I'm italian and i follow this game since the video of Pruld, where he talked about joining the team. I'm a dedicated souls player and when i discovered that Enotria was a soulslike created by italian people like me, i was shocked. I watched this presentation and i can't believe there are italian people like me, who dislike the game so much for who know what reasons, and the game isn't even out. This is why i'm not on the official discord and why i don't read any of ours "great" videogame sites. I'm very hyped for this game and i can't wait to play it. I wish the team all the luck in the world so that the title can be a beautiful game. ❤
Onestamente non vedo, almeno qua tra i commenti, alcun hater. Mi pare che tutti stiano elogiando i lati positivi del gioco; io in primis penso che dal punto di vista artistico, nelle ambientazioni, nei character design, banalmente anche nella UI e nei vari menù, sia davvero una piccola perla. Però è altrettanto evidente che ci siano dei grossi problemi a livello di feedback dei colpi e delle parate, sia per quanto riguarda le animazioni, sia per il sound design e gli effetti a schermo. Manca il senso di pesantezza delle armi, l'impatto dei colpi, la leggibilità degli scontri e di conseguenza viene meno il combat system, che permettimi è un elemento fondante di un Soulslike. Anche le animazioni di come il personaggio si muove e salta sono davvero bruttine, sembra totalmente distaccato dallo splendido mondo che lo circonda. Nelle vecchie build quasi pattinava, di sicuro stanno facendo miglioramenti ma proprio perché voglio, e vogliamo, che le ottime premesse di Enotria si concretizzino in un ottimo gioco, è fondamentale sottolineare anche cosa convince meno. Anche perché di soulslike dal combat system legnoso e senza feedback purtroppo ce ne sono già 200, e non voglio che questo sia uno di quelli. Va bene il sano patriottismo, ma non deve accecarvi. Spero comunque che i ragazzi si prendano il loro tempo per rivedere le animazioni e gli auguro il meglio
@@Matteck1801non servono haters il gioco parla da solo, quello che si vede animazioni, combattimento la dice lunga su un gioco che è prossimo all'usicta
Looks really great, if they put a bit of extra polish on movement and combat animations I think this game will be something really special. Damage and parry window size might need a bit of rebalance too, but it's hard to say without actually playing.
Attack animation seems weird, specially the sword, it's too slow. If you intend to maintain the hit timing, maybe you should try decreasing the speed in the beginning, and making it faster once the sword starts swinging. This will give more impact and will also feel much more like players character is actually trying to hurt something.
Ragazzi, direzione artistica sbalorditiva, una delle migliori che abbia mai visto in un videogioco, e ambientazioni incredibili, e giá solo questo vale il gioco, però le animazioni risultano un po' legnose, ed il feedback dei colpi sembra poco "soddisfacente", comunque un gameplay che non è assolutamente da buttare, detto questo, continuate così, perchè il gioco ha un potenziale assurdo, in bocca al lupo, tifo per voi
State facendo un ottimo lavoro Jyanma ma per l'amor del cielo, curate al massimo il combat system e le animazioni. Un sistema di combattimento legnoso e poco divertente è la morte di ogni Soulslike.
buona fortuna di tutto il cuore, siete fantastici e state facendo un lavoro incredibile, avete tutto il mio supporto p.s. "il vostro piu grande fan" dal gamescom x)
Spettacolo, sono contento di vedere che c'è stata molta cura nella parte esplorativa cosa che molti giochi che prendono ispirazione dai souls lasciano in sordina. Complimenti e non vedo l'ora!
Federico "stanchissimo" Ferrarese in versione giapponese. Come sempre tanta roba. Spero si riescano a limare le asperità riscontrate anche in Gamescom. Una volta fatto questo, il "grosso" del lavoro sarà stato fatto. Buon lavoro, ragazzi.
Conoscendo l impegno, la dedizione e l immensa professionalità profusa in questo progetto e lavoro, sono sicuro che il risultato sarà certamente sbalorditivo e super coinvolgente, un epica e leggendaria "chicca" tutta italiana. Ed è solo l inizio, il principio, questa produzione sono convinto che continuerà a fare e a regalarci molti altri giochi all altezza della sua qualità e dei capolavori che intende realizzare... Avanti cosi, vi auguro il meglio perchè lo meritate, tanta stima per la vostra passione e l amore di un sogno chiamato "ENOTRIA"
Ok so the environment looks great, I would have to try the game to give a judgment on gameplay, what does not convince me is the animations as they look rather snappy and I would have preferred some more inspiration from Italian fencing’s tradition but I gave yet to see the game to judge that more in depth. If you manage to polish the fighting animations before it comes out I’m sure it’ll be a great game keep up the good work! ^^
I definitely agree with people saying there needs to be a bit of polish on some animations, like how enemies snap into a standing upright pose as you perform a critical attack. Also things like flags popping out of view as the camera clips into them (seen at 27:04). Other than that, I’m really looking forward to seeing how this game turns out. Love the Italian aesthetic and setting!
