c++ ссылки что это. c++ ссылки и указатели разница. Указатель на ссылку. Для начинающих. Урок #50

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 июл 2017
  • c++ ссылки что это. c++ ссылки и указатели. Ссылки и указатели разница. Указатель на ссылку. C++ для начинающих. Урок #50
    Указатели c++ что это. Для чего нужны. Указатели c++ разыменование. C++ для начинающих. Урок #46 • Указатели c++ что это....
    Если вам нравятся мои уроки, вы хотите поддержать меня и развитие канала, то можете сделать это тут! =)
    www.donationalerts.ru/r/simple...
    или тут
    / simplecode
    Уроки по программированию
    Наша группа ВК smplcode
    Подписывайтесь на канал / @simplecodeit

Комментарии • 259

  • @user-mg5cw3vf4k
    @user-mg5cw3vf4k 2 года назад +298

    чему научил универ,так это тому, что надо всему учиться самому. Спасибовам

    • @wokroutArsentiy
      @wokroutArsentiy Год назад +2

      Даа, так же.

    • @iofakh
      @iofakh Год назад +13

      Угу, такая же фигня, у меня после перегрузки функций сразу идёт домашка с ссылками и указателями которые вообще не давали. Посмотрел несколько видео сразу стало понятно что от меня хотят, думаю что весь курс посмотрю.

    • @You_are_stupid
      @You_are_stupid 10 месяцев назад

      Жизаа

    • @_drevn1y_
      @_drevn1y_ 10 месяцев назад +1

      согласен

    • @fulltime_
      @fulltime_ 8 месяцев назад +1

      @@iofakh Как успехи? Посмотрел весь курс?

  • @igorbologov8452
    @igorbologov8452 3 года назад +40

    Мотивирует фраза "получить что-то оттуда, откуда нам нельзя"

  • @user-mm8ol9bz8i
    @user-mm8ol9bz8i 9 месяцев назад +5

    Под ссылку не выделяется выделяется никакая память. Адрес у ссылки ровно такой же, как и у переменной на которую она ссылается. Ссылки в памяти не существует.

    • @theflameflare
      @theflameflare 6 месяцев назад

      Сначала хотел написать, что звучит как бред, но потом сходил проверил - да, всё так и есть) aRef и a имеют одинаковый адрес в памяти.

  • @user-kw4uk7dm3z
    @user-kw4uk7dm3z 6 лет назад +97

    Очень понравилось что в конце Вы привели пример где это пригодится, спасибо за урок!)

    • @rickydominik9977
      @rickydominik9977 2 года назад

      a tip : watch series at flixzone. Been using it for watching a lot of movies lately.

    • @maysontorin559
      @maysontorin559 2 года назад

      @Ricky Dominik definitely, have been watching on Flixzone} for months myself =)

  • @amd3s
    @amd3s 6 лет назад +139

    Спасибо за урок!
    Отдельно хочу похвалить за очень граммотное построение очередности уроков, для новичка как я, с каждым последующим уроком открываются глаза на новые возможности уже знакомых по прошлым урокам действий.
    Так же хочу поделиться идеей выполнения предидущих уроков другим уже открывшимся сейчас способом. Так становится понятнее возможность выполнения урока разными, более осмысленными способами.

  • @user-cx5pr3bb1r
    @user-cx5pr3bb1r 3 года назад +77

    Вы просто мой спаситель! Учусь в универе и на парах по программирования ничерта не понимаю, а вы так просто и на банальных примерах рассказываете, что невольно думаешь как этого можно было не понять, это же так просто! Огромное вам спасибо за ваш труд! Может пронимаете донаты в качестве благодарности?))))

    • @brain1340
      @brain1340 2 года назад +1

      патреон у него есть. он отдельный видос вроде делал по этому поводу

    • @user-cx5pr3bb1r
      @user-cx5pr3bb1r 2 года назад

      @@brain1340 спасибочки))

    • @user-mm6ks9mm7d
      @user-mm6ks9mm7d 2 года назад

      @Stalker from Pripyat Юра,ты?

  • @user-lk9hw2qp9g
    @user-lk9hw2qp9g 2 месяца назад +1

    Очень хорошая подача материала, знай, что ты помог Огромному количеству людей!

  • @user-qu5ch6rl4f
    @user-qu5ch6rl4f 2 года назад +30

    Кажется у автора присутствует неточность про ссылки.
    Например если создать указатель на переменную, то у самого указателя и у переменной будут разные адреса.
    int a=5;
    int *b = &a;
    cout

    • @user-uv4zh7xn2c
      @user-uv4zh7xn2c Год назад

      Когда кажется ты лучше крестись, а не пиши глупые комментарии. В телефонной книжке пишем имя Андрей, но храним там телефон Наташи .
      (что говорит о том, указатель является переменной, хранящей адрес другой переменной.) Если написать на табличке Андрей и повесить её на Игоря то табличка, как ни странно не является человеком с именем Андрей и Игорь (Если же создать ссылку на переменную, то оказывается что адрес переменной и адрес ссылки совпадает, что говорит о том, что ссылка, как ни странно, является самой этой переменной хоть и с другим названием. Вот поэтому ее и разыменовывать не нужно.) Индейцу с именем Соколиный Глаз и Мозг Как У Динозавра советую 7 раз посмотреть урок с 15 : 42 (Соответственно своего отдельного адреса у ссылки нет. Именно поэтому нет указателя на ссылку, ссылки на ссылку, ссылки на пустое место.)

