@@ffgghjii не смог даже расставить знаки при обращении. Тебе стоит перед тем как доебывать людей, выучить пару литературных слов, а не бросать оскорбительные словечки
@@АнтонСемёнов-х5ш Запредельная конкуренция?Возможно,однако и колличество игроков в том же стиме или плеймаркете так то огромное, поэтому найти свою аудиторию я предполагаю вполне возможно,и заработать с этого и делать то что тебе по кайфу,да и все зависит от того насколько это тебе интересно теряешь ли ты мотивацию или нет и т.д.И если тебе это интересно то почему бы не попробовать?Да специалистов куча с большими амбициями но почему бы не попробовать хоть одна причина?Если это тебе интересно если тебе это по кайфу, если ты счастлив этим заниматься и тебе это интересно,то тогда почему бы не попробоват ьи не попытаться?Зачем еще жить то?Разве не для того что бы быт ьсчастливым и заниматься тем что тебе по кайфу
Был один человек, который сделал игру StardewValley за 5 лет. Одному сложно, но можно. Будет много препятствий и тебе пару раз в живот ударит жизнь, но когда ты переживёшь это у тебя появится железобетонный пресс с кубиками. Начинать нужно с малого, ведь из малого создавались легендарные проэкты.
Да, это факт. А Stardew Valley это вообще прецендент тот еще... Там Эрику Бартону вообще памятник при жизни влепить нужно... :D Но он и к делу подходил очень осознанно и на момент выхода игры у него уже фан база была)
@@PixMoonGames туда же BattleBit сначала фан проект оброс паствой за 4 года, показал жизнеспособность, потом они 3 года до коммерческого состояния доводили, ну собственно итоги очевидные
@@Savvastrat, ухх давненько вас не видно было, я уж переживать начал :0 А battleBit я считаю достаточно вовремя заехал, но работа была проделана знатная, это да...
Начинал с 12 лет с модификации к играм, обучился программированию, закончил баклавриат по Программной инженерии, 3 года стажа, и сейчас вернулся к созданию игры. А сделал я как раз потому, что у меня стало слишком много увлечений (уже 10 лет занимаюсь музыкой, 2 года веду D&D, начал 3D-моделлить), и мне просто нужно что-то централизованное, чтобы выплеснуть весь этот поток творчества во что-то одно, и заодно понять, что вообще хочу по жизни. Мне абсолютно наплевать и на мнения других людей (творчество для меня вообще отдых от людей в принципе), и на деньги (я хочу не потратить ни гроша на разработку, всё сделать самолично). Я просто делаю крутую игру, к которой, может, прикручу мультиплеер, и в которую будут играть полтора или, если повёзет, полторы тысячи землекопов, заинтересованных концептом. Возможно, я как раз тот один на миллион человек, у которого всё получится, просто потому что у меня нет никаких ожиданий - мне это просто реально нравится. И на работе я вижу пользу от этого: изучал геймдев-паттерны, и недавно применил конечный автомат в рабочем проекте. Так что делать игру можно, только если это хобби, и оно гармонично вписывается в твою жизнь.
Крутой подход, но подойдет к сожалению не всем ;( Многие ведь хотят разработку, как основной вид деятельности, вот и получаются лишние движения, когда ты занимаешься любимым делом, но из под палки... Очень круто, когда люди имеют такие крутые хобби, а не просто сидят с пивасом у зомбоящика (хотя иногда и так нужно время проводить :D ) Удачи вам, в разработке!
@@PixMoonGames спасибо большое! К слову при создании я планирую использовать методы, подчерпнутые от создателей любимых игр. Например, перед созданием квеста, сперва проработать D&D-like приключение по нему и провести среди людей (привет, создатели Fallout 1/2). А до этого сперва писать музыку, потому что именно она вдохновляет на дальнейшее создание атмосферы (привет, создатели Fallout 3/4).
@@DP-channel я пока держу при себе, потому что делаю для себя. Делаю что-то между Quake, Arx Fatalis и TES. Когда доделаю хотя бы MVP, открою другим людям. Сейчас достаточно тяжёлый период, потому что начал делать демку на Godot, но не уверен в том, что оно будет хорошо работать на старых компьютерах, что для меня важно. Думаю о возможности перейти-таки на Unity (хотя не люблю C# и Visual Studio). О UE4/5 и речи нет, двиг явно не для Quake-like игр.
Хочу поставить дизлайк и оспорить один аргумент про "твоя игра никому нафиг не сдалась". Опытные маркетологи понимают, что люди НЕ ЗНАЮТ, хотят ли они продукт, пока ты им его не покажешь! Именно поэтому кто-то делает простой кликер и срывает джек-пот, ибо занял нишу, которую никто не ожидал, но публике понравилась. На успех проекта влияет множество факторов, которые даже аналитики не могут предсказать, но в совокупности можно описать банальным словом "удача".
Хехе, ну так вы не оспариваете, а только подтверждаете мои слова :D Вы сами говорите про пиар продукта, но возможно не осознаете, что у простых обывателей, скорее всего нет ни средств ни других путей к поиску своего конечного потребителя... это ведь не так то и просто "показывать" продукт необходимой аудитории, поэтому вы только подкрепили мое мнение, спасибо) А что касается "удачи", не люблю это слово, предпочитаю использовать - стечение оюстоятельств :)
я думаю, посыл был в том, что не стоит ожидать, будто ты выложишь свою игру и откуда-то по дефолту материализуется аудитория. А не то что невозможно добиться успеха, делая игру в одиночку/микрокомандой. Ну и да, удача на ровном месте тоже не появляется. Сначала ты должен придумать что-то оригинальное и интересное, затем хорошо это реализовать, и только потом удача МОЖЕТ БЫТЬ улыбнется тебе. Но по моему опыту в мобильном геймдеве, многие проекты даже с вливанием трафика и раскруткой остаются почти никому не нужны и неинтересны, хотя над ними могли работать несколько специалистов. Поэтому, наверное, лучше сначала где-то засветить прототип со своей идеей, посмотреть реакцию. На том же реддите есть ветка с разрабами, там частенько хвастаются своими наработками. Ну а если идея не вмещается в рамки небольшого прототипа, то ты либо делаешь что-то слишком амбициозное для своих мощностей, либо идеи как таковой нет и игрок вряд ли поймет зачем ему в это играть.
@@PixMoonGamesну либо на заводе за полтос фигачить 12 часов, либо дома за любимым делом зарабатывать минимум 80к. Да, я наслышан о переработках, но когда я слышу что они вынуждены работать аж 10 часов и зарабатывая крохотные свои 70к,то мне просто становится смешно, когда я работаю на мясокомбинате. И мне такие переработки часть повседневной работы, а то и больше работаю. Ты наверное скажешь, что мозг устает сильнее, чем руки. И да, соглашусь, мозговые переработки куда серьёзнее, в отличии от физических. Потому что ты после завода в теории взял выходной и отдохнул и снова за дело. А тут эмоциональное выгорание, уровень стресса и прочее, а тебе ещё сложнейшие математические задачки решать как-то нужно. Это да, я за других конечно не говорю, но мне реально нравится их решать, готов бесплатно решение предоставлять, это то, что меня действительно вкатывает. Да это сложно и устаёшь, но тот кто не умеет работать головой, работает руками.
@@interes3d, вы прям идеал программиста описали, работать из дома и получать 70+ это то к чему стоит стремиться :D На счет физического и умственного труда говорить не осмелюсь, так как и тот и другой в своей мере сложны... Но не думаете, раз вам больше нравится умственная работа, может попробовать сменить направление? :)
@@interes3dо, друг. Я агрономом работал главным, в 6 подъем в 10 вечера еле домой, ни обеда ни перерыва в сезон, тяжело и физически и умственно, платили 600$ если все хорошо (а это 1/3 всего времени) смешно когда говорят что работают целых 8-10 часов, да ещё и с выходными)
Чтобы сделать игру даже в удовольствие, надо быть спецом, обладать навыками. Скорее всего, если ты хороший программист, тебе некогда было качать навык дизайнера и наоборот. А чем дольше делаешь проект, тем больше вероятность его забросить, не релизнув даже альфа версии.
Я конечно понимаю, что видео не мотивационное, но автору стоит рассказывать чуть более веселее что-ли. У меня сложилось впечатление, что автор перегорел от создания игр. P.s. тоже хочу влиться в эту тему. Первое что я понял, что играть и разрабатывать не одно и тоже) Автору успехов!
Спасибо, ну удачи вам на поприще разработчика!) Следующее видео будет мотивирующим, надеюсь посмотрите и его :D P.s. на счет выгорания - тут без этого никуда...) Хотя я вроде всегда так разговариваю XD
Для маня как раз разрабатывать гораздо веселее чем играть, уже не стоит на то что выпускают. Стоит попробовать, может тоже понравится просто создавать свой мир, а не играть в однообразное говно что щас выпускают.
@@Rainishe2 жиза. сделал леталку на уе5, 1 недоуровень с чекпоинтами. и теперь вместо дальнейшей разработки просто летаю в него под музыку из бротаты и контры хардкорпс
Представьте, если бы создатель майнкрафта в самам начале рассуждал как автор видео: "надо подстраиваться, не надо ничего нового. Игра не будет нужна никому...". 😅
Ну тогда, тысячи школьников были бы спасены от игровой зависимости, лучше бы учились и мир бы тоже стал лучше... (шутка) У меня у самого несколько тысяч часов в этом шедевре набегано :D Ну так я и не говорю что эта точка зрения единственная...)
Видео кажись, для 10летних или тех кто в танке. Ибо я даже отдаленно задумавшись (не обладая скилом и знаниями) все эти вещи понимал. Ну и один фиг человек должен делать если хочет. Всякие НО не должны останавливать. Это так не работает. Либо делаешь, либо нет. Почти любой человек добившийся успеха просто начал делать. А уже потом остальные додумывали, почему у него так получилось.
Я тоже думаю, что многое из сказанного очевидно, но я ведь и писал это XD А так, на самом деле существует много людей которые смогут тут что-то для себя подцепить... (По крайней мере я так думаю). P.s. спасибо за мысли и коммент :D
Я вначале тоже так подумал посмотрев пол видео, но затем вспомнил, сколько же людей "в танке" я постоянно встречаю, особенно вне айтишки. Так что видео много кому будет полезным. Вообще мой совет на эту тему - если решили таки делать, то рассматривайте это как хобби, а на работе занимайтесь нормальной разработкой. Также смиритесь что первые несколько проектов будут просто "пет проектами" на которых вы учитесь и не будут никому нужны. Проще говоря - на старте занизить ожидания и получать удовольствие от процесса ^^
😂ждём игру Alpha Hills Assault (это база скибиди), даже босс баттлы есть😂, думаю через 2-3 года увидим, кто- нибудь обязательно сдплет такой шутер от первого лица
честно , вспоминая как я начинал игры делать и как продолжал...сколько же нервных срывов и дерьма я повидал,сколько проектов ломалось. Даже если я и удалял движок или заявлял,что больше не буду делать игры,я все равно продолжал через день,тк очень хотел. Я это к тому,что,друзья,если вы начинаете игры делать то понимайте,что будет как у меня,как у остальных,будет многго проблем и я к тому,что такое выдержит не каждый я думаю. Тоесть кто-то другой например на моем месте кинул бы это дело,тк не очень хотел. В общем,если вы действительно ХОТИТЕ,то вы не бросите это дело,а вернетесь к нему через короткий промежуток времени.
@@Begemot333, звучит как наезд :D Самым главным моим успехом является BBs дневники разработки есть на канале, да и поиграть можно в браузере, ссылка под последним дневником) Сейчас собираюсь сменить ее курс и создать на ее основе, космическую РПГшку, посмотрим что получится... :D
Начните с создания модов для игр. Если у вас получится зацепить внимание большого количества игроков своим модом, то потом можно думать и о создании своей игры, но всё-равно что верно, то верно - один в поле не то что не воин, но и не войско. Короче - помимо любви к этому делу нужна и доля прагматизма. На одном голом оптимизме без трезвого ума тут будет тяжко. Хорошая игра - это как рецепт вкусного блюда. Изменишь хотя бы один ингредиент - и уже совсем другое блюдо, а точнее хуже, чем было. Плюс современные игры застряли в прошлом - все постоянно клепают то, что уже давно изобретено (шутеры, стратегии, гонки, файтинги) - дефицит новых жанров, дефицит новых игровых механик и т.д. Если и надо копать куда-то, то в сторону инноваций и экспериментов в игровой индустрии, а не в сторону высасывания денег из избитых жанров и механик. Хотя один хрен - в странах СНГ думают не об инновациях, а о том, как бы выжить или просто разбогатеть, да побыстрее. Сперва нужно изменить своё мышление, чтобы затем поменялась и реальность. Те же законодатели жанров тоже не сразу стали богатыми и знаменитыми - это был очень тернистый путь и всем этим занимались далеко не одиночки. Некоторые приходили в дело вообще из других сфер деятельности. Почитайте биографии известных разработчиков игр, поймёте, что всё не так очевидно как кажется на первый взгляд (это адресуется новичкам). PS: как тут в одном комменте правильно написали: пока это не приносит вам адекватной прибыли, рассматривайте это дело как хобби.
Очень дельные слова! Пдинственное с чем не очень согласен, так это с разработкой модов, если там работать, то и комьюнити сколотишь по той игре, ну или во всяком случае как мододел, хотя я может не вижу всей картины :D Спасибо, очень крутой комментарий!
Дорогой человек, спасибо тебе, что в своем видео ты озвучил часть моих мыслей и рассуждений. Думаю тебе стоит продолжить размышлять. Конкуренция огромна, чтобы стать специалистом требуется много времени, есть хочется сегодня, а не через год, когда игра возможно провалится. Критики спят и видят как обсирают еще не созданное тобой, с вложением души, дитя в виде игры твоей мечты. И знаешь что? Беседка уже больше двадцати лет делает игры, но за эти годы получает опыт который ничего не меняет. А люди играют в их игры и даже покупают. Но почему? Куча багов, посредственная графика, очень долгая разработка. И я думаю ты знаешь в чем дело. Ты скорее всего уже умрешь с голоду, но твоя игра кому-то покажется шедевром. Этот кто-то воодушевленно расскажет об игре своим друзьям и те тоже начнут играть вместе с этим кем-то. Количество игр сейчас измеряется даже не десятками миллионов, а больше, но во все эти игры кто-то играет даже если они унылое обезьянье гавно вроде слендера. К примеру я каждый год минимум раз играю в первый и второй Фолаут и благодарен Брайану Фарго за это творение, а ведь миллионы людей говорят что это гавно.
Вам спасибо за воодушевительный комментарий! Очень круто когда люди излагают свои мысли, рад что некоторые теперь это делают и на моем канале :D На счет вами сказанного, со всем согласен... За исключением того, что думаю очень много игр еще и проходит мимо нас, мы их к большому сожалению даже не можем пощупать... Ведь зачастую многие сдаются на пути к выпуску :(
Ловите конструктивного хейта, сударь, раз уж просили: 1. Мысль, которую ты доносишь слишком банальна и тупа. Это примерно как сказать "не выходите за дверь зимой, потому что холодно". С её помощью можно сделать умный вид, как это привыкли делать люди, но не быть при этом на самом деле интеллектуалом. Примерно так же набивает себе цену каждый желающий возвыситься над "непонимающими реальности мечтателями", потому что сам по жизни является дном, способным лишь на копипаст и просьбы о помощи, ведь один он нихрена не стоит сам по себе. 2. Ты разговариваешь так, будто кто-то случайно забыл закрыть водопроводный кран в морге, а потом что-то коротнуло и ты ожил, начав сразу же записывать видео с мечтами о том, что кто-то ещё менее живой их будет смотреть. Видимо ты не догадываешься, что тебя ничего не получится, но не отчаивайся ты же всё равно ожил случайно, хорошо хоть как-то получается. Попробуй найти команду, в которой кто-то будет за тебя лучше дышать, кто-то более эмоционально говорить, и кто-то будет следить за подачей, ведь один ты не сможешь. Даже не мечтай. 3. Если бы я набирал геймдев команду, я бы точно не собирал её из таких псевдоумников-рационалистов как ты, потому что даже если вам дать бесконечные ресурсы, вы найдёте способ всё усложнить и сделать жизнь подобием бесконечного потока дерьма, в котором плавают конкуренты, которых вам надо бояться. Вы способны завонять любую суперскую идею и коллектив, превратив её в стабильную серую хрень, понятную вам. Потому что запах свободы и творчества для вас не более, чем розовые очки мечтателей, которых вы называете идеалистами верующими в чудо, хотя на самом деле вы пытаетесь верить в иллюзию собственной правильности, доказывая этим себе, что вас есть за что любить. Более конструктивно и коротко: Поищи в себе и другие прекрасные черты, ведь их больше, чем ты думаешь, как и прекрасного в этом мире. Кроме денег от создания игры можно получить море удовольствия, которое за деньги не купишь. Можно не быть святым, и не нужно, но зарабатывать на том, что ты делаешь в ходе разработки игры не только можно, но и нужно. Поэтому сними с себя коричневые очки и перестань верить в то, что ты дно, не способное на великие дела. Твой генетический потенциал не ограничен, как и мышление до тех пор, пока ты сам не соглашаешься верить в то, что ты лишь кусок мяса, послушав очередного "вы-не-понимаете-как-всё-сложно"-деятеля.
