Главный посыл игры в том, чтобы внушить тебе иллюзию, о том что ты - всего-лишь раб, никчёмное, безвольное, ошибочное создание мира, не достойное существования, пылинка в бескрайней вселенной из пыльных масс, не стоящая ничего и не способная чего-либо достичь.
Качество видоса на высоте, звук, монтаж, дикция. Очень люблю такие, так сказать, описывающие игру видео. Продолжай в том же духе, желаю дальнейшего развития)
Соглашусь с тем что Мита одна, больно гладко все сходится. И не просто так из тела Ядра торчит куча "проводов", она похожа на паука-кукловода в центре своей паутины. Кроме того, в этой игре мотивация Безумной полностью понятна, ведь это просто троп участи "хуже смерти", буквально инверсия рассказа "У меня нет рта, но я должен кричать", где в ловушке оказался самоосознанный ИИ, ради развлечения игроков. Мита тут просто получает свой шанс отомстить и надежду исправить свое положение. Именно этого Ядро и жаждет от ГГ в своей комнате, ведь он один из разработчиков всего этого кошмара.
Мне кажется история вообще про другое. Мита не одна, манекенов то много. Только вот кажется и игроки не игроки, ибо ГГ изначально появляется в комнате с белыми окнами, про которые говорила и Мита за столом. Короче ГГ изначально был в этой матрице... А может он тоже манекен?
@@AlexMakovskyЭто просто не первый забег ГГ, он уже энграмма, с самого первого запуска. При старте новой игры Мита вставляет картридж игрока. И еще в эту копилку, Уродливая Мита выглядит иначе? Верно? Это безуспешная попытка разработчиков создать реалистичную внешность для девушки еще на стадии преальфа тестирования. Т.е. реальный мир в MiSide не выглядит как аниме.
@@Alexandr-Nord >>Это просто не первый забег ГГ, он уже энграмма, с самого первого запуска. Интересная мысль, получается цель ГГ уйти в нирвану из бесконечных перерождений или выйти из матрицы лол (то есть тупо вытащить картридж свой), Вейк ап Нео, мы всё прос**ли :'( и никак не попадём в реальный мир, а я надеялся что будет такая концовка в будущем DLC
Думаю с сонной Митой будет какое либо продолжение или рпзьеснение, понятно что это особенность её такая и возможно это некий умысел, но могу заметить что практически с каждой из Мит нам дают поговорить (по крайней мере с теми к которым в комнату мы попадаем, даже с 0.5 мы можем поговорить), а с сонной Митой нам не дали поговорить и позадавать вопросы просто пара предложений не замысловатых из которых видим как Мита хочет спросить откуда мы знаем про рычаги, а после понимая говорит что раз мы уже у неё то мы явно много видели, прекрасно понимая что вокруг неё, ну она скорее всего тоже может перемещаться между версиями, она явно много знает, поэтому вероятно разработчики не успели её доделать либо всё будет понятно в dlc и обновлениях, плюс ко всему мы знаем от версии 1.5 что сонная существует в одном экземпляре и невозможно перейти на более ранюю версию не проходя через сонную, что тоже как бы странно и как бы не особо или вообще слабо обыграно,
Отличный ролик, спасибо Игрок ;) Итак, мои мысли: 1. Игрок всегда был в игре, он и есть часть игры. То есть не никакого реального мира, есть просто программа, внутри которой всё и происходит. 2. В игре есть две сущности: Игроки и Миты. Они все немного разные, и они все немного похожи. Но они все запрограммированы. Игроки "думают", что им надо "выбраться", а Миты хотят их всеми силами удержать. Митам нужен игрок. А игроку нужен выход. 3. Безумная Мита - одна из вариантов Мит, которые взаимодействуют с игроком. 4. Собственно у безумной Миты триггерит, когда Игрок опять поперся к шкафу))) Опять( , Вздыхает Мита. И по этому она удивляется, что кто-то захотел остаться. (хорошая концовка).
Чем больше это видео получает комментариев, тем больше версий и догадок) как же это круто, когда выходит игра, про которую реально можно говорить, будто это книга или хороший фильм, ух. За ролик не за что, это тебе спасибо за просмотр :)
Как в этой игре может быть "хорошая концовка" если игрок изначально заперт в этом мире, а реального мира скорей всего никогда и не было, смотрите на окна "реального мира" где всё так же будет гореть свет, но не будет реального вида из окна Хотя, кто сказал что игрок собственно заперт, а не изначально был таким же манекеном как и всё Миты
И самое интересное всё что мы знаем об этом месте, мы или увидели сами, или нам рассказала та или другая Мита, но тут сразу два вопроса, если они манекены откуда у них могут быть знания об этом мире и об "игре" в частности? И второй, а кто сказал что словам Миты вообще можно верить?
Мне нравится Мита , забавная и порой пугающая . Её можно понять ... Почему всё так для Миты сложно ... Скорей бы мирный режим вышел бы , чтобы вновь вернуться к Мите . Игрушка зацепила ) . Мне нравятся подобные игры ... Но игра с Митой - это новая планка игр . Перепроходил уже не раз , и всё равно чем то притягивает , наверно своим криком о том что она не хочет остаться одной ... Эх ... Потерпи Мита , скоро надеюсь , выйдет Мирный режим и мы снова встретимся с тобой ... Спасибо за видео .
