흔히 우리가 부르는 리니지 라이크류의 게임 장르는 더이상 MMORPG라고 부르는게 안맞는다고 생각하네요. 최적화된 상태와 장소를 찾아 효율적으로 사냥, 파밍하고 그 결과로 스펙업해서 새로운 사냥터에서 또다시 반복하는.. 그것도 자동사냥으로.. 도대체 어디에 Role Play라는게 있는 것인지.. 이런 장르는 RPG라는 이름을 붙이는 것 보다는 시뮬레이션이 더 맞다고 생각이 드네요. "육성 및 전투 시뮬레이션" RPG 게임의 팬으로써 더이상 RPG라는 장르를 안붙였으면 좋겠어요.
리니지는 단순히 '스펙'을 파는 게임이 아니라 '권력'을 파는 게임. 우리 집단 아래에 있는 유저들의 생사 여탈권을 쥐고 있으니 최소한 게임 내에선 무한한 권력을 쥐고 흔드는 격. 그 부분을 정확히 이해하지 못하고 게임을 만드니까 평화 채널이니, 투표니 이런게 나오는거죠.
처음 만들어놓은 리니지야 그렇지만 후발주자로서는 공성전이라는 개념을 좀 더 공성전 다운 공성전으로 업그레이드 한다던가.. 좀 더 규모를 넓힌다던가.. 무쌍처럼 지역 차지해서 효과를 높힌다던가.. 좀 이것저것 섞어서 새로운 공성전을 도출할 생각을 못하는군요.. 아니면 어려운 부분인지.. 아쉽습니다. mmorpg의 변신시스템부터 도대체 리니지랑 다른게 뭔가 싶기도 하네요;;
방송을 보면서 정말 고구마 100개는 먹는 답답함을 느꼈습니다. 왜 국내 게임들이 다들 이 꼬라지가 났는지 너무나 잘 알겠더군요. 게임사는 유저들간의 분란을 조장할 수 있는 시스템을 만들고, 유저들이 거기에 놀아나면서 돈을 쓰게 만들고 게임사는 그 돈을 가져가는 그런 방식이더군요. 영상을 보면서 왜 국내 게임들을 해서는 안되는지 다시금 되새길 수 있는 시간이었습니다. 정말 게임이 얼마나 바닥으로 떨어질 수 있는지 알고 싶다면 국내 게임들을 보면 될 것 같습니다.
@@사나형-h6e 게임이 문제가 아니고 미친 과금 방식이 문제 같아요 리니지만의 독특한 재미는 부정 할 수가 없습니다. 다만 초창기 리니지는 미친 과금 없이 게임을 층분히 즐길 수 있었죠 어느순간 게임에서 사기 도박으로 장르가 바뀐게 문제고 그게 돈이 미친듯이 벌리니 국산게임들이 죄다 따라하는게 더 큰 문제죠 현실 도박은 중독이다 뭐다 제재를 하면서 게임 가챠도박은 왜 놔두는건지
계속 우리는 nc와는 다릅니다 이러는데 오히려 너무 강조해서 좀 역함 리니지 거의 베껴온거나 다름없는 모습에 말장난 하는것도 엔씨랑 똑같은데 이럴거면 차라리 처음부터 나쁜 놈인 엔씨가 백번양보해서 나은 느낌;; 앞에서 착한 척 하고 뒤에서 다른 거 하는게 더 기분 나빠요
항상 좋은 영상 감사합니다. 근데, 제가 게임을 좋아하고 관심이 있어서 그런지 이 영상같이 쇼케이스나 그런 영상을 보면 게임업체들이 가장 부도덕한 기업들중의 하나라는 느낌을 지울 수가 없네요. 빨리 게임업계에 대한 법개정이 이루어져서 작게 작게라도 변화가 생겼으면 좋겠습니다.
실장님. 하나 여쭤볼 것이 있습니다. '보통 왕좌를 뺏는다' 라고 이야기 하잖아요? 성물을 없애는 게 '당신 가문을 지워버리겠어!' 이런 의미인지... 그럼 지켜야 할 것이 군주이지 성물은 아니지 않은지.... 예전 영상에서 보면서도 그 생각이네요. 게임 상 구현할 수 있는 그 차이 인지.. 고견을 듣고 싶어서요. 한 사람(케릭터)를 지키려면 성물보다 더 힘들지 않나요? 왕관/징 찍어도.... 궁금해서 여쭤봅니다. 가운데 왕좌+일정 범위 내에서 군주가 나갈(이탈 할) 경우 성을 포기하는 것으로 간주합니다. 이렇게 하면.... 힘들겠죠??