    • @dmitry_shev
      @dmitry_shev 3 месяца назад +1

      Всё верно. Ссылки правильней воспринимать как псевдонимы для переменных. Если бы автор в конце видео попробовал вывести указатели pa и ppa (cout

    • @ballistix07
      @ballistix07 11 дней назад

      Спасибо большое

    • @user-zi4pd8tj8w
      @user-zi4pd8tj8w 7 дней назад

      Не всегда для ссылки компилятор будет выделять память. Ссылка скрывает технические подробности. У переменной типа ссылка программист не имеет права взять его адрес. А если попытается, то получит адрес куда указывает эта ссылка. То-есть расположение ссылки в памяти полностью зависит от компилятора.

  • @MinRide
    @MinRide 2 года назад +1

    Благодарю за Ваши уроки, Сергей!

  • @aviorwhosits
    @aviorwhosits 4 года назад

    Спасибо! Прекрасный и понятный урок

  • @user-qw2xx6ef8r
    @user-qw2xx6ef8r 4 года назад

    Очень хорошее объяснение! Спасибо!

  • @mr.warpunch6007
    @mr.warpunch6007 2 года назад

    Отличный урок, затронули всё, Сергей спасибо!

  • @chikichik4164
    @chikichik4164 2 года назад

    Спасибо вам за уроки! Столкнулся с неясностями в книге с ссылками, там они идут раньше указателей(поэтому пришлось посмотреть ещё предыдущие уроки, что дало мне больше ясности гораздо). Стало гораздо понятнее!

  • @pitbull5314
    @pitbull5314 Год назад

    Прохожу курс, и могу сказать что это прекрасный материал!
    Простым понятным языком, очень легко и быстро материал ложится в голову, спасибо огромное!
    У меня в универе скоро начнется работа с windform, пытался найти курс по нему, но там большинство видео о С#, я думаю многим был бы интересен ваш курс по С++ windform)

  • @Ermine882
    @Ermine882 6 лет назад +20

    Спасибо за урок.

  • @sanekvelikiy
    @sanekvelikiy 3 года назад

    Очень понятный видео урок ,спасибо

  • @Ms001man
    @Ms001man 5 лет назад

    Спасибо за урок!

  • @romansharpe1131
    @romansharpe1131 2 года назад

    Хороший урок, спасибо!

  • @user-rd1hb8uf9b
    @user-rd1hb8uf9b 6 лет назад +15

    * Самые понятные, видео уроки по c++, на всём (RU) youtube *

    • @xrustik4948
      @xrustik4948 6 лет назад +13

      Я конечно все понимаю, но накручивать это уже не хорошо если честно...

  • @ivtmp
    @ivtmp 6 лет назад +28

    Здравствуйте! Спасибо большое за Ваши видео! Прекрасные видео! У меня к Вам просьба - не могли бы Вы сделать ролик, поясняющий практическое применение указателей и ссылок. Это практическое применение можно представить себе, если внимательно смотреть и слушать Ваши пояснения, но было бы просто замечательно получить эту информацию в одном ролике в разжеванном, так сказать виде. Те. чтобы ролик, возможно повторяя уже изученное, отвечал на вопрос, не 'Что такое ссылки?', а 'Зачем существуют ссылки', практическая роль ссылок, так сказать. Спасибо еще раз!

  • @user-qj6tk5fw9p
    @user-qj6tk5fw9p 3 года назад +6

    Ну кстати, если перед ссылкой при ее выводе, или обращению к ней, поставить амперсант (&), то мы будем работать (выводить) непосредственно с адресом ячейки памяти, а не с данными которые там хранятся. Так же как и в случае с указателем если его не разьеминовывать.

  • @native-nature-video
    @native-nature-video 6 лет назад +1

    Отличный урок!

  • @CetoPizdec
    @CetoPizdec Месяц назад

    Пока разбирал тему указателей... Столько годных каналов нашел на всю эту тему.
    Жеесть!
    Щас столько ребят которые просто срут в уши и ничему не учат что ппц...

  • @vladalu9794
    @vladalu9794 6 лет назад

    дошел до дружественных функций, забыл в чем отличие указателей от ссылок, пересмотрел урок = профит)) спасибо еще раз!

  • @user-fx1vf9cy1c
    @user-fx1vf9cy1c 6 лет назад +9

    спасибо!

