А нужен ли нам жанр "Roguelite"?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 янв 2025

Комментарии • 406

  • @the_10th_dentist
    @the_10th_dentist 3 года назад +547

    Жили-были Пупа и Лупа. Пупа решил стать героем, но все перепуталось и в итоге Пупа остался дома, а Лупа стал Loop Hero. Долго ждать обзор?

    • @human178
      @human178 3 года назад +38

      Хорошая подводка. Уважаю

    • @Soloman274
      @Soloman274 3 года назад +11

      А там есть что обозревать?)
      Айдл-игра с возможностью проиграть.

    • @Руслан-к6ш2в
      @Руслан-к6ш2в 3 года назад +2

      Только не луп. Хотя для развития годного канала это было бы полезно..

    • @cultoretpraedicator8439
      @cultoretpraedicator8439 3 года назад

      Ииииихихии

    • @jenechek
      @jenechek 3 года назад +2

      @@Soloman274 ну формально ж тоже рогл....карточный айдл роглайк с прогрессией.

  • @WarlockTDgaming
    @WarlockTDgaming 3 года назад +341

    Рогалики со сгущенкой

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 года назад +114

      С варёной

    • @hunthumer4147
      @hunthumer4147 3 года назад +5

      Рогалики с шоколадом

    • @Ivan_DemonRock
      @Ivan_DemonRock 3 года назад +3

      Или с ванильным кремом , тоже тема!

    • @Galaglor
      @Galaglor 3 года назад +3

      Со спущенкой

    • @blazzer7136
      @blazzer7136 3 года назад +1

      А с клубничным джемом?

  • @SubscriptionG_R
    @SubscriptionG_R 3 года назад +196

    В детстве большая часть игр была другой и воспринималась по-другому. Самыми ценными для меня были те, которые давали ощущение тайны, секрета, превозмогания. Это когда ты уже играешь несколько месяцев, пробуешь много раз, пытаешься, а потом вдруг получается попасть в финальную/секретную/неизведанную локу или завалить особо мерзкого боссса. И ты потом такой "ваааааау, как я сюда попал, а че тут есть, скорей смотреть, а это что такое аааааааа". Вот для меня лично именно рогалики за последние годы дарят такие искренние эмоции. Лучшими среди них стали Айзек (обалдеть, а это что за непонятная херня, почему она принимает обличия всех убитых мной боссов ааааа спасите) и Noita (жесть, забег идет уже два часа, у меня ваншотная пушка и 1 хп, я стою на последней локе, впервые туда попав, и боюсь двинуться). Вот так бы я определил для себя истиный рогалик. Видос интересный, спасибо.

    • @manoleeen
      @manoleeen 3 года назад +4

      Блин, когда люди хвалят игру которая только маскируется под рогалик и является им от силы на треть за её рогаличность, значит она действительно получилась.

    • @blazzer7136
      @blazzer7136 3 года назад

      Афигеть

    • @luklukluk
      @luklukluk 2 года назад +8

      У меня такие ощущения вызвал (барабання дробь) Hollow knight. Это было безумное чувство, когда ничего не понял, забросил игру и через пол года снова решаешься в неë зайти. А что, тут есть боссы??? Чë за ложный рыцарь, поч ложный, вроде выглядит как рыцарь. О, капуц, для этого врага мне нужна оружка дальнего боя. Омагад ватафак, белое заклинание. ЧËË что за зелëная локация и т.д.

    • @kasergus2446
      @kasergus2446 2 года назад +2

      @@luklukluk О да, ты чертовски прав)

    • @superrobot3247
      @superrobot3247 Год назад +3

      ​@@luklukluk жиза, сначала думал, что я не смогу пройти эту игру (привет топографический кретинизм), потом магическим образом я нашёл корнифера, я был так счастлив, но мне его карты не хватило, я забил болт на игру, а потом увидев, что купив чернила и перо в магазинчике его жены можно дорисовывать карту, я был невероятно рад

  • @ЯнЯкупов-с5б
    @ЯнЯкупов-с5б 3 года назад +117

    "Какая-то невнятная хуйня" звучит как фраза на века

  • @fitter-happier28
    @fitter-happier28 3 года назад +114

    Мы с мужем думали раньше, что у нас что-то со слухом, когда слышали “roguelite” ))) Спасибо за ролик 😊

    • @boenia
      @boenia 2 года назад

      ачем отличается от roguelike?

    • @Shuhlyiautist
      @Shuhlyiautist 2 года назад +8

      @@boenia как выяснилось ничем

    • @fenkofenneko188
      @fenkofenneko188 10 месяцев назад +3

      @@boenia роуглайк не имеет перманентных бонусов, роуглайк - это Айзек, а роуглайт - это когда ты можешь между забегами прокачатьсяч и усилить себя еще и перманентно, как пример Hades, Rogue Legacy, вот и все различие

    • @williamminerva165
      @williamminerva165 7 месяцев назад +3

      @@fenkofenneko188 Айзек имеет анлоки, не говоря уже о том, что в начале ты вообще боссов(финальных), кроме сердца не имеешь и также открываешь их. Так что он тоже "
      роуглайт".

