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聖なる輝きは王虎ワンフーと組み合わせると中々の仕事をする
自分はブラック・ガーデンを加えてました。
究極苦痛王虎に入れてました
3:42 たしかに遊戯目線では絶望の宝札になるけどw
ディフェンドスライムはサウザンドアイズバイブルじゃなくてその次のスペルオブマスクに収録されたカード
確かにそうですね
9:26 正々堂々で手札公開中は天獄②効果をいきなり使えるから一応コンボになってる
メサイアの蟻地獄と言えば、自分の中ではGB版遊戯王4の遊戯デッキが思い出深いですね。徹底的な罠優遇の環境で、唯一まともに遊戯が使えた罠カードがこれでしたから…(笑)
聖なる輝きは異星の最終戦士と一緒に出すと途端にヘイトマシマシカードになったりする
対抗策ないとそのまま終わりかねないからねその2枚コンボなんならやぶ蛇から繋がるのヤバい
天狗のうちわって一応ゲーム特典なんだよな...全8種中ランダムで3枚しかカード入ってないやつでこの性能って今なら炎上もんだよ
出た当時はリバースモンスターが強力だったからね...サイバーポッドやペンギンソルジャーが一線張ってた時代だったからそこそこの当たり枠ではあったのよ(少なくともガルマソードセットよりは)
昔のカードってとりあえず枠埋めましたみたいなポンコツが多すぎるけど、たまに現環境でも最強レベルのカード紛れてるのが面白い
6:44 普通(精一杯の気遣い)って言われるのほんと草
そもそもOCGのルールだとリバイバルスライムをコントロール奪取しても効果で復活するの元の持ち主のフィールドになるよねたぶん
煉獄の釜は漫画版5D’sのカードで破壊効果を無効にするカードだったけどモンスター指定の分弱体化。②の効果から守るには同じ漫画版で出た手札0の時墓地にあるとドローフェイズをスキップするインフェルニティ・ポーンを使わないと。
聖なる輝きはいろんなコンボに使えそうな感じがするが
ブッ刺さるデッキにはブッ刺さりそう
???「ハァーン、コイツは重症だな」
初期のピンポイントメタカード達は、発動に成功したらマッチキルできるって効果持ったカードでも出ない限り使い物にならんだろな
聖なる輝きをこの中に入れるの…?当時だと効果モンスターと言えばリバースモンスター、ってくらいに暴れてたからそれを無力化できる聖なる輝きってかなり使われてたのに前弾で出たサイバーポッドを筆頭に、ニードルワーム、ペンギンソルジャー、メタモルポット、人食い虫、聖なる魔術師、闇の仮面、ドッペルゲンガー…当時のスローテンポな決闘だとこれらが通るだけでも致命的だったし、サイバーポッドを3積みできた期間すらあったからそれの対抗手段として強かったよ
同じ考えです リバース全盛期のころはなかなかのメタだったんですよまあ入れてる人は周りにはいなかったけど・・・
闇からの呼び声って永続だったの?!ホワイトホールとか避雷針みたいな通常罠だと思ってた
「墓場からの呼び声」と言う通常罠と混合してないか?
@@yutaka11471199 それと勘違いしてました!ご指摘ありがとうございます!
覚醒の三幻魔は幻魔を場に出せる手段が増えてるしまだマシな方でしょ
天狗のうちわはリバース効果が当時強かったから刺さるデッキには刺さるんだよな。ただ一番の問題がゲーム付録で入手が困難だったこと
インフェルニティはそろそろ発動した自分のターン限定で相手のドロー封じられる新規とインフェルニティカードの発動に対して相手はカードの効果を発動できないみたいな新規が来て欲しい
3:09 デフェンド・スライムはスペルオブマスクが初出です。そもそもカードのナンバリングが違うので。千眼の魔術書はTBです。
もしも遊戯と王様の最後のデュエルのシーンに「闇からの呼び声」で死者蘇生を封じていたら、きっと変な空気になって、微妙な感じで最後の感動的な別れのシーンが入って来なくなっててただろうな。高橋先生もきっとそこを考えてたかのも知れない。
ここには入ってないけど永続罠は汎用系は追走の翼と竜の束縛、テーマ専用なら不知火流 輪廻の陣、魔妖遊行、烙印の獣、烙印の即凶劇、導かれし烙印なら実際に使ってるけど烙印3枚以外はそこまで…?って思ってる←
これは永続魔法編もある...!?
