A 40:47 Quand tu étais chez le marchand, tu avais à disposition le "Fabricant de costume" Carte que je trouve particulièrement intéressante car elle permet de ne pas avoir à produire et importer de coton pour faire les manteaux à la place de simples élevages de moutons suffisent. Bonne continuation, hâte de découvrir la suite de tes aventures
Super vidéo comme d’habitude 😃 Petit tips, tu peux cliquer sur la cloche dans le menu du navire quand tu l’envoies quelque part pour recevoir un message à son arrivée ! Also, la fabrique de moteur pollue donc tu ne veux maybe pas la mettre sur Dorrell :) Hâte de voir la suite !
Si tu cherches un objet qui fourni de l'électricité dans les corporations, tu peux faire des échanges avec le vieux Nate, il peut produire un objet similaire. C'est plus simple que de chercher aléatoirement un personnage car cette fois c'est un objet que tu peux crafter en échange de certains matériaux 😊
Sinon y a Angela "Meg" Iver, la légendaire qui te fournit l'électricité et qui réduit de -20% la main d'oeuvre... à récupérer avec les visites à l'amarrage public... ou à développer avec l'institut 😉
Superbe épisode, mêlant gestion et quête, j ai vraiment aimé 😊 Suis impressionnée par ta productivité. Autant de vidéos, impliquant tournage, commentaires, montage, upload etc...., ça doit représenter tellement d heures de travail, tout ça pour notre distraction... franchement un grand merci 🙂
Salut Koinsky, déjà merci pour toutes tes vidéos! désolé si on te l'a déjà dit mille fois mais as-tu testé la vue à la première personne dans les villes en faisant Ctrl + Shift + R. c'est sympa de temps en temps de se balader dans les villes que l'on a créé. Si jamais tu ne connaissais pas (mais j'en doute!!) tu pourras mettre une île à mon nom! :D ;) Bonne continuation! Ed.
37:37 Le jeu est conçus de façon que toutes les iles de démarrage, même Crown Fall, ont des gisements de pétrole. Si on joue normalement on peut facilement électrifier l'industrie et construire les premier moteurs et par la suite les bateaux à vapeur.
Salut ,tu peux copier un layout d'une île sur une autre île du même monde. Il suffit de copier par exemple les porcs ensuite tu sélectionne une autre îles.
Eh ben, de mon côté, c est ce que j apprécie : ce côté spontané, ces réflexions "tout haut" partagées avec nous, qui font le charme des vidéos de Koinsky 😊
@@michaelbricks5908 Koinsky n'a sûrement pas que ce jeu à faire mais bon je respect ces choix, c'est déjà bien d'avoir ce genre de let's play qui n'existe pas. Le soucis avec cette série, c'est qu'elle pourrais durer 6 mois avec tous ce qu'il y a faire.
Tu sais Michael, tout le monde n'a pas forcément le temps ou l’envie de regarder une série qui durerait 200 épisodes (si je montrais tout ce que je fais). J'essaye de faire une série la plus intéressante et équilibrée possible.
Je viens tout juste d'installer le DLC des Haciendas, et mis en place sur ma partie en cours, c'est incroyable, mon île avait environ 1500 habitants, c'est mon île principal (8 prod de rhum etc...). J'ai mis en place mon hacienda, elle avais une envergure de presque toute l'île j'ai halluciné, toute mes maisons existantes sont dans son rayon. Ce DLC est vraiment sympa, par contre, je me demande juste une chose, je ne me rend pas bien compte du rythme de production des fermes liées au hacienda, ni de la quantité de production etc.. (je n'y ai pas encore beaucoup jouer). Si quelqu'un sais me dire ce que sa représente, par exemple si je produit un peu de bière pour 2000 habitants, combien de ferme et de brasserie je vais avoir besoin?
