у тебя потрясный канал. ты обозреваешь действительно классные игры, о которых могли забыть или пропустить, при том, что графон в них все еще терпимый. на фоне современных графодрочей со скучнейшим геймплеем твой канал настоящий алмаз)
Проблема второй части в излишнем прямом контроле для игры с непрямым контролем. Тут даже дело не в дополнительных двух флагах и не в механизме партий (и не в постройке храмов на жестко привязанных точках карты, хоть это и раздражает), в том, что скриптовая уникальность героев первой части была сведена к простому набору раздражителей. В первой части действия героя определялись классовыми особенностями и личными особенностями, ну и вроде как был ещё список побед, чем больше и безкровней тем самоуверенней. Здесь же все герои делятся условно на тройку милишников-стрелков-магов. И их реакции на раздражители сведены к этой тройке. Два лишних флага как ни странно не лишние и не раздражают. Партии при реализации механики лидера или голосования (т.е. когда про отправку на задание решает все лидер и его набор скриптов или для каждого предложения просчитывается мнение каждого члена партии и выбор определяется решением большинства) тоже не будут лишними, хотя реализация партий из первой части на основе личных предпочтений героев мне нравилась больше. Но вот упрощение на порядок скриптов реакций героев на происходящие вокруг события для меня обрушило привлекательность игры до плинтуса.
Я понимаю конечно что прошло лет-надцать но как человек игравший только во вторую часть я хотел бы узнать сколько я потерял нет играя в первую и о каком скрипте идёт речь?
Я до недавнего времени об этой игре и понятия не имел, пока не посмотрел обзор на её первую часть от Суресэя, вот только там после этого хотя и вышло немало роликов, но обзора второй части - нет ,как нет, хотя сама вторая часть игры, как выдал поисковик - есть... а тут, как я понял из объяснения автора - наоборот обзор только второй части... стало быть эти два ролика могут отлично друг друга дополнить, за что Санычу спасибо!!!
Затянул с их уничтожением на первых порах можно даже уничтожить логово оборотня так как игра их ещё не заспавнила, а ещё при перигрований миссии не стоит открывать те местности где есть логово чудовищ на которых ты не можешь назначить награду ,они почему то быстрее идут на твоё Королевство чем если бы ты их не нашёл
Игра на самом деле очень хорошая. Да тут есть небольшой уклон в капитализм, но балансируется самоиронией. А наблюдать как твои подданные радуются найденному сундуку с сокровищами и тут же умирают от дракона или элементаля - бесценно.
Лично мне первая часть нравится куда больше второй. Там конечно нет некоторых фишек второй части, но есть то чего в ней нет, или за дополнительные деньги. Исчезла механика исключения зданий; герои в первой части были более деятельными, и даже могли все сделать без нашего участия, только шмотки давай, хоть и не всегда; новая механика храмов мне не пришлась по вкусу; а донат в который все скатилось дальше - это вообще отдельная тема. В общем и целом оригинал ван лав.
В первую до сих пор хочется играть, а вторая - минимум карт, но для того, чтобы игра длилась подольше, они сделаны очень трудно проходимыми, а проигрывать как-то надоедает, особенно если ошибок не видишь. :( Majesty 2 проигрывает Majesty со счетом 5:0!
В некотором роде согласен, в первой части прикольно были некоторые моменты типа воры кузницу обворовывали или сёстры солярисы в башне защитной сторожили вместе со стражей. Сёстры крипты на 5 лвл кажись нечисть переманивали, но одно но 1 часть. Это просто жесть она с читами тяжело проходима. Миссия героическая где героев 40 лвл дают и надо обороняться, да это жесть просто. И такие миссии не одна. Мне первую часть до сих пор страшно играть, она мне нервы сломала)
@@VasisualijLohankin ну так игра учит рационально думать, все миссии прохрдимые, причём если каждую по 2 раза пройдёшь, то когда будешь заного играть, тебе все миссии покажутся очень лёгкими
@@list4526 а ты не пробовал по однокомнатной квартире побегать на стометровку? С первого раза точно не получится, зато с десятого раза точно нигде не споткнёшься ;-)
Для любителей второй части рекомендую ознакомиться с этими ребятами. Они здорово поработали над исправлениями багов ruclips.net/video/6ee81-FHtSE/видео.html
Хорошая игра с оригинальной идеей. Помню долго играл в неё. Как и в первую часть. Но что-то на определённом этапе игры становится очень сложно проходить. Жаль, не осилил до конца не одну из частей.
