Недавно закончила проходить вторую ори и с середины игры ревела слишком часто... и атмосфера безнадёги и невозврата просто сжирала, а продолжающие внезапные повороты ещё больше добивали и вгоняли в боль за этот мир. И конец просто убил... даже не верилось что вот так просто больше не побегаешь и не закончишь незаконченный квест по передаче вещей. Этот мир просто покорил моё сердечко и вряд ли отпустит
В конце другое ори-семечко оторвалось, которое вновь станет деревом после смерти. Это и надежда и разрушительная реальность природьі... Ревела как ребенок
Для меня музыка в этой игре стоит на 1-м месте, именно она выдавливает из тебя все эмоции, да и работа художников просто превосходна, ничего красивее я не видел и лишь жалел что с 1-й частью игры ознакомился спустя 2 года после её выхода. Просто хочется стереть себе память и снова пройти эти 2 художественно-музыкальных шедевра).
история с моки-отцом очень грустная :с когда проходила, долго держала этот момент в голове. и самая печальная деталь, которую не все могли заметить, в хижине после выполнения его задания было уже 3 окаменевших моки. он воссоединился со своей семьей
Я специально пошел в ту хижину, надеясь увидеть его там и, возможно, продолжить квест, а когда зашёл туда - обомлел. Выдавливать грусть из игрока у этой игры получается великолепно.
Спасибо за обзор. Всплакнул с концовки, Миша, 32 годика. P.S.Гребанный червь!!!!! Чуть не разбил клаву(да, я один из тех "людей", которые играют в такие игры на клаве), прошел раза с 30...
Леша, 31 годик, еле слезы сдерживал в финале. Побег от червя на геймпаде такая же лютая срань) Я игру откладывал на день, чтобы успокоится и пройти этот момент.
Николай 28 годиков. Ревел в три ручья на эпилоге. Не считал сколько было попыток, но по времени примерно 4 часа с перекурами и выбиванием стены головой
Мне вообще боссы не показались слишком сложными. То, что к атакам каждого придётся привыкать и изучать - да. Но в целом на каждого босса уходило максимум минут по 10-15. Вернее по ощущениям так. По факту может там и по мину 40-50 прошло. Но прям сложными не показались.
Daur Avidzba зайди и посчитай каждый пожалуйста,а потом вернись и напиши что мы не правы,тем более называть этих боссов сложными,больше раза на них умереть это должно крупно неповезти
@@Avedare даур ты прав наверное в том что для некоторых боссы могут показаться сложными я сам таких людей хотя бы парочку видел но для большинства агрессивно играющих они будут мягко говоря не сильно сложные. Они очень часто стагеряться особенно паучиха и даже мечиком их заспамит можно. Если искусственно себе усложнять прохождение то да но казуальные прохождение боссов не особо то сложно. Но игра тем не мене да изумительная ещё бы багов поменьше а так вообще адский кайф.
@@sweatyn1ck917 ну, каждый судит по себе, если ты упарываешься в хардкорные игры, то, разумеется, тебе будет все легко. В чём смысл тут спорить, если только у тебя нет острой необходимости доказывать людям свой скилл на словах
Ну потому и сгорела. Я когда проходил испытал трудности ровно в двух местах: дерево Гинзо (просто потому что туда доходишь на расслабоне, а там внезапно довольно напряженный участок с забегом) и финальный забег от Куро, потому что в паре мест тупо не мог сориентироваться в картинке куда надо дальше.
С боссами спорный момент, я тоже играл на среднем уровне сложности, но пылесосил локации в 0, к боссам приходил перекаченный и просто мордой впитывал урон, пока босс не помрет. Всех с первого трая проходил. Да и платформинг стал проще намного. Самое сложное в игре - гонки, и то не все.
Согласен, если нафармить хп и прокачать колючку со стойкостью, то боссы будут чуть ли не разбиваться об тебя. Такое ощущение, что игра вообще не рассчитана на осколки, тк те осколки, которые дают мобильность можно было бы просто сделать открываемыми способностями (Клей, лассо к врагам и трипл джамп, магнит), а те что дают боевые статы если их правильно собрать превращают любого босса в подушку для битья даже на сложном уровне, в итоге, это превращается в очень странную механику менеджмента, когда ты перед боссом не испытываешь эмоции, а переставляешь свои 5-8 осколков на боевые, а потом обратно на вспомогательные, на мой взгляд осколки можно было бы вообще не добавлять в игру, а просто дать вспомогательные способности по умолчанию и давать боевые бонусы за святилища
по сравнению с первой частью гонки сильно упростили несколько гонок я с первой попытки прошел а вот боссов в ноль не получалось ушатывать, хотя я тоже был прокачен. подыхал от их ударов быстро
Вот это то великолепное чувство, что одна из твоих самых любимых игр вышла отличной и нравится абсолютно всем, что в нынешние времена большая редкость!
В данном случае wisps - это огоньки, потому что *ниже небольшие спойлеры* Надо будет собирать огоньки что бы возродить лес, да и пол сюжета на них основано.
DeezPlay светлячки - вещественные насекомые, которых мы используем в логове Шелоб, а огоньки - невещественные создания, не представляющие ценность без сосуда (они это под конец говорили, у той гробницы)
@@SteamP1 она сильно зависит от билда. Раз 10 умирал, потом взял улучшение на атакспид из лука - прошел сразу же, еще и ачивку за быстрое прохождение дали
Silksong отчасти повторил изменения у своего конкурента. Лично я заметил 3д босов, ну то есть бос может отходить на задний план, а нам надо драться с мелкими тварями.
Восхитительная игра. После прохождения первой части в моей личной классификации игр появилась категория "волшебные игры". Донедавна в этой категории находилось всего две игры: 1-я часть Ори и Hollow Knight. И тут выходит комбо этих двух игр в виде 2-й части Ори )
Неправильный какой то ты. Я впервые за 3 года рыдал в подушку, особенно с квеста "Вся семья в сборе". Когда повторно проверил хижину тупо минуту сидел и смотрел в монитор, а на глазах слезы. Последний раз со мной такое было, когда FoE:Pink Eyes дочитал, а ты радуешься. Касаемо игры не спорю, тот случай, когда изумительно - это слишком низкая оценка.
За 20 часов игра легко проходится на все 100%. Про волны врагов, которые нужно одолеть "без лечилок" тоже странная раза. Реген в любом бою можно прожать.
я эм прошел на 75% игру за 12 часов, иногда подолгу тупя и ища куда идти, то бишь бродя по одним и тем же местам, так что за 20 часов хоть на все 200% пройти можно
Спасибо вам за своевременный обзор такой великолепный игры! У меня вторая часть оставила пару вопросов касательно судьбы некоторых персонажей, но в целом это такой же шедевр как и первая часть!
Я: прошел этот шедевр до конца и смотрю концовку Так же я: Да вы чо я мужик мне 26 вы не заставите меня п...п......ллааааааааааКааааааааать, зачееееееем, за чтооооооооооооо , ревел как тряпка с концовки, 100/10
Слотов под осколки 8 штук, кстати. 3 базовых и 5 за святилища. И эти святилища - просто зарезать несколько волн разных вражин. Лечиться же можно специальным скиллом.
