@@daniillevi5866 у меня по 20 видео в день) Спасибо каникулам Разве что престал к ЕГЭ так усиленно готовиться, так как теперь трачу по 6-7 часов в день на изучение проганья, но мне насрать, и так пиздато сдам ЕГЭ, зато ещё и буду бабушке хвастаться тем, что калькулятор написал
я начал учить плюсы у другого , тоже на ютьбе, сейчас зашёл на твои уроки, знаешь, такое чувство что я их и не учил, у тебя всё так чётко и понятно. И у меня вопрос что учить сначала плюсы или шарп, ты как специалист, посоветуй. и да надеюсь у тебя будут уроки по яве. А так желаю процветания твоему каналу и успехов, спасибо за твои классные уроки!
моя программа "как то работала", но понять этого я не мог :) Синтаксис вышел случайно почти) Была задача вызывать функцию, передавать ей пару байтовых значений, делать некоторую опрерацию, ничего не возвращая. Только таких вызовов функции было пару десятков, и все с разными именами переменных в аргументах. Через return это был костыль, а вот с ссылкой на имя переменной, которую я указываю в одином из аргументов, все прекрасно решилос. А вот после этого видео все стало на свои места. Оказывается, вся я делал правильно) (пишу под микроконтроллер программу). Спасибо!
Поначалу думал, что у нас происходит работа в обоих случаях с int value = 5. Слава богу придумали отладчик с заходом, и мне дошло, что эти данные перезаписываются в одном и том же адресе. p.s. Спасибо за урок!)
я понял так: foo1 это грубо говоря int a=value; a=1; - только в функции foo1 value=1, за пределами этой функции -5, потому что мы создали локальную переменную 'а' равную value. foo2 это &a=value,ссылке 'a' присваиваем значение 2, а так как ссылка указывает на value то и value примет значение 2. foo3 это *a=&value, *a (разыменованный указатель) присваиваем значение 3, а указатель указывает на переменную value, значит value тоже присвоится значение 3.
Спасибо автору. Уроки очень доходчивые. Но у меня по прежнему сложности с понимаем того что происходит при вызове первой функции. И что там за загадочная копия создается( копия где? копия чего? , копия почему ? ) Все остальное в курсе ( до настоящего момента ) доступно и относительно просто для меня.
Круто! Хотя конечно эту подтему я разобрал сам для себя ещё на указателях \._./ К слову советую использовать chatgpt для некоторых подробностей и уточнений ... Просто очень часто! Хоть я и новичек, но хочется копаться все глужбе и осознавать принцип работы тех или иных штук! Под капот рыть в самый корень, но конечно осознаю что щас мне это не сильно и потребно в плане это скорее мешает обучению ведь слишком большой уровень абстракции для меня)
0:44 - Функция void foo(int &a) // Функция принимает значение по ссылке 3:07 - Логика функций 4:51 - Отличие ссылки 5:28 - Отличие указателя 7:18 - Разница при работе с функцией, ссылкой и параметрами по значению
Спасибо за работу! Для меня лично тема указателей и ссылок всегда была камнем преткновения. Но возникает вопрос: если работа со ссылками проще и удобнее, а суть схожа с указателями, то в чем преимущества последних, если их не исключили из стандарта языка?
Я супер новичок и, возможно, скажу какую-то глупость, но в одном из предыдущих уроков Сергей рассказывал об арифметике указателей. Как я понял, в случае с указателем, можно сместиться в следующую ячейку памяти, а в случае с ссылкой такого сделать нельзя. Смещение, наверное, можно как-то скомбинировать с массивами.
Годные видосы, сейчас к экзамену по проге готовлюсь по ним) Думаю летом всё от начала до конца посмотрю, чтобы в голове информацию как-то структурировать, а то каша после универа
На данный момент сделал вывод - Со ссылками работать проще чем с указателями. Но работа с указателями делает очевидным, что в функции вы работаете с данными "на прямую" а не работаете с данными переданными по значению, что при работе с кодом (особенно чужим) может привести к непредсказуемым последствиям подобным возникшим у Влада тут ниже в коменнтариях, где человек не желая этого изменил значение переменной "а"...
Не было проговорено, что указатель может принимать нулевое значение и обращаться к еще как бы несуществующему объекту или в ходе временно обращения, а ссылка всегда указывает на уже существующий постоянно объект, вот самая важная разница.