Проблема второй части в излишнем прямом контроле для игры с непрямым контролем. Тут даже дело не в дополнительных двух флагах и не в механизме партий (и не в постройке храмов на жестко привязанных точках карты, хоть это и раздражает), в том, что скриптовая уникальность героев первой части была сведена к простому набору раздражителей. В первой части действия героя определялись классовыми особенностями и личными особенностями, ну и вроде как был ещё список побед, чем больше и безкровней тем самоуверенней. Здесь же все герои делятся условно на тройку милишников-стрелков и магов. И их реакции на раздражители сведены к этой тройке. Два лишних флага как ни странно не лишние и не раздражают. Партии при реализации механики лидера или голосования (т.е. когда про отправку на задание решает все лидер и его набор скриптов или для каждого предложения просчитывается мнение каждого члена партии и выбор определяется решением большинства) тоже не будут лишними, хотя реализация партий из первой части на основе личных предпочтений героев мне нравилась больше. Но вот упрощение на порядок скриптов реакций героев на происходящие вокруг события для меня обрушило привлекательность игры до плинтуса.
@@Vladius3005 Я вообще знаю что правильно говорить мэджести. Но я всегда буду говорить на игру маджести. Потому что я так в 5 лет её называл. И буду называть.
Ну к примеру Dungeon Keeper и многие его клоны, или Black & White, если повспоминать то можно найти уйму стратегий, песочниц и симуляторов бога. Я к примеру на планшете играю в простенькую песочницу Craft The World, где ты тоже напрямую не управляешь нпс, а просто раздаёшь указания, которые они выполняют в каком угодно порядке.
@@LeoRio-Orion Dungeon Keeper думаю основатель этого жанра, потом появилось Magesty, evil genius. Это наверное самые запоминающиеся. А на счёт Dungeon Keeper, у которого требования пенёк 2 , вышло штуки 3, это которые я видел якобы продолжения, но что то. Совсем не то Dungeon Keeper 2 я на работе гоняю. раз 15 прошёл уже. Комп списанный стоит с ХР лишь бы она запускалась))))
как то играл. не понравилось что боссы почти в самом начале миссии начинают переться ко мне. а у меня ни экономики толком ни наемников. как хочешь так и отбивайся. удалил в итоге
Очень бесят моменты когда прокачал здания магов на максимум и нанимаешь магов ,а они могут сдохнуть от крысолюда у входа ,приходится вещать на одного из них флаг защиты дабы их защищал герой 20 уровня , ещё бесят когда ты понаставил кучу флагов с одинаковой ценой, а герои идут туда дней через двадцать, ДА ДАЖЕ РЕЙНДЖЕРЫ КОТОРЫЕ СОЗДАНЫ ДЛЯ ЭТОЙ РАБОТЫ ЖОПЯТСЯ И НЕ ИДУТ ТУДА СРАЗУ , а так игра 10/10 просто это все накипело, а ещё некоторые боссы слишком жирные ,я это заметил на Личе и не сталкивался с этим практически до советника Демонов, в итоге герои их ковыряют 30 минут ,и дохнут по пять штук за их ульту ,самое страшное что я лежал в депрессии как маленькая девочка и думал что эта миссия не проходима ,но я встал и решил построить 4 башни Гномов, изучил наговор камня построил за ними магические башни ,накачал их на короткую скорострельность ,и назначил награду за советника вблизи них ,и в итоге минут через 20 я победил ,сейчас сижу на миссий с баранов логики
Очень неплох... Однако по сравнению с первой частью - переусложнен. Фактически превращаясь не в стратегию - а в логическую игру, где одна ошибка в развитии - и ты труп. Фактически оставляя возможность пройти миссию одним единственным -максимум 2-мя способами. И выбора сложности нет что характерно. Вобщем - бесит
Проблема второй части в излишнем прямом контроле для игры с непрямым контролем. Тут даже дело не в дополнительных двух флагах и не в механизме партий (и не в постройке храмов на жестко привязанных точках карты, хоть это и раздражает), в том, что скриптовая уникальность героев первой части была сведена к простому набору раздражителей. В первой части действия героя определялись классовыми особенностями и личными особенностями, ну и вроде как был ещё список побед, чем больше и безкровней тем самоуверенней. Здесь же все герои делятся условно на тройку милишников-стрелков и магов. И их реакции на раздражители сведены к этой тройке. Два лишних флага как ни странно не лишние и не раздражают. Партии при реализации механики лидера или голосования (т.е. когда про отправку на задание решает все лидер и его набор скриптов или для каждого предложения просчитывается мнение каждого члена партии и выбор определяется решением большинства) тоже не будут лишними, хотя реализация партий из первой части на основе личных предпочтений героев мне нравилась больше. Но вот упрощение на порядок скриптов реакций героев на происходящие вокруг события для меня обрушило привлекательность игры до плинтуса.
