롤의 흐웨이는 원소술사를 베낀 걸까?

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  • Опубликовано: 7 янв 2025

Комментарии • 57

  • @Yujiyeon1991
    @Yujiyeon1991 5 месяцев назад

    저는 오히려 원소술사보다 그림스트로크가 생각나더라구요. 그림스트록도 붓으로 그림을 그려 공격라는 그런 이미지라..

    • @Rawnuru
      @Rawnuru  5 месяцев назад

      능력 컨셉은 그림이, 스킬 메커니즘 툴은 인보커 파쿠리

  • @dat_aBa_seC_hobo
    @dat_aBa_seC_hobo Год назад +2

    흐웨이 나오자마자 도타 인보커 생각나서 스킬 좀 다시 보러왓는데 ㄹㅇ;;

    • @Rawnuru
      @Rawnuru  Год назад

      다들 비슷한 생각을 함ㅇㅇ 몇몇 광신도들 빼고

  • @Eieosjdos
    @Eieosjdos Год назад +1

    걍 배낀게 문제가아니고 예전에 인보커같이 어려운 캐릭터는 안만들거라고 얘기해놓고 인보커같은 챔나오니깐 그런거임ㅋㅋㅋ 솔직히 롤이 배낀거 나열하면 하루종일도 떠들수있음ㅋㅋㅋ

    • @Rawnuru
      @Rawnuru  Год назад

      모렐로가 한 말을 바로 뒤집는 셈

    • @제로촙
      @제로촙 10 месяцев назад

      ​@@Rawnuru모렐로좌 그립습니다 그래도 겜은하고 패치햇던놈 흑흑흑

  • @김철수-f7h
    @김철수-f7h 5 месяцев назад

    와 근데 인보커 존나어려워보이네 흐웨이는 별로 어렵단생각안들던데

    • @Rawnuru
      @Rawnuru  5 месяцев назад

      @@김철수-f7h ㅇㅇ 손 꼬이면 스킬조합 망해서 조롱받음

  • @speedwagon6-e1b
    @speedwagon6-e1b 11 месяцев назад

    원소술사 디자인 간지나네요

  • @홍길동-y4y5r
    @홍길동-y4y5r Год назад +2

    캐릭터 디자인 그림스트로크 베낌 스킬셋 인보커 베낌, 몇 년전엔 도타 체스도 대놓고 베낌 ㅋㅋㅋ 유미는 히오스 아바투르 베낌 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 중국겜 답다 ㅋㅋㅋ

    • @Rawnuru
      @Rawnuru  Год назад

      그림스트로크 컨셉 베낀건 그렇다 하는데 원소술사 카피해간건 선넘

    • @pillshere9986
      @pillshere9986 Год назад +1

      나 유미는 보고나서 이오 먼저 떠올랐는데 히오스에 아바투르 있었구나 생각을 몬했네

    • @제로촙
      @제로촙 Год назад +1

      흐웨이 ww랑 ew는 번개감시자 그대로 파쿠리해옴 ㅋㅋㅋ

  • @민초의난-o7k
    @민초의난-o7k Год назад +9

    좀 웃긴게 분명 롤 제작자가 도타 원소술사 대놓고 언급하면서 롤은 캐쥬얼이라 그런 복잡한 캐릭 안만든다 하면서 좀 디스하는 식으로 언급했는데 메커니즘을 그대로 차용해서 가져옴.
    흐웨이 ee스킬도 보니까 히오스 오르피아 궁이랑 매커니즘 뿐 아니라 생긴것도 보라색에 이빨달린거까지 너무 많이 비슷하게 만들었던데 ㅋㅋ

    • @Rawnuru
      @Rawnuru  Год назад

      모렐로가 수년전에 그런 소리를 하긴 했죠. 그런데 오래전 일이라 그걸 번복할 수는 있다고 보는데 이걸 안 베껐다고 이 악물고 반박해대는 악성 롤 팬들이 안타깝고 라이엇의 패악질이 역겨울 뿐입니다.

