(LONG) 게임사는 왜 아무리 욕을 먹어도 운빨 노가다를 없애지 않을까?

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  • Опубликовано: 11 ноя 2024

Комментарии • 125

  • @petermoon6559
    @petermoon6559 3 года назад +27

    항상 댓글을 달거나 라이브를 챙겨보진 못했지만 업로드 되면 다 잘 보고 았습니다 ㅎㅎ 새해 복 많이 받으세요#

  • @TrinityAbidos
    @TrinityAbidos 3 года назад +28

    머리로는 납득이 되지만 내 입에선 욕만 나오네 ㅋㅋㅋ

    • @아무의미없다-h1l
      @아무의미없다-h1l 3 года назад

      이거지 ㅋㅋㅋ

    • @blcklst_
      @blcklst_ 3 года назад

      남 돈 버는걸 내가 이해해줄 필요는 없으니까요

  • @손태규-f1p
    @손태규-f1p 3 года назад +4

    잘보고 있습니다. 항상 고맙습니다.

  • @my_2369
    @my_2369 3 года назад +3

    진짜 나오는 영상마다 다 챙겨보고 있어요 ㅠㅠㅠㅠ 채널 흥해라 !!!!

  • @김동우-b5b
    @김동우-b5b 3 года назад +46

    30분정도는 너무짧습니다. 한 8시간 정도 떠들어주세요

    • @HIRIT08
      @HIRIT08 3 года назад

      입에서 단내날 것 같은데요 ㅋㅋㅋㅋ

  • @zizonvo9
    @zizonvo9 3 года назад +13

    월탱 콘솔, 승무원 5년동안 키워서 스킬 18개 있었는데, 업뎃으로 스킬 제한 9개 걸어버림. 시간, 골드 매몰 비용, 목표를 겜 회사가 날려버림ㅋ 걍 바로 접음.

    • @머영부영
      @머영부영 3 года назад

      밸런스패치는 해야지

    • @zizonvo9
      @zizonvo9 3 года назад +2

      @@머영부영 밸런스 패치 당연히 해야지. 근데 월탱에 그런 거 기대 한 적 없음. 애시당초 그런 거 잘 하지도 못 함. 수많은 유저들이 밸런스, 자주, 뭐 암튼 수 많은 불만이 있었으나, 나는 불만 없이 들떨어진 유저들 사이에서 들떨어지게 놀아서 재밌었음.
      근데, 예를 들어 다른 RPG겜, 스킬 30개 중 20개 찍었는 데, 하루 아침에 스킬 최대10개로 제한. 상상 해보면 알거임.
      5년간 내 시간, 돈, 노력 한 방에 날아감. 슈밤 ㅜ

    • @sunc.8499
      @sunc.8499 3 года назад +7

      완전 얼척 없네 스킬업에 들어간 시간과 비용이 어마어마 할텐데 그런 패치를 했으면 경험치는 돌려주고 다시 찍게 해줘야지 18개에서 반토막 났는데 경험치 돌려주면 9개 골라 찍고 남은 경험치로 다른 탱크 승무원 찍는 선택을 할 수는 있잖아

  • @이의종-g7z
    @이의종-g7z 3 года назад +1

    김실장님 최소 심리학교수

  • @라프티네
    @라프티네 3 года назад +3

    새해 복 많이 받으세요 실장님. PD누나
    올해도 유익한 방송 및 스트리밍 기대할게요

  • @롱릉구리
    @롱릉구리 3 года назад +1

    아 이건 못참지!! 봤어도 또본다!

  • @gongdaepark
    @gongdaepark 3 года назад

    언제나 재미있네요 듣고 있으니 ㅎㅎ

  • @cny3152
    @cny3152 3 года назад

    실장님이 코로나로부터 돌아오셨다!!
    만수무강 하세요!

  • @쭈원세상
    @쭈원세상 3 года назад +1

    햐...기다렸습니다

  • @통곡-k2b
    @통곡-k2b 3 года назад +4

    이루려는 목표에 운같은 도박요소가 가미 됬다면
    그만큼 짜증나는것도 없고 그만큼 이루었을때 성취감도 없지.
    우리가 아이템이 부셔질걸 알면서 강화하는 이유도
    몇강까지라는 목표가 있는데 깨지면 열 받고 성공하면 그만큼 기쁜 것처럼...
    게임사는 단지 유저들이 여러 목표를 정할수 있게끔 운영하는 것이 중요하겠지.

