Обзор игры: Majesty 2.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 дек 2024

Комментарии •

  • @dosbihannel
    @dosbihannel 8 лет назад +14

    Смотрю все видео которые есть на канале.Очень ими рад интересно.

  • @dalness6331
    @dalness6331 6 лет назад +9

    Игра моего детства, ностальгия

  • @HairyCherry.
    @HairyCherry. 7 лет назад +9

    у тебя потрясный канал. ты обозреваешь действительно классные игры, о которых могли забыть или пропустить, при том, что графон в них все еще терпимый. на фоне современных графодрочей со скучнейшим геймплеем твой канал настоящий алмаз)

  • @alexkatc59
    @alexkatc59 4 года назад +3

    Проблема второй части в излишнем прямом контроле для игры с непрямым контролем.
    Тут даже дело не в дополнительных двух флагах и не в механизме партий (и не в постройке храмов на жестко привязанных точках карты, хоть это и раздражает), в том, что скриптовая уникальность героев первой части была сведена к простому набору раздражителей.
    В первой части действия героя определялись классовыми особенностями и личными особенностями, ну и вроде как был ещё список побед, чем больше и безкровней тем самоуверенней.
    Здесь же все герои делятся условно на тройку милишников-стрелков-магов.
    И их реакции на раздражители сведены к этой тройке.
    Два лишних флага как ни странно не лишние и не раздражают.
    Партии при реализации механики лидера или голосования (т.е. когда про отправку на задание решает все лидер и его набор скриптов или для каждого предложения просчитывается мнение каждого члена партии и выбор определяется решением большинства) тоже не будут лишними, хотя реализация партий из первой части на основе личных предпочтений героев мне нравилась больше.
    Но вот упрощение на порядок скриптов реакций героев на происходящие вокруг события для меня обрушило привлекательность игры до плинтуса.

    • @ИванБелобородов-ш6ш
      @ИванБелобородов-ш6ш 4 года назад +1

      Ух, какой Вы раздражительный! Не помешает подлечиться.

    • @agentv2286
      @agentv2286 2 года назад

      Я понимаю конечно что прошло лет-надцать но как человек игравший только во вторую часть я хотел бы узнать сколько я потерял нет играя в первую и о каком скрипте идёт речь?

  • @АхилесЭакидов
    @АхилесЭакидов 4 года назад

    Я до недавнего времени об этой игре и понятия не имел, пока не посмотрел обзор на её первую часть от Суресэя, вот только там после этого хотя и вышло немало роликов, но обзора второй части - нет ,как нет, хотя сама вторая часть игры, как выдал поисковик - есть... а тут, как я понял из объяснения автора - наоборот обзор только второй части... стало быть эти два ролика могут отлично друг друга дополнить, за что Санычу спасибо!!!

  • @Григорий-ы6к
    @Григорий-ы6к 8 лет назад +5

    отличный обзор. начинаю знакомиться с игрой

  • @добрыйчеловек-ц3р
    @добрыйчеловек-ц3р 5 лет назад +1

    Спасибо большое. Я очень рад что на этом канале читаю комментарии. И делаю по мере возможности то о чем просят подписчики.

  • @Russian-Sevastopol.
    @Russian-Sevastopol. Год назад

    Я в своё время я получил УЙМУ эмоций, и приятно провел порядком времени играя в этот уникальный шедевр!!!!!

  • @kalenhat1939
    @kalenhat1939 3 года назад +1

    Мужик спасибо не мог вспомнить название игры

  • @ВалераСунцов-я6у
    @ВалераСунцов-я6у 3 года назад +1

    Охрененная игра.

  • @IQuartoxI
    @IQuartoxI 7 лет назад +1

    Прошел что 1, что 2 часть прошел с большим удовольствием)

  • @Andrey.U
    @Andrey.U 5 лет назад +1

    Вот у меня было так. В какой то момент логова монстров спавнили тварей как бешанные.

