je suis entrain de le faire et en tant que fan des souls je le trouve vraiment très sympa et je pense le studio peu vraiment faire du sale avec un vrai budget et une plus grosse équipe !!! mais je trouve que ça aurait été plus immersif en VF intégrale quitte a le sous titré en anglais, ça aurait été un peu plus immersifs, un peu comme quand tu fait un sekiro en VO c'est bcp plus raccord a l'époque et la avec la révolution ça aurait été vraiment coool
Encore un test positif et juste dans son analyse ! Ça me fait plaisir tellement j’ai kiffé ce jeu !!! Toutes les qualités mais aussi les petits défauts y sont abordés ! Bref, une belle porte d’entrée pour les souls like et à 40 balles en étant un peu malin faut s’en priver !!
Je suis en train de le finir et je suis complètement d'accord avec tout ce que tu as dit, autant dans le négatif que dans le positif. Content de le faire, mais pas non plus une grosse envie d'y prolonger mon temps de jeu au delà des 15-20h qu'il faudra pour en venir à bout. Bravo aux devs de chez Spiders en tout cas, impatient de voir leur prochain projet :D
Fini il y a peu sur PS5, le jeu a une belle DA, il est très plaisant à parcourir. Steelrising a une difficulté qui peut s'adapter à différents joueurs. Bref J ai passé un très bon moment.
Pas d'accord pour la VF. L'argument de dire simplement "ça coute très cher de faire une vf" est un peu court. C'est un choix de prod, pas une impossibilité. Surtout quand tu rajoutes "des dialogues, mais pas trop", cela veut dire que ce n'est pas une somme si colossale que ça. Des studios et éditeurs sur des jeux AA proposent des VF (et autres langues) : A Plague Tale (Asobo/Focus), Blacksad (Pedulo/Microids), Tell me Why (Dontnod/Microsoft). Pour ce jeu et ce qu'il raconte, c'est tout de même un reproche qui revient de manière très récurrente. Sur le ratio cout/reproche, pas sur que ce soit gagnant.
Mars War Logs, The Technomancer, Greddfall , Of Orcs and Men ... Spiders a pondu de bonnes licences, avec à leur bénéfice une certaine discrétion, une vision du jeu vidéo un peu en décalage, assez proche des studios de l'Est, ainsi qu'une approche esthétique qui aujourd'hui est leur pâte personnelle. Le principale défaut du studio , si l'on peut dire, c'est de produire du "AA" , et de ne pas avoir les budgets pour monter sur le "AAA". C'est à dire de séduire encore un public connaisseur ( Spiders a sa petite réputation ), mais pas forcement trés large. Un jeu comme Steelrising pourrait ouvrir un peut plus la porte, mais le grand public veut du blockbuster, et il se fou royalement de qui est derrière. Sans vraiment encore décoller, Spiders conserve malgré tout son aura auprès de la niche. La question qui se pose malgré tout, est-ce que le studio décide sciemment de rester dans le "AA ", afin de minimiser le risque en continuant son chemin , ou n'a-t-il pas la faculté à décocher du budget massif pour monter un AAA ? Dans tous les cas Spiders fait parti de ces rares studios qui sont depuis leur arrivée assez respectés par une tranche de joueurs. C'est déja un gros plus.
Steelrising est très plaisant, sa force c'est vraiment ses designs, son lore, son ambiance... il ne s'en serait pas aussi bien sorti en étant un énième jeu de fantasy-chevaliers-dragons. Merci pour cette critique honnête. Le NG+ arrive très bientôt et le DLC un peu plus tard. Je suis à la fois content que ça arrive mais dubitatif quant au fait que de nouvelles armes/tenues/ennemis/movesets d'ennemis soient réservés au NG+. Spiders est un studio que je suis depuis quelques années depuis Of Orcs and Men (le pré-Styx) et leurs jeux ont toujours été accueillis moyennement, mais depuis Greedfall et Steelrising ça commence à être un studio qui compte :) !
Ton live sur le jeu m'avait donner l'envie de l'essayer Ton test qui en fait un soul like "facile" m'a definitivement convaincu. Je vais prendre ce jeu. Pourtant Dark Souls je deteste puissament ce titre (jamais pu passer le second boss du premier). Mais là.... l'univers semble très interessant, le jeu, tu le dis oit meme est moins dur et on peut y arriver sans galerer durant 3 heures à vaincre un boss (oui j'ai mis trois heures à vaincre le premier boss. Et j'ai pas trois heures à mettre pour vaincre un boss) J'avais adoré Greedfall déjà. J'espere que je vais aussi apprécier Steelrising. En tout cas tu m'a convaincu qu'il faut imperativement que je l'essaye. Et je vais le prendre pour ce qu'il est (comme je l'ai fait pour Greedfall). Un jeu a petit budget qui mise sur l'atmosphere et le scenario pour compenser des petits defauts techniques. Ca tombe bien. JE prefere les histoires et l'ambiance que le truc technique de gameplay
techniquement un jeu francais qui se passe en france voudrait qu la vo soit en francais... quand meme incroyable on est le seul pays a balancer un jeu dans notre pays et a faire une vo en anglais...