Se non correggete le animazioni o il feedback finite nel "fango odoroso" fino al collo, che sarebbe un peccato dato che le idee e la direzione artistica sono una bomba!
Non ho intenzione di continuare a battere dove il dente duole, ormai avete capito quali sono i lati dolenti del gioco ma quello che mi spiace maggiormente è il fatto che abbiate deciso di non sfruttare i vari manuali di scherma storica italiana per le animazioni, è un vero peccato. Per il resto spero che vi siate divertiti a Tokyo e confido che la produzione possa arrivare a compimento completa e funzionante (e che, ovviamente, venda bene).
La traduzione fatta dal Giapponese che aggiunge cose non dette dagli sviluppatori mi ha fatto morire hahaha. Comunque il gioco sembra veramente bellissimo, avevo solo un po' di dubbi sulle animazioni nel combattimento ma vedendo questo video mi è sembrato che sia piuttosto fluido.
Bellissima presentazione, ho grandi aspettative per questo gioco e sopratutto non vedo l'ora di vedere il lavoro di ThePruld sulle animazioni. Per coloro che pensano o hanno commentato che gli attacchi sono troppo lenti, oppure le animazioni legnose, per citare qualche commento, avrei una teoria, oltre che una rassicurazione. Innanzitutto, insieme agli sviluppatori c'è anche la figura di Sabaku che è un esperto di Souls Like, che ci piaccia o meno in Italia è il più conosciuto e uno dei maggiori esperti. Per le animazioni e questa è una mia teoria, probabilmente è perché, in Enotria, siamo in un mondo in cui è sceso il Canovaccio, siamo quindi in un Teatro con tutte le figure più famose e gli attacchi secondo me vorrebbero lasciare intuire che il nostro personaggio è non solo una "marionetta", ma anche un attore, per questo secondo me le animazioni sono diverse dai soliti souls game che raffigurano personaggi che vivono in un mondo come il nostro. È solo una teoria, ma potrebbe essere veritiera, cosi come potrebbe essere facilmente confutabile. Credendo Vides, ragazzi. 🎉❤
@@thediamondcutter9185 vorrei intromettermi nel discorso..... sabaku nel concreto parla e parla soltanto, non è un programmatore, è dà delle indicazioni al team di come vorrebbe lui il gioco, dato che a livello di esperto mondiale non conta nulla, quindi è come sentire le idee del miglior giocatore di soulslike di Malta, di grecia ecc... The plurd ho visto invece il suo canale.. Se quelle sono le sue animazioni siamo messi male, anche considerando che non si distacca o molto da quelle viste in questi video, che sembrano una parodia..... Prevedo un bidone di M grande come un carro per sto gioco.. Da evitare.
Please work on the animations because they do not meet the standards. Just look at lies of p, it's not Triple A but they nailed it. It's smooth and fast, here it looks.. kinda cluncky and unpolished
La cosa stupenda è che quando senti le colonne sonore e vedi quei paesaggi, è come se sentissi un richiamo sai che quella è la tua cultura, ti richiama dal DNA lo senti nel sangue, è un qualcosa che i player italiani sentiranno in modo particolare ❤️ avete fatto un lavoro spettacolare comunque, siete migliorati parecchio si vede un impronta nuova più tecnica e pulita, bravi bravi bravi! Non vedo l'ora di giocarci 😱
Non vedo dove sia il problema, onestamente tutta questa negatività non la vedo, il gioco è costantemente in miglioramento e si vede, un piccolo team che ha tirato fuori tanto impegno e continua a lavorare giorno per giorno, il prodotto sta prendendo ancora forma ma già fa capire chi è e cosa vuole trasmettere, perché dobbiamo ogni volta rompere le palle e fare i critici del cazzo quando nessuno di noi qui sa mettere mano su qualcosa neanche lontanamente vicina ad un software videoludico?.. Le tipiche idiozie dell'italiano che sa sempre tutto di tutto
@@marakushieda4039il gioco esce questa primavera.. Se fosse uscito verso fine anno ok, ma qui siamo in alto mare hanno puntato tutto sull estetica e Combat zero, sembra un thymesia al contrario
@@pecoronda1079 onestamente non pare così messo male e soprattutto non so sa ancora quando esce, l'anno prossimo si ma quando di preciso no, il tempo c'è siamo a settembre
@@marakushieda4039Questo gioco è in uno stato ridicolo per via di yesman come te. Vai a leggere i commenti su altri canali, vedi cosa pensa la gente a cui dovrebbero vendere il gioco, le varie community internazionali. Fa ridere.