覚醒の三幻魔は三幻魔を条件無視召喚できるカードが増えてるから三幻魔を場に揃えるのは昔のカード達に比べればまだ楽な方。
①テキストが生還の宝札なのにカードが無限の手札になってる②絶望の宝札→無限の手札
「メサイアの蟻地獄」、見た事ある気がすると思ったら…リメイクの「ジャイアント・メサイア」持ってただけだったわ
「煉獄の釜」は手札を数えるのがエンドフェイズ時であれば、ターン中に調節できたのに。どんなタイミングでも1枚以上になったら終わりって厳しすぎるでしょ。
正々堂々は一時期 未海域メタやオルタナティブホワイトドラゴンメタで少し話題になったような覚えがある
聖なる輝きは昔対戦でそこそこ使われてた時期あったらしいけどね
聖なる輝きはリバース環境の初期でクソ強かったよ(おじさん)
聖なる輝きは異星の最終戦士と組んでも強力なロックを組めますね✨
闘いの儀で決め手が闇からの呼び声だったら嫌だな
さりげなくインゼクター羽蛾になってて草
強いカード造って 買わせて 禁止 環境当時どれだけお金使ったか、楽しいから許されてるのかと思ってみたが、長く続けるには仕方ない。しかし原作当初のジャッジマンや闇道化師のサギーせめて かきつきインセクトアーマーも活躍させてほしいです
押入れ行きのラインナップですね(笑)
洗脳-ブレインコントロールのエラッタをエラッタし直してあげないとここの仲間入り
メサイアの蟻地獄は当時グラヴィティ・バインドと組み合わせて最強ロックコンボだと言って使ってたなあ子供心にも(メサイアいらんくね?)と思ってたがなんか隙が無さそうな感じが好きで使ってたんだ
絶望の宝札w
聖なる輝きはwikiにもあったけど守備力高い変な永続効果もちメタカードと組み合わせると結構強い【VS】なんかセレモニーベル出るだけでほぼ勝てないしフィニッシュの異星でドーンなのもきもちE
マジックカード死者蘇生なんてあるんだ!原作でよく使われたカウンターでの死者蘇生を可能にするかんじね
スピリッツ・オブ・ファラオのボックスを誕生日か何かに買ってもらったが、第一の棺とかスピリッツ・オブ・ファラオ弱すぎ…使えねえwってなった思い出。
使われるとちょっとうれしい
この辺の微妙なカードも救ってるれる名医が居るらしいが…
画面のカードが実物スキャンなら、《闇からの呼び声》って通常罠じゃね?
昔のカードは永続でも永続マークついてなかったんじゃないっけ?
@@anic0806 なるほどそんなんですね(∀`;)教えていただき、ありがとうございます(_ _)
天狗のうちわ懐い😂
遊戯王って今も思うんだけど、神のカードみたいな効果モンスターの複数効果が当たり前じゃなかったら今みたいな目まぐるしい環境破壊がなく、世界一のカードゲームになってたと思う。
聖なる輝きはサブテラー◯したくてストレージ頑張って漁ってた正々堂々系は逆に自分の天獄さんの②を自分ターンに撃って任意の魔法罠サーチができる
03:07 毎回思うけど、モンスター奪うとこまでは良い、なんで遊戯の場に戻ってくんの?
元々の持ち主じゃなくて破壊された時にコントロールしてたプレイヤーのフィールドに特殊召喚される効果だったんじゃない?