gaaaagz !! j aime beaucoup les image que tu as choisis pour le mettre en avant une belle diversité d univers et de lumière ^^ je pense le faire un jour , dommage pour l opti qui lui est pas mal reproché mais oui dans sa globalité c est une belle proposition , car moi perso je n aime pas les souls pas pour leur difficulté mais pour leur univers a base de monstre très dark très gothique du coup ce jeu la peut convenir a des personne comme moi ^^ en attendant lies of P qui lui ma l air très prometteur aussi 🥳
bonjour, GaGzZz comme d'habitude un test profond et impliqué, le test m'a amené à me poser cette question : comment se fait-il qu'un studio français doit payer très cher des doubleurs français est-ce à cause du nombre limité de studio qui ne sont généralement pas en france (dubbing brothers par exemple) ou simplement les charges propres à la france qui écrase l'ensemble des entreprises françaises ? une vidéo sur les doubleurs français serait assez sympa. car ce n'est pas la première fois qu'une VO = une VA voix Américaine.
Vu que le studio vise l'international ils font le jeu directement en EN, c'est ensuite que viens la traduction peut importe que le studio soit chinois ou français, et c'est donc là que viens le prix élevé
Le jeu a l'aire excellent, mais je mettrais une réserve sur le doublage. Je comprends bien que le public anglais est plus nombreux et donc à un potentiel financier supérieur. Mais pourquoi c'est toujours a nous de faire un effort de lire les sous-titre ? Les anglais sont aussi capables de le faire aussi, non ? Après ça vas c'est que lire des sous-titre, c'est pas la mort, mais c'est soul-like, on doit pas avoir des milliers de dialogues. Faire une voix du pays d'origine et un anglaise, comme le fond certain de jeux etranger ( je pense a Blasphemous notamment) aurait été un gros plus.
Un jeu FR qui se passe en FR sans VF c'est assez idiot en effet. Comme vous l'avez dit, la VO doit être dans ce cas la VF et ce sont nos amis US etc qui devraient avoir des sous titres... sauf que eux refuseront presque toujours cette façon de consommer... donc "fuck la logique" et le joueur FR s'adaptera... lui.
J'aime beaucoup le jeu jusqu'ici, même si je trouve que les quêtes secondaires ne sont pas très bien gérées. Elles arrivent toutes en même temps et on les rush un peu tant il y a de notes et de personnages introduits d'un coup...
Très bonne analyse dont je partage les grandes lignes. J'ai terminé le jeu hier et il laisse tout de même un goût doux-amer, sur la répétitivité de ses actions notamment. C'est une bonne tentative néanmoins mais à budget à peu près équivalent dans le genre Souls, je lui préfère Thymesia qui est pourtant plus court avec un level design fini à la p... mais dont le système de combat est plus solide et moins prévisible.
Non, ca n'est pas acceptable d'avoir des voix anglaises, dans un jeu Français se passant pendant la révolution française. Je ne pense pas que les anglos saxons auraient rejetés le jeu, vu le contexte justement. La langue française est déjà mal en point, pas la peine d'encourager ceux qui l'enterrent un peu plus pour des raisons de pognon.
Concernant les voix pourquoi tu parles de version"originale" en faisant allusion a l'anglais ? A mon sens la VO d'une histoire se déroulant en France, faite par un studio français devrait logiquement être du français. Maintenant je peux comprendre le dilemme et le choix du studio. Ce qui serait bien serait d'avoir une mise a jour avec une VF comme SIFU la fait avec le chinois quelques mois après la sortie.
J'ai recherché le jeu sur Amazon, pas trouvé. De toute façon, il faut déjà que je fasse les Dark Souls. Je me suis remis au 1 aujourd'hui justement ! Quel hasard 😄
C'est ignoble le franglais, je ne comprends pas le choix. Étant donné le budget apporté au développement, n'auraient-ils pas économisé en doublant eux même entièrement en VF.. C'est français c'est bien mais c'est pas assez assumé pour que ça me plaise. Le français aurait dû être bien plus mis en valeur. Je ne me base pas uniquement sur le franglais pour dire que je n'ai pas apprécié bien évidemment, mais ça ma refroidi de suite..
Très élogieux avec le jeu. Je ne saute à aucunes conclusion mais ça me paraît un peu étrange... Après malgré les retours négatifs de certains je trouve qu'il a aussi de bonnes qualités qui suffisent à en faire un jeu tout à fait honorable. Je trouve juste regrettable que beaucoup condamnent des bons jeux uniquement car ils ne procurent pas "l'expérience du siècle" et que le moindre défaut se transforme en prétexte pour ne pas tenter de l'apprécier.
Ça n'a aucun sens de faire un vostfr quand le jeux se passe en france je ne suis pas d'accord le but et de sortir un jeux avec un univers cohérent l'exporter à l'international n'est pas une excuse le monde entier connaît la france et je suis sur que le jeux ce serais aussi bien vendu avec la vfsen
Pour une fois je suis pas du tout d’accord, ça devait arriver 😅 J’ai trouver le jeu trop faible dans beaucoup de domaine très important pour un soulslike et ça même pour un petit studio. comme les enemies qui sont des sac a pv inintéressant tout du long, boss compris qu’on peut d’ailleurs spamer de grenade, bestiaire trop redondant combat avec plusieurs enemies illisible, des fautes de gamedesign comme rendre certain objet habituelement cassable incassable, ou beaucoup trop de mur invisible (on pense pouvoir explorer certains toits ou passage et finalement non. Bref Ça reste le meilleur jeu spiders a ce jour il progresse mais beaucoup de déception de mon côté.
