Гача-игра - это не более чем мошенническая схема в сером поле закона. Игровой элемент в ней присутствует просто как наживка чтобы заманить жертв. Геймдизайн в ней выстроен так, чтобы подтолкнуть жертву к донату (истощить/дестабилизировать психику, и создать ощущение что донат рационален). Маркетинг приводит новых игроков, их просевают с помощью сошл инжиниринга, далее жертва либо донатит, либо по-тихому отсеивается (есть еще третья группа (не являющаяся таргетной аудиторией) - которые оседают и защищают гача-игру от критики). Гача-игру можно спокойно сравнить с финансовой пирамидой или телефонным мошенничеством. Телефонные мошенники тоже прозванивают сотни номеров, чтобы найти того человека который купится.
Rpg это когда: -Достиг нужного уровня чтобы взять дизбалансный перк который можно развить -Берешь броню не по красоте а по статам, или же берешь полное гавно но зато красивое:) -Босс имеет оружие, аналог которого нельзя добыть кроме убийства босса -Карма которая работает и влияет на сюжет -жертвуешь одной характеристикой чтобы прокачать другую -Когда берешь перк который хорошо дополняет другой перк и тд и тп
RPG это когда: -Достиг максимального уровня и последний босс снимает тебе ультой 1хп -Когда вкачал начальные трусы на максимум и они лучше чем самые крутые доспехи Богов -Когда босс решает присоединиться к тебе и он в сто раз хуже был, когда тебя только что уничтожал каждые пять секунд (теперь он не способен убить и гоблина) -Один раз своровал и решил устроить потом апокалипсис -Почему у меня маг с мечом? Я боевой маг! -Вкачал перк обольститель, в концовке умер девственником...
билды норм были. Разве что особо не были нужны, так как любым снаряжением можно было пройти всё, но это можно рассматривать и как плюс, можно было отыгрывать любого перса
На момент выхода инадзумы в принципе было понятно что это за игра. Хотя конечно и раньше можно было вдуплить, но мы наивные думали, надеялись на изменения...
не думаю что гача это прям отдельный вид игр, тут скорее разделение на: игра-продукт и игра-сервис. все эти делики, временные эвенты и цикличные активности - атрибуты большинства игр сервисов, а не только гача-помоек
Ну смотри есть азартные игры, в их основе лежит заработок, на азарте людей. Есть видеоигры, в их основе лежит заработок на основе предоставления игрового экспириенса в игровых мирах. Так вот, геншин и схожие помои, относить стоит к первому типу и регулировать их стоит так же, как и перестать их относить к видеоиграм, если что казино есть и на компьютерах и на телефонах. Всё уже давно придумано, просто некоторые умеют обманывать и прикидываться не тем чем являются.
Гача превращает всё в кал. Это как взять самую вкусную еду в мире и насрать в неё. Есть всё ещё можно, отделяя ложкой говно, но от вони избавиться не получится
Не соглашусь что вариативности нет. Наибольшая эффективность - тут вариантов не много, в тех же дьяблоидах если стремишься к наивысшей эффективности то ты должен собирать крепкий билд где особо не разгуляешься с вариативностью. В той же пое не смотря на всю вариативность ты будешь следовать билду если не хочешь страдать в лейте. Это мало отличается от гач где можешь собирать что угодно и комбинировать с кем угодно но для эффективности будешь идти по четко определенному билду. Да, в гачах самих вариаций билдов поменьше да и проще все. Мне даже немного смешно с билдоделателей геншина, после пое это выглядит как небольшое развлечение. Но все же возможность есть. А, ну и геншин - экшен-рпг по определению. Хочешь или нет в ней есть элементы что отвечают определению эшен-рпг.
как и было сказано, не достаточно просто иметь какой то набор признаков, надо что бы они полноценно функционировали, но гача-система душит всё на корню)
@@Pihal4 Достаточно. Определение так работает, если есть нужные признаки то предмет принадлежит к нужному классу. С определениями всегда так, не зря в универах при написании курсачей и дипломов так мучают с определением, предметом, субьектом и т.д.
Отличий много. Мета-билд не отменяет все другие билды, он просто превосходит их. И сам факт наличия мета билда показывает, что есть эта самая вариативность. В гача играх же собрать персонажа вне своей роли невозможно в принципе. Кафка всегда будет играть через дот атаки. В любой команде и при любом сете артефактов. Поэтому персонажи в гачах не вариативны. Ты либо используешь его правильно, либо используешь не правильно. НО. Если рассматривать, что билд - это команда игрока, то какая-то вариативность появляется. И сразу возникает проблема: тебе разрабы буквально продают набор невариативных навыков, завёрнутых в обёртку "персонажа". Всё равно что в poe разбить дерево навыков на небольшие мини группы, никак не связанные друг с другом и продавать за реальные деньги по оверпрайсу, а ты из них будешь билды собирать. Звучит классно (сарказм) Геншин - онлайн казино, поэтому пытаться определить его как игру ошибка. Change my mind
@@LordSnar кхем. В гашне абсолютно те же метабилды. Наличие националочки не отменяет кучу других билдов. Мы собираем не одного персонажа а пати. По сути в гашне отряд - одна боевая единица, один персонаж. Ты по сути просто меняешь ему абилки и скинцы. Персонажи не вариативны? Так и в дьяблоиде условного мага собирать в чистый милифиз никто не будет. >>Всё равно что в poe разбить дерево навыков на небольшие мини группы, никак не связанные друг с другом Ты описал кластерные самоцветы, лол. Или вневременные самоцветы. "но их же нельзя купить" - можно. Весело-плати к твоим услугам. Продает не разраб но от этого нубасу не проще, когда нужный самоцвет стоит кучу диванов а он лутает по одному за пару часов. Геншин в этом плане проще, лол. Геншин - онлайн казино. Но и игра. И арпг. Одно другое не исключает.
Хз, на какой бы контент про диаблоиды не посмотрел, постоянно какой-то хер крутится и срёт вокруг себя проджектайлами, зачищая локальный зерграш. Так и не понял прикола, когда весело будет, да и желание чего-то разузнать отпало. Ну ладно, не прям постоянно, но подавляющее большинство.
Не так давно видел пост на хойолабе с негативными отзывами о 4.5 и туда сразу же набежали терпилы отрицающие все проблемы игры, а тем кто хотел от разрабов каких-то улучшений призывали удалить игру и называли нытиками. Я конечно знал что такие есть, но блин насколько таких людей много
@@Igemon4ik да, начинает новую рекламную компанию 😂 никаких положительных изменений уже точно не будет) недавно узнал, что сделают режим, в котором враги будут ещё слабее, чем в бездне и основную бездну будут крутить только раз в месяц. Ждём когда её вообще уберут. Ведь такие предложения от нытиков тоже были 😂
@@Neuroset001 а вот тут смотря с какой стороны смотреть. Большинству игроков сложность не нужна - они хотят гемчиков. Вот для них это - положительные изменения.
Раньше игры делали действительно для геймеров. Тебе нужно было разобраться в механиках, управлении, изучать игру, а потом ты её проходишь и чувствуешь себя молодцом. Сейчас почти всё разрабатывают для клоунов с розовыми подмышками. Для аутистов, которые жрут пиво и тыкают 1 кнопку. Вся игровая индустрия скатилась в говно...
В геншине и в других гачах мы качаем не персонажа, а отряд. Именно отряд - наша боевая единица. Персонажи - части отряда. Причём такая механика (линейно прокачиваемые персонажи и нелинейно развивающийся отряд) имеется не только в геншине, но и в простых коллекционных гачах, типа Star Trek Timelines, а её истоки - в старых ПК-играх типа Eye of Beholder или Might and Magic (не в героях, а именно в тех играх, где у нас 4 персонажа бьют врага по очереди).
Только в гача играх, чтобы собрать отряд который ты хочешь, донать, хочешь, прокачать отряд, скучно гринди и не по несколько часов, а гринд размазан на дни искусственно. Да и в старых играх отряд реально действовал в синергии, там без магов в меч и магии, почти нереально будет играть, особенно в более ранних, а здесь же сложности особо нет, поэтому и прокачка нужна только ради прокачки, ну а прокачка заставляет тебя остаться в игре и занести копейку. Если, что во всех партийных RPG ты прокачиваешь отряд, конечно сейчас из тупых болванчиков пытаются сделать личность и прописать между ними взаимодействие пока ты путешествуешь по миру, а китайцы клали на это болт и опишут персонажа в меню текстом, класс!
@@x.xakuma807Ну дык... Китов мало, основной доход идёт с миллионов игроков, платящих по нескольку долларов в месяц. Потому задача гачи - чтобы игроки через месяц тоже зашли и проплатили.
@@cxell_801Дык вот... Поэтому сравнение вообще с обычными играми не уместно, у нормальных видеоигр вообще нет понятия китов и других ихтиандров, а только одно понятие геймер и его восприятие конкретной игры через призму разнообразных механик.
Человек всё видео объясняет, что экшн-рпг (хонкай) это не рпг, ведь мы же не умеем читать. Ведь у каждой игры есть только один жанр и одна игра не включает даже второстепенные другие элементы разных жанров, поэтому хонкай это только начало, там одна огромная кнопка круток и больше кнопок в игре нет. А ещё автор поясняет, что ему нравится геймплей рпг и не нравится геймплей хонкая просто потому что ему это не нравится и это почему-то плохо, хотя мог бы спокойно играть в свои любимые игры, но вместо этого он агрессирует на игру, которая его не трогает. Я кстати играю в апекс ради скинов, которые выпадают за уровень, который капает за победу в королевской битве, а значит весь мой геймплей обесценивается, спасибо автору, что твоя схема работает. Кстати автор видео наверное очень сильно удивится, если узнает, что любые разработчики видят в нём цифры заработка, поэтому в играх убирают русский язык, не делают региональных цен, собирают предзаказы, делают батлпасы. Я понимаю, что у вас просто бомбит от рекламы хонкая повсюду, но могли бы лучше делом заняться. Я, если что, не играю в него просто потому что мне не интересны ни сюжет ни боевика, и я просто не смотрю в сторону этой игры. Всё.
Он говорит про ядро игры, от которого уже идут остальные элементы и да разрабы легко во главу всего поставили крутки и уже от них отталкиваться будут при учёте остальных элементов. Любая игра может затронуть твою любимую игру, вот бам донат стал очень прибыльным и тут вдруг в твоей любимой игре он появляется и разрушает её всю, ты как будешь реагировать? Ну ты скорее в другую любимую игру пойдёшь и бац там донат и во всех играх станет донат и всё он будет разрушать. Конечно старые игры ещё будут в том же виде, а если я хочу продолжения, но буду понимать, что донат всё уничтожит, переигрывать по сто раз одну часть? Если все скины будут тебе доступны и прогрессии не будет, вот чистый геймплей, ты будешь долго в такую игру играть? Ну не все, да и главное что разработчик хочет до тебя донести, крутки или экспириенс, это очень важно. Бомбит от лжи, особенно она опасна для новичков и подпивасов.
@@x.xakuma807 Как монетизация в гача играх повлияет на твои игры, в которые ты играешь, если вы сами с автором видео говорите, что гача это главный жанр для этой игры, ну не может игра во главе которой один жанр резко стать другим жанром, по вашему же мнению. А если разработчики даже добавят куда-то условно гача, то ну вы должны наверное высказывать своё недовольство конкретно разрабам игр, в которые лично вы играете. Потому что мне смешно смотреть на людей, которые критикуют игры и игроков, к которым отношения вообще не имеют, хотя в их же играх, в которые они играют, куча проблем с оптимизацией, с микротранзакциями на всякий геймплей и дополнения, с поддержкой игр, с повесточкой, но при этом люди их покупают, потому что им якобы скучно и надо хоть во что-нибудь поиграть. А если вы заплатили, то разрабам ваше мнение не интересно, вы нынешний геймплей уже одобрили своими деньгами. И вообще я сам играю в старенькие мультиплеерные шутеры, потому что мне просто нравится время в игре проводить, геймплей мне нравится, а не споры чья игра лучше. И вообще ты так говоришь, будто на западном рынке видеоигр нет всех вышеперечисленных мной проблем. А если ты играешь и тебе нравится, то ты играешь в помойки, поздравляю, разработчики тобой воспользовались. А по поводу новичков, я по всё тем же причинам не советовал бы и современный западный рынок игр и игровых новостей, потому что вместо попыток на свои игры повлиять все меряются друг с другом. И вообще юных геймеров должны контролировать родители, а если люди взрослые, то это их проблемы, что они будут бездумно тратить свои деньги. Если человек на игры захочет впустую потратить деньги, то он и где-нибудь ещё просто потеряет свои средства. Может вы мне объясните, как гача игры с новым бесплатным контентом и с донатом только на персонажей и скины пересекаются с западными играми, в которых могут продавать микротранзакции на валюту прокачки, продавать длц, выпускать игры без мультиплеера, хотя раньше это было дополнительно бесплатно с поддержкой? Для меня это кардинально разные проблемы в разных рынках, и в идеале каждый сидит там, где он хочет, но блогеры устраивают срачи ради просмотров, а зрители хавают и подхватывают бездумно.
В целом, хороший видос. В силу личного восприятия, я немного развожу в стороны элементы "живого" сервиса и гача систему, поэтому некоторые тезисы прошли мимо меня. В таких "кусках игры" главное уметь останавливаться, когда ощущается, что разрабы пытаются заменить настоящую игру весёлой фермой.
Насчет ивентов-мини игр и отсутствия спипа диалогов не соглашусь. Чуть ли не во всех гачах, что я играл было не так. Хотя это от силы гач десять, и в основном игры, значительно слабее в техническом плане, чем Геншин или ХСР. По своему опыту скажу, что в гачах ивенты как правило плюс минус такие же по геймплею, что и основной сюжет (если не считать совсем простые ивенты по типу логин-ивентов или потрать энергию - получи награду). Отсутствие скипа диалогов я вообще видел только в Геншине (в клоны Геншина и ХСР не играл). Хотя возможно, что Хойоверс задали новый тренд и сейчас чуть по-другому. Касательно косяков Геншина, я бы еще отметил отсутствие наград за старание. Типа из реально сложного контента с хоть сколько-то ценными наградами - только 12-й этаж бездны. В ивентах вообще доходит до смешного, когда за легкий уровень сложности дают примогемы, за средний - книжки опыта и мору, а за сложный руду и, возможно, немного моры. И это касается всех ивентов, не только боевых. И опять же, в других гачах как правило не так, там обычно присутствуют или лидерборды или несколько реально сложных испытаний/уровней/данжей/боссов (иногда опциональных, но с ценными наградами) на ивент или сюжетную главу.
18:34 не будем упоминать, что ивент, который вы показываете - первый с таким количеством персов и до этого их было меньше да и есть они далеко не везде.
Я пойму, если Виталику михуё занесли денег и он поэтому постоянно упоминает игру и сделал позитивный обзор, при этом осознавая, что несёт фигню. Но если он сам верит в то, что говорит... Это нельзя называть геймером. Ему только в Три в ряд и играть с адским донатом
Не верная аналогия. Есть и другой механизм подкрепления. Раз уж про гачу,то задайся вопросом почему люди играют в слот машины. Там ведь нет расставленных целей,прогрессии и т.д.,однако это все ещё игра. Какая дофоминовая удочка тут,раз нет подкрепления,а чаще убыток,причем кошельком. Ты скорее всего не знаешь про не линейное подкрепление.