  • @옴놈0
    @옴놈0 3 года назад +12

    34분인데 왜 긴실장 채널에 올라왔지?? 너무 짧아요 실장님

  • @bellelyne3025
    @bellelyne3025 3 года назад +4

    긴실장이다아 ㅎ
    새해 복 많이 받으시길 바랍니다!

  • @resgno
    @resgno 3 года назад +1

    운빨 요소를 없애면 오히려 노잼이라고 욕을 먹는 그 딜레마..

  • @vizirdo
    @vizirdo 3 года назад +2

    3년이 아닌 2년입니다.
    3년이 아닌 4년입니다.
    3년이 아닌 5년입니다.
    ...

  • @noname-pu9te
    @noname-pu9te 3 года назад

    34분정도면 김실장에 보내도 괜찮을 거 같다는....생각을 하는 내가 어느순간 이 채널에 매몰되고 중독되었다고 생각해 보았습니다.

  • @트라-t5m
    @트라-t5m 3 года назад +1

    그래서 와우는 대부분 레이드 막넴에 모두가 공통으로 원하는 탈것을 보상으로 걸어놓는 경우가 많았죠 레이드 중간에 목표가 사라지지 않게

  • @허정호-v6d
    @허정호-v6d 3 года назад

    내 기준 패키지 게임 (다음 항목이 다 포함되어야 함)
    - 엔딩이 있다.
    - 과금을 안해도 진행이 가능하며, 과금을 유도하지 않는 BM을 가진다.(게임 자체를 파는 게 목적인 게임들.)
    - 온라인이 가능하지만 오프라인이 주요 메인이다. 또는 온라인으로 수행하되, 3인 이상의 멀티유저를 기반으로 하지 않아도 되는 플레이
    이 기준으로 애매한 게임이 몇개 있긴 하지만 대부분 이 기준이면 거의다 콘솔 게임이 됨. 또는 콘솔과 피씨판이 같이 나온 게임들.

    • @dri13829
      @dri13829 3 года назад

      그것도 스토리가 있는 게임에서나 그렇지 넓은 범위에서 패키지 게임으로 분류되어 있는 게임들을 보면 대부분의 게임이 충족하지 못할 것이라 봅니다.

  • @s.e.s.8953
    @s.e.s.8953 3 года назад +2

    에픽세븐 2018년 게임이니 연수로 치면 3년 맞습니당! 2021년에 업로드 되었으니 ㅎㅎㅎ

  • @mit3da9yo
    @mit3da9yo 3 года назад +1

    실장님 같은 회사 선배가 있으면 회식 같이가기 무서울듯... 이야기는 듣고 싶은데 집에 못감....

  • @nbj4297
    @nbj4297 3 года назад +1

    요즘 영상 소리가 이상하리만큼 너무 작아졌어요...

  • @surplusking2425
    @surplusking2425 3 года назад +1

    근데 여기 대로면 파라독스 게임이나 토탈워 클라이 게임들(굶지마)은 패키지 게임이지만 온라인 게임같이 서비스하고 있는 셈인 듯? 꾸준히 패치하고 꾸준히 컨텐츠를 추가하고 컨텐츠 다량 추가시엔 DLC를 추가로 판매하여 과금하는 방식이니 뭐.

  • @수켜니미니
    @수켜니미니 3 года назад

    통찰력에 무릎을 다섯번 치면서 봤네요
    정말 멋있는 분인것 같고 닮고싶네요

  • @검사0
    @검사0 Год назад

    2:00 호기심

  • @달달커피라떼
    @달달커피라떼 3 года назад

    갠적인 패키지게임 개념은 이야기가 있고
    엔딩도 있고 내가 소유 가능한것이
    패키지 게임이라 생각 합니다ㅎㅎ
    특히 마지막에 소유의 개념이 중요한듯해요
    보통 온라인게임이라 부르는것들은
    제가 원치 않아도 서비스가 종료 되어서
    하고 싶어도 할수가 없죠ㅋ 그런식으로
    제 의지와 상관없이 소유가 불가능하게
    되는것들은 패키지라고 생각하지
    않아요ㅎㅎ

  • @고양이앞발-s9s
    @고양이앞발-s9s 3 года назад

    어느샌가 그게 게임의 본질이 되버림 운빨 노가다가 있어야 운좋게 먹은 사람들이 비틱질 하고 나머지도 접지 않을바에는 부러워 하면서 현질하거나 게임을 붙잡고 있으니까요. 누구나 쉽게 편하게 적당하게 얻으면 유저 입장에서는 좋지만 클리어 타임이 줄어들고 게임을 하는 시간도 줄어들태니...

