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近くにいたお前が悪い(王蛇専用ガードベント)
親の顔より見たアルトリア・キャスターの宝具「きみをいだく希望の星」
もっと親の宝具見て
@@トリアグルティアマトで周回してきますかぁ
@@トリアグルちゃんと親の顔だゾ(良くない)
真っ先に出てきたのは熾天覆う七つの円環(ローアイアス)だった。
織天覆う七つの円環(ロー・アイアス)
天地魔闘の構えが全然出てこなくてヒヤヒヤした。RPGのラスボスが使ってくる連続攻撃を、漫画で見事に再現した最高の技だと思う。
型月作品ならレオニダス王の宝具“炎門の守護者(テルモピュライ・エノモタイア)”が好きなんだ……。まぁ王様が生前の部下ともう一度轡を並べる展開が好きなのも原因ではあるが
あれは型月+映画300で効果倍増するからなぁ…筋肉は嘘をつかない
『後より出でて先に断つもの(アンサラー)斬り抉る戦神の剣(フラガラック)』因果逆転の後出しじゃんけんで相手の必殺技を放たれる前に殺したことにする回避(放たせない)カウンター
「風の谷のナウシカ」の、ナウシカとトルメキア兵の間にユパ様が割り込んでナウシカの剣を自分の腕に刺して止めつつ トルメキア兵を短刀で牽制するシーン。ナウシカの剣を腕の骨の間に通して、腕を捻って 白羽取りのように刃を抑えているのでナウシカ側からは それ以上刺す事も抜く事も出来ないんだそうです。
サトシの「かわせ!」が1番好き
セイバーのアヴァロン「彼女が求めた真の理想郷アヴァロン!」で士郎とセイバーがシンクロするDEEN版のセイバールート嫌いじゃないよ幽遊白書の飛影の残像だ、仙水が使う裂蹴拳腕で防御しリーチの長い蹴り等で攻撃するメガドライブのゲームだと当て身技みたいな感じで強いドラゴンボールの悟空とトランクスのお試しバトルで悟空が指に気をいれ剣を受け止めるシーンベジットがブウに吸収されそうになった時に唐突に出てきたバリアー
マシュ・キリエライトも捨てがたいんだけど……るろうに剣心、神谷活心流奥義 刃止めと刃渡りなんだよなあ。
"シン・陰流 簡易領域"マジで防御技として余りにもカッコよすぎる。
派生技の居合も好き夕月とか
やっぱり織姫の「私は拒絶する」当時中学生だったのもあってここからヒーラー・タンク系が好きになった。
色んな漫画にあると思うけど、防御のために無理やり攻撃技を使うの好き。一つの攻撃を防ぐために沢山のビームとかぶっぱしてなんとか防ぐみたいな。
その王道パターンが、「光線綱引き」(引き合いというより押し合いだが)な
脹相が虎杖を守った時の血のドームかな。サーモバリック爆弾みたいなラスボスの必殺技から弟を守り切ったお兄ちゃんの愛が深すぎて虎杖にとっては悲しくも世界一安全な空間だったと思う。
ワンパンマンの「流水岩砕拳」分かりやすく達人の受け流しって感じでカッコイイし何より画力がねついでに同作品から白金精子の「不埒な回し受け(プラティナムリング)」
コスモスのムーン、サン、ゴールデンライトバリア好きだったな。敵の光線を防ぎきった後弾けてモードチェンジする流れがめっちゃかっこいい
シン・陰流 簡易領域(呪術廻戦)縛道の八十一『断空』(BLEACH)エスクード(ワールドトリガー)キングシールド(ポケモン)革命0トリガー(デュエルマスターズ)この辺が好き
や断空よ
ポケモンの『まもる』連続使用しなければほぼ確実に守れる凄い技
熾天覆う七つの円環だろこれは
ケンイチなら叶翔戦での自分より格上の相手を基本の受け身や防御技で全力で受けていく所も良かった。そこから自分の身につけたこの防御や技は弟子を思う師の心だと繋いで相手の殺人拳に対して活人拳の在り方を示していく流れは最高に熱かった。技単体ではないけど。
『何言ってんだか…… 鉄が鍛えた筋肉にかなうわけないだろ』
……ってのはワザじゃないな。ワザというかテクニックなら【オープンゲット!!】
鉄砕牙の鞘や火鼠の衣。序盤まだ鉄砕牙使い熟せてない犬夜叉にはこれくらい防御バフないと結構詰んでた
今思えば犬夜叉は鉄砕牙ないと弱いな瞬発力はありそうなのに人間時代の桔梗にすら木に拘束されてたレベルだし