ну типа истоковая ролевая игра - это ТОЛЬКО настолка, а игры по типу Балдур Гейта лишь частично имитируют некоторые механики этих настолок, короче своя атмосфера в таком определении)
Начинать с ненависти к Генше, так как в одном ряду с Готикой, понимаю. Первое, в тегах у нас Геншин, все футажи из стар рейла, и нет это совершенно разные игры. 2:00 Привести статью что экшен рпг это готика, киберпанк и геншин, но разбирать арпг на примере хонкая, который как бы JRPG, и отличается что от генши, что от остальных, а геншу мы как бы фоном допишем, разработчик же тот же, манипуляция брат. 6:57 То что в этих играх нет древа прокачки, персонаж с фиксированным скилсетом это всё понятно... потому что геймплей и разнообразие этих игр строится на ВЗАИМОДЕЙСТВИИ персонажей, подбор этих персонажей под КОНКРЕТНЫЕ ТИПЫ ВРАГОВ и подбор конкретного ОРУЖИЯ и АРТЕФАКТОВ, под вышеперечисленное. Как бы на эту игру есть гайды по конкретным персам, сборкам, отрядам, метой этих персов и отрядов и все новые как то это расширяют или делают что то новое. Поэтому да, привычного экшен рпг геймплея тут нет, потому что она тут иная, хуже лучше дело вкуса. И как бы да, "нет вариативности, так как мы выбираем персов не по желанию а по принуждению", люди проходящие бездну на стандартных четвёрках передают привет. 16:46 Ну дерево прикольное, в целом по делу, но тут как бы дело не в гача играх, система ежедневных активностей есть не только в таких играх и направлена на мотивацию заходить каждый день. Ну и по пунктам дерева конечно повеселило. 1. 18:28 персов дали, что бы новички могли пройти и получить валюту на гачу(к слову о жадных разрабах) 2. 18:44 ну такого не было никогда, мини игра взламывания замков в игре тес или пятнашек в резике, не знал что эти игры гача(может показаться что даёб, но человеку игровые режимы дают на подумать и отвлечься от рутины игры, а он недоволен) 3. 19:51 скажи это тем шизам, которые на фул пылесосят карту стар рейла, убивая мобов и лутая экспу 4. 21:11 ну в целом гринд в этой игре и правда рак, особенно с заточкой, но превращение игры на хайлевеле в погоню за лучшим шмотом на +1% кпд за неделю гринда, это не гача игры придумали, потому что Диабла вроде не гача, и появилась первая часть ну скажем раньше гача игр как жанра. К слову данная серия игр была в ролике и что то я не услышал осуждения. 22:21 ну тобишь без прокрутки гачи мне не будут доступны данжи, ивенты, бездна... есть люди, странные, которые вообще гачу не крутят, в это играют и получают удовольствие, опять же тебе дают временных персов на ивенты, что бы ты прошёл контент, как можно не увидеть противоречия суждения в пяти минутах текста то. Разумеется есть примеры когда сигменты сделаны под конкретного перса, но это не значит что его нельзя протий кем то другим, достаточно подобрать правильный набор артов, пачку верную и оружие, тобишь заняться тем самым ГЕЙМПЛЕЕМ, который ты осуждаешь. 24:33 софт гарант несколько ниже, 70+ ну да ладно, так же брать крутки за релиз версии нового региона некорректно, так как там их больше всего, нооо МАНИПУЛЯЦИЯ, ты рассматриваешь только худший вариант молитвы, опуская что тебе может выпасть перс и на первой, в моей практике это было трижды за 3 года, а так же нет информации про кэшбек, так что так себе аналитика на систему(точнее инфа есть, но упомянута вскользь в другом блоке, когда зритель уже забыл и не свяжет 2+2). 25:33 да боже ты мой, очки розовые сними, покажи мне студию которая видит в потребителях личности а не мешки с деньгами, это бизнес, все крупные студии работают на прибыль а не на фэнов. 25:47 и на своём неверном тезисе о зависимости от гачи, твоя кривая не работает, так как здесь нет кривой изучения мира и прохождения квестов, опять же прокачка персонажей до капов и первого покорения бездны, ну нет в этой игре только казиныча. Вот лично мне было интересно играть в геншу первый год, я неторопливо изучал, качал персов, проходил бездну и вот упёрся в кап, мне стало скучно, типичная кривая из твоего ролика, и у меня она работает как надо, так как нет теории заговора о вирусе "ГАЧА" который портит хорошие игры. 26:56 а может потому что в этот день релиз версии в крупным ивентом, когда в игру интересно играть а не заниматься рутинными дейликами? И моё заключение выглядит более логично так как ОТКУДА ГЕМЫ НА МОЛИТВЫ ЕСЛИ ОНИ НЕ ЗАХОДЯТ В ИГРУ БОЛЬШУЮ ЧАСТЬ ВРЕМЕНИ, при этом крутя каждого персонажа. Про изучение мира, мне просто хочется закрыть его на фул, такой путь ниндзя, знал одну девушку, которая вообще заходила в геншу побегать и полюбоваться пейзажами, гемы это приятный бонус. Сюжетка со своей прописанной философией, адаптации фольклора разных стран, лором, персами, да боже есть часовой обзор архитектуры разрушенных королевств игры. Так что она есть и сделана на уровне достойном, то что где то с второй половины Инадзумы сел графоман на текст... можно знаешь, читать по диагонали и улавливать только важное, но в целом ладно. 30:42 ну и заключение этой работы не имеет смысла, так как сам тезис зависимости от гачи неверен, игра может и без неё. Гача это не фундамент игры, не кор фича и не рак игровой индустрии, это система монетизации, как скины в лиге легнд скажем, за счёт этого бесплатная игра живёт и развивается, потому твой ролик не имеет смысла, так как ошибка на базовом уровне понимания гачи.
Начинать защищать Гашню, когда он спокойно стоит с Зельдой, понимаю. Первое, интересно, а хоть по визуалу отличия можно в них найти или только по сеттингу различия есть? Везде будут китайские города, куда уж без них. Ядро в этих играх одинаковое, так что если поиграл в одну игру студии, то поиграл во всех их игры, различия только наблюдаются в первые часы. В гашне всё кардинально разное, охотно верим разрабам и их манипуляциям. А взаимодействие персов зачем нужно, да и в чем оно проявляется? Я даже не могу просто бухнуть с ними когда захочу в тавернах, пустышки одним словом, хотя текста в меню о них навалили много, как же мне нравится описание, что кто-то любит кексики, а я даже не могу их подарить этому персонажу и получить, в ответ спасибо, шикарное "взаимодействие". Точно это же игра, в геймплее их связь как прослеживается, а ну просто кто-то бьёт льдом, другой молнией и они могут всё это стакать между собой, когда ты переключаешься между ними, но можно просто сделать одного перса, который будет сам менять стихии и оружие от ситуации, а да ну бред, как ты тогда будешь казик крутить, если там совсем ничего не будет. В хср вообще принцип камень-ножницы-бумага возведён в абсолют (от атак так легко не сбежать в пошаговой системе), круто что один перс дамажит больше против персов со стихией огня, надеюсь бой будет против огненных тварей, а то уничтожение их займёт вечность. Противники, так какие же они уникальные все наверное, а нет, они отличаются только слабостями, а не будут менять свой мув сет если например ты опалишь им крылышки и они уже будут по другому бить, есть исключения, правда в сюжете ты их не встретишь, шикарно! Спасибо, что снова надо лезть в гайды, а не пытаться самому импровизировать, ведь одна ошибка и не выбить тебе нужного перса или оружку, ведь баннер закончился, да и донатной валюты нет после неудачных круток, копи и радуйся, это то что желает каждый игрок. Система у них иная тут не поспоришь, с видеоиграми она правда мало общего имеет. Ещё не забудем тех прошёл Зельду с одной веткой, передаем привет психам. В готике ты наверное так же заходил и тебе Гомез говорил иди убей 5 кротокрысов и я дам тебе сто руды? Что-то я в нормальных играх не припомню такого, а заставляли меня каждый день они заходить, чтобы узнать, а что там дальше с моими любимыми персонажами будет или какие удивительные приключения меня ждут дальше. Ну и по пунктам там где она хочет казаться игрой. 1. Дали кость, а мы и рады, спасибо, я ведь не смогу сам по сюжету всех персов получить (самые святые разрабы в мире, а уж их щедрость не знает границ). 2. Мини игры не только от скучной рутины добавляют, а то ты вон как заскучал от прям рутинного отстрела зомби в резаке. В Готике это своего рода погружение в игру. Ну и если даже просто сказать, что спасают от рутины, а рутина в каких масштабах? Гашня даже головоломки в рутину превращает прекрасно, одну рутину меняем на другую, каеф! 3. Кто-то ещё в старой игре по берсерку на пс2 рубит бесконечных врагов на карте и исследует каждый тупик, помянем этих героев! 4. Может потому что, Диабло можно спокойно пройти и не ждать вечного обновления как в Гашне? Да и весь основной контент ты получишь за одно прохождение за каждый класс, а дальше только для любителей такого, ну и игра не требует с тебя деньги за новую оружку. Ну и не ограничивает тебе этот гринд. Всё в твоих руках гриндер! Касается только 3 частей. Как бы будут доступны, но ты на них будешь страдать если не выбил правильных персов, а с нужными это будет слишком легко, баланса нет. Сколько людей проходят шутеры без единого выстрела? Похлопаем им и порадуемся когда они получают удовольствие. Щас бы в видеоиграх разбирать с какой вероятностью ты получишь геймплейный кусок, но ты и такое будешь защищать, а то ведь раньше играешь спокойно проходишь сюжет, открываешь персонажей, исследуешь мир и находишь разные приколюхи, от оружия до забавных квестов, ну а теперь сиди с калькулятором и занимайся тайкуном сундуков, великолепное развитие! Кэшбэк в играх, так ещё и на твои деньги, инновационная вещь и не поспоришь! Сейчас да, но раньше нет или ты те времена не застал? Студия Кодзимы работает не только ради денег, а она достаточно большая. Нинтендо и её внутренние студии. Всегда будут те которые не только все деньги мира нужны. Ну и кстати маленькие студии не стоит вычеркивать. Зависимости нет, но я играл неторопливо год, а что там делать год? Я даже Зельду со всеми её секретами и большим миром около двух месяцев проходил, с короками без гайдов это заняло бы год, но с ними ну плюс ещё месяц. Геншин максимум проходится за месяца три, а если убрать гринд, то и за неделю на изи пробежать можно. Конечно там не только казиныч, есть и другие элементы, но во первых они созданы лишь для казино и играют на его руку, во вторых все остальные элементы просто не работают из-за гачи системы. Любой элемент назови и я скажу почему он не работает. Ну и если тебя всё устраивает, это не значит, что другие люди в видеоигры не играли. А может всю игру такую сделать и убрать эту рутину? Ачивки все захочешь выбить, а это не реально, персы то все нужны, так что плати или ты Бог? А я в доте в меню просидел 4000 часов, таков путь самурая!
Гемы приятный бонус, который никому не нужен, поэтому игра зарабатывает больше чем все Зельды вместе взятые и это только за год. А точно там есть донатные костюмы, на них они явно бабки гребут, но стоп вначале их не было, а бабки текли рекой, как так? Ну вот допустим ты идешь в магаз купить хлеб и тебе его заворачивают в обычный пакет, но за дополнительную сумму тебе предлагают купить красивый пакет, как приятный бонус, ты бы купил? Много таких кто бы такое стал покупать? Я и без этого бонуса легко обойдусь лично, ведь я за хлебом пришёл, а не за пакетом, который после выкину. В Гашне, уже продают куски хлеба, а даже скорее шанс получить кусок хлеба. В соулсах вообще нет сюжета, а сколько жоп у драконов видео часовые есть. Конечно читать только где надо и как надо, а то ты что дурак будешь пытаться найти смысл, как кто-то купил цветы и этому рад, на сто листов. Конечно ведь бедная студия не может нанять нормального писателя. Вообще всё скипаем и сразу в бездну летим, а то у тебя тут в словах даже ни одного примера какой удивительный здесь сюжет и мир, а уж как он подан круто в миллионах записках, там все соулсы отдыхают. Ну и в заключении твоих великих аргументов, если так гача система не имеет значения, зачем она здесь? Можно сказать для заработка, но можно просто сделать игру платной и её продавать, если она такая шикарная то окупилась бы легко, но тогда она не будет развиваться, да всем плевать, есть и другие игры, я пройду и если игра стоящая я буду её помнить. Кстати гача система (гасяпон так называемый) в изначальной форме это была та ещё лотерея, но в них ты хоть выиграть мог уникальные призы, там не знаю пикачу золотого, который был лишь в количестве десяти штук, к видеоиграм такая система не относилась совсем. Гашня только и дальше паразитирует и доит лохов, а никак не пытается что-то уникального принести в видеоигры, а уж тем более развить старые жанры. Да и играйте в хорошие игры, а не в мусор и популярный попкорн, который вы здесь назвали.
@@x.xakuma807 Смотрю я на твой поток сознания, как то даже жалко что столько времени впустую, так что что то отвечу. В целом твоя позиция имеет место, с чем то я даже согласен, не было бы тут ещё всё передёрнуто и вывернуто, просто поток мысли, читать очень трудно. Ну и некоторые тезисы черт знает откуда, про зельду я вообще вроде молчал, ну да украли анимации, если это так плохо то соусл лайк, который много копирует у тёмных душ, наверное порицаем... а Lies of P 8 из 10 и кране положительные отзывы... как же так. Ну и пункт 4, я говорил про гринд в Диабле в контексте фарма реликов в гашне и что оба в целом это рак который сложно назвать хорошим геймплеем, но ты зачем то приплёл сюжет и геймплей игры в целом, зачем, в контексте это не имеет смысла. Ну и как бы в 3 диабле, камни нефорлемского портала, где на хай левеле и гриндили, раньше выдавали за ежедневки и были ограничены, а следовательно и фарм был ограничен, так что учи мат часть молодой. Касательно что раньше игровые студии работали за идею, так мы говорим про сейчас, а твои замечательные примеры с тем же нинтендо, которые даже майнкрафт на свич за 30 баксов продают и кучей других замечательных игр с графикой 1990 года за аналогичную стоимость, ну и про их мобильные шедевры не забудем, со скинами за 30 баксов, совсем заработать не путаются бедные. ну и маленькие студии на то и работают на игроков а не на прибыль, что бы имя сделать, а потом доить уже, ты серьёзно это не понимаешь? А касательно почему год друг мой, различные ивенты, прокачка не одного перса а нескольких пачек, все квесты, все сундуки, заняться было чем если не рашить, так что твои представления о игре в геншин неверные видимо, помянем. Ну хорошо, давай расскажи мне как я не могу пройти мейн квест без казино, это же элемент игры, при том что базу игровых персов выдают и без гачи. А вообще, вы либо твердолобые, либо прикалываетесь, в игру можно играть без казино - можно, пройти весь контент без казино можно - можно, сюжет, побочки, ивенты всё это доступно без казино - доступно, так в каком месте эти элементы без гачи не работают, я уже 3 патча не кручу так как нафиг оно мне не надо, что по вайфу что по полезности, 300+ молитв накопил, хоть чичу с6 крути, и чёт игра играется и мне на почту не пришло письма что я должен резко крутить а то мне удалят аккаунт. Ну кто вам эту дебильную мысль про важность гачи закинул то? Огромный красивый мир им забобахали, интересные квесты вроде Аранар или Джехт, персов прописали с внутренними конфликтами, при том игра обновляется, новые регионы с новыми механиками, временами интересные ивенты и всё это совершенно бесплатно хоть на пк хоть на телефон, нет блин разрабы в БЕСПЛАТНОЙ выпускают платных персов, да как они посмели зарабатывать, буржуи, обобществить.