Спасибо за порцию "конструктивного" хейта XD Очень противоречивый коммент у вас получился, такое чувство что первые три абзаца писал один человек, а четвертый другой... :D Думаю по поводу многих вопросов вы ошибаетесь, но тут только: "Весна покажет кто где срал..."
Спасибо что остановил меня. В голове как то подкралась идея на создание "супер пупер ААА игры". Но после просмотра понял что силы хватит максимум на новеллу. Что же отложу идею в долгий ящик😅
Согласен со всем. Но есть еще вариант делать что то исключительно по фану. Я имею ввиду, кто то рисует, кто то на гитаре играет без замысла зарабатывать на этом. Так же можно и к разработке игры относиться. Благо инструменты позволяют реализовать свои задумки в полной мере.
Да гон это всё по фану. Не бывает такого. Для всех твоих вложений тебе нужна отдача. Даже на рыбалку не ходят по фану. Если не будет отдачи от вложенного ты перегоришь.
@@Vovan_Sergeevih поэтому моды хороший вариант для старта. Можно развиваться постепенно, есть комьюнити, есть обратная связь. Только не надо сразу Enderal делать :) Вариант в целом не единственный. Просто подход к разработке игры как к хобби - тоже непло. Если нужна какая-то обратная связь, для поддержки мотивации, то можно например завести канал на RUclips, многие так делают. Но очень маловероятно, что без бэкграунда, новичок сможет найти работу или быстро монетизировать проект, чтобы жить за счет него. В игровой индустрии в целом сложно найти новичковые вакансии. Это либо люди с хорошими готовыми хобби-проектами, либо свитчеры, либо клепающие казуалки галеры (но ты сам не захочешь там работать). И даже на последние так просто не попадешь
как начинающий программист - со всем сказанным в видео, я могу согласиться. смотря на таких, как тобифокс, я только загонялся, что не универсален как он, именно поэтому собираю команду и работать одним действительно трудно. а про авторское право уже в курсе с самого начала первых проектов, а искать продукт без авторского права очень трудно (франшизу, музыку, текстуры, модели, да даже банально звуки). видео не убивает конкурентов, а только действительно показывает правду в глаза, особенно про представления в голове и реализация на деле. автору лайк, впервые вижу, а уже нравится.
Спасибо за то что поняли мой посыл! :D А то, я так понимаю большинство людей вообще не догнали что я хотел сказать (нужно тренировать логику видимо, чтобы доступней и правильней доносить информацию...)
@@PixMoonGames моё мнение такое, что люди рационально не размышляли просто). не знаю, я всё понял. но смотря на разных разработчиков игр - люди уже привыкли стоять на своём, ибо везде происходит постоянная конкуренция. я вот могу признать, что я создаю то, во что поиграю максимум с друзьями, поднял один раз проект, но это вышло чисто случайно, дошел до 12к скачиваний, и хоть ссылка на донат была, но ни одной поддержки, ну и ладно, не останавливаться же на этом, есть кайф с того, что работаешь над чем то, и оно работает как надо, не оставлять же это в стороне, хоть уже который раз выгорал, но мотивации люди другие не дадут, ведь геймдев - это не спичкой палку зажечь.
Художника, который учился рисовать несколько лет, а сейчас ничего не получает от своих рисунков (а внимание на них обращают меньше 10 человек), кроме просьб нарисовать бесплатно, этим не напугаешь -_ -
А мне нравится разрабатывать игры, я просто получаю от этого удовольствие. Мне всегда было интересно как устроены игры изнутри, ведь одну и ту же задумку можно реализовывать по разному, и по сути, это для меня просто задачи чтобы увлечься
@@PixMoonGames почему нет? Да, придется это делать в свое свободное время. А если не хочешь так делать значит ты не хочешь разрабатывать игры, а хочешь зарабатывать деньги, тогда рациональнее будет прикладывать усилия, чтобы пробиться в другой сфере
@@mr.hellishrunner6086, я к сожалению, вижу ситуацию так: - если ты занимаешься этим помимо учебы\работы то не можешь полностью погрузиться в процесс (так как учеба работа, как правило отнимает много ментальных\физических сил) и создание игры займет очень много времени (вряд ли на ней удастся заработать)... - если же ты фулл тайм занимаешься разработкой, то тебе на что то нужно жить и не все имею такую подушку, которая может обеспечить тебя, до первого заработка... вот и выходит что многим приходится выпускать ВСЯКОЕ на яндекс игры, чтобы заработать, но они снова не могут заняться тем, чем действительно хотят... Возможно я очень серо смотрю на мир, но это мое видение. Очень круто, когда люди могут довольствоваться своим хобби!
Хаха, у меня также Теперь я хожу по играм и тыкаю пальцем: "О, клёвая идея, надо запомнить", "О, клёвый дизайн, надо скриншотить", "О, маленькая, но приятная механика, надо добавить" И так везде))
Вижу что душа не хочет верить в это, а мозг такой:Мужик это реальность, и я щас хз кому верить, хочется верить душе, но видишь что мозг тоже не бред говорит
Основных фактора, который мне сильно не нравятся в геймдеве 2. 1)Никто не будет играть в игру, которую я хочу сделать. Ибо люди привыкли употреблять сам знаешь что💩. Мне игры, у которых 1-500 единовременного онлайна раз в 100 интереснее всех ААА-игр вместе взятых, которые вышли за последние лет 10. 2)Популярность игр зависит не от их качества, а от количества денег, потраченных на рекламу. Правда оба этих фактора как мне кажется +- можно обойти если делать свой режим в roblox. Если я буду делать игру, в которую хотел бы играть сам - в roblox конечно все равно это будет менее эффективно, чем если бы я делал 💩, но хотябы при небольших корректировках можно будет поднять онлайн до хороших показателей, не делая из игры субстанцию, похожую на современные ААА. А второй фактор - roblox сам пиарит твой режим, правда я не знаю будет ли этого достаточно
Ну да, игры в последнее время действительно без души, в большенстве своем, это печально :( Так же кажется, что теперь студии тратят больше денег на маркетинг чем на создание проекта :D Про roblox же говорить не могу, так как не знаю ничего...
Честно, возникает такое резкое желание сделать хорошею и качественную игру, но сталкиваюсь со своей ленью и проблемами, которые не могу побороть. У меня в процессе работы пропадает всякое желание продолжать дальше, но я стараюсь с этим бороться. Правда, продвинулся я крайне мало, создал набросок из пустых текстур, пару десятков деревьев, реки и небольшое озеро. Планировал сделать обычный инди-проект, где персонаж, за которого мы играем, оказывается у себя в подсознании, где пытается что-то сделать, или отрыть (Хз, на заметку чисто кому-нибудь, кто захочет реализовать эту идею) В принципе, я представлял себе подобие второго DLS Atomic Heart, чем я и замотивировался. Сделать небольшую игру, где герой должен пробудиться ото сна, проходя ловушки и головоломки, постепенно понимая, что вообще произошло и как он оказался в этом месте. Я буду стараться делать эту игру, но, на её успех и дальнейшее продолжение я себя никак не мотивирую (Проекту всего месяц)
Все что вы перечислили, лютая база, я уверен каждый с этим рано или поздно сталкивается :( Тут главное действительно подход найти и не сдаться окончательно! Надеюсь, так у вас и получится : ]
2:12 На своём опыте убедился, что переработки создаются искусственно менеджерами, так как якобы нужно сделать "ещё вчера", по факту в большинстве случаев ничего не мешает перенести сроки и некоторые компании их переносят и не держат людей в постоянном напряжении. Ещё переработки бывают из-за плохо написанного кода и отстуствия документации.
Интересное видео. И довольно познавательное. Хотя на счёт ап, по поводу фанатского творчества то тут слишком всё приувеличено. Например взять сегу которая поощеряет такой подход или ZUN со своей тохой который разрешает монетизировать данное, можно ещё озвучить факт про 3D Realms которые готовы дать тебе руку помощи при создании игр по мотивам, а возможно даже выступят издателем. Тоже самое и с Capcom которые так сделали с Street Fighter X Mega Man дав финансирование фан проекту и выступили издателем. Так что я сведу твой пессимизм на 10%. Насчёт таланта, то он не исходит из воздуха и он на чём-то да основывается и если найти это место то его можно реализовать, но это сразу минус огромное время. Так что я маленько сбавил градус видео. Но дам один совет всем. Не будьте перфекционистами и не переделайте часто один проект. Ни к чему хорошему это не приведёт, до скорого всем.
Видос выпустил давненько и уже точно, не помню, но посыл по АП должен был быть - перед началом работы проверяйте его наличие! :D А так, спасибо за дельные мысли, было интересно почитать!
Делать игры это титанический труд, в отличии от фильмов, мультфильмов и музыки. Даже если уже выпустили свою игру и это ещё не конец. Приходится проверять и исправлять, затем выпустить патч. Самое обидное, что столько времени и терпения разработал игру, а бессовестные люди пиратят. "Почему тебе не стоит делать игры?" Да и никто не заставляет. Хочешь, делай. Не хочешь, не делай. Всё просто. А потом я вижу следующее: "Почему тебе стоит заняться разработкой видеоигр?" Не можешь определить. Приступать к разработке игры или нет? ) Вопрос риторический.
На счет того что труднее говорить не осмелюсь, все в нашем мире относительно) Но на счет пиратства, да думаю очень обидно и не стоит забывать что еще есть читеры, которые по сути взламывают ваш продукт...
@@PixMoonGames Я смотрел процесс создания музыки, фильма/мультфильма и игры. Делать игры - это самое тяжёлое, требующее серьёзное терпение. "и не стоит забывать что еще есть читеры" Всё просто. Не делайте онлайн-игры. ) Лучше делать только одиночные и кооперативные игры. У мультиплеерных игр не только проблемы с читерами, но и количество игроков. Платная мультиплеерная игра, которая НИКТО не играют. Такая себе трата денег покупать мёртвые онлайн-игры. В Стиме очень много платных мёртвых мультиплеерных игр. Бывает две случаев. Только что появилась новая мультиплеерная игра (будто платная или бесплатная) и НИКТО не играют. А второй случай, какая-нибудь мультиплеерная игра была когда-то популярной, а потом с каждым годом всё меньше и меньше игроков. И вовсе заброшена. Конец. Вот поэтому, я больше не покупаю мультиплеерные игры. Только Free to Play. Исключение только, если в этой игре есть синглплеер и мультиплеер, как у CoD, Titanfall 2, Doom (2016)... Если это чисто платная мультиплеерная игра без сингла, это рисковано потратить деньги. Вот я купил BattleBit Remastered. Всё было отлично поначалу, а потом игроков всё меньше и меньше. Сейчас стабильно играют 7000 - 10 000 игроков.
@@user-stanrbm, ну а что делать если очень хочется в мультиплеер? :D Если серьезно, то понятное дело что мертвяков полно, особенно если учесть что каждый школьник может сою игру из ассетов и написанных ChatGPT скриптов собрать... и выложить в стим... Поэтому и шлака столько :\
Насчёт авторского права: Тут зависит сильно от компании на самом деле, и создание фанатских игр по франшизам это называется делать фан-игры Какая-то компания не очень любят фан игры (ну например Nintendo), а какая-то даже поощряет тебя за фан игры и даже может тебя нанять (например Sega и Valve, самые известные примеры) Насчёт того что игровой дизайн, виузал и музыкальное сопровождение сложно делать, я не думаю что это самое сложное, из своего опыта скажу что скорее реализовывать идеи в саму игру сложнее, нужно программировать, иметь хорошую логику, прокомментировать возможности в игру, вот это можно сказать что самок сложное... И долгое И очень желательно делая код для фишек в игре что-бы они были написаны так что они работают надёжно и без багов (особенно если ты хочешь делать онлайн игру)
На счет авторского права: да согласен, бывают и тут исключения, просто не хотел чтобы люди на это надеялись... Все же этот рынок не очень и стабильный и компании всегда могут измениться На счет сложных частей геймдева, ну тут каждому свое как говориться, у меня вроде с написанием кода никогда проблем не возникало, но вот баги это отдельная тема :D
Искренне не советую делать онлайн игру, как первый проект. Это больно, долго, дорого и огромный дополнительный ворох бизнес скиллов. Если сингловый проект можно продавать хоть 10 копий в месяц для начала, то онлайн игра без онлайна просто труп
@@darkhekromant я думаю что можно сделать без проблем онлайн игру если знать как, но да, это труднее чем сделать одиночную игру, или с локальным мультиплеером
Есть парень француз он делает игру 1 и за год он сделал сырую ммо рпг, Я помогала ему с волосами для персонажей. И он вдохновил меня тоже ковырять унреал и начать прорабатывать свой мир
«То, что ты мне показал, не отчаянье, а надежда» - Тот, кто стоит над всеми народами, член семи смертных грехов, грех гордыни - великий львиный грех, Эсканор☝
Соглашусь с автором, всё сказано верно, это очень сложный и тернистый путь, Но в качестве хобби, если это просто интересно, ты не преследуешь какие-то цели, а просто наслаждается процессом и результатом то вполне можно не спеша что то лепить
Лично я пытаюсь сделатт игру на юнити именно для игры на переменах с друзьями. Я лично сейчас вообще не понимаю что творится с юнити и прийдётся ли мне платить просто за создание апк файла моей игры (не выкладывая в плей маркет)?
На самом деле не миллионы, а всего пара десятков человек. Скорее всего не получу ни копейки, ибо делаю чисто на интерес и для разноображивания основной деятельности (дидж художник с восьмилетним стажем). С неба звезд не хватаю, получилось бы хоть что-то мало мальски рабочее уже хорошо. Если повезет получу в команду двух человек, но им нужно показать чтобы заинтересовать ради помощи хоть что-то. Но даже так это меня не шибко пугает, если все откажутся, ибо многие сложные вещи зачастую делаю в одного.
Хочу немного рассказать о своем опыте. Я очень горел идеей создать игру мечты, но с течением времени понимал, что не все так радужно. Стало понятно что все аспекты я просто не вывезу, в один момент мне казалось глупым тратить на это время, но я все-таки решил не бросать идею реализовать себя в геймдеве. На данный момент создание своего проекта является скорее хобби, на которое я стараюсь уделять время и не забрасывать. Параллельно с созданием игры, я совершенствовал свои навыки в создании 2д графики (как пиксельный художник). Мне очень нравится ощущать прогресс, смотреть как графон становится все лучше и лучше, реализовывать свои задумки своими же руками, это дорогого стоит. Я не воспринимаю это как возможность заработка(на данный момент), хоть для меня и важно чтобы игра увидела свет. Могу подытожить так: если вы действительно хотите создать игру, то вперед. Все приходит с опытом, не стоит ждать успеха сразу. 99% всей нужной вам информации есть на просторах интернета, так что дерзайте, в любом случае, на мой взгляд, лучше набить синяки, чем вообще не пробовать. P.s конечно, создать и выпустить игру это большой труд, как сказанно в видео. Поэтому советую искать единомышленников и не делать все в одиночку.