Ждём когда разработчики выпустят мирный режим, и надеюсь дадут возможность спасти всех мит ну или будет возможность остаться с одной из них , а также объяснят про кардрижи
@DiCiDiA_nice с одной стороны да получится другая игра, больше хотелось чтобы разработчики уделили внимание злой миты ну и так же объяснили почему она стало такой злой ну чтоб про картриджи объяснили все а то про кардрижи мы ничего не знаем а так же о злой миты мало что знаем)
Сколько же теорий и загадок...Каждое видео по Мисайду это мнение автора, свое мнение, и некоторые из мнений не сходятся вообще. Я просмотрел много видео с объяснением, посылом, смыслом и каждое индивидуально, и каждое отражает свою точку зрения. Даже не знаю какого мнения придерживаться...Видео очень качественное и информативное, было очень интересно, однозначно лайк
@@ТВПАПОЧКА почему это, я написал про мнения ютуберов, и то что я их выслушал, и каждый несет интересную информацию, и она у каждого своя. Причём здесь мое мнение? Я смотрю видео других людей чтоб узнать их точку зрения, и подумать над этим, и если я написал то что "не знаю какого мнения придерживаться" это не значит что у меня нету своего.
Вот озвучка Милы по голосу сразу знакомой показалась, как оказалось это дримкаст. Хотелось бы думать что они озвучивали за идею игры, но есть понимание что интузиазма в таком плане от них мало (если вообще такое было)
Нихрена себе, за идею озвучивать. Это вообще-то полноценная работа, ребят. +оборудование, студия. Да и это ведь не просто фанатская дополнительная озвучка, а каноничная. Японская хоть и продиктована издателем, но там один человек на все Миты. А вот испанская так полностью фанатская - там явно за идею озвучивали. Хотя не знаю.
Следует ещё вспомнить интересную ситуацию с Доброй Митой (впринципе, буду рад, если кто-то найдёт ошибки и/или обговорит данный вариант теории): 1. Когда мы открываем консоль у Миты в подвале, Добрая Мита нам зачем-то говорит, чтобы мы попробовали нажать кнопку (зачем? врядли ведь это спасёт другого игрока.), а ведь именно из-за этого Мита нас и палит. Либо недобработка авторов, либо эти 2 Миты за одно. 2. И тем не менее - Добрая Мита стучала по трубам, и именно из-за этого мы её услышали и нашли, не стучала бы - не нашли, а значит для Безумной Миты (которая, по идее, хочет, чтобы мы остались и даже обижается, когда мы хотим посмотреть в шкаф, а когда не хотим - наоборот, обрадовалась). Так что Безумной Мите, если та контролирует Добрую, нужно бы было просто приказать той не стучать и игрок бы спокойно остался навсегда с Митой. 3. А может она этим приключением держала время, превращая нас в катридж (а почему бы просто не спрятать картридж? она может комнаты переставлять - картридж спрятать в недоступном для игрока месте уж наверняка бы смогла, а если игрок не знает о картридже и не знает, что эта Мита безумная, какой ему толк вообще что-то предпринимать? Сиди, чиль, играй в карты с Митой). Впрочем, может Мита посчитала такой вариант заполнения времени для игрока эффективнее. Короче, искренне жду официальных данных по этому поводу. Могу, правда, сказать, что в лучшем случает эти 2 Миты в сговоре. Слишком уж сложно будет для Безумной Миты сделать так, чтобы она заменила Добрую Миту. Ну или вообще окажется, что это ошибка, а Добрая Мита попросила нажать кнопку потому что... ну хз, мб она думала, что игрок освободиться...
Очень склоняюсь к третьему пункту. А вообще, разработчики, скорее всего, специально хотели сделать из игры большую загадку, так что врядли они что-то еще расскажут, но все может быть) спасибо за такой большой комментарий, рад буду видеть тебя среди зрителей ❤️
Вообще, я сейчас пересмотрел фрагмент с кнопкой, и игрок первый предлагает нажать её, а Добрая Мита лишь поддерживает. Это всё ещё странно, но это уже не полноценная инициатива - возможно она действительно не знала и её можно оправдать. В общем, довольно интересная ситуация - с одной стороны, как бы можно оправдать, что мол она не знала и по сути поддерживала диалог, и не более. С другой стороны, если уж она действительно заинтересована в побеге игрока - не лучше ли было сказать "лучше не нажимай, ибо она тебя обнаружит"? В общем, тут такая неоднозначная ситуация, как я это вижу. Предполагаю, будь Добрая Мита в сговоре с Безумной Митой, то она могла бы более активно подначивать его на нажатие кнопки. Впрочем, фраза "попробуй нажать", с одной стороны, явно показывает, что она не знает что будет, а с другой стороны, выглядит как грамотная манипуляция.
