Банк и что-то координально менять. А самое забавное, в случае неудачи, ни один обзорщик не удержит себя от того, чтобы ДОБИТЬ и без того умирающий проект. Говоря теми же словами, только НАОБОРОТ - "Неудачный эксперимент, верните как было". И смысл идти на риск, если вот, стандартную методику покупают и играют?
@@rensilent7007 ничего там не прослеживается. Просто это типичный позитивный оркестрик. Который абсолютно любой "сказачной" игре подойдёт. Мелодически 0 сходства.
@@kicel1252009991_Vankip мля, да там по нотам тема слышна заглавная. Я сам музыкой занимаюсь, так что знаю о чем говорю. Не весь саундтрек похож, а одна музыкальная фраза, которая в Ори исподьзуется как заглавная тема, и та же фраза ведущая в уровне, где надо пр дереву вверх подниматься, убегая от поднимающейся воды.
Ну что-то можно добавить, но если берут игру ради одного а в игре будет другое совсем то и игры перестанут покупать, если стопгейм начнёт снимать обзоры на технику например, сколько останется ваших подписчиков?
Стоит ли играм делать эксперименты? Безусловно! Но не ломая основные механики) Хотя в Трайн я не играл ни разу, смотрю обзор лишь из желания познакомиться, уж не знаю, што там получится.
Волшебник не использует боевую магию не потому, что пацифист, он предпочитает создавать долговечные предметы вместо, а всякие фаерболы сроком годности похвастаться явно не могут.
Играл и в TRINE-2 и в TRINE-3 и... и в эту - TRINE-4... Играл в таком порядке: TRINE-2, TRINE-4 и TRINE-3. Почему в таком - так как начитался отзывов фанатикофф про 3-ю часть и не стал её скачивать, а жаль. Самая лучшая часть это TRINE-3: очень шикарный геймплей, построенный на желании "найти выход из лабиринта", правильно пойти, свобода передвижения. После двух частей в 2D (TRINE-2, TRINE-4) - третья часть выглядела как "прорывом", от неё веяло новизной и она затягивала своим 3D (что, наконец-то можно пойти не только прямо, а и разведать "вот ту дорожку/ход/пещеру что там, как-бы за кадром" - ведь именно этого не хватало в остальных частях TRINE). Даже то, что у персонажей исчезла прокачка - по началу хоть и смутило - то атмосфера и геймплей это скрасили. С реализацией 3D - всё отлично - запрыгивалось и залазилось везде "на ура"! Единственный существенный недостаток - "обрезанный" сюжет на треть (изначально бюджет игры составлял 15 млн, а выдали только 5 млн). Однозначно к прохождению - особенно для компании из двух-трёх человек или семейного досуга! TRINE-2 - тоже ШЕДЕВРАЛЕН!!! Просто, в сравнении с 3D версией (TRINE-3) - не хватает той свободы и "брожения по лабиринтам", но... НО - геймплей на высоте, система сражений и монстры-оппоненты - великолепно реализуемы. Интересно, что движение не только "с права-на-лево", а прохождение уровней задуманно так, что нужно ходить и вверх, и назад, и вниз - чтобы уровень пройти (найти, к примеру, рычаг открывающий ход далее). Потрясающая и полезная система прокачки! Игра наполенна гармонично как ловушками, так и логическими головоломками, как приключенческими "бродилками", так и замысловатыми и "экшеновскими" внезапными сражениями! О дааа!!! Сражения, "бойцовка", монстры, боссы в TRINE-2 - в этом плане это самая лучшая серия!!! Однозначно к прохождению - особенно для компании из двух-трёх человек или семейного досуга! TRINE-4 - это жуть и ужас!!! Самое худшее, что есть в серии TRINE :( Кроме красивой графики и красивейшего дизайна уровней (серия TRINE - всегда радовала картинкой) - получилось "унылое г@вно"... Именно - унылое: геймплей просто никудышний и скучнейший... Кроме однообразного "кручения верчения" кубиков и мостиков Амадея - больше ничегосеньки не понадобиться! Уровни прискучные, сражения - вообще бестолковые, нудные и такие же однообразные (не то что в TRINE-2 - там монстры и битвы были неотъемлемой частью захватывающего геймплея). Вообщем - одно разочарование и куча потраченного В ПУСТУЮ времени (так как шли дальше в надежде, что всё так уныло - это только в начале, а потом начётся то, за что так полюбился TRINE). Поймали себя на том, что уже заставляли себя играть, чтобы компанией время скоротать в надежде на ожидаеммое улучшение геймплея, но, увы - так и не дождались! Игра в топку! Ждали продолжения сюжета, обещанного в концовке TRINE-3, а по итогу - получили совершенно иной скучный и нудный сюжет и геймплей :(
Я ничего не имею против лично, но мнение Краснопольской здесь действительно несправедливо и необъективно, больше похоже на высказывание каких-то своих внутренних хотелок и чуйств. Я не эксперт, конечно, но разве журналисты должны работать так? Это же не "рефанд" с заранее обозначенным субъективом.