Проблема второй части в излишнем прямом контроле для игры с непрямым контролем. Тут даже дело не в дополнительных двух флагах и не в механизме партий, в том, что скриптовая уникальность героев первой части была сведена к простому набору раздражителей. В первой части действия героя определялись классовыми особенностями и личными особенностями, ну и вроде как был ещё список побед, чем больше и безкровней тем самоуверенней. Здесь же все герои делятся условно на тройку милишников-стрелков и магов. И их реакции на раздражители сведены к этой тройке. Два лишних флага как ни странно не лишние и не раздражают. Партии при реализации механики лидера или голосования (т.е. когда про отправку на задание решает все лидер и его набор скриптов или для каждого предложения просчитывается мнение каждого члена партии и выбор определяется решением большинства) тоже не будут лишними, хотя реализация партий из первой части на основе личных предпочтений героев мне нравилась больше. Но вот упрощение на порядок скриптов реакций героев на происходящие вокруг события для меня обрушило привлекательность игры до плинтуса.
Проблема второй части в излишнем прямом контроле для игры с непрямым контролем. Тут даже дело не в дополнительных двух флагах и не в механизме партий (и не в постройке храмов на жестко привязанных точках карты, хоть это и раздражает), в том, что скриптовая уникальность героев первой части была сведена к простому набору раздражителей. В первой части действия героя определялись классовыми особенностями и личными особенностями, ну и вроде как был ещё список побед, чем больше и безкровней тем самоуверенней. Здесь же все герои делятся условно на тройку милишников-стрелков и магов. И их реакции на раздражители сведены к этой тройке. Два лишних флага как ни странно не лишние и не раздражают. Партии при реализации механики лидера или голосования (т.е. когда про отправку на задание решает все лидер и его набор скриптов или для каждого предложения просчитывается мнение каждого члена партии и выбор определяется решением большинства) тоже не будут лишними, хотя реализация партий из первой части на основе личных предпочтений героев мне нравилась больше. Но вот упрощение на порядок скриптов реакций героев на происходящие вокруг события для меня обрушило привлекательность игры до плинтуса.
В каком месте она лаганая, мне как человеку отчасти работающему на компьютере, windows 10 сильно упростил жизнь. Даже если уйти от более обширного функционала, и взять даже банальщину такую как загрузка компьютера, у меня на работе два почти идентичных компа, залитых разным софтом под завязку, так вот семёрка стартует у коллеги около трёх-четырёх минут, а десятка сама стартует и прогружает софт секунд за 30.
Смотрю все видео которые есть на канале.Очень ими рад интересно.
Игра моего детства, ностальгия
у тебя потрясный канал. ты обозреваешь действительно классные игры, о которых могли забыть или пропустить, при том, что графон в них все еще терпимый. на фоне современных графодрочей со скучнейшим геймплеем твой канал настоящий алмаз)
Проблема второй части в излишнем прямом контроле для игры с непрямым контролем.
Тут даже дело не в дополнительных двух флагах и не в механизме партий (и не в постройке храмов на жестко привязанных точках карты, хоть это и раздражает), в том, что скриптовая уникальность героев первой части была сведена к простому набору раздражителей.
В первой части действия героя определялись классовыми особенностями и личными особенностями, ну и вроде как был ещё список побед, чем больше и безкровней тем самоуверенней.
Здесь же все герои делятся условно на тройку милишников-стрелков-магов.
И их реакции на раздражители сведены к этой тройке.
Два лишних флага как ни странно не лишние и не раздражают.
Партии при реализации механики лидера или голосования (т.е. когда про отправку на задание решает все лидер и его набор скриптов или для каждого предложения просчитывается мнение каждого члена партии и выбор определяется решением большинства) тоже не будут лишними, хотя реализация партий из первой части на основе личных предпочтений героев мне нравилась больше.
Но вот упрощение на порядок скриптов реакций героев на происходящие вокруг события для меня обрушило привлекательность игры до плинтуса.