Si tu mets un silo d'engrais et une grange à tracteurs à ta ferme, la productivité monte à 400%. Du coup, avec le DLC Hacienda tu peux appliquer ça à toutes tes fermes de n'importe quel monde... à condition d'y livrer du carburant et de l'engrais (j'ai des fermes de lin boostées comme ça à Enbesa, par exemple). Si tu mets en plus une corpo avec le semoir et la charrue épiques, tu peux même aller à 500% sans main d'oeuvre. 😉 Pour ce qui est de la conso pour 2000 habitants, je n'en sais rien, mais il te suffit d'aller voir dans l'onglet "Production" pour voir ce que consomment tes 2000 habitants et ajuster le nb de brasseries en conséquences... sachant qu'une ferme de blé boostée à 400% peut te fournir pas mal de brasseries 😉
@@aArnOa Merci, au final, l'hacienda je la trouve "secondaire", je préfère optimiser mes îles pour craft beaucoup de rhum-café etc... avec les maisons classiques, et l'Hacienda je la mets beaucoup plus tard. Elle m'apporte le bonus de réduction de consommation non négligeable, plus des ressources normalement non dispo à l'origine sur l'île. Mais... je sais pas, je préfère mettre "50 dépôts" sur mes îles de prod, et si il me restent un peu de place une fois tout optimiser, je mets en place l'hacienda pour gagner quelque bonus, mais je suis loin de trouver le DLC indispensable, mais peut-être que je ne sais pas bien l'exploiter encore (je n'ai pas le DLC des tracteurs :/) à pars le boost par silo + corpo, je ne me rend encore pas bien compte, je continue les tests, merci pour ta réponse !
@@BerZerHk si tu n'as pas le DLC tracteurs, tu dois couvrir tes iles de champs 😅 DLC Hacienda n'est pas indispensable, et c'est vrai que les silos à engrais n'apportent que +100%, mais j'aime bien la synergie avec les tracteurs, justement... notamment pour les ressources pour lesquels les besoins sont vite énormes (caoutchouc, coton, café, canne à sucre, voire tabac pour le NM et blé pour l'AM) 😉 ça permet de gagner de la place... et encore plus si tu utilises les fermes d'hacienda de café et de canne à sucre, qui ne prennent que 64 cases (96 avec tracteurs)! Un gain de place non négligeable, surtout sur les îles tortueuses du NM 😁 Les distilleries de rhum des haciendas sont aussi plus petites que les normales. Donc DLC pas indispensable mais j'aime quand même pas mal ce qu'il peut apporter 😉 Après, effectivement, en utilisant les maisons des haciendas, tu as d'autres besoins qui apparaissent... mais en centralisant un peu les prod et en utilisant l'Ancien Monde pour l'eau-de-vie et la bière par exemple, ça se gère 😉
Pourquoi est ce que parfois les besoins sont tous comblés mais les maisons ne se remplissent pas au max ? Est ce que par exemple le bonheur lié à la pollution peut influer ?
Salut 😀 Pendant tes coups de dés frénétiques , tu avait sorti l'acteur dès le début puis un second.... celui -ci placé dans un HdV fourni : conserves, rhum aux artisans et ingénieurs.. Seule condition : avoir un théâtre.. dommage ! Sir Archibald vend dorénavant des pétroliers car beaucoup de joueurs ont eu cette mauvaise surprise...
19:05 Je suis très sensible à la souffrance des créatures vivantes. Mais ces "pauvres petits animaux sauvage" ne sont pas si pauvre puisqu'ils vivent dans la nature dans leurs conditions naturelles, et pas dans des élevages industriels. Du coup : que leur fourrure soit utilisée par des humains comme noble ressource renouvelable et bio non-toxique, à la place de pourrir dans le sol, ça leur est carrément égal. alors, pas de panique pour les "pauvres petits animaux" car pour eux à ce stade : qu'ils se fassent manger par des humains, ou par leur prédateur naturel ou bien par les petits vers (ou autre vermines et charogne) et bien ça leur est bien égal. Non, en faite en 2023 le problème est très mal compris par les jeunes générations car les adultes ont eux-mêmes déjà oublier le fonctionnement naturel des choses. le problème n'est pas la vie ou la mort mais la destruction d'écosystèmes et l'épuisement des ressources, qui est bien le problème principal. En suite, le problème de la souffrance animale et du respect consistera d'abord à constater que des animaux élevé dans des usines sont les vraie victimes tandis que celles qui sont dans la nature subissent le danger naturel comme n'importe quel être vivant.