Ну щас бы журить разрабов за отсутствие экспериментов. При живой-то третьей части. Рискнули, провалились, их попросили сделать, как было, сделали. В чем проблема.
Как говорил один толстый и лысый НИКОГДА не слушайте фанатов.
логвинов что ли? или габен облысел?
Алеша, ты в перемотке смотрел, про это в видео говорится.
Вот нифига не за эксперименты третья часть провалилась. Да и провалилась ли? Обругали её исключительно за короткую продолжительность. Напомню, что на игру добирали денег с помощью краудфандинга. И по итогам выпустили короткий огрызок на 3 часа с внезапным клиффхэнгером. Плюс разрабы подлили масла в огонь, начав хамить игрокам. Сначала заявили, что забыли предупредить о том, что собираются разбить игру на главы. А потом и вовсе сказали, что продолжения с таким отношением ждать не стоит и игроки идут все нафиг.
@@Turnaorund Ну да, ну да. Надо было студии закрыться и специалистам идти делать мобилки - чтобы никого не обижать.
Эксперименты нужны тогда, когда крепко стоишь на ногах, а не на грани банкротства после 3-й части. Говорит так будто у нас полно кооперативных игр, где взаимодействие друг с другом обязательно.
Две трети нахваливала игру, потом сказала, что чувствуется вторичность, а вы запомнили лишь последнее. Для меня, как для игрока, все равно что творится внутри студии. Или вы забыли что такое не предвзятый обзор?
@@TemaMolodec какая вторичность? Приведите мне хотя бы 3 игры за последние 3 года, где взаимодействие в кооперативе обязательно? Вторично по отношению к предыдущим играм серии? Ну тогда фантазируйте об идеальных играх, а не играйте в то, что предлагает игровая индустрия сегодня.
@@GorizonD WeirdChamp
@@GorizonD We Were Here, The Wild Eight, Deep Rock Galactic например.
Просто ответил на один вопрос)
@@ValorLynx Deep Rock Galactic не релизнулась, да и помощь компаньонов в прохождении той или иной миссий там не обязательна, в отличии от Trine.
у волшебника стальные шары, что ещё нужно?)
Иван Неклеса стальные кубы
Я понял)
хм, это отсылка на ДжоДжо(типо стальные шары и т.д.)?
Шаг назад, два вперед.
Разработчики правильно сделали, что вернулись к изначальному концерту. Прошлая игра была экспериментом - не удалось. А теперь нужно показать фанатам серии, что студия их слышит и понимает. Поэтому по всем параметрам студия все верно сделала. А эксперименты можно оставить на следующую часть - так логичнее. Да и денег нужно заработать для разработки - с этой стороны тоже стоит думать. Поэтому, как сказал вначале: "Шаг назад, два вперед"
концерту ахххаааахаааааааааааааа))))))))))))))))
Куда выходим на митинг по поводу трудностей перевода?
На проспект кривой озвучки)
К Деградской площади
Давай одиночный пикет на Красной площади.
Каждому принести с собой по банке Принглс.
ненадо было злить подвыпившего уэса или флина
Денег дайте разработчикам тогда они будут рисковать.
Любой риск за ваши деньги! :)
Ну дай
я бы хотела, чтоб они закончили 3 часть. задумка очень интересная, графика просто бомба, переход на 3д меня положительно взбудоражил.