Ух, какой Вы раздражительный! Не помешает подлечиться.
Я понимаю конечно что прошло лет-надцать но как человек игравший только во вторую часть я хотел бы узнать сколько я потерял нет играя в первую и о каком скрипте идёт речь?
Я до недавнего времени об этой игре и понятия не имел, пока не посмотрел обзор на её первую часть от Суресэя, вот только там после этого хотя и вышло немало роликов, но обзора второй части - нет ,как нет, хотя сама вторая часть игры, как выдал поисковик - есть... а тут, как я понял из объяснения автора - наоборот обзор только второй части... стало быть эти два ролика могут отлично друг друга дополнить, за что Санычу спасибо!!!
отличный обзор. начинаю знакомиться с игрой
Спасибо большое. Я очень рад что на этом канале читаю комментарии. И делаю по мере возможности то о чем просят подписчики.
Я в своё время я получил УЙМУ эмоций, и приятно провел порядком времени играя в этот уникальный шедевр!!!!!
Мужик спасибо не мог вспомнить название игры
Охрененная игра.
Прошел что 1, что 2 часть прошел с большим удовольствием)
Вот у меня было так. В какой то момент логова монстров спавнили тварей как бешанные.
Затянул с их уничтожением на первых порах можно даже уничтожить логово оборотня так как игра их ещё не заспавнила, а ещё при перигрований миссии не стоит открывать те местности где есть логово чудовищ на которых ты не можешь назначить награду ,они почему то быстрее идут на твоё Королевство чем если бы ты их не нашёл
Игра на самом деле очень хорошая. Да тут есть небольшой уклон в капитализм, но балансируется самоиронией. А наблюдать как твои подданные радуются найденному сундуку с сокровищами и тут же умирают от дракона или элементаля - бесценно.
Если мой герой умерает в душе я плачу, в том числе плачет мой кошелёк.
Лично мне первая часть нравится куда больше второй. Там конечно нет некоторых фишек второй части, но есть то чего в ней нет, или за дополнительные деньги. Исчезла механика исключения зданий; герои в первой части были более деятельными, и даже могли все сделать без нашего участия, только шмотки давай, хоть и не всегда; новая механика храмов мне не пришлась по вкусу; а донат в который все скатилось дальше - это вообще отдельная тема. В общем и целом оригинал ван лав.
В первую до сих пор хочется играть, а вторая - минимум карт, но для того, чтобы игра длилась подольше, они сделаны очень трудно проходимыми, а проигрывать как-то надоедает, особенно если ошибок не видишь. :(
Majesty 2 проигрывает Majesty со счетом 5:0!
В некотором роде согласен, в первой части прикольно были некоторые моменты типа воры кузницу обворовывали или сёстры солярисы в башне защитной сторожили вместе со стражей. Сёстры крипты на 5 лвл кажись нечисть переманивали, но одно но 1 часть. Это просто жесть она с читами тяжело проходима. Миссия героическая где героев 40 лвл дают и надо обороняться, да это жесть просто. И такие миссии не одна. Мне первую часть до сих пор страшно играть, она мне нервы сломала)
@@VasisualijLohankin ну так игра учит рационально думать, все миссии прохрдимые, причём если каждую по 2 раза пройдёшь, то когда будешь заного играть, тебе все миссии покажутся очень лёгкими
Так есть полная пирата Majesty 2 Collecshen
@@list4526 а ты не пробовал по однокомнатной квартире побегать на стометровку? С первого раза точно не получится, зато с десятого раза точно нигде не споткнёшься ;-)
Для любителей второй части рекомендую ознакомиться с этими ребятами. Они здорово поработали над исправлениями багов
ruclips.net/video/6ee81-FHtSE/видео.html
ТОП игруха...
Хорошая игра с оригинальной идеей. Помню долго играл в неё. Как и в первую часть. Но что-то на определённом этапе игры становится очень сложно проходить. Жаль, не осилил до конца не одну из частей.
Хпхп
Проблема второй части в излишнем прямом контроле для игры с непрямым контролем.
Тут даже дело не в дополнительных двух флагах и не в механизме партий (и не в постройке храмов на жестко привязанных точках карты, хоть это и раздражает), в том, что скриптовая уникальность героев первой части была сведена к простому набору раздражителей.
В первой части действия героя определялись классовыми особенностями и личными особенностями, ну и вроде как был ещё список побед, чем больше и безкровней тем самоуверенней.