  • @user-xl1yc5qb7h
    @user-xl1yc5qb7h 6 лет назад +147

    Адрес ссылки aref и адрес переменной а - одинаковые, на картинке в paint у Вас ошибка. Мне кажется понятней было бы в уроке сравнивать ссылку с ярлыком на переменную (как Вы это делали ранее) или сказать что ссылка - это по сути псевдоним переменной, т.е. та же переменная. А так на мой взгляд получилось немного путано. Но все равно спасибо! Мне нравятся Ваши уроки.

    • @voltamper96
      @voltamper96 5 лет назад +14

      да заметил.. отладчике одинаковые адреса!

    • @michaelbondarev8788
      @michaelbondarev8788 4 года назад +20

      Вы спасли мой мозг, спасибо огромное а то я сломался

    • @Toohchu
      @Toohchu 3 года назад +14

      ​@@yaolegoleynik Когда говорится о взятии адреса, то надо понимать, что возвращается адрес не на переменную, а на данные, т.е. например на число 5. Переменная это просто имя для ячейки памяти, это имя существует только для компилятора. А сылка это второе имя (псевдоним) для той же самой ячейки, поэтому взятие адреса от переменной и от ссылки вернет один и тот же адрес.

    • @anonim1788
      @anonim1788 2 года назад

      @周正 &ppa возвращает адрес ячейки, где хранится сам указатель, я правильно понял?

    • @VadimLorelei
      @VadimLorelei 2 года назад

      @@anonim1788 верно, у указателя есть собственная ячейка памяти, а у ссылки адрес тот же, что и у переменной

  • @polmesh2057
    @polmesh2057 Год назад

    Супер 🙌

  • @ElChampi0
    @ElChampi0 3 года назад +5

    Уроки супер, я в восторге. Только замечание:
    В предыдущих уроках было хорошо и понятно рассказано как работать с указателями, но...Но ни слова о том, зачем вообще так делать, зачем работать по указателям, вместо имён переменных

  • @SimpleCodeIT
    @SimpleCodeIT  6 лет назад +18

    #ссылки #указатели #SimpleCode #урокипрограммирования

  • @f24_dark82
    @f24_dark82 Год назад

    с фразы "Забавно, не так ли?" меня вынесло. Интонация 10 из 10

  • @UnifiedGod
    @UnifiedGod 5 лет назад +5

    Очередное открытие сделал для себя
    srand((int)pa); // по цифре указателя на память, она же при каждом пуске прогр. разная.
    Случайные числа без использования.
    #include
    srand(time(NULL));

    • @user-pl2wu1nt5l
      @user-pl2wu1nt5l 4 года назад

      Лол. Ты прав так реально можно рандомить числа

    • @TheWladberlin
      @TheWladberlin 4 года назад

      круто

    • @sleepyNovember_project
      @sleepyNovember_project 2 месяца назад

      На уме способ поприкольнее
      с помощью clock(), string, to_string, и обратно

  • @user-yc4si3tz5m
    @user-yc4si3tz5m 2 года назад

    спасибо за урок!

  • @TheWladberlin
    @TheWladberlin 4 года назад +7

    (6:10) Так заодно надо было и cout

  • @panda9303
    @panda9303 4 года назад +2

    То есть автор по ходу не сечет в ссылках, но учит других, браво! У него ссылка и переменная на которую она ссылается имеют разный адрес в памяти. Это гениально!)))

    • @immamann
      @immamann 4 года назад

      ну если знаеш обясни плз:))

  • @user-vb7ej3kn6d
    @user-vb7ej3kn6d 6 лет назад +6

    Большое спасибо за столь хорошее объяснение! Даже, когда уже давно прошел все это, иногда приходится поднимать какие-то знания, и в этом Ваше видео как всегда помогают

    • @SimpleCodeIT
      @SimpleCodeIT  6 лет назад +1

      Пожалуйста!

    • @CaytoCatugawa
      @CaytoCatugawa 5 лет назад

      ​@@SimpleCodeIT , непонятно, почему же при присваивании указателю *ppa числа 12, сама переменная изменила значение на 12, ведь указатель *ppa присваивался адрес, где хранится запись о ссылке, а не адрес о переменной, то есть переменная "а" не должна была поменять своего значения.

    • @elus10n58
      @elus10n58 2 месяца назад

      так его же разыменовали

  • @lombrozomir
    @lombrozomir 6 лет назад +6

    Узнал больше, чем в своей шараге.

  • @etopolen
    @etopolen Год назад

    Спасибо за ролик, классно объяснил!
    И не могу не отметить один момент забавный)
    Автор: "потому что ссылочные типы существуют во всех популярных языках программирование"
    Golang: "Чо?"

  • @user-dq5zu1vg2o
    @user-dq5zu1vg2o 2 года назад

    Спасибо!🥰🥰🥰

  • @vibrogun
    @vibrogun 2 месяца назад

    Чтобы не мудрить тоннами слов... я просто считаю ссылку константным указателем на объект, который(ref) разыменовывается автоматически(без оператора *). По моему это все, что нужно знать о ссылках. Под капотом компилятора это так и реализовано. И экономия при передаче параметрами огромных объектов, так же точно реализуется передачей указателя, а не копии объекта. Вся разница в отсутствии * и обязательной константности

  • @user-lx5vv3uu8u
    @user-lx5vv3uu8u 4 года назад

    Спасибо!