@@unlucky46th se come no.. per colpa di gente come voi sono successe cagate del calibro di Cyberbug.. non sono io yesman so bene che ci sono limature da fare , siete voi altri sempre critici ultra negativi e altezzosi! Lasciamo perdere che è meglio, la pensi ognuno come vuole e via
è bello è bello, leggo critiche sulle animazioni ma a me piacciono, fanno sembrare tutto una danza e sono veloci, non è necessario rallentarle per far capire che stanno impugnando armi molto pesanti, è un videogioco. l'unica cosa in merito che cambierei è la stance dell'avversario quando riceve l'attacco in parry 35:20 si alza di scatto per ricevere il colpo, io lo metterei quasi in ginocchio
Il setting è stupendo, però per favore ora investite il giusto nel curare animazioni, effetti visivi e soprattutto gameplay, fate delle ricerche approfondite a riguardo, esattamente come avete fatto per storia e ambientazioni, perchè purtroppo visto cosi sembra un prodotto incredibilmente mediocre, ed è un peccato, non rende giustizia all'idea di base che è davvero interessante.
Almeno è un piccolo team italiano che sta cercando di fare qualcosa di diverso dal solito gioco di corse. Voi invece cosa fate, oltre stare dietro ad uno schermo a sbraitare sul lavoro degli altri?
@@Hypnos157diverso? È lo stesso gioco di un darksouls all estero è stato distrutto come clone senza anima con più colori.... Facile quando gli italiani bocciano tutti i prodotti souls che vogliono imitare from, ma se esce un gioco simile italiano, allora ci scandalizzano se ne parlano male... Sarà come uno steelrising se non meno
@@nobodynope9542 ma sulla base di cosa stai sminuendo il gioco come se l'avessi giocato o almeno visto la versione definitiva, quando invece manca tipo un'anno alla release? Non te lo stanno vendendo così, ci lavoreranno ancora per mesi. I soulslike sono tutti cloni dei prodotti From, anche Lies of P è una reskin di Dark Souls, eppure è un ottimo gioco. L'ambientazione, lo stile artistico e l'atmosfera sono ciò che distingue un souilslike dagli altri, e questo si distingue con grandi meriti. Si spera che il gameplay a lavori finiti risulti all'altezza e che il gioco sia bello da giocare oltre che da vedere. Se invece sarà brutto, pazienza, ma cosa ne sappiamo adesso? Prova a tifare a favore di un prodotto italiano che promuove la bellezza e la cultura italiana, anziché tifare contro.
@@torom86sei un ignoran*.. Lies of p è un gioco indipendente fuori dal concetto fromsoftware ha meccaniche che i giochi from non ha è né migliora alcune già viste in from , ha una sua identità vera, con una sua storia che apre un mondo più ampio e collegato a questo loro primo gioco.. Che hanno preso elementi da from è evidente.. Ma non è un clone... Quindi nemmeno mi dovresti parlare se Reputi LOP una copia di un gioco from o peggio una reskin dato che non hai voce in capitolo, perché anche sabaku afferma che per quanto hanno preso da from è un souls diverso. Questo gioco cosà??? È l'ennesimo gioco che fanno per fare soldi con qualcosa.... Ci sono 6 mesi prima del rilascio di questo gioco, e sta ancora in fase embrionale, quando il combat è la prima cosa da fare e lavorarci anni nei Souls.... Sinceramente me ne sbatto di tifare a favore di un prodotto italiano che sulla carte pare pessimo e che anche su ign nei commenti internazionali lo prendono per i fondelli.... Poi anche ci ci lavora dentro non è 1/3 della portata e della competenza degli sviluppatori talentuosi di LOP..... Enotria ha solo delle belle ambientazioni che lasciano il tempo che trovano... Non puoi presentare un gioco del genere ad un evento quando era così già 1 anno fà al precedente tokyo show come meccaniche di combat inesistenti.