Quel non plaisir ce jeu. J’ai du m’accrocher pour le finir ,en fait tu fais les deux premières heures et après c’est redondant au possible ,sans challenge , boss ridicules ,0 level design ,histoire trop courte pour le prix ..reste une da correcte ..un 5/20 et encore . Pour moi et les amateurs des soûls c’est >Alerte purge .
C'est vrai que le système de combat a l'air bien équilibré mais......... l'élève n'a point dépassé son maître. De mon point de vue ça reste un peu "fade" ,ça manque d'atmosphère, de particules ect ... Bravo pour ton test toujours clair et de qualité.
Un point positif que j'ajouterais est que les ennemis peuvent se frapper entre eux, ca donne un gameplay particulier quand on est entouré de tous les cotés et une gestion que je n'avais pas eu jusque là, il faut apprendre à se palcer correctement en fonction des attaques de chacun et c'est super bien je trouve Sinon j'y ai joué une bonne dizaine d'heures mais je ne le finirais pas, jouer un automate qui tappe d'autres automates ca ne me parle pas, mais c'est juste personnel, ils ont effectivement fait un bon jeu mais j'arrive pas à m'impliquer vraiment prinicipalement à cause de ça, ha oui et je trouve le jeu trop labyrinthique pour un jeu du genre perso, ca fait un peu rallongement artificiel de durée de vie de devoir sans cesse chercher son chemin
Alors j'ai pas fait greedfall mais j'avais bien aimé bound by flame et technomancer a l'époque, par contre je trouve vraiment dommage qu'un studio fr ne propose jamais de doublage fr, c'est vraiment dommage, surtout pour technomancer et ces longues lignes de dialogue, du coup j'attends de tester ce steelrising qui a l'air assez intéressant Apres pour en revenir au critique faite sur les deux jeux cités, à chaque fois on les a comparé à des AAA de l'époque sauf que le budget le et le nombre de personne derrière n'est clairement pas comparable donc ça serait bien qu'il y est plus de critique intelligente comme celle la, merci Gagzzz
Pourquoi omg autant de copies affligeantes des souls, qui peut aujourd'hui se vanter d'avoir fait mieux? Les idées (lorsqu'il y en a) ne suffisent pas toujours, faut des sous et des compétences pour faire un souls, ça me GaGzZz. Merci pour la vidéo
mes on s'en contre fiche si le jeu et français ou pas il faut arête le chauvinisme ... les autre pays quand ils ont un jeux ils disent pas " regarde les gars le jeu ils viens de chez nous " quel honte sérieusement parlons du jeu pas d'ou ils vien on s'on contre fiche
Jeu sympa mais ce qui me saute aux yeux c’est le manque de réalisme et de sensations dans les armes … la puissance et le stun ne sont pas du tout ressentis manette en main. Quel dommage … prometteur en tout cas et belle DA ! Gros moins pour les voix anglaises sur un jeu Français en FRANCE !!!! Ils auraient pu faire un effort
Je suis désolé, quand tu achète un jeu japonais, tu le laisse en VO avec sous titre, c'est bien plus immersif, pareil avec les jeux américains etc etc. Là , un jeu français qui parle de l'histoire de France ou les personnage parle en... anglais. Ben c'est un gros raté pour moi. C'est un choix fait pour "plaire à tout le monde" mais du coup on perd grave en authenticité. Dommage Je pense que ce jeu aurait tout aussi bien marché si la VO était française.
Je pense qu'il aurait même pu mieux marcher car il aurais un un "décalage" avec tout les jeux en vo eng, en ayant une vo VF il serait sortis du lot instantanément
le studio et Français ces même pas en vf bestiaire nan mais sans déconner ces vide niveaux armes ben comme le bestiaire sans commenter sa vaut pas 50 euro
Je ne suis absolument pas d'accord sur le franglais. J'ai trouvé désagréable en tant que français. Peut être que les anglais ont aimés mais pour ma part c'était dégeu.
si ce jeu n'etait pas FR tous le monde serait objectif et verrait à quel point ce jeu est vide de tout et n'apporte pas 1% des emotions que nous apporterait un souls en ng+ Et tous les tests sont identiques : ca fait plein de compliment au depart ( c'est français et c'est presque beau ouaaaah ) et après ça detaille point par point en essayant de trouver des excuses à tout en mode " c'est pourri comparé à un souls mais regardez y'a une petite lumiere dans le dos, les combats sont mous mais on peux mieux anticiper ( sic ). etc etc" Bref c'est un souls-like ali-express qui ne conviendra qu'à ceux qui n'ont jamais fait ou apprecié un souls. ça ressemble à un souls , ça a l'odeur d'un bloodborne, mais au final c'est de l'ubisoft repeint à l'arrache.
Un avis un peu dure et assez peu respectueux du travail qu'il y a derrière un jeu comme ça. Tout le monde n'est pas un adepte de la difficulté d'un Soul et un jeu qui reprendrait la recette en la rendant un peu plus accessible avec une contrainte budgétaire plus importante a tout à fait la niche pour exister et son public (qui ne sera pas forcément le même que celui des Souls qui n'y trouveront effectivement peut être pas leur compte). Je reste vraiment dubitatif devant l'absence de bienveillance face à un jeu développé sérieusement et avec ses qualités (qu'il soit français ou autre, ce n'est pas la question). Non le jeu n'est pas "pourri" comparé à un soul et voir ce genre de commentaire sans nuance me gave profondément (mais c'est ton droit de le publier évidemment :) ).