  • @user_x138
    @user_x138 3 года назад

    Друг, ты лучший 👍💯 теперь я с легкостью переделаю свой ранее нерабочий код (раньше не понимал почему) для управления квадрокоптером

  • @user-wo1dx1rz4z
    @user-wo1dx1rz4z 5 лет назад +1

    Спасибо

  • @bama2619
    @bama2619 2 года назад

    спасибо, зашел повторить

  • @t3m8ch
    @t3m8ch 5 лет назад +12

    Хм, а можно ли устроить рекурсию из указателей на ссылку?)

  • @user-qs6jj3it9y
    @user-qs6jj3it9y Год назад

    топовое объяснение!!!

  • @konstantinewhite614
    @konstantinewhite614 2 года назад +1

    Круто! Спасибо, все крайне разжёвано) А всем указателям на не точности автора, учите мат. часть, ссылки под капотом реализованы с помощью указателей и имеют не явное разыменование(автоматическое). 😁

  • @yaroslavpotapov1644
    @yaroslavpotapov1644 2 года назад

    Спасибо.

  • @karenjantv2302
    @karenjantv2302 2 года назад

    еее, 50 урок)))

  • @user-io3tc2cx7v
    @user-io3tc2cx7v 5 лет назад +1

    Тяжелый, трудный для понимания урок, но мне это очень очень очень нужно научиться работать с памятью напрямую. Огромное спасибо!

  • @shaphrol9896
    @shaphrol9896 Год назад

    Очень понятно и хорошо объяснено! Я счастлив :)
    Спасибо Сергей! (  ̄³ ̄ )

  • @qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm_199
    @qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm_199 7 месяцев назад

    Огромное спасибо за ваши уроки, если вдруг кто прочтет то по данному уроку такой вопрос , при выводе в консоль единовременно адреса памяти указателя и адреса памяти ссылки, адреса не совпадаю, это говорит о том что указатель занимает свой уникальный адрес в памяти, а сслыка использует адрес памяти присваимаего значения?

  • @user-kb6qd8rg4g
    @user-kb6qd8rg4g 4 года назад

    спасибо

  • @gcomsu5819
    @gcomsu5819 3 года назад +7

    Что то не сходиться с теорией, по теории ссылка "ARef" лежит в другой области памяти (имеет другой адрес) на которую указывает указатель "ppA", но на практике: и переменная "А" и ссылка "ARef" находятся по одному адресу, как так???
    int A = 5; // переменная "A"
    cout

    • @psky519
      @psky519 3 года назад +3

      Вы правы, у ссылки aRef такой же адрес как у переменной a.

  • @TheFootballKAZ
    @TheFootballKAZ 6 лет назад +3

    рахмет брат

  • @andrewdudchak9086
    @andrewdudchak9086 4 года назад +1

    Можно ли создать массив помощью арифметики указателей? Если да, то у него не будет имени и можно ли тогда его назвать скрытым массивом?

  • @sgimancs
    @sgimancs 4 года назад +1

    Указатели и ссылки непростая "штуковина" для новичков. Совместно с *битовыми операторами* это чаще используется для низкоуровневого программирования. Практические примеры были лучше для UI (Windows Form), Qt, Wx, OpenGL, DirectX и.т.п. *Но в общем отличный и почти полный, классический и уникальный курс по С++. на рус.* Конечно, все остальное - это уже могут быть доп. курсы.

  • @user-on1dz4yy3n
    @user-on1dz4yy3n 3 месяца назад

    Спасибо за ваши уроки. Одно замечание, что у указателя, что у ссылки нет своего собственного адреса. Их адреса соответствуют адресу переменной.

  • @aleksandrteplyuk1077
    @aleksandrteplyuk1077 3 года назад +3

    На 15:55 Вы говорите, что под сслылку выделяется ячейка. Но это не так. Ссылка может быть применена лишь к уже существующему адресу, просто она меняет синтаксическое воплощение этого адреса. Т.е. если вывести на консоль &ppa, то будет выведен адрес ppa (это элемент "ссылка"). И он будет такой же как и адрес переменной а (т.е. если вывести &a)

    • @balepaD
      @balepaD 2 года назад

      @@Recon83Vl Я тоже смотрю и понять не могу, если в PPA содержится адрес AREF (не путать с адресом содержащимся в AREF), то разыменовав PPA и присвоив 12 получится, что ссылка должна ссылаться на адрес 12, а это скорее всего AV. @Aleksandr Teplyuk правильно написал, теперь понятно почему в переменной A содержится 12, если конечно это не умный компилятор, но тогда бы было очень запутанно. Хотя чёто я запутался

  • @user-ck9uf6pw6j
    @user-ck9uf6pw6j 5 лет назад

    собственно нужно освоить и 16-ричную систему счисления. там все просто. нужно просто провести аналогию с 10-ричной и представить, что там не 10 символов (цифр), как нам привычно, а 16. И например число 15 там можно отобразить всего одним символом, как число 9 в 10-ричной системе.