Dans le port, Tu peux échanger plus que 50 saucisses. Tu peut en mettre 500 d'un seul coup. Il suffit de cliquer sur le chiffre 😀
A 40:47 Quand tu étais chez le marchand, tu avais à disposition le "Fabricant de costume" Carte que je trouve particulièrement intéressante car elle permet de ne pas avoir à produire et importer de coton pour faire les manteaux à la place de simples élevages de moutons suffisent. Bonne continuation, hâte de découvrir la suite de tes aventures
Super vidéo comme d’habitude 😃
Petit tips, tu peux cliquer sur la cloche dans le menu du navire quand tu l’envoies quelque part pour recevoir un message à son arrivée ! Also, la fabrique de moteur pollue donc tu ne veux maybe pas la mettre sur Dorrell :)
Hâte de voir la suite !
Si tu cherches un objet qui fourni de l'électricité dans les corporations, tu peux faire des échanges avec le vieux Nate, il peut produire un objet similaire.
C'est plus simple que de chercher aléatoirement un personnage car cette fois c'est un objet que tu peux crafter en échange de certains matériaux 😊
Yep d'où l'importance de faire les quêtes de Nate
Vouloir aller vite c'est pas l'idée de ce jeu ...
Sinon y a Angela "Meg" Iver, la légendaire qui te fournit l'électricité et qui réduit de -20% la main d'oeuvre... à récupérer avec les visites à l'amarrage public... ou à développer avec l'institut 😉
Superbe épisode, mêlant gestion et quête, j ai vraiment aimé 😊
Suis impressionnée par ta productivité. Autant de vidéos, impliquant tournage, commentaires, montage, upload etc...., ça doit représenter tellement d heures de travail, tout ça pour notre distraction... franchement un grand merci 🙂
J'attendais cette épisode avec impatience😄😁😁
Super série. Ce jeux est une dinguerie
Le jeu est tellement beau que l'on peut s'arrêter un bon moment à regarder tous les animaux et industries qui tournent ! ❤
bonjour, à cause de cette série, j'ai craqué avec les promo de printemps🤩. mais ce jeu est vraiment cool. merci de me l'avoir fait découvrir.
Avec plaisir 😁
Salut Koinsky, déjà merci pour toutes tes vidéos! désolé si on te l'a déjà dit mille fois mais as-tu testé la vue à la première personne dans les villes en faisant Ctrl + Shift + R. c'est sympa de temps en temps de se balader dans les villes que l'on a créé. Si jamais tu ne connaissais pas (mais j'en doute!!) tu pourras mettre une île à mon nom! :D ;) Bonne continuation! Ed.
37:37 Le jeu est conçus de façon que toutes les iles de démarrage, même Crown Fall, ont des gisements de pétrole. Si on joue normalement on peut facilement électrifier l'industrie et construire les premier moteurs et par la suite les bateaux à vapeur.
C'est le principe de ce jeu le rechet ne sert a rien juste pour faire des dlc
C'est assez frustrant je trouve
oh non continue la suite de la nouvelle ils Afrique
Whoua 1h tu régales
Salut ,tu peux copier un layout d'une île sur une autre île du même monde. Il suffit de copier par exemple les porcs ensuite tu sélectionne une autre îles.
Sympa, comme toujours.
Tu devrais te construire une flotte de guerre et armé de canon tes principale port
J'ai cru que l'expédition n'arriverai jamais au bout, la terre des est vraiment magnifique
Un ptit jeu sympa à tester lumencraft 👍
Merci.
