ルシファー獣神化改の裏話を見たとあるパズドラーの感想。

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  • Опубликовано: 15 ноя 2024

Комментарии • 298

  • @asahiyz
    @asahiyz  9 дней назад +2

    1年後
    ruclips.net/video/nUDIuDu_ROE/видео.htmlsi=XYUl5xR4Wefa6d1b

  • @tyuodioskiroy1138
    @tyuodioskiroy1138 Год назад +413

    ユーザーの誰よりも、ルシファーを作った人たちが一番ルシファーに狂っている事が伝わってきて良かった

    • @つぶあん派-y4r
      @つぶあん派-y4r 10 месяцев назад +21

      運営にケテルがいっぱい😂

    • @SINSEKAI_NO_KAMI
      @SINSEKAI_NO_KAMI 7 месяцев назад +4

      キャラクター製作者のくめはらさんがルシファー愛してるって言ってたよ( ´. ̫ .` )

  • @一華菊咲-x6f
    @一華菊咲-x6f Год назад +61

    モンストは過去活躍したキャラが型落ちしてくると獣神化になったり獣神化改になったり現環境に合わせた活躍出来る性能をもらって強くなり、昔よく使ったお気に入りのキャラがまた使えるという喜びや、持ってなかったとしてもそれに合わせてまた欲しくなりガチャを回してしまうといった昔のキャラでも使い捨てにせず大事にするという行為が愛着や課金要素の好循環となっていると思う。
    ルシファー獣神化改に関しては「ほとんどのギミックに対応してないけど圧倒的な力でねじ伏せるキャラ」というコンセプトが凄く恰好良いのと同時にとんでもなく強いけどギミックに対応させない事で最難関クラスのクエストのバランス崩壊が起こらないラインに作られてるのが凄く良かった

    • @SINSEKAI_NO_KAMI
      @SINSEKAI_NO_KAMI 7 месяцев назад +6

      後半読んですごく腑に落ちました。✨キャラクター製作者のくめはらさんが、「ルシファーにアンチアビリティあまり入れたくない。守りに入ってて嫌だ」って言ったんですよね…個人としては全てを持った最強のキャラであってほしかったのですが、ルシファーはもうモンストの顔としての役割を担うために最強の座を各々のキャラクターに渡してるような気がしてエモいなって。表の最強はヤクモだけど、裏の最強はルシファーでありモンストの顔はルシファーなんだなって感じました…😊 長々とすみません💦

  • @toatezcatra
    @toatezcatra Год назад +78

    モンストをしたことがない人に超わかりやすくいえば、初実装されたのが9年前、そこから愛され続けて10年の節目に最強格になったキャラ

    • @blood_rage
      @blood_rage Год назад +22

      オフイベに参加したけど周り(自分も含め)みんなルシファー強化が発表された時泣いてました

  • @mnst6625
    @mnst6625 Год назад +134

    ルシファーも凄いですけど轟絶ダンジョンも作り込みが凄いです。
    公式の轟絶の秘密も見てみるとほんとに引き込まれます

  • @user-bknyo2m7cf
    @user-bknyo2m7cf Год назад +118

    何よりルシファーを作った本人が出てきてどのような考えてこの性能にしたかとかを動画に出したてたりとかおもろすぎるし、もうどのゲームでもありえないことなんだよね。しかもお話聞いてると本当にモンストを愛してるんだなって思う。いやーマジで感動するよサービス終了する未来が全く見えない。