Всё, что связано с этой игрой у меня вызывает эмоции. Даже у старшей дочурки мягкую игрушку (кота) у дочки зовут Ори) А в этой части смотрю на парочку - только о своих и думаю).. Игра умеет каждому своё в подкорочку преподнести. Обязательная тема хотя бы к ознакомлению. Добротой веет, чего так редко нынче встретишь.
@@khebraeus смотря что сильная. 1 или 2 новые локации, 2 новых способности (дэш и что-то еще), раскрытие Нару, возможность фаст тревела. У стопгейма есть обзор, посмотри
Непонятно как проходил игру, что за 20 часов не смог весь лес оббежать. Я за 14 часов почти на 100% все локации закрыл. В плане боссов наверное паучиха была самой сложной (поэтому наверн и запомнилась больше всех), тк пришёл очень слабо раскаченным к ней. Перед прохождением этой игры прошёл первую часть, чтоб освежить в голове события и эмоции. Наверное поэтому эмоциональный эффект от второй части был максимальным. Игра шедевр. К прохождению обязательна. Музыку в плейлист.
Я так же начал, и спустя 16 часов прошел. теперь достижения фигачу на легком уровне ( смысл дальше потеть на сложном ? )). Только что сделал 3 сложных одновременно, без сфер, без осколков, и менее чем за 4 часа
С финала прям сплакнул, хотя часа за 4 до финала уже понял, чем все кончится, к этому все вело. Но эмоционально игра реально тяжелая. Но очень крутая, удивлюсь, если в конце года не схватит наград побольше. Это лучший платформер и лучшая индюшатина в принципе за все время
за 11 часов игры прошёл всё что только можно с открытой целиком картой. Для получения дополнительной ячейки не обязательно проходить святилище без хилок, другой вопрос что на них будет мало времени. И валюта, на которую обратили внимание далеко не новая, она и в прошлой части была, просто использовалась для несколько другого) А игра действительно того стоит, кто ещё не проходил - очень советую, она великолепна))
Похожие моменты там определенно есть, как минимум амулеты и НПС по своему поведению, но вполне возможно Даур просто не играл в Hollow Knight, поэтому никаких совпадений и не заметил
@@jerondiovis6128 картограф - это единственная вещь, которая схожа Осколки и амулеты были до рыцаря и использовались в том или ином виде Больше собственно нет ничего такого
Это лучшая новость за сегодня😍😍😍Только что прошла 1-ю часть и была в диком восторге, но и одновременно расстроилась, что история закончилась( А оказывается, что нет, урааа, пошла искать!
"Вы не будете вспоминать Ори как лёгкую игру". Так и 1 часть не была лёгкой. Игра позиционировала себя как красивая сказка, а на деле это хардкорный платформер.
Прекрасный обзор! После The blind forest уже появились мысли купить и Will of the Wisps, но после обзора это решение стало окончательным. Хотя, решение заменить ручные сохранения на автоматические выглядит... не очень. Сколько "удовольствия" было в The blind forest тащить свою тушку через половину карты, просто потому что энергия закончилась, а ты пытаешься выбить ачивку за скоростное прохождение и прохождение без прокачки. Особая атмосфера была в этом. Изюм!
Просто там весь геймпад уже кнопками перегружен, вот серьёзно, под сохранения пришлось бы отдать отдельную кнопку. А мне трёх ячеек под предметы ели хватало.
Единственное, что в этой игре надо изменить, это необходимость в гонках переигрывать все со старта, надо было поделить на участки с сохранениями. Так как у людей с легковоспламеняемой жепой, вроде меня, быстро портится впечатление от игры. Во всем остальном шикарно, особенно музыка понравилась.
Интересно, а есть ли тут такие же кривые побеги как в первой части? До того как начал играть в blind forest - слышал очень много о трогательной истории, красивой картинке и волшебной музыке. И это так, игра потрясающая. НО НИКТО НЕ ПРЕДУПРЕЖДАЛ КАК ТАМ БУДУТ РВАТЬ ЖОПУ Справедливости ради не всю игру а только в 3 местах, но все равно больно
Вообще молот вещь. В прыжке вниз+удар,потом отскок от противника вверх, повторить пока не сдохнут все. А еще, с тройным прыжком, рывком, клинком и молотом можно залезть в те места, куда мы должны попасть позже по сюжету. Например если прожать после тройного прыжка вверх+удар молотом - это даст еще немного высоты прыжку и можно залезть в высокие места. А еще, например, светлый лес (вроде так называется). Мы туда должны попасть запрыгнув на большое колесо и спланировав на пере через озеро, но если разбежаться, сделать три прыжка подряд, рывок, комбо из 5 ударов клинком и еще 3 удара молотом, то можно обойтись без пера. Там, например, Моки будет говорить, мол, гигантский жаб из чернильной топи сюда перебрался, найди его, а жаб еще в топях сидит
@@АрбузДыневич-о3я Да нет, как раз на один забег в HK будет, если говорить о 100 процентах во всех играх (и не вспоминать про пантеоны. Но и Ori визуально и эмоционально получше Рыцаря будет. У игр свои сильные стороны, обе отличные.
@@АрбузДыневич-о3я вот только в HK отвратительно скучный платформер. Стукни мечом сюда, стукни туда, двойной прыжок - хуяк, тебя убила пила на "Пути боли". Это при всей моей любви к HK. Я очень надеюсь, что Team Cherry пойдут по тому-же пути и в Silcksong потырят идеи из Ori, т.к. платформер во втором гораздо интереснее и богаче.
Прошел игру на 100% на хардкоре за 24 часа, и сколько же времени было убито на боссах, это жесть, в пустыне так совсем со счета сбился сколько раз умер, но сколько бы не бомбил, все равно продолжал играть, потому что игра потрясающая и ни один другой платформер и близко не подарил мне те ощущения, что дал мне Ори. Если кто еще думает купить или же нет, то смело покупайте и насладитесь замечательной игрой.
Женя, 30 годик пошел, да мужики, слезки катились ))) В первой музыка намного круче была, как по мне. Гребаный червяк - не знаю с какой попытки, Генетиро был легче )))
Насчет музыки абсолютно согласна! Она была как-то более запоминающаяся даже. Из меню особенно) Хотя во второй части музыка получилась не менее сильной, но я уже меньше обращала на нее внимание, чем в первой части Ори.
я прошел сначала вторую часть не выдержал побежал проходить первую ! это лучшее во что я играл ! хотя до того никогда в такой жанр не играл ! огонь похоже на Tomba 2 кажется что одни люди делали
@@xxCAH4EZxx А как червь усложняеться? Тип он быстрее передвигаеться? И кстати, я не хочу хардкор)) Я просто говорю, что на среднем уровне сложности не так сложно как все говорят))
Я до сих пор не понимаю тех кто говорит что "Первую часть многие забрасывали из-за её хардкорности". Блин где там вообще хардкорность? Со стороны может показаться что она есть, но геймдизайнеры настолько всё грамотно сделали, что если играть самому, то всё делается на автомате.