  • @user-bb1nk1po5e
    @user-bb1nk1po5e Год назад

    привет из 2023. Спасибо большое за уроки!

  • @vicar-martyr
    @vicar-martyr 3 года назад +1

    Есть ли у ссылок свое место в оперативной памяти? Взятие адреса оперативной памяти у указателя говорит о том что под указатели отводится определенное место в оперативной памяти. В то время как взятие адреса у ссылки возвращает адрес переменной на которую ссылается ссылка. Получается что своего места в оперативной памяти ссылки не имеют?

  • @sundog906
    @sundog906 2 года назад +1

    16:50 лектор оговорился, адресс указателя будет указывать на адресс переменной, а не адресс ссылки.

    • @user-vq9lu1od7v
      @user-vq9lu1od7v Год назад

      Кстати, да. Я только что проверил, так и есть

  • @Dinozavrik-cm7fr
    @Dinozavrik-cm7fr 6 лет назад +16

    Обожаю программировать на с+++.Спасибо вам огромное за уроки!!!Будут ли видео по с#
    ?

    • @SimpleCodeIT
      @SimpleCodeIT  6 лет назад +38

      Пожалуйста =) Будет много чего. C#, java, html,css,javascript, sql, разработка под android - это как минимум.

    • @user-pl2wu1nt5l
      @user-pl2wu1nt5l 4 года назад +5

      @@SimpleCodeIT у вас очень годные уроки и за это вам честь и хвала, НО...курс по С++ публиковался на протяжении долгого периода времени, сейчас начался курс С#. Так что с такой скоростью уроки по всем этим языкам появятся спустя лет 5 а то и 10

    • @michaelivanov1605
      @michaelivanov1605 4 года назад +11

      @@user-pl2wu1nt5l может у него мало времени, он и так делает такие годные уроки в которых всё объясняет БЕСПЛАТНО.

    • @SaffronChipMCPE
      @SaffronChipMCPE 3 года назад

      Как успехи?

    • @munutd9857
      @munutd9857 2 года назад +1

      @@SaffronChipMCPE А у тебя как успехи?

  • @STRANEV
    @STRANEV 3 года назад

    У Вас ошибка! Если указателю присвоить адрес ссылки, то он будет хранить адрес переменной, на которую ссылается ссылка. Потому что ссылка -- это саморазыменовывающийся указатель. И при взятии ее адреса, она возвращает адрес переменной, на которую ссылается.
    int a = 5;
    int &ref = a;
    int *p = &ref;
    std::cout

  • @arseniychuprov630
    @arseniychuprov630 5 лет назад

    почему так мало подписчиков? это же актуальные темы.

  • @TGrod
    @TGrod 3 года назад

    А нельзя использовать указатель для целей, которые Вы рассказали в конце? Ну тип указатель на объект, вместо ссылки на объект? Я не знаю, просто спрашиваю)

  • @viktort9326
    @viktort9326 4 года назад +5

    16:00 у ссылки нет адреса!!! Строка 19 : int *ppa=&aref -- вы берете не адрес ссылки, а через ссылку адрес самой переменной "а"

    • @crackall1946
      @crackall1946 4 года назад

      Хм, уверен?

    • @truehollow2131
      @truehollow2131 4 года назад

      Ага. На 14:09 в 17й строке резко поменялось значение ссылки. Теперь в неё поместили адрес указателя pa. Из-за этого путаница возникает.

    • @viktort9326
      @viktort9326 2 года назад

      @@crackall1946 да. Достаточно убедиться в этом на собственном опыте.
      int a = 5;
      int& refa = a;
      cout

  • @vahezilabyan4121
    @vahezilabyan4121 2 года назад +2

    У ссылки нет адреса!

  • @anderscarnegie2096
    @anderscarnegie2096 6 месяцев назад +1

    Разве ссылки имеют собственный адрес в памяти?

  • @ylikitishnik1946
    @ylikitishnik1946 2 года назад

    top

  • @user-ye7vc6ug1l
    @user-ye7vc6ug1l 5 лет назад

    Спсб

  • @pavelios3577
    @pavelios3577 5 лет назад

    Спасибо за видео, уважаемый Сергей! Уважаемые, я понял, что aref, *pa - это просто новые имена переменной a. А pa, &aref - это имена адреса этой самой переменной a! Всё просто сейчас, хотя раньше был туман!

    • @TheWladberlin
      @TheWladberlin 4 года назад

      попридержи эту мысль! главное не растрясти, вечером гляну!