    • @user-bknyo2m7cf
      @user-bknyo2m7cf Год назад +24

      何年も前から性能考えてて、任された時に1日徹夜で作ったエピソードめっちゃ好きw

    • @user-bknyo2m7cf
      @user-bknyo2m7cf Год назад +20

      しかも強すぎて調整班にダメ出し喰らって色々と調整して今の性能になった。そんな話いまさらパズドラが出すわけないと思うし無理だと思うけどやっぱこういうのが大事よな。

  • @ただの雛鳥-p6p
    @ただの雛鳥-p6p Год назад +305

    ルシファー雑に扱ったらユーザー半減するんじゃないかってレベルの愛され方しとる

    • @真っ二つだ
      @真っ二つだ Год назад +160

      その期待に対して「これぞルシファー」っていう性能とイラストに仕上げてくる製作陣の愛と技量、本当にすごい

    • @イレイナ-p9m
      @イレイナ-p9m Год назад +33

      モンスト運営はその期待を超えてきたところが凄い

    • @-eve-912
      @-eve-912 Год назад +12

      ダイケなら間違いなく雑に扱う

    • @ラックT-c9h
      @ラックT-c9h Год назад +6

      ルシファー獣神化の時にマジで失敗したから
      反省して獣神化改は期待以上のものになった

    • @ツキウリ
      @ツキウリ Год назад +16

      @@ラックT-c9hそんな失敗やったっけ?あの辺の時あんまやってなかったからあんまり口は出せんけども

  • @tyuodioskiroy1138
    @tyuodioskiroy1138 Год назад +47

    今年は新春キャラのPV1本のためだけにKANA-BOONにオリジナル曲作ってもらっててもはや恐ろしさを感じる

    • @ケイスケ-y2t
      @ケイスケ-y2t Год назад +6

      しかもその動画はもう公式からじゃ観れないっていうね

  • @広背筋への緊急着陸
    @広背筋への緊急着陸 9 месяцев назад +13

    パズドラはキャラデザよくてもダンジョン入ったら盤面中心で見てるのに対してモンストはキャラ中心に見てるから愛着湧きやすいよね

  • @suzume0709
    @suzume0709 10 месяцев назад +16

    パズドラyoutuberの人が
    こうやってモンストの事話してくれるの嬉しいし
    こういう動画出してくれるのも嬉しいな

  • @名も無き羊飼い
    @名も無き羊飼い Год назад +165

    10周年の前座みたいに扱われてるけどあえてその位置に持ってくることで10周年に向けて加速させたんだよそれはルシファーじゃないとダメだった

    • @blood_rage
      @blood_rage Год назад +56

      ルシファーと10大恩返しのおかげでモンドリ〜周年まで全くと言っていいほどモチベの低下が無かったしむしろどんどん加速していった。今年すごい

    • @長者わらしべ
      @長者わらしべ Год назад +30

      間違いないね。俺もルシファーで復帰して10周年の怒涛のイベントでガチハマリしてる。

    • @インコ-l8e
      @インコ-l8e Год назад +6

      ぶっちゃけフラパも周年も盛り上がりに大した差は無いし、何より大勢の観客の前で出したかったのかなって。

    • @マイ貞操
      @マイ貞操 11 месяцев назад +3

      周年はイベントとか追加要素発表でフラパより大きく見えるけどキャラの上方修正の期待値については大差ないと思う

  • @樋口琴子-g7x
    @樋口琴子-g7x Год назад +191

    パズドラ10周年という特別な節目にプロデューサーが趣味の時計を出すレベルだぞ…
    これが愛なのか?

    • @丸丸-x3g
      @丸丸-x3g Год назад +37

      あれはマジで酷かったなwww
      時計てwwwしかもクソ高いw

    • @-Z-000
      @-Z-000 Год назад +1

      ダイケ「愛ですよ、愛。プレイヤー(金蔓)」

  • @まーしー-q8o
    @まーしー-q8o Год назад +173

    ルシファー獣神化改みたいに、節目節目においては目先の利益に捉われずにユーザーを盛り上げてくれるのは凄いし、
    それも今までの積み重ねがあってのものなんですよね~

    • @user-vr9cq3wg5i
      @user-vr9cq3wg5i Год назад +9

      たまにえげつなく荒れる事あるけどそれだけ期待されて愛されてるって事やしな

    • @ポテト-d6h
      @ポテト-d6h Год назад +16

      ユーザーを盛り上げることが利益にもつながるし、コンテンツとして長生きできるますよね。

    • @バクラ-d2x
      @バクラ-d2x 8 месяцев назад +1

      会社でいう福利厚生的なニュアンスだと思ってます😂
      こういうことがあるからみんな頑張れる笑

  • @user-totomarudesu
    @user-totomarudesu Год назад +90

    ルシファーの作り込みは勿論凄いけど、何がやばいってあれほどの手の込みようが10周年の前座であるということ。
    10周年の目玉になるであろうエクスカリバーは相応の作り込みになるのではと考えると期待しかない

    • @ささ-b7m
      @ささ-b7m 3 месяца назад

      どうせなら同時にアーサーも真獣神化して欲しい

  • @isodog3
    @isodog3 Год назад +70

    自分たちが作っているゲーム自身への愛の差が圧倒的。
    金儲けの手段、集金アプリとして錯綜しているパズドラ運営には一生無理だわ。

  • @take_1616
    @take_1616 Год назад +18

    何がいいかって10周年で最強に返り咲いたルシファーが2年後性能面で使われなくなったとしても、5年後また最強になって帰ってくる可能性あるってのがモンストのいいところ、キャラを使い捨てにしてない

  • @タダノシカバネ-e6d
    @タダノシカバネ-e6d Год назад +70

    轟絶シリーズとか、デザインの中にテーマに沿ったもの散りばめられてたりしてて世界観の設定凄いもんなぁ
    デザイン集見た人ならわかると思うけど轟絶シリーズの書き込み凄かったもん

    • @メスキコ
      @メスキコ Год назад +19

      侵食者は逆三角形(生態系ピラミッドの崩壊)と王冠(王者って設定から)っていう細かい部分の作りこみ好き

    • @KIILA_K_Lucifer
      @KIILA_K_Lucifer Год назад +24

      停滞者に停止マーク(⏸️)が
      隠されてるのすこ

  • @ヤギ-e7j
    @ヤギ-e7j Год назад +17

    モ「ルシファーとはどういうキャラなのか、すり合わせていき、ラフ画に数か月かけて~・・・」
    パ「なんで唐突にアテンが色違い進化したと思います?プライズ企画がやりたかったからです!」
    10周年の前座というか足掛けに全力注ぐ運営と10周年生放送でプライズ企画やりたいから取りあえずで色違い進化させたのを誇るPじゃまぁ差は付いて当然だわな
    ルシファーに限らず最高難易度の降臨シリーズの「轟絶」の作り方動画も凝りすぎてて引くレベル(一時停止推奨の文章が長い上によく見るとBGMは先ほど出てきたこういう考え方を元に~と詳しく解説されてる)でかなり長い動画だけど満足度高いから是非見て欲しい。もう一度言うけど最高難易度とはいえ、ただの降臨のキャラ作りの話です。

  • @dddfff1516
    @dddfff1516 Год назад +51

    コンテンツ作る側のやる気が感じられないのは辛いですよね……

  • @mmm-mk5bn
    @mmm-mk5bn Год назад +49

    収益ではなくクオリティにリソースを割いて、その結果として長生きして長期的に利益を出すというのは家庭用ゲーム業界なんかではよくある考え方だけど、金ドブの代名詞みたいなソシャゲ業界でそれをきっちり続けているのは凄いと思う
    ひょっとしたらもう10年経っても続いているかもしれない