@@PixMoonGames Сюжетная рпг с открытым миром. Звучит конечно самонадеянно, так как маштаб работы очень велик, но меня это не очень пугает. Наметки сюжета и лора у меня есть. Надеюсь моего опыта и насмотренности в этом жанре хватит, чтобы сделать что-нибудь интересное и нетривиальное
Поверь, поверь, поверь, поверь, ну поверь, ну вот поверь, поверь, поверь, ну поверь, ну ведь у всех же так! Без обид, но если у тебя есть время на монтаж видео, то должно же быть и время на то, что бы почистить текст от слова паразита, а то складывается впечатление что ты скорее оправдываешься.
Да, согласен с вами, нужно это прорабатывать... Постоянно в торопях сценарий пишу, иногда даже не перечитываю, вот и качество падает :( Спасибо, за критику, буду стараться улучшаться! :D
Если ты действительно хочешь создать игру то стоит хотя бы попробовать, путь действительно сложен, у меня самого на создание самого базового контроллера персонажа ушло больше недели если и вовсе не две. На изучение программирования действительно потребуется время но в нынешнее время программист очень востребованная профессия, так что сомневаюсь что ты выйдешь в какой то минус, конечно если ты затратил деньги на этот процесс тогда да, вероятно ты уйдешь в минус, но если ты подросток как я у которого куча времени и достаточно сил то думаю проблем особо не возникнет. Мне кажется это же очевидно что в первые пару лет у тебя не будет какого то большого успеха, дай бог тысяча людей с геймджолта сыграет в твою игру. Лично я не жалею ни об одном пот раченном часу в юнити, смотря обзор создалось ощущение что автор просто завидует разроботчикам. Про то что мол если разрабатываешь игру не рассказывай об этом, что за бред? если ты делаешь СВОЮ игру а не модификацию то у кого какие предъявы будут? только в случае если ты что то крадешь из других игр тогда да. Вообще смотря видео я не понимал на кого оно ориентировано потому что все время идет речь про монетизацию с игры но приводящиеся примеры мечт больше походят на детские, любой здравомыслящий человек понимает и что его игра вероятно не принесет ему ни славы ни денег, те люди которые пришли к разработке ради денег обычно останавливаются на моменте когда понимают что это не так просто.Скажу так если вы хотите сделать игру и полностью осознаете через что вам придется пройти то пройбуйте, раньше я просто все свободное время сидел смотрел ютуб, рисовал в общем просто тратил время, а теперь я трачу все время на юнити и могу сказать что я больше не трачу время впустую
Тут все проще, если хочешь заработать на играх - то готовься прогнуться под рынок и клепать по 10 клонов кликеров\раннеров\три в ряд - и в путь! Ну а если серьезно, то видео скорее для тех людей кто сомневается в том что оно им надо "игры делать", если желание отбито после него, значит я справился и человеку оно и не надо было... Круто узнавать что много горящих идеями людей еще существует! Спасибо за коммент и ваши мысли, было интересно почитать :D P.s. Интересная мысль про мою зависть, ни разу не задумывался о таком, возможно вы и правы (¬_¬)
Все что я понял из видео: Не двигайся к своей цели, смысла нету, лучше пойди сразу в гроб. Видишь у меня многих не получилось, значит и у тебя не получится. В этом видео есть и хорошие моменты, но 60% фигня. Я скажу так, не надо думать, что ваша первая игра сразу станет популярной(Да даже 10-ая и 100-ая может не стать популярной), это зависит на 35% от удачи, на 50% от лидера и на остальные % от команды и рекламы И да почему я сказал лидер, ведь одному невозможно чего то добиться, особенно в наше время(Как и говорилось в видео, есть исключения). Так что ищите команду, если вы школьник, то интересуетесь у одноклассников, вдруг кто то всю жизнь мечтал рисовать графику для игры и т.п. Если вы уже самостоятельный человек, то будет чуть сложнее, ведь надо будет бегать по всяким группам в дискорде и телеграмах в поисках энтузиастов
Жаль что вы поняли мой посыл именно так, я ни в коем разе не хочу чтоб люди бросали свои цели и не пытались их достичь, а скорее поняли что все не так радужно, ведь если мысленно улететь к солнцу, то ментальный ожог может быть очень сильный... P.s. Я не говорил нигде что у меня ничего не получилось :D
@@PixMoonGames А насчет остального, я именно это и имел ввиду, что пусть лучше человек сам поймет какого это, ведь на своих ошибках учатся. И по большей части, лучше было бы снять видосы на тему как сделать лучше и не напороться на эти ошибки. А это видео многих, разве что оттолкнет от этой идеи, стать разработчиком
@@3DGD, возможно и оттолкнет, но это лишь значит что желание в них было не настолько сильное, чтобы какой-то левый дурачек погасил его где-то в интернете... :) Если постоянно жить в надеждах и позитивных мыслях, то можно и утонуть в них, как и в негативных, так что я стараюсь соблюдать баланс :D Следующее за этим видео, показывает это...
@@PixMoonGames Это тоже да, но все же, в видео есть моменты которые для новичков не стоило оговаривать. К примеру если бы мне в начале об этом сказали, я бы скорее всего пошел бы искать другую профессию, но что сейчас? Мне очень нравиться создавать игры и мне плевать на эти минусы
Я кстати всегда рад знакомствам в сфере для возможной совместной работы над проектами если Вам такое может быть интересно то: t.me/PixMoon - моя личка; t.me/PixMoonIntNews - группа канала. Если Вас тоже интересует, то всегда рад иметь контакты! :D
Какие люди в Голливуде, приятно видеть туториальщиков в комментах! :D Пару Ваших видео и мне помогли в свое время) А что касается моего видоса, то круто если оно действительно не отбило желание творить, значит оно у Вас весьма сильное, ну а если и отобьёт, то возможно и к лучшему - не потратите время на дело, которое все равно бросите рано или поздно (чисто мое мнение). Спасибо за коммент!
Денег тут нет. Особенно тут нет денег у новичков. О чем речь, если средняя зп в игровой индустрии ниже галер или продуктовых компаний. Хочешь денег? Иди в энтерпрайз)
как же здорово что я зашел на этот видос с мыслями делать игру чисто для себя и парочки друзей, чтобы реализовать прикольные идеи которым не лежится спокойно в голове
Дизы наставили 14-ти летние школьники, посмотревшие 1 урок по юнити, которые горят сделать свою гта или кс. За ними смешно наблюдать. Ну раз не хотят принять правду сейчас, тогда они снимут розовые очки, когда будут делать игру, когда появятся первые проблемы и тд.
Все же надеюсь что проблемы обойдут их стороной, но скорее всего так и будет :/ Люди в большинстве своем почему то мало критически мыслят и не любят слушать отрицательные моменты работы...
Я решил занять для начало чем-то вечным, что не сможет надоесть, как игра, и этим будут пользоваться многие. Не скажу чем конкретно я занимаюсь, но мою задумку можно сравнить с торрентом + конверетер видео/аудио + чат и все это обернуть в красивый интерфейс. Причем, последнее, как мне кажется отнимет у меня приличное количество времени. На словах звучит банально, но у меня стойкое ощущуение, что если все сделаю как хочу то этим будут пользоваться, потому что я сам буду этим пользоваться 😄
Все действительно начинается с того, что хочешь играть\использовать сам! Звучит идея конечно крайне необычно, но пробовать точно стоит, прога должна получится полезная :D
я вспомнил Kenshi, чувак разрабатывал свой шедевр один в течении 12 лет,вы о этой игре наверное и вовсе не слышали, но она прекрасна и я советую вам глянуть на неё
какой то странный посыл в видео, я думаю что каждый человек который лезет в геймдев мечтал в самом начале своего пути сделать что то большое и крутое, да это заранее подготовленные грабли на которые ты наступишь, но это опыт и при чём нужный опыт, чем раньше тем лучше и некоторые даже на этом этапе разворачиваются и идут в другую сторону, пытаться делать трендовые игры как диктует рынок ? а зачем ? для чего ? я хочу делать то что мне нравится, я понимаю, сколько людей столько и мнений, но с таким мышлением далеко не уйдёшь ) кратко говоря, я лучше 5-10 лет потрачу на свой большой проект нежели делать 2d игрушки донатные
Если вам хватит упорства для этого, то это очень круто! Но проблема в том, что большая часть людей просто не выдержит работать столько времени на чистом энтузиазме, смотря на то как другой "шлак" собирает кассу... :D
О да, в целом делаю так же, главное делать это по этапно, дабы сократить ошибки а они будут как не крути Вообще я всё записываю,виду журнал ) Думаю в будущем это мне поможет сократить время на исправление багов
Учусь в 11 классе. Буду поступать на программиста. Хочу в будущем стать гейм дев разработчиком.Я уже знаю, что этот путь довольно тяжëлый, но трудности меня пугают. Единственное чего я опасаюсь - это то, что после вуза я просто не смогу найти себе работу хоть в какой-нибудь компании(ведь везде берут с опытом). И получится, что я напрасно потратил несколько лет(
Не нужно этого бояться, гьавное чтобы глаза горели и поверьте как то да сложится! Главное еще ни сильно првередничать, мол зарплату после вуза мне 300к, работаю сутки через месяц... так действительно не устроитесь... А если горите и хотите работать, то точно найдете место! Удачи, будем ждать так сказать в нашем краю :D
@@PixMoonGames Спасибо за пожелания! Конечно я понимаю, что большую зарплату новичку никто давать не будет. После вуза буду искать любую работу и набираться опыта.
Бросаешь вуз и учишься дома, пока те балбесы бегают на физре и учат биологию на первом курсе, ты создаешь свои первые проекты, учишься, собираешь свой портфолио. У тебя будет реальный опыт которым так нужен работодателям, а не знания пайтона и гастрит. Путь рискованный, наверное не посоветую никому, просто знайте что есть такой вариант, который тоже можно рассматривать
@@Xvoer357, путь очень даже рабочий, главное преодолеть давление общества... Ведь по мнению многих, образование - успех в жизни, хотя я думаю это давно уже не так, и корочки ничего не значат (не является инвестиционной рекомендацией :D)
Я сейчас на 4 курсе прикладной информатики и не сложилось мнение касаемо того, что вуз хоть на 0,1% способен помочь в создании карьеры в геймдеве. Мне даже помешал т.к. меня на третьем курсе не взяли на работу в небольшую студию по разработке мобилок из-за необходимости гибкого графика. Путь описанный выше, как уже писали, в целом рабочий и всё там зависит от тебя. Дополню лишь тем, что нужно общаться с людьми из индустрии. Хорошие знакомства очень помогают. Собственно благодаря знакомому я и попытался устроиться + делал небольшие игры на заказ. Ну а сейчас клепаю всякую мелочь для Яндекс игр в попытках заработать первый капитал и набраться опыта)
Я просто делаю всякую фигню на коленке и чисто по приколу, удивляясь что результат даже местами рабочий. Никогда не торопилась ни чем из этого поделиться. Меня просто интересует сам процесс создания и копаний в движках. Сказать "нет, я не смогу" и до конца жизни отложить все попытки - это самое простое что можно сделать. И так времени мало, постоянно на работе, жить не успеваю толком
Создание игр как хобби - определенно отличный выбор! Круто что Вы все же успеваете выделять время в повседневной рутине, тут могу только восхититься :)
Не ожидал такого от этого видео. Мне всегда было интересно делать игры не ради денег, игроков и т.д. А ради процесса. Мне интересно делать игры с нуля, разбираясь с такими вещами как отрисовка графики, обнаружение столкновений, физика и т.д. Это одновременно и то что я люблю, и то что не люблю. Я даже не думал, что у людей может быть другой подход в этой сфере.
А кто вообще сказал, что нужно делать игру для кого-то? Я хочу сделать, но чисто для себя. Это как писать книгу или писать картины. Для профессионалов твои аргументы абсурдны. А для хобби и не нужно получать деньги. Делай для себя. Захочешь - отдашь на продажу, но просто для прикола. А так - для себя.
И вообще со многим не согласен. Бред. И нелогичный текст. Если вы собираетесь делать игру, чтоюы играть одному или играть с друзьями, то ты не получишь за это деньги. Что за бред? Сам же сказал, что это для игры одному или с друзьями. Это два сука соседних предложания. Бредятина полнейшая.
Ну профессионал это понятие очень абстрактное и знающие люди действительно получают хорошие деньги за свой труд, но проблема в том что зачастую на это они ложат свою жизнь и добиваются чего-то спустя длительный промежуток времени, на то они и профессионалы, раз горят тем что делают... К сожалению, большинство из нас не могут себе такого позволить ведь в жизни такое очень рискованно и провал чреват кабалой проблем (один из тысячи смельчак, думаю все же находится) Про хобби тут действительно крыть мне не чем и я искренне рад за тех кто, работает на основной работе и еще имеет такое замечательное хобби как разработки видеоигр! Но прошу заметить, что оно жрет очень много времени и тех, кто может позволить себе это время я думаю на самом деле единицы... Вы к тому же бросаетесь из крайности профессионалов в крайность хобби, а где же основная масса работяг? XD Ну и в завершение про написание книг, тут уже Ваш пример мне кажется абсурдным - покажите мне людей кто всерьез пишет книгу для самого себя, в чем суть? Про картины еще более менее могу понять :D Посыл видео был скорее в том, что если вы хотите работать в этой индустрии, то готовьтесь что все не так радужно как поют большинство источников! :D P.s. я Ваши мысли прочитал и принял, спасибо, будет над чем подумать, теперь же прошу принять мои мысли в ответ
@@PixMoonGames , не знаю, как вы, но у меня в кругу общения таких людей много. Моя мать, например, в свободное время пишет картины. Они весят в разных команатх на разных квартирах. Мы их не продаем и не отдаем никому особо. Отец в свободное от работы время пишет книги. И да, пусть две уже напечатали, изначально все он делал для себя и для знакомых, а потом уже интереса ради выложил в сеть, где победил в конкурсе. Мой друг в свободное время ведет популяризующий науку в массы телеграмм-канал, в чем я ему иногда помогаю. Он почти не тратится на рекламу или продвижение его. Просто для себя, для знакомых. И при этом количество подписчиков само растёт. Совершенно естественно, что если у тебя есть высшее образование, быть может, научная степень, то у тебя есть и относительно достойно оплачиваемая работа. А хобби - это хобби. Никто на него не возлагает особых надежд. Если бы кто-то из нас захотел заняться этим профессионально, то он бы в первую очередь пошел в вуз на программирование за очередным дипломом. И таких людей я знаю множество. Из нас только мать на отлично окончила художественную школу и этим пользуется в хобби. Я знаю парня, который действительно решил увлечься созданием игры. Но лишь дабы воплотить свои творческие мечты и порывы хоть как-то. Он сам начал изучать С# в 13 лет, потому что ему интересно. Совершенно очевидно, что если ты не разбираешься в предмете, ничего больше не умеешь и надеешься, что станешь богатым лишь из-за того, что посмотрел пару обучающих роликов, то ты или человек, верящий в удачу побольше именитейших златоискателей, или дурак. Последних я особо рядом с собой не наблюдаю. Первых тоже. Все и так все знают и не смотрят на все сквозь розовую призму. Если этот ролик не был рассчитан на детей до 12ти лет, конечно. Тогда, возможно, среди них будет кто-то, кому эта информация будет нужна и актуальна, но и тут я бы сильно в данном сомневался.
На самом деле не всё так страшно. Всё сказанное применимо ко всему, на чём можно хоть как-то заработать. Одному и дом построить трудно, но смастерить неплохую табуретку вполне реально.