    • @asylzhanmusafirov2154
      @asylzhanmusafirov2154 2 года назад +1

      Затянул с их уничтожением на первых порах можно даже уничтожить логово оборотня так как игра их ещё не заспавнила, а ещё при перигрований миссии не стоит открывать те местности где есть логово чудовищ на которых ты не можешь назначить награду ,они почему то быстрее идут на твоё Королевство чем если бы ты их не нашёл

  • @viktorspec3602
    @viktorspec3602 4 года назад +6

    Игра на самом деле очень хорошая. Да тут есть небольшой уклон в капитализм, но балансируется самоиронией. А наблюдать как твои подданные радуются найденному сундуку с сокровищами и тут же умирают от дракона или элементаля - бесценно.

    • @teezer5445
      @teezer5445 4 года назад

      Если мой герой умерает в душе я плачу, в том числе плачет мой кошелёк.

  • @Iskrit94
    @Iskrit94 8 лет назад +12

    Лично мне первая часть нравится куда больше второй. Там конечно нет некоторых фишек второй части, но есть то чего в ней нет, или за дополнительные деньги. Исчезла механика исключения зданий; герои в первой части были более деятельными, и даже могли все сделать без нашего участия, только шмотки давай, хоть и не всегда; новая механика храмов мне не пришлась по вкусу; а донат в который все скатилось дальше - это вообще отдельная тема. В общем и целом оригинал ван лав.

    • @VasisualijLohankin
      @VasisualijLohankin 6 лет назад +1

      В первую до сих пор хочется играть, а вторая - минимум карт, но для того, чтобы игра длилась подольше, они сделаны очень трудно проходимыми, а проигрывать как-то надоедает, особенно если ошибок не видишь. :(
      Majesty 2 проигрывает Majesty со счетом 5:0!

    • @87ecik
      @87ecik 5 лет назад +1

      В некотором роде согласен, в первой части прикольно были некоторые моменты типа воры кузницу обворовывали или сёстры солярисы в башне защитной сторожили вместе со стражей. Сёстры крипты на 5 лвл кажись нечисть переманивали, но одно но 1 часть. Это просто жесть она с читами тяжело проходима. Миссия героическая где героев 40 лвл дают и надо обороняться, да это жесть просто. И такие миссии не одна. Мне первую часть до сих пор страшно играть, она мне нервы сломала)

    • @list4526
      @list4526 5 лет назад +1

      @@VasisualijLohankin ну так игра учит рационально думать, все миссии прохрдимые, причём если каждую по 2 раза пройдёшь, то когда будешь заного играть, тебе все миссии покажутся очень лёгкими

    • @list4526
      @list4526 5 лет назад +1

      Так есть полная пирата Majesty 2 Collecshen

    • @VasisualijLohankin
      @VasisualijLohankin 5 лет назад

      @@list4526 а ты не пробовал по однокомнатной квартире побегать на стометровку? С первого раза точно не получится, зато с десятого раза точно нигде не споткнёшься ;-)

  • @DobroDim
    @DobroDim 3 года назад +1

    Для любителей второй части рекомендую ознакомиться с этими ребятами. Они здорово поработали над исправлениями багов
    ruclips.net/video/6ee81-FHtSE/видео.html

  • @ДенисБондаренко-ц1ц

    ТОП игруха...

  • @Kirill_Alucard
    @Kirill_Alucard 8 лет назад +1

    Хорошая игра с оригинальной идеей. Помню долго играл в неё. Как и в первую часть. Но что-то на определённом этапе игры становится очень сложно проходить. Жаль, не осилил до конца не одну из частей.