    • @正治田中-z6j
      @正治田中-z6j 3 месяца назад

      @@mmm-mk5bn ポケモンみたいになりそう。パズドラは今のシステムや過去の栄光に打ち勝たないと本当にヤバい正直勝ち目ない

  • @rikarinn777
    @rikarinn777 Год назад +24

    Asahiマンのところでこの動画に気づいて全部目を通してきました 獣神化発表してまもなく水面下で動く次の進化へ向けての企画。イラスト企画が進行してるなんて思ってもみなかった
    デザイン面、性能面のどちらの観点からもルシファーをルシファーのままで再誕。再登場させたいって言う制作陣のアツい気持ちが熱意が伝わってきて10周年への気持ちの入れ具合が尋常じゃないのに驚愕しました 没デザイン案が無数にある手探りからの開始。 コンセプトを模索し何枚もイラストがあってだんだんと輪郭を付けていきそして
    周りのチームへ意見を聞いたりして更にその意見も参考にしてイラストに落とし込む
    性能面も友情でハイエナサーが実は数年前から決まってたり、アビリティ沢山つけない理由や副友情がなぜあれなのかという理由 うん、現時点のパズドラじゃ無理だわ・・・。 パズドラに置き換えるとこれってキャラの世界観から裏設定あたりも深堀してスキルや覚醒とか決めるって事ですよね。まぁそんな労力割いてないだろうなあというかそんな事考えずに適当にブローチの武器量産したり色違いもコストカット(なのかはわからないですが)で量産してるってユーザーに不安を与えたりとあまつさえ10周年というまさかの大節目にまさかの時計…これは今後もずっと擦られて黒歴史になると思います
    個人的にせめてアシスト位はしっかりキャラの世界観通りの武器イラストに欲しいですね。そういうのがキャラ愛って言うんじゃないでしょうか?
    ただの集金装置から脱却してパズドラっていう一つのコンテンツを育ててほしいですね 切に願います。 久々にアツくなってしまいました。長文失礼しましたm(__)m

  • @ドルマス
    @ドルマス Год назад +20

    前なんかは、イラストがめちゃくちゃ良いなんてパズドラは言われてましたけど
    イラストだけを比較しても、パズドラよりも気合の入ってる立ち絵やアニメーションを盛り込んだソシャゲなんて山ほどあるんですよね

  • @FK-ug2uw
    @FK-ug2uw Год назад +29

    結局のところ信頼感というものの差がでかすぎる
    ・ガチャ単価や交換所について未だに明確な事を何一つ言わない
    ・かつてパズドラの顔だった人気キャラも塗り絵進化で手抜きし、誤魔化すためか無駄に表情だけ変えて元々あったイメージや魅力を台無しにする
    ・どれだけ炎上しようが自分たちが損する案件以外はダンマリ決め込む
    ・コラボ毎にやる気の差が違いすぎて楽しめてるのは当たり作品のファンだけでハズレ作品のファンはずっと嫌な気分
    ・正論だろうが気に食わない発言見たらムキになって晒しあげフォロワーに叩かせる
    ・くだらない事には使う癖に不具合などの肝心な事をゲーム内メールで言わない
    こんな状態でいかにそれっぽい発言や石バラ撒きして取り繕おうが一生追いつけるわけ無いんよ

  • @かくろう-j5z
    @かくろう-j5z Год назад +59

    見てきた。
    うん、こりゃ勝てないわ。
    ずいぶん昔にあさひさんの動画でも同じコメントをした記憶があるけど、やはりキャラ一人に掛ける愛のリソースが桁違いだ。

  • @tonn999
    @tonn999 Год назад +39

    ルシファーのことで会場?が盛り上がってる切り抜きくらいでしか、ガチでモンストを知らない者としての感想です。
    リンクが貼り付けられた動画を拝見した結果、残念ながら似たような印象を受けました。「これには勝てない」
    『集金』で勝てる時があったとしても、『制作』面では絶対勝てないでしょうね。
    もはやパズドラ運営がやってるのは『制作』ではなく、イラストの『発注』と、能力の『調整』でしかないのでは?と感じるレベル。

  • @ただのねこ-r8z
    @ただのねこ-r8z Год назад +22

    ルシファーを10周年じゃなくてユーザーの期待に応えるために前々から期待されてた夏のイベントで消化するってのがまず勇気のいることだし結果10周年も過去最高の盛り上がりで終わった。
    モンストはその他のゲームとはもはやエンターテインメントとしての次元が違うことがわかる。

  • @kagiana-red
    @kagiana-red Год назад +23

    イラストレーターでいえば安達さんとか
    自分が描いた(シェアトとか)に
    思い入れあるのが凄く伝わるけど
    確かパズドラ配信者の動画に出た時
    「色違いの絵はGungHoが塗ってる」
    的な事言ってて何か思う所あるんかな
    って感じた…
    せっかく描いてくれてる絵師の人も
    パズドラキャラに思い入れある方々が
    居るってのに運営側のキャラの扱い方が
    絵師に対してあまりにも失礼過ぎる。
    昔でいえばパズドラの公式放送で
    むらい だか ダイケ だかが
    サタンのイラスト描いた紙食って
    担当絵師のイトウヨウイチさんが
    苦言を呈した件とかあった希ガス。

    • @user-totomarudesu
      @user-totomarudesu Год назад +5

      昔のむらいさんは結構過激だったというのもあったけど、あのエンタメをガンホーも携わっているわけだから普通にOK出してる時点で舐め腐ってるなって感じる

  • @メスキコ
    @メスキコ Год назад +23

    くめはらがルシファー好きすぎるんよなぁ…いい動画だった(冒頭しか見てないけど多分その動画の感想だと思う 適当)