@@x.xakuma807 Да, приятный бонус, потому что играть можно и без них, для удовольствия больше, гачу покрутить и выбить желанного перса, при том без доната, ужас какой в бесплатной игре. Касательно скинов, мне правда надо тебе рассказывать что компании стремятся к максимизации прибыли? Вот только ты первым делом обратишь внимание именно на красивый и купишь его с больше вероятностью, так работает маркетинг. В соулсах есть сюжет на базовом уровне, и там ещё тонна лора, ютуб в помощь. И не утрируй, графомания там не настолько страшная, могло быть заметно лучше но от переизбытка текста глаза вырвать не хочется, да и Войну и мир я осилил в своё время. И зачем мне в контексте гачи и разборе ошибок говорить про сюжет увеличивая свой коммент до двух как у тебя? Зачем гача ты и сам ответил, для заработка, продать игру то раз можно, но прибыль от всяких подписок или бесплатных игр со скинами будет выше, а компании стремятся к максимизации прибыли, так что тут вопрос не к гашне, а к этому прогнившему миру, если не нравится иди свергай миропорядок. Так что всем плевать будешь ты её помнить, не будешь, на ней надо заработать, потому кстати ремастеры и ремейки продают. В развивающихся играх нет ничего плохого, если тебе надо 20+ часов за 2000р что бы сказать норм было, поставить на полочку без проблем, сам в такое временами играю, но как это мешает мне параллельно потрать 15 - 60 минут на гашню в день, мне вот интересно как дальше мейн квест будет идти, и я такой не один. А касательно уникального в видеоиграх, покажи мне популярные примеры а не что то необычное для одного человека, которая массовым пользователем непонята и закинута в безызвестное. Нет ничего плохого играть в хорошие игры, а если какие то тебе не нравятся, то можно просто в них не играть и не мешать играть другим, сколько людей столько и мнений друг, как ты это поймёшь то жить станет легче
@@МаксимСеряков-я4ьприятный бонус с которого они миллионы гребут, ты это как объяснишь? Снова играем без доната, а это так чисто поддержать разрабов или как? Правильно мир прогнил, а не мы идиоты и приравниваем казиныч к игре, легче скинуть уууу сука на злой мир. Потому ты кстати даже ремастеры будешь скупать и хвалить. Ясно с приколами соулса ты не знаком. Я говорю почему они с такими большими деньгами не могут нормальный текст написать, в старых jrpg текста в миллион раз меньше, но он лучше на сто голов, как так? Ну да они же с Толстым соревнуются в графомании. Вот зачем заходить в игру на 15 минут в день, там что сюжет каждый день обновляется или квесты? А если ты всё прошёл, надо заходить? Хочешь примеры ну вот держи парочку supergiant games выпускают уникальные игры, где их продолжения? Okami, Neverdead, Katamari, Catherine примеры всегда будут. А вот теперь ты приведи хорошие игры, которые развивающиеся и работают как надо и все у них элементы шикарные почти не придраться, я таких не знаю, удиви меня! А то эти игры сервисы все помойки. Да вкусы у всех разные и каждому своё, но мы же говорим об видеоиграх, а не о казино под видом видеоигры, в принципе можно и жвачку есть, но это не еда. Так что ставить Гашню рядом с видеоиграми не стоит, а вот с однорукими бандитами вполне.
19:03 вот ты показал прямо таки расписание олдскульных ммошек. Зайди туда, сделай дейлики. Сделай еженедельную активность. Возьми подарки за вход. Гачи мимикрируют под это дело и по сути то же самое предоставляют, только более упрощённо и на мобильные платформы. От самой гачи механики тут ничего нето и доёб мимо.
не знаю о каких ММО ты говоришь, но когда то оч давно играл в линейку, не припомню вообще никаких дейликов, никаких сдерживающих механизмов, гринди и играй сколько влезет, особенно это касается экономики серверов, которая диктовалась по сути игроками
@@Pihal4 Про азиатские ммошки. Самый большой представитель из которых жив и по сей день, на мой взгляд, это Perfect World. Типиная условно-бесплатная ммо-шка.Там и ежедневки, и расписание на неделе всяких событий, типа мирового босса или забега в лабиринте. Так же Гильд вары по расписанию были. А ещё были сезонные эвенты. Гринд конечно не ограничивался количеством стамины/энергии/пиццы/и т.п. но за исключением квестов, ты получишь очень мало ресурсов. И гачаа-лутбоксы там тоже есть, просто не в таком масштабе. Связано это с тем, что в Китае очень распространены компьютерные клубы, поэтому на пару часов в день активностей ммошки и завязаны. Мобильные же игры, поскольку смартфоны более доступны (Не зря же китайский представитель на представлении Близзард дьябло иммортал сказал фразу "А у вас что, нет смартфона?"). И потому, как мне кажется, пошёл тренд на мобильные ммо, куда гачаигры очень удачно вписались со своей монетизацией.
@@danielkirpichnikov2007 Да это не только в азиатских ммо появляется. В ВоВ по сути тоже появились локалки которые ОБЯЗАТЕЛЬНЫ если ты хочешь что-то в игре достичь \ прокачать)
23:45 то есть вы заранее подразумеваете, что ни в одной гача-игре впринципе не может быть достойной файтинга года боевой системы. объективность - черта с два!
@@Luke27WT послушай, у тебя придирки к каким то словам или фрагментам, ты не следишь за мыслей мне обязательно надо объяснять по второму кругу как работает гача-система специально для тебя и что она кастрирует любой РПГ элемент, об этом всё видео! поясняю почему гача не может быть представителем экшн-рпг жанра, но ты забил просто хуй на всё сказанное мной и оказывается это я ненормальный канал
0:58 в чём проблема листнуть ниже и открыть статью вики с исчерпывающей инфой по элементам рпг? Или люди с твоей планеты читают исключительно верхний вариант?
Проблема в том, что в одной игре может быть куча элементов, которые вообще не подходят к данной игре и не превращают её вдруг в RTS, если она изначально планировалось и работает как RPG. В финалке 7 есть tower defense, но она же JRPG. Да и для геншинят есть только сайты для покупок по дешёвке примогемов, википедия для них не существует.
@@Pihal4, указано. В ДРУГОЙ статье (кстати, в какой и где там хоть одна ссылка на источник?), не имеющей к моему вопросу никакого отношения. Также, в статье "компьютерные ролевые игры" с исчерпывающей инфой по элементам рпг, есть следующее: "Выделяют ролевые игры западной школы и ролевые игры японской школы (jRPG)... Японские ролевые игры: Исходные характеристики игрового персонажа или партии жёстко заданы. Игровой персонаж проработан вплоть до внешности и характера. Проработанный сюжет линеен или с небольшим количеством развилок. Прокачка персонажа служит в первую очередь «замко́м», не дающим пройти игру ранее, чем надо. Зачастую в развитии персонажа нет выбора, или этот выбор ограничен. Как правило, бои происходят на отдельном экране. Игрок не может воспользоваться местностью." Но ты наверное это не читал и побежал делать видео, например, про то, как печально, что хср не является западной рпг, сравнивая её с западными рпг. Хорош. И я смотрел далее твоё видео, но тейки "мои вкусовые предпочтения оскорбляет гашня рядом с моей любимой готикой в списке жанровой принадлежности" я хз как комментировать. Ну поплачь, например. При этом далее ты сам подтверждаешь наличие там множества кастрированных рпг элементов и не отрицаешь экшн элементы, вау. Ну то есть гашня плохая экшн-рпг по твоему мнению, тем более западная, но это экшн-рпг, не? Можно было бы назвать гашню не action-rpg, а jrpg, сравнивая с какими-нибудь Tales of Arise, FF 15 и т.д., но тут есть два нюанса: 1. Сказания и Финалки сами ушли от (японских) рпг в (японские) экшн рпг, что ставит их точно так же в ряд Готик, МЕ, Свитков и т.д.. 2. Гашню не японцы делали. Это ключевая причина почему её не называют jprg, равно как и Sea of Stars, сделанную по всем канонам жанра, но не японцами, посему имеющую жанр action/rpg.
@@x.xakuma807, если для геншинят существует лишь сайт покупок спермогемов, то для кого Пихалыч видео слепил? Для рептилоидов, которые ни в гачи не играли, ни в вики не в состоянии зайти, но зачем-то пошли искать видео нна?
@@diund4260, нигде не написано, что геншин и хср являются чистыми рпг. Тейк про выдёргивание системы не понял. В Дябло ты качаешься, чтобы качаться, чтобы качаться и так до бесконечности. Выдерни систему лутинга и игра умрёт. Только вот зачем? "Но так зачем ее проходить, если гемы не нужны? В чем будет заключатся мотивация игрока задерживаться в подобном проекте?" Заменяешь гачу на адекватные награды с бездны/сундуков/квестов и получаешь обычную action/rpg по японским лекалам, в чём проблема? Равно как и гринд в дьяблоидах можно заменить на другую систему поощрений и мотивации, на жанровую принадлежность и сам процесс кнопкотыканья это не повлияет.
Подтверждаю ВСЁ, что сказано по поводу гач, буквально всё действительно так. Сам сидел на гачах с 2019...Хз как подсел хз почему и как, хотя до этого в 2015, еще будучи школьником втыкал в эмулятор game boy advance, там помнится проходил платформеры, один битемап и даже одну игру про покемонов, вроде emerald green. Я бы еще добавил про комьюнити гач...Ну это звиздец. Сам сидел на нескольких дискорд сервах, даже в нескольких телеграм чатах по гачам...Это всё полная хуйня. Люди там, в большинстве своём это овощебаза, которых вообще ничего кроме донатной помойки не интересует. Привлечь их к нормальным играм вообще нереально, максимум во что эти одноклеточные играют это дота/кс. людей что играют в [нормальный жанр_название] крайне мало. В последней такой помойке в тг, видел чела который променял файтинги, файтинги! Самый глубокий жанр, в плане управления персонажем, где крайне много опций, комбо и даже некоторых уникальных возможностей у каждого персонажа. Променял на гачи… Персонажи в гачах это тоже пустышки, ибо по сюжету персонажи не появляются и толком себя не проявляют, тупо куча статистов, которые изредка появятся, пройдут пару файтов и свалят. Диалоги - пустота абсолютная. Если взять все диалоги в серии Trails(Kiseki) из арки Cold Steel, то явно будет меньше строк чем в гашне. Персонажи, даже если они клишированы (не люблю правда на клише ныть, ибо считаю что важна реализация, а то так подумать везде есть клише +-), должны быть прописанными, в нормальных играх это показывается через основной сюжет или доп. задания как с квестовыми линейками персов, как в Mass Effect к примеру. Даже в Divinity Original sin 2 сначала персонаж присоединяется, даёт понять свои мотивы, прошлое, потом даже по желанию квестовую линейку проходить можно. В гашне к примеру, или даже в pgr в котором я недавно сидел, весь лор, все "уникальные" особенности персонажа и предыстория это ебаный текст, что доступен когда перса получаешь, естественно проявлений не будет ибо сюжеты гач это…Тяжело говорить о том, чего нет. Даже творчество и официальный контент +- одинаковый, арты, тупые комиксы и перетирание гэгов(рофлов) сюжета, какие-то писёнки второсортные как в Arknights и всякие кавайные стикеры с персонажами, bruh. Общение в конфах и сервах по гачам примерно такое же по смыслу как диалоги в гашне, только иногда с вайфу срачами. Паблики по гача-играм…Тут та же помойка с срачами и килотоннами текста бессмысленных обсуждений, вылизываний вайф и прочего… Даже как-то натыкался на сравнение гашни и зельды…Там на полном серьёзе одна woman(лет 25+ примерно) оправдывала гашню, что збс что игра для п*дофилов, дескать збс что мальчики теперь могут не стеснятся своих желаний (если надо я ссылку найду) В общем я не понимаю как я в это всё болото влип, было интересно, какое-то время, но чем больше я пробовал эту хуйню, тем менее интересной и однообразной она мне казалась. Вероятно я это всё понял т.к. с малых лет в полноценные игры играю и чем больше опыта, тем быстрее появится вкус и разборчивость. Добавлю про 21:15 - сам являюсь фаном жанра японских рпг, где-то 30 игр прошёл и готов сказать, что даже в жрпг гринда меньше (а то иногда стереотип про гринд слышал), как правило к боссам правильный подход нужен, как в Xenoblade 2, где можно любого босса завалить даже если все персы на 5 уровней ниже. В Xenosaga episode 1 видел как некоторые проходят финального на 30м, кто-то на 50м левеле, лично я прошёл на 38-40м, skill issue. В остальном бывают более сильные враги или редкие что быстро убегают, но с них много опыта падает. 24:11 А здесь видно как гача-зависимые фанатично любят еще и своё болото, no comments… Любая вайфу из нормальной жрпг лучше и интереснее, что kos-mos из ксеносаги (безэмоцинальный андроид бтв), 2B из Nier Automata (хотя A2 мне больше нрав). Про 28:07 я даже помню одну цитату айтипЕдии, каким бы он ни был уебаном, но одну норм мысль он сказал, что мобильный гейминг не имеет ничего общего с нормальными играми. Ну а то что никке настолько прибыльная это очевидный "пик" мобильного "гейминга". В общем я уже хз что тут сказать, ибо куда ни пойди и не посмотри, везде рак раком бессмысленный. Всем советую перейти на эмуляторы на андроиде и играть во что-то полноценное, сам люто кайфанул в ноябре 2023, примерно тогда и стал забивать на все эти помойки и стал понимать что везде всё одинаково, весь геймплей бессмысленный а комьюнити это сборище людей с раком мозга и разной степенью фанатизма. Ну а в качестве итога, надеюсь на этом канале будут выходить и видео по более лайтовым темам, в последнее время мне попадаются мелкие каналы, которые оказываются збс, что продвигают норм гейминг. Желаю успехов и играть только в нормальные, полноценные игры.