    • @andriinemchenko2550
      @andriinemchenko2550 2 года назад

      Не совсем.
      "pa" - это, в нашем случае, отдельная переменная, которая хранит в себе адрес переменной "a", и для "pa" выделяется отдельная ячейка в памяти. Оператор * в данном случае позволяет получить доступ к данным, которые хранятся по адресу, который хранится в "pa". Т.е. "pa" сам по себе ничего не знает о переменной "a". Так, указатель может также хранить адрес, ни связанный с никакой переменной (адрес динамически выделенного блока памяти, адрес фиксированного аппаратного буфера и т.д.), и оператор * также можно (чисто технически) применить и непосредственно к адресу, например,
      *0x12345678 = 5;
      но стоит ли так делать, это уже отдельный вопрос)

  • @thetiphon
    @thetiphon 9 месяцев назад

    Ссылка не хранит в памяти указатель... Это просто альтернативное имя переменной, которое нужно чтобы её можно было передавать в другие области видимости.
    На 16:50 у тебя нарисовано, что у ссылки и переменной разный адрес в памяти. Это не так, адрес у них одинаковый, потому что это один и тот же объект.

  • @okanid
    @okanid 6 лет назад +13

    ссылка на ссылке и ссылкой погоняет )

  • @TheMrdryn
    @TheMrdryn 4 года назад

    Спасибо за урок. Немного не понял про взаимодействие указателей и ссылок. После выполнения &aref = *pa куда будет ссылаться aref? На адрес указателя pa или напрямую на адрес переменной a?

  • @user-io7oh1eb2t
    @user-io7oh1eb2t 2 года назад

    На 16:35 ошибка. в 'ppa' мы не помещаем адрес aref. В 'ppa' будет на самом деле храниться адрес переменной 'a'.

  • @neketavorotnikov6743
    @neketavorotnikov6743 5 лет назад +1

    насколько я понял, интуитивное различие указателей и ссылок состоит в том, что указатель создает переменную, которая хранит адрес другой переменной, в то время как ссылка создает переменную, которая хранит значение другой переменной по данному адресу
    наверно

    • @theyandwe9047
      @theyandwe9047 5 лет назад +1

      Создание переменной ссылочного типа - это не создание переменной как таковой, а создание нового идентификатора под какой то объект, чаще всего именованный.

  • @xrustik4948
    @xrustik4948 6 лет назад

    Можешь сказать, я вот посмотрел все 50 выпусков, это все основы я могу перейдти на джаву хочу купить подписку javarush или стоит уже здесь научиться что-бы потом было легче?

    • @SimpleCodeIT
      @SimpleCodeIT  6 лет назад +2

      Если хочешь java - его сразу и учи.

    • @xrustik4948
      @xrustik4948 6 лет назад

      на javarush сложно, а тут легко для меня лучшее я здесь онову узнаю, потом пойду туда как раз если на работу буду устрайвыться будет знания c++ это не повредит))

    • @xrustik4948
      @xrustik4948 6 лет назад

      я уже после этого решил)

    • @ridley0ne
      @ridley0ne 6 лет назад

      Javarush - вроде неплохо, но очень затянуто, убьешь кучу времени

    • @user-nv8hz7jl5s
      @user-nv8hz7jl5s 4 года назад +2

      @@xrustik4948 лучше с такой грамматностью никуда тебе не устраиваться

  • @EdmanGonnaCry
    @EdmanGonnaCry 2 года назад

    А для указателей выделяется ячейка в памяти?

  • @user-ks7dv8kh7h
    @user-ks7dv8kh7h 3 года назад

    Спасибо братан !

  • @xlSkyLinelx
    @xlSkyLinelx 5 лет назад +1

    Спасибо! Но в объяснении на 16-ой минуте небольшая ошибка. Адрес ссылки или указателя после ссылки/указания на переменную равны адресу той переменной, на которую указывают/ссылаются.

    • @YoutubeShorts-in9rp
      @YoutubeShorts-in9rp 2 года назад

      но значение адреса указателя, такое же как у переменной

  • @mikhailveselov7733
    @mikhailveselov7733 Год назад +2

    Про NULL вообще лучше забыть, т.к. при перезагруженной функци, foo(int a) и foo(int *a), если у вас указатель был обнулен с помощью NULL, он конвертируется в Int и будет вызвана функция foo(int a). А оно вам надо?

  • @user-my1cm8mu2v
    @user-my1cm8mu2v 5 лет назад +5

    а у меня вопрос зачем ссылки если есть указатели даже указателями можно реализовать разименавания ??

    • @hackerman5984
      @hackerman5984 3 года назад

      Ссылки полезны в функциях,их удобнее использовать.

  • @user-cr7kl1wk6p
    @user-cr7kl1wk6p 4 года назад +1

    Нам на лекциях говорили, что ссылка это что-то типа "псевдонима" переменной, поэтому для неё не требуется доп. память.
    Получается это не так?