    • @一生寿司食い続けたい
      @一生寿司食い続けたい Год назад +7

      そりゃまあ自分で担当したキャラだし愛情があるのも当然かと

    • @しの-o9y
      @しの-o9y Год назад +6

      デザインの方の動画だから確かくめはら出てない

    • @メスキコ
      @メスキコ Год назад +1

      ちょっと違ったや0(:3 _ )~
      でもデザイン編の動画も素晴らしいんだよなぁ…

    • @SINSEKAI_NO_KAMI
      @SINSEKAI_NO_KAMI 7 месяцев назад

      くめはらさんが「ルシファーというキャラクターにモンストを教わった」って言ってるんですよね…自分の作ったキャラクターに何かを教わる、知るという感情は愛情と謙虚な姿勢がないと得られない…本当に愛情深い方だと思いました

  • @t-rex3641
    @t-rex3641 Год назад +15

    モンストユーザーは普段はお互いマウントの取り合いをしているが、いざモンストをバカにされるような事があれば団結してバカにしたヤツを絶対許さない感を出すのが素敵。

  • @shinmen1156
    @shinmen1156 Год назад +28

    モンストを知らない、やっていない人まで感動させられるほどの凄い存在なんだなぁ、ルシファーって。とんでもないキャラを好きになってしまったんだなと改めて思う。
    ルシファーが気になる方にはモンストアニメ(3期)のルシファー編を是非見てもらいたいです。ルシファーはこういう人物で、こういう目的のためにこういう行動を取る、というのが一貫して丁寧に描かれていて、ルシファーが好きな自分が見ても満足度が相当高いです。公式RUclipsで無料配信されているのもオススメしやすいポイントですね。

    • @SINSEKAI_NO_KAMI
      @SINSEKAI_NO_KAMI 7 месяцев назад

      モンストアニメもおもろくて見応えありますよねദ്ദി ˃ ᵕ ˂ )💕

  • @tokopo395
    @tokopo395 Год назад +49

    イラストの作り込みに感銘受けたasahiニキおよび視聴者、モンストには全てのBGM作成とキャラクターボイスの監修をしてる桑原理一郎という男が居てな…
    ボイス作成の裏話をXで公開してるけど、マジで作り込みがエグいんだわ

  • @seikon857
    @seikon857 Год назад +47

    もうイラスト、背景、性能全てひっくるめて”ルシファー“という概念ができているんです。
    1キャラがあそこまで深く考えられて作られているのは他のソシャゲにはちょっと無いかなって思いました。キャラに対しての愛情の重みが違います、凄いです。

  • @おろしポン酢-q3v
    @おろしポン酢-q3v Год назад +47

    この前モンストを離れていたリア友と会う機会がありルシファーのお陰で復帰したと聞きました
    ルシファーの使用回数をみてもかなり使いこんでいて、その場限りではなく今もモンストを継続しているのだと分かりました
    キャラの魅力を理解して現役のユーザだけでなく離れていたユーザも魅了するような運営のやり方は素直にやるなと思いました

  • @ny7664
    @ny7664 Год назад +21

    集金なんてユーザー側が満足できる運営をしていれば自ずと出来る物だと思う
    インフレでしか売り上げを確保できないってサ終間際のソシャゲとやってる事一緒かな
    せっかくストーリーダンジョンっていうモンストには無い要素があるんだから素材を活かさなきゃ

  • @user-mt6nl9ib8t
    @user-mt6nl9ib8t 10 месяцев назад +6

    話すの上手くて感心します

  • @teil_star
    @teil_star 11 месяцев назад +4

    モンストってキャラ一つ一つに進化形態に至るまでのストーリーがあったり、殆どのモンスターが強化されたり(時間とともに他のモンスターに埋もれていくのは仕方ないけど)、昔から持ってるモンスターが最新のクエストに刺さったりしてくれるのが嬉しい

  • @mekumeku
    @mekumeku Год назад +11

    基本的にモンストで遊んでる人間から見ても あのストーリーダンジョンってキャラの掘り下げいっぱい出来そうなのに勿体無いなぁと思ってみてる

  • @ナット-r5z
    @ナット-r5z Год назад +20

    これ最近ほんと思うんだけど
    モンストの何よりの強みって人の数よね
    コラボ、本家、イベント
    何においても一定数喜んでくれる人がいるのはやはり分母の数がすごいのもあるし
    ルシファーが獣神化したのってかなり前なのにそれでもその感動を待ってくれてる人がいて
    その感動を1000%応えた結果ユーザーに火がつき、その熱が周りにもルシファーの当時を知らない人にも伝わっていく
    それを叶えられるように絶え間なく人を喜ばせ続けた結果よな

  • @かがみもち-e4w
    @かがみもち-e4w Год назад +5

    いつぞやのパズドラ人気キャラ投票みたいなのが行われた時に、某プロデューサーが強いキャラが上位に入ったときには「納得ですね」とか言っておきつつ、イデアルとかの第一線ではなくとも人気のあるキャラが上位になると「意外ですね」とか言った事が衝撃的だった

  • @太郎山田-i8z5q
    @太郎山田-i8z5q Год назад +100

    モンスト始めて思ったけど、運極目指してコツコツ周回するの楽しいわ。パズドラの降臨を周回してスキルマを目指してたのを思い出す。しかも作った運極がちゃんと使えるっていうね

    • @太郎山田-i8z5q
      @太郎山田-i8z5q Год назад +30

      やっぱり改めて、育成要素を奪ったのがよくなかったと感じるわ。
      モンストのワクワクの実の周回とか追憶の書庫とか本当によく出来てる
      パズドラはピィがありふれてるのとか、ストレスでしかない奇石の要素とかがまじで終わってる。

    • @たまごっち-f1n
      @たまごっち-f1n Год назад +20

      運極である、ってこと自体が一つの強みになってるから多少弱くても使えるのはいいよね

    • @バーバーズボン
      @バーバーズボン Год назад +1

      ​@@太郎山田-i8z5q
      運極作成(ハクスラ的な要素)がゲームの全てでプレイヤーに有利に働くようになっているのが良く出来ていると思う。

    • @Axelch0119
      @Axelch0119 Год назад

      ​@@太郎山田-i8z5qはじめてくれてありがとうー!