    • @물불-m3g
      @물불-m3g Год назад

      ​@@Rawnuru 오토체스 재밌게 했던 사람으로써 롤체 맨 처음 나왔을때 짭토체스 왜함 ㅋㅋ 이러다가 결국 지금 롤체 하는 중임 그때 나랑 같이 오체하던 친구들 다 이러고있음
      님 말이 무슨 말인지는 알겠지만 모랠로가 저런 말을 하는 것들도 결국 마케팅에 가까움 우리는 뭔가 좀 다르다 우리는 특별하다는걸 어필하고 싶지만 결국 자기들도 카피인거 암
      그냥 일반적인 소비자들은 이 기업이 카피이고 아니고가 중요한게 아니고 재미있고 없고 가 중요한거니까 그걸 신경 안 쓸 뿐이고 기업은 이걸 알고 알빠노 시전 할 뿐

    • @Rawnuru
      @Rawnuru  Год назад

      @@물불-m3g 그걸 신경 안쓰는게 이제 스노우볼로 다가올 겁니다. 독과점이 진행되고 있다는 점이고요. 디즈니가 IP빨로 컨텐츠 막 찍어내다가 지금 제동이 걸렸듯이 라이엇의 반시장적인 정책은 언젠가 그들에게, 그리고 소비자들에게 큰 악영향을 끼칠 것이라고 봅니다. MCU가 평가가 하락하는데 약 10여년이 걸렸습니다. 라이엇도 비슷합니다. 저는 롤이라는 게임이 망하길 바라는게 아니라 라이엇이 큰 코 다치길 바라는 것 뿐.

  • @Rawnuru
    @Rawnuru  Год назад +1

    '달구어진 영혼' 스킬은 WWQ----> EEQ로 수정
    '전자기파 스킬은 WWQ----> WWW로 수정

  • @loverhearth1887
    @loverhearth1887 Год назад +14

    롤 애초에 배껴서 가져온 게임이잖아? 흥행도랑 다르게 그건 부정할수없는걸텐데? 롤토체스도 물론이고.

    • @Rawnuru
      @Rawnuru  Год назад +1

      지금 영상 통계 보니까 롤에 조금만 비판적인 입장을 보이는 컨텐츠가 올라오니 귀신같이 순수 싫어요가 타 컨텐츠에 비해 많은거 보면 그런거 생각없고 억빠랑 억까해대는 롤빠들이 많다는게 증명됨

    • @loverhearth1887
      @loverhearth1887 Год назад

      @@Rawnuru 난 걍 모든 게임을 좋아하는 편이라 굳이 뭐가 더 좋냐 이러는게 이해안감. 걍 뱌낀것도 팩트고 그렇게 배끼면서 더 재밌는 게임이 만들어지는거 아닌가? 뭐 순화하면 배끼는게 -> 업그레이드가 되겠네

    • @Rawnuru
      @Rawnuru  Год назад

      @@loverhearth1887 만에 하나, 진짜 저 밑에 분이 말씀하신 대로 선순환이 만들어진다면 베끼는거? 있을수는 있는데, 양심을 팔아먹는 기업이나, 내용을 따간 거 맞는데 아니라고 억지 실드치는 애들은 게임 시장에 하등 도움 안되는 경우임. 당장 마블 엔드 타임 아레나도 MCU 편승해서 가려다가 롤이랑 비슷하고 UI도 베껴온 수준이라서 얼마 못가서 박살났었음. 당장 히오스도 거의 망해가긴 하지만 독창적인 맵 모드들을 좋아하는 사람들이 있기에 조금 돌아가는 거임. 그런데 이렇게 무비판적으로 롤빠들이 설치면 진짜 AOS판은 암울해지는거ㅇㅇ

  • @뭐몰라
    @뭐몰라 Год назад +3

    얘네 롤 캐주얼한 게임이라고 인보커처럼 복잡한거 안 나온다고 하지 않았음? ㅋㅋㅋ

    • @Rawnuru
      @Rawnuru  Год назад

      짜잔! '절대'라는 건 없군요.