    • @list4526
      @list4526 5 лет назад

      Хпхп

    • @alexkatc59
      @alexkatc59 4 года назад +1

      Проблема второй части в излишнем прямом контроле для игры с непрямым контролем.
      Тут даже дело не в дополнительных двух флагах и не в механизме партий (и не в постройке храмов на жестко привязанных точках карты, хоть это и раздражает), в том, что скриптовая уникальность героев первой части была сведена к простому набору раздражителей.
      В первой части действия героя определялись классовыми особенностями и личными особенностями, ну и вроде как был ещё список побед, чем больше и безкровней тем самоуверенней.
      Здесь же все герои делятся условно на тройку милишников-стрелков и магов.
      И их реакции на раздражители сведены к этой тройке.
      Два лишних флага как ни странно не лишние и не раздражают.
      Партии при реализации механики лидера или голосования (т.е. когда про отправку на задание решает все лидер и его набор скриптов или для каждого предложения просчитывается мнение каждого члена партии и выбор определяется решением большинства) тоже не будут лишними, хотя реализация партий из первой части на основе личных предпочтений героев мне нравилась больше.
      Но вот упрощение на порядок скриптов реакций героев на происходящие вокруг события для меня обрушило привлекательность игры до плинтуса.

  • @Григорий-ы6к
    @Григорий-ы6к 8 лет назад +1

    ты будешь делать сюжет по игре Might & Magic? интересно как он переплитается с пошаговыми "Героями"

    • @Deltastars333
      @Deltastars333  8 лет назад

      Да как бы делаю понемногу). Даже соответствующий плейлист тут есть.

    • @Григорий-ы6к
      @Григорий-ы6к 8 лет назад +1

      смотрю. отлично. рекомендую твой канал своим друзьям

  • @ua_z6514
    @ua_z6514 Год назад

    Розкажи ещо про игру

  • @ВасилийПесков-г3ъ
    @ВасилийПесков-г3ъ 6 лет назад +2

    обажаю маджести

    • @Vladius3005
      @Vladius3005 4 года назад

      Василий Песков мЭджести.

    • @skynee008
      @skynee008 3 года назад

      @@Vladius3005 Я вообще знаю что правильно говорить мэджести. Но я всегда буду говорить на игру маджести. Потому что я так в 5 лет её называл. И буду называть.

  • @ROMANZENIT
    @ROMANZENIT 7 лет назад

    0:16 Разве есть что то похожее? Назовите плиз название.

    • @LeoRio-Orion
      @LeoRio-Orion 7 лет назад +3

      Ну к примеру Dungeon Keeper и многие его клоны, или Black & White, если повспоминать то можно найти уйму стратегий, песочниц и симуляторов бога. Я к примеру на планшете играю в простенькую песочницу Craft The World, где ты тоже напрямую не управляешь нпс, а просто раздаёшь указания, которые они выполняют в каком угодно порядке.

    • @87ecik
      @87ecik 5 лет назад +1

      @@LeoRio-Orion Dungeon Keeper думаю основатель этого жанра, потом появилось Magesty, evil genius. Это наверное самые запоминающиеся. А на счёт Dungeon Keeper, у которого требования пенёк 2 , вышло штуки 3, это которые я видел якобы продолжения, но что то. Совсем не то Dungeon Keeper 2 я на работе гоняю. раз 15 прошёл уже. Комп списанный стоит с ХР лишь бы она запускалась))))

    • @Пырпырпыр-я2р
      @Пырпырпыр-я2р 4 года назад

      medieval conquest - более похожих нет, если ещё интересно )

  • @doramon6668
    @doramon6668 3 года назад

    как то играл. не понравилось что боссы почти в самом начале миссии начинают переться ко мне. а у меня ни экономики толком ни наемников. как хочешь так и отбивайся. удалил в итоге

    • @PozitiV_SkDs
      @PozitiV_SkDs 3 года назад +2

      Лол, только из-за этого? А ещё поиграть. Попробовать разные стратегии. Знал бы сколько я переигрывал миссию с королём скелетов.

    • @sladenkiy6942
      @sladenkiy6942 3 года назад

      @@PozitiV_SkDs не говоря уже о финальном боссе, демоне, всё прошёл, но его не смог.