Если хотите пройти эту волшебшую игру, то купите пжл, потому что игра сделана с душой и без мысли ободрать игрока как липку. Графика, озвучка, история - все изумительно, такие проекты просто необходимо поддерживать, тем более что она всего 500р. стоит. Играйте на харде, ибо только так прочувствуете всю задумку, местами хотелось злобно клекотать от тяжести, но таких мест очень не много.
@@SUKABAZUKAAA не, ну понятно, что Will of the Wisps - это "Блуждающие огоньки", потому что сама фраза так переводится :-) Я-то ради шутки так перевёл :-) Но отдельно слово Wips имеет огромное количество значений, и огонёк там не на первом месте :-)
Неужели эта игра действительно такая сложная?Прохожу который раз, никакой босс не вызывает сложности, всю игру прошёл на высокой сложности с одним молотом купленным в начале игры..Но, мне понравилась, вторая часть сильно проигрывает первой в оригинальности сюжета и в повествовании, но выигрывает в населённости мира, он стал более живым, а ведь в первой части не было ни одного дружелюбного персонажа с кем можно было поговорить.Осколки были лишние, это пассивные эффекты, они и делают игрой слишком простой, если правильно подходить с их выбором.В середине игры мой Ори не ощущал урон, что я даже забивал на правила и лез по стенам обвитыми колючками.Обе части Ори хороши, а их экшен-составляющая на уровне!Всё так хорошо сделано, что под конец битвы/погони я намеренно сливался дабы ещё раз пройти это.
То то мне показалась средняя сложность ну уж совсем лёгкой, если учесть что там и лечилка есть постоянная. Проблем доставили только некоторые гонки на время, а в онлайн таблице рекордов одни читеры( они пользуются всеми перками во время ранов, но по хорошему гонка идёт без каких либо способностей(
Действительно замечательная игра... Красивая, атмосферная, порой трогательная, с увлекательным геймплеем. Немного короткая, но это наверно из за того что такой годноты всегда хочется как можно больше!
Moon Studios - вторая студия, игры которой предзаказываю не глядя, заслужили. Игра великолепна, правда мне не хватило сложности в платформинге, первая часть пожестче все таки была. На 100% проходится за 20 часов.
@@ivangelium6348 Аааа..... Блин. Точняк. Подсказку Моки я помню, но вот вообще не подумал, что можно пером дунуть. Просто около медведя нельзя атаками пользоваться, потому и сразу исключил всё это. Спасибо.))
Насчёт изумительно - согласен, ост - шикарен, боёвка не сложная если (как сделал я) собрать билд где урона получаешь где-то два раза меньше, и используя связку молот + клинок + хилка игра проходится не так уж и сложно. P.S. получить + 5 ячеек для осколков очень легко
Обзор хороший, оценка правильная. Единственное с чем не соглашусь, так это со сложностью боссов. Да, они могут отнять у вас минут 10, но это максимум и это - где-то 2-3 попытки ( исключая паркур-убегалки, там попыток больше, но по времени так же). Однако соглашусь на все 100%, битвы классные и очень эпичные, они запоминаются, как и вся игра!
@@СтепанРявкин средняя сложность уж слишком простая. На высокой игра сравнима по сложности с первой частью и вот на этой сложности раскрываются все боссы и погони)
@@Бейсбольныймяч лол, первая часть такая же жопорвущая и ни черта не "добрая и милая", то есть она то конечно добрая и милая, но в прологе сразу жесть и слезы, и дальше по сюжет тоже жесть и слезы. И боль, ибо сложный и быстрый платформинг
я бы сравнил две игры по ори с half life и half life2, will of the wisps идеальный сиквел и направитель платформеров. Кучу игр после слепого леса начали брать механики у ори, тут же, авторы взяли все лучшее из популярных платформеров (того же hollow knight) и грамотно это вплели в геймплей + добавили новых. Думаю эта игра вновь станет ориентиром для будущих платформеров
Хороший платформер и сложные боссы? Интересное общение и прокачка? Серьёзно? Они превратили Ори в Полого на минималках. Ори - очень красивая и довольна казуальная метроидвания, которая легко проходится. А лишняя болиовня с нпс и дурацкая необходимость шариться по магазинам, косяки с сейвами и прочие мелочи - только больше бесят после практически идеально вылизаной первой частию.
Боссы... Сложные? На нормале? До последней совы не дошла, но остальные в этой игре ни о чём разве что долгие, подозреваю, что сова тоже. Бегаю с билдом полностью на сбор ресурсов и платформинг. Все боссы тупо базовым мечом затыкиваются, ну с применением возможностей окружения. Паучиху на посделней фазе можно затыкать ни разу на землю не приземлившись, это было интересно. Зато с погонями у меня беда. Потому и зависло прохождение, что червяка надо пройти, и я его трая эдак с 5+ пройду конечно, но мне настолько не нравятся такие вещи, что уже несколько дней вокруг хожу, а запустить не хочу.
Чуваки когда я проходил ори 2 часть там была побочное задание с моки там где папа моки попросил ори прийти за его семьёй и позвать их к себе в новый дом но когда вы их находите там окаменевшие 2 моки( не помню какая это локация там ещё два скелета сов над гнездом) мама и малыш моки и ори забирает игрушку и когда он приходит к папе моки ори отдает игрушку папа моки куда-то уходит и вроде дома его нет и когда я 2 раз попал в дом моки просто посмотреть где была его семья я замечаю что их стало трое и тут я понял и пустил слезу😢
Эта игра лишь в начале немного сложна из-за малого хп и недостатка способностей, но потом всё превращается в какой-то сюр, где вы получаете более 20 хп с возможностью уменьшить урон по вам, и игра становится слишком легкой с бесмертным героем.
Келин довольно предвзят. На счёт некоторых вещей он прав, но говорить, что разработчик токсичен, даже не переведя текст, или показывать сходство в виде цветовой гаммы, это нечто хд
Я тоже, сразу на высокой сложности, все локации на 100%, все приемы, секреты, сайдквесты. Но вот теперь вроде как и хочется перепройти, но и как бы нахуя?...
Чекпоинты это наоборот хорошо. Дико калит пол карты заново проходить из-за того что засейвиться забыл. Игра не забалансена, поэтому простая. Лук в игре имбалансен. Но для меня это только плюс. Люблю когда есть сломанные комбинации и их надо искать. Правда тут и искать не приходилось, лук со всеми абилками на урон боссов уносит секунд за 20. А если и сравнивать с холлоу найт то ори явно лучше.
не знаю зачем я это смотрю, ведь я уже купил и прошёл игру
Аналогично. Я её начал проходить еще в день выхода, и сейчас просто смотрю, кому как зашло))
Та же ерунда
Только что прошел, и походу смотрю, т.к. не боюсь спойлеров
Я только 1-ю играл.
Смотря обзор не играя в игру и пройдя её чуть ли не на 100%, абсолютно по другому воспринимаются слова автора видео..