  • @지당-e3f
    @지당-e3f Год назад +4

    롤은 이제 딱 그 마인드임
    니들이 베끼면 뭘 할수있는데
    근데 그게 사실이라 답이 없음

    • @Rawnuru
      @Rawnuru  Год назад +1

      라이엇이 시장파괴적인 행동을 하고 있으니 언젠가 그게 부메랑처럼 돌아올듯? 지금 디즈니 꼴을 보면 알 수 있듯이ㅇㅇ

    • @지당-e3f
      @지당-e3f Год назад

      @@Rawnuru 시장파괴적 이라기엔 소비자인 플레이어에게 별로 해가 가해지지 않는데다가 도타 베끼기가 하루이틀된 것도 아니고 장르적 유사성이라는 말 아래에서 결국 모두 넘어가게 될겁니다
      그리고 장르적 유사성이라는 말은 거꾸로 롤에게도 적용되는 말이고 요즘 AOS게임들은 당연히 도타2보다는 롤을 베끼죠 그러면서 새로운 공급자가 생기고 성장하면서 유지될거고요
      디즈니가 대체 어디가 비슷하다고 느끼신 건지는 모르겠지만
      디즈니는 PC주의적 행보로 또는 PC주의로 포장된 싸구려 배우들이 등장하는 영화들로 소비자인 시청자들에게 외면받으면서 망해가고 있는거고 오히려 마블로 한정했을때는 마블과 DC가 장르적 유사성이라는 말로 서로 비슷한 영웅들을 찍어내면서 성장한 것을 생각하면 반대에 가깝죠?
      님이 그냥 순수하게 도타 2 유저로서 화내는건 당연히 잘못된 것이 맞으니 이해가 가지만 시장이 준다던가 이런 말은 완전히 틀린 말이라 전혀 공감을 받을 수가 없음 애당초 게임시장은 그렇게 발전 해왔고 그러한 행위가 묵인되어왔음

    • @Rawnuru
      @Rawnuru  Год назад +1

      @@지당-e3f 중국이 표절을 처음 해갈 때 소소하다고 다들 봐줬습니다. 그런데 그런 짓을 계속 하다보니까, 그리고 사람들이 그것을 대수롭지 않게 생각했었죠. 그래서 지금 어떻게 되었나요? '진짜'들이 오히려 손해를 보고 이제 서서히 중국 자본들이 잠식해가듯, 게임회사 라이엇도 AOS 장르 자체를 아예 자기들 원그라운드로 만들어갈 준비를 할 겁니다. 완전히 틀렸다고요? 그리고 묵인되어 온 게 자랑은 아닙니다. 그거로 한 마디 안 하는 사람들이 쫄보인 거지. 오토체스 베껴갈 때 누구 하나 제대로 나서는 걸 못 봤네요. 그냥 개인이니까 공룡기업 라이엇을 상대할 수가 없었겠죠. 그런데, 저는 스타워즈의 한 대사를 이용하고 싶네요. 'One single thing will break the siege.' 이렇게 은근슬쩍 계속 오마주라는 명목으로 은근슬쩍 베낀다? 독과점은 기본이고, 텐센트는 문화시장을 집어삼키겠죠. 시장은 다양할수록 좋은 겁니다. 누구 하나에 기생하고 흡혈해가는 게 아니고요.

    • @Rawnuru
      @Rawnuru  Год назад

      @@지당-e3f 그리고 PC가 점령한다? 동의하지 않습니다. 인어공주와 백설공주를 제외하고는요. 걔들은 IP를 믿고 그냥 노잼 작품들을 만든 게 더 큰 거지, PC는 아주 작은 부분이라는 걸 말씀드립니다. 스타워즈 시퀄도 PC가 문제가 아닙니다. 순수하게 노잼일 뿐.

    • @지당-e3f
      @지당-e3f Год назад

      @@Rawnuru 순수하게 노잼인 이유가 그래서 라이엇 도타2랑 뭔 상관인지가 이어지기나 합니까? 디즈니 예시로 든게 당신인건데 그럼 디즈니가 노잼인 이유가 순수하게 재미없어서면 뭐 어쩌라는겁니까? 그게 대체 시장을 어떻게 망친거에요 그냥 디즈니가 망하는거지
      그리고 중국이 카피해서 라이엇 aos먹었다고요? 그냥 이새끼들 자본이 너무 큰건데요?
      그리고 그런식으로 치면 닌텐도 선에서 정리될 게임들이 진짜 한두개가 아니라니까요? 묵언되서 안될일이 아니란게 아니라 게임시장이 그렇게 발전해왔는데 잘못된 일이라고 외치실거면 도타2도 자유로울수가 없는건데ㅋㅋㅋ
      당신이 그렇게 외치는 다양성은 결국 게임산업에서 수많은 카피캣 중에서 번뜩인 게임만 살아남은거에요