    • @fenkofenneko188
      @fenkofenneko188 7 месяцев назад

      @@williamminerva165 Айзек не имеет прокачки, анлоки там - чисто другие артефакты, и не все из них облегчают тебе жизнь) Там нет перманента, действующего на все забеги

  • @ВалерийЛысенко-н7к
    @ВалерийЛысенко-н7к 3 года назад +83

    Спасибо, Келин. Спустя десяток пройденных рогаликов узнал, что половина из них не рогалики) А так то полностью согласен. Жанр формирует кор механика, на которой основана игра. А дополнительные механики лишь обыгрывают её.

  • @FinnAHuman
    @FinnAHuman 3 года назад +64

    7:09 из таблички можно сделать вывод, что роуглайт - это процедурная генерация и пермасмерть. Следовательно, майнкрафт в режиме хардкора - это роуглайт

    • @FinnAHuman
      @FinnAHuman 3 года назад +16

      Кстати, там еще метапрогрессии нет

    • @TheBeatBen
      @TheBeatBen 3 года назад +6

      Думаю, стоило бы ещё упомянуть о "забеговости" о котором как раз упоминал автор. ~часовые сессии в размах рана от начала и до конца фундамент жанра. Это не про Майнсруфт)

    • @Ддда-ы4ц
      @Ддда-ы4ц 3 года назад +1

      Я ща подумал и понял что хочу увидеть выживач в жанре рогалика.

    • @FinnAHuman
      @FinnAHuman 3 года назад +1

      @@TheBeatBen разве в основе забеговости не лежит комбинация процедурной генерации и пермасмерти?

    • @TheBeatBen
      @TheBeatBen 3 года назад

      @@FinnAHuman полагаю, что нет. Так можно играть месяцами.)

  • @Im-vc1fj
    @Im-vc1fj 3 года назад +101

    бля тоже хочу быть индивидуумом которому Келин посвятит целый ролик, только не знаю как доебаться :/

    • @sadovnik4756
      @sadovnik4756 3 года назад +22

      Так вот же перед тобой гайд. Надо всего лишь собрать толпу, которая начнёт задвигать "какую-то невнятную хуйню".

    • @Im-vc1fj
      @Im-vc1fj 3 года назад +6

      ок понял в следующий раз использую)

    • @Мишалю
      @Мишалю 6 месяцев назад +1

      @@Im-vc1fj ну и как?

    • @Im-vc1fj
      @Im-vc1fj 6 месяцев назад

      @@Мишалю я пожалел нервные клетки Келина

    • @Im-vc1fj
      @Im-vc1fj 6 месяцев назад

      ​@@Мишалюя пожалел келина

  • @daboss4318
    @daboss4318 3 года назад +75

    Я считаю добавлять термин, производный из другого, который на слух легко перепутать с первым-верх хуйни.Согласен, тот самый Кевин?

    • @TheBeatBen
      @TheBeatBen 3 года назад +2

      Хэх)
      А я всё время читал его как кеЛнин)

    • @maxmix5355
      @maxmix5355 3 года назад +24

      Тот самый кельвин,
      Нет блять абсолютно другой цельсий

    • @Ascended55
      @Ascended55 3 года назад

      @@maxmix5355 он не кельвин. Он Келин - _ -

    • @TheBeatBen
      @TheBeatBen 3 года назад +14

      @@Ascended55 шел 21-ый год. Люди всё ещё не понимают сарказм в интернетах)

    • @maxmix5355
      @maxmix5355 3 года назад +3

      @@TheBeatBen спасибо чел, я уже заебался таким отвечать

  • @justnikocat
    @justnikocat 3 года назад +6

    Люди: есть роглайт И роглайк
    Я: все рогалики просто и понятно

  • @filin_fill1760
    @filin_fill1760 3 года назад +5

    8:47
    Начало Stone Story RPG: нервно курит в сторонке

  • @slavakara6151
    @slavakara6151 3 года назад +18

    Ситуация с Рогаликами смешная. Потому что сейчас все игры в жанре RogueLike которые выходят - роглайты по логике любителей разделять. А представителей классических Рогаликов минимум. От этого и становится смешно от таких разделений.
    По мне главной чертой Рогаликов является Перманентная Смерть и Процедурная генерация, ибо эти аспекты и формируют раны. А прочие детали уже поджанры, как ты и высказывал)

    • @KirikkSiSq
      @KirikkSiSq Год назад

      Перманентная смерть необязательна
      По-крайней мере в рамках всей игры
      Во многих играх ты можешь проиграть только забег, но не всю игру.
      Вот например pokemon mystery dungeon очень близка к классическим рогаликам по геймплею, но там есть мета-прогрессия, а в случае проигрыша ты всего лишь теряешь половину своих предметов. Плюс предметы между забегами можно складывать в хранилище, где они будут в безопасности.

