Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
質問者の人もしっかり自分の考えを言語化した上でこの場に来てるからめちゃくちゃおもしろかった
聞いてて感じたのは、プロは『大会で勝つ事』が目的であって強い対戦相手を探す手段としてランクマをやってる、だからランクマで色々実験する事が出来る(MRの上下は二の次)に対して『ゲーム内で強くなる事』が目的の人はランクやポイントを上げる事が目的になってしまう為に色々実験できなくて苦しくなってくるのかな~なんて
相手の苦手な部分を悟らせずに要所で利用するって考え方、勉強になりました
勉強になるっていうか、もはや圧倒されるわ……超合理的。「攻めてる方が強いよね」という事実をここまで分解して考えられてるんだというか……でもこれ質問者も絶対いい質問してるよね。タナカグッジョブ。
バーチャで安定して勝てる人が一番安定とは何たるかを知ってるよなあめちゃくちゃ納得性の高い内容で参考になりました
こういう考え方の動画って本当にありがたい。
動画の更新多くて嬉しい!トッププロがふーどさんはコーチング上手いって言う理由がめっちゃわかる
めっちゃ質問上手くて笑えるレベルだわ
超トップproにこうやって聞けるって凄い場だなあ
弱点突いてることをバレさせない。ってかっこよすぎませんかね😂
ふ〜どさんの回答も凄いけど、質問者もめっちゃいい質問するなぁ
質問者男前すぎる
むちゃくちゃ言語化がうまくて分かりやすかったし、生徒の方の質問力が高かくて素晴らしい!
このコーチングを動画にしていただけるのめちゃくちゃ有難いです!!!!
ふーどのランクマはともかく手数、その理由が「本番で有効な引き出しを増やす」という戦略にのっとっているのがスゴいと思う。確かに試行錯誤したいなら、短時間でやれるだけやるのが効率が良い。その上でのSFLの韜晦戦術なんだなあ、相手の勝ち筋を確実に潰す意味で。
肌が綺麗だ!田中!!
質問者場慣れしすぎて配信者かと思った普通に仕事出来そう
めちゃくちゃ見た目キレイだし配信者かスタッフか何かかと思った
受けなきゃ勝てないと思ってたので、めちゃくちゃ参考になりました!攻めてる方が楽しいんだよなあ。向いてる事やるのが一番ですな。
参考になりすぎてびっくりする
いい質問だなあ
すごい時代や
モダンダルシムユーザーです。興味深く拝見しました。ダルシム目線だと、この様な考え方で攻めてくる対戦相手様をいかに防ぎ、圧で追い返すか。同じ被弾をしないように心がけて少しでも2先で安定できる様努めます。大変身にしみました。
文面だけで何使いか当てられる自信ある
ダルシムもこの考えで攻めんのめっちゃいいと思うよ
ダルシムは攻めキャラだと思う
言語化もプロだ。すごい。
お前もしかしてブロンズの田中か…!?
スト5では結局ダイヤまでしかいけませんでしたが、スト6ではなんとかマスター辿り着きました笑もうブロンズとは言わせません🫡
たなか様本物笑
本物のブロンズ田中かよw
たしかに攻めだけ考えるほうが楽しいもんな。もう起き攻めされてる時は目閉じてお祈りしとこ。
ピッチャーとバッターやったらピッチャーが有利な理論と一緒やな。
確かに
関係ないけど、顔かっけえ、声もめっちゃ良いね
素人じゃないよな
なんか嬉しいね、同じゲーマーとして。笑
質問者も良い質問するなぁ
時給の話すごいね。格ゲーという枠をちょっと飛び越えてる概念だ。あと、質問者イケメンでびびった。
最初インタビュアーの人なのかと思ったw
かずのこの待ちが超上手いは、ギルティで絶対空対空投げるマンとほぼ確実に相手の奇襲にP対空してくるからすごく分かる。
確かに受けがうまくても勝ちに直結しないし、攻めのレパートリー足りないと崩せなくてこれも勝ちに繋がらないからまずは攻めって考えは説得力ある。特にスト6は受けるのめちゃくちゃむずいから受けを練習した時間に対して勝率に結びつく幅が小さそう。トッププロはそこまで詰めないと勝てないのかもしれないけど。
なるほど。スト6はよっぽど受けが上手い人以外は基本的にジャンプ攻撃インパクトラッシュとか怒涛の攻めしたほうが得なんですね。自分も弾に怖がらずにジャンプするようになってから上手い人の弱点もつけるようになりました。
飛びは結局噛み合えばフルコンいけるもんね相手が何もしてなければ当然対空出されるわけだけど、相手も同時になにかしてれば対空されないわけやし...