@@nobodynope9542 ignorante sei tu, perché stai giudicando un gioco che non hqi giocato e che nessuno ha giocato in versione definitiva, poiché manca tantiasimo al lancio, dando anche per scontato che non avrà nessuna meccanica originale (mentre invece già in questa presentazione qualcosa di originale si è visto). Per il resto, un soulslike è un soulslike e, per quanto ognuno possa distinguersi in qualcosa, restano comunque uno la reskin dell'altro un po' tutti, percvé in tutti si ripete lo stesso gameplay loop pari pari. Ambientazioni e atmosfera NON lasciano il tempo che trovano, per me sono fondamentali per decidere se voglio giocare a qualcosa o no. Se non ti interessa supportare l'impresa videoludica italiana va bene, ma almeno non vomitarle addosso apposta, con astio, e quasi sperando che sforni un prodotto di merda, che sembri uno di quelli che "l'Italia fa schifo" sempre e comunque. Se questo gioco alla fine avrà un brutto gameplay sarò il primo a dirlo, ma di certo non mi fascio la testa adesso.
Game looks rough on every edge I'm sorry, from the animation and the feeling like when you enter a new zone and the text just pops up without emphasis, I don't think you nailed what the other souls like did like Lies of P.
I'm italian and i follow this game since the video of Pruld, where he talked about joining the team. I'm a dedicated souls player and when i discovered that Enotria was a soulslike created by italian people like me, i was shocked. I watched this presentation and i can't believe there are italian people like me, who dislike the game so much for who know what reasons, and the game isn't even out. This is why i'm not on the official discord and why i don't read any of ours "great" videogame sites. I'm very hyped for this game and i can't wait to play it. I wish the team all the luck in the world so that the title can be a beautiful game. ❤
Open to meraviglia
Onestamente non vedo, almeno qua tra i commenti, alcun hater. Mi pare che tutti stiano elogiando i lati positivi del gioco; io in primis penso che dal punto di vista artistico, nelle ambientazioni, nei character design, banalmente anche nella UI e nei vari menù, sia davvero una piccola perla. Però è altrettanto evidente che ci siano dei grossi problemi a livello di feedback dei colpi e delle parate, sia per quanto riguarda le animazioni, sia per il sound design e gli effetti a schermo. Manca il senso di pesantezza delle armi, l'impatto dei colpi, la leggibilità degli scontri e di conseguenza viene meno il combat system, che permettimi è un elemento fondante di un Soulslike. Anche le animazioni di come il personaggio si muove e salta sono davvero bruttine, sembra totalmente distaccato dallo splendido mondo che lo circonda. Nelle vecchie build quasi pattinava, di sicuro stanno facendo miglioramenti ma proprio perché voglio, e vogliamo, che le ottime premesse di Enotria si concretizzino in un ottimo gioco, è fondamentale sottolineare anche cosa convince meno. Anche perché di soulslike dal combat system legnoso e senza feedback purtroppo ce ne sono già 200, e non voglio che questo sia uno di quelli. Va bene il sano patriottismo, ma non deve accecarvi. Spero comunque che i ragazzi si prendano il loro tempo per rivedere le animazioni e gli auguro il meglio
@@Matteck1801non servono haters il gioco parla da solo, quello che si vede animazioni, combattimento la dice lunga su un gioco che è prossimo all'usicta
@@MrLanaranainfatti non si vede nulla di male.
A me pare parecchio ispirato sotto tutti i punti di vista.
Avoia qua a prega er sole
Looks really great, if they put a bit of extra polish on movement and combat animations I think this game will be something really special. Damage and parry window size might need a bit of rebalance too, but it's hard to say without actually playing.
Attack animation seems weird, specially the sword, it's too slow. If you intend to maintain the hit timing, maybe you should try decreasing the speed in the beginning, and making it faster once the sword starts swinging. This will give more impact and will also feel much more like players character is actually trying to hurt something.
Ragazzi, direzione artistica sbalorditiva, una delle migliori che abbia mai visto in un videogioco, e ambientazioni incredibili, e giá solo questo vale il gioco, però le animazioni risultano un po' legnose, ed il feedback dei colpi sembra poco "soddisfacente", comunque un gameplay che non è assolutamente da buttare, detto questo, continuate così, perchè il gioco ha un potenziale assurdo, in bocca al lupo, tifo per voi
State facendo un ottimo lavoro Jyanma ma per l'amor del cielo, curate al massimo il combat system e le animazioni.