    • @TheWladberlin
      @TheWladberlin 4 года назад +1

      ну если она есть переменная и хранит дугой адрес (0:55), то да, уже не так

    • @ruslanvekshin5722
      @ruslanvekshin5722 3 года назад

      @@TheWladberlin int a = 1;
      int& aref = a;
      cout

  • @chashkodergatell4193
    @chashkodergatell4193 4 года назад

    5:11

  • @fids
    @fids 6 лет назад

    Если сделать две программы, где в первой есть переменная и мы знаем еë адрес, а во второй делаем переменную-указатель такого же типа и указываем ей адрес переменной в памяти и вывести еë в консоль, будет ли значение переменной первой программы выводиться во второй программе?

    • @divealise
      @divealise 6 лет назад

      Нет, адреса программы зависят от области памяти куда загрузит ее ОС. Если же речь идет о программах выполняемых одновременно, то их адресное пространство изолировано друг от друга. Нельзя из одной программы читать память другой.

    • @fids
      @fids 6 лет назад

      Спасибо.

  • @vsamomdeletak2999
    @vsamomdeletak2999 Год назад

    Так ссылка же хранит в себе не только данные переменной, но и адрес, почему в паинте вы указали, что ссылка хранит в себе свой адрес, или я что то недопонял?

  • @user-yz7sb2tz2h
    @user-yz7sb2tz2h 5 лет назад +1

    Скажите пожалуйста, а можно ли сделать так, что бы ссылка после инициализации ссылалась на другую переменную (объект)?

    • @BadDanFeeds
      @BadDanFeeds 5 лет назад +1

      UPD: моё утверждение ниже ошибочно, переназначать ссылку после инициализации НЕЛЬЗЯ!
      Да, можно. Для этого надо писать, например, так:
      int a = 5, b = 27;
      int &ra = a; //инициализируем ссылку
      ra = b; //в таком случае переменная 'a' станет равна 27
      &ra = b; //в таком случае мы заставим ссылку 'ra' ссылаться на переменную 'b', которая равна 27

    • @user-nz7mu1pw4z
      @user-nz7mu1pw4z 2 года назад

      @@BadDanFeeds Чушь не пишите!!! Если вы проинициализировали ссылку ra переменной a, то переназначить на другую переменную НИКАК, можно лишь только значение менять, но не адрес.

    • @BadDanFeeds
      @BadDanFeeds 2 года назад

      @@user-nz7mu1pw4z Проверьте мой код. Выведите значение ссылки в консоль до переназначения, и после. А ещё лучше, чтобы убедиться что ссылка переназначилась, а не просто передала родительской переменной значение новой, выполните при переназначении префиксный инкремент, а затем сравните обе переменные. Вы увидите, что у 'b' прибавилось 1, а у 'а' - нет, что и будет доказательством возможности переназначения ссылки.

    • @BadDanFeeds
      @BadDanFeeds 2 года назад

      @@user-nz7mu1pw4z И не забывайте, что при использовании амперсанда при переназначении, вы как раз таки даёте компилятору указание к редактированию значения ссылки, а не ссылаемой переменной. А вот уже без амперсанда вы получите простое присваивание ссылаемой переменной нового значения.

    • @user-nz7mu1pw4z
      @user-nz7mu1pw4z 2 года назад

      @@BadDanFeeds Вы для начала попробуйте скомпилировать такой код!!!
      int a = 5, b = 27;
      int &ra = a;
      &ra = b;

  • @alexs7931
    @alexs7931 4 года назад

    Это как курица = яйцо, но мы не сравниваем их, а присваиваем яйцо курице. То есть это не обычное присваивание, а скрытая перегрузка оператора = короче тут магия...

  • @wizaral
    @wizaral 4 года назад

    на 13:55 для взрыва мозга можно было написать и '\0', что уж скромничать)

  • @user-hd4mv8pk6v
    @user-hd4mv8pk6v Год назад

    На 7:40 в операторе cout прописан "*ра =" (разыменованный указатель ) а выводится на консоль ра

  • @yellowmoonishka1725
    @yellowmoonishka1725 Год назад

    Ths

  • @user-fw7sq9sj5k
    @user-fw7sq9sj5k 10 дней назад

    Это очень похоже на косвенную ссылку в машинном языке, ассемблер.

  • @pubgr862
    @pubgr862 5 лет назад +1

    //посмотреть на адреса ссылок и указателей
    int a = 5;
    int &aRef = a;
    int *paRef = &aRef;
    cout

    • @theyandwe9047
      @theyandwe9047 4 года назад +1

      В отличие от указательной переменной, которая всегда занимает место в памяти, ссылочная переменная может не занимать место в памяти вообще (зависит от реализации компилятора).