Сергей, здравствуйте, давно смотрю ваши уроки. Пришлось вернутся с более поздних. Когда немного стал разбираться, пришел к выводу, что ваша интерпретация (ссылка и указатель) а это оператор разыменования ( * ) и оператор взятия адреса ( & )...в вашей интерпретации немного замудрено. ИМХО меня это ввело в заблуждение и приходилось долго переосмысливать "натуральный" функционал работы данных оператор. ps может я просто туплю) а за уроки огромное спасибо)
спасибо, уроки супер, единственное что не хватило в уроке это инфы на те же самые темы только при условии передачи в функции просто чисел, без переменных
А с числами нет смысла использовать ссылки и указатели. Ведь суть их в том ,что при изменении значения ссылки в функции изменяется та переменная ,на которую указана ссылка . С числом получается нужно работать как и всегда,как с обычной функцией , (return использовать)
Здравствуйте, ваши уроки супер) возник такой вопрос. А если бы функциям, принимающим по значению и по ссылке, дать одинаковое название. Будет ли больше одного экземпляра перегрузки функции?
Можно ли для простоты понимания сказать, что передача данных в функцию - это то же самое, что постановка знака равенства при инициализации? Как вижу я, порядок и логика сохраняются.
Очень хорошие уроки. Тема указатели и ссылки подробно разобраны и самое главное понятно. Но у меня есть один вопрос по небольшой программе #include using namespace std; int res(int a,int b, int *c) { (*c)++; return a+b; } int main() { setlocale(LC_ALL, "ru"); int a = 5, b=2, c=4; //res(a, b, &c); cout
я думаю это связанно с работой cout ,компилятор смотрит что изменений переменной с не предвидится, и подставляет сразу туда значение переменной. до вызова еще res.
Проще использовать ссылку ибо меньше дописываем дополнительных операторов. Но если используешь массив с переменными , то обратившись по указателю к первой переменной из массива , и после произведя с указателем (без использования оператора разименования * ) операции сложения с каким либо числом (число должно быть не больше количества значений в массиве минус один) мы перемещаемся (смещаемся от изначального адреса ) уже к адресу иной переменной в массиве . А далее можем либо прочитать значение с этого нового адреса , либо вообще перезаписать напрямую присвоив новое значение , или произвести арифметические операции.
Я правильно понял, что функции принимающие параметры по ссылке, это тот тип функций который используется в языках python, java, javascript (и еще до кучи)?
объяснения хорошие) но хотелось бы узнать, а не правильнее ли писать "int& a" вместо "int &a", а также "int* a" вместо "int *a"? это же по идее как отдельный тип данных "указатель на int"... так вроде и логичнее выглядит и смотрится удобнее а также хорошо бы показать как возвращать через return указатель или ссылку, какие там подводные камни могут быть)
Сергей, спасибо вам большое за уроки. Мне всё понятно на момент урока но чем дальше я смотрю уроки я забываю предыдущие. Очень волнуюсь по этому поводу что не смогу усвоить такой большой объем информации.
У меня тоже самое недовно было. Я забыл, как делать шаблонные функции, запомнил только template, type(потом понял что должно быть typename), class, T. Посмотрел свои прошлые записи и всомнил
У меня такой вопрос: вот код, я передаю по ссылке 2 значения и в функции их меняю на новые, второе значение я увеличиваю с помощью первого (а++), так почему же увеличивается сама первая переменная, я же ее не увеличиваю напрямую ? void Funk(int &a, int &b) { a = 2; b = a++; } void main() { int a = 5, b = 97; Funk(a, b); cout
Я все таки неправильно выразился, мне не нужно было увеличивать первое число и если я уж хотел увеличить второе, то надо было просто написать "b = a + 1", а не инкрементом увеличивать)
Разобрался. Если которко: Параметр с типом ссылка или указатель - влияет на аргумент, уходящий в функцию. Параметр с обычным типом - не влияет на уходящий в функцию аргумент.