  • @toohandy
    @toohandy 3 года назад

    2시간, 3시간동안 같은 던전 도는데 템은 안나오고, 때려치울까 고민할 때 즈음에 좋은 아이템이 뙇 나오면 그만한 쾌감이 없긴 함.
    사막에서 헤매다가 오아시스 찾은 그런 느낌이랑 비슷하다고 할 수 있을텐데, 가챠같은 경우는 그 헤매는 과정이 없다보니
    좋은거 뽑아도 시간을 갈아넣었서 득템했을 때의 쾌감이 느껴지진 않음. 그냥 편의점에서 산 생수사다가 마시다가 운좋게 에비앙을 구했는데 이미 물배는 다 찬 상황.

  • @arpege896
    @arpege896 3 года назад +2

    '오늘 저녁 반찬'

  • @빵딩이-p1j
    @빵딩이-p1j 3 года назад +1

    그게 돈이 되니까... 정말 유저들이 이걸 끊고 불매한다면 가장 발빠르게 다른 과금요소를 찾겟지

  • @MagicSteel1
    @MagicSteel1 3 года назад +4

    지우가 우승하면 안되는 이유.avi

    • @b2spirit86
      @b2spirit86 3 года назад

      =오토봇과 디셉티콘이 화해하면 안되는 이유

  • @necromansir6060
    @necromansir6060 3 года назад

    게임 만드는 사람들도 봐야하는 필수 시청 영상

  • @쏘쥬-p3b
    @쏘쥬-p3b 3 года назад +3

    헌소를너무빨리했어요 그런 길이감이 필요합니다 퓨퓨ㅠㅠㅠ

  • @Game.Giraffe
    @Game.Giraffe 3 года назад +1

    07:19 알라르 라든가 할때 알라르 짤이 들어가있으면 더 몰입해서 볼것같아요! 는 맞다 여기 긴실장이지
    + 자막 달려있는거 넘모좋아요

  • @godturtle
    @godturtle 3 года назад +29

    소리가 너무 작아요.... 잘 안 들려요ㅠ

    • @srayP
      @srayP 3 года назад +3

      볼륨조절하는게 그리 귀찮더냐

    • @sagesaint84
      @sagesaint84 3 года назад

      저는 이정도 크기의 소리면 잘 들리고 괜찮은것 같아요

    • @sobrasobra3542
      @sobrasobra3542 3 года назад +19

      딴 영상에비해서 소리작게 설정된거 맞고 영상올리면서 미스난거같은데 왤케 공격적인거임ㅋㅋ

    • @이중헌-w6b
      @이중헌-w6b 3 года назад +2

      맞음. 저도 소리 작아서 볼륨 무지 키웠어요.;;

    • @박민혁-v3l
      @박민혁-v3l 3 года назад +3

      진짜 소리가 너무너무 작아요 ㅠㅠ 긴실장은 자막이 없어서 더 집중해서 들어야하는데 소리가 작아서 힘듦 ㅠㅠ

  • @이용진-z5v
    @이용진-z5v 3 года назад

    패키지 게임엔 가챠가 없죠. 패키지 게임의 정의는 그 게임을 샀을 때 싱글 플레이가 있고 게임의 소유권이 게이머가 가지고 있는 게임. 엔딩이 존재하는 게임. 서비스 종료가 없는 게임이죠. 스팀 에픽스토어는 게임 대여 서비스에 가까움. 소유권을 영구 대여하는 방식이지만 소유권자가 자기는 아닌 요즘엔 게임을 대여하는게 가깝네요. 인증이니 DRM 없이 다운로드 서비스로 파는 게임이라면 모를까.