Недавно закончила проходить вторую ори и с середины игры ревела слишком часто... и атмосфера безнадёги и невозврата просто сжирала, а продолжающие внезапные повороты ещё больше добивали и вгоняли в боль за этот мир. И конец просто убил... даже не верилось что вот так просто больше не побегаешь и не закончишь незаконченный квест по передаче вещей. Этот мир просто покорил моё сердечко и вряд ли отпустит
В конце другое ори-семечко оторвалось, которое вновь станет деревом после смерти. Это и надежда и разрушительная реальность природьі... Ревела как ребенок
Для меня музыка в этой игре стоит на 1-м месте, именно она выдавливает из тебя все эмоции, да и работа художников просто превосходна, ничего красивее я не видел и лишь жалел что с 1-й частью игры ознакомился спустя 2 года после её выхода. Просто хочется стереть себе память и снова пройти эти 2 художественно-музыкальных шедевра).
история с моки-отцом очень грустная :с когда проходила, долго держала этот момент в голове. и самая печальная деталь, которую не все могли заметить, в хижине после выполнения его задания было уже 3 окаменевших моки. он воссоединился со своей семьей
Я специально пошел в ту хижину, надеясь увидеть его там и, возможно, продолжить квест, а когда зашёл туда - обомлел. Выдавливать грусть из игрока у этой игры получается великолепно.
@@IshiGanOrig даа, тяжелые моменты там хватают за душу как надо
Согласен, это очень тяжелый момент, я очень долго смотрел на эти три застывшие фигурки.
Спасибо за обзор. Всплакнул с концовки, Миша, 32 годика.
P.S.Гребанный червь!!!!! Чуть не разбил клаву(да, я один из тех "людей", которые играют в такие игры на клаве), прошел раза с 30...
@@retalse я на геймпаде на высокой сложности раза с 50го
Леша, 31 годик, еле слезы сдерживал в финале. Побег от червя на геймпаде такая же лютая срань) Я игру откладывал на день, чтобы успокоится и пройти этот момент.
Николай 28 годиков. Ревел в три ручья на эпилоге. Не считал сколько было попыток, но по времени примерно 4 часа с перекурами и выбиванием стены головой
Капец, я думал я рачело, а тут люди на день откладывают уровень с червём👌
@@SteamP1 Максим, 28 годиков, ревел в финале игры, затопил комнату
Ребят, там Даур чет перегнул - у боссов не десятки паттернов атак. Достаточно, но не так много.
Игра изумительная! Обязательно к прохождению
Учитывая, что у некоторых боссов есть несколько фаз, и в каждой фазе по 5-6 видов атак...
Мне вообще боссы не показались слишком сложными. То, что к атакам каждого придётся привыкать и изучать - да. Но в целом на каждого босса уходило максимум минут по 10-15. Вернее по ощущениям так. По факту может там и по мину 40-50 прошло. Но прям сложными не показались.
Daur Avidzba зайди и посчитай каждый пожалуйста,а потом вернись и напиши что мы не правы,тем более называть этих боссов сложными,больше раза на них умереть это должно крупно неповезти
@@Avedare даур ты прав наверное в том что для некоторых боссы могут показаться сложными я сам таких людей хотя бы парочку видел но для большинства агрессивно играющих они будут мягко говоря не сильно сложные. Они очень часто стагеряться особенно паучиха и даже мечиком их заспамит можно. Если искусственно себе усложнять прохождение то да но казуальные прохождение боссов не особо то сложно. Но игра тем не мене да изумительная ещё бы багов поменьше а так вообще адский кайф.
@@sweatyn1ck917 ну, каждый судит по себе, если ты упарываешься в хардкорные игры, то, разумеется, тебе будет все легко. В чём смысл тут спорить, если только у тебя нет острой необходимости доказывать людям свой скилл на словах
Зашел, услышал про спойлеры, ушел, хороший обзор!
спойлеры к первой части. хорошо смотришь обзоры: смотрел в книгу, видел фигу)
@@TheSnos15 а если и первую не прошёл?
я тоже пока не прошёл) но обзор посмотрел и ничего
Ну кстати к первой части тут спойлеров не много
@@aske34ru Это хитры план Даура заставить людей купить и пройти первую часть.
Никогда не играл в платформеры, но первого Ори вчера прошёл. Боже, моя жопа, она сгорела.
Но мне понравилось.
Ну потому и сгорела. Я когда проходил испытал трудности ровно в двух местах: дерево Гинзо (просто потому что туда доходишь на расслабоне, а там внезапно довольно напряженный участок с забегом) и финальный забег от Куро, потому что в паре мест тупо не мог сориентироваться в картинке куда надо дальше.
XD 500 смертей за первое прохождение
@@saen8015 0_о у меня во втором Дарке с длс было меньше смертей после завершения))
@@Giltias ты ещё не видел финальный бой во второй части. Там ахтунг конкретный. На последней фазе я чуть в монитор не орал.
@@Giltias эт первый раз) последний, ради ачивки, прошла без единой смерти 😎
С боссами спорный момент, я тоже играл на среднем уровне сложности, но пылесосил локации в 0, к боссам приходил перекаченный и просто мордой впитывал урон, пока босс не помрет. Всех с первого трая проходил. Да и платформинг стал проще намного. Самое сложное в игре - гонки, и то не все.
Согласен, если нафармить хп и прокачать колючку со стойкостью, то боссы будут чуть ли не разбиваться об тебя.
Такое ощущение, что игра вообще не рассчитана на осколки, тк те осколки, которые дают мобильность можно было бы просто сделать открываемыми способностями (Клей, лассо к врагам и трипл джамп, магнит), а те что дают боевые статы если их правильно собрать превращают любого босса в подушку для битья даже на сложном уровне, в итоге, это превращается в очень странную механику менеджмента, когда ты перед боссом не испытываешь эмоции, а переставляешь свои 5-8 осколков на боевые, а потом обратно на вспомогательные, на мой взгляд осколки можно было бы вообще не добавлять в игру, а просто дать вспомогательные способности по умолчанию и давать боевые бонусы за святилища
Согласен. Имбалансный лук и осколки на лук убивающие боссов за 10 секунд и казульность:/
по сравнению с первой частью гонки сильно упростили
несколько гонок я с первой попытки прошел
а вот боссов в ноль не получалось ушатывать, хотя я тоже был прокачен. подыхал от их ударов быстро
@@Lacrimosa42, тот самый момент, когда тебе удалось победить Кволока прр помощи лука ещё до начала босс файта.
Особенно если взять несколько осколков ломающих баланс лука и меча
Теперь осталось дождаться ответа от тим черри)
Вот! Очень уж часто тоже их вспоминал :))
Ты про силксонг?
@@or1gami909 да
Второй HK, по некоторым данным, должен выйти этим летом. Ждём, надеемся и верим.
Жду очень и очень сильно, еще Релоджик должни подвезти годноту
5:32 Стоп, как Даур ухитрился пройти игру до финала БЕЗ скилла лечения?! Это даже впечатляет!