Так пусть разрабы посчитают и попросят денег. К - краудфандинг. Плюс они могут просто довести до народа, сколько, например, хотят за перевод в пошаговую сетевую боевку с редактором карт и сценариев. Может, спонсор и в одного затащит... Но для этого они должны понять, что хотят и могут это сделать с игрой.
Вон, со вкусом рисующие "Блю Байты" из под Юбиков даж не вякали: молча стерпели закрытие их классно нарисованной игры "Герои онлайн". Я не прав? Может, не услышал клич на немецком "спасите игру"?
Померла, ну и Сандро с ней! "Не доставайся ж ты никому"! Даже денег, получается, не хотят... Видимо, Юбики боятся, что кто-то талантливее и толковее добьется успеха, купив "их" код и графон... Пишут про "такое сложное законодательство, флэш умер, ля-ля тополя, мы старались, но прекращаем поддержку серверов". Люди старались, рисовали... Плевать! А вам, поклонники Героев, нате игру с "восточным колоритом"...
Вернемся к финнам. Что они сделали по состоянию на 2021 год, какой выбор, на что потратили время и скиллы? Экшн. Boreal Blade. Получается, они сами ведут себя в гроб - они ж и издатели, в отличие от Блю Байтов, никто не заставляет. Вот зачем делать снова игру одну из миллионов, лишив, похоже, ее милоты своих прошлых игр? Так они хотят зарабатывать? Ну-ну...
Невозможно учитывать мнение каждого. Разработчики учли мнение большинства.
3:24 Вот это прямо... эх... ФИГНЯ! Я так любил летать на этих верёвках... прямо как чел паук!
и в чём проблема? Точно так же летать просто в других местах. Ничего не поменялось в этом плане.
@@kicel1252009991_Vankip Вот именно что "в других местах"! Можно было летать почти везде!(с перерывом в пару секунд что бы добежать до другой деревяшки) Повсюду были деревянные платформы, за которые можно цепляться, а тут только в "определённых" местах и это не так весело, как было.
Я рад что данная серия несмотря на потерю популярности ещё жива.
"Нужны ли играм эксперименты или не стоит ломать то, что и так работает?". И то и другое. Экспериментировать нужно в тех частях проекта, которые не работают, а то, что работает (пока оно работает), ломать не стоит.
Говоря о "шаге назад", который сделала серия, мне кажется, это именно то, что надо было сделать после неудачного эксперимента. Показать фанатам, что студия не скатилась и всё ещё может делать хорошо. А уже потом можно снова попробовать в эксперименты - только не наступая на старые грабли.
Я бы попросил! Зоя не воровка! Она... предприимчивая искательница приключений.
Тройка это сказка, в ней может быть всё что угодно. и не обязательно иметь офигенный сюжет, данная игра необходима для расслабления и Медитативного погружения в сказку игнорируя серый мир реальности. :D
а еще карты созданные игроками, эт весело
Что то я не раслабляюсь в 4 части , а горю?
А мне наоборот переход в 3d понравился. Очень смешно получается играть в коопе из-за разнообразия в вариациях перемещений.
Мне тоже понравилось, правда я играл в сингле.
Третья часть получилась хорошей жаль её недоделали из-за нехватки денег, очень хотелось бы узнать чем все закончится
Как по мне, получилось отличное продолжение первых трех частей.
Не стоит ломать, что и так прекрасно. Игра Изумительная
Нужен баланс между проверенной концепцией и экспериментами. Т.е. изменения должны быть, в каждой новой игре, но их степень должна быть разной в зависимости от того, насколько сильно заезжена концепция. Самое главное - это суметь определить момент (и не упустить его), когда от старых работавших идей нужно отказаться в пользу новых.
мне кажется что 4 игрока сделали преимущественно для свича, т.к. у большинства владельцев свича 4 джойкона.