День добрый, Сергей. По данному уроку вопрос небольшой(Если вопросы тут задавать нельзя, перенаправьте, пожалуйста) Попытался функции Foo задать два значения и в main() вывести до того как поменять значения value int Foo(int a, int b) { a = 7; b = 1; } int main() { int value,value2; cout
У вас функция принимает переменные по значению. Это значит что функция все операции производит над локальными переменными, которые удаляются после завершения работы функции
- Пока у вас простые типы разницы никакой - С ссылкой вы обращаетесь как будто это переменная, а с указателем нужно его правильно получать/разыменовывать - Нельзя объявить массив ссылок - Существует арифметика указателей, но нет арифметики ссылок - Ссылка, в отличии от указателя, не может быть не инициализированной
Спасибо.) Уроки прямо таки пропитаны добротой, после каждого урока хочется учить больше и больше.))
Спасибо за науку!!!
Вы большой умница и талантливый педагог!!!!
Пожалуйста!
Даже не знаю как выразить свою благодарность. Только благодаря вам я ещё не отчислен
Ля, залпом 30 видосов за два дня. До сессии 10 дней. Надо все Лабы сдать. Надеюсь, не отчислят.
@@default2105 2 Лабы осталось😰
@@daniillevi5866 у меня по 20 видео в день)
Спасибо каникулам
Разве что престал к ЕГЭ так усиленно готовиться, так как теперь трачу по 6-7 часов в день на изучение проганья, но мне насрать, и так пиздато сдам ЕГЭ, зато ещё и буду бабушке хвастаться тем, что калькулятор написал
@@LevmurQ_Q красавчик, а я сдал 😍
Daniil Levi поздравляю, но не от всего сердца)))))
Очередное спасибо за урок.
от души Сергей, благодарю вас за ваш труд, ваши уроки!
Спасибо большое. Спасибо что дали возможность изучать данную область. Мне пора на годик в армию. Всем кто дошёл до этого урока: удачи и успехов.
Как раз три месяца назад я вышел из армии. Кирилл, Удачи!)
Как послужил?
Как прошло время?)
@@Evgeny.. , с армии не выходят:) Это с тюрьмы выходят:)) А с армии дембельнуются:)
@@geroitruda8157 ух ты какой интелегент
Большое Вам спасибо за уроки. Все доходчиво и понятно обьясняете. Даже новичку под силу! Так держать.
Очень хороший видео-урок для закрепления понимания указателей и ссылок
Комментарий не в тему видео. Смотрю уроки зимой, и голоса птиц на фоне прям возвращают в тёплое лето.
#ссылки #указатели #функции #SimpleCode #урокипрограммирования
Клас
Огромное спасибо вам за урок, Сергей! Очень полезно и доходчиво!
Спасибо, наконец-то дошло! Огромное спасибо!
Неделю бился с курсами на linkedIn, пришел к Вам и все стало понятно! Спасибо! Здоровья Вам!
Cпасибо Серега за урок , очень затягивает. Отличная подача.
На фоне видео птички поют... классно прям :)
Весьма благодарен!!! Яснее некуда!!
Октябрь 2024 спасибо за уроки!
Сергей, спасибо!
Как же все понятно! Спасибо за уроки.
привет из 2023. Спасибо большое за уроки!
Спасибо за урок!
Cпасибо, отлично объяснил и главное доступно.
Спасибо! Что научили пользоваться отладчиком. Благодаря ему Ваши уроки усваиваются намного проще!!!
Спасибо
Мужик ты лучший именно этот вопрос у меня выпал на окр. Здоровья семье, я тебя обожаю ❤
Самое лучшее объяснение темы "указатели и ссылки" что я видел, все четко, наглядно, спасибо.
* Самые понятные, видео уроки по c++, на всём (RU) youtube *
я начал учить плюсы у другого , тоже на ютьбе, сейчас зашёл на твои уроки, знаешь, такое чувство что я их и не учил, у тебя всё так чётко и понятно. И у меня вопрос что учить сначала плюсы или шарп, ты как специалист, посоветуй. и да надеюсь у тебя будут уроки по яве. А так желаю процветания твоему каналу и успехов, спасибо за твои классные уроки!
Что учить, зависит от того для чего это учить.
нихерасе, 51 видос просмотрел. В жизни с одного плейлиста столько видосов не смотрел
Я столько amw за два дня смотрю
@@SaffronChipMCPE ну ты сравнил - amw и обучающие видосы
@@LevmurQ_Qсейчас я даже меньше amw смотрю в связи со сломанным левым наушником :)
@@LevmurQ_Q к тому же не все amw мне подходят,приходится смотреть одно и то же, что со временем надоедает, из-за чего приходится делать что-то другое
моя программа "как то работала", но понять этого я не мог :) Синтаксис вышел случайно почти) Была задача вызывать функцию, передавать ей пару байтовых значений, делать некоторую опрерацию, ничего не возвращая. Только таких вызовов функции было пару десятков, и все с разными именами переменных в аргументах. Через return это был костыль, а вот с ссылкой на имя переменной, которую я указываю в одином из аргументов, все прекрасно решилос. А вот после этого видео все стало на свои места. Оказывается, вся я делал правильно) (пишу под микроконтроллер программу). Спасибо!