Sachant que pour beaucoup les souls sont de la merde à cause de sa difficulté stupide...le jeu est donc capable de satisfaire plein de monde en fait. Car tout le monde n'a pas la patience ou le temps (voire les deux) de se taper un boss en boucle durant plusieurs heures pour avancer dans une histoire. De plus Gagzz le dit très bien que ce n'est pleinement pas un souls niveau difficulté. Ce qui va attirer certaines personnes comme moi qui ont les Souls en horreur du fait de leur difficulté à la con. Il ne cache pas non plus les soucis du jeu auquel il a jouer. Et sur ses ressentis de personne ayant joué au jeu, moi je trouve qu'il a su me montrer que Steelrising est une porte d'entrée à ce type de jeu extrêmement intéressante au final. Plus simple, avec une histoire qui tient la route et une ambiance sympa. Ben ca peut convenir à pas mal de gens en fait. Mais ce qui me gene le plus dans ce que tu as écrit c'est que ca sent le commentaire fait par quelqu'un qui n'a pas joué au jeu (vu que tu ne donnes aucun detail de TON ressenti perso sur le jeu avec des critiques precises sur tel ou tel point qui ne va pas). Donc quelles sont les raisons qui font que, pour toi, Steelrising est une sorte de Canada Dry du Souls? Et des raisons objectives et issu de ta connaissance du jeu et pas de ce que tu en as vu seraient autrement mieux venu.
Bon on va pas se mentir ça reste un jeu moyen ++ , largement moins pire que dolmen ,hellpoint ou autre erzats de soulslike , on le passe a 40 € c'est cohérent . Beaucoup d'ambition en ce jeu mais il aurait fallu approfondir et aller jusqu'au bout de leurs audaces . Sympa steelrising mais je reviendrais pas dessus
Analyse honnête, cependant, j'aimerai ne pas le comparer à un souls malgré qu'il lui ressemble beaucoup. Ca serait comme comparer les fps à doom encore aujourd'hui. From software a créé un type de jeu, maintenant, c'est aux autres de faire à leurs sauces sans passer pour des copier coller à tout va, mais je comprends le mouv que tu cherches à faire
Ouais c'est un jeu moyen + quoi , un 12/20 , gameplay à peu près sympa mais trop facile pour un souls-like , histoire intéressante mais sans plus , version anglaise peu crédible et techniquement très faible , oui une bonne da mais pareil sans plus , bref un jeu sympa à acheter à 20 e max , je l'ai payé 70e pour avoir le jeu complet avec un dlc qui sort en novembre donc déjà développé et juste une partie du jeu de base amputé pour vendre une version plus cher , ce que je trouve vraiment limite et à influé sur mon jugement 🤷
un studio fr qui ne met son jeux en vo (vo donc voie française puisse que studio français) déjà a partir de là c'est de la daube pas de voie française, c'est la honte et prendre l'excuse du budget ça tient pas la route... le monde entier sauf la france ne dois pas savoir lire c'est peut être pour ça parce que sinon pour ne pas les faire lire des sous titre comme pour nous. 0/20 j'y jouerais même pas juste pour ça.
Test très intéressant. Le jeu s'est un peu fait démolir ça et là par comparaison avec Fromsoftware. Certes, il n'arrive pas à la cheville du maître, mais son univers assez peu abordé en JV m'a vraiment plu . Et diriger, un automate, quel régal pour moi. C'est vrai qu'on rentre comme dans du beurre quand on est habitué aux "Souls", mais ne pas devoir serrer les fesses à chaque couloir, ça fait du bien aussi. Je vais le terminer ce w-e tiens. Version boite sur Series X pour soutenir le studio
je suis entrain de le faire et en tant que fan des souls je le trouve vraiment très sympa et je pense le studio peu vraiment faire du sale avec un vrai budget et une plus grosse équipe !!! mais je trouve que ça aurait été plus immersif en VF intégrale quitte a le sous titré en anglais, ça aurait été un peu plus immersifs, un peu comme quand tu fait un sekiro en VO c'est bcp plus raccord a l'époque et la avec la révolution ça aurait été vraiment coool
Encore un test positif et juste dans son analyse ! Ça me fait plaisir tellement j’ai kiffé ce jeu !!! Toutes les qualités mais aussi les petits défauts y sont abordés ! Bref, une belle porte d’entrée pour les souls like et à 40 balles en étant un peu malin faut s’en priver !!
Ahhh je l'attendais :D Merci je regarde ça de suiiiiite
Je suis en train de le finir et je suis complètement d'accord avec tout ce que tu as dit, autant dans le négatif que dans le positif. Content de le faire, mais pas non plus une grosse envie d'y prolonger mon temps de jeu au delà des 15-20h qu'il faudra pour en venir à bout. Bravo aux devs de chez Spiders en tout cas, impatient de voir leur prochain projet :D
Fini il y a peu sur PS5, le jeu a une belle DA, il est très plaisant à parcourir.
Steelrising a une difficulté qui peut s'adapter à différents joueurs.
Bref J ai passé un très bon moment.