  • @Rost1403
    @Rost1403 3 года назад +8

    Мы до сих потом ждём видос по Darkest Dungeon

  • @fastick6762
    @fastick6762 3 года назад +9

    Приступ горения жопы был потушен

  • @Неме-щ3м
    @Неме-щ3м 3 года назад +22

    Здоровый мужик. Злющий. 5:44

  • @VeterinarXP
    @VeterinarXP 2 года назад +5

    5:18 Берём Космические Рейнджеры 2, врубаем режим "железная воля", получаем рогалик 😺

    • @VeterinarXP
      @VeterinarXP 2 года назад +1

      @@dannadx3840 ты чиво такой сурьёзный? 😏

    • @VeterinarXP
      @VeterinarXP 2 года назад

      @@dannadx3840 это типа шутейка была для автора и контекст там был привязан к таймкоду :)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 года назад +4

      Да это душнила, у которого пошаговость - обязательный критерий "настоящего" рогалика. Он тут в соседней ветке уже сморозил дичь, теперь до рофла докопался

  • @Ascended55
    @Ascended55 3 года назад +2

    Заманчивое название. Вообще часто замечаю и за собой и за знакомыми - чем короче название, тем сильнее хочется на него нажать)))

  • @TheTERMUS
    @TheTERMUS 3 года назад +4

    ох, музыка из spelunky... ностальгией веет

  • @Данил-ч4ч
    @Данил-ч4ч 3 года назад +15

    Единственная игра в которую я играл в стиле традиционного рогалика это pixel dungeon.

    • @darthrevan1785
      @darthrevan1785 3 года назад +1

      после победы над вторым боссом тебе сразу даётся книга подкласса - метапрогрессия

  • @zeratulrus142
    @zeratulrus142 3 года назад +15

    Для меня разница между rogue-like и rogue-lite только в количестве мета-прогрессии. Потому что в одних играх вокруг неё строится весь геймплей, а в других она почти опциональна.

  • @yuidr
    @yuidr 3 года назад +3

    Не по колокольчику, а по зову дискорда

  • @priestmark8977
    @priestmark8977 3 года назад +14

    Неужели кто-то верно высказался по этому вопросу. Всегда заебывало это необоснованное деление. Просто в моей голове все так: есть общий жанр рогалик, который характеризуется пермадесом и процедурной генерацией, и этот жанр рогалик уже делится на составляющие поджанры: классический рогалик и роглайт, а роглайт уже делится на подподжанры, названия которых это комбинация других жанров + рогалик. Поэтому фраза "это не роглайт, это рогалик!" звучит так же, как звучало бы "это не гранж, это рок!" лол

    • @KirikkSiSq
      @KirikkSiSq Год назад

      Перманентная смерть необязательна
      По-крайней мере в рамках всей игры
      Во многих играх ты можешь проиграть только забег, но не всю игру.

  • @zefmudprawo
    @zefmudprawo 3 года назад +1

    Теперь ждём похожее видео про правильное понятие сложности (difficulty)

  • @aibulatmusin4931
    @aibulatmusin4931 3 года назад +5

    Согласен названия "рогалик", для обозначения всего жанра, и "классический рогалик", для игр похожих на rogue, понятнее информативнее и звучит лучше

  • @creepy727
    @creepy727 3 года назад +3

    Кстати, про олдскульные рогалики. Может быть сделаешь обзор на Dwarf Fortress 2(В режиме приключенца)? Он довольно интересный в плане уникальности забегов, а так же имеет продвинутую рпг систему

  • @selya_UwU
    @selya_UwU 3 года назад +4

    Вся эта тема с лайтом превращается в переопределение терминов. Типа был лайк, и определение этого термина было не шибко уж точным (слово "похожий" достаточно неоднозначное); и какие-то рамки для того, что считается достаточно похожим, а что - нет, формировались из игр, которые к нему относили, а с приходом термина роуглайт 90% игр из жанра вымели и рамки поменяли, и тот же самый старый термин значит другие вещи. По-хорошему, если так уж надо отгородить очень похожие на роуг от слегка похожих (не понятно зачем, кстати), то надо сделать два термина, а не сделать один и переделать уже существующий. мыж не сжвшники, в конце то концов.

  • @ЯрославШевчук-ч3т
    @ЯрославШевчук-ч3т 3 года назад +4

    Тем временем музыка из спелунки, играющая на протяжении всего видео. Кстати, а ты играл в спелунки 2?