А кто говорил что легко будет? :D Если серьезно, то даже не знаю... несколько людей тоже писали об этом, но как тогда другие смотрят да еще и видео самое просматриваемое на канале получается :[]
мда. Лучьше попробуйте для себя сначала. как начнёт хоть чёто получаться, попробуйте сделать нормальный проект. К примеру мы с другом делаем игры , и раньше это были мелкие на которых без слёз смотреть никак, но сейчас делаем большой проект и уже выглядет он не плохо.
Некоторые конечно сейчас начнут приводить примеры, мол вон, чувак в соло сделал шедевр, или просто успешную игру. Но вы подумайте вот о чём: А сколько тысяч аналогичных проектов загнулось и вы о них даже не слышали, прежде чем вышел условный "StardewValley". На один такой успех приходятся тысячи мёртвых проектов.
Если у тебя есть идея и желание- ты найдёшь выход. Возможно под коблуком издателя/ корпорации, возможно без денег, с какими-то правками, или производственным адом, но в конце концов игра мечты может быть релизнута. Деньги лишь стимулируют процесс создания и создают индустрию. Из видео же создаётся впечатление, будто автор считает, что мол у тебя нет денег, ты обычный интернет обыватель, который никогда ничего не добьётся и ничего не скажет этому проклятому миру. Заткнись и жри. Видеоигры- это прежде всего исскуство, способное дать потребителю крайне высокий уровень погружения, а любое искусство, будь-то книги, фильмы, киноленты, или театр, создаётся, вот сюрприз, людьми.
Вы в индустрию кино/игр когда заглядывали в последний раз? Складывается впечатление что давно :) 99% контента создается капиталом... И там давно не пахнет искусством :D А чтобы забраться в этот 1% процент людей нужно родиться или в рубашке или с золотой ложкой во рту... Не спорю что если угробить жизнь на один проект, то можно и сделать в одиночку, но не факт что вы что-то получите за свой труд... а жизнь прошла... Я согласен, что смотрю на вещи со значительной долей пессимизма, но это лишь мое мнение на этот счет и странно что вы восприняли это так лично, у меня вот складывается впечатление что с вами я как раз попал в точку и вы просто не хотите этого понять, надеюсь, я ошибаюсь, спасибо за мнение! :D
Я не думаю что Flapy Bird или другие гиперказуальные успешные игры делались годы. Нужно просто адекватно оценивать свои возможности и планировать, а не пытаться сделать новый жэтэа или сталкер. Просто многие забывают, что игры в первую очередь это не графика и не программирование. Геймдизайн самое главное. Даже чтобы сделать простой TopDown шутер с автобоем в первую очередь его стоит правильно его сбалансировать, а это целая наука. А если сделал на UE с нагромождением мегасканов хрень, в которой либо слишком просто, или напротив невыносимо находиться, то и никому это не нужно будет. Геймдизайн учити, это не только про компьютерные но и настольные игры.
Да в плане гейм дизайна вы правы, однако, про гиперказуал согласится не могу, рынок уже давно перенасыщен и забит, в нем инди разрабу без денег тоже не пробиться, стоит только посмотреть сколько в Google play денег на рекламы тратят и страшно хоть что-то делать становится :D P.s. Спасибо за мысли, было интересно почитать!)
люди добрые,а подскажите, я вот обсолютный ноль в програмировании мб чуть чуть знаю pyton,и я хочу создать крайне простую, но зато свою игру, и выбрал я движок под названием Godot,насколько она хороша? стоит ли к ней притрагиваться?
Godot - сейчас, один из лучших движков на рынке. Достаточно функционален и бесплатен... Но думаю не самый простой для новичка, однако если хотите влиться в геймдев выбор отличный!
Начал с Godot'а, потыкался в GM, но вернулся обратно к Годо и сейчас доволен. Там всё настолько просто, что за неделю ты, занимаясь по два-три часа в день, уже будешь способен накидать что-то по типу простенького рогалика в 2д. Вот с 3D я уже почувствовал - там нужна практика, потому что: анимация кривая, моделька кривая, оптимизация - реальная проблема, и т.д. и т.п. Решил пока повременить с 3д, хочу осознать и добавить в свой проект серверный мультиплеер:)
Бро, есть Ютуб для ознакомления с функциями открываешь видево и смотришь что делает авториролика повторяешь и записываешь комментарии в тетрадь. Повторяешь тут же прям вовремя видео на своей машине. Потом анализируешь. Я делаю 2д игри на анриале и норм и да у меня есть годот так для кайфа тоде изучаю. Потом когда поймешь работу начнешь делать своей прект.
В одну каску сложно но можно. А чтоб что то начать и не сгореть по дороге, не нужно тонуть в мелочах - растеряешь главное. Если есть задумка реализовать некий геймплей, не ныряя с головой в каждую сферу, можно начать с конструкторов. Арма 3 например. Или гаррис мод. Тонны модов с моделями, механиками, картами и встроенным мулььиплеером. Там намного быстрее получишь рабочий вариант и хороший опыт
Не знаю кто зачем делает игры, но лично я после 8 часов программирования (работаю фронтендером) люблю ещё немного попрограммировать на другом языке и попилить игрушки на юнити.
Позвольте добавить еще кое-что. Есть возраст, перейдя который, игры в любом виде становятся просто не интересны, даже если раньше ты ими был очень увлечен. Становится не интересно не только играть, но и игры разрабатывать. Отсюда вывод. Если это личный проект, его нужно успеть сделать до этого критического возраста. Соответственно, я бы не рекомендовал начинать этим заниматься тем, кто уже переступил за 30 лет, потому что, скорее всего, запала и интереса на то, чтобы довести игровой проект до ума уже не хватит...
Возможно вы и правы, однако я думаю что это очень субъективно и зависит от человека, плюс ко всему (не в обиду) от поколения - сейчас все очень сильно завязано на IT и каждое поколение с ним все теснее и теснее... Поэтому спасибо за мысли, обязательно буду держать в голове и надеяться, что со мной этого не случится! :D
@@PixMoonGames Свою первую профессию программиста я получил еще в 1994-ом году. С тех самых пор, как смог себе позволить собственный компьютер - я с ним не разлучаюсь. На данный момент владею полным стеком технологий от разработки микрочипов до 3D и нейросетей + опыт с 18 различными ЯП. Куда уж теснее... Так что дело не в поколении, а в том, что в определенном возрасте начинаешь ценить свое время и его просто жалко тратить на игры. Плюс, они перестают интересовать не сами по себе, а потому, что начинают интересовать совсем другие вещи из вполне себе реального мира. Конечно, если Вы зарабатываете деньги на разработке игр, то Вы в любом случае будете ими заниматься в независимости от Ваших желаний. Но я имел ввиду именно то, что если кто-либо решил взяться за эту тему ради создания игры своей мечты уже после 30 лет, то это провальное решение. Например, я имею много изобретений и разработок, но все проекты игрового характера (кроме одной настолки, которую я разрабатывал более 10 лет, как хобби), давно похоронены и забыты с четким осознанием, что к ним я уже никогда не вернусь. Да что там говорить, у меня на компе до сих пор хранятся и передаются с винта на винт сохранялки с десятка игр, которые я так и не прошел до конца - Готика, Гильдия, Пираты карибского моря, 7 поселенцы, Ведьмак, 2 кризис, Спекфорс и т.д. И все потому, что на них уже просто нет времени. Так что зажечь огонек желания оно то можно, но лучше уж пусть он горит ради чего-то более реального и полезного...
Автор прав. Конкуренция огромна. Монетизация ещё сложнее, чем создание самой игры. Создание даже качественной игры абсолютно не значит, что вы сможете на ней заработать хоть 100$. Суровая правда в том, что первые 100 игр в топах забирают 90% всей прибыли, а на остальные 90% приходится 10%. Многие крупные конторы сидят на 1-2 игр, которые приносят основной доход и не в состоянии повторить успех. Хорошим примером может служить Гришаков (загуглите) он уже несколько лет занимается созданием и продвижением игр имеет какие ни какие компетенции и даже он не смог за это время создать ни одной игры. Даже у ветеранов индустрии вероятность создать нечто, что себя хотя бы окупило около 0.
Да, но шанс залететь в топ все же имеется, поэтому это так круто, когда на слуху ходят истории об успехах мелких студий и соло разработчиков, иногда гейм дев все же может щедро наградить... :D Так и сидим работаем с надеждами на успех...
Лучше всего работать в какой нибудь студии, а не самому работать на себя, и зарабатывать хоть что-то, чем сидеть над своим проектом одному и не получать ни гроша!
Тут могу сказать: каждому свое :D Кому то действительно так будет проще, а кто то хочет больше творческой свободы, для того чтобы воплощать свои мечты, а не чужие, но приходится многим платить за это :0
В названии little nightmares - есть слово маленькие, значит и проект маленький :D (Шутка) Тут просто дело личной оценки объемов) Спасибо за поддержку!)
можно делать для души но без толкового дохода, а можно клепать говно за 48 часов по трендам по типу скибиди туалетов, хаги ваги тд вставлять туда кучу рекламы и не о чем не париться)))
Как человек который пытался создать игру в одиночку могу сказать что всё здесь сказанное правда у меня было много мыслей бросить проект делал я его очень долго но всё же даделал, но даже даделав не смог на нём заработать😅
Не ну так то конечно лучше приходя с завода домой брать бутылочку пиваса и садиться втыкать в зомби-ящик, никто и ничто не разобьёт твои мечты если их нет (смекалочка). Ничего не добиться можно на любом направлении своей жизни. Куда бы ты не сунулся: спорт, карьера, бизнес, отношения. И че теперь, лечь и сдохнуть?
Все верно говорите, нет я так не считаю, это видео просто больше позиционировалось, чтобы люди "сверхвысокие" цели не ставили, ведь в 99% случаев, от того что их нереально добиться, станет только хуже, а так я сам мечтатель еще тот. но пока только обжигался, вот и надеюсь другим помочь...)
@@PixMoonGames да все мы мечтатели) просто лучше пусть люди стремятся к чему либо чем подрезать им крылья ещё на взлёте, счастье - это не о самом достижении цели, а о процессе достижения, в моменте преодоления каких либо трудностей, дизморалей и т.д.
уничтожаем конкруентов видео №1
Тише, не палите контору пожалуйста :D
Удоли
@@strange_garnet душнила🙄
@@ffgghjii даже не правильно исправил, умник. Хоть бы правильное склонение заодно написал раз решил глаза закатить
@@ffgghjii не смог даже расставить знаки при обращении. Тебе стоит перед тем как доебывать людей, выучить пару литературных слов, а не бросать оскорбительные словечки
ребят никогда, НИКОГДА, не слушайте, тех, кто говорит вам: "У вас ничего не получится..."
База... :D
Но! Если не старатся, и ничё не делать, то у тебя реально ничего не получится
Но это правда - у большинства действительно ничего не получится. А ещё конкуренция просто запредельная.
@@АнтонСемёнов-х5ш но если ты не попытаешься, то твой процент успеха вообще будет нулевым
@@АнтонСемёнов-х5ш Запредельная конкуренция?Возможно,однако и колличество игроков в том же стиме или плеймаркете так то огромное, поэтому найти свою аудиторию я предполагаю вполне возможно,и заработать с этого и делать то что тебе по кайфу,да и все зависит от того насколько это тебе интересно теряешь ли ты мотивацию или нет и т.д.И если тебе это интересно то почему бы не попробовать?Да специалистов куча с большими амбициями но почему бы не попробовать хоть одна причина?Если это тебе интересно если тебе это по кайфу, если ты счастлив этим заниматься и тебе это интересно,то тогда почему бы не попробоват ьи не попытаться?Зачем еще жить то?Разве не для того что бы быт ьсчастливым и заниматься тем что тебе по кайфу
Был один человек, который сделал игру StardewValley за 5 лет. Одному сложно, но можно. Будет много препятствий и тебе пару раз в живот ударит жизнь, но когда ты переживёшь это у тебя появится железобетонный пресс с кубиками. Начинать нужно с малого, ведь из малого создавались легендарные проэкты.
Да, это факт. А Stardew Valley это вообще прецендент тот еще... Там Эрику Бартону вообще памятник при жизни влепить нужно... :D
Но он и к делу подходил очень осознанно и на момент выхода игры у него уже фан база была)
@@PixMoonGames туда же BattleBit сначала фан проект оброс паствой за 4 года, показал жизнеспособность, потом они 3 года до коммерческого состояния доводили, ну собственно итоги очевидные
@@Savvastrat, ухх давненько вас не видно было, я уж переживать начал :0
А battleBit я считаю достаточно вовремя заехал, но работа была проделана знатная, это да...
@@PixMoonGames всё норм, как говорится вашими молитвами :)
@@Savvastrat, отлично!)
Какой-то НН говорит что вам не стоит делать игры разве вас это остановит?
Надеюсь не остановит, а если и остановит, значит желание было ниахти :[]
Начинал с 12 лет с модификации к играм, обучился программированию, закончил баклавриат по Программной инженерии, 3 года стажа, и сейчас вернулся к созданию игры. А сделал я как раз потому, что у меня стало слишком много увлечений (уже 10 лет занимаюсь музыкой, 2 года веду D&D, начал 3D-моделлить), и мне просто нужно что-то централизованное, чтобы выплеснуть весь этот поток творчества во что-то одно, и заодно понять, что вообще хочу по жизни. Мне абсолютно наплевать и на мнения других людей (творчество для меня вообще отдых от людей в принципе), и на деньги (я хочу не потратить ни гроша на разработку, всё сделать самолично). Я просто делаю крутую игру, к которой, может, прикручу мультиплеер, и в которую будут играть полтора или, если повёзет, полторы тысячи землекопов, заинтересованных концептом. Возможно, я как раз тот один на миллион человек, у которого всё получится, просто потому что у меня нет никаких ожиданий - мне это просто реально нравится. И на работе я вижу пользу от этого: изучал геймдев-паттерны, и недавно применил конечный автомат в рабочем проекте. Так что делать игру можно, только если это хобби, и оно гармонично вписывается в твою жизнь.
Крутой подход, но подойдет к сожалению не всем ;( Многие ведь хотят разработку, как основной вид деятельности, вот и получаются лишние движения, когда ты занимаешься любимым делом, но из под палки... Очень круто, когда люди имеют такие крутые хобби, а не просто сидят с пивасом у зомбоящика (хотя иногда и так нужно время проводить :D ) Удачи вам, в разработке!
@@PixMoonGames спасибо большое! К слову при создании я планирую использовать методы, подчерпнутые от создателей любимых игр. Например, перед созданием квеста, сперва проработать D&D-like приключение по нему и провести среди людей (привет, создатели Fallout 1/2). А до этого сперва писать музыку, потому что именно она вдохновляет на дальнейшее создание атмосферы (привет, создатели Fallout 3/4).
@@slava98, да круто, если возможно заранее обкатать идею на людях!
Слава, поделись, что в разработке? Есть ли сообщество? Можно ли где-то посмотреть?
@@DP-channel я пока держу при себе, потому что делаю для себя. Делаю что-то между Quake, Arx Fatalis и TES. Когда доделаю хотя бы MVP, открою другим людям. Сейчас достаточно тяжёлый период, потому что начал делать демку на Godot, но не уверен в том, что оно будет хорошо работать на старых компьютерах, что для меня важно. Думаю о возможности перейти-таки на Unity (хотя не люблю C# и Visual Studio). О UE4/5 и речи нет, двиг явно не для Quake-like игр.
Хочу поставить дизлайк и оспорить один аргумент про "твоя игра никому нафиг не сдалась". Опытные маркетологи понимают, что люди НЕ ЗНАЮТ, хотят ли они продукт, пока ты им его не покажешь! Именно поэтому кто-то делает простой кликер и срывает джек-пот, ибо занял нишу, которую никто не ожидал, но публике понравилась. На успех проекта влияет множество факторов, которые даже аналитики не могут предсказать, но в совокупности можно описать банальным словом "удача".