После третьей части, такого рода критика вообще не в кассу
2:35 , платформы изо льда были ещё во 2 части)
В своё время прошёл первую Trine и она мне очень понравилась,красивая и красочная картинка,интересный геймплей,отличная и атмосферная музыка,интересные головоломки,потом 2 и 3 часть я пропустил и вот увидел что вышла 4 и решил поиграть,в принципе мне понравилось,как и раньше картинка красочная и сочная,музыка приятная и атмосферная но вот игра стала короче,головоломки какие-то уж совсем простые,за исключением парочки,в первой части были сложные головоломки и мне это нравилось,здесь всё достаточно простенько и линейно,но в целом игра мне понравилась
Разработчики думают что двигать серию можно только в измерении. Фанаты не хотят менять то, что работает хорошо и за что они любят серию. Фростбайтам нужно создавать новых персонажей и новые истории, что-то по типу того, что сделали с серией фаркрай. Каждый новый сетинг, окружение и герои - создавали бы новые задачи, необычные механики, решения и геймплей. Герои то не "ах какие харизматичные" их спокойно можно менять. Думаю игроки с удовольствием поиграли бы за каких-то викингов, доисторических людей, подопытных лаборатории и т.д. Каждый бы с нетерпением ждал новой части, желая узнать, что же за герои, миры и механики их ждут. А на деле, не суть сколько мы будем ждать трайн 5, это будет идентичная игра. Смысл проходить от части к части, пропадает все больше.
ТОЛСТЫЙ котик и котятки
Ох уж это умиление Кати над толстым котиком и котятами :3
Первая часть - игра моего детства! Я так рад.
Ну наконец-то, Маковеев хотябы в геймплейных кадрах
6:48 "-Только не подходи а то будет фиаско" 6:50 "-Это фиаско братан!"
Мне кажется что 4 часть хорошо сбалансирована между изменениями и стабильностью.
Они добавили новые механики которые разнообразили уровни, так что же ещё должна зделать новая часть? Третья часть показала что слишком радикальные изменения заставят почувствовать что это уже совсем не та игра и отпугнёт фанатов старых частей
нинтендо десятилетиями делают одно и то же, за редким исключением, и все довольны...
У нинтендо основные серии от части к части очень сильно отличаются.
@@HeroHasCome1806 какая там сейчас марио карт?
@@potatorian восьмая
@@maker.1477 сильно отличается от первой? можешь не отвечать
@@potatorian да. Поиграй в первую и восьмую. Сравни.
Вот за Lost Vikings мое уважение! Одна из любимейших игр и Трайн именно её напоминает.
2:19 Толстый котик и котятки.... ми ми ми
Как по мне третья часть - лучшая. Погружение в 3Д было крутым, не знаю почему людям не знашло.
Почему Краснопольская обозревает игры с котиками и ми-ми инди?
Ждем обзора нового Дума или постала 4)
серия trine хороша сюжетно, графически и геймплейно.
И в идеале было бы, если бы сиквельное развитие цифры в названии игры не отвергало, не обнуляло и не обновляло "под корень" развитие персонажей игры, что тем самым поддерживало бы и логическое развитие игроков серии, сопутствующее развитию персонажей.
Я имею ввиду, что разработчики УЖЕ увлеклись экспериментами: 1) погружение в 3d в 3-ей части - удовольствие сомнительное, потому что пространство, став трёхмерным, оставило управление и обзорность в области 2d; 2) экспериментирование со способностями персонажей и возможностями их инвентаря, было бы логичным, если бы навыки, приобретённые в предыдущих частях серии, сохранялись за персонажами, а не стирались под ноль.
разработчикам хорошо было бы использовать РАДИКАЛЬНО-экспериментальные идеи вкупе с накопленным положительным опытом в область создания нового проекта: так, например, полное погружение в 3d они могли бы использовать при написании новой игры, использующей разве что пару-тройку трюков из багажа пройденного опыта.
Госпожа Краснопольская, вы прекрасны.
И обзор посмотрел, и жажду утолил. И поспать успел. Спасибо
Катерина - молодец. Хороший обзор.
Я люблю, когда разработчики экспериментируют. Самая любимая студя - Crotea; Каждая новая часть Serious Sam (не забывайте, что второй эпизод - это что-то вроде DLC к первой части) координально отличалась от предыдущей, но при этом, мне нравились все части, даже 2я, хотя с первого раза я её не осилил (от отвращения)☺.