「四天抗盾!私は!拒絶する!」千年血戦編アニメ第一話の見せ場はカッコよかったぞ織姫
「えげつなくていいです」このセリフから覚悟を感じるよね
それはいつかくる兆しの星、、、
ローアイアス士郎が使うと勝利フラグだから好き
分身殺法ゴッドシャドー(機動武闘伝Gガンダム)敵の多段攻撃を分身して「受け止める」防御技。
絶対回避【臨戦】大剣使いにおける神砥石不要までいける
衛宮切嗣 固有時制御(Time Alter)
タンクキャラは漫画だと活躍させ辛いって話があるだけに防御回避が上手い具合に書けてると一気に盛り上がるよなぁ。
アクセロリータが上がらないとは…時代か…
常時展開型だと防御技感ないんよね。とあるなら、テッラの光の処刑とか木原加群の致命傷無効魔術が好き
後継者のゴジョセンは話題に上がってたからまだ…
やっぱり弾丸すべりあって草
オビト(&カカシオブザ写輪眼)のすり抜けは無法すぎた
オーバーロードのシャルティアVSブレインでブレインが振り抜いた刀をシャルティアが受け止めるでなく刀の外側からつまみ止めるシーンが最高に強者感あって良きでした
アニメ版ゾイドのシールドライガーのEシールド。本来はビーム兵器しか通用しないですがアニメでは物理防御も可能・・・活躍としてはレイブンのセイバータイガーの突撃を防ぐのに使用して、結果セイバータイガーが強引に突破しようとして装甲がはがれるなどの描写の後大破。あとGF編でデススティンガーのシールドにハーマンがEシールドをぶつけて干渉させて使用不能にするなど(当のスティンガーの装甲が大気圏から落下しても破損しないレベルですが)
転スラの次元断層防御領域(ディメンションフォールト)と空間歪曲防御領域(ディストーションフィールド)フォールト(断層)に変えるのすごい好き。あとはサンズ系統のMISSやNO EFFECTとか…あっちが避けたりするのにあくまでこっち側のミス、力不足にするの皮肉すぎる。
回避技かはわからんけど、フレイムヘイズになった当初のシャナの、足裏で炎爆発させて高速移動するの好きだった
当たる面積を最小限にして波紋防御!
縛道の八十一、断空
灼眼のシャナの敵幹部格嵐蹄フェコルーのマグネシア。大規模に一瞬で展開できるうえ、圧倒的な防御による圧殺が可能というのが好き。
3:33 分かる。アニポケのサトシが使ってたカウンターシールドとか好きだ。本来は攻撃技だけど、サトシの発想力が産み出した技、持続時間は短いのはネックだけど、強者も真似る程強い。他だと…Fateならケイネス先生の月霊髄液の万能性が好きだし、サムネのマシュが映画でやってった、盾を蹴ったり投げたりするのは普段ゲームでは見れない戦い方は新鮮だわ。ONE PIECEなら、バリバリの実、制限はいくつかあるけど、形状変化ができるのが魅力的、能力者の発想次第で応用力のある戦法ができそう。
サムライセブンのキクチヨ。作品のヒロインとキクチヨと将来を約束した女の子の村に特攻かましてくる巨大戦艦の進路上に立ち塞がった。止めきれなかったけど進路をずらして村を守った。一歩も退かなかったキクチヨの足だけが残る壮絶な最期
個人的に炎門の守護者アニメで見た時感動したわ
キッズと言われようと、やっぱ最強に対してのロマンだったりワクワクって歳とっても大好きなんですよ。だから五条先生のことはずっと少年の気持ちで見てたw
REBORNのI世のマント出番は未来篇で数回だけだったけどそのたった数回がどれも印象的すぎる
コレは白蘭の白拍手かな
バイオライダーのゲル化ビームも街一つ吹っ飛ばす爆弾もコレ一つ。
防御「技」と言っていいのかはわからないけど遊戯王の「くず鉄のかかし」は大好き
地味だけど序盤から終盤まで現役張ってた遊星のキーカードですね
遊戯のミラーフォース十代のヒーローバリア遊星のくず鉄のかかし遊馬のルーンバリア(希望皇ホープ)何度も使われてると思い入れも深くなりますなぁ
モンハンの熟練ランサー達が連発できるジャストガード。あのレベルまで練度を上げたランサーの頼もしさは異常。
Fのガ性3+天槍+反射4+刹那の守り(大)もいいぞい
@@らんらん-b5h Fはやったことないけど聞いた話じゃフレーム回避できないと基本乙る難易度なんだっけ?
