Mechabellum - Das ist, warum Spieler sagen Mechabellum fühlt sich manchmal nach Glück an
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- Опубликовано: 7 фев 2025
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Zu Aggro gehört es dazu sich die Flanke zu sichern auf der Aggro seite...es muss ja kein all in sein. Einfach paar crawler und dann die Gegner damit vom Turm weg ziehen. Am besten mit der Wegpunkt Fähigkeit. Kuck mal die Ratte an das kann er sehr gut. Ist ein Infestment von 200 was sich immer lohnt. Man muss immer mehr investieren um das zu kontern. 😂
Die ultimative Lösung: In die Mitte eine Lv2 Kriegsfabrik zum linken Turm ziehen lassen.
Ich sehe auf jeden Fall Potenzial auf der Linken Gegner Seite Überraschungsangriffe zu machen, gerade in Einheitenabwurf Runden oder in den vielen Runden wo eine Seite mit Gewißheit Flächenschaden ausgesetzt ist - Für solche Situationen habe ich mir die Grundregel gemacht, in solche Seiten so gut wie gar nicht zu investieren und stattdessen in die vom Flächenschaden unbetroffene Seite zu investieren. Die für mich auch gut funktioniert beim Aggresiven spielen.
Ich hatte dir vor einigen wochen mal den rat gegeben, etwas positiver an spiele heranzugehen...hier, finde ich, darf man sich ruhig auch mal negativ ausleben^^.
Man kann sich streiten ob mehr auf der flanke, oder breiter an der front aufgestellt, noch eine lösung gewesen wäre...aber ich hätte mich wohl ähnlich wie du gefühlt. Manchmal verliert man und manchmal gewinnen die anderen.^^
Wobei hier wohl am besten passt, "erst hatte ich kein glück, dann kam auch noch pech dazu."
Mal ne Frage: Hast du irgendwie ne "Flanken-Phobie"?? Du spielst Aggro, aber stellst nahe zu nichts in die Flanke... Warum? 2 Balls, Phoenix und ein paar Crawler/mustangs wären in der Flanke sehr viel nützlicher gewesen, als kompakt da unten zu stehen. Da wären vor allem die ganzen Luftschläge auch nur halb so wild gewesen, denke ich. Das fehlende "Kreuzfeuer" hat dir meiner Meinung nach das Momentum genommen.
Dafür das du kein Glück bei den Fähigkeiten hattest, hast du dich gut geschlagen und nur ganz knapp verloren. Das spricht für deinen Skill.
Andere Sache, der Schulungsspezialist: Benutzt ihr die Fähigkeit immer direkt am Anfang damit die in den cooldown geht? Ich hebe die gerne auch mal für den unit drop auf.
der kann in runde 4 kommen. Kann man sich höchstens aufheben für Runde 2 um eine medium unit zu leveln
Natürlich waren die Fähigkeiten grosses Glück ohne Frage aber dass du auch alles soo dicht beieinander stellst 😂 das schreit doch nach flächenschaden. Aber ja, gegen armorsledgehammer immer den scorpion gegenüber dem steelball bevorzugen😊
Ich glaube der Armor erhöht in dem SB Fight nur die HP und gerade das kann das Bällchen sehr gut kontern, oder?
@@CasterMedicus der armor macht die steelballs weniger effektiv und deine mustangs sehr uneffektiv. Wenn du gegen armor spielst ist immer ein sehr hoch gelevelter mustang besser als mehrere gut gelevelte
gegen amor sledge sind hacker viel stärker
Ist doch vor allem in den letzten Runden kaum was gestorben an den Fähigkeiten...