Pas d'accord pour la VF. L'argument de dire simplement "ça coute très cher de faire une vf" est un peu court. C'est un choix de prod, pas une impossibilité. Surtout quand tu rajoutes "des dialogues, mais pas trop", cela veut dire que ce n'est pas une somme si colossale que ça. Des studios et éditeurs sur des jeux AA proposent des VF (et autres langues) : A Plague Tale (Asobo/Focus), Blacksad (Pedulo/Microids), Tell me Why (Dontnod/Microsoft). Pour ce jeu et ce qu'il raconte, c'est tout de même un reproche qui revient de manière très récurrente. Sur le ratio cout/reproche, pas sur que ce soit gagnant.
Mars War Logs, The Technomancer, Greddfall , Of Orcs and Men ...
Spiders a pondu de bonnes licences, avec à leur bénéfice une certaine discrétion, une vision du jeu vidéo un peu en décalage, assez proche des studios de l'Est, ainsi qu'une approche esthétique qui aujourd'hui est leur pâte personnelle.
Le principale défaut du studio , si l'on peut dire, c'est de produire du "AA" , et de ne pas avoir les budgets pour monter sur le "AAA". C'est à dire de séduire encore un public connaisseur ( Spiders a sa petite réputation ), mais pas forcement trés large.
Un jeu comme Steelrising pourrait ouvrir un peut plus la porte, mais le grand public veut du blockbuster, et il se fou royalement de qui est derrière.
Sans vraiment encore décoller, Spiders conserve malgré tout son aura auprès de la niche.
La question qui se pose malgré tout, est-ce que le studio décide sciemment de rester dans le "AA ", afin de minimiser le risque en continuant son chemin , ou n'a-t-il pas la faculté à décocher du budget massif pour monter un AAA ?
Dans tous les cas Spiders fait parti de ces rares studios qui sont depuis leur arrivée assez respectés par une tranche de joueurs. C'est déja un gros plus.
Steelrising est très plaisant, sa force c'est vraiment ses designs, son lore, son ambiance... il ne s'en serait pas aussi bien sorti en étant un énième jeu de fantasy-chevaliers-dragons. Merci pour cette critique honnête. Le NG+ arrive très bientôt et le DLC un peu plus tard. Je suis à la fois content que ça arrive mais dubitatif quant au fait que de nouvelles armes/tenues/ennemis/movesets d'ennemis soient réservés au NG+.
Spiders est un studio que je suis depuis quelques années depuis Of Orcs and Men (le pré-Styx) et leurs jeux ont toujours été accueillis moyennement, mais depuis Greedfall et Steelrising ça commence à être un studio qui compte :) !
Depuis le temps que j'attends un triple A de ce studio si prometteur 😭
Tu m'as donné envie de l'essayer 😉
petit défi pour gagzzz !!! bannir le mot " vraiment" et toutes ces variates
Merci pour ce test !
Ton live sur le jeu m'avait donner l'envie de l'essayer
Ton test qui en fait un soul like "facile" m'a definitivement convaincu. Je vais prendre ce jeu. Pourtant Dark Souls je deteste puissament ce titre (jamais pu passer le second boss du premier). Mais là.... l'univers semble très interessant, le jeu, tu le dis oit meme est moins dur et on peut y arriver sans galerer durant 3 heures à vaincre un boss (oui j'ai mis trois heures à vaincre le premier boss. Et j'ai pas trois heures à mettre pour vaincre un boss)
J'avais adoré Greedfall déjà. J'espere que je vais aussi apprécier Steelrising.
En tout cas tu m'a convaincu qu'il faut imperativement que je l'essaye. Et je vais le prendre pour ce qu'il est (comme je l'ai fait pour Greedfall). Un jeu a petit budget qui mise sur l'atmosphere et le scenario pour compenser des petits defauts techniques. Ca tombe bien. JE prefere les histoires et l'ambiance que le truc technique de gameplay
techniquement un jeu francais qui se passe en france voudrait qu la vo soit en francais... quand meme incroyable on est le seul pays a balancer un jeu dans notre pays et a faire une vo en anglais...
grand jeu super histoire a faire absolument !
gaaaagz !! j aime beaucoup les image que tu as choisis pour le mettre en avant une belle diversité d univers et de lumière ^^ je pense le faire un jour , dommage pour l opti qui lui est pas mal reproché mais oui dans sa globalité c est une belle proposition , car moi perso je n aime pas les souls pas pour leur difficulté mais pour leur univers a base de monstre très dark très gothique du coup ce jeu la peut convenir a des personne comme moi ^^ en attendant lies of P qui lui ma l air très prometteur aussi 🥳
bonjour, GaGzZz comme d'habitude un test profond et impliqué, le test m'a amené à me poser cette question : comment se fait-il qu'un studio français doit payer très cher des doubleurs français est-ce à cause du nombre limité de studio qui ne sont généralement pas en france (dubbing brothers par exemple) ou simplement les charges propres à la france qui écrase l'ensemble des entreprises françaises ? une vidéo sur les doubleurs français serait assez sympa. car ce n'est pas la première fois qu'une VO = une VA voix Américaine.