Играл в Trine 3, понравилось - понравилось именно то, что она была 3D. 4ая серия сухая, будто шаг назад, удивляет, да, но не в хорошем смысле. Нужны рекомендации от пользователей - во что посоветуете поиграть вдвоем на одном компе. Играю с женой на геймпадах, всяческие мортал-комбаты не годятся, знаем, пробовали, надоело. Свежие идеи, господа, удивите дядю!
На счет новых механик: ледяные платформы на воде Зоя могла создавать еще во второй части, зацепы только за кольца - это произошло в третьей, материализация кубов только над Амадеем, а не где захотелось, - тоже из третьей части. Так что, это использование имеющихся наработок, а не создание спорных новых.
От себя. Автор не прочувствовала игру... Т.к. на столько одинока что не смогла даже в четвером зарубиться ! А в этом фишка игры. В четвером играть здорово, и когда одновременно можно играть за любую профессию, а не как в 1-ой и 2-ой. Да и фризы у неё- из-за железа ( у меня фризов нету). Игра супер. Я с детьми с радостью в неё играл. Из аналогичных игр советую так же в реймонда поиграть. И не в одиночку, а именно в четвером !
Девочка молодец,так приятно слушать,речь поставлена грамотно и правильно,пожалуй подпишусь)))
Зачем менять то что и так хорошо сделано. Для меня все части трайн отличные.
Рано или поздно одно и тоже наскучит.
Всё просто, в этом случае: 1)студия закрывается 2)создаётся новая игра (или серия) 3)Эффект фоллаут 76. Выбирай).
@@Noel_Crauz так назови игру по другому и экспериментируй на здоровье!
@@KWIer1 ты то мне это зачем говоришь?
Недавно тут наткнулся на трейлер, а дату не посмотрел. Ну и сижу восхищаюсь картинкой, думаю скорее б вышла - такая услада для глаз. Спустя 2 дня в рекомендациях вылез этот обзор и тут-то я уже глянул дату. 3 года как вышла, блин
Делать игры не приносящие прибыль долго не получится. Время от времени надо возвращаться к проверенной формуле.
Эусперименты это хорошо, но делать несколько экспериментов подряд, когда первый неудался - путь к банкротству и смерти серии. Так что, я считаю, все было сделано правильно. Соберут немного финансов, и там, может, решаться ещё что-то создать экспериментального.
Когда слышу женский голос в игровых обзорах, сразу появляется предвзятое отношение к качеству обзора, ведь это не "Шарики" и на "Линии" XD, но даже при всём этом предвзятом отношении считаю, что это просто отличный обзор по сути )
Для 4-ой части игры уже пришла пора новым механикам и экспериментам. А так выходит, что это 3-ая доработанная часть
Мне кажется что графика в 3 даже лучше. Но если не ошибаюсь был слух что 3 вышла не доработанный из-за нехватки денег. В то время думали что разработчики через dlc дополнят её но увы
не третья, а вторая. Третья как раз экспериментальная была, где можно было передвигаться в любом направлении, а не только вправо и влево
Не стоит ломать то, что хорошо работает. Как показывает практика обычто выходит еще хуже!
Мне понравилось, поэтому я выключаю обзор и иду играть в нее с первой части
При наличии денег, с чем у разработчиков Трайна всё не очень хорошо, всегда можно сделать какой-нибудь экспериментальный спинофф, в котором испытать любые новые идеи: не понравится - ну это же был спинофф, понравится - забираем идеи в основную серию. Но любые пробы стоят денег.
Я всë же жду продолжение сюжета 3 части. Пусть даже не с улучшенным графоном, и пусть даже в виде DLC, но всë же..
Вот только что проходили 1-ю часть в коопе и помимо откровенных багов и обузов наша основная тактика была - мы тупые, но быстрые - один выставляет куб-балку в воздухе, второй пропрыгивает на лучке, по скастованным объектам, пока те не упадут. Ну и я кажись понял какой из обузов пофиксили зацепкой веревки только за строго отведенные места.