    • @asylzhanmusafirov2154
      @asylzhanmusafirov2154 2 года назад

      То же самое было так забомбил что пошёл смотреть прохождения, решение довольно простое ,просто построить 4 башни вокруг замка

  • @asylzhanmusafirov2154
    @asylzhanmusafirov2154 2 года назад

    Очень бесят моменты когда прокачал здания магов на максимум и нанимаешь магов ,а они могут сдохнуть от крысолюда у входа ,приходится вещать на одного из них флаг защиты дабы их защищал герой 20 уровня , ещё бесят когда ты понаставил кучу флагов с одинаковой ценой, а герои идут туда дней через двадцать, ДА ДАЖЕ РЕЙНДЖЕРЫ КОТОРЫЕ СОЗДАНЫ ДЛЯ ЭТОЙ РАБОТЫ ЖОПЯТСЯ И НЕ ИДУТ ТУДА СРАЗУ , а так игра 10/10 просто это все накипело, а ещё некоторые боссы слишком жирные ,я это заметил на Личе и не сталкивался с этим практически до советника Демонов, в итоге герои их ковыряют 30 минут ,и дохнут по пять штук за их ульту ,самое страшное что я лежал в депрессии как маленькая девочка и думал что эта миссия не проходима ,но я встал и решил построить 4 башни Гномов, изучил наговор камня построил за ними магические башни ,накачал их на короткую скорострельность ,и назначил награду за советника вблизи них ,и в итоге минут через 20 я победил ,сейчас сижу на миссий с баранов логики

  • @mikhailromanov1802
    @mikhailromanov1802 6 лет назад +3

    Очень неплох... Однако по сравнению с первой частью - переусложнен. Фактически превращаясь не в стратегию - а в логическую игру, где одна ошибка в развитии - и ты труп. Фактически оставляя возможность пройти миссию одним единственным -максимум 2-мя способами. И выбора сложности нет что характерно. Вобщем - бесит

    • @alexkatc59
      @alexkatc59 4 года назад +2

      Проблема второй части в излишнем прямом контроле для игры с непрямым контролем.
      Тут даже дело не в дополнительных двух флагах и не в механизме партий (и не в постройке храмов на жестко привязанных точках карты, хоть это и раздражает), в том, что скриптовая уникальность героев первой части была сведена к простому набору раздражителей.
      В первой части действия героя определялись классовыми особенностями и личными особенностями, ну и вроде как был ещё список побед, чем больше и безкровней тем самоуверенней.
      Здесь же все герои делятся условно на тройку милишников-стрелков и магов.
      И их реакции на раздражители сведены к этой тройке.
      Два лишних флага как ни странно не лишние и не раздражают.
      Партии при реализации механики лидера или голосования (т.е. когда про отправку на задание решает все лидер и его набор скриптов или для каждого предложения просчитывается мнение каждого члена партии и выбор определяется решением большинства) тоже не будут лишними, хотя реализация партий из первой части на основе личных предпочтений героев мне нравилась больше.
      Но вот упрощение на порядок скриптов реакций героев на происходящие вокруг события для меня обрушило привлекательность игры до плинтуса.

  • @tonikrook4200
    @tonikrook4200 5 лет назад +3

    Majesty: The Fantasy Kingdom Sim лучше

    • @Vladius3005
      @Vladius3005 4 года назад

      TONI KROOK -

    • @alexkatc59
      @alexkatc59 4 года назад +1

      Проблема второй части в излишнем прямом контроле для игры с непрямым контролем.
      Тут даже дело не в дополнительных двух флагах и не в механизме партий, в том, что скриптовая уникальность героев первой части была сведена к простому набору раздражителей.
      В первой части действия героя определялись классовыми особенностями и личными особенностями, ну и вроде как был ещё список побед, чем больше и безкровней тем самоуверенней.
      Здесь же все герои делятся условно на тройку милишников-стрелков и магов.
      И их реакции на раздражители сведены к этой тройке.
      Два лишних флага как ни странно не лишние и не раздражают.
      Партии при реализации механики лидера или голосования (т.е. когда про отправку на задание решает все лидер и его набор скриптов или для каждого предложения просчитывается мнение каждого члена партии и выбор определяется решением большинства) тоже не будут лишними, хотя реализация партий из первой части на основе личных предпочтений героев мне нравилась больше.
      Но вот упрощение на порядок скриптов реакций героев на происходящие вокруг события для меня обрушило привлекательность игры до плинтуса.