공성 조기 오픈은 해당지역까지 빠르게 사냥해서 필요아이템을 빨리얻는 사람이 성을 처음 먹는건데 빠른 스팩업을 채찍질을 하는 수단아닐까함 빠른 스팩업은 결국엔 과금이고 초기빠른과금은 스토어 랭킹을 빠르개 올리는거니 무의미 하지 않다고 생각합니다 물론 아니여도 과금할사람은 하겠지만 눈에보이는 가까운 목표를 만듬으로 초기 과금 장벽을 낮추려는거 아닐지
56분쯤 이야기 나온 떼쟁 관련해선 그냥 문득 든생각인데, 한 14년정도 전이었나, 3인칭 공중에서 떼쟁을 해보아요 도데체 어떻게 공중에서 비행기가 비행기를 치료하는지 모르겠는 '예당'의 "에이스온라인"이 유저간의 충돌은 없었지만 각 통로 자체에서 진영을 형성하여 싸움질을 했던것으로 기억합니다 때문에, 돌파 방식도 우르르 몰려가서 한명정도는 통과하지않을까? 혹은, 자폭공격 되시는분이 수류탄 쿠킹하는거마냥 스킬 시전하고 터지는 타이밍에 돌진하거나 하는 방식으로 했었던 게임도 있었는데, 단순히 발판 기믹만 가지고 설마 넥슨인데 그렇게 단순하게 전쟁을 구현했을까 싶기도 합니다 전쟁게임이라고 나왔는데 "발판 베리어 없으면 전열을 못만들어용"은 진짜 이상한거 같아서 이야기해보았어요
자신이 직접할 수 있는 어떤 활동에 본질적 재미가 있으면 그걸 자동으로 돌려놓고 뒷짐지고 구경만 하고 싶지 않은 게 보통이다. 자동 연애, 자동 음주 같은 건 없지 않나? 요즘 나오는 자동사냥 한국 게임들을 보면 그냥 인게임 사냥, 전투를 재밌게 만들 능력도 의지도 없고, 자신들도 그것을 잘 알아서 혹여 유저들이 무한반복 노잼 붕쯔붕쯔 허공 칼질 활질에 지쳐 접을까봐 어쩔 수 없이 자동사냥 시스템을 넣는 게 아닐까 싶다.
돈gr 가챠 게임을 안 해서 한국겜 접은 지 한참이라 잘 모르지만 리니지류 겜이란 게 참 복잡하네요. 게임 하나 하는데 생각해야 할 게 머 이리 많나 싶고 현실도 골치 아픈데 겜 할 때까지 이래야 하나 싶고 그렇네요. 그걸 또 서로 따라하고 더 매몰 시키려 하고 이건 머 완전 아귀지옥판이네...현실보다 더 하네...
지들도 그냥 리니지가 부러웠던거 같아요. 아 우리도 엔씨처럼 돈 신나게 벌고 싶네. 게임성 개나 줘버리고 그동안 리니지가 린저씨들 길들여놨으니 우리도 똑같이 내면 리니지만큼 벌테니까. 이런 역한 예측이 맞아떨어지면서 최고 매출 하루 몇 십억 뽑고, 린저씨들은 역시 기대를 저버리지 않았군요. 씁쓸하네요. 리니지에서 못한 라인 다른게임에서 해야지하는 생각과 게임사의 이해관계가 맞아떨어지는 한 이러한 현상은 계속 되겠지요
충돌 시스템은 엄밀히 말하자면 엔진에서 하는겁니다. 개발사는 어떤 오브젝트를 충돌 시킬 것이냐 마느냐는 엔진에 충돌객체를 넣고 빼는것만 하면 됩니다. 개발적으로 어려운게 없습니다. 물론 충돌객체 수 가 많아지면 서버부하가 많아지겠죠 히트2에서 충돌시스템을 뺀것은 다른 어떤 시스템이 서버에 부하를 많이 줘서 유저간의 충돌을 뺀 것으로 보여지네요
흔히 우리가 부르는 리니지 라이크류의 게임 장르는 더이상 MMORPG라고 부르는게 안맞는다고 생각하네요.