@@DiCiDiA_nice Но, кстати, у этого есть проблема. Исходим из того, что Мите просто надо потянуть время. Игрок ведь и так не знал как выбраться из игры, займи его чем-нибудь, а не ставь ещё одну Миту, которая зачем-то тебе расскажет про картридж. Игрок ведь знать не знал про планы Миты. Ну вот что бы он делал, если бы там не было Доброй Миты? Код от сейфа сидел-подбирал?). А когда загрузится, если так угодно, можно и отправить в приключение, если так хочется. Тут я вижу вот какой ещё вариант, хоть он довольно шизовый - чтобы сделать копию игрока более живой, надо чтобы картридж записал его поведение в различных ситуациях. Вследствие этого, Безумная Мита наплодила иных Мит / сговорилась с ними / действительно заперла Добрую Миту и решила устроить игроку приключение, чтобы записать эти данные. Задача Доброй Миты - просто направлять игрока в нужную для Безумной Миты сторону (причём тут без разницы, Добрая Мита за игрока или против - она в любом случае так или иначе будет двигать прогресс). А вообще стоит отметить, что у Миты ведь итак всё под контролем. Перезагрузить её не получиться в любом случае, игроку не понятно как выходить (замечу, если способ выйти из игры есть, то Добрая Мита должна была бы его сказать, будь она с игроком заодно, но не сказала. Либо не знает. То-же к другим Митам относиться). Впрочем, я склоняюсь к тому, что это либо ошибка Доброй Миты либо недоработка разработчиков, ибо если уж это план Безумной Миты, ты не то чтобы ей был смысл вообще показывать игроку, что он картридж - она ведь могла сообщить это ему постфактум, как зугрзился и уже не сможет выбраться - вряд-ли она захочет рисковать. А не смогла она Добрую Миту изолировать, допустим(хз есть ли такое, или я уже в очень глубоком СПГС), потому что в этом случае, предположим, игра обнаружила бы проблему, или, допустим, что Мита не может попасть к игроку, и телепортировала бы её на дефолтные координаты, и чтобы этого не случилось, Безумная Мита её заперла, но так, чтобы до неё можно было дойти.
Привет. По поводу лоли-Миты в зацикленном коридоре - это не тот "монстр" сделал ее такой) Почитай с ней картридж (з.ы. находится при втором диалоге с ней рядом на тумбе, когда она спрыгивает со стула).
Замечательный ролик про замечательную игру. Недостаточно подробно чтобы уснуть, и довольно шустро удалось рассказать про хронологию. Понравилась теория про то, что мита может быть одна. Ведь в концовке нам рассказали о том, что мита натягивает на себя внешку разных мит, надо будет обдумать этот момент. А вообще, нам довольно мало информации дали о мире этой игры, сложно обосновывать какие-то конкретные варианты, все может быть: начиная ото сна и заканчивая фантастикой. От себя хочу добавить, было бы забавно в диэлси увидеть каких-нибудь демо-мит, вирусов или глюков или других явлений касающихся разработки игр - так психологический хоррор будет похож на полноценный, хоть и не будет такого "контрастного душа". Очень страшное чувство, никогда в такие игры не играл. Приятно слушать автора и его четкое произношение слов, хорошая дикция не дала выдать что это начинающий канал (я про себя поверил что это миллионник)
Спасибо за такой интересный коммент) игра действительно очень неоднозначная и загадочная, еще многое можно о ней сказать. Но хотелось бы от авторов Мисайда побольше подробностей, так что ждем продолжения и DLC)
Хорошее видео. Я не согласен с теорией, что есть только одна Мита - безумная, но видео навело меня на интересную мысль. Ты говоришь, что всем нет дела до реального игрока, и для всех он просто игрок - уникальная мысль для видео на Ютубе по этой теме. И опираясь на эту мысль можно вспомнить, как "добрая" Мита спрашивала наше имя. И игра в этот момент делает на этом акцент криповым произношением нашего имени... Потом она по сюжету именно что обращается к нам по имени, но это заметно только в субтитрах. Ей на нас не плевать, выходит? Можем ли мы на основании этого отвергнуть теорию о том что добрая это безумная в чужой шкуре?
Даже не знаю... сложно вообще судить, игра так много не рассказывает, но заставляет очень сильно вдуматься. Я вот для себя, как в видео говорил, решил, что Мита там всего лишь одна, но я это не навязываю, разумеется)) за то, что назвал мысль уникальной - отдельное спасибо, как и за крутой коммент и просмотр ❤️
Надеюсь хоть ты поймёшь. Я понимаю это так, проект исследует мысль; А что если девушка из симулятора свиданий осознает себя? Может она захочет встать на место игрока и сама выбирать кто ей нравится, а кто нет? Как она будет реагировать на процесс её создания? Может для неё это было мучением, и она захочет отомстить? Только представьте, что вообще бывает делают с моделью при создании, искажают, делают больше, и меньше, сгибают, в разные не реальные позы, рвут на части, стирают не понравившиеся. И если в этот момент у неё имеется сознание? Приведу в пример аниме Логин горизонт, там нпс большие патчи и появления мобов запомнили как катастрофические ужасные стихийные бедствия, тут возможно похожая задумка. Вторая же мысль, это основная мораль игры - если ты отказываешься от общества, если не общаешься, к чему по средству использования разных образов на одной модели и сподвигает игра, то рутина или развлечения поглотят тебя. Тут буквально важны не выборы, а именно факт того что ты общаешься с девушками. Эта мораль на мой взгляд так же видна в клипе от студии Daoko, ME! ME! ME! к которому игра отсылается в сцене где Мита вылазит из экрана и забирается на гг.