Vu que le studio vise l'international ils font le jeu directement en EN, c'est ensuite que viens la traduction peut importe que le studio soit chinois ou français, et c'est donc là que viens le prix élevé
J'ai apprécié se jeux
clairement un tres bon studio qui n aura sûrement de cesse que de s ameliorer avec le temp pour sure .cocorico😻👍
Le jeu a l'aire excellent, mais je mettrais une réserve sur le doublage.
Je comprends bien que le public anglais est plus nombreux et donc à un potentiel financier supérieur. Mais pourquoi c'est toujours a nous de faire un effort de lire les sous-titre ? Les anglais sont aussi capables de le faire aussi, non ?
Après ça vas c'est que lire des sous-titre, c'est pas la mort, mais c'est soul-like, on doit pas avoir des milliers de dialogues. Faire une voix du pays d'origine et un anglaise, comme le fond certain de jeux etranger ( je pense a Blasphemous notamment) aurait été un gros plus.
Un jeu FR qui se passe en FR sans VF c'est assez idiot en effet. Comme vous l'avez dit, la VO doit être dans ce cas la VF et ce sont nos amis US etc qui devraient avoir des sous titres... sauf que eux refuseront presque toujours cette façon de consommer... donc "fuck la logique" et le joueur FR s'adaptera... lui.
J'aime beaucoup le jeu jusqu'ici, même si je trouve que les quêtes secondaires ne sont pas très bien gérées. Elles arrivent toutes en même temps et on les rush un peu tant il y a de notes et de personnages introduits d'un coup...
Très bonne analyse dont je partage les grandes lignes. J'ai terminé le jeu hier et il laisse tout de même un goût doux-amer, sur la répétitivité de ses actions notamment. C'est une bonne tentative néanmoins mais à budget à peu près équivalent dans le genre Souls, je lui préfère Thymesia qui est pourtant plus court avec un level design fini à la p... mais dont le système de combat est plus solide et moins prévisible.
Merci pour le test :)
Non, ca n'est pas acceptable d'avoir des voix anglaises, dans un jeu Français se passant pendant la révolution française. Je ne pense pas que les anglos saxons auraient rejetés le jeu, vu le contexte justement. La langue française est déjà mal en point, pas la peine d'encourager ceux qui l'enterrent un peu plus pour des raisons de pognon.
gnagnagna je chouine, gnagnagna la vie est dure, gnagnagna wouinwouin
Vivement, un jeu sur la révolution Américaine en français sous-titré en anglais
En tout cas tu porte bien ton pseudo...
Tu la paieras la prochaine fois hein
@@pilloway c'est vrai ça ,c'est juste qu'ils ont gardé ce budget "traduction " pour autre chose .
J adore tes review. Ça change des truc générique qu on trouve partout. Dans ton cas ce sont de vraies critiques dans le vrai sens du terme.
Concernant les voix pourquoi tu parles de version"originale" en faisant allusion a l'anglais ? A mon sens la VO d'une histoire se déroulant en France, faite par un studio français devrait logiquement être du français. Maintenant je peux comprendre le dilemme et le choix du studio. Ce qui serait bien serait d'avoir une mise a jour avec une VF comme SIFU la fait avec le chinois quelques mois après la sortie.
J'ai recherché le jeu sur Amazon, pas trouvé.
De toute façon, il faut déjà que je fasse les Dark Souls. Je me suis remis au 1 aujourd'hui justement ! Quel hasard 😄
C'est ignoble le franglais, je ne comprends pas le choix.
Étant donné le budget apporté au développement, n'auraient-ils pas économisé en doublant eux même entièrement en VF..
C'est français c'est bien mais c'est pas assez assumé pour que ça me plaise. Le français aurait dû être bien plus mis en valeur.
Je ne me base pas uniquement sur le franglais pour dire que je n'ai pas apprécié bien évidemment, mais ça ma refroidi de suite..
Très élogieux avec le jeu. Je ne saute à aucunes conclusion mais ça me paraît un peu étrange... Après malgré les retours négatifs de certains je trouve qu'il a aussi de bonnes qualités qui suffisent à en faire un jeu tout à fait honorable. Je trouve juste regrettable que beaucoup condamnent des bons jeux uniquement car ils ne procurent pas "l'expérience du siècle" et que le moindre défaut se transforme en prétexte pour ne pas tenter de l'apprécier.
Tout à fait d'accord
C'est dommage pour le système de combat parce que l'aspect visuel des niveau rend très bien.
Merci
Il me fait bien de l’œil ce Steelrising, mais j'ai un PC qui date un peu. Ça va être compliqué... :(
Un peu trop de francais pour un jeux avec juste une VO anglais mdr
j ai adorer se jeu. j'espers qu'il y aura un dlc
Oui un dlc est prévu pour le mois de novembre 👌
Ça n'a aucun sens de faire un vostfr quand le jeux se passe en france je ne suis pas d'accord le but et de sortir un jeux avec un univers cohérent l'exporter à l'international n'est pas une excuse le monde entier connaît la france et je suis sur que le jeux ce serais aussi bien vendu avec la vfsen
Pour une fois je suis pas du tout d’accord, ça devait arriver 😅
J’ai trouver le jeu trop faible dans beaucoup de domaine très important pour un soulslike et ça même pour un petit studio.
comme les enemies qui sont des sac a pv inintéressant tout du long, boss compris qu’on peut d’ailleurs spamer de grenade, bestiaire trop redondant combat avec plusieurs enemies illisible, des fautes de gamedesign comme rendre certain objet habituelement cassable incassable, ou beaucoup trop de mur invisible (on pense pouvoir explorer certains toits ou passage et finalement non.