Я умудрился его пропустить когда начал перепроходить на харде, на самом деле его достаточно просто не заметить для такой важной абилки
Таки да. Я бы без лечилки Шрайк не осилил.
Хотя, финальная часть боя с ней всё равно происходит в воздухе и возможности полечиться там уже нет.
Я ее на сложном уровне прошел и даже не пользовался , хочу сказать что вполне бесполезная вещь
Вот это то великолепное чувство, что одна из твоих самых любимых игр вышла отличной и нравится абсолютно всем, что в нынешние времена большая редкость!
Хахаха
Не хочу расстраивать,но далеко не всем
В данном случае wisps - это огоньки, потому что *ниже небольшие спойлеры*
Надо будет собирать огоньки что бы возродить лес, да и пол сюжета на них основано.
Это светлячки, если уж на то пошло.
@@DeezPluychik блуждающие огоньки, если по-русски.
DeezPlay светлячки - вещественные насекомые, которых мы используем в логове Шелоб, а огоньки - невещественные создания, не представляющие ценность без сосуда (они это под конец говорили, у той гробницы)
В данном контексте - это духи, ибо в первой части речь о них шла.
Всего миллион сто двадцать пять и ЧЕРВЬ пройден) УРА!!!!!!!!!!!!!!!! Теперь гармония вернулась в мою жизнь.
Как часто обзоры-то выходят! Спасибо!
2-ой обзор подряд "Изумительно"? Что ж, а игровой год начинается крайне хорошо)
Хоть, что-то в этом году пока хорошо.
@@InoI63 одна стабильность в мире - серия дум
Остались только ласт оф ас 2, киберпанк, RE 3 и ghost of tsushima :)
Ори- самая "добрая" игра из всех что видел. Ost офигетителен
До такой степени добрая что я чуть не сжёг стул на жабе. И это я все ДС прошёл
@@SteamP1 она сильно зависит от билда. Раз 10 умирал, потом взял улучшение на атакспид из лука - прошел сразу же, еще и ачивку за быстрое прохождение дали
@@SteamP1 Я наоборот жабу довольно легко и быстпо прошёл, даже ачивку получил, а вот паука...
@@stasup проблема была в том что я на жабу пошел в первую очередь. не прокаченый ещё))
Там имба в двух талантах на реген маны от ударов и перевод избытка хп/маны в друг друга
Запустив вторую часть, меня не покидали ощущение что я играю во вторую часть hollow knight, а не второго ори((
Значит, Silksong будет третей))
Silksong отчасти повторил изменения у своего конкурента. Лично я заметил 3д босов, ну то есть бос может отходить на задний план, а нам надо драться с мелкими тварями.
@Иван Прозоров согласен
Спасибо за предупреждение о спойлерах! Ушёл играть в первую часть. Обещаю потом вернуться и все же досмотреть)
Я так до сих пор не посмотрел обзор на Resident Evil 7)
Я не заметил никаких важных спойлеров по первой части. Но в любом случае начинать стоит с нее.
Мудрый человек
@@vitalyhohlov как бы, Даур говорит концовку первой части. А это немножечко спойлер
приятного прохождения
Восхитительная игра. После прохождения первой части в моей личной классификации игр появилась категория "волшебные игры". Донедавна в этой категории находилось всего две игры: 1-я часть Ори и Hollow Knight. И тут выходит комбо этих двух игр в виде 2-й части Ори )
Офигенная игра 👍. Играется на одном дыхании и не замечаешь , как уже смотришь концовку😥
Игра зашибись если бы она была фильмом, а так говно
Боже я хотел орять от счастья во время игры, такое ооочень редко с играми бывает у меня. Просто АаАаАаАаААААААаАаААА!!!! :О
Просто кучу эмоций
Неправильный какой то ты. Я впервые за 3 года рыдал в подушку, особенно с квеста "Вся семья в сборе". Когда повторно проверил хижину тупо минуту сидел и смотрел в монитор, а на глазах слезы. Последний раз со мной такое было, когда FoE:Pink Eyes дочитал, а ты радуешься. Касаемо игры не спорю, тот случай, когда изумительно - это слишком низкая оценка.
Ну наконец-то, Даур таки сделал обзор, молодец ))
За 20 часов игра легко проходится на все 100%. Про волны врагов, которые нужно одолеть "без лечилок" тоже странная раза. Реген в любом бою можно прожать.
я эм прошел на 75% игру за 12 часов, иногда подолгу тупя и ища куда идти, то бишь бродя по одним и тем же местам, так что за 20 часов хоть на все 200% пройти можно
@@TheKycT Прошёл игру за 10 часов на 98%
Спасибо вам за своевременный обзор такой великолепный игры!
У меня вторая часть оставила пару вопросов касательно судьбы некоторых персонажей, но в целом это такой же шедевр как и первая часть!
Я: прошел этот шедевр до конца и смотрю концовку
Так же я: Да вы чо я мужик мне 26 вы не заставите меня п...п......ллааааааааааКааааааааать, зачееееееем, за чтооооооооооооо , ревел как тряпка с концовки, 100/10
Слотов под осколки 8 штук, кстати. 3 базовых и 5 за святилища. И эти святилища - просто зарезать несколько волн разных вражин. Лечиться же можно специальным скиллом.
Всё, что связано с этой игрой у меня вызывает эмоции. Даже у старшей дочурки мягкую игрушку (кота) у дочки зовут Ори) А в этой части смотрю на парочку - только о своих и думаю).. Игра умеет каждому своё в подкорочку преподнести. Обязательная тема хотя бы к ознакомлению. Добротой веет, чего так редко нынче встретишь.
Великолепная игра. Давно ничего такого не испытывал. Под конец даже глаза повлажнели.
Вчера прошёл) *Сказочный Шедевр!!*
прошел как и в обычном так и в расширеном издании первую часть. вторая часть тоже офигенная с добавлением кучи новвоведений
сильно расширенная отличается от обычной части?
@@khebraeus смотря что сильная. 1 или 2 новые локации, 2 новых способности (дэш и что-то еще), раскрытие Нару, возможность фаст тревела. У стопгейма есть обзор, посмотри
Непонятно как проходил игру, что за 20 часов не смог весь лес оббежать. Я за 14 часов почти на 100% все локации закрыл. В плане боссов наверное паучиха была самой сложной (поэтому наверн и запомнилась больше всех), тк пришёл очень слабо раскаченным к ней. Перед прохождением этой игры прошёл первую часть, чтоб освежить в голове события и эмоции. Наверное поэтому эмоциональный эффект от второй части был максимальным. Игра шедевр. К прохождению обязательна. Музыку в плейлист.
Я в восторге от продолжения Ори. Сходу начал на максимальном уровне сложности и пока прошел 45-50% игры.