최적화된 상태와 장소를 찾아 효율적으로 사냥, 파밍하고 그 결과로 스펙업해서 새로운 사냥터에서 또다시 반복하는.. 그것도 자동사냥으로..
도대체 어디에 Role Play라는게 있는 것인지..
이런 장르는 RPG라는 이름을 붙이는 것 보다는
시뮬레이션이 더 맞다고 생각이 드네요.
"육성 및 전투 시뮬레이션"
RPG 게임의 팬으로써 더이상 RPG라는 장르를 안붙였으면 좋겠어요.
mmo? rp? 장르 논하기 전에 게임 마지막에 g 즉 게임이 맞는지 부터 다시 생각하야함.
@@moondain role playing gamble
군주님
@@tpfkd11 현실 충성충성하면 롤플레잉이맞긴하지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
게임 쇼케이스는 학창 시절 어디 빵심부름이나 하게 생긴 비실비실한 놈 안여돼 같은 새끼들이 나와서 예전 문신 조폭 새끼들이나 하는 말장난을 살살 웃으면서 하는 게 사람 두배 개 빡치게 만드는 포인트같음 .
항상 틀어놓고 라디오처럼 편안한 분석방송 긴실장!!
항상 좋은 분석 너무나도 감사합니다 실장님! 그리고 옆에서 오디오 꽉 채워주는 pd님!
리니지는 단순히 '스펙'을 파는 게임이 아니라 '권력'을 파는 게임.
우리 집단 아래에 있는 유저들의 생사 여탈권을 쥐고 있으니 최소한 게임 내에선 무한한 권력을 쥐고 흔드는 격. 그 부분을 정확히 이해하지 못하고 게임을 만드니까 평화 채널이니, 투표니 이런게 나오는거죠.
처음 만들어놓은 리니지야 그렇지만 후발주자로서는 공성전이라는 개념을 좀 더 공성전 다운 공성전으로 업그레이드 한다던가.. 좀 더 규모를 넓힌다던가.. 무쌍처럼 지역 차지해서 효과를 높힌다던가.. 좀 이것저것 섞어서 새로운 공성전을 도출할 생각을 못하는군요.. 아니면 어려운 부분인지.. 아쉽습니다. mmorpg의 변신시스템부터 도대체 리니지랑 다른게 뭔가 싶기도 하네요;;
ㅐ0ㅔ⁰
오늘 방송은 백그라운드로 놓고 보기엔 지나치게 재밌으니까 각잡고 보는것도 추천드립니다 ㅋㅋㅋ
그래서 백그라운드로 한번 보고 각잡고 천천히 다시 보는 중 ㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋ마즌 오히려 이런영상들은 백그라운드로 들으면 다시들어야됨ㅋㅋ
항상 영상 너무 재미있게 보고 있습니다. 영상 시작할때 틀어놓으시는 배경음악이 궁금합니다~
PD) ruclips.net/video/mZz1UcPD8q4/видео.html
이거입니다~~
@@memolgin 감사합니다
방송을 보면서 정말 고구마 100개는 먹는 답답함을 느꼈습니다.
왜 국내 게임들이 다들 이 꼬라지가 났는지 너무나 잘 알겠더군요.
게임사는 유저들간의 분란을 조장할 수 있는 시스템을 만들고, 유저들이 거기에 놀아나면서 돈을 쓰게 만들고
게임사는 그 돈을 가져가는 그런 방식이더군요.
영상을 보면서 왜 국내 게임들을 해서는 안되는지 다시금 되새길 수 있는 시간이었습니다.
정말 게임이 얼마나 바닥으로 떨어질 수 있는지 알고 싶다면 국내 게임들을 보면 될 것 같습니다.
듣고보니 그거 전쟁 부추기는 무기상 같네요...
근데 나름 재밌습니다 거기에 적응하면 평화로운 게임은 힘들어요
@@사나형-h6e 이게 제일 무서운 유형인듯
이것에 재미들려서 다른건 상대적으로 재미가 없다고 느끼는..