@@ARK-xj8bu エンドコンテンツと大技以外は2~3回は耐えれるよ?適正防御確保してれば。あとフレーム回避しやすいように攻撃はわかりやすいし、連続攻撃のタイミングも大体回避しやすいように作ってあったので、そういう意味でフレーム回避できて当然な環境だった。ぶっちゃけ、何が何でも被弾させようとしてくる・新システムを使わないとどうしようもない行動ばっかさせてくる本家のほうが難易度たけぇちなみに上記のスキル構成は360度からの攻撃を削りダメなしガード(背後からの攻撃はこける)・大剣溜め2程度の威力の自動カウンター・タイミングよく(4F)ガードできれば大剣溜め3よりちょっと弱い程度のカウンターという。Fのランスは自力で強走効果を発動できたので、一度維持できる環境になればガードボタンと強走維持してるだけでクエストクリアできた。まぁ、ガード無視とか全保護効果ガン無視即4押し付け攻撃とかしてくるやつには根性で回避が必要だったけど(超早口)
@@らんらん-b5h なるほど。タイミングさえ分かっていればよかったのか。むしろメインシリーズの方がそういう意味じゃ難易度高いのね。
@@ARK-xj8bu そうなんよ。ついでに言うと当たり判定なしのただのエフェクトか、攻撃判定ありのエフェクトかもわかりやすかったし、攻撃が波で来ない=攻撃発動と同時に広範囲に攻撃判定が発生するのでどこに居ようとタイミング合わせて回避なりガードなり置くだけで簡単にさばけたまぁそのの代わりに捌き損ねたら・・・ってのがあるんだがまぁ動画は結構残ってるんで、特に覇種時代あたりのが分かりやすいと思う・・・え10年以上前・・・?うせやろ(白目)
防御技じゃなくて防御シーンじゃん
序盤防御シーンばっかりでモヤモヤしたわ
意外と無いもんね防御技
回避技と言えるか分からんが、ガンダムSEED DESTINYのフリーダムvsインパルスで魅せた、分離回避はキラも不意を突かれてて良かった。というか、あの時のシンの執念はヤバかった
グリタリングシールドという無敵のパッシブスキル持ってる光の巨人
なんだかんだドラクエの大防御がポージングとか含めて好き
緋弾のアリア より絶牢重心を完全に自身の芯に集める事で回転扉の様に回転して相手の攻撃力をそのまま相手に返すカウンター技絶閂受けた衝撃やエネルギーを地面に逃がす『受け』の境地 理論上死んでも立ち続けて仲間を守る
プロテゴ・ディアボリカとかいうなんちゃって防御呪文好き
ロマサガ2 ベア「パリィ!」
ルールブレイクになるけど大層に技名を冠しないレベルの所作でえげつない攻撃を余裕綽々といなしたり受け止めたりする猛者が一番好物それはそれとしてドロヘドロの心とノイがやったコンビネーション亜人の佐藤みたいに再生するから敢えて攻撃を喰らうとかいう守備も糞もないカウンター系統は好き(聞いてない)
ちょっとニッチかもしれないけど『ドラゴンシールド緑竜の盾』もうサ終したけどバディファイトは俺の小学生をかなり構築してる
修羅の門の獅子吼が好き、分類すればカウンターなんだが一瞬で決める関節技として美しすぎる
ACMA:GAMEのラスト。ゲームステージでしかなかった空間をあんな使い方するなんて
10:12 ロザリオとバンパイアは漫画版は中盤ガチの異種族バトル物になるから
技ではないけど劇場版傷物語の三刃の攻撃を止めるときの忍野メメ
ガッシュの「ラシルド!」からの「ザグルゼム!」で盾強化して防ぎ切るところ。
異修羅なら技じゃなくて道具だけど「死者の巨盾」空間断絶によってあらゆる攻撃を防ぐ事ができる魔具で、それによって自身の細胞が侵食されて激痛を伴うデメリット付きなのもロマンある
クロスボーンガンダムX3のIフィールドハンドこれがラスボス撃破の決め手になるのが熱い!