Читаю комментарии с большим удовольствием, у всех свое мнение, каждый понял по-своему эту игру. Блин, да это не просто игра уже, это какая-то философия. Разрабы молодцы даже, что столько не рассказали и зацепили умы людей неоднозначным и очень загадочным посылом... Благодарю за просмотр и такой насыщенный комментарий ❤️
@@DiCiDiA_nice Дополню; все прям наотрез не хотят верить что Кепочка тоже б. Мита, даже если верят на счёт д. Миты. Вот только в сцене где всё внимание забирает на себя массажёр, есть ещё и пистолет из меню, который держит Мита, лом, который как раз мог использоваться для взлома той самой вентиляции, утка из мини игры с прятками, которую кроме Миты никто заспавнить и не мог бы, и ножницы для соуса. И ещё, превращает в картридж, на мой взгляд Мита, не гг, а игрока записывая его реакции и поведение во время прохождения, таким образом копируя примерный характер. Короче в моём случае Мита записала именно TOMOGOCHI. По сути каждый прошедший теперь в её коллекции игрушек.
Глубоко копаешь. И, кстати, хорошо подметил, что у Кепочки реально предметы, которыми могла пользоваться безумная Мита. В общем, весь Мисайд - игра одной безумной Миты)
Эта игра сделала моё 31 декабря. рад, что не стал проходить её раньше. А тебе спасибо за видео, я подписался) Также, хотел подарить тебе стимовский ключик от новеллы Realm of Night: The Forbidden Knowledge Если понравится, буду рад вдвойне =)
Хоррор то может быть и психологический, но с той жуткой рожи на кухне я второй день заснуть не могу и сижу дома с жутко больной головой. Хотя стоит отдать должное, эту рожу я и до игры видел, и если бы не психология всей остальной игры, я бы эту рожу даже и не запомнил (что и было до того, как я её увидел где-то на дтф за неделю до того, как поиграл сам)
P.S.: случайно чекнул прохождение этого момента у Куплинова, заорал как конь с его воодушевленного возгласа "Воооооо вооот превьюшка готова!", теперь я буду спать спокойно. Наверное...
А ты уже сыграл в MiSide? Как тебе Мита? Какой главный посыл игры? Заглядывай в Телеграм: t.me/dicidia_tg
Ахуенно
Главный посыл игры в том, чтобы внушить тебе иллюзию, о том что ты - всего-лишь раб, никчёмное, безвольное, ошибочное создание мира, не достойное существования, пылинка в бескрайней вселенной из пыльных масс, не стоящая ничего и не способная чего-либо достичь.
Качество видоса на высоте, звук, монтаж, дикция. Очень люблю такие, так сказать, описывающие игру видео. Продолжай в том же духе, желаю дальнейшего развития)
Спасибо большое за такую высокую оценку! Ну и подписывайся, очень поможешь))
Мита в зацикленой версии над ней издевалась безумная Мита до тех пор что она потеряла способность востонавливатся
Соглашусь с тем что Мита одна, больно гладко все сходится.
И не просто так из тела Ядра торчит куча "проводов", она похожа на паука-кукловода в центре своей паутины.
Кроме того, в этой игре мотивация Безумной полностью понятна, ведь это просто троп участи "хуже смерти", буквально инверсия рассказа "У меня нет рта, но я должен кричать", где в ловушке оказался самоосознанный ИИ, ради развлечения игроков. Мита тут просто получает свой шанс отомстить и надежду исправить свое положение. Именно этого Ядро и жаждет от ГГ в своей комнате, ведь он один из разработчиков всего этого кошмара.
Хм, я прям задумался еще больше. Глубоко можно уйти, у Мисайда своя многогранная философия... и спасибо за просмотр и такие интересные мысли))
Мне кажется история вообще про другое. Мита не одна, манекенов то много. Только вот кажется и игроки не игроки, ибо ГГ изначально появляется в комнате с белыми окнами, про которые говорила и Мита за столом.
Короче ГГ изначально был в этой матрице... А может он тоже манекен?
@@AlexMakovskyЭто просто не первый забег ГГ, он уже энграмма, с самого первого запуска.
При старте новой игры Мита вставляет картридж игрока.
И еще в эту копилку, Уродливая Мита выглядит иначе? Верно? Это безуспешная попытка разработчиков создать реалистичную внешность для девушки еще на стадии преальфа тестирования. Т.е. реальный мир в MiSide не выглядит как аниме.
@@Alexandr-Nord >>Это просто не первый забег ГГ, он уже энграмма, с самого первого запуска.