Bref Ça reste le meilleur jeu spiders a ce jour il progresse mais beaucoup de déception de mon côté.
Quel non plaisir ce jeu. J’ai du m’accrocher pour le finir ,en fait tu fais les deux premières heures et après c’est redondant au possible ,sans challenge , boss ridicules ,0 level design ,histoire trop courte pour le prix ..reste une da correcte ..un 5/20 et encore .
Pour moi et les amateurs des soûls c’est >Alerte purge .
C'est vrai que le système de combat a l'air bien équilibré mais......... l'élève n'a point dépassé son maître. De mon point de vue ça reste un peu "fade" ,ça manque d'atmosphère, de particules ect ... Bravo pour ton test toujours clair et de qualité.
Un point positif que j'ajouterais est que les ennemis peuvent se frapper entre eux, ca donne un gameplay particulier quand on est entouré de tous les cotés et une gestion que je n'avais pas eu jusque là, il faut apprendre à se palcer correctement en fonction des attaques de chacun et c'est super bien je trouve
Sinon j'y ai joué une bonne dizaine d'heures mais je ne le finirais pas, jouer un automate qui tappe d'autres automates ca ne me parle pas, mais c'est juste personnel, ils ont effectivement fait un bon jeu mais j'arrive pas à m'impliquer vraiment prinicipalement à cause de ça, ha oui et je trouve le jeu trop labyrinthique pour un jeu du genre perso, ca fait un peu rallongement artificiel de durée de vie de devoir sans cesse chercher son chemin
tout à fait!
Alors j'ai pas fait greedfall mais j'avais bien aimé bound by flame et technomancer a l'époque, par contre je trouve vraiment dommage qu'un studio fr ne propose jamais de doublage fr, c'est vraiment dommage, surtout pour technomancer et ces longues lignes de dialogue, du coup j'attends de tester ce steelrising qui a l'air assez intéressant
Apres pour en revenir au critique faite sur les deux jeux cités, à chaque fois on les a comparé à des AAA de l'époque sauf que le budget le et le nombre de personne derrière n'est clairement pas comparable donc ça serait bien qu'il y est plus de critique intelligente comme celle la, merci Gagzzz
Les boss sont super durs.
Ça manque un truc dans ce jeu
Il suffit de les spammer avec des grenades et on les dégomme avec zero damage facile
Pourquoi omg autant de copies affligeantes des souls, qui peut aujourd'hui se vanter d'avoir fait mieux? Les idées (lorsqu'il y en a) ne suffisent pas toujours, faut des sous et des compétences pour faire un souls, ça me GaGzZz.
Merci pour la vidéo
mes on s'en contre fiche si le jeu et français ou pas il faut arête le chauvinisme ... les autre pays quand ils ont un jeux ils disent pas " regarde les gars le jeu ils viens de chez nous " quel honte sérieusement parlons du jeu pas d'ou ils vien on s'on contre fiche
😍
moi je trouve ça ridicule la version Anglaise des voix qu'ils ont mis.. Fallait faire en voix française avec sous titres anglais...
XVIIIe siècle * et non pas XVIIe siecle
Euh, j’aime bien tes analyses en général mais là on sent que c'est des copains un peu, non ?
Euh non je ne connais personne de chez eux.
Jeu sympa mais ce qui me saute aux yeux c’est le manque de réalisme et de sensations dans les armes … la puissance et le stun ne sont pas du tout ressentis manette en main. Quel dommage … prometteur en tout cas et belle DA ! Gros moins pour les voix anglaises sur un jeu Français en FRANCE !!!! Ils auraient pu faire un effort
Je suis désolé, quand tu achète un jeu japonais, tu le laisse en VO avec sous titre, c'est bien plus immersif, pareil avec les jeux américains etc etc.
Là , un jeu français qui parle de l'histoire de France ou les personnage parle en... anglais. Ben c'est un gros raté pour moi.
C'est un choix fait pour "plaire à tout le monde" mais du coup on perd grave en authenticité. Dommage
Je pense que ce jeu aurait tout aussi bien marché si la VO était française.
Je pense qu'il aurait même pu mieux marcher car il aurais un un "décalage" avec tout les jeux en vo eng, en ayant une vo VF il serait sortis du lot instantanément
le studio et Français ces même pas en vf bestiaire nan mais sans déconner ces vide niveaux armes ben comme le bestiaire sans commenter sa vaut pas 50 euro
Je ne suis absolument pas d'accord sur le franglais. J'ai trouvé désagréable en tant que français. Peut être que les anglais ont aimés mais pour ma part c'était dégeu.
si ce jeu n'etait pas FR tous le monde serait objectif et verrait à quel point ce jeu est vide de tout et n'apporte pas 1% des emotions que nous apporterait un souls en ng+
Et tous les tests sont identiques : ca fait plein de compliment au depart ( c'est français et c'est presque beau ouaaaah ) et après ça detaille point par point en essayant de trouver des excuses à tout en mode " c'est pourri comparé à un souls mais regardez y'a une petite lumiere dans le dos, les combats sont mous mais on peux mieux anticiper ( sic ). etc etc"
Bref c'est un souls-like ali-express qui ne conviendra qu'à ceux qui n'ont jamais fait ou apprecié un souls. ça ressemble à un souls , ça a l'odeur d'un bloodborne, mais au final c'est de l'ubisoft repeint à l'arrache.