Хехе, ну так вы не оспариваете, а только подтверждаете мои слова :D
Вы сами говорите про пиар продукта, но возможно не осознаете, что у простых обывателей, скорее всего нет ни средств ни других путей к поиску своего конечного потребителя... это ведь не так то и просто "показывать" продукт необходимой аудитории, поэтому вы только подкрепили мое мнение, спасибо)
А что касается "удачи", не люблю это слово, предпочитаю использовать - стечение оюстоятельств :)
И кто тебе гарантирует, что удача сложится в твою пользу? Так что да, по умолчанию "твоя игра никому нафиг не сдалась", если нет ничего кроме удачи
я думаю, посыл был в том, что не стоит ожидать, будто ты выложишь свою игру и откуда-то по дефолту материализуется аудитория. А не то что невозможно добиться успеха, делая игру в одиночку/микрокомандой.
Ну и да, удача на ровном месте тоже не появляется. Сначала ты должен придумать что-то оригинальное и интересное, затем хорошо это реализовать, и только потом удача МОЖЕТ БЫТЬ улыбнется тебе.
Но по моему опыту в мобильном геймдеве, многие проекты даже с вливанием трафика и раскруткой остаются почти никому не нужны и неинтересны, хотя над ними могли работать несколько специалистов.
Поэтому, наверное, лучше сначала где-то засветить прототип со своей идеей, посмотреть реакцию. На том же реддите есть ветка с разрабами, там частенько хвастаются своими наработками.
Ну а если идея не вмещается в рамки небольшого прототипа, то ты либо делаешь что-то слишком амбициозное для своих мощностей, либо идеи как таковой нет и игрок вряд ли поймет зачем ему в это играть.
@@gwynbleinn, все факты :|
Создавать инди игры надо не для денег а для удовольствия, ведь игры создовать интересно)))
Да, это факт, но жить тоже нужно на что-то, если это ваше основное занятие, а не хобби :D
@@PixMoonGamesну либо на заводе за полтос фигачить 12 часов, либо дома за любимым делом зарабатывать минимум 80к. Да, я наслышан о переработках, но когда я слышу что они вынуждены работать аж 10 часов и зарабатывая крохотные свои 70к,то мне просто становится смешно, когда я работаю на мясокомбинате. И мне такие переработки часть повседневной работы, а то и больше работаю. Ты наверное скажешь, что мозг устает сильнее, чем руки. И да, соглашусь, мозговые переработки куда серьёзнее, в отличии от физических. Потому что ты после завода в теории взял выходной и отдохнул и снова за дело. А тут эмоциональное выгорание, уровень стресса и прочее, а тебе ещё сложнейшие математические задачки решать как-то нужно. Это да, я за других конечно не говорю, но мне реально нравится их решать, готов бесплатно решение предоставлять, это то, что меня действительно вкатывает. Да это сложно и устаёшь, но тот кто не умеет работать головой, работает руками.
@@interes3d, вы прям идеал программиста описали, работать из дома и получать 70+ это то к чему стоит стремиться :D
На счет физического и умственного труда говорить не осмелюсь, так как и тот и другой в своей мере сложны...
Но не думаете, раз вам больше нравится умственная работа, может попробовать сменить направление? :)
@@interes3dо, друг. Я агрономом работал главным, в 6 подъем в 10 вечера еле домой, ни обеда ни перерыва в сезон, тяжело и физически и умственно, платили 600$ если все хорошо (а это 1/3 всего времени) смешно когда говорят что работают целых 8-10 часов, да ещё и с выходными)
Чтобы сделать игру даже в удовольствие, надо быть спецом, обладать навыками. Скорее всего, если ты хороший программист, тебе некогда было качать навык дизайнера и наоборот.
А чем дольше делаешь проект, тем больше вероятность его забросить, не релизнув даже альфа версии.
Я конечно понимаю, что видео не мотивационное, но автору стоит рассказывать чуть более веселее что-ли. У меня сложилось впечатление, что автор перегорел от создания игр.
P.s. тоже хочу влиться в эту тему. Первое что я понял, что играть и разрабатывать не одно и тоже) Автору успехов!
Спасибо, ну удачи вам на поприще разработчика!)
Следующее видео будет мотивирующим, надеюсь посмотрите и его :D
P.s. на счет выгорания - тут без этого никуда...) Хотя я вроде всегда так разговариваю XD
Для маня как раз разрабатывать гораздо веселее чем играть, уже не стоит на то что выпускают. Стоит попробовать, может тоже понравится просто создавать свой мир, а не играть в однообразное говно что щас выпускают.
@@Rainishe2, определено, в создании своих проектов есть свой шарм! :D
@@Rainishe2 жиза. сделал леталку на уе5, 1 недоуровень с чекпоинтами. и теперь вместо дальнейшей разработки просто летаю в него под музыку из бротаты и контры хардкорпс
Представьте, если бы создатель майнкрафта в самам начале рассуждал как автор видео: "надо подстраиваться, не надо ничего нового. Игра не будет нужна никому...". 😅
Ну тогда, тысячи школьников были бы спасены от игровой зависимости, лучше бы учились и мир бы тоже стал лучше... (шутка) У меня у самого несколько тысяч часов в этом шедевре набегано :D
Ну так я и не говорю что эта точка зрения единственная...)
@@PixMoonGamesне Майнкрафт, то кс, или другая игра и зависимые так были бы зависимыми
Видео кажись, для 10летних или тех кто в танке. Ибо я даже отдаленно задумавшись (не обладая скилом и знаниями) все эти вещи понимал. Ну и один фиг человек должен делать если хочет. Всякие НО не должны останавливать. Это так не работает. Либо делаешь, либо нет. Почти любой человек добившийся успеха просто начал делать. А уже потом остальные додумывали, почему у него так получилось.
Я тоже думаю, что многое из сказанного очевидно, но я ведь и писал это XD
А так, на самом деле существует много людей которые смогут тут что-то для себя подцепить... (По крайней мере я так думаю).
P.s. спасибо за мысли и коммент :D
Я вначале тоже так подумал посмотрев пол видео, но затем вспомнил, сколько же людей "в танке" я постоянно встречаю, особенно вне айтишки. Так что видео много кому будет полезным. Вообще мой совет на эту тему - если решили таки делать, то рассматривайте это как хобби, а на работе занимайтесь нормальной разработкой. Также смиритесь что первые несколько проектов будут просто "пет проектами" на которых вы учитесь и не будут никому нужны. Проще говоря - на старте занизить ожидания и получать удовольствие от процесса ^^
Все факты)
база
Там в основном надо библиотеки знать, сам синтаксис, классы и прочая дефолт поебень ланга изучается за дня 3.
Что требует рынок: Skibidi Toilet
Грустная правда жизни ;(
😂ждём игру Alpha Hills Assault (это база скибиди), даже босс баттлы есть😂, думаю через 2-3 года увидим, кто- нибудь обязательно сдплет такой шутер от первого лица
честно , вспоминая как я начинал игры делать и как продолжал...сколько же нервных срывов и дерьма я повидал,сколько проектов ломалось. Даже если я и удалял движок или заявлял,что больше не буду делать игры,я все равно продолжал через день,тк очень хотел. Я это к тому,что,друзья,если вы начинаете игры делать то понимайте,что будет как у меня,как у остальных,будет многго проблем и я к тому,что такое выдержит не каждый я думаю. Тоесть кто-то другой например на моем месте кинул бы это дело,тк не очень хотел. В общем,если вы действительно ХОТИТЕ,то вы не бросите это дело,а вернетесь к нему через короткий промежуток времени.
Да, все мы через это проходим...
и каковы ваши итоговые успехи? поделитесь. :)
@@Begemot333, звучит как наезд :D
Самым главным моим успехом является BBs дневники разработки есть на канале, да и поиграть можно в браузере, ссылка под последним дневником) Сейчас собираюсь сменить ее курс и создать на ее основе, космическую РПГшку, посмотрим что получится... :D
@@PixMoonGames спасибо за ответ. хотя я спрашивал у docent_dev 🙂
Спасибо за это видео! Было интересно послушать и почитать комментарии. Узнал и осмыслил много нового
Вам спасибо за фидбек! :D
Ох уж этот монотонный голос,ох уж этот монтаж с мемами из 2015 и эти бытовые истины которые представляются как откровение
Сдох от кринжа, спасибо
Рад стараться :D
Начните с создания модов для игр. Если у вас получится зацепить внимание большого количества игроков своим модом, то потом можно думать и о создании своей игры, но всё-равно что верно, то верно - один в поле не то что не воин, но и не войско. Короче - помимо любви к этому делу нужна и доля прагматизма. На одном голом оптимизме без трезвого ума тут будет тяжко. Хорошая игра - это как рецепт вкусного блюда. Изменишь хотя бы один ингредиент - и уже совсем другое блюдо, а точнее хуже, чем было. Плюс современные игры застряли в прошлом - все постоянно клепают то, что уже давно изобретено (шутеры, стратегии, гонки, файтинги) - дефицит новых жанров, дефицит новых игровых механик и т.д. Если и надо копать куда-то, то в сторону инноваций и экспериментов в игровой индустрии, а не в сторону высасывания денег из избитых жанров и механик. Хотя один хрен - в странах СНГ думают не об инновациях, а о том, как бы выжить или просто разбогатеть, да побыстрее. Сперва нужно изменить своё мышление, чтобы затем поменялась и реальность. Те же законодатели жанров тоже не сразу стали богатыми и знаменитыми - это был очень тернистый путь и всем этим занимались далеко не одиночки. Некоторые приходили в дело вообще из других сфер деятельности. Почитайте биографии известных разработчиков игр, поймёте, что всё не так очевидно как кажется на первый взгляд (это адресуется новичкам).
PS: как тут в одном комменте правильно написали: пока это не приносит вам адекватной прибыли, рассматривайте это дело как хобби.
Очень дельные слова! Пдинственное с чем не очень согласен, так это с разработкой модов, если там работать, то и комьюнити сколотишь по той игре, ну или во всяком случае как мододел, хотя я может не вижу всей картины :D
Спасибо, очень крутой комментарий!
Дорогой человек, спасибо тебе, что в своем видео ты озвучил часть моих мыслей и рассуждений. Думаю тебе стоит продолжить размышлять. Конкуренция огромна, чтобы стать специалистом требуется много времени, есть хочется сегодня, а не через год, когда игра возможно провалится. Критики спят и видят как обсирают еще не созданное тобой, с вложением души, дитя в виде игры твоей мечты. И знаешь что? Беседка уже больше двадцати лет делает игры, но за эти годы получает опыт который ничего не меняет. А люди играют в их игры и даже покупают. Но почему? Куча багов, посредственная графика, очень долгая разработка. И я думаю ты знаешь в чем дело. Ты скорее всего уже умрешь с голоду, но твоя игра кому-то покажется шедевром. Этот кто-то воодушевленно расскажет об игре своим друзьям и те тоже начнут играть вместе с этим кем-то. Количество игр сейчас измеряется даже не десятками миллионов, а больше, но во все эти игры кто-то играет даже если они унылое обезьянье гавно вроде слендера. К примеру я каждый год минимум раз играю в первый и второй Фолаут и благодарен Брайану Фарго за это творение, а ведь миллионы людей говорят что это гавно.
Вам спасибо за воодушевительный комментарий! Очень круто когда люди излагают свои мысли, рад что некоторые теперь это делают и на моем канале :D
На счет вами сказанного, со всем согласен... За исключением того, что думаю очень много игр еще и проходит мимо нас, мы их к большому сожалению даже не можем пощупать... Ведь зачастую многие сдаются на пути к выпуску :(
Ловите конструктивного хейта, сударь, раз уж просили:
1. Мысль, которую ты доносишь слишком банальна и тупа. Это примерно как сказать "не выходите за дверь зимой, потому что холодно". С её помощью можно сделать умный вид, как это привыкли делать люди, но не быть при этом на самом деле интеллектуалом. Примерно так же набивает себе цену каждый желающий возвыситься над "непонимающими реальности мечтателями", потому что сам по жизни является дном, способным лишь на копипаст и просьбы о помощи, ведь один он нихрена не стоит сам по себе.
2. Ты разговариваешь так, будто кто-то случайно забыл закрыть водопроводный кран в морге, а потом что-то коротнуло и ты ожил, начав сразу же записывать видео с мечтами о том, что кто-то ещё менее живой их будет смотреть. Видимо ты не догадываешься, что тебя ничего не получится, но не отчаивайся ты же всё равно ожил случайно, хорошо хоть как-то получается. Попробуй найти команду, в которой кто-то будет за тебя лучше дышать, кто-то более эмоционально говорить, и кто-то будет следить за подачей, ведь один ты не сможешь. Даже не мечтай.
3. Если бы я набирал геймдев команду, я бы точно не собирал её из таких псевдоумников-рационалистов как ты, потому что даже если вам дать бесконечные ресурсы, вы найдёте способ всё усложнить и сделать жизнь подобием бесконечного потока дерьма, в котором плавают конкуренты, которых вам надо бояться. Вы способны завонять любую суперскую идею и коллектив, превратив её в стабильную серую хрень, понятную вам. Потому что запах свободы и творчества для вас не более, чем розовые очки мечтателей, которых вы называете идеалистами верующими в чудо, хотя на самом деле вы пытаетесь верить в иллюзию собственной правильности, доказывая этим себе, что вас есть за что любить.
Более конструктивно и коротко: Поищи в себе и другие прекрасные черты, ведь их больше, чем ты думаешь, как и прекрасного в этом мире. Кроме денег от создания игры можно получить море удовольствия, которое за деньги не купишь. Можно не быть святым, и не нужно, но зарабатывать на том, что ты делаешь в ходе разработки игры не только можно, но и нужно. Поэтому сними с себя коричневые очки и перестань верить в то, что ты дно, не способное на великие дела. Твой генетический потенциал не ограничен, как и мышление до тех пор, пока ты сам не соглашаешься верить в то, что ты лишь кусок мяса, послушав очередного "вы-не-понимаете-как-всё-сложно"-деятеля.
Спасибо за порцию "конструктивного" хейта XD
Очень противоречивый коммент у вас получился, такое чувство что первые три абзаца писал один человек, а четвертый другой... :D
Думаю по поводу многих вопросов вы ошибаетесь, но тут только: "Весна покажет кто где срал..."
Спасибо что остановил меня. В голове как то подкралась идея на создание "супер пупер ААА игры". Но после просмотра понял что силы хватит максимум на новеллу. Что же отложу идею в долгий ящик😅
Рад что смог помочь :D
Вам спасибо, за оценку моих мыслей)
Не ну нас самом деле всё по факту буду продолжать делать свою ААА 3д супер реалистичную игру с открытым миром на годоте
Спасибо, удачи вам с этим :D
Согласен со всем. Но есть еще вариант делать что то исключительно по фану. Я имею ввиду, кто то рисует, кто то на гитаре играет без замысла зарабатывать на этом. Так же можно и к разработке игры относиться. Благо инструменты позволяют реализовать свои задумки в полной мере.
Да, я ни раз говорил, что если относится к этому как к хобби, то все принимает более красочный оборот :D
Да гон это всё по фану. Не бывает такого. Для всех твоих вложений тебе нужна отдача. Даже на рыбалку не ходят по фану. Если не будет отдачи от вложенного ты перегоришь.
@@Vovan_Sergeevih поэтому моды хороший вариант для старта. Можно развиваться постепенно, есть комьюнити, есть обратная связь. Только не надо сразу Enderal делать :)
Вариант в целом не единственный. Просто подход к разработке игры как к хобби - тоже непло. Если нужна какая-то обратная связь, для поддержки мотивации, то можно например завести канал на RUclips, многие так делают.
Но очень маловероятно, что без бэкграунда, новичок сможет найти работу или быстро монетизировать проект, чтобы жить за счет него. В игровой индустрии в целом сложно найти новичковые вакансии. Это либо люди с хорошими готовыми хобби-проектами, либо свитчеры, либо клепающие казуалки галеры (но ты сам не захочешь там работать). И даже на последние так просто не попадешь
как начинающий программист - со всем сказанным в видео, я могу согласиться. смотря на таких, как тобифокс, я только загонялся, что не универсален как он, именно поэтому собираю команду и работать одним действительно трудно.