    • @babowolf911
      @babowolf911 3 года назад

      패키지 게임에도 가챠는 있습니다

  • @memolgin
    @memolgin  3 года назад +6

    2020년 10월 16일, 김실장 채널에 올라간 영상에 추가 내용이 포함된 긴 버전입니다.
    편집 영상 보기: ruclips.net/video/vEUvfFYL-Po/видео.html&pbjreload=101
    * 해당 영상에는 유튜브 자체 자막이 삽입돼 있습니다. 자막이 필요하신 분은 이용해 주세요. :)

    • @LimdIN
      @LimdIN 3 года назад

      고정해주세요~

  • @sunghoon1089
    @sunghoon1089 3 года назад

    와우 업적 35000점 모든 확장팩 레이드 투기장 다하고 탈것 갯수도 400 이상임 이분들의 끈기란 ㅋㅋ

  • @리온-j1l
    @리온-j1l 3 года назад +2

    소비자들이 엄청 착각하는데 사실 지금 게임들 현주소를 만든건 다 유저들임
    게임사는 기업입장에서 기업이윤 + 유저성향 분석 등 최적화하고 고려해서 만든게 지금 게임들
    예로 ㅋㅋ 게임사는 장기컨텐츠로 생각하고 만들었는데? 유저는 컨텐츠 배포된지 한시간만에 왜이리 오래걸리게 만들었냐고 빼액 ㅋㅋ
    그러니 자연스레 가챠뽑기로 시스템이 잡혀가는거지 ㅋㅋ

    • @youhamin
      @youhamin 3 года назад +1

      반은 맞는데 반은 틀림 게임사 뿐만 아니라
      시장은 자연과 마찬가지임 좌파성향은
      이를 부정하지만 자연과 마찬가지로
      거스를수없고 통제할수없음
      유저성향+기업이윤을 남기는 목적으로
      분석은 하지만 그게 게임사들이 원하는데로.할수없음
      그렇다면 트릭스터m 은 망하지않았겠지
      반은 틀리다 했는데 요약해서 쉽게 비유
      하자면 진화론과 마찬가지임
      게임사들이 현재를 분석해서 만들어내는게아니라 그렇게 했기때문에
      "살아남은거임" 그렇지 않은 대부분의
      유저들이 원하는? 게임의형태를 제작했던 게임사들은 없던게아니라 있었고 망해서
      "없어진거임" 지금 살아있는 생명체들이
      지금모습으로 진화해서 살아남은것이지
      살아남기위해서 이런모습으로 진화한게
      아닌것과 마찬가지라는거임
      미래도 마찬가지일것임 수많은게임사들이
      미래를 대비할것이고 변화할것이며(유저들이 원하는 방향 을말하는게아님)
      살아남기위해 방법을 찾아내려할것임
      그중 망하면 없어지는것이고
      살아남는다면 그 방법을 했기 때문에
      살아남는것인데 그 방법을 유저분석한다고
      알아낸다면 망하는게임사들은 없었겠지

  • @리뉴-w3h
    @리뉴-w3h 3 года назад +2

    진짜 무서운 게임
    친목도모게임 혹은 룩덕질 위주 게임

    • @goaaes
      @goaaes 3 года назад

      ㅁㅂㄴㄱ.....

  • @에에에-e2u
    @에에에-e2u 3 года назад

    답은 가까이에이따
    '돈이 되니까'

  • @dae-gyujang6066
    @dae-gyujang6066 3 года назад

    던파 유저인데요 너무 공감하는 주제입니다. 한때 던파에서 운빨 노가다를 없에고 정가제를 도입한적이 있었는데요. 그 결과 수많은 유저 이탈을 겪고 완전 운빨 메타로 회귀했죠.

    • @아-j4i
      @아-j4i 3 года назад

      저는정가제일때가너무재밋었어요

  • @장서각_게임기록보관
    @장서각_게임기록보관 3 года назад

    요약판에서는 에픽세븐 관련 예시를 통편집해서 몰랐는데 과연... 풀버전을 보니 다르군요

  • @DoTroll5610
    @DoTroll5610 3 года назад

    그래서 이번 와우 레이드는 막넴이 모든 직업들에게 최상위 장신구+무기드랍하게 바뀜 ㅎㅎ. 결국 파밍 끝내려면 막넴을 계속 잡아야함

  • @GreenteaTannin
    @GreenteaTannin 2 года назад

    30:05 영상 하이라이트 부분 ㅋㅋ

  • @p4511
    @p4511 3 года назад +1

    제가 에픽세븐 챔피언까지 찍은 유저입니다. 그 아이템 파밍 (와이번 골렘 밴시) 돌다가 거지같아서 접고 페그오로 왔습니다. 진짜 템파밍없고 월광없는것만으로도 게임이 너무 수월함.