スプリガンに出る朧ってキャラの「軽気功」酷すぎて笑ったし、完全に恐怖と焦りでやぶれかぶれになった主人公がかわいそうだったw
武装少女マキャベリズムより天羽斬々のオートカウンター、金剛身体、奥義“化刀身”(タケミカヅチ)
シールド・オブ・イージス(ニードレス)出てくるタイミングと流れ、伏線がしっかりしてて好き
《風撃の求道者ラ・バイル》デュエル・マスターズの白凰vs牛次郎で8体のクリーチャーをたった1体で止めたのが今でも忘れられない名シーン。「そんな効果反則だろ!」って当時は衝撃的だったなぁ。白凰の「その命尽きるまで、僕たちを守ってくれる」が好きなんだ。
全セレスゾーンってソシャゲのパリィが全キャラ格好良いから見て欲しい。CGでヌルヌル動いてるのにアニメチックで格ゲーっぽさもあってゲームがここまで来たかってなる。
ブリーチは断空もカッコいいけど「空蝉」が最高に好き。
グラブルのブローディアの「刃鏡展開」と「不可侵神域」 かっこいいしマグナ2HLのBGM名も不可侵神域なの大好き 簡単には突破出来ないっぽさが良い
終末のワルキューレより始皇帝の承力天鳳あれは防御➕カウンター技めっちゃかっこいい
バスタードの天使対魔戦将軍でのヨーコさんの破邪霊陣絵面が好き、春麗だけど
粋護陣!
技では無いと思うけど飛影の「残像だ」
Dies Iraeの「死世界・凶獣変生」『その場にある何よりも速く動ける』って最高速度の上書き相対的な絶対最速による完全回避 バトルものでやっちゃダメな能力
ガッシュの前作では割られるためにしか登場できなかったラシルドさんが2で応用が効くようになって防御技として一皮剥けたのは嬉しかった
陸奥圓明流の金剛かな?
作中最も勝利に貢献したであろう最強カードアクションマジック (回避、奇跡)
シャーマンキングの「何もしない」をする事で相手の攻撃を受け流すってのは防御・回避手段としては珍しいタイプだと
技ではないかもだがワートリの村上鋼のレイガスト(盾モード)ガロプラ戦でバシリッサのビームを2回目は斜め受け+シールド2枚で受けきったのは技ありだわ
見ることも受けることも出来ない空間の断裂を相手の殺気だけを読んで躱してのけるARMSのサラリーマン
ARMSの最強のサラリーマンの空間切断かわすシーンとか好きよ
断空やろな。80番代以下の鬼道を全部防御してくれるし
最近はウルトラマンアークのアークギガバリアーの傍若無人っぷりが良いよね自分で割って突き刺す、3分割してスクリューにする、囲うように複数配置して反射攻撃、そしてスラッシュ技でガラスを爪でひっかく音を出す想像力を解き放てってそういう事じゃないんじゃないかなと
ワイルドアームズシリーズ、アースガルズの対消滅バリア。まさに神々の砦に相応しい能力
灘神影流『弾丸すべり』
回避技ならモンハンの絶対回避・臨戦かな?すごく…いいです
パーフェクトキューブとかいう魔神王以外から力づくで破られなかったさいつよの盾ザ・ワンですら破られなかったの凄かったなぁ
ワートリのエスクード。ワートリは技の応用が凄く面白くて、エスクードはただ盾を生やすだけの能力の筈なのに勢いよく生やすことで車を吹っ飛ばして相手にぶつけたり、連携中の相手の身体に生やして分断させてその上土壇場で盾を蹴って相手の体勢崩したりと使い方が面白い
八卦掌回天!
日本語に翻訳したら「八卦掌は天に回る」ってなった。
この手の話には大胸筋バリヤーとD3のジャミング機能と相場が決まってるんだ
SEKIROの弾き。
ロマサガ2のソウルスティール見切り。先代が命を賭して必殺技を見切って後年まで語り継ぐのは格好良い。
そうか、アクセラレーターは出ないか
♪:音の防壁
スト3のブロッキング真空波動拳すらノーダメで回避できるのは凄い自分が使いこなせるかは別の話だがな(泣)
リゼロからレグルスの獅子の心臓と小さな王の組み合わせやってることは最悪ながら常時無敵状態なのは凄い
烈火の炎だと炎竜の円がよかった。烈火は試練の時に打ち破ったけど、烈火が使った時って一度も破られてなかったよね?