このゲームインパクトがどうしても脳裏によぎるから端めちゃくちゃきつい
一試合目1Rの開幕前ジャンプは相手が何か動いてたらリターンでかいし、対空貰ってもそこまで痛手じゃないし、攻めっけある人なのか待つ人なのか見れるからついついやってしまう
やっぱふーど頭いいんだな
これ基本のマインドとしてランクマのポイント気にしてないってとこが強いのかな。負けてもいいから試すってポイント気にしてたらできないもんね。
このゲームの2先は難しいと海外選手はみんな言いますね
海外勢は攻め攻めの人多くて実際日本勢よりも大会シーンで結果残してる人多い気がする。ダルシムとかJPは守ってるようにみえてあれがあのキャラの攻めなわけだし、強みをうまく押し付けられる人がこのゲームは強いんだなぁ
バーチャの考え方だ
よくわかんないですけど、なんかスゲえとなりました(語彙力
なるほど思考を限定させていくんか
相手の弱点を突いてることをバラさないってのなるほどと思った...
まー確かに鶏めしさんも受けるってよりはしっかりラッシュ止めて端に行かないようにしつつゴリゴリ攻めていってるもんな
シュートさんもよく言ってるけど、全対応しようと思うと負けに繋がるよなあラッシュ使うようにしよ
こういう思考を学んでも自分の場合はプレイが安定しないからそれ以前だな…
格下相手にしてる時は特に思うよねコレ
とりあえずヒヨった安定択はやめた方が勝率上がるよなガンガン択回した方が勝てる
2先で勝つにはって方向性がおかしいよな。そもそも、一度じゃ強弱や力量がわからないから複数回対戦するのであって、その中で対戦回数を意識しながら勝つための思考や行動をしてしまうと、それなら最初から一先でよくね?ってなっちゃう。
難しいからこそ意味がある
上手くなるのではなく考え方の話だからねえ飛びとラッシュを100%落としたらあとは正味読み合いという運ゲーなので自分はこの2つを課題にしてるキャラ調整こようとこの2つだけはなくならないはずだから一生できないかもしれないが
たしかにだからガン待ちモダンにみんな困るのか
質問する側もすごいなと毎回思う俺なんにも考えてねえわ
安定して勝ちたいと思うなら第六感を覚醒するような意識の練習した方がいいんじゃねwどんなにやりこんでもキャラクターの性能やコンボ、セットプレイは変わらないし、9割相手の行動通さないくらい覚醒しないと、他人との差はつけられないし一生消えん悩みだなww答えがわからない難しい質問されて、対戦してるときよりも苦戦している印象を受けたわwww
質問者の人もしっかり自分の考えを言語化した上でこの場に来てるからめちゃくちゃおもしろかった
聞いてて感じたのは、プロは『大会で勝つ事』が目的であって強い対戦相手を探す手段としてランクマをやってる、だからランクマで色々実験する事が出来る(MRの上下は二の次)に対して『ゲーム内で強くなる事』が目的の人はランクやポイントを上げる事が目的になってしまう為に色々実験できなくて苦しくなってくるのかな~なんて
相手の苦手な部分を悟らせずに
要所で利用するって考え方、勉強になりました
勉強になるっていうか、もはや圧倒されるわ……超合理的。「攻めてる方が強いよね」という事実をここまで分解して考えられてるんだというか……でもこれ質問者も絶対いい質問してるよね。タナカグッジョブ。
バーチャで安定して勝てる人が一番安定とは何たるかを知ってるよなあ
めちゃくちゃ納得性の高い内容で参考になりました
こういう考え方の動画って本当にありがたい。
動画の更新多くて嬉しい!
トッププロがふーどさんはコーチング上手いって言う理由がめっちゃわかる
めっちゃ質問上手くて笑えるレベルだわ
超トップproにこうやって聞けるって凄い場だなあ
弱点突いてることをバレさせない。ってかっこよすぎませんかね😂
ふ〜どさんの回答も凄いけど、質問者もめっちゃいい質問するなぁ
質問者男前すぎる
むちゃくちゃ言語化がうまくて分かりやすかったし、生徒の方の質問力が高かくて素晴らしい!
このコーチングを動画にしていただけるのめちゃくちゃ有難いです!!!!
ふーどのランクマはともかく手数、その理由が「本番で有効な引き出しを増やす」という戦略にのっとっているのがスゴいと思う。確かに試行錯誤したいなら、短時間でやれるだけやるのが効率が良い。その上でのSFLの韜晦戦術なんだなあ、相手の勝ち筋を確実に潰す意味で。
肌が綺麗だ!田中!!
質問者場慣れしすぎて配信者かと思った
普通に仕事出来そう
めちゃくちゃ見た目キレイだし配信者かスタッフか何かかと思った
受けなきゃ勝てないと思ってたので、めちゃくちゃ参考になりました!