    • @tmr7658
      @tmr7658 3 года назад

      페그오 ㅋㅋㅋㅋㅋ 게임 아닌뎁쇼 ㅋㅋㅋ

    • @최용우-e4c
      @최용우-e4c 3 года назад

      근데 에픽같이 모든게 랜덤붙는 장비파밍겜은 일정수준 도달하면 진짜 그 이상되기 존나힘듬 ㅋㅋ 왠만한템은 성에 안차가지고

    • @LimdIN
      @LimdIN 3 года назад

      한그오 터진 것에 대한 묵념....

    • @p4511
      @p4511 3 года назад

      @@LimdIN 지금 되게 재밌음 ㅋㅋㅋ 축제분위기입니다.

    • @lion5150
      @lion5150 16 дней назад

      음. 페그오는 내가 알기론 노벨코믹 수준이었는데 좀 나아진건가?

  • @sungchoi439
    @sungchoi439 3 года назад

    에픽세븐 정말 설계 치밀하게 되있단걸 2년넘게 하는 동안 절절히 느껴지네요 ㅋㅋ 그냥 와이번 토벌은 일상임

  • @김전환-f2s
    @김전환-f2s 3 года назад

    머리 기른 염따님.. 게임에도 정통하시군요..

  • @Pokkyukk
    @Pokkyukk 3 года назад

    에픽세븐은 서머너즈워 같은 게임이군요
    던파가 이전 디렉터때 숙제 게임이었습니다 누구나 열심히하면 도달할 수 있는 아이템의 결과가 같았는데 (강화나 증폭은 제외구요 그건 현질의 영역) 그때가 제일 암흑기였고 지금도 그 디렉터라고 부릅니다 지금은 아이템이 첨부터 끝까지 전부 운빨겜이 되었죠 재미는 있어졌고 운빨메타 초반에는 디렉터도 갓정호라고 불렸습니다만 그 이후에 나오는 모든 컨텐츠가 전부 다 운빨이다보니 극한의 운빨메타가 되었고 이젠 또 슬슬 운빨존망겜 소리를 듣고 있습니다 무엇이든 적정선이 있다는 말 이겠죠 뽑기에도 천장이 존재하는 게임처럼 말이죠 그래도 운빨 존망겜이 플레이 타임이 길어지는건 확실한것 같습니다 아직도 꽤나 유저가 많은 디아블로2도 그 아마도 수천에서 많게는 수만개 이상의 수 많은 오토프로그램 봇 들이 지금도 끝없이 대악마들을 토벌하지만 룬워드나 유니크는 으뜸도 많고 정복 되었지만 오히려 레어아이템은 정복이 되질 않았죠 그래서 지금도 끝도 없이 대악마들은 죽어나가고 있는가 봅니다

  • @qwqwqwqwqw458
    @qwqwqwqwqw458 3 года назад

    모드나 치트키가 있냐 없냐 . 혹은 단일겜으로 정기적인 업데이트를 통해 제화 창출을 하느냐

  • @잘난케로로
    @잘난케로로 3 года назад

    다른 유튜브나 매체에 비해 사운드 볼륨이 좀 작은 것 같습니다아~

  • @ovo..
    @ovo.. 3 года назад +5

    소리가 좀 작아졌넹

  • @박진우-z8p
    @박진우-z8p 2 года назад

    하는 유저가 있으니깐
    유저가 없어야 컨텐츠가 사라지겟지

  • @jomalone301
    @jomalone301 3 года назад +3

    긴실장 채널만 왜 유독 실장님 나오실 때 배경을 포함한 모든 화면(특히 실장님 얼굴이) 색감이 뿌옇고 채도가 매우 낮게 나오는 걸까요...? 카메라를 더 안좋은걸 쓰는 것도 아닐텐데 늘 매일 그래서 여쭤봅니다..