あれも点を消して破ったけど、面の盾自体は作中でも破られてないね。
近くにいたお前が悪い(王蛇専用ガードベント)
親の顔より見たアルトリア・キャスターの宝具「きみをいだく希望の星」
もっと親の宝具見て
@@トリアグルティアマトで周回してきますかぁ
@@トリアグルちゃんと親の顔だゾ(良くない)
真っ先に出てきたのは
熾天覆う七つの円環(ローアイアス)だった。
織天覆う七つの円環(ロー・アイアス)
天地魔闘の構えが全然出てこなくてヒヤヒヤした。
RPGのラスボスが使ってくる連続攻撃を、漫画で見事に再現した最高の技だと思う。
型月作品ならレオニダス王の宝具“炎門の守護者(テルモピュライ・エノモタイア)”が好きなんだ……。
まぁ王様が生前の部下ともう一度轡を並べる展開が好きなのも原因ではあるが
あれは型月+映画300で効果倍増するからなぁ…
筋肉は嘘をつかない
『後より出でて先に断つもの(アンサラー)
斬り抉る戦神の剣(フラガラック)』
因果逆転の後出しじゃんけん
で相手の必殺技を放たれる前に殺したことにする回避(放たせない)カウンター
「風の谷のナウシカ」の、ナウシカとトルメキア兵の間にユパ様が割り込んで
ナウシカの剣を自分の腕に刺して止めつつ トルメキア兵を短刀で牽制するシーン。
ナウシカの剣を腕の骨の間に通して、腕を捻って 白羽取りのように刃を抑えているので
ナウシカ側からは それ以上刺す事も抜く事も出来ないんだそうです。
サトシの「かわせ!」が1番好き
セイバーのアヴァロン
「彼女が求めた真の理想郷アヴァロン!」で士郎とセイバーがシンクロするDEEN版のセイバールート嫌いじゃないよ
幽遊白書の飛影の残像だ
、仙水が使う裂蹴拳
腕で防御しリーチの長い蹴り等で攻撃するメガドライブのゲームだと当て身技みたいな感じで強い
ドラゴンボールの悟空とトランクスのお試しバトルで悟空が指に気をいれ剣を受け止めるシーン
ベジットがブウに吸収されそうになった時に唐突に出てきたバリアー
マシュ・キリエライトも捨てがたいんだけど……るろうに剣心、神谷活心流奥義 刃止めと刃渡りなんだよなあ。
"シン・陰流 簡易領域"
マジで防御技として余りにもカッコよすぎる。
派生技の居合も好き
夕月とか
やっぱり織姫の「私は拒絶する」当時中学生だったのもあってここからヒーラー・タンク系が好きになった。
色んな漫画にあると思うけど、防御のために無理やり攻撃技を使うの好き。一つの攻撃を防ぐために沢山のビームとかぶっぱしてなんとか防ぐみたいな。
その王道パターンが、「光線綱引き」(引き合いというより押し合いだが)な
脹相が虎杖を守った時の血のドームかな。サーモバリック爆弾みたいなラスボスの必殺技から弟を守り切ったお兄ちゃんの愛が深すぎて虎杖にとっては悲しくも世界一安全な空間だったと思う。
ワンパンマンの「流水岩砕拳」
分かりやすく達人の受け流しって感じでカッコイイし何より画力がね
ついでに同作品から白金精子の「不埒な回し受け(プラティナムリング)」
コスモスのムーン、サン、ゴールデンライトバリア好きだったな。敵の光線を防ぎきった後弾けてモードチェンジする流れがめっちゃかっこいい
シン・陰流 簡易領域(呪術廻戦)
縛道の八十一『断空』(BLEACH)
エスクード(ワールドトリガー)
キングシールド(ポケモン)
革命0トリガー(デュエルマスターズ)
この辺が好き
や断空よ
ポケモンの『まもる』
連続使用しなければほぼ確実に守れる凄い技
熾天覆う七つの円環だろこれは
ケンイチなら叶翔戦での自分より格上の相手を基本の受け身や防御技で全力で受けていく所も良かった。そこから自分の身につけたこの防御や技は弟子を思う師の心だと繋いで相手の殺人拳に対して活人拳の在り方を示していく流れは最高に熱かった。技単体ではないけど。
『何言ってんだか……
鉄が鍛えた筋肉にかなうわけないだろ』
……ってのはワザじゃないな。
ワザというかテクニックなら【オープンゲット!!】
鉄砕牙の鞘や火鼠の衣。序盤まだ鉄砕牙使い熟せてない犬夜叉にはこれくらい防御バフないと結構詰んでた
今思えば犬夜叉は鉄砕牙ないと弱いな
瞬発力はありそうなのに人間時代の桔梗にすら木に拘束されてたレベルだし
「四天抗盾!私は!拒絶する!」