  • @lockgat9996
    @lockgat9996 3 года назад +10

    Короче я тут пытался нахуярить полотно текста с рассуждением о проблеме жанров как таковых и о вариантах решения этих проблем, но по итогу всё время приходил к выводу, что на почти любой, даже довольно обобщённый жанр (слишком широко обобщать нельзя, т.к. тогда становится непонятно нахуя вообще такой жанр нужен) - можно найти дохуя исключений.
    Из всего этого я не могу сделать другого вывода, кроме как в целом послать жанры нахуй и заменить "жанровые предпочтения" на что-то более конкретное, условно, предпочтения к определённым игровым механикам/задачам, которые ставит игра и т.п., при этом сразу прикладывая примеры реализации этих самых предпочтений, чтобы возникало как можно меньше недопониманий.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 года назад +14

      Мне больше "теги" нравятся. Вот как в стиме открываешь игру - и видишь "пошаговая", "рпг", "рогалик", "сложная" итд. Сразу в голове даже прикидываешь, как оно будет играться
      А жанры нихрена не вывозят уже, попытка сложить мух с котлетами в один ящик

    • @Igorious92
      @Igorious92 3 года назад

      @@Kelin2025 Тэги всё равно не панацея. Что одному «сложная», то другому «простая». Что один подразумеет под рпг, то другой просто покрутит у виска.
      Жанры - всё ещё наилучший способ кратко описать, чего ждать от игры. И не обязательно тянуть какую-то древность. Мы можем ввести жанр «шпилевик» и туда спокойно добавлять карточные тактики :)

  • @pepino3282
    @pepino3282 3 года назад +6

    Вообще, могу назвать чистейшим рогаликом игру "Pixel Dungeon"

    • @trashboxbobylev9900
      @trashboxbobylev9900 3 года назад +4

      Не, особенно бородатые могут придраться к тому, что в игре есть графон и нужно анлокать персонажей и вериги.

    • @darthrevan1785
      @darthrevan1785 3 года назад

      после победы над вторым боссом тебе при каждом рестарте будут давать книгу подкласса - метапрогрессия (вот skillful pixel dungeon сложнее и в нем такого нет +рпг система)

  • @utopiamastermind9924
    @utopiamastermind9924 3 года назад

    Сам видос ясное топчик, но за монтаж отдельный респект. Очень приятно смотреть

  • @ИльяБеншалель
    @ИльяБеншалель 3 года назад +2

    Содержательно. Но лучше пожалуйста, запили гайдов по курсе. как открыть проклятые оружия, может пару советов по сборкам и т.д. а то ты ей расхвалил, а контента по ней как-то маловато после релиза.

  • @adskiy_drochila6228
    @adskiy_drochila6228 11 месяцев назад +3

    рогалики с шоколадом 😋😋😋

  • @hanuman41
    @hanuman41 3 года назад +4

    0:03 - мама я в телевизоре!

  • @ЛеонидСорокин-к8й
    @ЛеонидСорокин-к8й 2 года назад

    Как же я потëк, услышав нотки из spelunky hd... И ведь слушая видео я играл по иронии в spelunky 2.

  • @johnplisskin
    @johnplisskin 2 года назад +1

    В spelunky есть своего рода мета-прогресс - можно купить короткие пути на уровни

  • @kirillsemenchenko8015
    @kirillsemenchenko8015 3 года назад +1

    Кстати, если кому-то хочется опробовать старый рогалик, а NetHack пугает то есть Dungeon crawl stone soup . Великолепная штука в которую не очень сложно начать играть.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 года назад

      Там еще ADOM в новой обертке подвезли. Правда, судя по отзывам, пока все грустно)
      store.steampowered.com/app/1266820/Ultimate_ADOM__Caverns_of_Chaos/

    • @КовёрКоммунист
      @КовёрКоммунист 3 года назад

      Как по мне лучшим подобным рогаликом для начинающих является pathos. Просто, вёсело, есть хороший вшитый тайлсет, так можно ещё и на мобилы накатить, что делает его одним из лучших рогаликов на мобилах (Souls Knight идет нахуй)

    • @youmuwarm8860
      @youmuwarm8860 3 года назад

      Легко начать, но сложно пройти, супчик довольно сложен даже по сравнению с рогаликами, не то что уже с роуглайтами. Можно далеко не одну сотню раз умереть и даже до финальной локации не дойти.

  • @СергейЕжов-с1м
    @СергейЕжов-с1м 3 года назад +1

    Я всегда называл пошаговые, без-метапрогрессии, с пермасмертью и процедурной генерацией рпг 'традиционными рогаликами'. Теперь д*****ются уже до меня, пишут, что это не традиционные, что сейчас традиционные уже не те, и подобную хрень :D
    Пока вообще есть за что зацепиться, найдутся люди, которые будут спорить до посинения

  • @Herr_Norbert
    @Herr_Norbert 3 года назад +13

    Знаешь, Келин, кажется, за всё время, что я тебя смотрю, я впервые полностью с тобой согласен. Вот прям ни убавить, ни прибавить. Класс.

  • @АрсенийКиреев-ц5г
    @АрсенийКиреев-ц5г 2 года назад +1

    Тут встаёт вопрос:
    а нужны ли нам жанры впринципе?

  • @Yarni-qr4gx
    @Yarni-qr4gx 8 месяцев назад

    Музон из спеланки оч атмосферный

  • @kingmaxgun3139
    @kingmaxgun3139 9 месяцев назад

    Дип рок галактик по твоему определению Роуг лайк

  • @polikys9335
    @polikys9335 3 года назад +2

    Что-то часто в видео всплывало Spelunky, не думал обзор сделать? В руском сегменте ютуба о ней почти ничего не говорят, а мнение знатока жанра было бы интересно узнать.