уроки просто супер, все понятно, четко )жаль что у нас учитель не так обясняет
Спасибо! С Вами я еще на шаг приблизился к мечте стать программистом = )
надеюсь стал
Получилось?
@@arsIsv не забил на учебу. Решил продолжить работать грузчиком.
@@РоманТеплинский-о8у не забил на учебу, то есть ты забил на нее, или не забил?
Спасибо огромное!
Уроки огонь ! Спасибо!
красачик кореш крутые видосы спс тебе
Обожаю твои уроки👍
Поначалу думал, что у нас происходит работа в обоих случаях с int value = 5. Слава богу придумали отладчик с заходом, и мне дошло, что эти данные перезаписываются в одном и том же адресе.
p.s. Спасибо за урок!)
Спасибо!
51-й урок, всё понятно, идём дальше!
я понял так: foo1 это грубо говоря int a=value; a=1; - только в функции foo1 value=1, за пределами этой функции -5, потому что мы создали локальную переменную 'а' равную value. foo2 это &a=value,ссылке 'a' присваиваем значение 2, а так как ссылка указывает на value то и value примет значение 2. foo3 это *a=&value, *a (разыменованный указатель) присваиваем значение 3, а указатель указывает на переменную value, значит value тоже присвоится значение 3.
Спасибо! Все доходчиво!!!
Спасибо!!!
Спасибо автору. Уроки очень доходчивые. Но у меня по прежнему сложности с понимаем того что происходит при вызове первой функции. И что там за загадочная копия создается( копия где? копия чего? , копия почему ? ) Все остальное в курсе ( до настоящего момента ) доступно и относительно просто для меня.
Спасибо!🥰
спасибо за уроки;)
Круто!
Хотя конечно эту подтему я разобрал сам для себя ещё на указателях \._./
К слову советую использовать chatgpt для некоторых подробностей и уточнений ...
Просто очень часто! Хоть я и новичек, но хочется копаться все глужбе и осознавать принцип работы тех или иных штук! Под капот рыть в самый корень, но конечно осознаю что щас мне это не сильно и потребно в плане это скорее мешает обучению ведь слишком большой уровень абстракции для меня)
тяжело много лишних слов смысл уловить тяжко но лайк поставил
Спасибо.)
Из практики ссылки или указатели чаще используются?
Respect🕶
Супер!
Как будто хорошую книгу читаю, с каждой страницей все шире открываются глаза на сюжет
Чувак, ты классный. Прикручивай донат.
донат прикручен уже давно (относительно твоего комментария)
Удачи в развитии канала))
0:44 - Функция void foo(int &a) // Функция принимает значение по ссылке
3:07 - Логика функций
4:51 - Отличие ссылки
5:28 - Отличие указателя
7:18 - Разница при работе с функцией, ссылкой и параметрами по значению
Спасибо за работу! Для меня лично тема указателей и ссылок всегда была камнем преткновения. Но возникает вопрос: если работа со ссылками проще и удобнее, а суть схожа с указателями, то в чем преимущества последних, если их не исключили из стандарта языка?
Я супер новичок и, возможно, скажу какую-то глупость, но в одном из предыдущих уроков Сергей рассказывал об арифметике указателей. Как я понял, в случае с указателем, можно сместиться в следующую ячейку памяти, а в случае с ссылкой такого сделать нельзя. Смещение, наверное, можно как-то скомбинировать с массивами.
Годные видосы, сейчас к экзамену по проге готовлюсь по ним) Думаю летом всё от начала до конца посмотрю, чтобы в голове информацию как-то структурировать, а то каша после универа
На данный момент сделал вывод - Со ссылками работать проще чем с указателями. Но работа с указателями делает очевидным, что в функции вы работаете с данными "на прямую" а не работаете с данными переданными по значению, что при работе с кодом (особенно чужим) может привести к непредсказуемым последствиям подобным возникшим у Влада тут ниже в коменнтариях, где человек не желая этого изменил значение переменной "а"...