Игра супер. Та Самая Сказка :3
9/10, мне не хватило особых испытаний, помимо сюжетки
Жаль что они не продолжили развивать игру, на основе третьей части. Она была топовой) Дезориентация проходила уже после обучения, и дальше всё шло отлично. Но синдром утёнка видимо не все преодолеть могут)
7:45 - проблема в том, что если бы и 4ая часть не окупилась, то у Фрозенбайтов были бы проблемы ещё и с их новым спонсором. Так что, как мне кажется, они именно поэтому заодно запустили и космический симулятор и средневековую-викинговскую арену, как новые проекты - вдруг зайдут, тогда и можно будет вернуться и снова попытаться в переосмысление Трайна.
Ура! Наконец-то на Стопгейм обзор хорошей игры, а не очередного бессмысленного шутана типа Anthem, Division, Rage 2, Wolfenstein: Yongblood, Brdrlnds 3 или Breakpoint! Катя как всегда лучшая!
Пожалуйста, еще обзорчик на Concrete Genie бы🤗
Зависит от студии разработчиков. Некоторым стоит рисковать, некоторым лучше не пытаться что-то менять, ибо что бы они не сделали, лучше не становится (привет студии dice с их серий battlefield). А вот если говорить об экспериментах, то далеко ходить не надо, достаточно посмотреть на преобразование серии "Ведьмак", Divinity, там очень много изменений от части к части, некоторые вещи были дополнены, некоторые полностью переделаны. Да и стоит упомянуть студию Gearbox, они не особо любят рисковать и если взять серию "Borderlannds", то с каждой новой частью выходят допиленные механики и добавляются определенные геймплейные механики. Пускай не глобально, пускай мелочь, но приятно видеть, что игра становится лучше.
Если остаётся всё как прежде, то нужно не номер добавлять в название, а выпускать как DLC.
Эх) Иван Лоев как то привычнее
Игра супер и графон и в особенности музыкальное сопровождение просто отлично спасибо разработчикам
Амадей, кстати, не такой уж пацифист. Я с помощью куба и шара хорошо врагов гасил.
С оптимизацией есть нюансы, но не часто. Баг один был с неактивным рычагом (лечилось как на сртиме - перезагрузкой уровня)
Мне, как не игравшеву в предыдущие части, игра понравилась.
Главное чтобы эти эксперементами не стали лутбоксы)
Вот лучше такое, чем поверхостные обзоры каких-то ноунеймов по часу
1:26 я который убиваю им всех и вся : 🗿🗿🗿
Игра остается в своем жанре - кооперативный 2д платформер с головоломками. Новые головоломки - есть, новые механики - есть, о каких экспериментах речь? Назовите хоть одну игру из нескольких частей, в которой следующая часть разительно отличалась бы от предыдущей в плане геймплея? Это всё равно что хаять новую Call Of Duty за то, что она по прежнему шутер от первого лица.
У Краснопольской такие пионерские нотки в голосе, что ей бы графические новеллы вроде "Бесконечного лета" озвучивать) Или уже?
Я хз. Но мне из первых трёх, как раз таки третяя самое больше понравилась. На телике в 3д вообще огонь 👍
Извенись перед рыцырем
Недавно как раз вспоминал эту игру, скачал всю серию. Голос у Кати приятный, че все возникают то ).
Хм, Ледяными стрелами замораживать воду Зоя могла еще в TRINE 2
Замораживать воду можно было и раньше.
Не рассказала про блинк Амадея.
Кажется что автор изучала предыдущие части по видео, и не играла.
Что то вы запоздали с обзором, я уже успел у ТГФ его глянуть, как то не оперативно работаете...
Звук микро бы почище сделать, а то тяженько слушать( А так норм, спасибо
Хорошая склейка 2:02
Не надо ломать то что и так хорошо работает а экспериментировать можно в спин-оффа и прочих ответвлениях
Третью часть я не считаю короткой, так как я ее прошел за 8 часов, резко она не обрывалась, был финальный босс - т.е. игра не вызвала ощущения что она обгрызок. Может они ее всё-таки доделали? Играл я не на релизе, а намного позже.