Интересная мысль, получается цель ГГ уйти в нирвану из бесконечных перерождений или выйти из матрицы лол (то есть тупо вытащить картридж свой), Вейк ап Нео, мы всё прос**ли :'( и никак не попадём в реальный мир, а я надеялся что будет такая концовка в будущем DLC
Жа как же вы заебали со своим "у меня нет рта, но я должен кричать"
Думаю с сонной Митой будет какое либо продолжение или рпзьеснение, понятно что это особенность её такая и возможно это некий умысел, но могу заметить что практически с каждой из Мит нам дают поговорить (по крайней мере с теми к которым в комнату мы попадаем, даже с 0.5 мы можем поговорить), а с сонной Митой нам не дали поговорить и позадавать вопросы просто пара предложений не замысловатых из которых видим как Мита хочет спросить откуда мы знаем про рычаги, а после понимая говорит что раз мы уже у неё то мы явно много видели, прекрасно понимая что вокруг неё, ну она скорее всего тоже может перемещаться между версиями, она явно много знает, поэтому вероятно разработчики не успели её доделать либо всё будет понятно в dlc и обновлениях, плюс ко всему мы знаем от версии 1.5 что сонная существует в одном экземпляре и невозможно перейти на более ранюю версию не проходя через сонную, что тоже как бы странно и как бы не особо или вообще слабо обыграно,
Вообще, там столько Мит разных, что по каждой из них можно отдельное DLC выкатить)
Отличный ролик, спасибо Игрок ;)
Итак, мои мысли:
1. Игрок всегда был в игре, он и есть часть игры. То есть не никакого реального мира, есть просто программа, внутри которой всё и происходит.
2. В игре есть две сущности: Игроки и Миты. Они все немного разные, и они все немного похожи. Но они все запрограммированы. Игроки "думают", что им надо "выбраться", а Миты хотят их всеми силами удержать. Митам нужен игрок. А игроку нужен выход.
3. Безумная Мита - одна из вариантов Мит, которые взаимодействуют с игроком.
4. Собственно у безумной Миты триггерит, когда Игрок опять поперся к шкафу))) Опять( , Вздыхает Мита. И по этому она удивляется, что кто-то захотел остаться. (хорошая концовка).
Чем больше это видео получает комментариев, тем больше версий и догадок) как же это круто, когда выходит игра, про которую реально можно говорить, будто это книга или хороший фильм, ух. За ролик не за что, это тебе спасибо за просмотр :)
Как в этой игре может быть "хорошая концовка" если игрок изначально заперт в этом мире, а реального мира скорей всего никогда и не было, смотрите на окна "реального мира" где всё так же будет гореть свет, но не будет реального вида из окна
Хотя, кто сказал что игрок собственно заперт, а не изначально был таким же манекеном как и всё Миты
И самое интересное всё что мы знаем об этом месте, мы или увидели сами, или нам рассказала та или другая Мита, но тут сразу два вопроса, если они манекены откуда у них могут быть знания об этом мире и об "игре" в частности? И второй, а кто сказал что словам Миты вообще можно верить?
Мне нравится Мита , забавная и порой пугающая . Её можно понять ... Почему всё так для Миты сложно ... Скорей бы мирный режим вышел бы , чтобы вновь вернуться к Мите . Игрушка зацепила ) . Мне нравятся подобные игры ... Но игра с Митой - это новая планка игр . Перепроходил уже не раз , и всё равно чем то притягивает , наверно своим криком о том что она не хочет остаться одной ... Эх ... Потерпи Мита , скоро надеюсь , выйдет Мирный режим и мы снова встретимся с тобой ...
Спасибо за видео .
Ждём когда разработчики выпустят мирный режим, и надеюсь дадут возможность спасти всех мит ну или будет возможность остаться с одной из них , а также объяснят про кардрижи
Такое врядли будет. Это же совсем другая игра получится, если можно будет спасти всех Мит)
@DiCiDiA_nice с одной стороны да получится другая игра, больше хотелось чтобы разработчики уделили внимание злой миты ну и так же объяснили почему она стало такой злой ну чтоб про картриджи объяснили все а то про кардрижи мы ничего не знаем а так же о злой миты мало что знаем)
Сколько же теорий и загадок...Каждое видео по Мисайду это мнение автора, свое мнение, и некоторые из мнений не сходятся вообще. Я просмотрел много видео с объяснением, посылом, смыслом и каждое индивидуально, и каждое отражает свою точку зрения. Даже не знаю какого мнения придерживаться...Видео очень качественное и информативное, было очень интересно, однозначно лайк
Спасибо! А Мисайд реально классная и глубокая игра, мне очень понравилась)
@@DiCiDiA_nice Полностью согласен, мне тоже
Своего мнения нет?
@@ТВПАПОЧКА почему это, я написал про мнения ютуберов, и то что я их выслушал, и каждый несет интересную информацию, и она у каждого своя. Причём здесь мое мнение? Я смотрю видео других людей чтоб узнать их точку зрения, и подумать над этим, и если я написал то что "не знаю какого мнения придерживаться" это не значит что у меня нету своего.
Вот озвучка Милы по голосу сразу знакомой показалась, как оказалось это дримкаст. Хотелось бы думать что они озвучивали за идею игры, но есть понимание что интузиазма в таком плане от них мало (если вообще такое было)
Ну, как бы там ни было, а озвучка хорошо получилась, все в тему)
Нихрена себе, за идею озвучивать. Это вообще-то полноценная работа, ребят. +оборудование, студия. Да и это ведь не просто фанатская дополнительная озвучка, а каноничная. Японская хоть и продиктована издателем, но там один человек на все Миты. А вот испанская так полностью фанатская - там явно за идею озвучивали. Хотя не знаю.