    • @Megariss-Carol.Unofficial
      @Megariss-Carol.Unofficial Год назад

      @@たまごっち-f1nなんと言っても運極キャラが称号として表示できるのがいいよなぁ〜

  • @takutaku0715
    @takutaku0715 Год назад +26

    エキドナのストーリーとか、割と分岐点だったと思っています。
    古参から愛されていたエキドナというキャラにフォーカスして、盛り上げることができるタイミングだった。
    それなのに強化は謎の課金キャラ(SARA)へすり替えてしまい、かつストーリーの内容もいたって普通。
    帰って炎上するきっかけになってしまった。
    パズドラ運営からは、モンストのルシファーへの熱量みたいなものが欠片を感じ取ることができませんでしたね😢

    • @暇人語彙力皆無
      @暇人語彙力皆無 Год назад +3

      ナーガ編からSARA編に変えたのは、
      昔のイラストのナーガでは表情差分が作れなかったからと言ってましたよ。
      同時期近くのエキドナ、リリスには表情差分あったのに。(ナーガできないんだったら、進化後のエキドナにしろよって話)

    • @takutaku0715
      @takutaku0715 Год назад +6

      @@暇人語彙力皆無
      イラストの技術的なところは正直分かりません…
      ただ、おっしゃる通りSARAに変わった説明が腑に落ちるものではなかったのは良くなかった点なのかなと思ってます。
      私は盛り上がるどころではなく、そっちに意識がいってしまいました…

    • @Montana0710
      @Montana0710 Год назад +1

      パズドラのストーリーモードって
      なんか面白くないんだよね
      中高生が考えたの?ってくらい内容が薄い

  • @Laluna-Aprile
    @Laluna-Aprile Год назад +22

    イデアル達の色違い進化を見て、
    すごい悲しい気持ちになりました。
    龍喚士はせめて新規イラストであって欲しかった😭

  • @肉だんご-h8b
    @肉だんご-h8b Год назад +9

    モンスト運営がコラボイベントじゃなくてモンストのイベントで売り出してるあたり運営がモンストに絶対の自信を持ってるのがわかる

  • @Nkbkr_aiouo
    @Nkbkr_aiouo Год назад +7

    パズドラのストーリーモードやったりしてたけど、言葉悪くなっちゃうんだけど2ch漁ってたら見つかりそうな感じのチープなクオリティだなって感想しか出てこなかった

  • @ore1547
    @ore1547 Год назад +2

    色んな有名人もひっくるめてイベントとかRUclipsとか、ゲーム外でも盛り上げてるのホントすごい。

  • @ISA-pw8zm
    @ISA-pw8zm Год назад +9

    Dream Daysでの発表からのモンストの作り方の流れが、全てエンタメとして昇華されているところがモンストの凄さを感じました

  • @DMP0313
    @DMP0313 Год назад +12

    モンストってかなり背景ストーリーも緻密に練られてて、私はランク500オーバーの中堅プレーヤーですが1番好きなキャラクターはただの通常イベントキャラです。
    めちゃくちゃイラストもいいしボイスもいい、そこらの限定を上回れる魅力を持つ通常ガチャキャラが存在しうるというのもモンストの魅力だと思う。

  • @massan2903
    @massan2903 Год назад +14

    というかアレだけ愛持った開発者がひとりでも多い会社が増えて欲しいんだわ。

  • @usooiatgevekfaiayuengqd
    @usooiatgevekfaiayuengqd Год назад +12

    モンストはキャラにちゃんと設定があるからゲーム性だけじゃなくてそういうとこまで楽しめる

  • @ゆったんメルトモ
    @ゆったんメルトモ Год назад +14

    轟絶のキャラもイラスト、設定、性能こだわっていて、このキャラたちはあくまで降臨なのにも関わらず、ガチャ限。しかも限定キャラに匹敵するほどこだわられてるんです!
    bgmもすごい良くて、今7種類のシリーズがあるんですけど全て1シリーズ目のアレンジになっていて7曲とも似ているんです。でもこの7曲全てにシリーズに沿った要素を音楽的に取り入れたりしてそれぞれに良さがあるんですよねぇ!

  • @av5520
    @av5520 Год назад +6

    ガチャ産はもちろんだけどモンストの真骨頂は降臨キャラにある

  • @Nanashi47
    @Nanashi47 Год назад +4

    パズドラモンスト両方とも8年来プレイしてる者ですが。先日10周年のイベントが終わった時に
    「パズドラって何してたっけな」と思い返したら、石配布ととにかくダイケの趣味全開のグッズ展開。たしかに過去人気だったキャラの進化もあったかもしれないですが、覚えてないレベルです。
    モンストの周年ってあのキャラが新形態を貰った!とか更にプレイしやすい環境へのアプデがあった!とかすごい印象に残るものが多いのに、パズドラは石配布、ぶっ壊れ実装、はいガチャ引いてねって感じで本当に虚しいですね。昔は二大巨頭として比較されてきましたが、いまや比較すらおこがましいほど差が開いている気がします。

  • @Pepsiman16th
    @Pepsiman16th Год назад +12

    モンストはこういうガチャキャラの作り込みも凄いけど、轟絶キャラのモチーフとかも凝っててキャラ一体に対する考え方が違うのを感じるよね。

  • @abababababababaaa
    @abababababababaaa Год назад +11

    惰性で課金してるってのはそれはもう課金と呼べない別の何かなのでは…

  • @ユーリ-p2m
    @ユーリ-p2m Год назад +11

    自分たちを食わせてくれてるゲームを愛せないパズドラ運営w
    追記
    改めて見てきたら、ルシファーというキャラを運営、開発がどれだけ愛してるか伝わるし、何よりそれを古参新参関係なく全てのユーザーと共有したいという強い意図の元開発してた事が1ユーザーとして嬉しい
    申し訳ないが、パズドラを辞めた一因をここまで表面化されると本当にやめて正解だったと更に思ってしまった