Bonjour. Quelle touche pour faire tourner la caméra en mode détente ??? en automatique
Merci pour la vidéo
Question peut être bête mais avec tes finances tu ne pourrait pas racheter des part d'îles aux IA? A moins que ce ne soit pas rentable
Hé bien je vais de ce pas regarder ta série sur la terre des lions ;) !
Est-ce que tu ferais une vidéo entièrement dédiée à la déco de certaines iles, juste pour le lore?
Continue c'est super cool, merci
Le nombre de fois où tu te contredit en moins de 3 ou 4 secondes par vidéos me fascine!
Eh ben, de mon côté, c est ce que j apprécie : ce côté spontané, ces réflexions "tout haut" partagées avec nous, qui font le charme des vidéos de Koinsky 😊
Bonjour Koinsky, désactiver le scénario ne serait plus la GIGA TOTALE, par pitié, ne fait pas ca, pas maintenant, GG, ce let's play est totalement fou
Giga total en rechant et en zappant des phases de ce jeu je comprends pas le principe 🤷
@@michaelbricks5908 Koinsky n'a sûrement pas que ce jeu à faire mais bon je respect ces choix, c'est déjà bien d'avoir ce genre de let's play qui n'existe pas.
Le soucis avec cette série, c'est qu'elle pourrais durer 6 mois avec tous ce qu'il y a faire.
Tu as Blu ShArt peut connu mais qui a un très bon let's play sur anno 1800 😉
Tu sais Michael, tout le monde n'a pas forcément le temps ou l’envie de regarder une série qui durerait 200 épisodes (si je montrais tout ce que je fais). J'essaye de faire une série la plus intéressante et équilibrée possible.
@@KoinskyChannel est-ce que si tu désactives la quête principale d'Enbesa, tu peux quand même construire l'Institut de Recherche? J'ai un doute 🤔
Je viens tout juste d'installer le DLC des Haciendas, et mis en place sur ma partie en cours, c'est incroyable, mon île avait environ 1500 habitants, c'est mon île principal (8 prod de rhum etc...).
J'ai mis en place mon hacienda, elle avais une envergure de presque toute l'île j'ai halluciné, toute mes maisons existantes sont dans son rayon.
Ce DLC est vraiment sympa, par contre, je me demande juste une chose, je ne me rend pas bien compte du rythme de production des fermes liées au hacienda, ni de la quantité de production etc.. (je n'y ai pas encore beaucoup jouer).
Si quelqu'un sais me dire ce que sa représente, par exemple si je produit un peu de bière pour 2000 habitants, combien de ferme et de brasserie je vais avoir besoin?
Si tu mets un silo d'engrais et une grange à tracteurs à ta ferme, la productivité monte à 400%. Du coup, avec le DLC Hacienda tu peux appliquer ça à toutes tes fermes de n'importe quel monde... à condition d'y livrer du carburant et de l'engrais (j'ai des fermes de lin boostées comme ça à Enbesa, par exemple). Si tu mets en plus une corpo avec le semoir et la charrue épiques, tu peux même aller à 500% sans main d'oeuvre. 😉
Pour ce qui est de la conso pour 2000 habitants, je n'en sais rien, mais il te suffit d'aller voir dans l'onglet "Production" pour voir ce que consomment tes 2000 habitants et ajuster le nb de brasseries en conséquences... sachant qu'une ferme de blé boostée à 400% peut te fournir pas mal de brasseries 😉
@@aArnOa Merci, au final, l'hacienda je la trouve "secondaire", je préfère optimiser mes îles pour craft beaucoup de rhum-café etc... avec les maisons classiques, et l'Hacienda je la mets beaucoup plus tard. Elle m'apporte le bonus de réduction de consommation non négligeable, plus des ressources normalement non dispo à l'origine sur l'île. Mais... je sais pas, je préfère mettre "50 dépôts" sur mes îles de prod, et si il me restent un peu de place une fois tout optimiser, je mets en place l'hacienda pour gagner quelque bonus, mais je suis loin de trouver le DLC indispensable, mais peut-être que je ne sais pas bien l'exploiter encore (je n'ai pas le DLC des tracteurs :/) à pars le boost par silo + corpo, je ne me rend encore pas bien compte, je continue les tests, merci pour ta réponse !