а про авторское право уже в курсе с самого начала первых проектов, а искать продукт без авторского права очень трудно (франшизу, музыку, текстуры, модели, да даже банально звуки).
видео не убивает конкурентов, а только действительно показывает правду в глаза, особенно про представления в голове и реализация на деле.
автору лайк, впервые вижу, а уже нравится.
Спасибо за то что поняли мой посыл! :D
А то, я так понимаю большинство людей вообще не догнали что я хотел сказать (нужно тренировать логику видимо, чтобы доступней и правильней доносить информацию...)
@@PixMoonGames моё мнение такое, что люди рационально не размышляли просто).
не знаю, я всё понял.
но смотря на разных разработчиков игр - люди уже привыкли стоять на своём, ибо везде происходит постоянная конкуренция.
я вот могу признать, что я создаю то, во что поиграю максимум с друзьями, поднял один раз проект, но это вышло чисто случайно, дошел до 12к скачиваний, и хоть ссылка на донат была, но ни одной поддержки, ну и ладно, не останавливаться же на этом, есть кайф с того, что работаешь над чем то, и оно работает как надо, не оставлять же это в стороне, хоть уже который раз выгорал, но мотивации люди другие не дадут, ведь геймдев - это не спичкой палку зажечь.
Все так, но это круто когда человек может побороть выгорание, респектую за это! :D
Стань лучше, улучши свой продукт или иди на завод. Другого не бывает
@@sankurasan каждый знает лучше, что ему делать.
Художника, который учился рисовать несколько лет, а сейчас ничего не получает от своих рисунков (а внимание на них обращают меньше 10 человек), кроме просьб нарисовать бесплатно, этим не напугаешь -_ -
Звучит очень печально :(
Но с другой стороны, у вас есть преимущество и хорошие художники у нас на вес золота! :D
Ну пускай рисует порнушку, там заказчиков чуть по более будет, чем у простых картинок.
Такова ни видимая рука рынка.
@@Zero-md5qr, немного хейнтайчика еще никому не вредило :D
А мне нравится разрабатывать игры, я просто получаю от этого удовольствие. Мне всегда было интересно как устроены игры изнутри, ведь одну и ту же задумку можно реализовывать по разному, и по сути, это для меня просто задачи чтобы увлечься
Если вы занимаетесь этим как хобби, то это очень круто! Однако, не все к сожалению могут позволить себе такой подход :/
@@PixMoonGames почему нет? Да, придется это делать в свое свободное время. А если не хочешь так делать значит ты не хочешь разрабатывать игры, а хочешь зарабатывать деньги, тогда рациональнее будет прикладывать усилия, чтобы пробиться в другой сфере
@@mr.hellishrunner6086, я к сожалению, вижу ситуацию так:
- если ты занимаешься этим помимо учебы\работы то не можешь полностью погрузиться в процесс (так как учеба работа, как правило отнимает много ментальных\физических сил) и создание игры займет очень много времени (вряд ли на ней удастся заработать)...
- если же ты фулл тайм занимаешься разработкой, то тебе на что то нужно жить и не все имею такую подушку, которая может обеспечить тебя, до первого заработка... вот и выходит что многим приходится выпускать ВСЯКОЕ на яндекс игры, чтобы заработать, но они снова не могут заняться тем, чем действительно хотят...
Возможно я очень серо смотрю на мир, но это мое видение. Очень круто, когда люди могут довольствоваться своим хобби!
Хаха, у меня также
Теперь я хожу по играм и тыкаю пальцем: "О, клёвая идея, надо запомнить", "О, клёвый дизайн, надо скриншотить", "О, маленькая, но приятная механика, надо добавить"
И так везде))
План, как быстро удалить конкурентов, и стать после этого популярным.
Слишком много людей меня раскусили :D
Да... Это блять лучший ролик который я смотрел за последние 2 года... Спасибо!
Обращайтесь :D
Очень много советов по геймдеву, от человека который никогда не работал в этой области :D Класно
А как иначе :D
Поздравляю. Мои фантазии высохли. Можно надевать обратно и продолжить
Вижу что душа не хочет верить в это, а мозг такой:Мужик это реальность, и я щас хз кому верить, хочется верить душе, но видишь что мозг тоже не бред говорит
Да, это так, думаю многие с этим сталкиваются, мы с вами не исключение...
P.s. Я лично пытаюсь давить мозгом, но получается так себе :D
Не ну это реализм полезное видео объясняющие что ждет разработчика.
Спасибо за понимание :D
Основных фактора, который мне сильно не нравятся в геймдеве 2.
1)Никто не будет играть в игру, которую я хочу сделать. Ибо люди привыкли употреблять сам знаешь что💩. Мне игры, у которых 1-500 единовременного онлайна раз в 100 интереснее всех ААА-игр вместе взятых, которые вышли за последние лет 10.
2)Популярность игр зависит не от их качества, а от количества денег, потраченных на рекламу.
Правда оба этих фактора как мне кажется +- можно обойти если делать свой режим в roblox. Если я буду делать игру, в которую хотел бы играть сам - в roblox конечно все равно это будет менее эффективно, чем если бы я делал 💩, но хотябы при небольших корректировках можно будет поднять онлайн до хороших показателей, не делая из игры субстанцию, похожую на современные ААА. А второй фактор - roblox сам пиарит твой режим, правда я не знаю будет ли этого достаточно
Ну да, игры в последнее время действительно без души, в большенстве своем, это печально :(
Так же кажется, что теперь студии тратят больше денег на маркетинг чем на создание проекта :D
Про roblox же говорить не могу, так как не знаю ничего...
Честно, возникает такое резкое желание сделать хорошею и качественную игру, но сталкиваюсь со своей ленью и проблемами, которые не могу побороть. У меня в процессе работы пропадает всякое желание продолжать дальше, но я стараюсь с этим бороться. Правда, продвинулся я крайне мало, создал набросок из пустых текстур, пару десятков деревьев, реки и небольшое озеро. Планировал сделать обычный инди-проект, где персонаж, за которого мы играем, оказывается у себя в подсознании, где пытается что-то сделать, или отрыть (Хз, на заметку чисто кому-нибудь, кто захочет реализовать эту идею) В принципе, я представлял себе подобие второго DLS Atomic Heart, чем я и замотивировался. Сделать небольшую игру, где герой должен пробудиться ото сна, проходя ловушки и головоломки, постепенно понимая, что вообще произошло и как он оказался в этом месте. Я буду стараться делать эту игру, но, на её успех и дальнейшее продолжение я себя никак не мотивирую (Проекту всего месяц)
Все что вы перечислили, лютая база, я уверен каждый с этим рано или поздно сталкивается :(
Тут главное действительно подход найти и не сдаться окончательно! Надеюсь, так у вас и получится : ]
2:12 На своём опыте убедился, что переработки создаются искусственно менеджерами, так как якобы нужно сделать "ещё вчера", по факту в большинстве случаев ничего не мешает перенести сроки и некоторые компании их переносят и не держат людей в постоянном напряжении.
Ещё переработки бывают из-за плохо написанного кода и отстуствия документации.
Интересное видео. И довольно познавательное. Хотя на счёт ап, по поводу фанатского творчества то тут слишком всё приувеличено. Например взять сегу которая поощеряет такой подход или ZUN со своей тохой который разрешает монетизировать данное, можно ещё озвучить факт про 3D Realms которые готовы дать тебе руку помощи при создании игр по мотивам, а возможно даже выступят издателем. Тоже самое и с Capcom которые так сделали с Street Fighter X Mega Man дав финансирование фан проекту и выступили издателем. Так что я сведу твой пессимизм на 10%. Насчёт таланта, то он не исходит из воздуха и он на чём-то да основывается и если найти это место то его можно реализовать, но это сразу минус огромное время. Так что я маленько сбавил градус видео. Но дам один совет всем. Не будьте перфекционистами и не переделайте часто один проект. Ни к чему хорошему это не приведёт, до скорого всем.
Видос выпустил давненько и уже точно, не помню, но посыл по АП должен был быть - перед началом работы проверяйте его наличие! :D
А так, спасибо за дельные мысли, было интересно почитать!
Делать игры это титанический труд, в отличии от фильмов, мультфильмов и музыки. Даже если уже выпустили свою игру и это ещё не конец. Приходится проверять и исправлять, затем выпустить патч. Самое обидное, что столько времени и терпения разработал игру, а бессовестные люди пиратят. "Почему тебе не стоит делать игры?" Да и никто не заставляет. Хочешь, делай. Не хочешь, не делай. Всё просто. А потом я вижу следующее: "Почему тебе стоит заняться разработкой видеоигр?" Не можешь определить. Приступать к разработке игры или нет? ) Вопрос риторический.
На счет того что труднее говорить не осмелюсь, все в нашем мире относительно) Но на счет пиратства, да думаю очень обидно и не стоит забывать что еще есть читеры, которые по сути взламывают ваш продукт...
@@PixMoonGames Я смотрел процесс создания музыки, фильма/мультфильма и игры. Делать игры - это самое тяжёлое, требующее серьёзное терпение. "и не стоит забывать что еще есть читеры" Всё просто. Не делайте онлайн-игры. ) Лучше делать только одиночные и кооперативные игры. У мультиплеерных игр не только проблемы с читерами, но и количество игроков. Платная мультиплеерная игра, которая НИКТО не играют. Такая себе трата денег покупать мёртвые онлайн-игры. В Стиме очень много платных мёртвых мультиплеерных игр. Бывает две случаев. Только что появилась новая мультиплеерная игра (будто платная или бесплатная) и НИКТО не играют. А второй случай, какая-нибудь мультиплеерная игра была когда-то популярной, а потом с каждым годом всё меньше и меньше игроков. И вовсе заброшена. Конец. Вот поэтому, я больше не покупаю мультиплеерные игры. Только Free to Play. Исключение только, если в этой игре есть синглплеер и мультиплеер, как у CoD, Titanfall 2, Doom (2016)... Если это чисто платная мультиплеерная игра без сингла, это рисковано потратить деньги. Вот я купил BattleBit Remastered. Всё было отлично поначалу, а потом игроков всё меньше и меньше. Сейчас стабильно играют 7000 - 10 000 игроков.
@@user-stanrbm, ну а что делать если очень хочется в мультиплеер? :D
Если серьезно, то понятное дело что мертвяков полно, особенно если учесть что каждый школьник может сою игру из ассетов и написанных ChatGPT скриптов собрать... и выложить в стим... Поэтому и шлака столько :\
Насчёт авторского права:
Тут зависит сильно от компании на самом деле, и создание фанатских игр по франшизам это называется делать фан-игры
Какая-то компания не очень любят фан игры (ну например Nintendo), а какая-то даже поощряет тебя за фан игры и даже может тебя нанять (например Sega и Valve, самые известные примеры)
Насчёт того что игровой дизайн, виузал и музыкальное сопровождение сложно делать, я не думаю что это самое сложное, из своего опыта скажу что скорее реализовывать идеи в саму игру сложнее, нужно программировать, иметь хорошую логику, прокомментировать возможности в игру, вот это можно сказать что самок сложное... И долгое
И очень желательно делая код для фишек в игре что-бы они были написаны так что они работают надёжно и без багов (особенно если ты хочешь делать онлайн игру)
На счет авторского права: да согласен, бывают и тут исключения, просто не хотел чтобы люди на это надеялись... Все же этот рынок не очень и стабильный и компании всегда могут измениться
На счет сложных частей геймдева, ну тут каждому свое как говориться, у меня вроде с написанием кода никогда проблем не возникало, но вот баги это отдельная тема :D
Искренне не советую делать онлайн игру, как первый проект. Это больно, долго, дорого и огромный дополнительный ворох бизнес скиллов. Если сингловый проект можно продавать хоть 10 копий в месяц для начала, то онлайн игра без онлайна просто труп
@@darkhekromant я думаю что можно сделать без проблем онлайн игру если знать как, но да, это труднее чем сделать одиночную игру, или с локальным мультиплеером
Есть парень француз он делает игру 1 и за год он сделал сырую ммо рпг, Я помогала ему с волосами для персонажей. И он вдохновил меня тоже ковырять унреал и начать прорабатывать свой мир
Круто! Видимо человек очень замотивирован :D
Надеюсь и у вас такая же сильная мотивация будет!)
Dragon Uprising Online вот его игра, она еше мокрая но побегать и побить боссов уже можно делал француз@@PixMoonGames
Визуально очень хорошо выглядит)
«То, что ты мне показал, не отчаянье, а надежда» - Тот, кто стоит над всеми народами, член семи смертных грехов, грех гордыни - великий львиный грех, Эсканор☝
Рад что смог наставить на путь просвещения... XD
P.s. Аниме хорошее, но как по мне первые два сезона гораздо сильнее последующих)
Соглашусь с автором, всё сказано верно, это очень сложный и тернистый путь,
Но в качестве хобби, если это просто интересно, ты не преследуешь какие-то цели, а просто наслаждается процессом и результатом то вполне можно не спеша что то лепить
Как хобби, согласен - отличное занятие :D
Лично я пытаюсь сделатт игру на юнити именно для игры на переменах с друзьями. Я лично сейчас вообще не понимаю что творится с юнити и прийдётся ли мне платить просто за создание апк файла моей игры (не выкладывая в плей маркет)?
Нет, ничего платить Вам не придется)
Отличное хобби Вы нашли однако, а я в свое время балду пинал на переменах XD
POV: Почему не стоит создать ютуб канал:
Демотивирующее видео для создания баланса)
Без баланса в нашем мире никуда XD
На самом деле не миллионы, а всего пара десятков человек. Скорее всего не получу ни копейки, ибо делаю чисто на интерес и для разноображивания основной деятельности (дидж художник с восьмилетним стажем). С неба звезд не хватаю, получилось бы хоть что-то мало мальски рабочее уже хорошо. Если повезет получу в команду двух человек, но им нужно показать чтобы заинтересовать ради помощи хоть что-то. Но даже так это меня не шибко пугает, если все откажутся, ибо многие сложные вещи зачастую делаю в одного.
Крутой подход!)
Хочу немного рассказать о своем опыте. Я очень горел идеей создать игру мечты, но с течением времени понимал, что не все так радужно. Стало понятно что все аспекты я просто не вывезу, в один момент мне казалось глупым тратить на это время, но я все-таки решил не бросать идею реализовать себя в геймдеве. На данный момент создание своего проекта является скорее хобби, на которое я стараюсь уделять время и не забрасывать. Параллельно с созданием игры, я совершенствовал свои навыки в создании 2д графики (как пиксельный художник). Мне очень нравится ощущать прогресс, смотреть как графон становится все лучше и лучше, реализовывать свои задумки своими же руками, это дорогого стоит. Я не воспринимаю это как возможность заработка(на данный момент), хоть для меня и важно чтобы игра увидела свет. Могу подытожить так: если вы действительно хотите создать игру, то вперед. Все приходит с опытом, не стоит ждать успеха сразу. 99% всей нужной вам информации есть на просторах интернета, так что дерзайте, в любом случае, на мой взгляд, лучше набить синяки, чем вообще не пробовать.
P.s конечно, создать и выпустить игру это большой труд, как сказанно в видео. Поэтому советую искать единомышленников и не делать все в одиночку.
Очень надеюсь, что вы доведете проект до конца! :D
P.s интересно было бы узнать, в каком жанре создаете игру? :0
@@PixMoonGames Сюжетная рпг с открытым миром. Звучит конечно самонадеянно, так как маштаб работы очень велик, но меня это не очень пугает. Наметки сюжета и лора у меня есть. Надеюсь моего опыта и насмотренности в этом жанре хватит, чтобы сделать что-нибудь интересное и нетривиальное
@@sasanka7817, звучит хайпово, надеюсь у вас хватит сил и терпения на это дело! я пока вот больше не берусь за большие проекты :D
@@PixMoonGames да я бы тоже делал небольшие игры, но вот кодера у меня нет, а самому обучиться программированию не вижу особого смысла
@@sasanka7817, а РПГ делать в одного вам нормально получается?)