千年血戦編アニメ第一話の見せ場はカッコよかったぞ織姫
「えげつなくていいです」
このセリフから覚悟を感じるよね
それはいつかくる兆しの星、、、
ローアイアス士郎が使うと勝利フラグだから好き
分身殺法ゴッドシャドー(機動武闘伝Gガンダム)
敵の多段攻撃を分身して「受け止める」防御技。
絶対回避【臨戦】
大剣使いにおける神
砥石不要までいける
衛宮切嗣 固有時制御(Time Alter)
タンクキャラは漫画だと活躍させ辛いって話があるだけに防御回避が上手い具合に書けてると一気に盛り上がるよなぁ。
アクセロリータが上がらないとは…時代か…
常時展開型だと防御技感ないんよね。とあるなら、テッラの光の処刑とか木原加群の致命傷無効魔術が好き
後継者のゴジョセンは話題に上がってたからまだ…
やっぱり弾丸すべりあって草
オビト(&カカシオブザ写輪眼)のすり抜けは無法すぎた
オーバーロードのシャルティアVSブレインでブレインが振り抜いた刀をシャルティアが受け止めるでなく刀の外側からつまみ止めるシーンが最高に強者感あって良きでした
アニメ版ゾイドのシールドライガーのEシールド。本来はビーム兵器しか通用しないですがアニメでは物理防御も可能・・・活躍としてはレイブンのセイバータイガーの突撃を防ぐのに使用して、結果セイバータイガーが強引に突破しようとして装甲がはがれるなどの描写の後大破。あとGF編でデススティンガーのシールドにハーマンがEシールドをぶつけて干渉させて使用不能にするなど(当のスティンガーの装甲が大気圏から落下しても破損しないレベルですが)
転スラの次元断層防御領域(ディメンションフォールト)と空間歪曲防御領域(ディストーションフィールド)
フォールト(断層)に変えるのすごい好き。
あとはサンズ系統の
MISSやNO EFFECTとか…
あっちが避けたりするのにあくまでこっち側のミス、力不足にするの皮肉すぎる。
回避技かはわからんけど、フレイムヘイズになった当初のシャナの、足裏で炎爆発させて高速移動するの好きだった
当たる面積を最小限にして波紋防御!
縛道の八十一、断空
灼眼のシャナの敵幹部格嵐蹄フェコルーのマグネシア。
大規模に一瞬で展開できるうえ、圧倒的な防御による圧殺が可能というのが好き。
3:33 分かる。アニポケのサトシが使ってたカウンターシールドとか好きだ。
本来は攻撃技だけど、サトシの発想力が産み出した技、持続時間は短いのはネックだけど、強者も真似る程強い。
他だと…
Fateならケイネス先生の月霊髄液の万能性が好きだし、サムネのマシュが映画でやってった、盾を蹴ったり投げたりするのは普段ゲームでは見れない戦い方は新鮮だわ。
ONE PIECEなら、バリバリの実、制限はいくつかあるけど、形状変化ができるのが魅力的、能力者の発想次第で応用力のある戦法ができそう。
サムライセブンのキクチヨ。作品のヒロインとキクチヨと将来を約束した女の子の村に特攻かましてくる巨大戦艦の進路上に立ち塞がった。止めきれなかったけど進路をずらして村を守った。一歩も退かなかったキクチヨの足だけが残る壮絶な最期
個人的に炎門の守護者
アニメで見た時感動したわ
キッズと言われようと、やっぱ最強に対してのロマンだったりワクワクって歳とっても大好きなんですよ。
だから五条先生のことはずっと少年の気持ちで見てたw
REBORNのI世のマント
出番は未来篇で数回だけだったけどそのたった数回がどれも印象的すぎる
コレは白蘭の白拍手かな
バイオライダーのゲル化
ビームも街一つ吹っ飛ばす爆弾もコレ一つ。
防御「技」と言っていいのかはわからないけど遊戯王の「くず鉄のかかし」は大好き
地味だけど序盤から終盤まで現役張ってた遊星のキーカードですね
遊戯のミラーフォース
十代のヒーローバリア
遊星のくず鉄のかかし
遊馬のルーンバリア(希望皇ホープ)
何度も使われてると思い入れも深くなりますなぁ
モンハンの熟練ランサー達が連発できるジャストガード。あのレベルまで練度を上げたランサーの頼もしさは異常。
Fのガ性3+天槍+反射4+刹那の守り(大)もいいぞい
@@らんらん-b5h Fはやったことないけど聞いた話じゃフレーム回避できないと基本乙る難易度なんだっけ?