Третья самая короткая. На то чтобы пройти все уровни, собрать все секретики, предметы, сделать достижения у меня ушло 7 часов. В то время как во второй части 30 часов. Во второй контента реально куда больше
@@КостяД-л3щ сейчас проверил свою статистику в стиме: второй трайн я прошел за 11 часов включая дополнение, а первую за 6.5 часов - вот почему у меня нет ощущения, что 3 часть короткая
Я надеюсь тоже самое получится с Diablo 4. Хотя это немного не в тему. =) ) -)
надеюсь нет, жанр стагнирует уже больше пяти лет. близы хотя бы пытаются двигать жанры вперед, но активижн, как камень на шее.
@@potatorian Возможно случился пространственно временной континуум и ты пишешь мне в том времени, когда Близзард была еще великой.
Неа, его просто Говард покусал.
@@Анотосиксда с Близы двигают жарн в перед орнул просто)
@@boratsabgdiev А кто двигает? Те чуваки, которые ПоЕ делают, эту скучную парашу?
Какой-то обзор странный.
Отношение к игре постоянно скачет -"Классно, молодцы!", хотя "Нет, сделайте что-то другое", а в целом "Классно".
На деле, просто представьте каково маленькой студии, на грани банкротства, идти в Ва-Банк и что-то координально менять. А самое забавное, в случае неудачи, ни один обзорщик не удержит себя от того, чтобы ДОБИТЬ и без того умирающий проект. Говоря теми же словами, только НАОБОРОТ - "Неудачный эксперимент, верните как было".
И смысл идти на риск, если вот, стандартную методику покупают и играют?
Музыка Trine 4 OST...все что было написано! в обзоре про музыку,а стоило бы уделить по больше времени этой не маловажной составляющей игры.
думаю какой саундтрек напоминает, ори ж один в один
Тоже обратил внимание сразу же. Заглавная и ключевая мелодия из Ори отчетливо прослеживается.
@@rensilent7007 ничего там не прослеживается. Просто это типичный позитивный оркестрик. Который абсолютно любой "сказачной" игре подойдёт. Мелодически 0 сходства.
@@kicel1252009991_Vankip мля, да там по нотам тема слышна заглавная. Я сам музыкой занимаюсь, так что знаю о чем говорю. Не весь саундтрек похож, а одна музыкальная фраза, которая в Ори исподьзуется как заглавная тема, и та же фраза ведущая в уровне, где надо пр дереву вверх подниматься, убегая от поднимающейся воды.
Люди, в чем ваша проблема? Хороший обзор, да, читает девушка, ну и что? Дикция нормальная, голос тоже, так что не нравится?
@НесносныйShadowlordm Монах Ну как пруфы в студию В)
Ну что-то можно добавить, но если берут игру ради одного а в игре будет другое совсем то и игры перестанут покупать, если стопгейм начнёт снимать обзоры на технику например, сколько останется ваших подписчиков?
и, по поводу принца - нифига он не неизвестный, а один из героев их прошлой игры ( я сейчас не про третий трайн а про девять свитков)
понабежали ньюфаги, которые краснопольскую никогда не видели
Понабежали олдфаги, самой большой гордостью которых является то, что они видели Краснопольскую (да ещё и с маленькой буквы имена собственные, фи)
@@leolizandruzzu3040 , да это ж наверняка её племянник написал)
Они же под каждым видео набегают.
(Не удивлюсь, если одни и те же)
Эксперименты конечно хорошо , но эти эксперименты надо на что-то делать так что замкнутый круг
Теперь понятно, почему Кулакова не взяли на роль Воровки на стриме
Есть еще игры похожие на это?)
Стоит ли играм делать эксперименты? Безусловно! Но не ломая основные механики)
Хотя в Трайн я не играл ни разу, смотрю обзор лишь из желания познакомиться, уж не знаю, што там получится.
Если експеремент, не удался и денег и так нет, то разрабам нужно вернуться к начальной концепции, чтобы вернуть уважение фанатов и заработать денег.
Пусть делают так, как нравится фанатам.
Что бы эта особа не комментила, слушать невозможно. Лучше ей тупить в ЧГК или еще где, но не лезть в обзоры. Умоляю)
Волшебник не использует боевую магию не потому, что пацифист, он предпочитает создавать долговечные предметы вместо, а всякие фаерболы сроком годности похвастаться явно не могут.