Un avis un peu dure et assez peu respectueux du travail qu'il y a derrière un jeu comme ça. Tout le monde n'est pas un adepte de la difficulté d'un Soul et un jeu qui reprendrait la recette en la rendant un peu plus accessible avec une contrainte budgétaire plus importante a tout à fait la niche pour exister et son public (qui ne sera pas forcément le même que celui des Souls qui n'y trouveront effectivement peut être pas leur compte). Je reste vraiment dubitatif devant l'absence de bienveillance face à un jeu développé sérieusement et avec ses qualités (qu'il soit français ou autre, ce n'est pas la question). Non le jeu n'est pas "pourri" comparé à un soul et voir ce genre de commentaire sans nuance me gave profondément (mais c'est ton droit de le publier évidemment :) ).
Sachant que pour beaucoup les souls sont de la merde à cause de sa difficulté stupide...le jeu est donc capable de satisfaire plein de monde en fait. Car tout le monde n'a pas la patience ou le temps (voire les deux) de se taper un boss en boucle durant plusieurs heures pour avancer dans une histoire.
De plus Gagzz le dit très bien que ce n'est pleinement pas un souls niveau difficulté. Ce qui va attirer certaines personnes comme moi qui ont les Souls en horreur du fait de leur difficulté à la con. Il ne cache pas non plus les soucis du jeu auquel il a jouer.
Et sur ses ressentis de personne ayant joué au jeu, moi je trouve qu'il a su me montrer que Steelrising est une porte d'entrée à ce type de jeu extrêmement intéressante au final. Plus simple, avec une histoire qui tient la route et une ambiance sympa. Ben ca peut convenir à pas mal de gens en fait.
Mais ce qui me gene le plus dans ce que tu as écrit c'est que ca sent le commentaire fait par quelqu'un qui n'a pas joué au jeu (vu que tu ne donnes aucun detail de TON ressenti perso sur le jeu avec des critiques precises sur tel ou tel point qui ne va pas). Donc quelles sont les raisons qui font que, pour toi, Steelrising est une sorte de Canada Dry du Souls? Et des raisons objectives et issu de ta connaissance du jeu et pas de ce que tu en as vu seraient autrement mieux venu.
Alors 4 mois plus tard on en est où ?
le jeu est mort. En admettant qu'il ais vécu un peu.
Juste de la hype d'influenceurs.
Bon on va pas se mentir ça reste un jeu moyen ++ , largement moins pire que dolmen ,hellpoint ou autre erzats de soulslike , on le passe a 40 € c'est cohérent . Beaucoup d'ambition en ce jeu mais il aurait fallu approfondir et aller jusqu'au bout de leurs audaces . Sympa steelrising mais je reviendrais pas dessus
Analyse honnête, cependant, j'aimerai ne pas le comparer à un souls malgré qu'il lui ressemble beaucoup.
Ca serait comme comparer les fps à doom encore aujourd'hui.
From software a créé un type de jeu, maintenant, c'est aux autres de faire à leurs sauces sans passer pour des copier coller à tout va, mais je comprends le mouv que tu cherches à faire
Ouais c'est un jeu moyen + quoi , un 12/20 , gameplay à peu près sympa mais trop facile pour un souls-like , histoire intéressante mais sans plus , version anglaise peu crédible et techniquement très faible , oui une bonne da mais pareil sans plus , bref un jeu sympa à acheter à 20 e max , je l'ai payé 70e pour avoir le jeu complet avec un dlc qui sort en novembre donc déjà développé et juste une partie du jeu de base amputé pour vendre une version plus cher , ce que je trouve vraiment limite et à influé sur mon jugement 🤷
un studio fr qui ne met son jeux en vo (vo donc voie française puisse que studio français) déjà a partir de là c'est de la daube pas de voie française, c'est la honte et prendre l'excuse du budget ça tient pas la route... le monde entier sauf la france ne dois pas savoir lire c'est peut être pour ça parce que sinon pour ne pas les faire lire des sous titre comme pour nous.
0/20 j'y jouerais même pas juste pour ça.
Bon bah si tu sais pas lire alors
Un jeu qui ce passe en France dev par un studio français et un éditeur français, mais pas de VF une HONTE. Boycott !
LOL...... Ce jeu de merde ....
En quoi?
Allez on developpe un peu histoire que le commentaire soit autre chose qu'un mega troll
Franchement trop déçu de ce jeu, il vaut rien.
et pourquoi?
FAut arreter de sortir c'est de al merde sans dire en quoi c'en est.
le live était sympa sur ce jeu , j'espère qu'ils trouveront leur voie sur les soûls like ☺
Test très intéressant. Le jeu s'est un peu fait démolir ça et là par comparaison avec Fromsoftware. Certes, il n'arrive pas à la cheville du maître, mais son univers assez peu abordé en JV m'a vraiment plu
. Et diriger, un automate, quel régal pour moi.
C'est vrai qu'on rentre comme dans du beurre quand on est habitué aux "Souls", mais ne pas devoir serrer les fesses à chaque couloir, ça fait du bien aussi. Je vais le terminer ce w-e tiens. Version boite sur Series X pour soutenir le studio