@@ARK-xj8bu エンドコンテンツと大技以外は2~3回は耐えれるよ?適正防御確保してれば。あとフレーム回避しやすいように攻撃はわかりやすいし、連続攻撃のタイミングも大体回避しやすいように作ってあったので、そういう意味でフレーム回避できて当然な環境だった。ぶっちゃけ、何が何でも被弾させようとしてくる・新システムを使わないとどうしようもない行動ばっかさせてくる本家のほうが難易度たけぇ
ちなみに上記のスキル構成は360度からの攻撃を削りダメなしガード(背後からの攻撃はこける)・大剣溜め2程度の威力の自動カウンター・タイミングよく(4F)ガードできれば大剣溜め3よりちょっと弱い程度のカウンターという。Fのランスは自力で強走効果を発動できたので、一度維持できる環境になればガードボタンと強走維持してるだけでクエストクリアできた。まぁ、ガード無視とか全保護効果ガン無視即4押し付け攻撃とかしてくるやつには根性で回避が必要だったけど(超早口)
@@らんらん-b5h なるほど。タイミングさえ分かっていればよかったのか。むしろメインシリーズの方がそういう意味じゃ難易度高いのね。
@@ARK-xj8bu そうなんよ。ついでに言うと当たり判定なしのただのエフェクトか、攻撃判定ありのエフェクトかもわかりやすかったし、攻撃が波で来ない=攻撃発動と同時に広範囲に攻撃判定が発生するのでどこに居ようとタイミング合わせて回避なりガードなり置くだけで簡単にさばけた
まぁそのの代わりに捌き損ねたら・・・ってのがあるんだが
まぁ動画は結構残ってるんで、特に覇種時代あたりのが分かりやすいと思う・・・え10年以上前・・・?うせやろ(白目)
防御技じゃなくて防御シーンじゃん
序盤防御シーンばっかりでモヤモヤしたわ
意外と無いもんね防御技
回避技と言えるか分からんが、ガンダムSEED DESTINYのフリーダムvsインパルスで魅せた、分離回避はキラも不意を突かれてて良かった。
というか、あの時のシンの執念はヤバかった
グリタリングシールドという無敵のパッシブスキル持ってる光の巨人
なんだかんだドラクエの大防御がポージングとか含めて好き
緋弾のアリア より
絶牢
重心を完全に自身の芯に集める事で回転扉の様に回転して相手の攻撃力をそのまま相手に返すカウンター技
絶閂
受けた衝撃やエネルギーを地面に逃がす『受け』の境地 理論上死んでも立ち続けて仲間を守る
プロテゴ・ディアボリカとかいうなんちゃって防御呪文好き
ロマサガ2 ベア「パリィ!」
ルールブレイクになるけど
大層に技名を冠しないレベルの所作でえげつない攻撃を余裕綽々といなしたり受け止めたりする猛者が一番好物
それはそれとして
ドロヘドロの心とノイがやったコンビネーション
亜人の佐藤
みたいに再生するから敢えて攻撃を喰らうとかいう守備も糞もないカウンター系統は好き(聞いてない)
ちょっとニッチかもしれないけど『ドラゴンシールド緑竜の盾』
もうサ終したけどバディファイトは俺の小学生をかなり構築してる
修羅の門の獅子吼が好き、分類すればカウンターなんだが一瞬で決める関節技として美しすぎる
ACMA:GAMEのラスト。ゲームステージでしかなかった空間をあんな使い方するなんて
10:12 ロザリオとバンパイアは漫画版は中盤ガチの異種族バトル物になるから
技ではないけど劇場版傷物語の三刃の攻撃を止めるときの忍野メメ
ガッシュの「ラシルド!」からの「ザグルゼム!」で盾強化して防ぎ切るところ。
異修羅なら技じゃなくて道具だけど「死者の巨盾」
空間断絶によってあらゆる攻撃を防ぐ事ができる魔具で、それによって自身の細胞が侵食されて激痛を伴うデメリット付きなのもロマンある
クロスボーンガンダムX3のIフィールドハンド
これがラスボス撃破の決め手になるのが熱い!