Я так же начал, и спустя 16 часов прошел. теперь достижения фигачу на легком уровне ( смысл дальше потеть на сложном ? )). Только что сделал 3 сложных одновременно, без сфер, без осколков, и менее чем за 4 часа
На пк? На боксе часть ачивментов не выпадают, в том числе, за уровень сложности, спидран и пройти без осколков и сфер
С финала прям сплакнул, хотя часа за 4 до финала уже понял, чем все кончится, к этому все вело. Но эмоционально игра реально тяжелая. Но очень крутая, удивлюсь, если в конце года не схватит наград побольше. Это лучший платформер и лучшая индюшатина в принципе за все время
Да от концовки у каждого слеза пойдёт
Мда и еще люди пишут что, история дает слезу в конце и ком в горле, стоит играть людям у которых есть чувства и сердце. Еще раз, шедевр
за 11 часов игры прошёл всё что только можно с открытой целиком картой. Для получения дополнительной ячейки не обязательно проходить святилище без хилок, другой вопрос что на них будет мало времени. И валюта, на которую обратили внимание далеко не новая, она и в прошлой части была, просто использовалась для несколько другого) А игра действительно того стоит, кто ещё не проходил - очень советую, она великолепна))
За один март выходит больше шедевров, чем за весь прошлый год
Там еще в июне ХК 2, вроде, будет)
@@nihil433 откуда инфа про июнь? У них все еще TBA красуется на странице
Спасибо за то, что обошлись без бессмысленных сравнений с Hollow Knight
Почему бессмысленных? Вполне осмысленных. Как минимум, про цельноспёртого (зачем-то) картографа точно надо упомянуть.
Похожие моменты там определенно есть, как минимум амулеты и НПС по своему поведению, но вполне возможно Даур просто не играл в Hollow Knight, поэтому никаких совпадений и не заметил
@@jerondiovis6128 а ещё про систему амулетов, босс батлы и т.д.
@@jerondiovis6128 картограф - это единственная вещь, которая схожа
Осколки и амулеты были до рыцаря и использовались в том или ином виде
Больше собственно нет ничего такого
@@Александр-и6ю2б это всё было ещё в куче других игр, в которые, по всей видимости, не играл ты сам.
Это лучшая новость за сегодня😍😍😍Только что прошла 1-ю часть и была в диком восторге, но и одновременно расстроилась, что история закончилась( А оказывается, что нет, урааа, пошла искать!
"Вы не будете вспоминать Ори как лёгкую игру".
Так и 1 часть не была лёгкой. Игра позиционировала себя как красивая сказка, а на деле это хардкорный платформер.
Прекрасный обзор! После The blind forest уже появились мысли купить и Will of the Wisps, но после обзора это решение стало окончательным.
Хотя, решение заменить ручные сохранения на автоматические выглядит... не очень. Сколько "удовольствия" было в The blind forest тащить свою тушку через половину карты, просто потому что энергия закончилась, а ты пытаешься выбить ачивку за скоростное прохождение и прохождение без прокачки. Особая атмосфера была в этом. Изюм!
Просто там весь геймпад уже кнопками перегружен, вот серьёзно, под сохранения пришлось бы отдать отдельную кнопку. А мне трёх ячеек под предметы ели хватало.
БОСС ПАУК
ПАУК ОГРОМНЫЙ
КТО МОГ ЭТО ПРЕДСКАЗАТЬ
Единственное, что в этой игре надо изменить, это необходимость в гонках переигрывать все со старта, надо было поделить на участки с сохранениями. Так как у людей с легковоспламеняемой жепой, вроде меня, быстро портится впечатление от игры. Во всем остальном шикарно, особенно музыка понравилась.
О да, я на второй гонке всполохнул и послал эти гонки нахер.
Прошел за 24ч. Собрал все арены с ячейками и гонки). Игра сложная и грустная ппц. Всем попробовать советую)
Интересно, а есть ли тут такие же кривые побеги как в первой части? До того как начал играть в blind forest - слышал очень много о трогательной истории, красивой картинке и волшебной музыке. И это так, игра потрясающая. НО НИКТО НЕ ПРЕДУПРЕЖДАЛ КАК ТАМ БУДУТ РВАТЬ ЖОПУ
Справедливости ради не всю игру а только в 3 местах, но все равно больно
Там есть три побега + фазы боссов с побегами
Всю игру в основном проходил с молотом))
Вообще молот вещь. В прыжке вниз+удар,потом отскок от противника вверх, повторить пока не сдохнут все. А еще, с тройным прыжком, рывком, клинком и молотом можно залезть в те места, куда мы должны попасть позже по сюжету. Например если прожать после тройного прыжка вверх+удар молотом - это даст еще немного высоты прыжку и можно залезть в высокие места. А еще, например, светлый лес (вроде так называется). Мы туда должны попасть запрыгнув на большое колесо и спланировав на пере через озеро, но если разбежаться, сделать три прыжка подряд, рывок, комбо из 5 ударов клинком и еще 3 удара молотом, то можно обойтись без пера. Там, например, Моки будет говорить, мол, гигантский жаб из чернильной топи сюда перебрался, найди его, а жаб еще в топях сидит
++
Уважение Team cherry за то что, что новый Hollow knight получился изумительным. Ой, стоп...
Do Silksongа ждать ещё долго но думаю там тоже изумительно будет
@@Іван-ш4ш если на него сделают обзор. А учитывая, что на первую часть обзор так и не вышел, вероятность этого не самая высокая.
При всем уважении, но обе части Ори вместе взятые по контенту - это примерно 40% Холлоу Кнайта)
@@АрбузДыневич-о3я Да нет, как раз на один забег в HK будет, если говорить о 100 процентах во всех играх (и не вспоминать про пантеоны.
Но и Ori визуально и эмоционально получше Рыцаря будет. У игр свои сильные стороны, обе отличные.
@@АрбузДыневич-о3я вот только в HK отвратительно скучный платформер. Стукни мечом сюда, стукни туда, двойной прыжок - хуяк, тебя убила пила на "Пути боли". Это при всей моей любви к HK. Я очень надеюсь, что Team Cherry пойдут по тому-же пути и в Silcksong потырят идеи из Ori, т.к. платформер во втором гораздо интереснее и богаче.
Прошел игру на 100% на хардкоре за 24 часа, и сколько же времени было убито на боссах, это жесть, в пустыне так совсем со счета сбился сколько раз умер, но сколько бы не бомбил, все равно продолжал играть, потому что игра потрясающая и ни один другой платформер и близко не подарил мне те ощущения, что дал мне Ори. Если кто еще думает купить или же нет, то смело покупайте и насладитесь замечательной игрой.
С сложностью мобов вынужден не согласиться.Комбинация молот+импульс не оставляет им шансов)
Неужели я нашел того, кто тоже догадался до этого, ещё проходя первую часть использовал эту комбинацию, был рад когда получилось и во второй.
Женя, 30 годик пошел, да мужики, слезки катились ))) В первой музыка намного круче была, как по мне. Гребаный червяк - не знаю с какой попытки, Генетиро был легче )))
Насчет музыки абсолютно согласна! Она была как-то более запоминающаяся даже. Из меню особенно)
Хотя во второй части музыка получилась не менее сильной, но я уже меньше обращала на нее внимание, чем в первой части Ори.