あなた、オーディンの「まなこ」よ紹介系なんだから読み方頑張って欲しいわ
聖なる輝きは王虎ワンフーと組み合わせると中々の仕事をする
自分はブラック・ガーデンを加えてました。
究極苦痛王虎に入れてました
3:42 たしかに遊戯目線では絶望の宝札になるけどw
ディフェンドスライムはサウザンドアイズバイブルじゃなくて
その次のスペルオブマスクに収録されたカード
確かにそうですね
9:26 正々堂々で手札公開中は
天獄②効果をいきなり使えるから一応コンボになってる
メサイアの蟻地獄と言えば、自分の中ではGB版遊戯王4の遊戯デッキが思い出深いですね。徹底的な罠優遇の環境で、唯一まともに遊戯が使えた罠カードがこれでしたから…(笑)
聖なる輝きは異星の最終戦士と一緒に出すと
途端にヘイトマシマシカードになったりする
対抗策ないとそのまま終わりかねないからねその2枚コンボ
なんならやぶ蛇から繋がるのヤバい
天狗のうちわって一応ゲーム特典なんだよな...
全8種中ランダムで3枚しかカード入ってないやつでこの性能って今なら炎上もんだよ
出た当時はリバースモンスターが強力だったからね...
サイバーポッドやペンギンソルジャーが一線張ってた時代だったから
そこそこの当たり枠ではあったのよ
(少なくともガルマソードセットよりは)
昔のカードってとりあえず枠埋めましたみたいなポンコツが多すぎるけど、たまに現環境でも最強レベルのカード紛れてるのが面白い
6:44 普通(精一杯の気遣い)って言われるのほんと草
そもそもOCGのルールだとリバイバルスライムをコントロール奪取しても効果で復活するの元の持ち主のフィールドになるよねたぶん
煉獄の釜は漫画版5D’sのカードで破壊効果を無効にするカードだったけどモンスター指定の分弱体化。
②の効果から守るには同じ漫画版で出た手札0の時墓地にあるとドローフェイズをスキップするインフェルニティ・ポーンを使わないと。
聖なる輝きはいろんなコンボに使えそうな感じがするが
ブッ刺さるデッキにはブッ刺さりそう
???「ハァーン、コイツは重症だな」
初期のピンポイントメタカード達は、発動に成功したらマッチキルできるって効果持ったカードでも出ない限り使い物にならんだろな
聖なる輝きをこの中に入れるの…?
当時だと効果モンスターと言えばリバースモンスター、ってくらいに暴れてたからそれを無力化できる聖なる輝きってかなり使われてたのに
前弾で出たサイバーポッドを筆頭に、ニードルワーム、ペンギンソルジャー、メタモルポット、人食い虫、聖なる魔術師、闇の仮面、ドッペルゲンガー…
当時のスローテンポな決闘だとこれらが通るだけでも致命的だったし、サイバーポッドを3積みできた期間すらあったからそれの対抗手段として強かったよ
同じ考えです リバース全盛期のころはなかなかのメタだったんですよ
まあ入れてる人は周りにはいなかったけど・・・
闇からの呼び声って永続だったの?!
ホワイトホールとか避雷針みたいな通常罠だと思ってた
「墓場からの呼び声」と言う通常罠と混合してないか?
@@yutaka11471199
それと勘違いしてました!
ご指摘ありがとうございます!
覚醒の三幻魔は幻魔を場に出せる手段が増えてるしまだマシな方でしょ
天狗のうちわはリバース効果が当時強かったから刺さるデッキには刺さるんだよな。ただ一番の問題がゲーム付録で入手が困難だったこと
インフェルニティはそろそろ発動した自分のターン限定で相手のドロー封じられる新規とインフェルニティカードの発動に対して相手はカードの効果を発動できないみたいな新規が来て欲しい
3:09 デフェンド・スライムはスペルオブマスクが初出です。
そもそもカードのナンバリングが違うので。
千眼の魔術書はTBです。
もしも遊戯と王様の最後のデュエルのシーンに「闇からの呼び声」で死者蘇生を封じていたら、きっと変な空気になって、微妙な感じで最後の感動的な別れのシーンが入って来なくなっててただろうな。
高橋先生もきっとそこを考えてたかのも知れない。
ここには入ってないけど永続罠は汎用系は追走の翼と竜の束縛、テーマ専用なら不知火流 輪廻の陣、魔妖遊行、烙印の獣、烙印の即凶劇、導かれし烙印なら実際に使ってるけど烙印3枚以外はそこまで…?って思ってる←
これは永続魔法編もある...!?