  • @あくせる-e4q
    @あくせる-e4q Год назад +5

    この動画を見るために、件の動画見ました(モンスト民)
    モンストのスタッフはいいコンテンツ作るために試行錯誤してるし、節目も近い中でプレッシャーもあるだろうけどいいモチベーションで仕事ができてるんだろうなと感じました。
    パズドラはマシンアテナくらいのころに引退してから触ってないのであさひさんの動画の話題でしか知りませんが、いろいろなゲームが話題に上がる中でスタッフ間でいいものを作ろう!っていう方向に向かおうって思わないもんなんですかね?
    とても不思議です。

  • @うんち-i3b
    @うんち-i3b Год назад +5

    パズドラ勢は比較動画めっちゃ出すけど、モンスト勢は中々比較動画出ないよね。もうこれが答え

  • @user-cm6kz8mg5j
    @user-cm6kz8mg5j Год назад +7

    崩壊学園とか3rdみたく運営が生み出したキャラ好きすぎてアニメ作っちゃうレベルまでパズドラが動いてくれたら良いなと思ってる

  • @ほうじっちゃん
    @ほうじっちゃん Год назад +3

    ルシファーの強みだったエナジーサークルが、ものごっつかっこよくなったうえでめっさ強くなって復権したってだけでモンストユーザーからすれば狂喜乱舞もんなのよ
    ほんま、最高

  • @あるるーのお部屋
    @あるるーのお部屋 Год назад +6

    ここまで見たのなら轟絶の設定や裏設定考察とかも見て欲しい
    現パズドラプレイヤーから見た感想聞いてみたい

  • @ユッキー-g3h
    @ユッキー-g3h Год назад +5

    パズドラ、モンスト共に初期から10年やってますがパズドラはもう4年くらい前に課金をやめ、ログインとガチャ欲を発散させる為だけになってますね
    モンストはこの10年モチベが変わらずやり続けてられるのも、運営のキャラ愛や、制作のこだわりによるものなんだと感じます
    モンドリも周年も生配信見てましたが、同接50万人越えはとんでもないものだと感じました
    いろんな方がコメントされてるように轟絶のこだわりもありすが、コラボに対してのこだわりも見れますので、良かったらそちらも視聴してみるといいと思います
    あとルシファーのハイエナジーサークルですが、演出でワッカが広がっていくのが見えると思いますが、「広がる輪」ユーザーとの繋がりをルシファーで体現してきたのは、運営からの愛の形だと思います

  • @デュランダル-s1w
    @デュランダル-s1w Год назад +12

    最近思うんだけど、パってPRの仕方が絶望的に下手くそなんだよな
    動画内でも挙げられた夏休みのPVもそう
    ああいうのはユーザーが日頃からチェックするコミュニティが整っていて初めて効果が出るのよ、なのにパは過疎もいいとこの公式チャンネルで人知れず動画投稿…
    しかも告知はTwitter上だけ、話題になる訳ないじゃん
    他ゲーがなぜ人気あるのか、その要因の分析が下手すぎる
    プライドとかの問題じゃなくて本当にただただ下手なだけ
    ユーザーの愚痴を拾ってくれるのはありがたいけど、それを効果的に昇華出来てないのは勿体ない

    • @ポンポさん-i1p
      @ポンポさん-i1p Год назад

      同感ですね
      エンドコンテンツもちゃんとPV作ってダンジョンで出てくる敵のシルエットが流れていって、最後にボスが出る。みたいにしたらこのキャラはコイツじゃないか?みたいな議論が出るんですけどパズドラのエンドコンテンツってシレッと告知するから、エンドコンテンツやるモチベまで持っていけないんですよ

    • @先導アイチ-x1z
      @先導アイチ-x1z Год назад

      パズドラ好きだから批判って嫌いだけどこの感想は同感…PRの仕方頑張ってほしいですよね

    • @ある-q8y
      @ある-q8y 11 месяцев назад

      ​@@先導アイチ-x1zむしろ好きだからこそ期待を込めて建設的な意見、批判的思考は持つべきじゃないかなぁ…
      デロデロに甘やかして生まれるのはこんなもんでいっかっていうユーザーを舐めてる胡座をかいた運営方針になりかねないので

  • @hageandaska270
    @hageandaska270 Год назад +3

    轟絶の作り込み(キャラデザ、BGM、設定等)は頭おかしすぎるから1回知って欲しい

  • @プレアデスです
    @プレアデスです Год назад +6

    パズドラのダメなところは変身リーダー使おうとするとヘイストスキルの武器とかスキブ武器が必須だけど古参勢はそんなもの持ってないし、作ろうとしても素材がだるかったりそもそも勝てないしで高難易度のスタートラインにすら立てないのが本当にやる気失せる

  • @suppaman1559
    @suppaman1559 Год назад +12

    モンストは昔からあって時代を支えたキャラを大切にして、時代を超えてまた最前線におけるキャラに調整する。パズドラは時代ごとに最強キャラを新しく作り、皆さん頑張って引いてくださいね、と。
    収益が必要なのは100も承知だが、キャラの扱いの差が大きいと思う。

  • @1.5gundam
    @1.5gundam Год назад +9

    ただ、ここまで批判的な内容だけど課金自体はやめられない
    だからこそ運営も「この調子でちょいちょいセルラン上位に入ればいっか」ってなっちゃうんじゃないの?