  • @ProstBlack
    @ProstBlack 3 года назад

    Когда открыл видео попалась реклама ааа игры, смешно.

  • @Yarni-qr4gx
    @Yarni-qr4gx Год назад

    Музон сначала с Spelunky ❤

  • @heavensdoor7002
    @heavensdoor7002 3 года назад

    Можешь сделать обзор kunai?

  • @ofusier
    @ofusier 3 года назад +2

    Что может быть интереснее, чем спорить о точном жанре той или иной игры? Да все что угодно, лишь бы не это. Вот игра, вот теги основных механик, а что именно игра есть - каждый пусть решит для себя сам, когда поиграет. Пусть хоть кто то мне запретит определить Hades как лор-лутер.

    • @ofusier
      @ofusier 3 года назад

      @@WitherAndrot как роскомнадзор запретил телеграм?

  • @lllhonkai706
    @lllhonkai706 3 года назад

    Ещё ролик не начал смотреть, но один такой вопрос заставил очень уж сильно задуматься...

  • @ДокторЗдравыйСмысл

    «РПГ типо свитков» «РПГ типо соулс» поржал 😆

  • @scovronechko
    @scovronechko 3 года назад +4

    Бедный старпёр.. У него небось уже 300 часов в дед селс
    Бедный Неономи.. У него небось уже 300 часов в РоР2

    • @Veelka69
      @Veelka69 3 года назад

      У нео уже больше тысячи))))

    • @Shizm4
      @Shizm4 3 года назад +3

      Ты ещё не видел сколько часов у Нео в троне)

    • @Veelka69
      @Veelka69 3 года назад

      @@Shizm4 там уже под 5к))))

    • @Shizm4
      @Shizm4 3 года назад

      @@Veelka69 ага)

  • @JaikobEsau
    @JaikobEsau Месяц назад

    1:02 я же не один думал что радоначальником жанров "Rouglike" и "Rouglite" является "Nuklear Throne"? Или "Nuklear Throne" радоначальник механики NG+?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Месяц назад +1

      Ни того, ни другого...

  • @pejaduos
    @pejaduos 3 года назад +2

    Нихрена не понял, но очень интересно, в общем как всегда

  • @pseudoyar
    @pseudoyar 7 месяцев назад

    никогда не был фанатом жанра и в классические рогалики не играл, но тут же принцип разделения элементарный - если в последующий забег можно перенести какое-либо преимущество, кроме собственного выросшего скила - это роуг-лайт

    • @Sergazz
      @Sergazz 4 месяца назад +1

      Анлоки нового контента считаются за преимущество?

  • @mucuscube5948
    @mucuscube5948 3 года назад +2

    3:29 так-то и есть, что люди делать рогалики на под виды, а эти под виды на ещё одни, и так до бесконечности. Скоро вообще будет вроде "Эта игра с элементами X с фишкой из Y"

  • @i.m_fine.
    @i.m_fine. Год назад

    Тогда получается первый Darkest Dangeon это роглайк (по таблице)
    Процедурная генерация - есть
    Пермасмерть - есть
    Пошаговая - да
    Рпг - да
    Мета прогрес - есть (прокачка города, лвла навыков и персов)

    • @4epushila26
      @4epushila26 9 месяцев назад +2

      Ну и усё, значит рогалик

  • @GG-qm3hs
    @GG-qm3hs 3 года назад

    Я тоже так думаю. Накуя все усложняют?

  • @robert32r
    @robert32r 7 месяцев назад

    Что за игра на заднем фоне играет она экз ниниендо ?

  • @Олександр-з5у
    @Олександр-з5у 3 года назад

    Будет ли обзор Mike Dies? Платформер который смог!

  • @Максимаббасов
    @Максимаббасов 2 года назад +1

    А что за игра из видио?

  • @dexter-cm5mu
    @dexter-cm5mu 10 месяцев назад

    Я делил их только по метапрогресии, и вроде ниразу не ошибся

  • @mod_fox
    @mod_fox 3 года назад

    Вообще
    Мне даже кажется, что те же самые души имеет некоторые схожести с роуглайтом

  • @kisko8981
    @kisko8981 3 года назад +1

    Ну дак есть же классный термин rogue-like-like

  • @МаксимИринчеев
    @МаксимИринчеев 3 года назад

    Я думал Роуг лайк это все что имеет пермосмерть и генерацию и ничего другого, а все остальное Роуг лайт, но мне кажется что все таки ты прав

  • @soundwaveandfriends
    @soundwaveandfriends 3 года назад +5

    5:52 i have a "action", i have a "rpg"... Uh! "action-rpg"

    • @10_Faceless_01
      @10_Faceless_01 3 года назад +3

      "action-rpg", "rogue-like"... Uh! "action-rpg-rogue-like"!