Умудрился проморгать, лайк❤
Больше не промаргивай, хехе)
Получился классный ролик. Не останавливайся, расти дальше, да побыстрее))а чтобы не потерятся среди других каналов есть ютифай, мож пригодится
Спасибо за похвалу! Останавливаться не собираюсь, скоро новое видео уже)
Брат! Сколько я им вдалбливаю эту мысль, но они ссылаются на слова самой Миты, которой доверия нет.
Следует ещё вспомнить интересную ситуацию с Доброй Митой (впринципе, буду рад, если кто-то найдёт ошибки и/или обговорит данный вариант теории):
1. Когда мы открываем консоль у Миты в подвале, Добрая Мита нам зачем-то говорит, чтобы мы попробовали нажать кнопку (зачем? врядли ведь это спасёт другого игрока.), а ведь именно из-за этого Мита нас и палит. Либо недобработка авторов, либо эти 2 Миты за одно.
2. И тем не менее - Добрая Мита стучала по трубам, и именно из-за этого мы её услышали и нашли, не стучала бы - не нашли, а значит для Безумной Миты (которая, по идее, хочет, чтобы мы остались и даже обижается, когда мы хотим посмотреть в шкаф, а когда не хотим - наоборот, обрадовалась). Так что Безумной Мите, если та контролирует Добрую, нужно бы было просто приказать той не стучать и игрок бы спокойно остался навсегда с Митой.
3. А может она этим приключением держала время, превращая нас в катридж (а почему бы просто не спрятать картридж? она может комнаты переставлять - картридж спрятать в недоступном для игрока месте уж наверняка бы смогла, а если игрок не знает о картридже и не знает, что эта Мита безумная, какой ему толк вообще что-то предпринимать? Сиди, чиль, играй в карты с Митой). Впрочем, может Мита посчитала такой вариант заполнения времени для игрока эффективнее.
Короче, искренне жду официальных данных по этому поводу. Могу, правда, сказать, что в лучшем случает эти 2 Миты в сговоре. Слишком уж сложно будет для Безумной Миты сделать так, чтобы она заменила Добрую Миту. Ну или вообще окажется, что это ошибка, а Добрая Мита попросила нажать кнопку потому что... ну хз, мб она думала, что игрок освободиться...
Очень склоняюсь к третьему пункту. А вообще, разработчики, скорее всего, специально хотели сделать из игры большую загадку, так что врядли они что-то еще расскажут, но все может быть) спасибо за такой большой комментарий, рад буду видеть тебя среди зрителей ❤️
Вообще, я сейчас пересмотрел фрагмент с кнопкой, и игрок первый предлагает нажать её, а Добрая Мита лишь поддерживает. Это всё ещё странно, но это уже не полноценная инициатива - возможно она действительно не знала и её можно оправдать. В общем, довольно интересная ситуация - с одной стороны, как бы можно оправдать, что мол она не знала и по сути поддерживала диалог, и не более. С другой стороны, если уж она действительно заинтересована в побеге игрока - не лучше ли было сказать "лучше не нажимай, ибо она тебя обнаружит"? В общем, тут такая неоднозначная ситуация, как я это вижу.
Предполагаю, будь Добрая Мита в сговоре с Безумной Митой, то она могла бы более активно подначивать его на нажатие кнопки. Впрочем, фраза "попробуй нажать", с одной стороны, явно показывает, что она не знает что будет, а с другой стороны, выглядит как грамотная манипуляция.
@@DiCiDiA_nice Но, кстати, у этого есть проблема. Исходим из того, что Мите просто надо потянуть время. Игрок ведь и так не знал как выбраться из игры, займи его чем-нибудь, а не ставь ещё одну Миту, которая зачем-то тебе расскажет про картридж. Игрок ведь знать не знал про планы Миты. Ну вот что бы он делал, если бы там не было Доброй Миты? Код от сейфа сидел-подбирал?). А когда загрузится, если так угодно, можно и отправить в приключение, если так хочется.
Тут я вижу вот какой ещё вариант, хоть он довольно шизовый - чтобы сделать копию игрока более живой, надо чтобы картридж записал его поведение в различных ситуациях. Вследствие этого, Безумная Мита наплодила иных Мит / сговорилась с ними / действительно заперла Добрую Миту и решила устроить игроку приключение, чтобы записать эти данные. Задача Доброй Миты - просто направлять игрока в нужную для Безумной Миты сторону (причём тут без разницы, Добрая Мита за игрока или против - она в любом случае так или иначе будет двигать прогресс).
А вообще стоит отметить, что у Миты ведь итак всё под контролем. Перезагрузить её не получиться в любом случае, игроку не понятно как выходить (замечу, если способ выйти из игры есть, то Добрая Мита должна была бы его сказать, будь она с игроком заодно, но не сказала. Либо не знает. То-же к другим Митам относиться).