攻めてる方が楽しいんだよなあ。
向いてる事やるのが一番ですな。
参考になりすぎてびっくりする
いい質問だなあ
すごい時代や
モダンダルシムユーザーです。
興味深く拝見しました。
ダルシム目線だと、この様な考え方で攻めてくる対戦相手様をいかに防ぎ、圧で追い返すか。
同じ被弾をしないように心がけて少しでも2先で安定できる様努めます。
大変身にしみました。
文面だけで何使いか当てられる自信ある
ダルシムもこの考えで攻めんのめっちゃいいと思うよ
ダルシムは攻めキャラだと思う
言語化もプロだ。すごい。
お前もしかしてブロンズの田中か…!?
スト5では結局ダイヤまでしかいけませんでしたが、スト6ではなんとかマスター辿り着きました笑
もうブロンズとは言わせません🫡
たなか様本物笑
本物のブロンズ田中かよw
たしかに攻めだけ考えるほうが楽しいもんな。もう起き攻めされてる時は目閉じてお祈りしとこ。
ピッチャーとバッターやったらピッチャーが有利な理論と一緒やな。
確かに
関係ないけど、顔かっけえ、声もめっちゃ良いね
素人じゃないよな
なんか嬉しいね、同じゲーマーとして。笑
質問者も良い質問するなぁ
時給の話すごいね。格ゲーという枠をちょっと飛び越えてる概念だ。
あと、質問者イケメンでびびった。
最初インタビュアーの人なのかと思ったw
かずのこの待ちが超上手いは、ギルティで絶対空対空投げるマンとほぼ確実に相手の奇襲にP対空してくるからすごく分かる。
確かに受けがうまくても勝ちに直結しないし、攻めのレパートリー足りないと崩せなくてこれも勝ちに繋がらないからまずは攻めって考えは説得力ある。特にスト6は受けるのめちゃくちゃむずいから受けを練習した時間に対して勝率に結びつく幅が小さそう。トッププロはそこまで詰めないと勝てないのかもしれないけど。
なるほど。スト6はよっぽど受けが上手い人以外は基本的にジャンプ攻撃インパクトラッシュとか怒涛の攻めしたほうが得なんですね。自分も弾に怖がらずにジャンプするようになってから上手い人の弱点もつけるようになりました。
飛びは結局噛み合えばフルコンいけるもんね
相手が何もしてなければ当然対空出されるわけだけど、相手も同時になにかしてれば対空されないわけやし...
このゲームインパクトがどうしても脳裏によぎるから端めちゃくちゃきつい
一試合目1Rの開幕前ジャンプは相手が何か動いてたらリターンでかいし、対空貰ってもそこまで痛手じゃないし、攻めっけある人なのか待つ人なのか見れるからついついやってしまう
やっぱふーど頭いいんだな
これ基本のマインドとしてランクマのポイント気にしてないってとこが強いのかな。
負けてもいいから試すってポイント気にしてたらできないもんね。
このゲームの2先は難しいと海外選手はみんな言いますね
海外勢は攻め攻めの人多くて実際日本勢よりも大会シーンで結果残してる人多い気がする。ダルシムとかJPは守ってるようにみえてあれがあのキャラの攻めなわけだし、強みをうまく押し付けられる人がこのゲームは強いんだなぁ
バーチャの考え方だ
よくわかんないですけど、なんかスゲえとなりました(語彙力
なるほど
思考を限定させていくんか
相手の弱点を突いてることをバラさないってのなるほどと思った...
まー確かに鶏めしさんも受けるってよりはしっかりラッシュ止めて端に行かないようにしつつゴリゴリ攻めていってるもんな
シュートさんもよく言ってるけど、全対応しようと思うと負けに繋がるよなあ
ラッシュ使うようにしよ
こういう思考を学んでも自分の場合はプレイが安定しないからそれ以前だな…
格下相手にしてる時は特に思うよねコレ
とりあえずヒヨった安定択はやめた方が勝率上がるよな
ガンガン択回した方が勝てる
2先で勝つにはって方向性がおかしいよな。
そもそも、一度じゃ強弱や力量がわからないから複数回対戦するのであって、その中で対戦回数を意識しながら勝つための思考や行動をしてしまうと、それなら最初から一先でよくね?ってなっちゃう。
難しいからこそ意味がある
上手くなるのではなく考え方の話だからねえ
飛びとラッシュを100%落としたらあとは正味読み合いという運ゲーなので自分はこの2つを課題にしてる
キャラ調整こようとこの2つだけはなくならないはずだから
一生できないかもしれないが
たしかに
だからガン待ちモダンにみんな困るのか
質問する側もすごいなと毎回思う
俺なんにも考えてねえわ
安定して勝ちたいと思うなら第六感を覚醒するような意識の練習した方がいいんじゃねwどんなにやりこんでもキャラクターの性能やコンボ、セットプレイは変わらないし、9割相手の行動通さないくらい覚醒しないと、他人との差はつけられないし一生消えん悩みだなww答えがわからない難しい質問されて、対戦してるときよりも苦戦している印象を受けたわwww