    • @harryswrite
      @harryswrite 3 года назад +2

      추측이지만
      김실장 채널은 영상길이 편집하면서 색감 보정을 하시는데
      긴실장 채널의 영상은 영상길이 편집이 상대적으로 적으니 컷마다 색감보정까지는 안 하고 그냥 촬영 상태 그대로 올리시는거 아닐까요

    • @jomalone301
      @jomalone301 3 года назад

      @@harryswrite 아 추측이나마 그럴수도 있겠다는 생각이 드네요. 궁금증이 조금 해결되었습니다 감사합니다

  • @항마력-h3q
    @항마력-h3q 3 года назад

    26:30 이짓을 2년전에 던파가 했고 제대로 망했죠. 그전에 이벤트로 기만질해서 민심이 아주 으르렁햇지만 저당시를 겪어본 입장에선 되게 공감됩니다. 선례를 남겨놧는데도 다시 돌아가자는 유저들 덕에 오늘도 아라드는 북적북적합니다 ㅎ

  • @merrykim9466
    @merrykim9466 3 года назад +3

    엔드 컨텐츠가 평범해지는 순간 게임은 끝나는 거니까.. 욕하면서 흑우 소리들어 가면서 게임 해도 방금시작한 너도 오래전에 시작한나도 별 차이가 나지 않는다면 할 이유가 없어진다는 이야기군요.
    ...운빨 노가다는 게임의 수명이다 이 말이야.

  • @deleet8891
    @deleet8891 3 года назад

    긴실장 ㅋㅋㅋㅋ

  • @박지성-l5y
    @박지성-l5y 3 года назад

    김실장님 영상 매우 재밌게 보고있는데요 혹시 다음에 '한정영웅,한정캐릭터 등등' 의 어떠한 상품을 한정으로 파는것에 대해서도 한번만 얘기해주시면 안될까요? 한정이라는 상품을 받아들이는 고인물과 뉴비의 관점 등등 한정이라는 상품이 게임에 미치는 영향같은걸좀 알고싶어요!!

  • @chamwae3572
    @chamwae3572 3 года назад

    레벨 상한을 올려서 여태까지 파밍한 유저들 현타. 이를 막는 방법은 기존 아이템 확률을 유지하되, pvp 를 레벨별로 나누는 방법은 어떤가요. 그니까 랩 상한이 85에서 95로 올랐어도, 힘들게 얻은 85랩 유니크템이 여전히 85제한 pvp에선 최고등급의 템셋이라든가.

    • @user-eer555
      @user-eer555 3 года назад +1

      그래도 결국 85렙제템의 가치가 떨어지는건 맞지요
      모든곳에서 다 쓰던 템을 85렙컨텐츠에서만 쓸 수 있고 신규유저들에게는 오히려 진입장벽으로 작용하고 모두에게 안좋은 결과가 되지않을까 싶네요

  • @prosy1719
    @prosy1719 3 года назад

    와이번을 거던으로 바꾸면 서머너즈워도 완전히 똑같은 소리라 소름돋았네...

  • @junryu4005
    @junryu4005 3 года назад

    새해복 많이 받으세요
    그런대 소리 조절을 잘못 하신것이...

  • @gojsh123
    @gojsh123 3 года назад

    카지노 도박이랑 똑같지 뭐... 그 카타르시스를. 느끼고 싶어하니까... 부분 유료로도 충분 할것 같은데...

  • @moti8876
    @moti8876 3 года назад +1

    녹음 된 소리가 너무 작네요

  • @loving_vincent
    @loving_vincent 3 года назад +2

    "3년이 아닌 2년입니다"

    • @MagicSteel1
      @MagicSteel1 3 года назад

      얼마나 지겨우시면 3년처럼 느끼신걸까

  • @램프의요정지니-u4f
    @램프의요정지니-u4f 3 года назад

    뽑기게임도 어느정도 랩채우고 끝을보면 그만두게 되던데

  • @aidenshim9415
    @aidenshim9415 3 года назад +1

    실장님 나죽어 헤으응

  • @_moonoom_
    @_moonoom_ 3 года назад

    아니 그냥 봤는데 어느새 40분이 지났네?

  • @behiris
    @behiris 3 года назад

    제가 생각하는 패키지 게임은 일종의 완성이 되어서 출시 된 게임. 이라고 생각합니다. 그래서 온라인 게임은 패키지게임이라곤 안하고 있어요. 하지만 말씀대로 사람마다 정의가 달라서...