  • @cgjl2665
    @cgjl2665 Год назад +1

    인보커 피눈물 ㅠㅠㅠ

    • @Rawnuru
      @Rawnuru  Год назад +1

      원조는 인보커인데 아무도 안알아주는 이 안타까움

  • @e-ngine9711
    @e-ngine9711 Год назад +1

    ㅋㅋㅋㅋㅋ 갓타지 역시

    • @Rawnuru
      @Rawnuru  Год назад

      갓타고 뭐고 걍 라이엇이 양심 팔아먹은거

  • @activeheart0
    @activeheart0 Год назад +2

    개발초기 단계부터 쭝국자본에 먹히고 남의 저작권 갖고 팔아먹는 쓰레기 게임이지만 volty가 디자인한 캐릭터들이 너무 손맛에 맞아서 끊을 수가 없다.. 얼개님 저 친구 데려와주세요..ㅠㅠ

    • @Rawnuru
      @Rawnuru  Год назад

      그 저 뭐냐 분위기 자체가 다른 게임인데 누구를 데려오면 그거 베꼈다고 또 난리질거라 개인적으로는 그런거 반대함.

    • @activeheart0
      @activeheart0 Год назад

      @@Rawnuru 게임분위기는 다를지언정 얘가 왜 라이엇에서 캐릭디자인하지? 싶은 캐릭은 종종보여요 위에 적은 볼티같은 애들

    • @Rawnuru
      @Rawnuru  Год назад

      @@activeheart0 그런분들은 다 알아서 다른곳에서 모셔갈예정

  • @hawk9938
    @hawk9938 Год назад +2

    인보커 qqq = 흐웨이 we
    인보커 qqe = 흐웨이 qe
    인보커 wwq = 흐웨이 r
    인보커 eee = 흐웨이 qw
    이런 스킬 하나하나 유사점을 따지는걸 떠나서 기본적으로 스킬조합으로 사용한다는 개념은 가져왔다고 봐도 무방해 보이네요. 어차피 스킬 자체가 두 캐릭터 다 엄청나게 독창적이라기 보다 조합해서 다양한 스킬을 구사한다는데 초점이 가 있기도 하구요.

    • @Rawnuru
      @Rawnuru  Год назад +1

      사실 '캐주얼'을 표방하는 게임인 롤에서 키보드 터져나가는 원소술사의 메커니즘을 거의 그대로 들고 간지라 많이 실망한 게 큽니다

  • @파쌰옹
    @파쌰옹 Год назад

    여기 댓글 수가 도타 유저 수놐ㅋㅋㅋ

    • @Rawnuru
      @Rawnuru  Год назад

      그쪽 같은 사람한테 하고싶은 말은 저기 아래에서 다 했으니 답변을 원하면 댓글들 읽고오길

    • @Eieosjdos
      @Eieosjdos Год назад

      팩트 전세계 유저수는 롤은 도타한테 쨉이안된다 중국한국에서만 인기있는 롤 ㅇㅇ 이미 해외 북미 유럽은 전부다 너드겜으로 인식 밀려나가는중 ㅇㅇ
      포트나이트도 못이기는게 롤이다

  • @곰돌이-q6n
    @곰돌이-q6n Год назад

    근데 인보커 비주얼 켈타스 같네요

    • @Rawnuru
      @Rawnuru  Год назад

      워크에서 다 따온거라서

  • @pshasin4254
    @pshasin4254 Год назад

    도타 왜함

    • @Rawnuru
      @Rawnuru  Год назад

      그쪽은 좋아하는 게임을 왜함? 재밌어서 하는거지. 나도 마찬가지고ㅇㅇ

  • @3303ck
    @3303ck Год назад

    배꼈다해도 롤하는애들 도타 안하자나ㅠㅠ

    • @Rawnuru
      @Rawnuru  Год назад +4

      그래도 팩트체크는 하고 스스로 판단하게 해줘야지

  • @조석현-s4y
    @조석현-s4y Год назад

    그래도 워3 유즈맵 출신이 성공 많이 하긴햇어~ 롤한테 넘겨주자 이제 ㅋㅋ

    • @Rawnuru
      @Rawnuru  Год назад +2

      시장이 다양하면 좋은거지 뭘 넘겨줍니까... 마블이 망한다고 DC한테 호재가 아니듯 롤이 망한다고 도타에 호재가 아니고, 도타가 망한다고 롤에 호재가 아닙니다

    • @auxswa122
      @auxswa122 Год назад

      이게 뭔 개소리여

    • @demonhunter7kim
      @demonhunter7kim Год назад

      지능이 낮으면 이렇게 단편적으로 생각할수 있음.