覚醒の三幻魔は三幻魔を条件無視召喚できるカードが増えてるから三幻魔を場に揃えるのは昔のカード達に比べればまだ楽な方。
①テキストが生還の宝札なのにカードが無限の手札になってる
②絶望の宝札→無限の手札
「メサイアの蟻地獄」、見た事ある気がすると思ったら…リメイクの「ジャイアント・メサイア」持ってただけだったわ
「煉獄の釜」は手札を数えるのがエンドフェイズ時であれば、ターン中に調節できたのに。
どんなタイミングでも1枚以上になったら終わりって厳しすぎるでしょ。
正々堂々は一時期 未海域メタやオルタナティブホワイトドラゴンメタで少し話題になったような覚えがある
聖なる輝きは昔対戦でそこそこ使われてた時期あったらしいけどね
聖なる輝きはリバース環境の初期でクソ強かったよ(おじさん)
聖なる輝きは異星の最終戦士と組んでも強力なロックを組めますね✨
闘いの儀で決め手が闇からの呼び声だったら嫌だな
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強いカード造って 買わせて 禁止 環境当時どれだけお金使ったか、楽しいから許されてるのかと思ってみたが、長く続けるには仕方ない。
しかし原作当初のジャッジマンや闇道化師のサギーせめて かきつきインセクトアーマーも活躍させてほしいです
押入れ行きのラインナップですね(笑)
洗脳-ブレインコントロールのエラッタをエラッタし直してあげないとここの仲間入り
メサイアの蟻地獄は当時グラヴィティ・バインドと組み合わせて最強ロックコンボだと言って使ってたなあ
子供心にも(メサイアいらんくね?)と思ってたがなんか隙が無さそうな感じが好きで使ってたんだ
絶望の宝札w
聖なる輝きはwikiにもあったけど守備力高い変な永続効果もちメタカードと組み合わせると結構強い
【VS】なんかセレモニーベル出るだけでほぼ勝てないし
フィニッシュの異星でドーンなのもきもちE
マジックカード死者蘇生なんてあるんだ!
原作でよく使われたカウンターでの死者蘇生を可能にするかんじね
スピリッツ・オブ・ファラオのボックスを誕生日か何かに買ってもらったが、第一の棺とかスピリッツ・オブ・ファラオ弱すぎ…使えねえwってなった思い出。
使われるとちょっとうれしい
この辺の微妙なカードも救ってるれる名医が居るらしいが…
画面のカードが実物スキャンなら、《闇からの呼び声》って通常罠じゃね?
昔のカードは永続でも永続マークついてなかったんじゃないっけ?
@@anic0806 なるほど
そんなんですね(∀`;)
教えていただき、ありがとうございます(_ _)
天狗のうちわ懐い😂
遊戯王って今も思うんだけど、神のカードみたいな効果モンスターの複数効果が当たり前じゃなかったら今みたいな目まぐるしい環境破壊がなく、世界一のカードゲームになってたと思う。
聖なる輝きはサブテラー◯したくてストレージ頑張って漁ってた
正々堂々系は逆に自分の天獄さんの②を自分ターンに撃って任意の魔法罠サーチができる
03:07 毎回思うけど、モンスター奪うとこまでは良い、なんで遊戯の場に戻ってくんの?
元々の持ち主じゃなくて破壊された時にコントロールしてたプレイヤーのフィールドに特殊召喚される効果だったんじゃない?
あなた、オーディンの「まなこ」よ紹介系なんだから読み方頑張って欲しいわ