В первую очередь я делаю игру для себя, а не для каких-то там миллионов несуществующих людей
а потом ты выкладываешь её на всеобщее обозрение, даешь доступ к плейтесту и начинаешь сам себе противоречить
Пацаны, не парьтесь, хотите чем то заниматься или вам что-то нравится не надо это бросать
Факт, но головой подумать думаю все же стоит "Нужно ли оно вам действительно..." :\
Поверь, поверь, поверь, поверь, ну поверь, ну вот поверь, поверь, поверь, ну поверь, ну ведь у всех же так!
Без обид, но если у тебя есть время на монтаж видео, то должно же быть и время на то, что бы почистить текст от слова паразита, а то складывается впечатление что ты скорее оправдываешься.
Да, согласен с вами, нужно это прорабатывать... Постоянно в торопях сценарий пишу, иногда даже не перечитываю, вот и качество падает :(
Спасибо, за критику, буду стараться улучшаться! :D
Если ты действительно хочешь создать игру то стоит хотя бы попробовать, путь действительно сложен, у меня самого на создание самого базового контроллера персонажа ушло больше недели если и вовсе не две. На изучение программирования действительно потребуется время но в нынешнее время программист очень востребованная профессия, так что сомневаюсь что ты выйдешь в какой то минус, конечно если ты затратил деньги на этот процесс тогда да, вероятно ты уйдешь в минус, но если ты подросток как я у которого куча времени и достаточно сил то думаю проблем особо не возникнет. Мне кажется это же очевидно что в первые пару лет у тебя не будет какого то большого успеха, дай бог тысяча людей с геймджолта сыграет в твою игру. Лично я не жалею ни об одном пот раченном часу в юнити, смотря обзор создалось ощущение что автор просто завидует разроботчикам. Про то что мол если разрабатываешь игру не рассказывай об этом, что за бред? если ты делаешь СВОЮ игру а не модификацию то у кого какие предъявы будут? только в случае если ты что то крадешь из других игр тогда да. Вообще смотря видео я не понимал на кого оно ориентировано потому что все время идет речь про монетизацию с игры но приводящиеся примеры мечт больше походят на детские, любой здравомыслящий человек понимает и что его игра вероятно не принесет ему ни славы ни денег, те люди которые пришли к разработке ради денег обычно останавливаются на моменте когда понимают что это не так просто.Скажу так если вы хотите сделать игру и полностью осознаете через что вам придется пройти то пройбуйте, раньше я просто все свободное время сидел смотрел ютуб, рисовал в общем просто тратил время, а теперь я трачу все время на юнити и могу сказать что я больше не трачу время впустую
Тут все проще, если хочешь заработать на играх - то готовься прогнуться под рынок и клепать по 10 клонов кликеров\раннеров\три в ряд - и в путь! Ну а если серьезно, то видео скорее для тех людей кто сомневается в том что оно им надо "игры делать", если желание отбито после него, значит я справился и человеку оно и не надо было... Круто узнавать что много горящих идеями людей еще существует!
Спасибо за коммент и ваши мысли, было интересно почитать :D
P.s. Интересная мысль про мою зависть, ни разу не задумывался о таком, возможно вы и правы (¬_¬)
Все что я понял из видео:
Не двигайся к своей цели, смысла нету, лучше пойди сразу в гроб. Видишь у меня многих не получилось, значит и у тебя не получится.
В этом видео есть и хорошие моменты, но 60% фигня.
Я скажу так, не надо думать, что ваша первая игра сразу станет популярной(Да даже 10-ая и 100-ая может не стать популярной), это зависит на 35% от удачи, на 50% от лидера и на остальные % от команды и рекламы
И да почему я сказал лидер, ведь одному невозможно чего то добиться, особенно в наше время(Как и говорилось в видео, есть исключения).
Так что ищите команду, если вы школьник, то интересуетесь у одноклассников, вдруг кто то всю жизнь мечтал рисовать графику для игры и т.п. Если вы уже самостоятельный человек, то будет чуть сложнее, ведь надо будет бегать по всяким группам в дискорде и телеграмах в поисках энтузиастов
Жаль что вы поняли мой посыл именно так, я ни в коем разе не хочу чтоб люди бросали свои цели и не пытались их достичь, а скорее поняли что все не так радужно, ведь если мысленно улететь к солнцу, то ментальный ожог может быть очень сильный...
P.s. Я не говорил нигде что у меня ничего не получилось :D
@@PixMoonGamesПро ничего не получилось, я хотел сказать,что у многих ничего не получилось. Не так сформировал. Сорри.
@@PixMoonGames А насчет остального, я именно это и имел ввиду, что пусть лучше человек сам поймет какого это, ведь на своих ошибках учатся. И по большей части, лучше было бы снять видосы на тему как сделать лучше и не напороться на эти ошибки. А это видео многих, разве что оттолкнет от этой идеи, стать разработчиком
@@3DGD, возможно и оттолкнет, но это лишь значит что желание в них было не настолько сильное, чтобы какой-то левый дурачек погасил его где-то в интернете... :)
Если постоянно жить в надеждах и позитивных мыслях, то можно и утонуть в них, как и в негативных, так что я стараюсь соблюдать баланс :D
Следующее за этим видео, показывает это...
@@PixMoonGames Это тоже да, но все же, в видео есть моменты которые для новичков не стоило оговаривать. К примеру если бы мне в начале об этом сказали, я бы скорее всего пошел бы искать другую профессию, но что сейчас? Мне очень нравиться создавать игры и мне плевать на эти минусы
Подтверждаю, я и разработчик и дизайнер и художник(по образованию) выпустила игру. 2р в день, спасибо, обалдеть
Смотрю такие видосы что бы уже спокойно пойти дизайнером работать и изи лутать 100к тратя 8 часов в день в найме (не помогает ахаха)
Значит, у Вас есть сильное желание делать видеоигры и это очень круто! Хотелось бы узнать куда выложили и что за игра (с кайфом бы посмотрел)! :D
Я кстати всегда рад знакомствам в сфере для возможной совместной работы над проектами если Вам такое может быть интересно то: t.me/PixMoon - моя личка; t.me/PixMoonIntNews - группа канала. Если Вас тоже интересует, то всегда рад иметь контакты! :D
Спасибо автору! Я получил хороший заряд мотивации и понимание того, что нужно работать для достижения цели
Вам спасибо за положительный коммент! :D
@@PixMoonGamesа вы вообще на все комментарии отвечаете?
@@Утконос_Утконосович, на большинство стараюсь реагировать :)
>Почему тебе не стоит делать игры?
Потому что там и без меня херни хватает xD
Не иронично, но факт :D
После этого ролика, желания этим заниматься не отбилось. Ну навеееерно, если на это смотреть как на хобби
Какие люди в Голливуде, приятно видеть туториальщиков в комментах! :D Пару Ваших видео и мне помогли в свое время)
А что касается моего видоса, то круто если оно действительно не отбило желание творить, значит оно у Вас весьма сильное, ну а если и отобьёт, то возможно и к лучшему - не потратите время на дело, которое все равно бросите рано или поздно (чисто мое мнение).
Спасибо за коммент!
Опять айтишники нам втирают, что именно в эту профессию надо идти не за деньгами...Да-да, все мы слышали этот тезис уже 1000 раз, охотно верим
Отмена, денег тут нет :D
Денег тут нет. Особенно тут нет денег у новичков. О чем речь, если средняя зп в игровой индустрии ниже галер или продуктовых компаний. Хочешь денег? Иди в энтерпрайз)
как же здорово что я зашел на этот видос с мыслями делать игру чисто для себя и парочки друзей, чтобы реализовать прикольные идеи которым не лежится спокойно в голове
Надеюсь, это не сарказм и я действительно чем то смог помочь! :D
Дизы наставили 14-ти летние школьники, посмотревшие 1 урок по юнити, которые горят сделать свою гта или кс. За ними смешно наблюдать. Ну раз не хотят принять правду сейчас, тогда они снимут розовые очки, когда будут делать игру, когда появятся первые проблемы и тд.
Все же надеюсь что проблемы обойдут их стороной, но скорее всего так и будет :/
Люди в большинстве своем почему то мало критически мыслят и не любят слушать отрицательные моменты работы...
Тема актуальна : игры блек раша ,матрёшка. Делайте и будет вам счастье.
это вот эти игры на подобии GTA online на сколько я понимаю, пожалуй не буду лезть в это болото... )
Я раньше работал на конструкторах, позже начал по-чуть-чуть переходить на что-то лучше и сложнее, Сейчас учу годот
Начинать нужно с малого как говориться! :D
Думал у тебя больше подписоты, когда досмотрел до конца. Удачи в продвижении
Спасибо, растем потихоньку :D
Я решил занять для начало чем-то вечным, что не сможет надоесть, как игра, и этим будут пользоваться многие. Не скажу чем конкретно я занимаюсь, но мою задумку можно сравнить с торрентом + конверетер видео/аудио + чат и все это обернуть в красивый интерфейс. Причем, последнее, как мне кажется отнимет у меня приличное количество времени. На словах звучит банально, но у меня стойкое ощущуение, что если все сделаю как хочу то этим будут пользоваться, потому что я сам буду этим пользоваться 😄
Все действительно начинается с того, что хочешь играть\использовать сам! Звучит идея конечно крайне необычно, но пробовать точно стоит, прога должна получится полезная :D
я вспомнил Kenshi, чувак разрабатывал свой шедевр один в течении 12 лет,вы о этой игре наверное и вовсе не слышали, но она прекрасна и я советую вам глянуть на неё
Чего это вы обо мне так плохо думаете, я не совсем табуретка, да в игру не играл конечно, но осведомлен что к чему :D
Бору какой хейт, ты все по факту сказал, благодарет за такие советы!!!
Спасибо, за поддержку! :D
Но не все так думают к сожалению, и все же это мое самое задизлайканое видео :0
@@PixMoonGames это просто розовые очки спали, так что они обиделись) В целом правильно рассказал
@@darkhekromant, спасибо за поддержку! :D
какой то странный посыл в видео, я думаю что каждый человек который лезет в геймдев мечтал в самом начале своего пути сделать что то большое и крутое, да это заранее подготовленные грабли на которые ты наступишь, но это опыт и при чём нужный опыт, чем раньше тем лучше и некоторые даже на этом этапе разворачиваются и идут в другую сторону, пытаться делать трендовые игры как диктует рынок ? а зачем ? для чего ? я хочу делать то что мне нравится, я понимаю, сколько людей столько и мнений, но с таким мышлением далеко не уйдёшь )
кратко говоря, я лучше 5-10 лет потрачу на свой большой проект нежели делать 2d игрушки донатные
Если вам хватит упорства для этого, то это очень круто!
Но проблема в том, что большая часть людей просто не выдержит работать столько времени на чистом энтузиазме, смотря на то как другой "шлак" собирает кассу... :D
О да, в целом делаю так же, главное делать это по этапно, дабы сократить ошибки а они будут как не крути
Вообще я всё записываю,виду журнал )
Думаю в будущем это мне поможет сократить время на исправление багов
Учусь в 11 классе. Буду поступать на программиста. Хочу в будущем стать гейм дев разработчиком.Я уже знаю, что этот путь довольно тяжëлый, но трудности меня пугают. Единственное чего я опасаюсь - это то, что после вуза я просто не смогу найти себе работу хоть в какой-нибудь компании(ведь везде берут с опытом). И получится, что я напрасно потратил несколько лет(
Не нужно этого бояться, гьавное чтобы глаза горели и поверьте как то да сложится! Главное еще ни сильно првередничать, мол зарплату после вуза мне 300к, работаю сутки через месяц... так действительно не устроитесь... А если горите и хотите работать, то точно найдете место! Удачи, будем ждать так сказать в нашем краю :D
@@PixMoonGames Спасибо за пожелания! Конечно я понимаю, что большую зарплату новичку никто давать не будет. После вуза буду искать любую работу и набираться опыта.
Бросаешь вуз и учишься дома, пока те балбесы бегают на физре и учат биологию на первом курсе, ты создаешь свои первые проекты, учишься, собираешь свой портфолио. У тебя будет реальный опыт которым так нужен работодателям, а не знания пайтона и гастрит. Путь рискованный, наверное не посоветую никому, просто знайте что есть такой вариант, который тоже можно рассматривать
@@Xvoer357, путь очень даже рабочий, главное преодолеть давление общества... Ведь по мнению многих, образование - успех в жизни, хотя я думаю это давно уже не так, и корочки ничего не значат (не является инвестиционной рекомендацией :D)
Я сейчас на 4 курсе прикладной информатики и не сложилось мнение касаемо того, что вуз хоть на 0,1% способен помочь в создании карьеры в геймдеве. Мне даже помешал т.к. меня на третьем курсе не взяли на работу в небольшую студию по разработке мобилок из-за необходимости гибкого графика. Путь описанный выше, как уже писали, в целом рабочий и всё там зависит от тебя. Дополню лишь тем, что нужно общаться с людьми из индустрии. Хорошие знакомства очень помогают. Собственно благодаря знакомому я и попытался устроиться + делал небольшие игры на заказ.
Ну а сейчас клепаю всякую мелочь для Яндекс игр в попытках заработать первый капитал и набраться опыта)
Я просто делаю всякую фигню на коленке и чисто по приколу, удивляясь что результат даже местами рабочий. Никогда не торопилась ни чем из этого поделиться. Меня просто интересует сам процесс создания и копаний в движках. Сказать "нет, я не смогу" и до конца жизни отложить все попытки - это самое простое что можно сделать. И так времени мало, постоянно на работе, жить не успеваю толком
Создание игр как хобби - определенно отличный выбор! Круто что Вы все же успеваете выделять время в повседневной рутине, тут могу только восхититься :)
Автор говорит что не надо делать игры, а сам снимает только про то как делает игры. :0
Ну, как известно, нужно как можно больше устранить конкурентов :D
Не ожидал такого от этого видео. Мне всегда было интересно делать игры не ради денег, игроков и т.д. А ради процесса. Мне интересно делать игры с нуля, разбираясь с такими вещами как отрисовка графики, обнаружение столкновений, физика и т.д. Это одновременно и то что я люблю, и то что не люблю. Я даже не думал, что у людей может быть другой подход в этой сфере.
Надеюсь, чем то смог удивить именно в положительном ключе :)
А так, ваш подход очень даже хорош :D
А кто вообще сказал, что нужно делать игру для кого-то? Я хочу сделать, но чисто для себя. Это как писать книгу или писать картины. Для профессионалов твои аргументы абсурдны. А для хобби и не нужно получать деньги. Делай для себя. Захочешь - отдашь на продажу, но просто для прикола. А так - для себя.
И вообще со многим не согласен. Бред. И нелогичный текст. Если вы собираетесь делать игру, чтоюы играть одному или играть с друзьями, то ты не получишь за это деньги. Что за бред? Сам же сказал, что это для игры одному или с друзьями. Это два сука соседних предложания. Бредятина полнейшая.
Контекста я уже честно говоря не помню, но не думаю что все настолько лексически плохо, просто посыл Вами не был понят)
Ну профессионал это понятие очень абстрактное и знающие люди действительно получают хорошие деньги за свой труд, но проблема в том что зачастую на это они ложат свою жизнь и добиваются чего-то спустя длительный промежуток времени, на то они и профессионалы, раз горят тем что делают... К сожалению, большинство из нас не могут себе такого позволить ведь в жизни такое очень рискованно и провал чреват кабалой проблем (один из тысячи смельчак, думаю все же находится)
Про хобби тут действительно крыть мне не чем и я искренне рад за тех кто, работает на основной работе и еще имеет такое замечательное хобби как разработки видеоигр! Но прошу заметить, что оно жрет очень много времени и тех, кто может позволить себе это время я думаю на самом деле единицы...