  • @Rasson_
    @Rasson_ 3 года назад

    я просто называю рог-лайк

  • @ROTOFFLOLKA
    @ROTOFFLOLKA 3 года назад +1

    Осты на заднем фоне подскажите плз.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 года назад +2

      Музыка из Spelunky

  • @lalala5532
    @lalala5532 3 года назад

    А что не так с тем, что не соответствуя всем критериям игра становится роглайтом? По мне так все логично: игра похожая механически на роуг >> роуглайк, игра менее похожая на роуг >> роуглайт. Проблема в том, что "-лайк" не значит что игры должны быть похожи друг на друга? Так среди "более" похожих на роуг достаточно разные игры можно найти: дварф фортресс (в эдвенчур моде), Caves of Qud, Cataclysm DDA, UnReal World -- все эти игры соответствуют критериям но это уже нечто иное, нежели данже кроулеры с сокобанами. Хотяяяя... Возможность после смерти начать играть в том же мире другим персонажем можно назвать метапрогрессией... Короче своими доводами загнал себя же в тупик :^)
    Но в целом солидарен с тем, что вот прям ТРУЪЪшные рогалики стоит называть "Классическими" -- так сам постоянно и называю. Так действительно несколько проще, особенно когда разговариваешь не с бородатым двачером, а с человеком, который в жизни из рогаликов только в айзека условного играл.

  • @rakadi3435
    @rakadi3435 3 года назад +5

    Чисто по фактам. Красава, Келин!

  • @ЙорикЙохонсон
    @ЙорикЙохонсон 3 года назад

    А разве в спеланки нельзя открывать шорткаты?

  • @kotokrab1066
    @kotokrab1066 3 года назад +5

    Какая разница какой жанр, главное играть и делать обзоры на хорошие игры, так что я тебя поддерживаю

  • @Agg-vo5wp
    @Agg-vo5wp Год назад

    Классный рогалик на фоне,как называется?

  • @noelkathegod9993
    @noelkathegod9993 3 года назад

    0:22 опа, новая пикча для вп)

  • @JetSetShow
    @JetSetShow 3 года назад +4

    Ну хезе, хезе. Роглайк - это поджанр игр на основе жанра ролевых со всеми плюшками, которые ты вначале перечислил (пермасмерть, рандом генерация и т.д.). Роглайт - вообще не жанр, а набор механик из роглайков. /thread

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 года назад +2

      Как ты тогда прокомментируешь фразы типа "это не роглайк, это роглайт"? "Это не жанр, а набор механик из жанра" звучит как-то странно. Притом что люди как раз называют это жанром)

    • @JetSetShow
      @JetSetShow 3 года назад

      @@Kelin2025 да никак. Тут не надо комментировать, тут надо выражать свою позицию. В обзоре сказал "роглайк" и подчеркнул это. Достаточно. Люди будут именно так и думать. А несогласные могут либо согласиться, либо идти дальше и их мнение тебя мало должно волновать. Имхо, все мы люди разные всё же.

  • @Theresway
    @Theresway 3 года назад

    да, дА, ДА, ЧЕРТ ВОЗЬМИ, ДА!

  • @lionl2442
    @lionl2442 3 года назад +1

    Сложна сложна, блять сложна

  • @seregasunset9833
    @seregasunset9833 3 года назад +5

    В Spelunky ты открываешь не только косметику, но и быстрый доступ к отдельным уровням. Это мета прогрессия. Если не нравится разделение на роглайты и рогалики. Можно считать ангбанды с адомами классическими рогаликами, а все остальное просто рогаликами

    • @timka42
      @timka42 3 года назад +10

      Ну, лучше поздно, чем никогда:
      Знаешь, почему быстрый доступ к уровням не был упомянут в видео? По тому, что про него тупо забыли. А забыли про него по тому, что он бесполезен и им никто не пользуетмя. Как, впрочем, и любыми другими шорткатами в любом другом рогалике с открываемими шорткатами.
      А ещё твоя притензия просто не работает, ведь оригинальный спеланки (не путать с продоющимся в стиме переизданием) не имел ВООБЩЕ ни какой мета-прогресси. Ни шорткатов, ни скинчиков, ничего. Но его всё равно кличили roguelite'ом.

    • @timka42
      @timka42 2 года назад

      @@dannadx3840 Я вот что-то вообще не понял, до чего ты докопался, но да, я в целом согласен - сравнивать риал-тайм игры и пошаговые по меньшей мере странно.

    • @timka42
      @timka42 2 года назад +1

      @@dannadx3840 Нашёлся пурист. Ты видео вообще посмотрел, или как?
      Тебе десять минут максимально доходчиво объясняют, что два термина с разницей произношения в один звук и полным отсутствием чёткого определения, что чем считается - это полная хрень. Хочешь найти классический рогалик - ищи "Классический рогалик". В Стиме даже тег такой есть. Популяризация - не лезь другим под руку. Захотят поиграть в классический рогалик - найдут, поиграют. Не захотят - и ты их не заставишь.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 года назад +4

      Спасибо, кринжанул. Весь видос прошёл мимо ушей

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 года назад +4

      "Апелляция к опыту" момент
      Если что, опыт я имел, так что идёшь ты лесом со своими юзлесс делениями на "настоящее/ненастоящее"

  • @rev_van5031
    @rev_van5031 3 года назад

    Можно ли открытие шорткатов в спеланки считать за метапрогрессию?