  • @maxcross5454
    @maxcross5454 6 лет назад +2

    Интересно, есть ли возможность получить указатель на ссылку? Злой c++ при попытке получить указатель на ссылку ra методом &ra выдаёт указатель на a, на которую и ссылается ra. Я, конечно, смог хакнуть её, но чё-то я сомневаюсь в правильности такого способа...
    int main(int argc, char* argv[]) {
    int a = 10, b = 777;
    int &ra = a;
    int t = 0;
    cout

    • @maxcross5454
      @maxcross5454 6 лет назад +1

      А вот, с константами уже что-то не то... Судя по всему, все константы в скрипте компилятор ещё при компиляции на конкретные значения подменяет... Но в оперативной памяти они, походу, всё равно есть... Зачем только?
      int main(int argc, char* argv[]) {
      const int a = 7835;
      int b = 0;
      int *r = &b;
      cout

    • @maxcross5454
      @maxcross5454 6 лет назад +1

      Прошу прощения, константы кого? Кто такой сук? Или это слово подразумевалось как обращение? Учитывая отсутствие запятых с обоих сторон этого слова, я, пожалуй, буду расценивать его как прилагательное...
      А теперь к вашему замечанию... Если вы не поняли, что именно я делал, и для чего я это делал, то это исключительно ваши проблемы...

    • @almatytelecom1
      @almatytelecom1 5 лет назад

      мне тоже интересно , как узнать адрес ссылки , но без использования хака?

  • @temshik.invalid
    @temshik.invalid 3 года назад

    9:00

  • @sergeitimofeev2150
    @sergeitimofeev2150 3 года назад

    Здравствуйте с удовольствием смотрю ваши уроки, но по поводу ссылки вы объясняете неправильно. Время 15:50 в оперативной памяти не выделяется никакого адреса под ссылку и ссылка никакого значения не хранит, ещё в момент компиляции наша ссылка заменяется на тот адрес на который она ссылается. Вы правильно объясняли, что за каждым именем которое мы даём переменным или функции стоит адрес в памяти. Поэтому когда мы объявили и инициализировали переменную 'а', а потом создали ссылку на неё 'refa', то получилось всё равно что мы к лэйбику 'a' за которым стоит адрес в оперативной памяти наклеили ещё один лэйбик 'refa', на тот же самый адрес. Как-то так. :)

  • @user-hr5vs2rt3v
    @user-hr5vs2rt3v 3 года назад

    А почему нельзя сдвинуть адрес сылки? Я написал &aRef + 1 и оно спокойно сдвинулось на 4 байта.
    P.S. Сдвигается оно только почему-то при выводе cout, т.е. сам адрес всё равно не меняется, а только для вывода

    • @temshik.invalid
      @temshik.invalid 3 года назад

      такой же вопрос возник

    • @sleepyNovember_project
      @sleepyNovember_project 2 месяца назад

      Выражение (&aRef + 1) просто возвращает rvalue, само по себе не присваивает ничего никуда, а уже в случае с cout, в cout присваивается результат этого выражения и выводится, то есть
      int a = 5;
      int &aRef = a;
      int *pa = &aRef + 1;
      std::cout

  • @Grig_Grigoryan
    @Grig_Grigoryan 6 лет назад

    Почему при передаче адреса переменной в ссылку,и вывод этой ссылки на экран,выводит значение переменной,а не ее адрес?

    • @Grig_Grigoryan
      @Grig_Grigoryan 5 лет назад

      Прошло 4 месяца,вопрос все еще актуален))))

    • @BadDanFeeds
      @BadDanFeeds 5 лет назад

      Таково устройство ссылок. Не буду вдаваться в сложности устройства языка C++, просто скажу, что:
      "cout

  • @user-jq9se6gw7f
    @user-jq9se6gw7f 5 лет назад +3

    Есть вопрос. А где хранится в памяти перерменная pa?
    int a = 5;
    int *pa = &a;
    int *ppa = &pa;
    cout

    • @olehts8462
      @olehts8462 5 лет назад +1

      может **ppa = &pa?

    • @user-jq9se6gw7f
      @user-jq9se6gw7f 5 лет назад

      @@olehts8462 какой у Вас результат?

    • @BadDanFeeds
      @BadDanFeeds 5 лет назад +3

      В строчке "int *ppa = &pa;" ты пытаешься инициализировать указатель 'ppa' адресом указателя 'pa'. То есть в указатель, в котором должен лежать адрес, ты кладёшь адрес на указатель, в котором хранится адрес. Но указатели не имеют своего адреса, они и есть адрес. И поскольку в указатель 'ppa' нам надо положить адрес, а указатель 'pa' и есть адрес, то надо написать просто "int *ppa = pa;". Понял?
      Если нет, то вот ещё объяснение:
      a = 5.
      &a = 0046FCF0 (где '&' - оператор взятия адреса, а 0046FCF0 - сам адрес, как пример).
      pa = &a = 0046FCF0 (но вот *pa = a = 5, так как делаем разыменование).
      И поскольку 'pa' и есть адрес, а в указатель 'ppa' мы как раз и должны положить адрес, то и кладём в 'ppa' просто 'pa'. И в таком случае
      ppa = pa = &a = 0046FCF0.
      И получается, что если под амперсандом ты подразумевал ссылку, то ссылок на адрес не существует. Или, если под амперсандом ты подразумевал оператор взятия адреса, то адреса на адрес не существует.
      Короче, в итоге правильным вариантом будет
      int *ppa = pa;