Un sistema di combattimento legnoso e poco divertente è la morte di ogni Soulslike.
buona fortuna di tutto il cuore, siete fantastici e state facendo un lavoro incredibile, avete tutto il mio supporto
p.s. "il vostro piu grande fan" dal gamescom x)
Spettacolo, sono contento di vedere che c'è stata molta cura nella parte esplorativa cosa che molti giochi che prendono ispirazione dai souls lasciano in sordina. Complimenti e non vedo l'ora!
Federico "stanchissimo" Ferrarese in versione giapponese. Come sempre tanta roba. Spero si riescano a limare le asperità riscontrate anche in Gamescom. Una volta fatto questo, il "grosso" del lavoro sarà stato fatto.
Buon lavoro, ragazzi.
Bellissima la musica ambientale
Stupendo! 🙂🟩⬜🟥
Conoscendo l impegno, la dedizione e l immensa professionalità profusa in questo progetto e lavoro, sono sicuro che il risultato sarà certamente sbalorditivo e super coinvolgente, un epica e leggendaria "chicca" tutta italiana.
Ed è solo l inizio, il principio, questa produzione sono convinto che continuerà a fare e a regalarci molti altri giochi all altezza della sua qualità e dei capolavori che intende realizzare...
Avanti cosi, vi auguro il meglio perchè lo meritate, tanta stima per la vostra passione e l amore di un sogno chiamato "ENOTRIA"
Ok so the environment looks great, I would have to try the game to give a judgment on gameplay, what does not convince me is the animations as they look rather snappy and I would have preferred some more inspiration from Italian fencing’s tradition but I gave yet to see the game to judge that more in depth.
If you manage to polish the fighting animations before it comes out I’m sure it’ll be a great game keep up the good work! ^^
I definitely agree with people saying there needs to be a bit of polish on some animations, like how enemies snap into a standing upright pose as you perform a critical attack. Also things like flags popping out of view as the camera clips into them (seen at 27:04). Other than that, I’m really looking forward to seeing how this game turns out. Love the Italian aesthetic and setting!
Se non correggete le animazioni o il feedback finite nel "fango odoroso" fino al collo, che sarebbe un peccato dato che le idee e la direzione artistica sono una bomba!
Lise of P が完璧すぎた
Cant wait to play this game 😍
Non ho intenzione di continuare a battere dove il dente duole, ormai avete capito quali sono i lati dolenti del gioco ma quello che mi spiace maggiormente è il fatto che abbiate deciso di non sfruttare i vari manuali di scherma storica italiana per le animazioni, è un vero peccato.
Per il resto spero che vi siate divertiti a Tokyo e confido che la produzione possa arrivare a compimento completa e funzionante (e che, ovviamente, venda bene).
La traduzione fatta dal Giapponese che aggiunge cose non dette dagli sviluppatori mi ha fatto morire hahaha. Comunque il gioco sembra veramente bellissimo, avevo solo un po' di dubbi sulle animazioni nel combattimento ma vedendo questo video mi è sembrato che sia piuttosto fluido.
Yeahhhh! More souls game to the people 👏👏👏 we have a great time in front of us 😁
Sembra proprio bello,complimenti!
Bellissima presentazione, ho grandi aspettative per questo gioco e sopratutto non vedo l'ora di vedere il lavoro di ThePruld sulle animazioni.
Per coloro che pensano o hanno commentato che gli attacchi sono troppo lenti, oppure le animazioni legnose, per citare qualche commento, avrei una teoria, oltre che una rassicurazione. Innanzitutto, insieme agli sviluppatori c'è anche la figura di Sabaku che è un esperto di Souls Like, che ci piaccia o meno in Italia è il più conosciuto e uno dei maggiori esperti. Per le animazioni e questa è una mia teoria, probabilmente è perché, in Enotria, siamo in un mondo in cui è sceso il Canovaccio, siamo quindi in un Teatro con tutte le figure più famose e gli attacchi secondo me vorrebbero lasciare intuire che il nostro personaggio è non solo una "marionetta", ma anche un attore, per questo secondo me le animazioni sono diverse dai soliti souls game che raffigurano personaggi che vivono in un mondo come il nostro. È solo una teoria, ma potrebbe essere veritiera, cosi come potrebbe essere facilmente confutabile.