  • @Svaidson
    @Svaidson 3 года назад

    Келин а ты играл в игру Panzer paladin, смотрел прохождение, по моему хорошая игра

  • @МирасМолдахмет-д9щ
    @МирасМолдахмет-д9щ 3 года назад +1

    100 часов в Айзеке и даже близко не открыл половину.

  • @saveroom911
    @saveroom911 3 года назад +1

    Ценю людей, которые не стесняются описать игру очень просто, в духе «это бродилка, это стрелялка» и т.д. А не занудно одевающие монокль и с умным видом говорящие, например, _«это сэндбокс реалтАйм сурвайвл экшен с элементами роуглайка, квеста, с платформингом, с опциональным тЮрнбАзед режимом и симулятором какой-то ХУ%НИ...»_ 😑
    Какая разница, назвал ли человек правильно жанр или нет, самое главное какую информацию он хочет донести и как это делает.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 года назад +8

      Ну, проблема в том, что "бродилка" и "стрелялка" в наше время вообще ни о чем не говорят) стрельба есть в куче абсолютно разных игр. Бродить можно как в дарк соулсе, так и в марио одиссей - тоже нихрена не понятно)

    • @saveroom911
      @saveroom911 3 года назад +2

      @@Kelin2025 Да это понятно) Ну я про то, что не стоит докапываться до слов. Можно донести максимум информации вообще без какой-либо терминологии. Самое главное, что в твоих роликах максимум полезной информации и ты освещаешь каждый важный момент. Ну подумаешь, сказал немного не так или описал всё не по геймдизайнерскому учебнику - суть то от этого не меняется. Мне вот вообще пофиг, что за жанр, больше интересует какие механики есть в игре и как они работают, поэтому я этот хейт в твою сторону вообще не понимаю.

  • @LordOfTheFall
    @LordOfTheFall 3 года назад

    Знаю человека, который играет в Айзека с выхода rebirth, наиграл уже под 4000 часов.

  • @-rahat-lukum9457
    @-rahat-lukum9457 3 года назад

    Воооот это Рпг-лайт! Ты называешь игры своими именами! блабоабла!

  • @KujoJolyne1995
    @KujoJolyne1995 Год назад

    получается кроме shotgun king я в рогалики не играл

  • @NickolasName
    @NickolasName 3 месяца назад

    По-моему, RougeLITE потому и называется Lite (легкий), что он представляет собой облегченную версию Rougelike. Облегчение происходит в первую очередь за счёт мета-прогрессии, которая позволяет в каждый последующий свой забег продвигаться дальше. Собственно это единственное существенное отличие между rougeLITE и rougeLIKE. Специфика самого игрового процесса тут не играет вообще никакой роли.

  • @alexkonoplian
    @alexkonoplian 3 года назад +1

    Я думал, roguelite - это roguelike с глобальной прогрессией. А там вот оно чё, всё подряд пихают.

  • @anonymuz796
    @anonymuz796 6 месяцев назад

    Впервые слышу "роуглайт".

  • @Arisen-kw1hx
    @Arisen-kw1hx 3 года назад +1

    А теперь давайте вместе не смотреть в правый темный угол где лежит кем только не изнасилованный но все еще живой жанр РПГ

  • @nikolai20006
    @nikolai20006 3 года назад +4

    Вы тоже ищите тот длиннющий коментарий?

  • @xter8365
    @xter8365 2 года назад

    Что за игра на фоне?

  • @chell4796
    @chell4796 3 года назад

    спасибо за ответ на этот вопрос

  • @levtigr1986
    @levtigr1986 3 года назад

    Приветствую @UCGEDINS5Pz6FTVaZqfU6kMg, куда можно Вам написать по коммерческому предложению?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 года назад

      В дискорд или на почту (в описании канала указано)

  • @kappapride6226
    @kappapride6226 3 года назад

    Отдельный привет пациентам психбольницы, называющим Исаака роглайтом

  • @bizzzar5983
    @bizzzar5983 3 года назад

    Келииин)))Ты ничего не забыл?)))

  • @АрсенийМинкин-и7ш
    @АрсенийМинкин-и7ш 3 года назад

    А когда видео по Loop Hero

  • @andrey_kud
    @andrey_kud 3 года назад +1

    что за игра с первых секунд в видео?