Не было проговорено, что указатель может принимать нулевое значение и обращаться к еще как бы несуществующему объекту или в ходе временно обращения, а ссылка всегда указывает на уже существующий постоянно объект, вот самая важная разница.
В прошлом уроке последний пункт раскрывали)
Сергей, здравствуйте, давно смотрю ваши уроки. Пришлось вернутся с более поздних. Когда немного стал разбираться, пришел к выводу, что ваша интерпретация (ссылка и указатель) а это
оператор разыменования ( * ) и оператор взятия адреса ( & )...в вашей интерпретации немного замудрено. ИМХО меня это ввело в заблуждение и приходилось долго переосмысливать "натуральный" функционал работы данных оператор.
ps может я просто туплю) а за уроки огромное спасибо)
В своё время забросил изучение c++ на указателях, так как мне не хватало чего-то вроде ссылок. Теперь жалею, что не продолжил изучение
спасибо, уроки супер, единственное что не хватило в уроке это инфы на те же самые темы только при условии передачи в функции просто чисел, без переменных
А с числами нет смысла использовать ссылки и указатели. Ведь суть их в том ,что при изменении значения ссылки в функции изменяется та переменная ,на которую указана ссылка . С числом получается нужно работать как и всегда,как с обычной функцией , (return использовать)
👍
Здравствуйте, ваши уроки супер) возник такой вопрос. А если бы функциям, принимающим по значению и по ссылке, дать одинаковое название. Будет ли больше одного экземпляра перегрузки функции?
Да, это будет работать. Я бы советовал такие вопросы проверять самому на практике в компиляторе.
Можно ли для простоты понимания сказать, что передача данных в функцию - это то же самое, что постановка знака равенства при инициализации? Как вижу я, порядок и логика сохраняются.
У меня тоже такое мнение сложилось , не знаю
Mike Steinar,да можно и так сказать. int a = 7;
int &ref = a; Логика здесь есть. С указателями примерно тоже самое.
В этих уроках всё прекрасно кроме названия функции foo ))
func)
Спсб
Очень хорошие уроки. Тема указатели и ссылки подробно разобраны и самое главное понятно. Но у меня есть один вопрос по небольшой программе
#include
using namespace std;
int res(int a,int b, int *c)
{
(*c)++;
return a+b;
}
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "ru");
int a = 5, b=2, c=4;
//res(a, b, &c);
cout
я думаю это связанно с работой cout ,компилятор смотрит что изменений переменной с не предвидится, и подставляет сразу туда значение переменной. до вызова еще res.
Запустил у себя этот код и значение переменной "с" изменилось. (*pc)++; увеличило "с" на 1 и сохранило в памяти
Может нужно поменять значение переменной с а потом указатель?
попробовал этот код на VisualStudio19 и действительно 'c' не меняется, но добавил еще один cout
Поставил скорость на 1.25 и сразу бодрячком)
А что будет если foo перегрузить? Он обратится к самой нижней из возможных?
мне аж интересно, сколько лайков на последнем уроке
1?
Что лучше использовать ссылку или указатель?
Проще использовать ссылку ибо меньше дописываем дополнительных операторов. Но если используешь массив с переменными , то обратившись по указателю к первой переменной из массива , и после произведя с указателем (без использования оператора разименования * ) операции сложения с каким либо числом (число должно быть не больше количества значений в массиве минус один) мы перемещаемся (смещаемся от изначального адреса ) уже к адресу иной переменной в массиве . А далее можем либо прочитать значение с этого нового адреса , либо вообще перезаписать напрямую присвоив новое значение , или произвести арифметические операции.
домашку бы какую-нибудь
Поясните пожалуйста этот код:
uint32_t read32(File f) {
uint32_t result;
((uint8_t *)&result)[0] = f.read(); // LSB
((uint8_t *)&result)[1] = f.read();
((uint8_t *)&result)[2] = f.read();
((uint8_t *)&result)[3] = f.read(); // MSB
return result;
}
эта ссылка или использования адреса переменной.
Я правильно понял, что функции принимающие параметры по ссылке, это тот тип функций который используется в языках python, java, javascript (и еще до кучи)?
Адрэс взят, в функцию паслат, разыменоват!