Credendo Vides, ragazzi. 🎉❤
@@Varengo85 malsani e inaffidabili su quale base?
@@thediamondcutter9185 vorrei intromettermi nel discorso..... sabaku nel concreto parla e parla soltanto, non è un programmatore, è dà delle indicazioni al team di come vorrebbe lui il gioco, dato che a livello di esperto mondiale non conta nulla, quindi è come sentire le idee del miglior giocatore di soulslike di Malta, di grecia ecc...
The plurd ho visto invece il suo canale.. Se quelle sono le sue animazioni siamo messi male, anche considerando che non si distacca o molto da quelle viste in questi video, che sembrano una parodia..... Prevedo un bidone di M grande come un carro per sto gioco.. Da evitare.
Please work on the animations because they do not meet the standards. Just look at lies of p, it's not Triple A but they nailed it. It's smooth and fast, here it looks.. kinda cluncky and unpolished
Only criticism I have is that soundtack is a little much. 😂 Great work on this. Looks superb
I cant wait for this game it looks great, will there be a early access for early acess pre-orders?
La cosa stupenda è che quando senti le colonne sonore e vedi quei paesaggi, è come se sentissi un richiamo sai che quella è la tua cultura, ti richiama dal DNA lo senti nel sangue, è un qualcosa che i player italiani sentiranno in modo particolare ❤️ avete fatto un lavoro spettacolare comunque, siete migliorati parecchio si vede un impronta nuova più tecnica e pulita, bravi bravi bravi! Non vedo l'ora di giocarci 😱
Non vedo dove sia il problema, onestamente tutta questa negatività non la vedo, il gioco è costantemente in miglioramento e si vede, un piccolo team che ha tirato fuori tanto impegno e continua a lavorare giorno per giorno, il prodotto sta prendendo ancora forma ma già fa capire chi è e cosa vuole trasmettere, perché dobbiamo ogni volta rompere le palle e fare i critici del cazzo quando nessuno di noi qui sa mettere mano su qualcosa neanche lontanamente vicina ad un software videoludico?.. Le tipiche idiozie dell'italiano che sa sempre tutto di tutto
@@marakushieda4039il gioco esce questa primavera.. Se fosse uscito verso fine anno ok, ma qui siamo in alto mare hanno puntato tutto sull estetica e Combat zero, sembra un thymesia al contrario
@@pecoronda1079 onestamente non pare così messo male e soprattutto non so sa ancora quando esce, l'anno prossimo si ma quando di preciso no, il tempo c'è siamo a settembre
@@marakushieda4039Questo gioco è in uno stato ridicolo per via di yesman come te.
Vai a leggere i commenti su altri canali, vedi cosa pensa la gente a cui dovrebbero vendere il gioco, le varie community internazionali.
Fa ridere.
@@unlucky46th se come no.. per colpa di gente come voi sono successe cagate del calibro di Cyberbug.. non sono io yesman so bene che ci sono limature da fare , siete voi altri sempre critici ultra negativi e altezzosi! Lasciamo perdere che è meglio, la pensi ognuno come vuole e via
è bello è bello, leggo critiche sulle animazioni ma a me piacciono, fanno sembrare tutto una danza e sono veloci, non è necessario rallentarle per far capire che stanno impugnando armi molto pesanti, è un videogioco. l'unica cosa in merito che cambierei è la stance dell'avversario quando riceve l'attacco in parry 35:20 si alza di scatto per ricevere il colpo, io lo metterei quasi in ginocchio
Nonostante i limiti spero venda bene, magari faranno altri lavori in futuro migliorando
Certo, se il cosplayer non si fosse letteralmente cagato addosso, sarebbe anche figo. Mi sa che si è dimenticato di rialzarsi le braghe.
社長かわいい
🇮🇹🇮🇹🇮🇹🇮🇹🇮🇹🇮🇹🇮🇹🇮🇹🇮🇹🇮🇹❤❤❤❤
Il setting è stupendo, però per favore ora investite il giusto nel curare animazioni, effetti visivi e soprattutto gameplay, fate delle ricerche approfondite a riguardo, esattamente come avete fatto per storia e ambientazioni, perchè purtroppo visto cosi sembra un prodotto incredibilmente mediocre, ed è un peccato, non rende giustizia all'idea di base che è davvero interessante.