  • @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
    @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh 2 года назад +1

    В оригинальном "Rogue" с графикой из знаков целью было отметиться в определённых точках. На пути были препятствия статичные и подвижные. И они были серьёзной угрозой для прохождения. Так что игрок должен решать, когда можно рисковать, а когда -- нужно осторожничать. Избегать столкновений с подвижными буквами, убегая. Это типа боты-противники, с которыми будет проверка на успешность боя. Ведь розбiйник игрока является тем ещё мазилой и дрыщом. И проверять каждую клетку на значок, символизирующий ловушку. Но на это тратятся действия, соответственно. Так что оригинал имеет элементы stealth механик, получается.
    __________________________________________________
    Корень "-lite" в составном слове "roguelite" является искажённым "light", что отсылает на б*о*льшую лёгкость по сравнению с оригиналом.
    __________________________________________________
    Жанр сессионки, где можно легко отлететь в главное меню, ничего не получив, действительно, не для каждого.
    Как насчёт игры с процедурной генерацией событий на карте и связей между ними. Виды событий: случайное сражение, случайное сокровище с риском за монеты, случайное сокровище за хит-поинты и два типа магазинов со случайным ассортиментом. Это ещё и ККИ про комбухи. Карты случайно собираешь в колоду. В начале забега генерируются комбухи, которые ещё открывать наугад нужно. И мета-прогрессия нужна, чтобы контролировать стартовые колоду и стартовые рецепты. В конце каждого уровня находится босс. Босса первой цепочки на карте можно пройти легко. Первый обычный бой из второго этажа и то сложнее и толще. Да ещё рецепты второго этажа угадать сложнее и труднее в несколько раз.
    Это демка "Alchemia - Creatio Ex Nihilo".

  • @kobayashi1750
    @kobayashi1750 2 года назад

    Так, с роуглайком и роуглайком разобрались. Теперь ещё вопрос: что такое соулслайк?

    • @ultrafun2227
      @ultrafun2227 2 года назад

      Хм... игра с "кострами" и механикой наказания за смерть(приди к своему трупу чтобы что-либо восстановить)?

    • @ВэйУсянь-к3ц
      @ВэйУсянь-к3ц 2 года назад +1

      @@ultrafun2227 забыл пункт "все дерутся как врождённые инвалиды".

  • @ayaya5388
    @ayaya5388 3 года назад +1

    Рогалик это рогалик. Мне не сдались эти термены. У меня все

  • @strangecitizen
    @strangecitizen 2 года назад +2

    Смотрю на это так:
    Жанры не должны соответствовать каким-то определëнным, жëстким критериям, потому что зачастую контринтуитивно это мешает цели жанрового разграничения - отделить "вот это" от "вот того"
    Как пример можно привести жанры музыки: если разделять их только по определëнным аспектам самого творчества в вакууме, то жанры музыки не будут иметь никакого смысла, особенно электронной музыки.
    А прикол в том, что жанры музыки часто обосновываются не только самой музыкой в вакууме, но и еë сообществом еë ценителей и *ощущением*, которое она создаëт.
    Вот и смысл различия Rouglite-Roguelike по сути чисто пресервационный: чтобы нетхаки, адомы, кейв оф куды и когмайнды, которые любители роуглайтов с очень высокой вероятностью назвали бы "душными", могли жить и пользоваться жанровым названием, которое они первыми заслужили.
    Опять приведу пример из музыуи: дабстеп. Для многих вынос мозга информация о том, что когда-то это был очень спокойный, чувствительный и глубокий жанр, что тот же Burial к этому жанру относится. Но потом пришëл Скриллекс и превратил жанр в клубнявую динамичную музычку под пиво для широких масс. Что печально и несправедливо.
    Вот и тут попытка не обидеть истоки. Потому что если попытаться ещё пойти в чëткие определения, то роуглайты это игры с хреновым, рудиментарным графоном, но невероятной глубиной и наполнением. Напрмер, хоть и со спорами, роуглайками признают Dwarf Fortress и Cataclysm:DDA, которые по аспектам в Вашем видео рогалики только с натяжкой. Но тем не менее они из той изначальной группы и той философии производства игр: личные проекты, в которые ввалили десятилетия времени и контента, в которых фокус не пустить побыстрому продукт в народ(что не то чтобы плохо, просто эта цель отличается), а именно запилить классный *рогалик*. Вот в чëм отличие. В том что это как бы жанр, об основывающийся определëнной субкультурой.
    Поэтому считаю что жанры вообще и рогалики-роуглайты в частности нельзя так стройно и просто описать как: "в жанре должно быть обязательно x, y, z. всë, в чëм есть x, y, z, принадлежит к жанру, дело закрыто". Есть более сложные нюансы и причины.

  • @bomb5994
    @bomb5994 3 года назад +5

    Сейчас, во времена максимального жанрового сумасшествия, вообще должно быть пофиг на жанры, максимум основные жанры чтобы понимать хотя бы минимум об игре. Сами по себе жанры нужны, вроде, чтобы человеку было проще искать интересные ему игры, но ведь большинство открыв игру смотрят не на жанр, а на трейлер в первую очередь. И какой смысл тогда глубокой характеристики?

  • @ладно-р7д
    @ладно-р7д 3 года назад +11

    ладно