  • @料理長-j4w
    @料理長-j4w Год назад +3

    毎回こんだけやってくれると課金して運極作っても
    後悔させられるようなことはないだろうって安心感がある
    今回は大きな買い物の直後で控えたけど真獣神化の時には多分じゃぶじゃぶすると思う

  • @takeMarurl
    @takeMarurl Год назад +5

    まああんだけ再三人気投票で一位とった麒麟の性能をぞんざいに扱ってた時点で知ってた

  • @じゅんや-p6m
    @じゅんや-p6m Год назад +6

    気になる存在になってしまった発言好き

  • @しまお-t1f
    @しまお-t1f Год назад +33

    パズドラ「確定商法爆誕秘話!!」

  • @user_1753
    @user_1753 Год назад +8

    モンストの「○○のつくりかた」系の動画はマジで全部オススメ!

  • @プリプリプリン-b7s
    @プリプリプリン-b7s 11 месяцев назад +2

    絶級毎回テーマやストーリーがちゃんと考えられててすごいんだよなぁ

  • @daichibi77
    @daichibi77 Год назад +10

    あまりプレイをされてない方すら感動させるルシファー

  • @アゴの長いココリコ田中
    @アゴの長いココリコ田中 8 месяцев назад +3

    モンストはルシファーがいなければこんな大コンテンツになっていなかったはずだから狂うのも仕方ない。

  • @user-wt2w6izy8j
    @user-wt2w6izy8j Год назад +7

    モンスト歴8年のモンスト民です。
    愛され続けてきた所持率の高いルシファーが圧倒的破壊力、ぶっ壊れキャラで帰ってきました。
    おかげでライト層も課金ガチ勢も爽快感のある楽しみ方ができるようになり、10周年以降、野良マルチで新規の人と出会うことがメチャクチャ増えました。
    復帰した人も多い気がします。
    モンストも下火だったと思うんですけど、急に盛り返した感じですね。

  • @しおんシオン-o1u
    @しおんシオン-o1u Год назад +10

    モンストはじめて良かったと思える。
    ルシファー&ソロモンでリセマラ後に運良くネオ、ヤクモまで手に入れられました。
    最近、イラストが好きなモールスまで当てられて嬉しいです。
    プレーして楽しいですし協力も良い。
    1クエストクリア毎オーブ1~5個貰える(クエストによる)のでガチャも回しやすいです。
    ランク300ちょっとまで上げたらスタミナが9,999+からまだ減りません(笑)
    私もルシファー獣神化・改のイラスト編・性能編観ましたし、モンドリの時のPVやアニメ・劇場版も観ましたが1キャラをあそこまで掘り下げるのは感慨深いものがありました。

  • @ノエルヴェルダンディ-y7p

    パズドラこだわりじゃなくて絵師さんのこだわりだよね

  • @鉄拳-d4m
    @鉄拳-d4m 10 месяцев назад +1

    ルシファーに関しては私自身、モンストを始める時にリセマラしてスタートした思い出のキャラクター
    それが毎回強化される度に嬉しくなりますね。
    発表される場もリアルイベントでの特殊演出付き

  • @ネフェルピトー-t3g
    @ネフェルピトー-t3g Год назад +2

    パズドラ運営は本当にここの動画定期的に見た方が良い

  • @Crazy_Lazy_malin
    @Crazy_Lazy_malin Год назад +9

    かなり前にパズドラやっててホルスが好きだったんですけど、覚醒が出たあたりからなんか違うなーって感じた時に丁度、モンストのキャラの作り込みのやばさに気づいて完全に移行しちゃいましたね…´・ω・`
    進化と神化でそれぞれストーリーがある(ガチャ限の進化、神化は廃止になったけど)のが面白いし、ガチャ限だけじゃなく新ガチャシリーズ実装時の降臨キャラにも関連してストーリーがあるのがめっちゃいい( ˇωˇ )
    リコル姉妹の話を聞いた時、それだけでアニメ作れるやんっておもったもん…
    ゲームストーリーがある訳でもないのに、「強さ」と「見た目」以外でこんなにキャラを好きになれるなんて思ってなかったです
    長文ですみません

  • @近松門左衛門-h9q
    @近松門左衛門-h9q Год назад +14

    モンストはイラストとかキャラの世界観だけじゃないんだ
    BGMが素晴らしいんだ
    降臨のシリーズによって大元は変えないけど世界観に沿った曲調になっているっていうか(伝わるかな?)
    新降臨来る時BGMどんなのかな?って楽しみになるレベルに素晴らしいと思う

