Серега ты да и другие обзорщики часто говорите об исключительной реалистичности игры, но вот нюанс, один из лучших методов производства теплоэнергии это биогаз, нужно всего то выкопать яму и скидывать туда фекалии и трупы, при гниении поднимется температура, и кубометры метана будут хорошим подспорьем в обогреве
я НИКОГДА не говорил про реальность данной игры.У меня даже и мыслей таких нет ))) Ты ошибся,а если нет то плиз ссылку на видео и время где я это говорю!
Судя по панели ресурсов, двух кухонь все ещё мало, накапливается чрезмерное количество сырой еды, а показатель готовой часто опускается до нуля. Обрати внимание, после принятия закона о протезировании, появился новый ресурс "протезы", чей показатель постоянно на нуле и количество калек не уменьшается. Вероятно есть некое здание, где должны производится протезы. Такая же ситуация с автоматронами, должна быть фабрика на которой они могут производится, что может освободить людей от работы в шахтах и обеспечить прирост важных ресурсов в режиме 24\7 без потери в пище и жилье.
Серега на будущее если будешь улучшать постройки в которых нужны паровые ядра(типа теплиц),то для улучшения понадобится 1 ядро.Если будешь строить сразу 2ур то 2 ядра и т.д.
Спасибо за видос, капитан)!! Ждем 6 часть) Слушай, Серег, а почему ты вторую половину поселения не застраиваешь? И как мне кажется не проще ли улучшить центральное отопление и отказаться от дополнительных печек? Так сказать сократить расходы на уголь, за счёт сокращения рабочих печей, на крайний случай их можно же просто на какое-то время отрубить
Серега, а при релизе пофиксили "фичу" что можно было с объекта на ночь снимать работяг и назначать их охотниками, а утром снимать их с охоты и снова отправлять на работу? Получалось что они работали 24 часа но не на чем это не сказывалось =) Ну и качественные дома лучше начинать ставить там где холоднее а не с первой линии
На счёт этой фичи я не проверял , а вот на счёт домов я же посмотрел что везде дома стоят с одинаковой теплотой и по этому начал модернизировать все подряд )
Ну попробуй проверить охотников, все же халявная еда получается при некотором геморрое переключать с одной работы на другую, если сработает может кому то оказаться полезным особенно в начале новой игры когда народу не хватает. А дома у тебя часть были красным выделены а часть желтым, в красных было написано комфортно, в желтых нормально, следовательно и нужно было начинать с желтых, я об этом.
а чего в исследованиях изучение улучшения лесопилки игноришь? не знаешь что изучать - изучаешь пассивные бонусы, есть-пить не просит, а польза не малая и спасибо, очень интересно смотреть!
Прекрасное завершение тяжелого рабочего дня - пачка серий по Frostpunk=)))) Спасибо Дяде Сереже огромное!!!
Серега, Спасибо за видос!!! Очень приятно смотреть!!!! Лайк автоматом!!!
И я выражу благодарность за показ игр! Молодец!
Особенно число ресурсов будет больше с применением автоматонов в дальнейшем.
Сначала лайк поставил потом посмотрел видео, каждый день гляжу пока свежее)
Спасибо за то что снимаешь, ты топ.
Серега ты да и другие обзорщики часто говорите об исключительной реалистичности игры, но вот нюанс, один из лучших методов производства теплоэнергии это биогаз, нужно всего то выкопать яму и скидывать туда фекалии и трупы, при гниении поднимется температура, и кубометры метана будут хорошим подспорьем в обогреве
я НИКОГДА не говорил про реальность данной игры.У меня даже и мыслей таких нет ))) Ты ошибся,а если нет то плиз ссылку на видео и время где я это говорю!
Привет Серёга, как всегда с нас 👍👍👍 за хорошее прохождение этой игры )))
Отлично!!!так и надо идти к выживанию!!!
Судя по панели ресурсов, двух кухонь все ещё мало, накапливается чрезмерное количество сырой еды, а показатель готовой часто опускается до нуля.
Обрати внимание, после принятия закона о протезировании, появился новый ресурс "протезы", чей показатель постоянно на нуле и количество калек не уменьшается. Вероятно есть некое здание, где должны производится протезы. Такая же ситуация с автоматронами, должна быть фабрика на которой они могут производится, что может освободить людей от работы в шахтах и обеспечить прирост важных ресурсов в режиме 24\7 без потери в пище и жилье.
Вроде, протезы в фабрике делаются
Михаил .Конон вот тоже хотел написать. что наверное фабрику Серега забыл построить.
Михаил .Конон а вот по поводу еды по моему все перерабатывается огонь
Развед отряд можно отправить сначала за ресурсами, а следом за новыми жителями.
О да, детка. И снова серия по Frostpunk к обеду!
привет я поставил лайк
👍🏻
Серега на будущее если будешь улучшать постройки в которых нужны паровые ядра(типа теплиц),то для улучшения понадобится 1 ядро.Если будешь строить сразу 2ур то 2 ядра и т.д.
Понял . Учту . Спасибо )
Привет! Ты когда ставил кладбище было выделено место за городом под кладбище, а так норм город с уважением.
шикарно. Я бы согласился чтоб ты прописал мой ник, обожаю стимпанк😉
Сори родной,в этой игре нет такой функции! ( Уже думали об этом!
Да уж печаль. А то что нет приблежения вплотную еще больше печалька, представляю как это выглядело бы эпично
давай еще
Строй угольные шахты там добыча боьше
фабрику и для калек делай
всем привет, а у этой игры есть конец?)
Да,11 серия это финал!
Спасибо за видос, капитан)!! Ждем 6 часть) Слушай, Серег, а почему ты вторую половину поселения не застраиваешь? И как мне кажется не проще ли улучшить центральное отопление и отказаться от дополнительных печек? Так сказать сократить расходы на уголь, за счёт сокращения рабочих печей, на крайний случай их можно же просто на какое-то время отрубить
Все будет ) у меня план )
Сергей, главное его придерживаться 😉😁
Серега, а при релизе пофиксили "фичу" что можно было с объекта на ночь снимать работяг и назначать их охотниками, а утром снимать их с охоты и снова отправлять на работу? Получалось что они работали 24 часа но не на чем это не сказывалось =) Ну и качественные дома лучше начинать ставить там где холоднее а не с первой линии
На счёт этой фичи я не проверял , а вот на счёт домов я же посмотрел что везде дома стоят с одинаковой теплотой и по этому начал модернизировать все подряд )
Ну попробуй проверить охотников, все же халявная еда получается при некотором геморрое переключать с одной работы на другую, если сработает может кому то оказаться полезным особенно в начале новой игры когда народу не хватает. А дома у тебя часть были красным выделены а часть желтым, в красных было написано комфортно, в желтых нормально, следовательно и нужно было начинать с желтых, я об этом.
Когда pc buildit
а чего в исследованиях изучение улучшения лесопилки игноришь? не знаешь что изучать - изучаешь пассивные бонусы, есть-пить не просит, а польза не малая
и спасибо, очень интересно смотреть!
@