я прошел сначала вторую часть не выдержал побежал проходить первую ! это лучшее во что я играл ! хотя до того никогда в такой жанр не играл ! огонь похоже на Tomba 2 кажется что одни люди делали
Оболденная игра обязательно надо пройти на стримах)
Световым мечом и сюрикеном почти не пользовался. Молот и лук в основном. В конце копье выкачал и Крика им долбал.
Ооооо эта успокаивающая мелодия
Шедевр, да и какой там OST, Ори это как свет надежны, то что так не хватает нам, и музыка сопровождает нас в его историй
Я блин когда прошёл первую часть Ori и купил вторую часть - не почувствовал сложности в сиквеле (хоть и играл на средней сложности)
так мб для сложности надо сложность повышать? На харде пукан горит на битве с лягухой и на побеге от червя
Тоже самое, наверно, перепройду на харде. Может не стоило добавлять возможность хилиться в любом месте и усложнить боссов
@@xxCAH4EZxx А как червь усложняеться? Тип он быстрее передвигаеться? И кстати, я не хочу хардкор)) Я просто говорю, что на среднем уровне сложности не так сложно как все говорят))
Я до сих пор не понимаю тех кто говорит что "Первую часть многие забрасывали из-за её хардкорности". Блин где там вообще хардкорность? Со стороны может показаться что она есть, но геймдизайнеры настолько всё грамотно сделали, что если играть самому, то всё делается на автомате.
@@hypnotic-it +
Если хотите пройти эту волшебшую игру, то купите пжл, потому что игра сделана с душой и без мысли ободрать игрока как липку. Графика, озвучка, история - все изумительно, такие проекты просто необходимо поддерживать, тем более что она всего 500р. стоит. Играйте на харде, ибо только так прочувствуете всю задумку, местами хотелось злобно клекотать от тяжести, но таких мест очень не много.
Купил.Пожалел.
Оптимизация,баланс, казуальность,плагиат.
@@skrill95559 А что ты покупал, а потом не жалел?
@@peacedead8124 купил игру.пожалел,что купил
Артур-самый лучший ведущий,как по мне
Эх, хочу, чтобы вышла третья часть.
Врубите трудности перевода и обзорщику по голове надавайте за то, что он Wisps переводит "пучки", а не "огоньки"
Это в каком-таком словаре wisp - это огонёк?
@@Avedare
Во всех? В Warcraft 3 у эльфов рабочие именуются wisp.
@@SUKABAZUKAAA не, ну понятно, что Will of the Wisps - это "Блуждающие огоньки", потому что сама фраза так переводится :-) Я-то ради шутки так перевёл :-) Но отдельно слово Wips имеет огромное количество значений, и огонёк там не на первом месте :-)
МОЧАЛКИ, попрошу!
@@Avedare А разве эта фраза переводиться не как "Воля огоньков"?
Неужели эта игра действительно такая сложная?Прохожу который раз, никакой босс не вызывает сложности, всю игру прошёл на высокой сложности с одним молотом купленным в начале игры..Но, мне понравилась, вторая часть сильно проигрывает первой в оригинальности сюжета и в повествовании, но выигрывает в населённости мира, он стал более живым, а ведь в первой части не было ни одного дружелюбного персонажа с кем можно было поговорить.Осколки были лишние, это пассивные эффекты, они и делают игрой слишком простой, если правильно подходить с их выбором.В середине игры мой Ори не ощущал урон, что я даже забивал на правила и лез по стенам обвитыми колючками.Обе части Ори хороши, а их экшен-составляющая на уровне!Всё так хорошо сделано, что под конец битвы/погони я намеренно сливался дабы ещё раз пройти это.
БЛИН ЭТО ДРУГОЙ ЛЕС. С ДРУГОЙ ИВОЙ. С ДРУГИМ СВЕТОМ. По сути в этой части показано что бы случилось с лесом, если бы мы не справились.
спасибо, Даур, что поставил "Изумительно" и мне не придётся тебя ругать :)
Очень рекомендую фанатам первой части высокую сложность - самое то!
То то мне показалась средняя сложность ну уж совсем лёгкой, если учесть что там и лечилка есть постоянная. Проблем доставили только некоторые гонки на время, а в онлайн таблице рекордов одни читеры( они пользуются всеми перками во время ранов, но по хорошему гонка идёт без каких либо способностей(
@@ANKHZONE на эксперте дерево с лечилкой на 80% прогресса открывается, а до тех пор оно под водой
@@liqud8gamesmusic819 посмотрел уже два прохождения на эксперте и все открывали лечилку в начале
Действительно замечательная игра... Красивая, атмосферная, порой трогательная, с увлекательным геймплеем. Немного короткая, но это наверно из за того что такой годноты всегда хочется как можно больше!
Moon Studios - вторая студия, игры которой предзаказываю не глядя, заслужили. Игра великолепна, правда мне не хватило сложности в платформинге, первая часть пожестче все таки была. На 100% проходится за 20 часов.
Чтобы попасть в Предел Баура нужно медведя разбудить или идти через "чёрный ход", что там за местной кухней лежит?
@@eaglewings5776 Пёрышком медведю в нос подуй. Там Моки перед ним подсказывает же об этом.
15 часов, хехе, кто меньше?
@@ivangelium6348 Аааа..... Блин. Точняк. Подсказку Моки я помню, но вот вообще не подумал, что можно пером дунуть. Просто около медведя нельзя атаками пользоваться, потому и сразу исключил всё это.
Спасибо.))
Спасибо за видео. Смотрел начало прохождения этой игры, полностью согласен, и я эту игру обязательно приобрету к себе в коллекцию
Насчёт изумительно - согласен, ост - шикарен, боёвка не сложная если (как сделал я) собрать билд где урона получаешь где-то два раза меньше, и используя связку молот + клинок + хилка игра проходится не так уж и сложно.
P.S. получить + 5 ячеек для осколков очень легко
Обзор хороший, оценка правильная. Единственное с чем не соглашусь, так это со сложностью боссов. Да, они могут отнять у вас минут 10, но это максимум и это - где-то 2-3 попытки ( исключая паркур-убегалки, там попыток больше, но по времени так же). Однако соглашусь на все 100%, битвы классные и очень эпичные, они запоминаются, как и вся игра!
Это смотря на какой сложности играть :-)
@@Avedare меня тоже подкупила фраза разработчиков о среднем уровне сложности, я тоже на ней играю )))
@@СтепанРявкин средняя сложность уж слишком простая. На высокой игра сравнима по сложности с первой частью и вот на этой сложности раскрываются все боссы и погони)
Ох....знал бы я что Даур будет делать обзор, то очень бы переживал за компаньона совенка. ((
Я уже собрал три огонька... блииин( Как-же не хочется встречать финал((( Сколько историй, сколько персонажей.
Готов завести детей только для того, чтобы играть с ними в такие штуки, цветовая гамма, стилистика шикарны
Дети нервный тик схватят. Игра вообще не лёгкая. Разве что пусть сидят и залипают как родители играют.