경쟁심리와 분란은 승부욕과 재미를 불러오는 매우 긍정적인 요소입니다 문제는 아이템을 파는 사업모델이 문제죠 리니지 처음엔 정액제였습니다 리니지 핵고래들도 정액제 시절 많이 그리워하더군요
@@사나형-h6e 게임이 문제가 아니고 미친 과금 방식이 문제 같아요
리니지만의 독특한 재미는 부정 할 수가 없습니다. 다만 초창기 리니지는 미친 과금 없이 게임을 층분히 즐길 수 있었죠
어느순간 게임에서 사기 도박으로 장르가 바뀐게 문제고 그게 돈이 미친듯이 벌리니 국산게임들이 죄다 따라하는게 더 큰 문제죠
현실 도박은 중독이다 뭐다 제재를 하면서 게임 가챠도박은 왜 놔두는건지
김실장님 너무 무섭습니다...ㅋㅋㅋㅋ 게임분석을 넘어서 사람의 행동,말을 다 분석하시네요ㄷㄷ 대단하십니다.
리니지를 저격했지만 역설적으로 리니지가 얼마나 정교하게만들어진게임인가를 알려주는게임
전 리니지 하기도하고 안좋아햇는데 히트가 훨신 제밋는것같은데
@@레리-z4d 재미는 개인차니까 둘째 치고 말장난 쇼케이스때문에 더 이슈가 되는 것.
@@미친개-j4h 그래서 히트어케될것같으심?
@@레리-z4d 다들 1년내 사람다빠진다 점치는중
@@rony.muscle923 1년이 뭐야 3개월? 요즘 저런 모바일게임 누가해 영뽑에 팻뽑에 천만원은 써야해하는데ㅋㅋ
3:44:24 영상다보고 기억에 남는 멘트는 이말뿐... 디케이 온라인 리뷰 기대합니다~~
3:15:33
요약) 리니지 2m 마이너 카피라 분석할 가치가 없다
게임이야 뭐 안하면 된다고 쳐도 돈많은 기업이나 정치인들이 사람들한테 대놓고 거짓말치고 기만해도 되는 세상이 되어버리는게 제일 안타깝다.
어제 실시간으로 봤지만 또봐도 재미있는걸....
개발자와 경영진의 선호가 끔직하게 조합된 기괴한 혼종... 거기에 맞추지도 못할 게이머들의 눈높이를 말빨로 채워보려는 얄팍한 상술
중국이나 작은 회사도 아닌 넥슨이 다른회사 게임 그대로 베껴서 출시한게 너무 실망스럽고 괘씸하네요. 속뒤집는 디렉터 영상까지.. 솔직히 게임을 만들려고 한게 아니라 황금알을 낳는 거위가 필요했던것 같습니다.
크레이지 아케이드,카트라이더,워록,제라 이거 네개 표절 겜으로 유명하지않나? 대기업도 똑같음
계속 우리는 nc와는 다릅니다 이러는데 오히려 너무 강조해서 좀 역함 리니지 거의 베껴온거나 다름없는 모습에 말장난 하는것도 엔씨랑 똑같은데 이럴거면 차라리 처음부터 나쁜 놈인 엔씨가 백번양보해서 나은 느낌;; 앞에서 착한 척 하고 뒤에서 다른 거 하는게 더 기분 나빠요
내가 하고 있는 겜 공략도 귀찮아서 안보는데 하지도 않는 게임 분석 영상 4시간 짜리를 보고 있어
3:08:22 이 문제는 애초에 모든 등급의 아이템을 서버와 관계없이 거래할 수 있게 모든 서버 거래소를 통합하면 해결될텐데 서버 관리가 안되나 그럼?
와... 어찌보면 역대급 혹평이네요. 채널 만드셨던 목적 중 하나가 기록을 남기는 거라고 하셨는데, 기록조차 남길 필요가 없다니...
항상 좋은 영상 감사합니다. 근데, 제가 게임을 좋아하고 관심이 있어서 그런지 이 영상같이 쇼케이스나 그런 영상을 보면 게임업체들이 가장 부도덕한 기업들중의 하나라는 느낌을 지울 수가 없네요. 빨리 게임업계에 대한 법개정이 이루어져서 작게 작게라도 변화가 생겼으면 좋겠습니다.