  • @88wonderer4
    @88wonderer4 3 года назад

    저래서 골팟이 필요함. 레이드 열리고 시간 지난 후에 장비 좋은 사람을 막공에 대리고 갈려면 골팟이 최고죠.

  • @김구-v2f
    @김구-v2f 3 года назад

    좋아요 ㅎㅎ

  • @Michaelcoffee
    @Michaelcoffee 3 года назад +1

    아케이드 게임도 똑같죠. 인형뽑기도 결국 운빨 노가다. 아 참고로 제가 만들어서 잘 압니다 ㅋㅋ

  • @robertlangdon2143
    @robertlangdon2143 3 года назад

    헌소시리즈를 보고났더니 1시간 미만은 너무 감질나버렷!

  • @goodgood5073
    @goodgood5073 3 года назад

    RPG 라도 목적을 짧고 굵게 달성시켜주는 쪽이 좋다고 생각한다
    게임만 하는 인생이 아니니까

  • @NeoAmcial
    @NeoAmcial 3 года назад

    매몰매몰

  • @triplec8950
    @triplec8950 3 года назад +2

    운빨 ㅈ망겜(1): 가챠
    운빨 ㅈ망겜(2): !감나빗

    • @hyun-joonkim4043
      @hyun-joonkim4043 3 года назад

      다키스트던전과 엑스컴2가 떠오르네

    • @박지성-l5y
      @박지성-l5y 3 года назад

      운빨 ㅈ망겜(3): ㅈ대저항

  • @부유한국민
    @부유한국민 3 года назад

    롱 업댓 좋아요!

  • @장서각_게임기록보관
    @장서각_게임기록보관 3 года назад

    브금이없엇으면좋겠다...

  • @MINPINELIKE
    @MINPINELIKE 3 года назад

    PD님 목소리가 너무 안들려요

  • @파치리스-l7v
    @파치리스-l7v 3 года назад

    ㅡ던ㅡ을 하는데 신화등급 아이템이란게 참
    돈많은사람도 없는사람도 먹기힘든데 막상 개나소나 끼고다니는데 난 없고
    떠도 티어차이 심하고..
    운빨겜은 과시욕 그자체를 보여줍니다
    서로서로 자랑하고 없으면 조롱하고
    공대에 들어가기도 힘들어지고

  • @ollieya
    @ollieya 3 года назад

    그래서 재화부족을...이런 시이...b..

  • @Fate-Grand_Order
    @Fate-Grand_Order 3 года назад

    1년을해도 장비 옵션 신급을 얻지도 못하는 폰겜 퉷

  • @kken4682
    @kken4682 3 года назад

    규제가 문제 아닐까
    가챠를 막으려들면 실제로 게임사들이
    자유경쟁시장 들먹이면서 소송건다는데
    ㅋㅋㅋ

  • @판다제트
    @판다제트 3 года назад

    중소기업 라스트오리진이 다른 겜들과 틀리게 2년 넘게 살아남은 이유를 깜질라게 설명 해주세요^^

  • @gumanjo
    @gumanjo 3 года назад

    ..보면볼수록 섹시해... 하....

  • @Hyonji_HS
    @Hyonji_HS 3 года назад

    운빨노가다요?
    운빨로하는게
    게임이기나 함?
    ㅉㅉ

  • @fafgw-j4f
    @fafgw-j4f 3 года назад

    개돼지 포에버!!

  • @jk-fc7re
    @jk-fc7re 3 года назад

    아목소리좀 크게해요 밥을안드솃나 모키소리같아요

  • @다른세계-s3d
    @다른세계-s3d 3 года назад

    모든 영상들 보면 게임 업계 흐름이나 게임에 대해서 이러쿵저러쿵 평가도 잘하시고 비판도 시원하게 잘하시면 본인이 완벽한 게임 한 번 만들어보시지..점점 걍 유명한 게임들 건들여서 조회수 빠는 전형적인 기생형 유툽으로밖에 안보임

  • @up_ofj
    @up_ofj 3 года назад

    1. 돈으로 시간을 산다라는
    개같은 논리 때문에.
    2. 아직까지 90년대 게임의 틀을 가지고있기 때문에
    3. 좋아하는 애증하는 게임이라며
    커뮤니티, 유튜버로 언플하는 유저들때문
    정도로 정의합니다.
    1.은 아직 가설단계고.
    2.3은 실제 증거자료가 많이있습니다.