Он просто не умеет создавать файрболы. Нам об этом говорили
@@man_without_name насколько я понял, он не умеет создавать их намеренно.
Слышу Катю, ставлю лайк
Играл и в TRINE-2 и в TRINE-3 и... и в эту - TRINE-4... Играл в таком порядке: TRINE-2, TRINE-4 и TRINE-3. Почему в таком - так как начитался отзывов фанатикофф про 3-ю часть и не стал её скачивать, а жаль.
Самая лучшая часть это TRINE-3: очень шикарный геймплей, построенный на желании "найти выход из лабиринта", правильно пойти, свобода передвижения. После двух частей в 2D (TRINE-2, TRINE-4) - третья часть выглядела как "прорывом", от неё веяло новизной и она затягивала своим 3D (что, наконец-то можно пойти не только прямо, а и разведать "вот ту дорожку/ход/пещеру что там, как-бы за кадром" - ведь именно этого не хватало в остальных частях TRINE). Даже то, что у персонажей исчезла прокачка - по началу хоть и смутило - то атмосфера и геймплей это скрасили. С реализацией 3D - всё отлично - запрыгивалось и залазилось везде "на ура"! Единственный существенный недостаток - "обрезанный" сюжет на треть (изначально бюджет игры составлял 15 млн, а выдали только 5 млн). Однозначно к прохождению - особенно для компании из двух-трёх человек или семейного досуга!
TRINE-2 - тоже ШЕДЕВРАЛЕН!!! Просто, в сравнении с 3D версией (TRINE-3) - не хватает той свободы и "брожения по лабиринтам", но... НО - геймплей на высоте, система сражений и монстры-оппоненты - великолепно реализуемы. Интересно, что движение не только "с права-на-лево", а прохождение уровней задуманно так, что нужно ходить и вверх, и назад, и вниз - чтобы уровень пройти (найти, к примеру, рычаг открывающий ход далее). Потрясающая и полезная система прокачки! Игра наполенна гармонично как ловушками, так и логическими головоломками, как приключенческими "бродилками", так и замысловатыми и "экшеновскими" внезапными сражениями! О дааа!!! Сражения, "бойцовка", монстры, боссы в TRINE-2 - в этом плане это самая лучшая серия!!! Однозначно к прохождению - особенно для компании из двух-трёх человек или семейного досуга!
TRINE-4 - это жуть и ужас!!! Самое худшее, что есть в серии TRINE :( Кроме красивой графики и красивейшего дизайна уровней (серия TRINE - всегда радовала картинкой) - получилось "унылое г@вно"... Именно - унылое: геймплей просто никудышний и скучнейший... Кроме однообразного "кручения верчения" кубиков и мостиков Амадея - больше ничегосеньки не понадобиться! Уровни прискучные, сражения - вообще бестолковые, нудные и такие же однообразные (не то что в TRINE-2 - там монстры и битвы были неотъемлемой частью захватывающего геймплея). Вообщем - одно разочарование и куча потраченного В ПУСТУЮ времени (так как шли дальше в надежде, что всё так уныло - это только в начале, а потом начётся то, за что так полюбился TRINE). Поймали себя на том, что уже заставляли себя играть, чтобы компанией время скоротать в надежде на ожидаеммое улучшение геймплея, но, увы - так и не дождались! Игра в топку! Ждали продолжения сюжета, обещанного в концовке TRINE-3, а по итогу - получили совершенно иной скучный и нудный сюжет и геймплей :(
Я ничего не имею против лично, но мнение Краснопольской здесь действительно несправедливо и необъективно, больше похоже на высказывание каких-то своих внутренних хотелок и чуйств. Я не эксперт, конечно, но разве журналисты должны работать так? Это же не "рефанд" с заранее обозначенным субъективом.
Когда некоторые игры старше моего брата)
Пардон, конечно, могу ошибаться, но мне кажется, что есть игры, которые старше тебя.
@@dmitrygezha7849 ну да есть такое мы с Half-Life ровесники
Может у них сейчас денег нет?) Сейчас заработают на этой игре, тогда начнут экспериментировать к 5 части)
Музыка сильно напомнила OST Ori
на пк можно играть или сложно на клавиатуре?
Модельки персонажей куда больше напоминают Fable