Sorprendente sia una produzione italiana ma i limiti sono evidenti.
If it was a game on early stage of development I'd say nice, but it's close to release so...I just don't like what I see behind the graphic
but it isn't close to release
perché è diventato un anime giapponese?
Baldo 2: Ceppo di legno edition
Belle animazioni ragà si capisce proprio che è fatto in Italia
Almeno è un piccolo team italiano che sta cercando di fare qualcosa di diverso dal solito gioco di corse. Voi invece cosa fate, oltre stare dietro ad uno schermo a sbraitare sul lavoro degli altri?
@@Hypnos157diverso? È lo stesso gioco di un darksouls all estero è stato distrutto come clone senza anima con più colori.... Facile quando gli italiani bocciano tutti i prodotti souls che vogliono imitare from, ma se esce un gioco simile italiano, allora ci scandalizzano se ne parlano male... Sarà come uno steelrising se non meno
@@nobodynope9542 ma sulla base di cosa stai sminuendo il gioco come se l'avessi giocato o almeno visto la versione definitiva, quando invece manca tipo un'anno alla release? Non te lo stanno vendendo così, ci lavoreranno ancora per mesi. I soulslike sono tutti cloni dei prodotti From, anche Lies of P è una reskin di Dark Souls, eppure è un ottimo gioco. L'ambientazione, lo stile artistico e l'atmosfera sono ciò che distingue un souilslike dagli altri, e questo si distingue con grandi meriti. Si spera che il gameplay a lavori finiti risulti all'altezza e che il gioco sia bello da giocare oltre che da vedere. Se invece sarà brutto, pazienza, ma cosa ne sappiamo adesso? Prova a tifare a favore di un prodotto italiano che promuove la bellezza e la cultura italiana, anziché tifare contro.
@@torom86sei un ignoran*.. Lies of p è un gioco indipendente fuori dal concetto fromsoftware ha meccaniche che i giochi from non ha è né migliora alcune già viste in from , ha una sua identità vera, con una sua storia che apre un mondo più ampio e collegato a questo loro primo gioco.. Che hanno preso elementi da from è evidente.. Ma non è un clone... Quindi nemmeno mi dovresti parlare se Reputi LOP una copia di un gioco from o peggio una reskin dato che non hai voce in capitolo, perché anche sabaku afferma che per quanto hanno preso da from è un souls diverso.
Questo gioco cosà??? È l'ennesimo gioco che fanno per fare soldi con qualcosa.... Ci sono 6 mesi prima del rilascio di questo gioco, e sta ancora in fase embrionale, quando il combat è la prima cosa da fare e lavorarci anni nei Souls....
Sinceramente me ne sbatto di tifare a favore di un prodotto italiano che sulla carte pare pessimo e che anche su ign nei commenti internazionali lo prendono per i fondelli.... Poi anche ci ci lavora dentro non è 1/3 della portata e della competenza degli sviluppatori talentuosi di LOP..... Enotria ha solo delle belle ambientazioni che lasciano il tempo che trovano... Non puoi presentare un gioco del genere ad un evento quando era così già 1 anno fà al precedente tokyo show come meccaniche di combat inesistenti.
@@nobodynope9542 ignorante sei tu, perché stai giudicando un gioco che non hqi giocato e che nessuno ha giocato in versione definitiva, poiché manca tantiasimo al lancio, dando anche per scontato che non avrà nessuna meccanica originale (mentre invece già in questa presentazione qualcosa di originale si è visto). Per il resto, un soulslike è un soulslike e, per quanto ognuno possa distinguersi in qualcosa, restano comunque uno la reskin dell'altro un po' tutti, percvé in tutti si ripete lo stesso gameplay loop pari pari.
Ambientazioni e atmosfera NON lasciano il tempo che trovano, per me sono fondamentali per decidere se voglio giocare a qualcosa o no.
Se non ti interessa supportare l'impresa videoludica italiana va bene, ma almeno non vomitarle addosso apposta, con astio, e quasi sperando che sforni un prodotto di merda, che sembri uno di quelli che "l'Italia fa schifo" sempre e comunque.
Se questo gioco alla fine avrà un brutto gameplay sarò il primo a dirlo, ma di certo non mi fascio la testa adesso.
Game looks rough on every edge I'm sorry, from the animation and the feeling like when you enter a new zone and the text just pops up without emphasis, I don't think you nailed what the other souls like did like Lies of P.