@@Stalk70 для детей можно первую часть, она как раз более добротная, а тут мрак полнейший
@@Бейсбольныймяч лол, первая часть такая же жопорвущая и ни черта не "добрая и милая", то есть она то конечно добрая и милая, но в прологе сразу жесть и слезы, и дальше по сюжет тоже жесть и слезы. И боль, ибо сложный и быстрый платформинг
Самому играть религия не позволяет?)
У меня трое детей - ори красив, но неиграбелен с детьми. (Платформер, причем сложный) Мой ребенок в 6л предпочитает Supreme Commander и Arma 3.
я один ждал Краспонольскую, но был рад Дауру?))
я бы сравнил две игры по ори с half life и half life2, will of the wisps идеальный сиквел и направитель платформеров. Кучу игр после слепого леса начали брать механики у ори, тут же, авторы взяли все лучшее из популярных платформеров (того же hollow knight) и грамотно это вплели в геймплей + добавили новых. Думаю эта игра вновь станет ориентиром для будущих платформеров
игра шедевральная, я до сих пор не могу поверить, что такое можно создать в 2д ракурсе
Специально не смотрел обзор, пока не прошёл игру. Теперь сижу, плачу😭
Если кто искал эпичный саундтрек который начинается с 5:50, он называется:
Escaping the Sandworm
Страно что вы Hollow Knight недооценили. Столько плюсов назвали которые есть и в HK.
Графодрочеры, что сказать)))
При чем (я думаю,все знают об этом) Moon studios своровали кучу вещей из других игр.Не только из полого
@@skrill95559 А hollow сворововала у других.
Хороший платформер и сложные боссы? Интересное общение и прокачка? Серьёзно? Они превратили Ори в Полого на минималках.
Ори - очень красивая и довольна казуальная метроидвания, которая легко проходится. А лишняя болиовня с нпс и дурацкая необходимость шариться по магазинам, косяки с сейвами и прочие мелочи - только больше бесят после практически идеально вылизаной первой частию.
Согласен. Первая была чем-то новым, чем то классным... А вторая... эх...
+
А оптимизацию съели
На данный момент личное ГОТИ.
был уверен на 100% что обзор будет от Кати. Она же там любитель метроидваний)))
интересно как будут выглядеть уэс и флинн в этой игре
Есть два персонажа, один паучок на длинных ножках, а второй толстенький безликий) Не трудно догадаться, кто из них кто будет))
@@iriska_kiskan7675 не безликий, присмотрись)
@@iriska_kiskan7675 толстенький наоборот клёвый в игре. его должен играть худой)
Боссы... Сложные? На нормале?
До последней совы не дошла, но остальные в этой игре ни о чём разве что долгие, подозреваю, что сова тоже. Бегаю с билдом полностью на сбор ресурсов и платформинг.
Все боссы тупо базовым мечом затыкиваются, ну с применением возможностей окружения. Паучиху на посделней фазе можно затыкать ни разу на землю не приземлившись, это было интересно.
Зато с погонями у меня беда. Потому и зависло прохождение, что червяка надо пройти, и я его трая эдак с 5+ пройду конечно, но мне настолько не нравятся такие вещи, что уже несколько дней вокруг хожу, а запустить не хочу.
Краткий обзор: это ori с hollow knight
pozjalusta, escho raz o chom eto ti? :)))))
Ога, та же эмоция при прохождении была) но не могу сказать, что это плохо.
@@vzbdish епрст, о чем речь? Ори - это холлоу найт?
@@khebraeus Ори 2 - это Холлоу найт.
Те же мысли :) особенно от осколков и когда впервые нашла картографа
Чуваки когда я проходил ори 2 часть там была побочное задание с моки там где папа моки попросил ори прийти за его семьёй и позвать их к себе в новый дом но когда вы их находите там окаменевшие 2 моки( не помню какая это локация там ещё два скелета сов над гнездом) мама и малыш моки и ори забирает игрушку и когда он приходит к папе моки ори отдает игрушку папа моки куда-то уходит и вроде дома его нет и когда я 2 раз попал в дом моки просто посмотреть где была его семья я замечаю что их стало трое и тут я понял и пустил слезу😢
Давно не видел оценку изумительно, а тут 2 обзора подряд.
Ты подожди Half Life Alyx. (скрещиваю пальцы)
Эта игра лишь в начале немного сложна из-за малого хп и недостатка способностей, но потом всё превращается в какой-то сюр, где вы получаете более 20 хп с возможностью уменьшить урон по вам, и игра становится слишком легкой с бесмертным героем.
Мне очень понравилась вторая часть, но показалась намного легче первой.
Не показалась
Игра просто божественна. Впрочем, как и первая часть.
Если хотите более подробный и честный обзор посмотрите обзор Келина
Забавно, не думал, что кто-то после него сюда придет. Приветствую)
Или Филинова
Обоих смотрел
Келин довольно предвзят. На счёт некоторых вещей он прав, но говорить, что разработчик токсичен, даже не переведя текст, или показывать сходство в виде цветовой гаммы, это нечто хд
Крутая игра,прошел на одном дыхании
я поставлю игре оценку 10/10 игра шедевр
Хороший обзор. В самом начале предупреждают о спойлерах к первой части, потом сходу начинают спойлерить вторую👏
Так получилось, что только в этом году,руки дошли до первой части,прошёл её и очень понравилось. Теперь надо бы и во вторую сыграть
Вот на днях прошёл, уже перепройти хочу
аналогично
Я тоже, сразу на высокой сложности, все локации на 100%, все приемы, секреты, сайдквесты. Но вот теперь вроде как и хочется перепройти, но и как бы нахуя?...
Ори на слепой лес :>
Слава империи?
Жалко что не было шутки про то что много механник перекачивало из hollow knight
@@КоляКнуренко-т5ъ эмм. Нет
Система типа амулетов из рыцаря. система ячеек из рыцаря. И ещё несколько. но насчёт много механник я преувеличил
@@КоляКнуренко-т5ъ не думаю, что рыцарь - первая игра с подобной системой ( амулетов ), но ладно.
Прошёл на среднем, непередаваемые ощущения) 12 Ори из 10 !
Чекпоинты это наоборот хорошо. Дико калит пол карты заново проходить из-за того что засейвиться забыл. Игра не забалансена, поэтому простая. Лук в игре имбалансен. Но для меня это только плюс. Люблю когда есть сломанные комбинации и их надо искать. Правда тут и искать не приходилось, лук со всеми абилками на урон боссов уносит секунд за 20. А если и сравнивать с холлоу найт то ори явно лучше.
Серёжа, 32 годика, рыдал в голос с концовки первой части. Во вторую мечтаю сыграть)
чувак ты гонишь? будь мужиком твою мать !
Если ПК слабый,то не рекомендую
Но если есть Xbox или Switch -попробуй
@@skrill95559 пк нет, приставок тоже, но за предупреждение спасибо)))
@@Falanger84 пожалуйста))
Да я на обзоре уже прослезился от такого видеоряда
Только что пошёл игру и решил посмотреть обзор о любимых sropgame. И все равно интересно))