スプリガンに出る朧ってキャラの「軽気功」
酷すぎて笑ったし、完全に恐怖と焦りでやぶれかぶれになった主人公がかわいそうだったw
武装少女マキャベリズムより天羽斬々のオートカウンター、金剛身体、奥義“化刀身”(タケミカヅチ)
シールド・オブ・イージス
(ニードレス)
出てくるタイミングと流れ、伏線がしっかりしてて好き
《風撃の求道者ラ・バイル》
デュエル・マスターズの白凰vs牛次郎で8体のクリーチャーをたった1体で止めたのが今でも忘れられない名シーン。
「そんな効果反則だろ!」って当時は衝撃的だったなぁ。
白凰の「その命尽きるまで、僕たちを守ってくれる」が好きなんだ。
全セレスゾーンってソシャゲのパリィが全キャラ格好良いから見て欲しい。CGでヌルヌル動いてるのにアニメチックで格ゲーっぽさもあってゲームがここまで来たかってなる。
ブリーチは断空もカッコいいけど
「空蝉」が最高に好き。
グラブルのブローディアの「刃鏡展開」と「不可侵神域」 かっこいいしマグナ2HLのBGM名も不可侵神域なの大好き 簡単には突破出来ないっぽさが良い
終末のワルキューレより
始皇帝の承力天鳳
あれは防御➕カウンター技
めっちゃかっこいい
バスタードの天使対魔戦将軍でのヨーコさんの破邪霊陣
絵面が好き、春麗だけど
粋護陣!
技では無いと思うけど飛影の「残像だ」
Dies Iraeの「死世界・凶獣変生」
『その場にある何よりも速く動ける』って最高速度の上書き
相対的な絶対最速による完全回避 バトルものでやっちゃダメな能力
ガッシュの前作では割られるためにしか登場できなかったラシルドさんが
2で応用が効くようになって防御技として一皮剥けたのは嬉しかった
陸奥圓明流の金剛かな?
作中最も勝利に貢献したであろう最強カード
アクションマジック (回避、奇跡)
シャーマンキングの
「何もしない」をする事で
相手の攻撃を受け流すってのは
防御・回避手段としては珍しいタイプだと
技ではないかもだがワートリの村上鋼のレイガスト(盾モード)
ガロプラ戦でバシリッサのビームを2回目は斜め受け+シールド2枚で受けきったのは技ありだわ
見ることも受けることも出来ない空間の断裂を相手の殺気だけを読んで躱してのけるARMSのサラリーマン
ARMSの最強のサラリーマンの空間切断かわすシーンとか好きよ
断空やろな。80番代以下の鬼道を全部防御してくれるし
最近はウルトラマンアークのアークギガバリアーの傍若無人っぷりが良いよね
自分で割って突き刺す、3分割してスクリューにする、囲うように複数配置して反射攻撃、そしてスラッシュ技でガラスを爪でひっかく音を出す
想像力を解き放てってそういう事じゃないんじゃないかなと
ワイルドアームズシリーズ、アースガルズの対消滅バリア。まさに神々の砦に相応しい能力
灘神影流『弾丸すべり』
回避技ならモンハンの絶対回避・臨戦かな?すごく…いいです
パーフェクトキューブとかいう魔神王以外から力づくで破られなかったさいつよの盾
ザ・ワンですら破られなかったの凄かったなぁ
ワートリのエスクード。ワートリは技の応用が凄く面白くて、エスクードはただ盾を生やすだけの能力の筈なのに勢いよく生やすことで車を吹っ飛ばして相手にぶつけたり、連携中の相手の身体に生やして分断させてその上土壇場で盾を蹴って相手の体勢崩したりと使い方が面白い
八卦掌回天!
日本語に翻訳したら「八卦掌は天に回る」ってなった。
この手の話には
大胸筋バリヤーとD3のジャミング機能と相場が決まってるんだ
SEKIROの弾き。
ロマサガ2のソウルスティール見切り。
先代が命を賭して必殺技を見切って後年まで語り継ぐのは格好良い。
そうか、アクセラレーターは出ないか
♪:音の防壁
スト3のブロッキング
真空波動拳すらノーダメで回避できるのは凄い
自分が使いこなせるかは別の話だがな(泣)
リゼロからレグルスの獅子の心臓と小さな王の組み合わせ
やってることは最悪ながら常時無敵状態なのは凄い
烈火の炎だと炎竜の円がよかった。烈火は試練の時に打ち破ったけど、烈火が使った時って一度も破られてなかったよね?
あれも点を消して破ったけど、面の盾自体は作中でも破られてないね。