Впрочем, я склоняюсь к тому, что это либо ошибка Доброй Миты либо недоработка разработчиков, ибо если уж это план Безумной Миты, ты не то чтобы ей был смысл вообще показывать игроку, что он картридж - она ведь могла сообщить это ему постфактум, как зугрзился и уже не сможет выбраться - вряд-ли она захочет рисковать. А не смогла она Добрую Миту изолировать, допустим(хз есть ли такое, или я уже в очень глубоком СПГС), потому что в этом случае, предположим, игра обнаружила бы проблему, или, допустим, что Мита не может попасть к игроку, и телепортировала бы её на дефолтные координаты, и чтобы этого не случилось, Безумная Мита её заперла, но так, чтобы до неё можно было дойти.
Привет. По поводу лоли-Миты в зацикленном коридоре - это не тот "монстр" сделал ее такой) Почитай с ней картридж (з.ы. находится при втором диалоге с ней рядом на тумбе, когда она спрыгивает со стула).
Привет! А я как-то и пропустил с ней, не прочитал. Спасибо, теперь буду знать)
Больше всего на змейке мучался. Чтобы её закрыть пришлось около полу часа сидеть
А я с первого раза с ней справился (раньше на телефоне много в змейку играл)
зачем?типо ради достижений?а смысл?
Зачем я играл в змейку раньше? Да просто так, время убивал))
Замечательный ролик про замечательную игру. Недостаточно подробно чтобы уснуть, и довольно шустро удалось рассказать про хронологию. Понравилась теория про то, что мита может быть одна. Ведь в концовке нам рассказали о том, что мита натягивает на себя внешку разных мит, надо будет обдумать этот момент. А вообще, нам довольно мало информации дали о мире этой игры, сложно обосновывать какие-то конкретные варианты, все может быть: начиная ото сна и заканчивая фантастикой. От себя хочу добавить, было бы забавно в диэлси увидеть каких-нибудь демо-мит, вирусов или глюков или других явлений касающихся разработки игр - так психологический хоррор будет похож на полноценный, хоть и не будет такого "контрастного душа". Очень страшное чувство, никогда в такие игры не играл.
Приятно слушать автора и его четкое произношение слов, хорошая дикция не дала выдать что это начинающий канал (я про себя поверил что это миллионник)
Спасибо за такой интересный коммент) игра действительно очень неоднозначная и загадочная, еще многое можно о ней сказать. Но хотелось бы от авторов Мисайда побольше подробностей, так что ждем продолжения и DLC)
Довайти признаемся, почти все зашли Ради авы ?
В ванне нож.
И мне понравилось быть с Мита фон и до того как в неё зайдёшь можно получить ачивку ты не пройдёшь
А вот ножика я, кажется, и не заметил)
желаю автора продвижения канала, видео получилось качественным
Большое спасибо! Стараюсь, чтобы видосы нравились зрителям))
Хорошее видео. Я не согласен с теорией, что есть только одна Мита - безумная, но видео навело меня на интересную мысль. Ты говоришь, что всем нет дела до реального игрока, и для всех он просто игрок - уникальная мысль для видео на Ютубе по этой теме. И опираясь на эту мысль можно вспомнить, как "добрая" Мита спрашивала наше имя. И игра в этот момент делает на этом акцент криповым произношением нашего имени... Потом она по сюжету именно что обращается к нам по имени, но это заметно только в субтитрах. Ей на нас не плевать, выходит? Можем ли мы на основании этого отвергнуть теорию о том что добрая это безумная в чужой шкуре?
Даже не знаю... сложно вообще судить, игра так много не рассказывает, но заставляет очень сильно вдуматься. Я вот для себя, как в видео говорил, решил, что Мита там всего лишь одна, но я это не навязываю, разумеется)) за то, что назвал мысль уникальной - отдельное спасибо, как и за крутой коммент и просмотр ❤️
Первью было многообещающее, но нас снова нае....
Да ладно тебе, нормас все) видос, как ни крути, старается раскрыть Миту, так сказать, попасть в самые тайные места xD
@@DiCiDiA_nice ну нет это не то чтт на первью бро зачем делать кликбейты, шкила в пубертате будет жмать на видос и ждать этого, а этого не будет
Ломаем четвертую стену! Как не стать картриджем? Не играть в Miside!
Ахахаха) походу это единственный варик, но... все мы картриджиииииии
3:38 Мита с самого начало мутная, она ведет себя как-то странно...с самого начала. С ещё тамагочи
Возможно, да. Она подозрительно добрая, но это как-то незаметно изначально, потому что этого и ждет игрок. Круто сделали, короче)
автор молодец,хорошее видео😇
Большое спасибо, дружище)) рад)
@DiCiDiA_nice 😅
7:31 я тоже так думала; 9:30 ❤мило❤; 12:28 это 😣ужасно😞
Спасибо за такой внимательный просмотр)))
Надеюсь хоть ты поймёшь.
Я понимаю это так, проект исследует мысль; А что если девушка из симулятора свиданий осознает себя? Может она захочет встать на место игрока и сама выбирать кто ей нравится, а кто нет? Как она будет реагировать на процесс её создания? Может для неё это было мучением, и она захочет отомстить? Только представьте, что вообще бывает делают с моделью при создании, искажают, делают больше, и меньше, сгибают, в разные не реальные позы, рвут на части, стирают не понравившиеся. И если в этот момент у неё имеется сознание? Приведу в пример аниме Логин горизонт, там нпс большие патчи и появления мобов запомнили как катастрофические ужасные стихийные бедствия, тут возможно похожая задумка.