Здесь же все герои делятся условно на тройку милишников-стрелков и магов.
И их реакции на раздражители сведены к этой тройке.
Два лишних флага как ни странно не лишние и не раздражают.
Партии при реализации механики лидера или голосования (т.е. когда про отправку на задание решает все лидер и его набор скриптов или для каждого предложения просчитывается мнение каждого члена партии и выбор определяется решением большинства) тоже не будут лишними, хотя реализация партий из первой части на основе личных предпочтений героев мне нравилась больше.
Но вот упрощение на порядок скриптов реакций героев на происходящие вокруг события для меня обрушило привлекательность игры до плинтуса.
ты будешь делать сюжет по игре Might & Magic? интересно как он переплитается с пошаговыми "Героями"
Да как бы делаю понемногу). Даже соответствующий плейлист тут есть.
смотрю. отлично. рекомендую твой канал своим друзьям
Розкажи ещо про игру
обажаю маджести
Василий Песков мЭджести.
@@Vladius3005 Я вообще знаю что правильно говорить мэджести. Но я всегда буду говорить на игру маджести. Потому что я так в 5 лет её называл. И буду называть.
0:16 Разве есть что то похожее? Назовите плиз название.
Ну к примеру Dungeon Keeper и многие его клоны, или Black & White, если повспоминать то можно найти уйму стратегий, песочниц и симуляторов бога. Я к примеру на планшете играю в простенькую песочницу Craft The World, где ты тоже напрямую не управляешь нпс, а просто раздаёшь указания, которые они выполняют в каком угодно порядке.
@@LeoRio-Orion Dungeon Keeper думаю основатель этого жанра, потом появилось Magesty, evil genius. Это наверное самые запоминающиеся. А на счёт Dungeon Keeper, у которого требования пенёк 2 , вышло штуки 3, это которые я видел якобы продолжения, но что то. Совсем не то Dungeon Keeper 2 я на работе гоняю. раз 15 прошёл уже. Комп списанный стоит с ХР лишь бы она запускалась))))
medieval conquest - более похожих нет, если ещё интересно )
как то играл. не понравилось что боссы почти в самом начале миссии начинают переться ко мне. а у меня ни экономики толком ни наемников. как хочешь так и отбивайся. удалил в итоге
Лол, только из-за этого? А ещё поиграть. Попробовать разные стратегии. Знал бы сколько я переигрывал миссию с королём скелетов.
@@PozitiV_SkDs не говоря уже о финальном боссе, демоне, всё прошёл, но его не смог.
То же самое было так забомбил что пошёл смотреть прохождения, решение довольно простое ,просто построить 4 башни вокруг замка
Очень бесят моменты когда прокачал здания магов на максимум и нанимаешь магов ,а они могут сдохнуть от крысолюда у входа ,приходится вещать на одного из них флаг защиты дабы их защищал герой 20 уровня , ещё бесят когда ты понаставил кучу флагов с одинаковой ценой, а герои идут туда дней через двадцать, ДА ДАЖЕ РЕЙНДЖЕРЫ КОТОРЫЕ СОЗДАНЫ ДЛЯ ЭТОЙ РАБОТЫ ЖОПЯТСЯ И НЕ ИДУТ ТУДА СРАЗУ , а так игра 10/10 просто это все накипело, а ещё некоторые боссы слишком жирные ,я это заметил на Личе и не сталкивался с этим практически до советника Демонов, в итоге герои их ковыряют 30 минут ,и дохнут по пять штук за их ульту ,самое страшное что я лежал в депрессии как маленькая девочка и думал что эта миссия не проходима ,но я встал и решил построить 4 башни Гномов, изучил наговор камня построил за ними магические башни ,накачал их на короткую скорострельность ,и назначил награду за советника вблизи них ,и в итоге минут через 20 я победил ,сейчас сижу на миссий с баранов логики
Будут ли обзоры на ДЛС Сан Саныч ?
Очень неплох... Однако по сравнению с первой частью - переусложнен. Фактически превращаясь не в стратегию - а в логическую игру, где одна ошибка в развитии - и ты труп. Фактически оставляя возможность пройти миссию одним единственным -максимум 2-мя способами. И выбора сложности нет что характерно. Вобщем - бесит
Проблема второй части в излишнем прямом контроле для игры с непрямым контролем.
Тут даже дело не в дополнительных двух флагах и не в механизме партий (и не в постройке храмов на жестко привязанных точках карты, хоть это и раздражает), в том, что скриптовая уникальность героев первой части была сведена к простому набору раздражителей.