видос бомба, кста ты улучшил ту табличку со стрима, ребзя запоминаем: геншин это активная рп боевик ибо... не чаю, геншин по боёвке=возьмаку 3, ну или в 1 ряду с ведьмаком, рпг фигня ибо геншин фигня, у меня было такое что я не знаю какая точно национальность но я делала нинет, ставь лайк если услышал ми..нет, хср это не птср и их фаны умные, они считать умеют, а ещё, я сосу у игры т.к. проиграл 11 из 12 50\50
10:05 ахах, чувак реально сидел с кучей блокнотов, что то там высчитывал для Кафки и не смог закрыть зеркало. У нее ведь всего два стата, которые необходимо прокачивать- сила атаки и скорость. Я не представляю, как это должно не повезти с артефактами, чтоб не насобирать их в достаточном количестве. Только если не ставить ей тот бредовый сет, где нужно 160 скорости, но вообще не вижу в нем никакого смысла. В миллион раз эффективней будет выбить ей крутых сапортов, чем задрачивать на статы. Достала ей Хохо, Жуань Мэй и Лебедя. Все они собраны из говна и палок, но и зеркало и вымысел на все звезды закрыла. Так что задрачивай на прокачку или нет, а решать все равно будут правильно подобраные под ситуацию персонажи
Ни в одной мультиплеерной ролевой игре нет вариативности билдов. Огромная ветка таликов ПоЕ заканчивается заходом на форум или ютуб и собиранием мета билда по гайду. В ВоВе каждый патч у каждого класса есть 1 играбельный спек с 1 набором талантов, где ты под себя подстраиваешь 1-2 поинта из ~50. Если же ты не хочешь быть метаслейвом - то делаешь сэс на арене/в рейт таблицах/етс З.Ы. Хочу добавить, что в том же вове, если ты играешь не метовым билдом (а зачастую это относится и к классам), то в относительно сложный контент - высокие ключи, тебя просто не будут брать. И, представим, если бы в геншине у каждого персонажа была ветка талантов и при этом бездна была бы бесконечной с прогрессией сложности, то после определенного порога ты мог ее дальше проходить исключительно метовым раскидом талантов. Даже если у тебя есть свобода потыкать талики и что то побилдить - в лейтейме все равно все будут играть по сути одинаковыми билдами. Таким образом если этой свободы нет и билд унифицирован для всех - ничего не меняется
Во первых, мета билд не отменяет всю политру полуметовых билдов, узкоспециализированных билдов, рофлобилдов и просто рабочих билдов для новичков, когда уровень сложности ещё низкий. И не стоит забывать, что билды могут меняться от патча к патчу. Как минимум мета билд означает Во вторых, геншин сравнивать с другими ммо не коректно, у гашни от ммо игр только постоянное подключение к сети да урезанный кооператив (как и всё в игре в целом) В третьих, наличие мета билда не равно один унифицированный билд. Во многих одиночных играх при увеличении сложности часть билдов отпадает. Но на условном среднем уровне билдов гораздо больше. То есть до условного эндгейм контента может работать множество билдов. И да, в ммо зачастую эндгейм - это один из самых желаемых контентов (в котором как раз доминируют мета билды), но геншин не ммо, а значит, тут впору сравнивать с синглплерными играми, где эндгейм - это опция для желающих. И один унифицированный билд для персонажа явно не плюс В четвёртых, на уровне отряда уже проглядываются ростки вариативности, но рубяться двумя фактами: неваритивностью персонажей, из-за чего у персонажа всегда одна и та же роль, и добывание персонажей только из гачи. И получается, что тебе продают несамостоятельные, строго огрнаиченные куски навыков (завёрнутые в обёртку персонажа), что бы ты собрал из них билд P.S. Имхо, Пихалыч одновременно сумел и навалить базы, но при этом прострелил себе колени, вываливая её слишком субурно
@@LordSnar Естественно больше контента в виде таликов - это лучше, чем отсутствие оных. Сидеть часами в редакторе персонажа пасфайндера что бы слепить неиграбельный кал и опиздюлившись об первого босса в него вернуться - эт весело. Мета меняется и в гашише. Вон валялась Куки нахер не нужная на ее релизе, а как дындеру высрали - заиграла. Я и не сравниваю геншин с другими ммо (сам с него ливнул из за того, что никаких подвижек в развитии этого аспекта нет и групповым контентом даже не пахнет). Вот с третьим пунктом совсем не согласен. Сингл - это ограниченное приключение, которое ты прошел за нное кол-во часов (может даже несколько раз прошел) и забил. Гачи же - эт лайв сервисы с постоянной поддержкой, в которые ты играешь постоянно и постоянно завозится все новый контент. И ты так или иначе достигаешь эндгейма, где, в случае геншина, тебе становится интересно даже если не добиться чего то(игра простая и все закрывается левой пяткой под водкой) то как минимум посмотреть насколько большие цифры ты можешь высрать. За сколько минимально секунд закроется этаж бездны и тд. Так я и не говорю что круто сделано, вкуснятина, так и надо. Мой основной посыл в том, что Пихалыч очень уж сильно сделал упор на том, как плохо что нет билдов и нельзя выбирать статки персонажам, которые качать. И связи с этим я пытаюсь показать, что самостоятельное билдостроение - эт для казуалычей и синглов, а когда дело доходит до некоего соревновательного контента - пул конкурентных билдов/классов/персонажей довольно ограничен в виду меты и математического высчитывания эффективности каждого аспекта.
@@linoust билдострение в pathfinder это отдельный вид исскуства. На каком уровне брать уровень чешуйчатого кулака? Изменение меты в геншине из-за ввода дендро был единичным случаем. У них дендро ещё на старте должен был быть. Но даже если электро стал сильнее, пар и испарение всё ещё играют и ничего не потеряли. Окей, согласен, геншин (как и любая гача) - это лайв сервис. Но есть одно но. В геншине вразумительного эндгейма нет. Бездна на него не тянет. Да, можно растянуть удовльствие минмаксингом, который упирается в фарм артефактов. Ну такое. Для минмаксинга есть более увлекательные игры. "а когда дело доходит до некоего соревновательного контента" - в геншине нет соревновательного контента. Нет эндегейма. Геншину не нужны математически выверенные билды даже для бездны, и тем более не нужны для открытого мира. Люди от скуки боссов убивают использованием только шифта аяки. Геншин казуальная игра от а до я, от a до z, от альфы до омеги. И ты сам сказал, что "самостоятельное билдостроение - эт для казуалычей и синглов". А если геншин каузалка, то почему бы ему не завести как раз то самое самостоятельное билдостроение?
@@LordSnar На втором, ведь на первом мы делаем оракула-нюхателя шептунов природы с полной прогрессией сакральной книжки. Уэээ Геншин да, казуалка, но в тофе или, прости боже, нинокуни соревновательный контент есть. Ролик то про гачи, а не про геншин. А почему бы не завести? Потому что дядюшка Ляо минимизирует издержки производства и не будет делать ничего сверх минимума, пока не начинается шытшторм.
@@Igemon4ik В Зельде есть своеобразные элементы рпг : увеличение характеристик ( стамина, ХП), есть экипировка всякого шмота, который ещё и имеет износ. Я уже молчу о том, что люди подозревают о том, что там есть скрытая прокачка уровней и статья на Стопгейм "Главная тайна The Legend of Zelda | Скрытая прокачка" как бы это всё расписывает. Ну проще конечно поверхностно мысля сказать, что Зельда это Экшн Адвенчер, ага, прям как Крэш Бандикут какой то)
@@onlymadness3888 всякие хпшки это общая для игр вещь. Мы же не будем контру относить к экшен-рпг только из за наличия там хп бара? А там ведь еще и пушки разные с броней покупать можно. Зельда позволяет не заморачиваться с прокачкой, ее как таковой там ну ооочень мало. Потому отнести ее к экшен-рпг можно только с ооочень большой натяжкой. Креш - вообще платформер. И при желании можно абсолютно так же сказать что Зельда - платформер ведь Линк там прыгает по платформам)
@@Igemon4ik В Контре нет прокачки количества хп и нет возможности одеть снять броню, ты подмениваешь понятия. В Зельде именно что есть развитие героя и рост статов от экипировки. Так же есть система квестов, которые можно выполнить, а можно и не выполнить и всё равно пройти игру по своему, то есть ещё и вариативность в прохождении имеется и разнообразные квесты есть.
Нью Вегас была и остается лучшей РПГ, главное, не качать дополнения. Помню, как прошел игру только на холодном оружии в роли кровавого маньяка без мозгов.
Проблема в том, что ты хоть миллиард раз прав, но пока в такие игры играют, они будут популярны и будут продаваться, к сожалению игры сейчас это все сервис (имхо), направленный на выкачивание денег. А действительно хороших (не классических и старых) рпг, по пальцам пересчитать. P.s. от kuro games в 2019 году вышла punishing gray raven. Довольно не плохая, не без минусов конечно, но та же гача система не заставляет тебя заносить тонны бабла, и например стартового персонажа А ранга (4 звезды), можно поднять до S ранга и выше, и не обязательно для этого рвать пятую точку, ибо все необходимое будут давать за квесты и тд.
Касательно компьютерных рпг работает так себе. Есть, конечно, особо одарённые, которые любят отыгрывать всяких ловцов жемчуга, но в реальности в этом виде этого ролеплея за пределами настолок не существует и он весь ограничивается выбором какие циферки или иконки качать.
Лол, вариативности в геншине грит нет. У тебя пачка из четырёх персонажей, ты можешь их миксовать как угодно. Один и тот же персонаж в разных пачках и разном эквипе может играться по-разному. Например, Райдэн может играться и как гиперкерри с эмблемой и жатвой с Беннетом, Сянкой и Сахарозой; и как саппорт-батарейка на низких вложениях, а можно её собрать вообще в бутоны через Грозу драконов и мастерство стихий. Условную Сахарозу собрать в хил тебе никто не запрещает, и это будет работать. Короче, различные наборы артефактов и различное оружие в сочетании с возможностью собирать отряд из 4 персонажей дают огромную вариативность, ты просто не разобрался. Похожая вариативность в МОБА-играх, но там, конечно, всё глубже.
Автор буквально говорит о том, что СКИЛЛСЕТ персонажа никак не меняется: твоя Райден как будет сап дд, так и останется сап дд, у нее как дамаг от ульты был, так и будет. От того что ты ей критов дашь у нее электро инфузия не появится, а от мастерства ешка не изменится. Сахароза в хилл это отдельный кринж. Как ты из нее хиллера сделаешь, янтарь всунешь? И много ли она тебе на хиллит? От того что ты даже ее в хилл соберешь, у нее скилл не изменится. Вот поэтому в играх хуеверсов и нет разнообразия.
@@KuzyaKuzminixа почему бы и нет, для каждого перса сделать несколько веток развития в которой каждый путь будет хоть немного менять базовые способности. В итоге и персов много и их геймплей может отличаться в зависимости от прокачки, круто же?
Привет, сори я идиот хотел удалить первый комментарий и удалилась Вася переписка и когда получил твое последнее сообщение у меня больше не отражается 😅
Не правда!Геншин это топовое РПГ гораздо хадкорнее чем веджмин и скурим5.В этих играх если ошибешься в перках и заруинишь билд,то ты можешь просто загрузиться на час раньше.А в хадкорном Геншине ты вкачал С6 Беннета и всё паря,ты про2еб@л игру,твоя Эола плачет,качай новый акк. А если серьёзно разве обычный рандом не есть элемент гачи?Ты выполняешь квест и тебе даётся лут в условном ведьмаке:-фиксированные бабки или лут определенного уровня.И статы и количевство гнезд зачастую рандомны и может быть как мусором для продажи(зачастую)так и топовой зубочисткой под какой-нибудь укуренный билд.
Гача - это всегда рандом, но не любой рандом - это гача. В том же ведьмаке лучшие мечи либо крафтятся, либо получаются по заданиям, либо находятся в заранее известных местах. И то, у ведьмака не лучшая система шмота в этом отношении. В киберпанке они пришли к фиксированному количеству ячеек под моды в оружии. А в elden ring вообще нет влияние рандома на характеристики оружия. И при этом самые лучшие оружки, внезапно, либо крафтятся из боссов, либо находятся в сундуках. И гача. Мало того, что любые новые скиллы/оружки/персонажей ты получаешь только с банера, так ещё и получить ты можешь не всё. Хочешь играть через парирование в ведьмаке или в elden ring? Найди подхлдящую оружку и вперёд. Хочешь парировать в геншине? Иди крути бей доу. Тебе мало того что обрезали геймплейные возможности, так ещё и просят купить его по жуткому оверпрайсу
Гача-игра - это не более чем мошенническая схема в сером поле закона. Игровой элемент в ней присутствует просто как наживка чтобы заманить жертв. Геймдизайн в ней выстроен так, чтобы подтолкнуть жертву к донату (истощить/дестабилизировать психику, и создать ощущение что донат рационален). Маркетинг приводит новых игроков, их просевают с помощью сошл инжиниринга, далее жертва либо донатит, либо по-тихому отсеивается (есть еще третья группа (не являющаяся таргетной аудиторией) - которые оседают и защищают гача-игру от критики). Гача-игру можно спокойно сравнить с финансовой пирамидой или телефонным мошенничеством. Телефонные мошенники тоже прозванивают сотни номеров, чтобы найти того человека который купится.
как же базово)
Rpg это когда:
-Достиг нужного уровня чтобы взять дизбалансный перк который можно развить
-Берешь броню не по красоте а по статам, или же берешь полное гавно но зато красивое:)
-Босс имеет оружие, аналог которого нельзя добыть кроме убийства босса
-Карма которая работает и влияет на сюжет
-жертвуешь одной характеристикой чтобы прокачать другую
-Когда берешь перк который хорошо дополняет другой перк и тд и тп
RPG это когда:
-Достиг максимального уровня и последний босс снимает тебе ультой 1хп
-Когда вкачал начальные трусы на максимум и они лучше чем самые крутые доспехи Богов
-Когда босс решает присоединиться к тебе и он в сто раз хуже был, когда тебя только что уничтожал каждые пять секунд (теперь он не способен убить и гоблина)
-Один раз своровал и решил устроить потом апокалипсис
-Почему у меня маг с мечом? Я боевой маг!
-Вкачал перк обольститель, в концовке умер девственником...
вот кстати в геншине первое время было довольно интересно качаться. Что не могу сказать о старой версии киберпанка 😆
билды норм были. Разве что особо не были нужны, так как любым снаряжением можно было пройти всё, но это можно рассматривать и как плюс, можно было отыгрывать любого перса
На момент выхода инадзумы в принципе было понятно что это за игра. Хотя конечно и раньше можно было вдуплить, но мы наивные думали, надеялись на изменения...
не думаю что гача это прям отдельный вид игр, тут скорее разделение на: игра-продукт и игра-сервис. все эти делики, временные эвенты и цикличные активности - атрибуты большинства игр сервисов, а не только гача-помоек
Ну смотри есть азартные игры, в их основе лежит заработок, на азарте людей. Есть видеоигры, в их основе лежит заработок на основе предоставления игрового экспириенса в игровых мирах. Так вот, геншин и схожие помои, относить стоит к первому типу и регулировать их стоит так же, как и перестать их относить к видеоиграм, если что казино есть и на компьютерах и на телефонах. Всё уже давно придумано, просто некоторые умеют обманывать и прикидываться не тем чем являются.
ну как я и говорил в видосе, гача-игра радикально отличается по своей структуре
Каждая гача - игра сервис, но не каждая игра сервис - гача.
Гача превращает всё в кал. Это как взять самую вкусную еду в мире и насрать в неё. Есть всё ещё можно, отделяя ложкой говно, но от вони избавиться не получится
Не соглашусь что вариативности нет. Наибольшая эффективность - тут вариантов не много, в тех же дьяблоидах если стремишься к наивысшей эффективности то ты должен собирать крепкий билд где особо не разгуляешься с вариативностью. В той же пое не смотря на всю вариативность ты будешь следовать билду если не хочешь страдать в лейте.