딱 2년 쭉 빨고 섭종하는 각이다
전작 히트를 계승했데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
차마 리니지 99% 베껴온 아청법에 위험한 캐릭이 첨가된 역겨운 리니지라고 말 못하는 건가요? 어린 아이가 나와서 팬티춤 추는게 정상적인 건지 개발자들 뇌가 의심이 되요
실장님. 하나 여쭤볼 것이 있습니다. '보통 왕좌를 뺏는다' 라고 이야기 하잖아요? 성물을 없애는 게 '당신 가문을 지워버리겠어!' 이런 의미인지... 그럼 지켜야 할 것이 군주이지 성물은 아니지 않은지.... 예전 영상에서 보면서도 그 생각이네요. 게임 상 구현할 수 있는 그 차이 인지.. 고견을 듣고 싶어서요. 한 사람(케릭터)를 지키려면 성물보다 더 힘들지 않나요? 왕관/징 찍어도.... 궁금해서 여쭤봅니다. 가운데 왕좌+일정 범위 내에서 군주가 나갈(이탈 할) 경우 성을 포기하는 것으로 간주합니다. 이렇게 하면.... 힘들겠죠??
3:06:46 키키를 어떻게 하면 귀엽게 보여줄 수 있을지 고민한 결과 빤스를 보여주기로 했구나!
연차를 내고 쉬는 비오는 오늘 하루 보기 좋은 영상
2:13:14
실장님 겜훈장님 스타일로 옛날 썰 풀어주세요 머드시절 인싸 삐삐차고 다니던 시절 이야기요 가끔 옛날 이야기 하실때면 너무 재미있어 부탁드려봅니다~
김실장님이 요즘들어 PD님 발언에 화들짝 놀라실때가 많네요 ㅎㅎ
그치 역시 PD님 근본있으시네
그렇지 호드를 해야하고 블엘은 근본이 없다고 ㅋㅋㅋㅋ
호드는 오크지 암암
공성 조기 오픈은 해당지역까지 빠르게 사냥해서 필요아이템을 빨리얻는 사람이 성을 처음 먹는건데
빠른 스팩업을 채찍질을 하는 수단아닐까함 빠른 스팩업은 결국엔 과금이고 초기빠른과금은 스토어 랭킹을 빠르개 올리는거니 무의미 하지 않다고 생각합니다 물론 아니여도 과금할사람은 하겠지만 눈에보이는 가까운 목표를 만듬으로
초기 과금 장벽을 낮추려는거 아닐지
아이디팜님 지능적인 광고 너무 웃기네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭔 히트2는 리니지를 베끼다 베끼다 못해서 리니지W 쇼케이스 영상에서 유저들 기만하는 영상까지 베꼈네요;;; 아니 리니지W에서 유저 농락하는걸 보고 따라하고 싶었을까요??
뭐 어차피 개발비는 넘겨서 손익분기점은 넘겼을테니 성공적인 게임이네요.
요즘국산모바일트렌드가 단기간에 수익쪽빨아먹고 그이후는 소수인원한테 최대한 쪽쪽빨아먹으며 방치하는것이니 히트2도 충분히 성공한게임같네요.
앞으로도 국산모바일은 이런식으로 나올거고 이러다 국내게임시장이 중국게임들에 잡이먹히는 그림이 나올거라보네요.
어차피 국산rpg에 대작을 기대하는것부터 오류입니다.
게임사가 유저들간 갈등 부추겨서
과금하게하는거나
정치인들이 국민들간에 갈등 부추겨서
서로 싸우고 논점은 잊게 하는거나
너무 비슷하게 오버랩되서 웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
금방 들통날꺼 왜이리 거짓선전 하지?
그냥 5년 개발했던 투자비가 얼마나 들었던 초반에 돈빨면 남는 장사인가? 마진률이 얼마나 되는거야 ㅋㅋㅋ
소비가 문제이다 이런겜을 하는것 자체가
충돌이 없으면 바닥에 올라가는거 다 겹쳐서 올라가버리면 벽 안깨지는거 아니에요?