Все здорово! темболее скоро c#! Спасибо автор😊(я не один слышал птиц на заднем плане? Или я уже ополаумел 😂)
14:00
объяснения хорошие) но хотелось бы узнать, а не правильнее ли писать "int& a" вместо "int &a", а также "int* a" вместо "int *a"? это же по идее как отдельный тип данных "указатель на int"... так вроде и логичнее выглядит и смотрится удобнее
а также хорошо бы показать как возвращать через return указатель или ссылку, какие там подводные камни могут быть)
Сергей, спасибо вам большое за уроки. Мне всё понятно на момент урока но чем дальше я смотрю уроки я забываю предыдущие. Очень волнуюсь по этому поводу что не смогу усвоить такой большой объем информации.
Практиковаться надо чаще, задачки всякие решать и т.д. тогда информация гораздо лучше усвоится
@@cicada666 Спасибо, буду больше практиковаться.
У меня тоже самое недовно было. Я забыл, как делать шаблонные функции, запомнил только template, type(потом понял что должно быть typename), class, T. Посмотрел свои прошлые записи и всомнил
Я сначала курса тетрадь завёл. Всю теорию туда записываю, если что-то вдруг забыл, конспект под рукой. Рекомендую так сделать.
У меня такой вопрос: вот код, я передаю по ссылке 2 значения и в функции их меняю на новые, второе значение я увеличиваю с помощью первого (а++), так почему же увеличивается сама первая переменная, я же ее не увеличиваю напрямую ?
void Funk(int &a, int &b)
{
a = 2;
b = a++;
}
void main()
{
int a = 5, b = 97;
Funk(a, b);
cout
a++; ну вот ты же сам её увеличиваешь постфиксным инкрементом, потому и увеличивается.
Я все таки неправильно выразился, мне не нужно было увеличивать первое число и если я уж хотел увеличить второе, то надо было просто написать "b = a + 1", а не инкрементом увеличивать)
#SimpleCode тут надо было ++а, так? Или все равно 'а' увеличится?
Выражение а++ надо взять в скобки: b = (a++);
Неа)))) это никак не поможет, все останется на ровном месте
Как понять такой синтаксис Foo( int* (&a) )
Передача параметра в функцию по сслыке. Тип параметра указатель на Int. Внутренние скобки не нужны.
Разобрался. Если которко:
Параметр с типом ссылка или указатель - влияет на аргумент, уходящий в функцию.
Параметр с обычным типом - не влияет на уходящий в функцию аргумент.
да, но тут важно еще понимать разницу между ссылкой и указателем
@@Kokurorokuko и в чём же она?
День добрый, Сергей. По данному уроку вопрос небольшой(Если вопросы тут задавать нельзя, перенаправьте, пожалуйста) Попытался функции Foo задать два значения и в main() вывести до того как поменять значения value
int Foo(int a, int b)
{
a = 7;
b = 1;
}
int main()
{
int value,value2;
cout
У вас функция принимает переменные по значению. Это значит что функция все операции производит над локальными переменными, которые удаляются после завершения работы функции
🧠
6:38... Как?
@A VA узнали как?
@@vlad-cl4on возможно ctrl+alt+L
я нашел - ctrl k потом ctrl d
@@vlad-cl4on красава:)
Тогда вопрос - зачем париться с указателями, когда все можно сделать с помощью ссылок??
- Пока у вас простые типы разницы никакой
- С ссылкой вы обращаетесь как будто это переменная, а с указателем нужно его правильно получать/разыменовывать
- Нельзя объявить массив ссылок
- Существует арифметика указателей, но нет арифметики ссылок
- Ссылка, в отличии от указателя, не может быть не инициализированной
@@Salavat1k , если нельзя обьявить массив ссылок, то зачем нужно обьявлять массив указателей ?
@@CaytoCatugawa так проще создать массив строк разной длины
Можно название трека на фоне?)
узнал?(мне тоже надо)
Ths
смысл тогда вообще этих указателей?
up
Так зачем же тогда нужен указатель если ссылка удобнее ? Можно же присвоить в переменную адрес другой переменной без указателя?
дада, я тоже об этом думаю
1 лайков, 1 дизлайк.
Советую несколько раз пересмотреть, вам лучше будет.
Функция просто Фууууу))
Ахаххаахх
Спасибо за урок!
Спасибо
Спасибо!
спасибо
Спасибо!