Это мало отличается от гач где можешь собирать что угодно и комбинировать с кем угодно но для эффективности будешь идти по четко определенному билду. Да, в гачах самих вариаций билдов поменьше да и проще все. Мне даже немного смешно с билдоделателей геншина, после пое это выглядит как небольшое развлечение. Но все же возможность есть.
А, ну и геншин - экшен-рпг по определению. Хочешь или нет в ней есть элементы что отвечают определению эшен-рпг.
как и было сказано, не достаточно просто иметь какой то набор признаков, надо что бы они полноценно функционировали, но гача-система душит всё на корню)
@@Pihal4 Достаточно. Определение так работает, если есть нужные признаки то предмет принадлежит к нужному классу.
С определениями всегда так, не зря в универах при написании курсачей и дипломов так мучают с определением, предметом, субьектом и т.д.
Отличий много. Мета-билд не отменяет все другие билды, он просто превосходит их. И сам факт наличия мета билда показывает, что есть эта самая вариативность.
В гача играх же собрать персонажа вне своей роли невозможно в принципе. Кафка всегда будет играть через дот атаки. В любой команде и при любом сете артефактов. Поэтому персонажи в гачах не вариативны. Ты либо используешь его правильно, либо используешь не правильно.
НО. Если рассматривать, что билд - это команда игрока, то какая-то вариативность появляется. И сразу возникает проблема: тебе разрабы буквально продают набор невариативных навыков, завёрнутых в обёртку "персонажа". Всё равно что в poe разбить дерево навыков на небольшие мини группы, никак не связанные друг с другом и продавать за реальные деньги по оверпрайсу, а ты из них будешь билды собирать. Звучит классно (сарказм)
Геншин - онлайн казино, поэтому пытаться определить его как игру ошибка. Change my mind
@@LordSnar кхем. В гашне абсолютно те же метабилды. Наличие националочки не отменяет кучу других билдов.
Мы собираем не одного персонажа а пати. По сути в гашне отряд - одна боевая единица, один персонаж. Ты по сути просто меняешь ему абилки и скинцы.
Персонажи не вариативны? Так и в дьяблоиде условного мага собирать в чистый милифиз никто не будет.
>>Всё равно что в poe разбить дерево навыков на небольшие мини группы, никак не связанные друг с другом
Ты описал кластерные самоцветы, лол. Или вневременные самоцветы. "но их же нельзя купить" - можно. Весело-плати к твоим услугам. Продает не разраб но от этого нубасу не проще, когда нужный самоцвет стоит кучу диванов а он лутает по одному за пару часов. Геншин в этом плане проще, лол.
Геншин - онлайн казино. Но и игра. И арпг. Одно другое не исключает.
Хз, на какой бы контент про диаблоиды не посмотрел, постоянно какой-то хер крутится и срёт вокруг себя проджектайлами, зачищая локальный зерграш. Так и не понял прикола, когда весело будет, да и желание чего-то разузнать отпало. Ну ладно, не прям постоянно, но подавляющее большинство.
Не так давно видел пост на хойолабе с негативными отзывами о 4.5 и туда сразу же набежали терпилы отрицающие все проблемы игры, а тем кто хотел от разрабов каких-то улучшений призывали удалить игру и называли нытиками. Я конечно знал что такие есть, но блин насколько таких людей много
да, это удивительно)
Так все просто, народ отваливаеться -> разраб что-то начинает делать. Изи план.
Меньше надо находиться в медиапространстве гашни и хуеверсов в целом
@@Igemon4ik да, начинает новую рекламную компанию 😂 никаких положительных изменений уже точно не будет) недавно узнал, что сделают режим, в котором враги будут ещё слабее, чем в бездне и основную бездну будут крутить только раз в месяц. Ждём когда её вообще уберут. Ведь такие предложения от нытиков тоже были 😂
@@Neuroset001 а вот тут смотря с какой стороны смотреть. Большинству игроков сложность не нужна - они хотят гемчиков. Вот для них это - положительные изменения.
Раньше игры делали действительно для геймеров. Тебе нужно было разобраться в механиках, управлении, изучать игру, а потом ты её проходишь и чувствуешь себя молодцом.
Сейчас почти всё разрабатывают для клоунов с розовыми подмышками. Для аутистов, которые жрут пиво и тыкают 1 кнопку. Вся игровая индустрия скатилась в говно...
увы
18:05 завышено, ближе скорее к 50/50. да и то, просто пройти все вместе когда оно выйдет=профит.
В геншине и в других гачах мы качаем не персонажа, а отряд. Именно отряд - наша боевая единица. Персонажи - части отряда. Причём такая механика (линейно прокачиваемые персонажи и нелинейно развивающийся отряд) имеется не только в геншине, но и в простых коллекционных гачах, типа Star Trek Timelines, а её истоки - в старых ПК-играх типа Eye of Beholder или Might and Magic (не в героях, а именно в тех играх, где у нас 4 персонажа бьют врага по очереди).
Только в гача играх, чтобы собрать отряд который ты хочешь, донать, хочешь, прокачать отряд, скучно гринди и не по несколько часов, а гринд размазан на дни искусственно. Да и в старых играх отряд реально действовал в синергии, там без магов в меч и магии, почти нереально будет играть, особенно в более ранних, а здесь же сложности особо нет, поэтому и прокачка нужна только ради прокачки, ну а прокачка заставляет тебя остаться в игре и занести копейку. Если, что во всех партийных RPG ты прокачиваешь отряд, конечно сейчас из тупых болванчиков пытаются сделать личность и прописать между ними взаимодействие пока ты путешествуешь по миру, а китайцы клали на это болт и опишут персонажа в меню текстом, класс!
@@x.xakuma807Ну дык... Китов мало, основной доход идёт с миллионов игроков, платящих по нескольку долларов в месяц. Потому задача гачи - чтобы игроки через месяц тоже зашли и проплатили.
@@cxell_801Дык вот... Поэтому сравнение вообще с обычными играми не уместно, у нормальных видеоигр вообще нет понятия китов и других ихтиандров, а только одно понятие геймер и его восприятие конкретной игры через призму разнообразных механик.
Тем временем kotor и ME, где можно настраивать не только отряд, но и каждого персонажа в отдельности: "Серьезно?"
Человек всё видео объясняет, что экшн-рпг (хонкай) это не рпг, ведь мы же не умеем читать. Ведь у каждой игры есть только один жанр и одна игра не включает даже второстепенные другие элементы разных жанров, поэтому хонкай это только начало, там одна огромная кнопка круток и больше кнопок в игре нет. А ещё автор поясняет, что ему нравится геймплей рпг и не нравится геймплей хонкая просто потому что ему это не нравится и это почему-то плохо, хотя мог бы спокойно играть в свои любимые игры, но вместо этого он агрессирует на игру, которая его не трогает. Я кстати играю в апекс ради скинов, которые выпадают за уровень, который капает за победу в королевской битве, а значит весь мой геймплей обесценивается, спасибо автору, что твоя схема работает. Кстати автор видео наверное очень сильно удивится, если узнает, что любые разработчики видят в нём цифры заработка, поэтому в играх убирают русский язык, не делают региональных цен, собирают предзаказы, делают батлпасы. Я понимаю, что у вас просто бомбит от рекламы хонкая повсюду, но могли бы лучше делом заняться. Я, если что, не играю в него просто потому что мне не интересны ни сюжет ни боевика, и я просто не смотрю в сторону этой игры. Всё.
Он говорит про ядро игры, от которого уже идут остальные элементы и да разрабы легко во главу всего поставили крутки и уже от них отталкиваться будут при учёте остальных элементов. Любая игра может затронуть твою любимую игру, вот бам донат стал очень прибыльным и тут вдруг в твоей любимой игре он появляется и разрушает её всю, ты как будешь реагировать? Ну ты скорее в другую любимую игру пойдёшь и бац там донат и во всех играх станет донат и всё он будет разрушать. Конечно старые игры ещё будут в том же виде, а если я хочу продолжения, но буду понимать, что донат всё уничтожит, переигрывать по сто раз одну часть? Если все скины будут тебе доступны и прогрессии не будет, вот чистый геймплей, ты будешь долго в такую игру играть? Ну не все, да и главное что разработчик хочет до тебя донести, крутки или экспириенс, это очень важно. Бомбит от лжи, особенно она опасна для новичков и подпивасов.
@@x.xakuma807 Как монетизация в гача играх повлияет на твои игры, в которые ты играешь, если вы сами с автором видео говорите, что гача это главный жанр для этой игры, ну не может игра во главе которой один жанр резко стать другим жанром, по вашему же мнению. А если разработчики даже добавят куда-то условно гача, то ну вы должны наверное высказывать своё недовольство конкретно разрабам игр, в которые лично вы играете. Потому что мне смешно смотреть на людей, которые критикуют игры и игроков, к которым отношения вообще не имеют, хотя в их же играх, в которые они играют, куча проблем с оптимизацией, с микротранзакциями на всякий геймплей и дополнения, с поддержкой игр, с повесточкой, но при этом люди их покупают, потому что им якобы скучно и надо хоть во что-нибудь поиграть. А если вы заплатили, то разрабам ваше мнение не интересно, вы нынешний геймплей уже одобрили своими деньгами. И вообще я сам играю в старенькие мультиплеерные шутеры, потому что мне просто нравится время в игре проводить, геймплей мне нравится, а не споры чья игра лучше. И вообще ты так говоришь, будто на западном рынке видеоигр нет всех вышеперечисленных мной проблем. А если ты играешь и тебе нравится, то ты играешь в помойки, поздравляю, разработчики тобой воспользовались. А по поводу новичков, я по всё тем же причинам не советовал бы и современный западный рынок игр и игровых новостей, потому что вместо попыток на свои игры повлиять все меряются друг с другом. И вообще юных геймеров должны контролировать родители, а если люди взрослые, то это их проблемы, что они будут бездумно тратить свои деньги. Если человек на игры захочет впустую потратить деньги, то он и где-нибудь ещё просто потеряет свои средства. Может вы мне объясните, как гача игры с новым бесплатным контентом и с донатом только на персонажей и скины пересекаются с западными играми, в которых могут продавать микротранзакции на валюту прокачки, продавать длц, выпускать игры без мультиплеера, хотя раньше это было дополнительно бесплатно с поддержкой? Для меня это кардинально разные проблемы в разных рынках, и в идеале каждый сидит там, где он хочет, но блогеры устраивают срачи ради просмотров, а зрители хавают и подхватывают бездумно.
Если тебе плевать, зачем срешь в комментах?
Ура, даешь больше контента от медиагиганта.
В целом, хороший видос. В силу личного восприятия, я немного развожу в стороны элементы "живого" сервиса и гача систему, поэтому некоторые тезисы прошли мимо меня. В таких "кусках игры" главное уметь останавливаться, когда ощущается, что разрабы пытаются заменить настоящую игру весёлой фермой.
Насчет ивентов-мини игр и отсутствия спипа диалогов не соглашусь. Чуть ли не во всех гачах, что я играл было не так. Хотя это от силы гач десять, и в основном игры, значительно слабее в техническом плане, чем Геншин или ХСР.
По своему опыту скажу, что в гачах ивенты как правило плюс минус такие же по геймплею, что и основной сюжет (если не считать совсем простые ивенты по типу логин-ивентов или потрать энергию - получи награду). Отсутствие скипа диалогов я вообще видел только в Геншине (в клоны Геншина и ХСР не играл).
Хотя возможно, что Хойоверс задали новый тренд и сейчас чуть по-другому.
Касательно косяков Геншина, я бы еще отметил отсутствие наград за старание. Типа из реально сложного контента с хоть сколько-то ценными наградами - только 12-й этаж бездны. В ивентах вообще доходит до смешного, когда за легкий уровень сложности дают примогемы, за средний - книжки опыта и мору, а за сложный руду и, возможно, немного моры. И это касается всех ивентов, не только боевых. И опять же, в других гачах как правило не так, там обычно присутствуют или лидерборды или несколько реально сложных испытаний/уровней/данжей/боссов (иногда опциональных, но с ценными наградами) на ивент или сюжетную главу.
18:34 не будем упоминать, что ивент, который вы показываете - первый с таким количеством персов и до этого их было меньше да и есть они далеко не везде.
не будем упоминать
@@Pihal4 а вы умеете закрывать глаза на вещи...
Я пойму, если Виталику михуё занесли денег и он поэтому постоянно упоминает игру и сделал позитивный обзор, при этом осознавая, что несёт фигню. Но если он сам верит в то, что говорит... Это нельзя называть геймером. Ему только в Три в ряд и играть с адским донатом
Так он Виталик Казуалов, какой он геймер. Посмотришь какой-нибудь его стрим вроде Doom Eternal, так сразу потеряешь веру в человечество.
@@happybean9135 я смотрел стрим по MS Flying Simulator во время его выхода. Радио всё ещё не нашли
19:55 если что, опыт мы получаем. просто прокачать за книги проще.
ахахаха харош
Вообще и задонатить проще всего
18:27 виртуальная вселенная. не вспоминается?
не вспоминается
RPG - это ручной противотанковый гранатомёт
ыыы
Это русская расшифровка.
Не верная аналогия. Есть и другой механизм подкрепления. Раз уж про гачу,то задайся вопросом почему люди играют в слот машины. Там ведь нет расставленных целей,прогрессии и т.д.,однако это все ещё игра. Какая дофоминовая удочка тут,раз нет подкрепления,а чаще убыток,причем кошельком.
Ты скорее всего не знаешь про не линейное подкрепление.
Да ладно тут люди говорят, что манипуляций нет, это просто игра, мы не подопытные крысы и там у них целый штат из психологов ржёт в голос.
В слот машинах можно выиграть деньги (нет), а в гаче картинку с жопасиськами. В принципе и то и то сделано с одной целью.
@@x.xakuma807 скажите это крысам,которые вынужденны из-за вас проходить лабиринт
пихалыч - пихает базу, отличный ролик
спасибо!)
Выдал факты, пойду дальше в Дарк соулс 3 играть
Позер, надо идти Lego Marvel какой-то там скачивать
ЧЗХ!?