    • @Iけいご
      @Iけいご 11 месяцев назад +1

      クエストBGMと言えば、封印の玉楼を経験したのもあって闘神シリーズの曲を聞くと緊張感が蘇る。

  • @ぐらびあ現場猫
    @ぐらびあ現場猫 Год назад +2

    ゲーム性もキャラデザも全てパズドラの完全上位互換じゃん

  • @トウマ-p1f
    @トウマ-p1f Год назад +3

    現在11月にして試練進化の登場はなかなか頑張ったと思う
    エフェクト、ボイス、システム的に
    頑張ったと思うけども試練進化が環境リーダーになることはないだろうし
    他のゼウス、ヘラ、五右衛門、サタン、ノア、ガイアなんかも環境トップに来ることはないだろうし
    なんならすぐ置いていかれるのが落ちだと思う
    初級者、中級者には優しいかもしれないけど
    プレイヤー全体が全員揃って「これは絶対ゲットしたい」ってなることはないよね
    ゲーム性を否定するつもりはないけど今のパズドラは侵入段階で先制耐久不能攻撃や超根性耐久不能攻撃があるから20ステージ進んで積みなんてことがあるし
    パズルミス1つで即死もあるし
    パズルミスの積み重ねで死亡はあっても昔ほどスキル溜めや整地なんていう技術は求められなくなったよね
    とにかく今のパズドラは
    挑戦→敗北→試行錯誤→挑戦→クリア
    じゃなくて
    検索→編成→作業→クリア
    になってる気がする
    ステージに誰が登場するか少しランダム要素があっても流石に昔とは違いすぎるよね
    モンストもパズドラも長く深くやっていますが
    モンストは
    挑戦→ちょっと進んでリタイア(現在は登場する一部ギミックが公開されているためこの工程は無くなった)→敗北→試行錯誤→挑戦→クリア
    になっていますが
    パズドラは
    検索→編成→挑戦→挑戦•••→クリア
    になっていて編成と手順を考えることがメインになっている気がします
    キャラ愛だけでは無くゲーム自体も取り返しのつかないような段階まで進化してきましたね
    ある種の必須な栄養素を体内で作れなくなったヒトのように

  • @inarione
    @inarione Год назад +8

    CMの本数半分にして、二宮和也をCMに使わず、そのお金をゲーム開発のリソースに割くだけで大分違いそう。今のクソみたいなストーリー全部作り直せ。

  • @naoto--1123
    @naoto--1123 Год назад +4

    2つとも惰性で続けてるけど、データに想いがこもっているのは?って聞かれたらモンスト一択なんだよな。パズドラの思い出は昔話が大半すぎる。モンストは常に更新されてどれも忘れてないイメージ。

  • @しの-o9y
    @しの-o9y Год назад +5

    モンストの作り方シリーズは面白いので他の動画もおすすめです!
    キャラのステータスじゃない動画だったら知識なくても見れると思います!

  • @ポンポさん-i1p
    @ポンポさん-i1p Год назад +7

    次は轟絶考察を見ましょう
    公式でもユーチューバーのでも大丈夫です。デザインにもテーマ性があり知ればそのキャラが好きにもなるのでオススメです

  • @りんりん-u3e
    @りんりん-u3e Год назад +4

    ガチャの作り方って動画も面白いからぜひぜひ

  • @hidetog-6202
    @hidetog-6202 11 месяцев назад +1

    モンストはもはやクエストやキャラの世界観の設定すらエンタメに昇華することに成功しちゃったから日本ソシャゲの中では本当に次元が違う。なかなか真似できることじゃない

  • @外の人かわけ
    @外の人かわけ Год назад +7

    ルシファーがイラスト一緒で色違いだったらと考えるとゾッとする
    パズドラはいいよな、色違いでも強ければ売れるんだもんな

  • @アルパカの弟
    @アルパカの弟 Год назад +10

    絵師(趣味)の端くれから見ると、
    自分の描いたキャラが活躍の場も設けられずいきなり武器やはめ込みアクセサリーにされたり、
    御坂美琴みたいに明らかに金稼ぎの道具として扱われたり、
    手抜きの色違いばかりだったり、
    正直この運営気持ち悪い、としか感想が出てこない。
    状況は違えど、サタンの絵をくしゃくしゃにして口に入れて炎上した時から、イラストレーターへの敬意の示し方が何も変わってない

  • @レグナ-s9d
    @レグナ-s9d Год назад +3

    運営のキャラ愛に関しては人気のサクヤの強化を雑に扱ったり10周年にイデアルの時計作ったりナーガのストーリー作るって言ってエキドナSARAのストーリー作ってる時点で知れてるんだよなぁ

  • @いつき-e9z
    @いつき-e9z 11 месяцев назад +1

    パズドラは5、6年くらい前の初めて魔法石100配布した時がターニングポイントだったと思うわ
    あの時の闇メタはパズドラのルシファーになり得そうな人気あったし昔やってた人も相当戻ってきてかつての勢い取り戻しつつあったのにな

  • @uropen_0314
    @uropen_0314 Год назад +5

    どんなコンテンツにも賛否は有る勿論モンストもそう
    けど外しちゃいけないとこは外さないんだよねモンストは

  • @omaehaorosensei
    @omaehaorosensei Год назад +2

    ルシファーに恋してて草

  • @yankiikokyou
    @yankiikokyou Год назад +5

    パズドラもモンストもソシャゲ黎明期のバブルに上手く乗って売れたゲームだけど、10年近く経っていまや新規顧客が見込めるようなゲームじゃない。
    つまり今はファンに支えられて存続できてるゲームなんだから、ここにきて製作者の作品への愛で差が出るのは必然なんよね。

    • @バロンバナナ-c4f
      @バロンバナナ-c4f 10 месяцев назад +1

      パズドラは新規でやるには敷居が高すぎる😢
      モンストは環境キャラを最初に手に入れたらすぐ最新環境にある程度追いつける😂
      差がありすぎて

  • @嫁シャカール
    @嫁シャカール 3 месяца назад +1

    これがモンスト沼にハマる第1歩だったのか😊

  • @タカタカ-r6y
    @タカタカ-r6y 10 месяцев назад +1

    モンストは運営がユーザーのしてほしい事をよく分かってて、それをハイクオリティで実践してくれる。
    誰でも持ってる様なルシファーをここまで強くする時点でただただインフレ→課金の他のソシャゲとは一線を画しているし、各コンテンツも質が高い。
    アンケートをよく反映して、クオリティを大事にしてることがよく分かる。

  • @megalith-shock
    @megalith-shock Год назад +3

    ライブで「ルシファー獣神化改が出来るまで」のコメントをした者です。
    見て下さってありがとうございます!

  • @misted_blood
    @misted_blood Год назад +4

    パズドラはホント勿体無い。
    あるはずのキャラ設定やストーリーをユーザーに伝えなかったらユーザーがわかるはずないのに…