Mechabellum - Das ist, warum Spieler sagen Mechabellum fühlt sich manchmal nach Glück an

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  • Опубликовано: 7 фев 2025
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Комментарии • 12

  • @relaxo8214
    @relaxo8214 День назад +4

    Zu Aggro gehört es dazu sich die Flanke zu sichern auf der Aggro seite...es muss ja kein all in sein. Einfach paar crawler und dann die Gegner damit vom Turm weg ziehen. Am besten mit der Wegpunkt Fähigkeit. Kuck mal die Ratte an das kann er sehr gut. Ist ein Infestment von 200 was sich immer lohnt. Man muss immer mehr investieren um das zu kontern. 😂

  • @lian9782
    @lian9782 14 часов назад

    Die ultimative Lösung: In die Mitte eine Lv2 Kriegsfabrik zum linken Turm ziehen lassen.
    Ich sehe auf jeden Fall Potenzial auf der Linken Gegner Seite Überraschungsangriffe zu machen, gerade in Einheitenabwurf Runden oder in den vielen Runden wo eine Seite mit Gewißheit Flächenschaden ausgesetzt ist - Für solche Situationen habe ich mir die Grundregel gemacht, in solche Seiten so gut wie gar nicht zu investieren und stattdessen in die vom Flächenschaden unbetroffene Seite zu investieren. Die für mich auch gut funktioniert beim Aggresiven spielen.

  • @saulalinsky4700
    @saulalinsky4700 День назад +3

    Ich hatte dir vor einigen wochen mal den rat gegeben, etwas positiver an spiele heranzugehen...hier, finde ich, darf man sich ruhig auch mal negativ ausleben^^.
    Man kann sich streiten ob mehr auf der flanke, oder breiter an der front aufgestellt, noch eine lösung gewesen wäre...aber ich hätte mich wohl ähnlich wie du gefühlt. Manchmal verliert man und manchmal gewinnen die anderen.^^

    • @saulalinsky4700
      @saulalinsky4700 День назад +3

      Wobei hier wohl am besten passt, "erst hatte ich kein glück, dann kam auch noch pech dazu."

  • @cancadia
    @cancadia День назад +1

    Mal ne Frage: Hast du irgendwie ne "Flanken-Phobie"?? Du spielst Aggro, aber stellst nahe zu nichts in die Flanke... Warum? 2 Balls, Phoenix und ein paar Crawler/mustangs wären in der Flanke sehr viel nützlicher gewesen, als kompakt da unten zu stehen. Da wären vor allem die ganzen Luftschläge auch nur halb so wild gewesen, denke ich. Das fehlende "Kreuzfeuer" hat dir meiner Meinung nach das Momentum genommen.

  • @kevinstark5916
    @kevinstark5916 День назад +1

    Dafür das du kein Glück bei den Fähigkeiten hattest, hast du dich gut geschlagen und nur ganz knapp verloren. Das spricht für deinen Skill.
    Andere Sache, der Schulungsspezialist: Benutzt ihr die Fähigkeit immer direkt am Anfang damit die in den cooldown geht? Ich hebe die gerne auch mal für den unit drop auf.

    • @fp_7600
      @fp_7600 День назад +1

      der kann in runde 4 kommen. Kann man sich höchstens aufheben für Runde 2 um eine medium unit zu leveln

  • @Kepals8766
    @Kepals8766 День назад +1

    Natürlich waren die Fähigkeiten grosses Glück ohne Frage aber dass du auch alles soo dicht beieinander stellst 😂 das schreit doch nach flächenschaden. Aber ja, gegen armorsledgehammer immer den scorpion gegenüber dem steelball bevorzugen😊

    • @CasterMedicus
      @CasterMedicus  День назад

      Ich glaube der Armor erhöht in dem SB Fight nur die HP und gerade das kann das Bällchen sehr gut kontern, oder?

    • @Kepals8766
      @Kepals8766 День назад

      @@CasterMedicus der armor macht die steelballs weniger effektiv und deine mustangs sehr uneffektiv. Wenn du gegen armor spielst ist immer ein sehr hoch gelevelter mustang besser als mehrere gut gelevelte

    • @fp_7600
      @fp_7600 День назад

      gegen amor sledge sind hacker viel stärker

  • @ekaf3544
    @ekaf3544 День назад

    Ist doch vor allem in den letzten Runden kaum was gestorben an den Fähigkeiten...