Вы к тому же бросаетесь из крайности профессионалов в крайность хобби, а где же основная масса работяг? XD
Ну и в завершение про написание книг, тут уже Ваш пример мне кажется абсурдным - покажите мне людей кто всерьез пишет книгу для самого себя, в чем суть? Про картины еще более менее могу понять :D
Посыл видео был скорее в том, что если вы хотите работать в этой индустрии, то готовьтесь что все не так радужно как поют большинство источников! :D
P.s. я Ваши мысли прочитал и принял, спасибо, будет над чем подумать, теперь же прошу принять мои мысли в ответ
@@PixMoonGames , не знаю, как вы, но у меня в кругу общения таких людей много. Моя мать, например, в свободное время пишет картины. Они весят в разных команатх на разных квартирах. Мы их не продаем и не отдаем никому особо. Отец в свободное от работы время пишет книги. И да, пусть две уже напечатали, изначально все он делал для себя и для знакомых, а потом уже интереса ради выложил в сеть, где победил в конкурсе. Мой друг в свободное время ведет популяризующий науку в массы телеграмм-канал, в чем я ему иногда помогаю. Он почти не тратится на рекламу или продвижение его. Просто для себя, для знакомых. И при этом количество подписчиков само растёт. Совершенно естественно, что если у тебя есть высшее образование, быть может, научная степень, то у тебя есть и относительно достойно оплачиваемая работа. А хобби - это хобби. Никто на него не возлагает особых надежд. Если бы кто-то из нас захотел заняться этим профессионально, то он бы в первую очередь пошел в вуз на программирование за очередным дипломом. И таких людей я знаю множество. Из нас только мать на отлично окончила художественную школу и этим пользуется в хобби. Я знаю парня, который действительно решил увлечься созданием игры. Но лишь дабы воплотить свои творческие мечты и порывы хоть как-то. Он сам начал изучать С# в 13 лет, потому что ему интересно. Совершенно очевидно, что если ты не разбираешься в предмете, ничего больше не умеешь и надеешься, что станешь богатым лишь из-за того, что посмотрел пару обучающих роликов, то ты или человек, верящий в удачу побольше именитейших златоискателей, или дурак. Последних я особо рядом с собой не наблюдаю. Первых тоже. Все и так все знают и не смотрят на все сквозь розовую призму. Если этот ролик не был рассчитан на детей до 12ти лет, конечно. Тогда, возможно, среди них будет кто-то, кому эта информация будет нужна и актуальна, но и тут я бы сильно в данном сомневался.
@@PixMoonGames , все плохо скорее не лексически, а в связи семантики. Ну и структурно. Хотя и сам текст - бред, конечно)
как судебный пристав говорю , что последнее о чем нужно думать , это об авторском праве. На него вполне можно положить болт.
Интересное заявление, неплохо было бы узнать, почему вы так считаете?)
На самом деле не всё так страшно. Всё сказанное применимо ко всему, на чём можно хоть как-то заработать. Одному и дом построить трудно, но смастерить неплохую табуретку вполне реально.
Факт, но зачем браться за строительство домов и табуреток, если не будешь гореть этим? :D
В общем то, всё что было сказано в этом видео так или иначе касается любой сферы деятельности...
Ну хуже от этого оно не становится, не так ли?)
очень тернистый путь - это послушать это видео, где голос тише музыки
А кто говорил что легко будет? :D
Если серьезно, то даже не знаю... несколько людей тоже писали об этом, но как тогда другие смотрят да еще и видео самое просматриваемое на канале получается :[]
мда. Лучьше попробуйте для себя сначала. как начнёт хоть чёто получаться, попробуйте сделать нормальный проект. К примеру мы с другом делаем игры , и раньше это были мелкие на которых без слёз смотреть никак, но сейчас делаем большой проект и уже выглядет он не плохо.
Некоторые конечно сейчас начнут приводить примеры, мол вон, чувак в соло сделал шедевр, или просто успешную игру. Но вы подумайте вот о чём: А сколько тысяч аналогичных проектов загнулось и вы о них даже не слышали, прежде чем вышел условный "StardewValley". На один такой успех приходятся тысячи мёртвых проектов.
Вот о чем я собственно и говорю, спасибо!)
все правду говоришь. Я сам 12 лет делаю эти сраные игры, так нихрена и не добился.
Я уверен, чего-то вы точно добились, просто хотели гораздо большего... Но 12 лет это жестко конечно :0
Так же надеюсь это вас не остановит!)
спасибо автору, я реально не делаю игры и горжусь
Рад стараться! :D
Я на секунду подумал создание игр повредит ПК,
ВОТ ПОЧЕМУ Я СЮДА ЗАШЁЛ 😅😅😅😅
Сомотря какими программами пользоваться... Вы однако подали мне идею для интересного видео XD
Тогда жду новый ролик😂
А он прав...
Спасибо, за поддержку :D
Очень пессимистично и предсказуемо. Так можно обосрать любую сферу деятельности, а не только гейм индустрию.
Да, был у меня такой настрой на все происходящее :D
И обосрать действительно можно все)
Если у тебя есть идея и желание- ты найдёшь выход. Возможно под коблуком издателя/ корпорации, возможно без денег, с какими-то правками, или производственным адом, но в конце концов игра мечты может быть релизнута. Деньги лишь стимулируют процесс создания и создают индустрию. Из видео же создаётся впечатление, будто автор считает, что мол у тебя нет денег, ты обычный интернет обыватель, который никогда ничего не добьётся и ничего не скажет этому проклятому миру. Заткнись и жри. Видеоигры- это прежде всего исскуство, способное дать потребителю крайне высокий уровень погружения, а любое искусство, будь-то книги, фильмы, киноленты, или театр, создаётся, вот сюрприз, людьми.
Вы в индустрию кино/игр когда заглядывали в последний раз? Складывается впечатление что давно :)
99% контента создается капиталом... И там давно не пахнет искусством :D
А чтобы забраться в этот 1% процент людей нужно родиться или в рубашке или с золотой ложкой во рту...
Не спорю что если угробить жизнь на один проект, то можно и сделать в одиночку, но не факт что вы что-то получите за свой труд... а жизнь прошла... Я согласен, что смотрю на вещи со значительной долей пессимизма, но это лишь мое мнение на этот счет и странно что вы восприняли это так лично, у меня вот складывается впечатление что с вами я как раз попал в точку и вы просто не хотите этого понять, надеюсь, я ошибаюсь, спасибо за мнение! :D
Ну почти все эти проблемы я знал но ты для меня какие-то моменты уточнил спасибо
Рад помочь)
@@PixMoonGames а я благодарен)
только мечтатели создают игры для счастья...
Скорее всего так и есть, но таких меньшинство :(
Сделайте игру на подобие oxide, только добавьте катера и мосты. Потенциал игры огромный, разрабы не шевелятся.😊
Впервые слышу о такой игре :D
Я не думаю что Flapy Bird или другие гиперказуальные успешные игры делались годы. Нужно просто адекватно оценивать свои возможности и планировать, а не пытаться сделать новый жэтэа или сталкер. Просто многие забывают, что игры в первую очередь это не графика и не программирование. Геймдизайн самое главное. Даже чтобы сделать простой TopDown шутер с автобоем в первую очередь его стоит правильно его сбалансировать, а это целая наука. А если сделал на UE с нагромождением мегасканов хрень, в которой либо слишком просто, или напротив невыносимо находиться, то и никому это не нужно будет. Геймдизайн учити, это не только про компьютерные но и настольные игры.
Да в плане гейм дизайна вы правы, однако, про гиперказуал согласится не могу, рынок уже давно перенасыщен и забит, в нем инди разрабу без денег тоже не пробиться, стоит только посмотреть сколько в Google play денег на рекламы тратят и страшно хоть что-то делать становится :D
P.s. Спасибо за мысли, было интересно почитать!)
Замечу, что прагматики и есть самые большие мечтатели.
А по мне прагматизм с мечтателями не уживается :D Ну это мое мнение...
люди добрые,а подскажите, я вот обсолютный ноль в програмировании мб чуть чуть знаю pyton,и я хочу создать крайне простую, но зато свою игру, и выбрал я движок под названием Godot,насколько она хороша? стоит ли к ней притрагиваться?
Godot - сейчас, один из лучших движков на рынке. Достаточно функционален и бесплатен... Но думаю не самый простой для новичка, однако если хотите влиться в геймдев выбор отличный!
А какой жанр хочешь?
Начал с Godot'а, потыкался в GM, но вернулся обратно к Годо и сейчас доволен. Там всё настолько просто, что за неделю ты, занимаясь по два-три часа в день, уже будешь способен накидать что-то по типу простенького рогалика в 2д. Вот с 3D я уже почувствовал - там нужна практика, потому что: анимация кривая, моделька кривая, оптимизация - реальная проблема, и т.д. и т.п.
Решил пока повременить с 3д, хочу осознать и добавить в свой проект серверный мультиплеер:)
Бро, есть Ютуб для ознакомления с функциями открываешь видево и смотришь что делает авториролика повторяешь и записываешь комментарии в тетрадь. Повторяешь тут же прям вовремя видео на своей машине. Потом анализируешь. Я делаю 2д игри на анриале и норм и да у меня есть годот так для кайфа тоде изучаю. Потом когда поймешь работу начнешь делать своей прект.
6:47 Да, хороший фильм, надо бы пересмотреть)
Што за игра на фоне
Brotato
С тобой согласен только с мечтателями. Я создал пародию фнаф на анриле с хорошим качеством за 6 месяцев. И за донат, норм так зарабатывал. На вк плей.
В одну каску сложно но можно. А чтоб что то начать и не сгореть по дороге, не нужно тонуть в мелочах - растеряешь главное. Если есть задумка реализовать некий геймплей, не ныряя с головой в каждую сферу, можно начать с конструкторов. Арма 3 например. Или гаррис мод. Тонны модов с моделями, механиками, картами и встроенным мулььиплеером. Там намного быстрее получишь рабочий вариант и хороший опыт
Да, это факт, если резко нырнуть во все тяжкие, то потом возвращаться уже будет проблематично :(
@@PixMoonGames там же и потонешь. Сколько я таких видел ныряльщиков, слишком зацикливающихся на деталях. Или берущих проект явно себе не по силам :(
@@darkhekromant, так я об этом же, если проект не по силам взять, то можно вообще разработку в принципе бросить :D
Не знаю кто зачем делает игры, но лично я после 8 часов программирования (работаю фронтендером) люблю ещё немного попрограммировать на другом языке и попилить игрушки на юнити.
Это действительно круто и достойно похвалы!) Значит, вы любите свое дело...
Позвольте добавить еще кое-что. Есть возраст, перейдя который, игры в любом виде становятся просто не интересны, даже если раньше ты ими был очень увлечен. Становится не интересно не только играть, но и игры разрабатывать.
Отсюда вывод. Если это личный проект, его нужно успеть сделать до этого критического возраста. Соответственно, я бы не рекомендовал начинать этим заниматься тем, кто уже переступил за 30 лет, потому что, скорее всего, запала и интереса на то, чтобы довести игровой проект до ума уже не хватит...
Возможно вы и правы, однако я думаю что это очень субъективно и зависит от человека, плюс ко всему (не в обиду) от поколения - сейчас все очень сильно завязано на IT и каждое поколение с ним все теснее и теснее... Поэтому спасибо за мысли, обязательно буду держать в голове и надеяться, что со мной этого не случится! :D
@@PixMoonGames Свою первую профессию программиста я получил еще в 1994-ом году. С тех самых пор, как смог себе позволить собственный компьютер - я с ним не разлучаюсь. На данный момент владею полным стеком технологий от разработки микрочипов до 3D и нейросетей + опыт с 18 различными ЯП. Куда уж теснее...
Так что дело не в поколении, а в том, что в определенном возрасте начинаешь ценить свое время и его просто жалко тратить на игры. Плюс, они перестают интересовать не сами по себе, а потому, что начинают интересовать совсем другие вещи из вполне себе реального мира.
Конечно, если Вы зарабатываете деньги на разработке игр, то Вы в любом случае будете ими заниматься в независимости от Ваших желаний. Но я имел ввиду именно то, что если кто-либо решил взяться за эту тему ради создания игры своей мечты уже после 30 лет, то это провальное решение.
Например, я имею много изобретений и разработок, но все проекты игрового характера (кроме одной настолки, которую я разрабатывал более 10 лет, как хобби), давно похоронены и забыты с четким осознанием, что к ним я уже никогда не вернусь. Да что там говорить, у меня на компе до сих пор хранятся и передаются с винта на винт сохранялки с десятка игр, которые я так и не прошел до конца - Готика, Гильдия, Пираты карибского моря, 7 поселенцы, Ведьмак, 2 кризис, Спекфорс и т.д. И все потому, что на них уже просто нет времени.
Так что зажечь огонек желания оно то можно, но лучше уж пусть он горит ради чего-то более реального и полезного...
@@flamehowk, спасибо за расшифровку и полезный опыт! :0
Автор прав. Конкуренция огромна. Монетизация ещё сложнее, чем создание самой игры. Создание даже качественной игры абсолютно не значит, что вы сможете на ней заработать хоть 100$. Суровая правда в том, что первые 100 игр в топах забирают 90% всей прибыли, а на остальные 90% приходится 10%. Многие крупные конторы сидят на 1-2 игр, которые приносят основной доход и не в состоянии повторить успех. Хорошим примером может служить Гришаков (загуглите) он уже несколько лет занимается созданием и продвижением игр имеет какие ни какие компетенции и даже он не смог за это время создать ни одной игры. Даже у ветеранов индустрии вероятность создать нечто, что себя хотя бы окупило около 0.
Да, но шанс залететь в топ все же имеется, поэтому это так круто, когда на слуху ходят истории об успехах мелких студий и соло разработчиков, иногда гейм дев все же может щедро наградить... :D
Так и сидим работаем с надеждами на успех...
Лучше всего работать в какой нибудь студии, а не самому работать на себя, и зарабатывать хоть что-то, чем сидеть над своим проектом одному и не получать ни гроша!
Тут могу сказать: каждому свое :D
Кому то действительно так будет проще, а кто то хочет больше творческой свободы, для того чтобы воплощать свои мечты, а не чужие, но приходится многим платить за это :0
Насчёт многих лет на маленькую игру преувеличение, конечно, но в остальном всё правда.
В названии little nightmares - есть слово маленькие, значит и проект маленький :D (Шутка)
Тут просто дело личной оценки объемов)
Спасибо за поддержку!)
"услышимся в следующих видео". а что, звучит
Звучит как вызов? :D
@@PixMoonGames причем по телефону
@@Алекс4432, хаха, да звучит жестко)
Придется около тысячи человек обзвонить, а потом номер за спам забанят :D
можно делать для души но без толкового дохода, а можно клепать говно за 48 часов по трендам по типу скибиди туалетов, хаги ваги тд вставлять туда кучу рекламы и не о чем не париться)))
Хочется верить в лучшее, но имеем что имеем...)
А если я не собирался делать игру которая кому-то нужна?
Ну получается, вы освобождены от многих негативных сторон геймдева :D
Как человек который пытался создать игру в одиночку могу сказать что всё здесь сказанное правда у меня было много мыслей бросить проект делал я его очень долго но всё же даделал, но даже даделав не смог на нём заработать😅
Надеюсь, после всего этого вы не бросили разработку! :D
Ну сейчас новую делаю
Со всем согласен, кроме части с одиночной разработки. Лучше в самому изучать основы геймдева, чем быть в яме с крабами. Gamedev ru не даст соврать.
Не ну так то конечно лучше приходя с завода домой брать бутылочку пиваса и садиться втыкать в зомби-ящик, никто и ничто не разобьёт твои мечты если их нет (смекалочка). Ничего не добиться можно на любом направлении своей жизни. Куда бы ты не сунулся: спорт, карьера, бизнес, отношения. И че теперь, лечь и сдохнуть?
Все верно говорите, нет я так не считаю, это видео просто больше позиционировалось, чтобы люди "сверхвысокие" цели не ставили, ведь в 99% случаев, от того что их нереально добиться, станет только хуже, а так я сам мечтатель еще тот. но пока только обжигался, вот и надеюсь другим помочь...)
@@PixMoonGames да все мы мечтатели) просто лучше пусть люди стремятся к чему либо чем подрезать им крылья ещё на взлёте, счастье - это не о самом достижении цели, а о процессе достижения, в моменте преодоления каких либо трудностей, дизморалей и т.д.