В первой части действия героя определялись классовыми особенностями и личными особенностями, ну и вроде как был ещё список побед, чем больше и безкровней тем самоуверенней.
Здесь же все герои делятся условно на тройку милишников-стрелков и магов.
И их реакции на раздражители сведены к этой тройке.
Два лишних флага как ни странно не лишние и не раздражают.
Партии при реализации механики лидера или голосования (т.е. когда про отправку на задание решает все лидер и его набор скриптов или для каждого предложения просчитывается мнение каждого члена партии и выбор определяется решением большинства) тоже не будут лишними, хотя реализация партий из первой части на основе личных предпочтений героев мне нравилась больше.
Но вот упрощение на порядок скриптов реакций героев на происходящие вокруг события для меня обрушило привлекательность игры до плинтуса.
Majesty: The Fantasy Kingdom Sim лучше
TONI KROOK -
Проблема второй части в излишнем прямом контроле для игры с непрямым контролем.
Тут даже дело не в дополнительных двух флагах и не в механизме партий, в том, что скриптовая уникальность героев первой части была сведена к простому набору раздражителей.
В первой части действия героя определялись классовыми особенностями и личными особенностями, ну и вроде как был ещё список побед, чем больше и безкровней тем самоуверенней.
Здесь же все герои делятся условно на тройку милишников-стрелков и магов.
И их реакции на раздражители сведены к этой тройке.
Два лишних флага как ни странно не лишние и не раздражают.
Партии при реализации механики лидера или голосования (т.е. когда про отправку на задание решает все лидер и его набор скриптов или для каждого предложения просчитывается мнение каждого члена партии и выбор определяется решением большинства) тоже не будут лишними, хотя реализация партий из первой части на основе личных предпочтений героев мне нравилась больше.
Но вот упрощение на порядок скриптов реакций героев на происходящие вокруг события для меня обрушило привлекательность игры до плинтуса.
@@alexkatc59 мы поддерживаем только 2-ю часть. Первую чисто ссылку на скачивание + видео. Всё.
+
Суррогат от русских с поехавшим балансом и порезаным (!) функционалом у нас теперь образец, а первую маджести мы минуем? Ну это совсем вкусовщина.
Проблема второй части в излишнем прямом контроле для игры с непрямым контролем.
Тут даже дело не в дополнительных двух флагах и не в механизме партий (и не в постройке храмов на жестко привязанных точках карты, хоть это и раздражает), в том, что скриптовая уникальность героев первой части была сведена к простому набору раздражителей.
В первой части действия героя определялись классовыми особенностями и личными особенностями, ну и вроде как был ещё список побед, чем больше и безкровней тем самоуверенней.
Здесь же все герои делятся условно на тройку милишников-стрелков и магов.
И их реакции на раздражители сведены к этой тройке.
Два лишних флага как ни странно не лишние и не раздражают.
Партии при реализации механики лидера или голосования (т.е. когда про отправку на задание решает все лидер и его набор скриптов или для каждого предложения просчитывается мнение каждого члена партии и выбор определяется решением большинства) тоже не будут лишними, хотя реализация партий из первой части на основе личных предпочтений героев мне нравилась больше.
Но вот упрощение на порядок скриптов реакций героев на происходящие вокруг события для меня обрушило привлекательность игры до плинтуса.
Мда только отстроился налетели куча мобов снесли НАХЕР. А герои тупы.
Да, игра не так проста как кажется. Даром что симулятор.
Зачем кому-то этот виндовс 10? Зачем он?! Кто им вообще пользуется? Что в нём такого, чего нет в 7/8.1?
чтобы ты спрашивал... сиди хоть на досе.
Выфыфыф Неизвестный мда.. сейчас бы иметь претензии к лучшей на сегодняшний момент винде.
ахахахахахахаахах расмешил. Как можно это лаганое говно называть лучшей виндой?
В каком месте она лаганая, мне как человеку отчасти работающему на компьютере, windows 10 сильно упростил жизнь. Даже если уйти от более обширного функционала, и взять даже банальщину такую как загрузка компьютера, у меня на работе два почти идентичных компа, залитых разным софтом под завязку, так вот семёрка стартует у коллеги около трёх-четырёх минут, а десятка сама стартует и прогружает софт секунд за 30.
Как что? Стучит в MicroSoft ;-)
ТОП игруха...