5:09
Я думал CRPG, это Classic RPG😔
ну типа истоковая ролевая игра - это ТОЛЬКО настолка, а игры по типу Балдур Гейта лишь частично имитируют некоторые механики этих настолок, короче своя атмосфера в таком определении)
Начинать с ненависти к Генше, так как в одном ряду с Готикой, понимаю. Первое, в тегах у нас Геншин, все футажи из стар рейла, и нет это совершенно разные игры. 2:00 Привести статью что экшен рпг это готика, киберпанк и геншин, но разбирать арпг на примере хонкая, который как бы JRPG, и отличается что от генши, что от остальных, а геншу мы как бы фоном допишем, разработчик же тот же, манипуляция брат. 6:57 То что в этих играх нет древа прокачки, персонаж с фиксированным скилсетом это всё понятно... потому что геймплей и разнообразие этих игр строится на ВЗАИМОДЕЙСТВИИ персонажей, подбор этих персонажей под КОНКРЕТНЫЕ ТИПЫ ВРАГОВ и подбор конкретного ОРУЖИЯ и АРТЕФАКТОВ, под вышеперечисленное. Как бы на эту игру есть гайды по конкретным персам, сборкам, отрядам, метой этих персов и отрядов и все новые как то это расширяют или делают что то новое. Поэтому да, привычного экшен рпг геймплея тут нет, потому что она тут иная, хуже лучше дело вкуса. И как бы да, "нет вариативности, так как мы выбираем персов не по желанию а по принуждению", люди проходящие бездну на стандартных четвёрках передают привет. 16:46 Ну дерево прикольное, в целом по делу, но тут как бы дело не в гача играх, система ежедневных активностей есть не только в таких играх и направлена на мотивацию заходить каждый день. Ну и по пунктам дерева конечно повеселило. 1. 18:28 персов дали, что бы новички могли пройти и получить валюту на гачу(к слову о жадных разрабах) 2. 18:44 ну такого не было никогда, мини игра взламывания замков в игре тес или пятнашек в резике, не знал что эти игры гача(может показаться что даёб, но человеку игровые режимы дают на подумать и отвлечься от рутины игры, а он недоволен) 3. 19:51 скажи это тем шизам, которые на фул пылесосят карту стар рейла, убивая мобов и лутая экспу 4. 21:11 ну в целом гринд в этой игре и правда рак, особенно с заточкой, но превращение игры на хайлевеле в погоню за лучшим шмотом на +1% кпд за неделю гринда, это не гача игры придумали, потому что Диабла вроде не гача, и появилась первая часть ну скажем раньше гача игр как жанра. К слову данная серия игр была в ролике и что то я не услышал осуждения. 22:21 ну тобишь без прокрутки гачи мне не будут доступны данжи, ивенты, бездна... есть люди, странные, которые вообще гачу не крутят, в это играют и получают удовольствие, опять же тебе дают временных персов на ивенты, что бы ты прошёл контент, как можно не увидеть противоречия суждения в пяти минутах текста то. Разумеется есть примеры когда сигменты сделаны под конкретного перса, но это не значит что его нельзя протий кем то другим, достаточно подобрать правильный набор артов, пачку верную и оружие, тобишь заняться тем самым ГЕЙМПЛЕЕМ, который ты осуждаешь. 24:33 софт гарант несколько ниже, 70+ ну да ладно, так же брать крутки за релиз версии нового региона некорректно, так как там их больше всего, нооо МАНИПУЛЯЦИЯ, ты рассматриваешь только худший вариант молитвы, опуская что тебе может выпасть перс и на первой, в моей практике это было трижды за 3 года, а так же нет информации про кэшбек, так что так себе аналитика на систему(точнее инфа есть, но упомянута вскользь в другом блоке, когда зритель уже забыл и не свяжет 2+2). 25:33 да боже ты мой, очки розовые сними, покажи мне студию которая видит в потребителях личности а не мешки с деньгами, это бизнес, все крупные студии работают на прибыль а не на фэнов. 25:47 и на своём неверном тезисе о зависимости от гачи, твоя кривая не работает, так как здесь нет кривой изучения мира и прохождения квестов, опять же прокачка персонажей до капов и первого покорения бездны, ну нет в этой игре только казиныча. Вот лично мне было интересно играть в геншу первый год, я неторопливо изучал, качал персов, проходил бездну и вот упёрся в кап, мне стало скучно, типичная кривая из твоего ролика, и у меня она работает как надо, так как нет теории заговора о вирусе "ГАЧА" который портит хорошие игры. 26:56 а может потому что в этот день релиз версии в крупным ивентом, когда в игру интересно играть а не заниматься рутинными дейликами? И моё заключение выглядит более логично так как ОТКУДА ГЕМЫ НА МОЛИТВЫ ЕСЛИ ОНИ НЕ ЗАХОДЯТ В ИГРУ БОЛЬШУЮ ЧАСТЬ ВРЕМЕНИ, при этом крутя каждого персонажа. Про изучение мира, мне просто хочется закрыть его на фул, такой путь ниндзя, знал одну девушку, которая вообще заходила в геншу побегать и полюбоваться пейзажами, гемы это приятный бонус. Сюжетка со своей прописанной философией, адаптации фольклора разных стран, лором, персами, да боже есть часовой обзор архитектуры разрушенных королевств игры. Так что она есть и сделана на уровне достойном, то что где то с второй половины Инадзумы сел графоман на текст... можно знаешь, читать по диагонали и улавливать только важное, но в целом ладно. 30:42 ну и заключение этой работы не имеет смысла, так как сам тезис зависимости от гачи неверен, игра может и без неё. Гача это не фундамент игры, не кор фича и не рак игровой индустрии, это система монетизации, как скины в лиге легнд скажем, за счёт этого бесплатная игра живёт и развивается, потому твой ролик не имеет смысла, так как ошибка на базовом уровне понимания гачи.
Начинать защищать Гашню, когда он спокойно стоит с Зельдой, понимаю. Первое, интересно, а хоть по визуалу отличия можно в них найти или только по сеттингу различия есть? Везде будут китайские города, куда уж без них. Ядро в этих играх одинаковое, так что если поиграл в одну игру студии, то поиграл во всех их игры, различия только наблюдаются в первые часы. В гашне всё кардинально разное, охотно верим разрабам и их манипуляциям. А взаимодействие персов зачем нужно, да и в чем оно проявляется? Я даже не могу просто бухнуть с ними когда захочу в тавернах, пустышки одним словом, хотя текста в меню о них навалили много, как же мне нравится описание, что кто-то любит кексики, а я даже не могу их подарить этому персонажу и получить, в ответ спасибо, шикарное "взаимодействие". Точно это же игра, в геймплее их связь как прослеживается, а ну просто кто-то бьёт льдом, другой молнией и они могут всё это стакать между собой, когда ты переключаешься между ними, но можно просто сделать одного перса, который будет сам менять стихии и оружие от ситуации, а да ну бред, как ты тогда будешь казик крутить, если там совсем ничего не будет. В хср вообще принцип камень-ножницы-бумага возведён в абсолют (от атак так легко не сбежать в пошаговой системе), круто что один перс дамажит больше против персов со стихией огня, надеюсь бой будет против огненных тварей, а то уничтожение их займёт вечность. Противники, так какие же они уникальные все наверное, а нет, они отличаются только слабостями, а не будут менять свой мув сет если например ты опалишь им крылышки и они уже будут по другому бить, есть исключения, правда в сюжете ты их не встретишь, шикарно! Спасибо, что снова надо лезть в гайды, а не пытаться самому импровизировать, ведь одна ошибка и не выбить тебе нужного перса или оружку, ведь баннер закончился, да и донатной валюты нет после неудачных круток, копи и радуйся, это то что желает каждый игрок. Система у них иная тут не поспоришь, с видеоиграми она правда мало общего имеет. Ещё не забудем тех прошёл Зельду с одной веткой, передаем привет психам. В готике ты наверное так же заходил и тебе Гомез говорил иди убей 5 кротокрысов и я дам тебе сто руды? Что-то я в нормальных играх не припомню такого, а заставляли меня каждый день они заходить, чтобы узнать, а что там дальше с моими любимыми персонажами будет или какие удивительные приключения меня ждут дальше. Ну и по пунктам там где она хочет казаться игрой. 1. Дали кость, а мы и рады, спасибо, я ведь не смогу сам по сюжету всех персов получить (самые святые разрабы в мире, а уж их щедрость не знает границ). 2. Мини игры не только от скучной рутины добавляют, а то ты вон как заскучал от прям рутинного отстрела зомби в резаке. В Готике это своего рода погружение в игру. Ну и если даже просто сказать, что спасают от рутины, а рутина в каких масштабах? Гашня даже головоломки в рутину превращает прекрасно, одну рутину меняем на другую, каеф! 3. Кто-то ещё в старой игре по берсерку на пс2 рубит бесконечных врагов на карте и исследует каждый тупик, помянем этих героев! 4. Может потому что, Диабло можно спокойно пройти и не ждать вечного обновления как в Гашне? Да и весь основной контент ты получишь за одно прохождение за каждый класс, а дальше только для любителей такого, ну и игра не требует с тебя деньги за новую оружку. Ну и не ограничивает тебе этот гринд. Всё в твоих руках гриндер! Касается только 3 частей. Как бы будут доступны, но ты на них будешь страдать если не выбил правильных персов, а с нужными это будет слишком легко, баланса нет. Сколько людей проходят шутеры без единого выстрела? Похлопаем им и порадуемся когда они получают удовольствие. Щас бы в видеоиграх разбирать с какой вероятностью ты получишь геймплейный кусок, но ты и такое будешь защищать, а то ведь раньше играешь спокойно проходишь сюжет, открываешь персонажей, исследуешь мир и находишь разные приколюхи, от оружия до забавных квестов, ну а теперь сиди с калькулятором и занимайся тайкуном сундуков, великолепное развитие! Кэшбэк в играх, так ещё и на твои деньги, инновационная вещь и не поспоришь! Сейчас да, но раньше нет или ты те времена не застал? Студия Кодзимы работает не только ради денег, а она достаточно большая. Нинтендо и её внутренние студии. Всегда будут те которые не только все деньги мира нужны. Ну и кстати маленькие студии не стоит вычеркивать. Зависимости нет, но я играл неторопливо год, а что там делать год? Я даже Зельду со всеми её секретами и большим миром около двух месяцев проходил, с короками без гайдов это заняло бы год, но с ними ну плюс ещё месяц. Геншин максимум проходится за месяца три, а если убрать гринд, то и за неделю на изи пробежать можно. Конечно там не только казиныч, есть и другие элементы, но во первых они созданы лишь для казино и играют на его руку, во вторых все остальные элементы просто не работают из-за гачи системы. Любой элемент назови и я скажу почему он не работает. Ну и если тебя всё устраивает, это не значит, что другие люди в видеоигры не играли. А может всю игру такую сделать и убрать эту рутину? Ачивки все захочешь выбить, а это не реально, персы то все нужны, так что плати или ты Бог? А я в доте в меню просидел 4000 часов, таков путь самурая!
Гемы приятный бонус, который никому не нужен, поэтому игра зарабатывает больше чем все Зельды вместе взятые и это только за год. А точно там есть донатные костюмы, на них они явно бабки гребут, но стоп вначале их не было, а бабки текли рекой, как так? Ну вот допустим ты идешь в магаз купить хлеб и тебе его заворачивают в обычный пакет, но за дополнительную сумму тебе предлагают купить красивый пакет, как приятный бонус, ты бы купил? Много таких кто бы такое стал покупать? Я и без этого бонуса легко обойдусь лично, ведь я за хлебом пришёл, а не за пакетом, который после выкину. В Гашне, уже продают куски хлеба, а даже скорее шанс получить кусок хлеба. В соулсах вообще нет сюжета, а сколько жоп у драконов видео часовые есть. Конечно читать только где надо и как надо, а то ты что дурак будешь пытаться найти смысл, как кто-то купил цветы и этому рад, на сто листов. Конечно ведь бедная студия не может нанять нормального писателя. Вообще всё скипаем и сразу в бездну летим, а то у тебя тут в словах даже ни одного примера какой удивительный здесь сюжет и мир, а уж как он подан круто в миллионах записках, там все соулсы отдыхают. Ну и в заключении твоих великих аргументов, если так гача система не имеет значения, зачем она здесь? Можно сказать для заработка, но можно просто сделать игру платной и её продавать, если она такая шикарная то окупилась бы легко, но тогда она не будет развиваться, да всем плевать, есть и другие игры, я пройду и если игра стоящая я буду её помнить. Кстати гача система (гасяпон так называемый) в изначальной форме это была та ещё лотерея, но в них ты хоть выиграть мог уникальные призы, там не знаю пикачу золотого, который был лишь в количестве десяти штук, к видеоиграм такая система не относилась совсем. Гашня только и дальше паразитирует и доит лохов, а никак не пытается что-то уникального принести в видеоигры, а уж тем более развить старые жанры. Да и играйте в хорошие игры, а не в мусор и популярный попкорн, который вы здесь назвали.
@@x.xakuma807 Смотрю я на твой поток сознания, как то даже жалко что столько времени впустую, так что что то отвечу. В целом твоя позиция имеет место, с чем то я даже согласен, не было бы тут ещё всё передёрнуто и вывернуто, просто поток мысли, читать очень трудно. Ну и некоторые тезисы черт знает откуда, про зельду я вообще вроде молчал, ну да украли анимации, если это так плохо то соусл лайк, который много копирует у тёмных душ, наверное порицаем... а Lies of P 8 из 10 и кране положительные отзывы... как же так. Ну и пункт 4, я говорил про гринд в Диабле в контексте фарма реликов в гашне и что оба в целом это рак который сложно назвать хорошим геймплеем, но ты зачем то приплёл сюжет и геймплей игры в целом, зачем, в контексте это не имеет смысла. Ну и как бы в 3 диабле, камни нефорлемского портала, где на хай левеле и гриндили, раньше выдавали за ежедневки и были ограничены, а следовательно и фарм был ограничен, так что учи мат часть молодой. Касательно что раньше игровые студии работали за идею, так мы говорим про сейчас, а твои замечательные примеры с тем же нинтендо, которые даже майнкрафт на свич за 30 баксов продают и кучей других замечательных игр с графикой 1990 года за аналогичную стоимость, ну и про их мобильные шедевры не забудем, со скинами за 30 баксов, совсем заработать не путаются бедные. ну и маленькие студии на то и работают на игроков а не на прибыль, что бы имя сделать, а потом доить уже, ты серьёзно это не понимаешь? А касательно почему год друг мой, различные ивенты, прокачка не одного перса а нескольких пачек, все квесты, все сундуки, заняться было чем если не рашить, так что твои представления о игре в геншин неверные видимо, помянем. Ну хорошо, давай расскажи мне как я не могу пройти мейн квест без казино, это же элемент игры, при том что базу игровых персов выдают и без гачи. А вообще, вы либо твердолобые, либо прикалываетесь, в игру можно играть без казино - можно, пройти весь контент без казино можно - можно, сюжет, побочки, ивенты всё это доступно без казино - доступно, так в каком месте эти элементы без гачи не работают, я уже 3 патча не кручу так как нафиг оно мне не надо, что по вайфу что по полезности, 300+ молитв накопил, хоть чичу с6 крути, и чёт игра играется и мне на почту не пришло письма что я должен резко крутить а то мне удалят аккаунт. Ну кто вам эту дебильную мысль про важность гачи закинул то? Огромный красивый мир им забобахали, интересные квесты вроде Аранар или Джехт, персов прописали с внутренними конфликтами, при том игра обновляется, новые регионы с новыми механиками, временами интересные ивенты и всё это совершенно бесплатно хоть на пк хоть на телефон, нет блин разрабы в БЕСПЛАТНОЙ выпускают платных персов, да как они посмели зарабатывать, буржуи, обобществить.