    • @Vladius3005
      @Vladius3005 4 года назад

      @@alexkatc59 мы поддерживаем только 2-ю часть. Первую чисто ссылку на скачивание + видео. Всё.

    • @dimauelzmann1907
      @dimauelzmann1907 3 года назад

      +

  • @viktorborisov1246
    @viktorborisov1246 8 лет назад +15

    Суррогат от русских с поехавшим балансом и порезаным (!) функционалом у нас теперь образец, а первую маджести мы минуем? Ну это совсем вкусовщина.

    • @alexkatc59
      @alexkatc59 4 года назад +2

      Проблема второй части в излишнем прямом контроле для игры с непрямым контролем.
      Тут даже дело не в дополнительных двух флагах и не в механизме партий (и не в постройке храмов на жестко привязанных точках карты, хоть это и раздражает), в том, что скриптовая уникальность героев первой части была сведена к простому набору раздражителей.
      В первой части действия героя определялись классовыми особенностями и личными особенностями, ну и вроде как был ещё список побед, чем больше и безкровней тем самоуверенней.
      Здесь же все герои делятся условно на тройку милишников-стрелков и магов.
      И их реакции на раздражители сведены к этой тройке.
      Два лишних флага как ни странно не лишние и не раздражают.
      Партии при реализации механики лидера или голосования (т.е. когда про отправку на задание решает все лидер и его набор скриптов или для каждого предложения просчитывается мнение каждого члена партии и выбор определяется решением большинства) тоже не будут лишними, хотя реализация партий из первой части на основе личных предпочтений героев мне нравилась больше.
      Но вот упрощение на порядок скриптов реакций героев на происходящие вокруг события для меня обрушило привлекательность игры до плинтуса.

  • @Andrey.U
    @Andrey.U 5 лет назад

    Мда только отстроился налетели куча мобов снесли НАХЕР. А герои тупы.

    • @ОлегПтов
      @ОлегПтов 5 лет назад +2

      Да, игра не так проста как кажется. Даром что симулятор.

  • @sudo8709
    @sudo8709 8 лет назад +4

    Зачем кому-то этот виндовс 10? Зачем он?! Кто им вообще пользуется? Что в нём такого, чего нет в 7/8.1?

    • @darkvoid2224
      @darkvoid2224 8 лет назад +5

      чтобы ты спрашивал... сиди хоть на досе.

    • @Chokodoobi
      @Chokodoobi 7 лет назад +1

      Выфыфыф Неизвестный мда.. сейчас бы иметь претензии к лучшей на сегодняшний момент винде.

    • @ROMANZENIT
      @ROMANZENIT 7 лет назад +5

      ахахахахахахаахах расмешил. Как можно это лаганое говно называть лучшей виндой?

    • @LeoRio-Orion
      @LeoRio-Orion 7 лет назад +2

      В каком месте она лаганая, мне как человеку отчасти работающему на компьютере, windows 10 сильно упростил жизнь. Даже если уйти от более обширного функционала, и взять даже банальщину такую как загрузка компьютера, у меня на работе два почти идентичных компа, залитых разным софтом под завязку, так вот семёрка стартует у коллеги около трёх-четырёх минут, а десятка сама стартует и прогружает софт секунд за 30.

    • @VasisualijLohankin
      @VasisualijLohankin 6 лет назад

      Как что? Стучит в MicroSoft ;-)

  • @ДенисБондаренко-ц1ц

    ТОП игруха...