@@BerZerHk si tu n'as pas le DLC tracteurs, tu dois couvrir tes iles de champs 😅
DLC Hacienda n'est pas indispensable, et c'est vrai que les silos à engrais n'apportent que +100%, mais j'aime bien la synergie avec les tracteurs, justement... notamment pour les ressources pour lesquels les besoins sont vite énormes (caoutchouc, coton, café, canne à sucre, voire tabac pour le NM et blé pour l'AM) 😉 ça permet de gagner de la place... et encore plus si tu utilises les fermes d'hacienda de café et de canne à sucre, qui ne prennent que 64 cases (96 avec tracteurs)! Un gain de place non négligeable, surtout sur les îles tortueuses du NM 😁
Les distilleries de rhum des haciendas sont aussi plus petites que les normales.
Donc DLC pas indispensable mais j'aime quand même pas mal ce qu'il peut apporter 😉
Après, effectivement, en utilisant les maisons des haciendas, tu as d'autres besoins qui apparaissent... mais en centralisant un peu les prod et en utilisant l'Ancien Monde pour l'eau-de-vie et la bière par exemple, ça se gère 😉
Pourquoi est ce que parfois les besoins sont tous comblés mais les maisons ne se remplissent pas au max ?
Est ce que par exemple le bonheur lié à la pollution peut influer ?
Ça doit être les besoins de confort qui ne sont pas remplis... ce sont les nouveaux besoins qui peuvent t'apporter des habitants.
@@aArnOa c'est ce que je pensais aussi. Merci à toi 👍🏻
@@yo4108 pas de souci 😉 le bonheur influe uniquement sur les revenus des maisons, si je ne me trompe pas 😉
Salut 😀
Pendant tes coups de dés frénétiques , tu avait sorti l'acteur dès le début puis un second.... celui -ci placé dans un HdV fourni : conserves, rhum aux artisans et ingénieurs.. Seule condition : avoir un théâtre.. dommage !
Sir Archibald vend dorénavant des pétroliers car beaucoup de joueurs ont eu cette mauvaise surprise...
Oui mais là je voulais vraiment le perso qui donne l'électricité ça m'aurait bien aidé. Tant pis ! =) Ah j'ignorais pour les pétroliers, merci !
Il y a des score de chasse, de combat, etc... Sur les objets et navires
19:05 Je suis très sensible à la souffrance des créatures vivantes.
Mais ces "pauvres petits animaux sauvage" ne sont pas si pauvre puisqu'ils vivent dans la nature dans leurs conditions naturelles, et pas dans des élevages industriels.
Du coup : que leur fourrure soit utilisée par des humains comme noble ressource renouvelable et bio non-toxique, à la place de pourrir dans le sol, ça leur est carrément égal.
alors, pas de panique pour les "pauvres petits animaux"
car pour eux à ce stade :
qu'ils se fassent manger par des humains, ou par leur prédateur naturel ou bien par les petits vers (ou autre vermines et charogne) et bien ça leur est bien égal.
Non, en faite en 2023 le problème est très mal compris par les jeunes générations car les adultes ont eux-mêmes déjà oublier le fonctionnement naturel des choses.
le problème n'est pas la vie ou la mort mais la destruction d'écosystèmes et l'épuisement des ressources, qui est bien le problème principal.
En suite, le problème de la souffrance animale et du respect consistera d'abord à constater que des animaux élevé dans des usines sont les vraie victimes tandis que celles qui sont dans la nature subissent le danger naturel comme n'importe quel être vivant.