@@x.xakuma807 Да, приятный бонус, потому что играть можно и без них, для удовольствия больше, гачу покрутить и выбить желанного перса, при том без доната, ужас какой в бесплатной игре. Касательно скинов, мне правда надо тебе рассказывать что компании стремятся к максимизации прибыли? Вот только ты первым делом обратишь внимание именно на красивый и купишь его с больше вероятностью, так работает маркетинг. В соулсах есть сюжет на базовом уровне, и там ещё тонна лора, ютуб в помощь. И не утрируй, графомания там не настолько страшная, могло быть заметно лучше но от переизбытка текста глаза вырвать не хочется, да и Войну и мир я осилил в своё время. И зачем мне в контексте гачи и разборе ошибок говорить про сюжет увеличивая свой коммент до двух как у тебя? Зачем гача ты и сам ответил, для заработка, продать игру то раз можно, но прибыль от всяких подписок или бесплатных игр со скинами будет выше, а компании стремятся к максимизации прибыли, так что тут вопрос не к гашне, а к этому прогнившему миру, если не нравится иди свергай миропорядок. Так что всем плевать будешь ты её помнить, не будешь, на ней надо заработать, потому кстати ремастеры и ремейки продают. В развивающихся играх нет ничего плохого, если тебе надо 20+ часов за 2000р что бы сказать норм было, поставить на полочку без проблем, сам в такое временами играю, но как это мешает мне параллельно потрать 15 - 60 минут на гашню в день, мне вот интересно как дальше мейн квест будет идти, и я такой не один. А касательно уникального в видеоиграх, покажи мне популярные примеры а не что то необычное для одного человека, которая массовым пользователем непонята и закинута в безызвестное. Нет ничего плохого играть в хорошие игры, а если какие то тебе не нравятся, то можно просто в них не играть и не мешать играть другим, сколько людей столько и мнений друг, как ты это поймёшь то жить станет легче
@@МаксимСеряков-я4ьприятный бонус с которого они миллионы гребут, ты это как объяснишь? Снова играем без доната, а это так чисто поддержать разрабов или как? Правильно мир прогнил, а не мы идиоты и приравниваем казиныч к игре, легче скинуть уууу сука на злой мир. Потому ты кстати даже ремастеры будешь скупать и хвалить. Ясно с приколами соулса ты не знаком. Я говорю почему они с такими большими деньгами не могут нормальный текст написать, в старых jrpg текста в миллион раз меньше, но он лучше на сто голов, как так? Ну да они же с Толстым соревнуются в графомании. Вот зачем заходить в игру на 15 минут в день, там что сюжет каждый день обновляется или квесты? А если ты всё прошёл, надо заходить? Хочешь примеры ну вот держи парочку supergiant games выпускают уникальные игры, где их продолжения? Okami, Neverdead, Katamari, Catherine примеры всегда будут. А вот теперь ты приведи хорошие игры, которые развивающиеся и работают как надо и все у них элементы шикарные почти не придраться, я таких не знаю, удиви меня! А то эти игры сервисы все помойки. Да вкусы у всех разные и каждому своё, но мы же говорим об видеоиграх, а не о казино под видом видеоигры, в принципе можно и жвачку есть, но это не еда. Так что ставить Гашню рядом с видеоиграми не стоит, а вот с однорукими бандитами вполне.
19:03 вот ты показал прямо таки расписание олдскульных ммошек. Зайди туда, сделай дейлики. Сделай еженедельную активность. Возьми подарки за вход. Гачи мимикрируют под это дело и по сути то же самое предоставляют, только более упрощённо и на мобильные платформы. От самой гачи механики тут ничего нето и доёб мимо.
не знаю о каких ММО ты говоришь, но когда то оч давно играл в линейку, не припомню вообще никаких дейликов, никаких сдерживающих механизмов, гринди и играй сколько влезет, особенно это касается экономики серверов, которая диктовалась по сути игроками
@@Pihal4 Про азиатские ммошки. Самый большой представитель из которых жив и по сей день, на мой взгляд, это Perfect World. Типиная условно-бесплатная ммо-шка.Там и ежедневки, и расписание на неделе всяких событий, типа мирового босса или забега в лабиринте. Так же Гильд вары по расписанию были. А ещё были сезонные эвенты. Гринд конечно не ограничивался количеством стамины/энергии/пиццы/и т.п. но за исключением квестов, ты получишь очень мало ресурсов. И гачаа-лутбоксы там тоже есть, просто не в таком масштабе. Связано это с тем, что в Китае очень распространены компьютерные клубы, поэтому на пару часов в день активностей ммошки и завязаны. Мобильные же игры, поскольку смартфоны более доступны (Не зря же китайский представитель на представлении Близзард дьябло иммортал сказал фразу "А у вас что, нет смартфона?"). И потому, как мне кажется, пошёл тренд на мобильные ммо, куда гачаигры очень удачно вписались со своей монетизацией.
@@danielkirpichnikov2007 Да это не только в азиатских ммо появляется. В ВоВ по сути тоже появились локалки которые ОБЯЗАТЕЛЬНЫ если ты хочешь что-то в игре достичь \ прокачать)
13:00 что за игра?
LAST EPOCH
23:45 то есть вы заранее подразумеваете, что ни в одной гача-игре впринципе не может быть достойной файтинга года боевой системы. объективность - черта с два!
заранее подразумеваю
@@Pihal4 когда я сюда подписался, я думал, что это нормальный канал, ну да ладно.
@@Luke27WT послушай, у тебя придирки к каким то словам или фрагментам, ты не следишь за мыслей
мне обязательно надо объяснять по второму кругу как работает гача-система специально для тебя и что она кастрирует любой РПГ элемент, об этом всё видео! поясняю почему гача не может быть представителем экшн-рпг жанра, но ты забил просто хуй на всё сказанное мной и оказывается это я ненормальный канал
@@Pihal4 я пишу про фрагменты с которыми не согласен лично, увидел ваши ответы и отреагировал на них.
Конечно, ведь главная их задача не прорабатывать геймплей, но если выйдет или ты знаешь такую игру, то с радостью посмотрю на это
А теперь к важным вопросам. Кто ваш любимый персонаж в аниме "Становясь волшебницей"?
сложный вопрос))
Наконец-то поговорим о важных вещах. Для меня это конечно Утэна Хираги! Кто не согласен, будет наказан!
0:58 в чём проблема листнуть ниже и открыть статью вики с исчерпывающей инфой по элементам рпг? Или люди с твоей планеты читают исключительно верхний вариант?
в "исчерпывающей инфе из вики" указано, что геншин является чистокровнейшим ролевым боевиком, об этом я говорю дальше в видео, ты наверное не смотрел
Проблема в том, что в одной игре может быть куча элементов, которые вообще не подходят к данной игре и не превращают её вдруг в RTS, если она изначально планировалось и работает как RPG. В финалке 7 есть tower defense, но она же JRPG. Да и для геншинят есть только сайты для покупок по дешёвке примогемов, википедия для них не существует.
@@Pihal4, указано. В ДРУГОЙ статье (кстати, в какой и где там хоть одна ссылка на источник?), не имеющей к моему вопросу никакого отношения.
Также, в статье "компьютерные ролевые игры" с исчерпывающей инфой по элементам рпг, есть следующее:
"Выделяют ролевые игры западной школы и ролевые игры японской школы (jRPG)...
Японские ролевые игры:
Исходные характеристики игрового персонажа или партии жёстко заданы.
Игровой персонаж проработан вплоть до внешности и характера.
Проработанный сюжет линеен или с небольшим количеством развилок.
Прокачка персонажа служит в первую очередь «замко́м», не дающим пройти игру ранее, чем надо. Зачастую в развитии персонажа нет выбора, или этот выбор ограничен.
Как правило, бои происходят на отдельном экране. Игрок не может воспользоваться местностью."
Но ты наверное это не читал и побежал делать видео, например, про то, как печально, что хср не является западной рпг, сравнивая её с западными рпг. Хорош.
И я смотрел далее твоё видео, но тейки "мои вкусовые предпочтения оскорбляет гашня рядом с моей любимой готикой в списке жанровой принадлежности" я хз как комментировать. Ну поплачь, например.
При этом далее ты сам подтверждаешь наличие там множества кастрированных рпг элементов и не отрицаешь экшн элементы, вау. Ну то есть гашня плохая экшн-рпг по твоему мнению, тем более западная, но это экшн-рпг, не?
Можно было бы назвать гашню не action-rpg, а jrpg, сравнивая с какими-нибудь Tales of Arise, FF 15 и т.д., но тут есть два нюанса:
1. Сказания и Финалки сами ушли от (японских) рпг в (японские) экшн рпг, что ставит их точно так же в ряд Готик, МЕ, Свитков и т.д..
2. Гашню не японцы делали. Это ключевая причина почему её не называют jprg, равно как и Sea of Stars, сделанную по всем канонам жанра, но не японцами, посему имеющую жанр action/rpg.
@@x.xakuma807, если для геншинят существует лишь сайт покупок спермогемов, то для кого Пихалыч видео слепил? Для рептилоидов, которые ни в гачи не играли, ни в вики не в состоянии зайти, но зачем-то пошли искать видео нна?
@@diund4260, нигде не написано, что геншин и хср являются чистыми рпг.
Тейк про выдёргивание системы не понял. В Дябло ты качаешься, чтобы качаться, чтобы качаться и так до бесконечности. Выдерни систему лутинга и игра умрёт. Только вот зачем?
"Но так зачем ее проходить, если гемы не нужны? В чем будет заключатся мотивация игрока задерживаться в подобном проекте?"
Заменяешь гачу на адекватные награды с бездны/сундуков/квестов и получаешь обычную action/rpg по японским лекалам, в чём проблема? Равно как и гринд в дьяблоидах можно заменить на другую систему поощрений и мотивации, на жанровую принадлежность и сам процесс кнопкотыканья это не повлияет.
про трейлеры жиза)) вообще не планировала выбивать Искру, но сразу же после просмотра трейлера пошла её крутить ахмхаххаха
понимаю) ещё боевые анимации делать умеют, бессмысленно, но сочно и эффектно))
@@Pihal4 я лично решил скипнуть искорку, да она дают очки действий, но ахерон мне больше зашла
Подтверждаю ВСЁ, что сказано по поводу гач, буквально всё действительно так. Сам сидел на гачах с 2019...Хз как подсел хз почему и как, хотя до этого в 2015, еще будучи школьником втыкал в эмулятор game boy advance, там помнится проходил платформеры, один битемап и даже одну игру про покемонов, вроде emerald green. Я бы еще добавил про комьюнити гач...Ну это звиздец. Сам сидел на нескольких дискорд сервах, даже в нескольких телеграм чатах по гачам...Это всё полная хуйня. Люди там, в большинстве своём это овощебаза, которых вообще ничего кроме донатной помойки не интересует. Привлечь их к нормальным играм вообще нереально, максимум во что эти одноклеточные играют это дота/кс. людей что играют в [нормальный жанр_название] крайне мало.
В последней такой помойке в тг, видел чела который променял файтинги, файтинги! Самый глубокий жанр, в плане управления персонажем, где крайне много опций, комбо и даже некоторых уникальных возможностей у каждого персонажа. Променял на гачи…
Персонажи в гачах это тоже пустышки, ибо по сюжету персонажи не появляются и толком себя не проявляют, тупо куча статистов, которые изредка появятся, пройдут пару файтов и свалят. Диалоги - пустота абсолютная. Если взять все диалоги в серии Trails(Kiseki) из арки Cold Steel, то явно будет меньше строк чем в гашне. Персонажи, даже если они клишированы (не люблю правда на клише ныть, ибо считаю что важна реализация, а то так подумать везде есть клише +-), должны быть прописанными, в нормальных играх это показывается через основной сюжет или доп. задания как с квестовыми линейками персов, как в Mass Effect к примеру. Даже в Divinity Original sin 2 сначала персонаж присоединяется, даёт понять свои мотивы, прошлое, потом даже по желанию квестовую линейку проходить можно.
В гашне к примеру, или даже в pgr в котором я недавно сидел, весь лор, все "уникальные" особенности персонажа и предыстория это ебаный текст, что доступен когда перса получаешь, естественно проявлений не будет ибо сюжеты гач это…Тяжело говорить о том, чего нет.
Даже творчество и официальный контент +- одинаковый, арты, тупые комиксы и перетирание гэгов(рофлов) сюжета, какие-то писёнки второсортные как в Arknights и всякие кавайные стикеры с персонажами, bruh.
Общение в конфах и сервах по гачам примерно такое же по смыслу как диалоги в гашне, только иногда с вайфу срачами.
Паблики по гача-играм…Тут та же помойка с срачами и килотоннами текста бессмысленных обсуждений, вылизываний вайф и прочего…
Даже как-то натыкался на сравнение гашни и зельды…Там на полном серьёзе одна woman(лет 25+ примерно) оправдывала гашню, что збс что игра для п*дофилов, дескать збс что мальчики теперь могут не стеснятся своих желаний (если надо я ссылку найду)
В общем я не понимаю как я в это всё болото влип, было интересно, какое-то время, но чем больше я пробовал эту хуйню, тем менее интересной и однообразной она мне казалась. Вероятно я это всё понял т.к. с малых лет в полноценные игры играю и чем больше опыта, тем быстрее появится вкус и разборчивость.
Добавлю про 21:15 - сам являюсь фаном жанра японских рпг, где-то 30 игр прошёл и готов сказать, что даже в жрпг гринда меньше (а то иногда стереотип про гринд слышал), как правило к боссам правильный подход нужен, как в Xenoblade 2, где можно любого босса завалить даже если все персы на 5 уровней ниже. В Xenosaga episode 1 видел как некоторые проходят финального на 30м, кто-то на 50м левеле, лично я прошёл на 38-40м, skill issue. В остальном бывают более сильные враги или редкие что быстро убегают, но с них много опыта падает.
24:11 А здесь видно как гача-зависимые фанатично любят еще и своё болото, no comments…
Любая вайфу из нормальной жрпг лучше и интереснее, что kos-mos из ксеносаги (безэмоцинальный андроид бтв), 2B из Nier Automata (хотя A2 мне больше нрав).
Про 28:07 я даже помню одну цитату айтипЕдии, каким бы он ни был уебаном, но одну норм мысль он сказал, что мобильный гейминг не имеет ничего общего с нормальными играми. Ну а то что никке настолько прибыльная это очевидный "пик" мобильного "гейминга".
В общем я уже хз что тут сказать, ибо куда ни пойди и не посмотри, везде рак раком бессмысленный. Всем советую перейти на эмуляторы на андроиде и играть во что-то полноценное, сам люто кайфанул в ноябре 2023, примерно тогда и стал забивать на все эти помойки и стал понимать что везде всё одинаково, весь геймплей бессмысленный а комьюнити это сборище людей с раком мозга и разной степенью фанатизма.
Ну а в качестве итога, надеюсь на этом канале будут выходить и видео по более лайтовым темам, в последнее время мне попадаются мелкие каналы, которые оказываются збс, что продвигают норм гейминг. Желаю успехов и играть только в нормальные, полноценные игры.
большое спасибо, что поделился мыслями, я всё прочитал!
да, надо что то лайтовое делать, как раз об этом думаю, спасибо за совет и пожелания)
Привет бро это база поиграй в серию игр castlevania она тебе понравиться
8:30 да да, ведь команда НИКАК не влияет на то, как играется персонаж)
НИКАК
Никак, весь геймплей каждого персонажа это просто прожать одну из трёх кнопок ( ешка, ульта или лкм)
@@Pihal4 да да, синергия персонажей не существует, вы ведь ТОЧНО знаете это.
А синергия с тобой в одной комнате?
Если и влияет, то обычно слабо.
геншин не рпг, это кликер с донатом
во что тогда играть на мобиле?
я не мобильный геймер, без понятия)
В телефонную книгу, ибо мобилка это устройство для мобильной связи, а всё остальное это просто незначительное дополнение
В проверенные временем игры с компа или консолей, запустив из через эмулятор последних и форк wine для андройд(Exagear или Winlator).
@@onlymadness3888
Да-да, а комп у всех чисто для работы и учёбы предназначен, конечно.