Вторая же мысль, это основная мораль игры - если ты отказываешься от общества, если не общаешься, к чему по средству использования разных образов на одной модели и сподвигает игра, то рутина или развлечения поглотят тебя. Тут буквально важны не выборы, а именно факт того что ты общаешься с девушками. Эта мораль на мой взгляд так же видна в клипе от студии Daoko, ME! ME! ME! к которому игра отсылается в сцене где Мита вылазит из экрана и забирается на гг.
Читаю комментарии с большим удовольствием, у всех свое мнение, каждый понял по-своему эту игру. Блин, да это не просто игра уже, это какая-то философия. Разрабы молодцы даже, что столько не рассказали и зацепили умы людей неоднозначным и очень загадочным посылом... Благодарю за просмотр и такой насыщенный комментарий ❤️
И, кстати, можешь приходить в телегу ко мне - у нас активный чатик, можем многое все вместе обсудить: t.me/dicidia_tg
@@DiCiDiA_nice Дополню; все прям наотрез не хотят верить что Кепочка тоже б. Мита, даже если верят на счёт д. Миты. Вот только в сцене где всё внимание забирает на себя массажёр, есть ещё и пистолет из меню, который держит Мита, лом, который как раз мог использоваться для взлома той самой вентиляции, утка из мини игры с прятками, которую кроме Миты никто заспавнить и не мог бы, и ножницы для соуса.
И ещё, превращает в картридж, на мой взгляд Мита, не гг, а игрока записывая его реакции и поведение во время прохождения, таким образом копируя примерный характер. Короче в моём случае Мита записала именно TOMOGOCHI. По сути каждый прошедший теперь в её коллекции игрушек.
Глубоко копаешь. И, кстати, хорошо подметил, что у Кепочки реально предметы, которыми могла пользоваться безумная Мита. В общем, весь Мисайд - игра одной безумной Миты)
Эта игра сделала моё 31 декабря. рад, что не стал проходить её раньше. А тебе спасибо за видео, я подписался)
Также, хотел подарить тебе стимовский ключик от новеллы Realm of Night: The Forbidden Knowledge
Если понравится, буду рад вдвойне =)
Спасибо за предложение, не ожидал такого)) а вообще, приходи в мой ТГ, там прикольно и лампово) t.me/dicidia_tg
Хоррор то может быть и психологический, но с той жуткой рожи на кухне я второй день заснуть не могу и сижу дома с жутко больной головой. Хотя стоит отдать должное, эту рожу я и до игры видел, и если бы не психология всей остальной игры, я бы эту рожу даже и не запомнил (что и было до того, как я её увидел где-то на дтф за неделю до того, как поиграл сам)
P.S.: случайно чекнул прохождение этого момента у Куплинова, заорал как конь с его воодушевленного возгласа "Воооооо вооот превьюшка готова!", теперь я буду спать спокойно. Наверное...
Мита это Рик из Рика и Морти
Много что слышал и читал про Миту, но чтобы была такая теория - это нечто новое 😊
А тебе какая Мита больше всего понравилась?
Кепочка ван лав, я кайфанул с нее)
Икра для бубертата. Саня, ты бубертатник
Ой, это все мем) игра про историю, как по мне. Тем более пубертат я давно уже прошел
Это миф
Икра для бутерброда
@@Gl1ze_edits для бубертатного бутерброда*
Писать научись
Вижу игра коассная жду аниме сериал по этой романтичекой мгры.
Аниме по MiSide... это был бы еще один шедевр)
КЕПОЧКА НЕ ГЛУПАЯ!!!
Она ваще мне больше всех понравилась)
Так концовок же три
👍
а фото режим?
Похлопаю, отличный обзор. а то нудные пересказы сюжета уже надоели, рассказал самую суть и то чем же так интересна игра
Спасибо тебе за такую высокую оценку))
Ролик классный
Рад, что понравилось) подписывайся - уже есть и еще будут не менее клевые видосы
@DiCiDiA_nice обижаешь уже подписался ❤️
Большое СПАСИБО за поддержку!
И игра
М игра
Б игра
А игра
Однозначная ИМБА, бро)
Т игра
О игра
П игра
О игра
В игра
А игра
Я игра
кто зашел суда иза привью
А сколько игра в Стиме стоит?
Около 500 рублей)
550
я с демки катаю
Эта игра раскрывается в полноценной версии)
Говорят автор отвечает на каждый комментарий
Да, я действительно стараюсь ответить всем и со всеми пообщаться, это ж самое важное. Строим дружное коммьюнити ❤️
2 просмотр за 5 минут, че за подъем канала😂
Смерть ютуба все испортила (привет ркн)
Да ноооорм, каналу даже месяца нет ведь)
@@minimark9022 нет, Ютубчик будет жить
@@minimark9022 чё за бред ты несёшь, смерть только русской аудитории но не ютубу и то все через впн
Сразу видно накрутка просмотров