3:06 твои игровые предпочтения оскорбляют? У тебя есть выход, поплакать об этом
у меня есть больше возможностей, могу видос выпустить, прикинь, а вот тебе только и остаётся плакать в комментах ыыы
видос бомба, кста ты улучшил ту табличку со стрима, ребзя запоминаем: геншин это активная рп боевик ибо... не чаю, геншин по боёвке=возьмаку 3, ну или в 1 ряду с ведьмаком, рпг фигня ибо геншин фигня, у меня было такое что я не знаю какая точно национальность но я делала нинет, ставь лайк если услышал ми..нет, хср это не птср и их фаны умные, они считать умеют, а ещё, я сосу у игры т.к. проиграл 11 из 12 50\50
ахаха харош
спасибо за просмотр)
10:05 ахах, чувак реально сидел с кучей блокнотов, что то там высчитывал для Кафки и не смог закрыть зеркало. У нее ведь всего два стата, которые необходимо прокачивать- сила атаки и скорость. Я не представляю, как это должно не повезти с артефактами, чтоб не насобирать их в достаточном количестве. Только если не ставить ей тот бредовый сет, где нужно 160 скорости, но вообще не вижу в нем никакого смысла. В миллион раз эффективней будет выбить ей крутых сапортов, чем задрачивать на статы. Достала ей Хохо, Жуань Мэй и Лебедя. Все они собраны из говна и палок, но и зеркало и вымысел на все звезды закрыла. Так что задрачивай на прокачку или нет, а решать все равно будут правильно подобраные под ситуацию персонажи
угу)
*правильно влитые в казино гемы
Ни в одной мультиплеерной ролевой игре нет вариативности билдов. Огромная ветка таликов ПоЕ заканчивается заходом на форум или ютуб и собиранием мета билда по гайду. В ВоВе каждый патч у каждого класса есть 1 играбельный спек с 1 набором талантов, где ты под себя подстраиваешь 1-2 поинта из ~50. Если же ты не хочешь быть метаслейвом - то делаешь сэс на арене/в рейт таблицах/етс
З.Ы.
Хочу добавить, что в том же вове, если ты играешь не метовым билдом (а зачастую это относится и к классам), то в относительно сложный контент - высокие ключи, тебя просто не будут брать. И, представим, если бы в геншине у каждого персонажа была ветка талантов и при этом бездна была бы бесконечной с прогрессией сложности, то после определенного порога ты мог ее дальше проходить исключительно метовым раскидом талантов. Даже если у тебя есть свобода потыкать талики и что то побилдить - в лейтейме все равно все будут играть по сути одинаковыми билдами. Таким образом если этой свободы нет и билд унифицирован для всех - ничего не меняется
Во первых, мета билд не отменяет всю политру полуметовых билдов, узкоспециализированных билдов, рофлобилдов и просто рабочих билдов для новичков, когда уровень сложности ещё низкий. И не стоит забывать, что билды могут меняться от патча к патчу. Как минимум мета билд означает
Во вторых, геншин сравнивать с другими ммо не коректно, у гашни от ммо игр только постоянное подключение к сети да урезанный кооператив (как и всё в игре в целом)
В третьих, наличие мета билда не равно один унифицированный билд. Во многих одиночных играх при увеличении сложности часть билдов отпадает. Но на условном среднем уровне билдов гораздо больше. То есть до условного эндгейм контента может работать множество билдов. И да, в ммо зачастую эндгейм - это один из самых желаемых контентов (в котором как раз доминируют мета билды), но геншин не ммо, а значит, тут впору сравнивать с синглплерными играми, где эндгейм - это опция для желающих. И один унифицированный билд для персонажа явно не плюс
В четвёртых, на уровне отряда уже проглядываются ростки вариативности, но рубяться двумя фактами: неваритивностью персонажей, из-за чего у персонажа всегда одна и та же роль, и добывание персонажей только из гачи. И получается, что тебе продают несамостоятельные, строго огрнаиченные куски навыков (завёрнутые в обёртку персонажа), что бы ты собрал из них билд
P.S. Имхо, Пихалыч одновременно сумел и навалить базы, но при этом прострелил себе колени, вываливая её слишком субурно
@@LordSnar Естественно больше контента в виде таликов - это лучше, чем отсутствие оных. Сидеть часами в редакторе персонажа пасфайндера что бы слепить неиграбельный кал и опиздюлившись об первого босса в него вернуться - эт весело. Мета меняется и в гашише. Вон валялась Куки нахер не нужная на ее релизе, а как дындеру высрали - заиграла.
Я и не сравниваю геншин с другими ммо (сам с него ливнул из за того, что никаких подвижек в развитии этого аспекта нет и групповым контентом даже не пахнет).
Вот с третьим пунктом совсем не согласен. Сингл - это ограниченное приключение, которое ты прошел за нное кол-во часов (может даже несколько раз прошел) и забил. Гачи же - эт лайв сервисы с постоянной поддержкой, в которые ты играешь постоянно и постоянно завозится все новый контент. И ты так или иначе достигаешь эндгейма, где, в случае геншина, тебе становится интересно даже если не добиться чего то(игра простая и все закрывается левой пяткой под водкой) то как минимум посмотреть насколько большие цифры ты можешь высрать. За сколько минимально секунд закроется этаж бездны и тд.
Так я и не говорю что круто сделано, вкуснятина, так и надо. Мой основной посыл в том, что Пихалыч очень уж сильно сделал упор на том, как плохо что нет билдов и нельзя выбирать статки персонажам, которые качать. И связи с этим я пытаюсь показать, что самостоятельное билдостроение - эт для казуалычей и синглов, а когда дело доходит до некоего соревновательного контента - пул конкурентных билдов/классов/персонажей довольно ограничен в виду меты и математического высчитывания эффективности каждого аспекта.
Так в ПОЕ еще большая часть нодов из этого огромного дерева тупо + к определенной характеристике.
@@linoust билдострение в pathfinder это отдельный вид исскуства. На каком уровне брать уровень чешуйчатого кулака?
Изменение меты в геншине из-за ввода дендро был единичным случаем. У них дендро ещё на старте должен был быть. Но даже если электро стал сильнее, пар и испарение всё ещё играют и ничего не потеряли.
Окей, согласен, геншин (как и любая гача) - это лайв сервис. Но есть одно но. В геншине вразумительного эндгейма нет. Бездна на него не тянет. Да, можно растянуть удовльствие минмаксингом, который упирается в фарм артефактов. Ну такое. Для минмаксинга есть более увлекательные игры.
"а когда дело доходит до некоего соревновательного контента" - в геншине нет соревновательного контента. Нет эндегейма. Геншину не нужны математически выверенные билды даже для бездны, и тем более не нужны для открытого мира. Люди от скуки боссов убивают использованием только шифта аяки. Геншин казуальная игра от а до я, от a до z, от альфы до омеги. И ты сам сказал, что "самостоятельное билдостроение - эт для казуалычей и синглов". А если геншин каузалка, то почему бы ему не завести как раз то самое самостоятельное билдостроение?
@@LordSnar На втором, ведь на первом мы делаем оракула-нюхателя шептунов природы с полной прогрессией сакральной книжки. Уэээ
Геншин да, казуалка, но в тофе или, прости боже, нинокуни соревновательный контент есть. Ролик то про гачи, а не про геншин. А почему бы не завести? Потому что дядюшка Ляо минимизирует издержки производства и не будет делать ничего сверх минимума, пока не начинается шытшторм.
Пришëл на твой канал по рекомендации деда
рад видеть)
Геншн не рпг.
Это экшн-адвенчура в открытом мире с гачей.
ну ты то знаешь о чём говоришь и что такое гача-игры, а вот широкая аудитория прочитает как "экшн-адвенчура в открытом мире(какая то там гача)"
Экшен-рпг. Экшен-адвенчура не подразумевает наличие билдов и прокачки. Это как раз Зельда - экшен-адвенчер.
@@Igemon4ik В Зельде есть своеобразные элементы рпг : увеличение характеристик ( стамина, ХП), есть экипировка всякого шмота, который ещё и имеет износ. Я уже молчу о том, что люди подозревают о том, что там есть скрытая прокачка уровней и статья на Стопгейм "Главная тайна The Legend of Zelda | Скрытая прокачка" как бы это всё расписывает. Ну проще конечно поверхностно мысля сказать, что Зельда это Экшн Адвенчер, ага, прям как Крэш Бандикут какой то)
@@onlymadness3888 всякие хпшки это общая для игр вещь. Мы же не будем контру относить к экшен-рпг только из за наличия там хп бара? А там ведь еще и пушки разные с броней покупать можно.
Зельда позволяет не заморачиваться с прокачкой, ее как таковой там ну ооочень мало. Потому отнести ее к экшен-рпг можно только с ооочень большой натяжкой.
Креш - вообще платформер. И при желании можно абсолютно так же сказать что Зельда - платформер ведь Линк там прыгает по платформам)
@@Igemon4ik В Контре нет прокачки количества хп и нет возможности одеть снять броню, ты подмениваешь понятия. В Зельде именно что есть развитие героя и рост статов от экипировки. Так же есть система квестов, которые можно выполнить, а можно и не выполнить и всё равно пройти игру по своему, то есть ещё и вариативность в прохождении имеется и разнообразные квесты есть.
3:44 Когда мы последний раз какали?
Нью Вегас была и остается лучшей РПГ, главное, не качать дополнения. Помню, как прошел игру только на холодном оружии в роли кровавого маньяка без мозгов.
Проблема в том, что ты хоть миллиард раз прав, но пока в такие игры играют, они будут популярны и будут продаваться, к сожалению игры сейчас это все сервис (имхо), направленный на выкачивание денег. А действительно хороших (не классических и старых) рпг, по пальцам пересчитать.
P.s. от kuro games в 2019 году вышла punishing gray raven. Довольно не плохая, не без минусов конечно, но та же гача система не заставляет тебя заносить тонны бабла, и например стартового персонажа А ранга (4 звезды), можно поднять до S ранга и выше, и не обязательно для этого рвать пятую точку, ибо все необходимое будут давать за квесты и тд.
та да, ну просто захотел как то выговорится)
@@Pihal4 видос отличный, вопросов нет, лайк и подписка не глядя)
@@CheChaPlay спасибо))
9:08 аааа женщина
Бля, видос очень понравился, ты меня вдохновляешь)
ахаха
спасибо)
Не нужно смотреть определение, достаточно расшифровать абревиатуру и включить переводчик.
Касательно компьютерных рпг работает так себе. Есть, конечно, особо одарённые, которые любят отыгрывать всяких ловцов жемчуга, но в реальности в этом виде этого ролеплея за пределами настолок не существует и он весь ограничивается выбором какие циферки или иконки качать.
да начнется перепись лудоманов в комментах))
ыыы
Лол, вариативности в геншине грит нет. У тебя пачка из четырёх персонажей, ты можешь их миксовать как угодно. Один и тот же персонаж в разных пачках и разном эквипе может играться по-разному. Например, Райдэн может играться и как гиперкерри с эмблемой и жатвой с Беннетом, Сянкой и Сахарозой; и как саппорт-батарейка на низких вложениях, а можно её собрать вообще в бутоны через Грозу драконов и мастерство стихий. Условную Сахарозу собрать в хил тебе никто не запрещает, и это будет работать. Короче, различные наборы артефактов и различное оружие в сочетании с возможностью собирать отряд из 4 персонажей дают огромную вариативность, ты просто не разобрался. Похожая вариативность в МОБА-играх, но там, конечно, всё глубже.
Автор буквально говорит о том, что СКИЛЛСЕТ персонажа никак не меняется: твоя Райден как будет сап дд, так и останется сап дд, у нее как дамаг от ульты был, так и будет. От того что ты ей критов дашь у нее электро инфузия не появится, а от мастерства ешка не изменится.
Сахароза в хилл это отдельный кринж. Как ты из нее хиллера сделаешь, янтарь всунешь? И много ли она тебе на хиллит? От того что ты даже ее в хилл соберешь, у нее скилл не изменится.
Вот поэтому в играх хуеверсов и нет разнообразия.
@@hisokamorow5122 к сожалению так и есть)
Я в доте на Ио рапиры собираю, концентрированная база у чела и не поспоришь
@@hisokamorow5122 А зачем нужны кастомные скиллы в игре с 50+ разными персонажами? Ты же не ограничен одним главным героем.
@@KuzyaKuzminixа почему бы и нет, для каждого перса сделать несколько веток развития в которой каждый путь будет хоть немного менять базовые способности. В итоге и персов много и их геймплей может отличаться в зависимости от прокачки, круто же?
Привет, сори я идиот хотел удалить первый комментарий и удалилась Вася переписка и когда получил твое последнее сообщение у меня больше не отражается 😅
привет) тааа бывает, я иногда пишу большой коммент, жму бэкспейс и всё удаляется))
Зачем ты удалил Васю и что у тебя не отражается ?)
@@onlymadness3888 ыыы
Ты реально начал играть в гачи от михойо, начиная с геншина? Вот поэтому у михойо и "игроки" такие, которые хавают все подряд.
АктуалОЧКА. Где вы были -восемь- четыре года назад?
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
ᅠᅠᅠ
P.s. ратеру походу канал снес.
а ты прям харош, убил два раза за один коммент)))
Да ëп твою мать, когда я перестану путать Ратеру и Рутена.
@@Oleja2008ратеру большой человек, а второй какой-то нонейм без имени, рода и племени.
о, осты из никке
Геншин импакт не РПГ, а файтинг!!!
Фистинг
@@grzegorzbrzeczyszczykiewic8680 за 300$
Пф, хентай игра! Я дрочил больше, чем крутил!
Не правда!Геншин это топовое РПГ гораздо хадкорнее чем веджмин и скурим5.В этих играх если ошибешься в перках и заруинишь билд,то ты можешь просто загрузиться на час раньше.А в хадкорном Геншине ты вкачал С6 Беннета и всё паря,ты про2еб@л игру,твоя Эола плачет,качай новый акк.
А если серьёзно разве обычный рандом не есть элемент гачи?Ты выполняешь квест и тебе даётся лут в условном ведьмаке:-фиксированные бабки или лут определенного уровня.И статы и количевство гнезд зачастую рандомны и может быть как мусором для продажи(зачастую)так и топовой зубочисткой под какой-нибудь укуренный билд.
Дело в бабках! Гача играм нужны только бабки!
Гача - это всегда рандом, но не любой рандом - это гача.
В том же ведьмаке лучшие мечи либо крафтятся, либо получаются по заданиям, либо находятся в заранее известных местах. И то, у ведьмака не лучшая система шмота в этом отношении. В киберпанке они пришли к фиксированному количеству ячеек под моды в оружии. А в elden ring вообще нет влияние рандома на характеристики оружия. И при этом самые лучшие оружки, внезапно, либо крафтятся из боссов, либо находятся в сундуках.
И гача. Мало того, что любые новые скиллы/оружки/персонажей ты получаешь только с банера, так ещё и получить ты можешь не всё. Хочешь играть через парирование в ведьмаке или в elden ring? Найди подхлдящую оружку и вперёд. Хочешь парировать в геншине? Иди крути бей доу. Тебе мало того что обрезали геймплейные возможности, так ещё и просят купить его по жуткому оверпрайсу
В конце кавер на крутую песнью комика бо бернема. Это база
Лучше бы оригинал включил 😒