대항해시대 오리진 광고방송으로 입문했는데 이렇게 취향저격하는 겜은 처음입니다
저는 제가 액션게임만 좋아하는줄 알았는데 물멍이 이렇게 재밌다니
56분쯤 이야기 나온 떼쟁 관련해선 그냥 문득 든생각인데, 한 14년정도 전이었나, 3인칭 공중에서 떼쟁을 해보아요 도데체 어떻게 공중에서 비행기가 비행기를 치료하는지 모르겠는 '예당'의 "에이스온라인"이 유저간의 충돌은 없었지만 각 통로 자체에서 진영을 형성하여 싸움질을 했던것으로 기억합니다
때문에, 돌파 방식도 우르르 몰려가서 한명정도는 통과하지않을까? 혹은, 자폭공격 되시는분이 수류탄 쿠킹하는거마냥 스킬 시전하고 터지는 타이밍에 돌진하거나 하는 방식으로 했었던 게임도 있었는데, 단순히 발판 기믹만 가지고 설마 넥슨인데 그렇게 단순하게 전쟁을 구현했을까 싶기도 합니다 전쟁게임이라고 나왔는데 "발판 베리어 없으면 전열을 못만들어용"은 진짜 이상한거 같아서 이야기해보았어요
마지막쯤에 말씀하셨던 디케이 온라인 게임 하시는 거 보고싶네요ㅎㅎ
볼때마다 느끼는건데, 본격적으로 방송이 시작되고 나면 도네 소리를 끄시는게 어떨까 싶어요... 매번 도네소리때문에 실장님이 말씀을 멈추신다던가 도네소리랑 말소리랑 겹치거나 해서 듣기가 어렵네용... 한 번 생각해 주시면 감사하겠습니다..
재능기부로 방송하는거 아닙니다. 도네끄면 누가 도네할까요. 불편하시면 정규영상 보시면 되요 그건 실시간이아니라 도네없어요
@@raza65111 도네를 끄라고 하는게 아니라 음성만 끄는게 어떻냐는 겁니다 그리고 무조건 끄라는 것도 아니고 실장님이 말씀하시는 동안에만 부탁드리는 거구요 도네를 하는데 음성 자체가 그렇게나 중요한가요?̊̈
@@orkhee 도네 하는사람들 입장에서 음성나오고 안나오고 차이큽니다 트위치 생방보면 음성킬때랑 끌때랑 차이심하게나요
@@MrSungggg 제가 보는 트위치 방송들은 컨텐츠 중에는 음성 끄고 하시던데용 그렇다고 도네가 안 나오는 것도 아니고.. 흠 저랑 보는 방송층이 많이 다르신가봅니다
동의합니다. 특히 다른 채널에 비해 평균적인 음성도네의 길이가 긴 편이라 실장님 말씀 듣기에 방해될 때가 종종 있어요...
너무 기본적이라 쪽팔려서 어필할수 없던 부분들을 어필해야만 좋아보이게 되는 2022년...
자신이 직접할 수 있는 어떤 활동에 본질적 재미가 있으면 그걸 자동으로 돌려놓고 뒷짐지고 구경만 하고 싶지 않은 게 보통이다. 자동 연애, 자동 음주 같은 건 없지 않나? 요즘 나오는 자동사냥 한국 게임들을 보면 그냥 인게임 사냥, 전투를 재밌게 만들 능력도 의지도 없고, 자신들도 그것을 잘 알아서 혹여 유저들이 무한반복 노잼 붕쯔붕쯔 허공 칼질 활질에 지쳐 접을까봐 어쩔 수 없이 자동사냥 시스템을 넣는 게 아닐까 싶다.
그건 아님. 게임플레이에 공 너무 들이는거에 피곤함 느끼는 사람도 많음.
린투엠 거래는 수수료 100다야(양쪽)만 필요하고 영웅템은 필요하지 않습니다. 단 거래 가능한 템이 영웅템일 뿐이라 75 캐릭이라면 쉽게 다이아를 옮기는게 가능합니다
ㅋㅋ 긴실장만 봤는데 이미 다 해본 느낌 이네요 잘 봤습니다!!
돈gr 가챠 게임을 안 해서 한국겜 접은 지 한참이라 잘 모르지만
리니지류 겜이란 게 참 복잡하네요. 게임 하나 하는데 생각해야 할 게 머 이리 많나 싶고 현실도 골치 아픈데 겜 할 때까지 이래야 하나 싶고 그렇네요.
그걸 또 서로 따라하고 더 매몰 시키려 하고 이건 머 완전 아귀지옥판이네...현실보다 더 하네...
1년후 보니 직업추가 두개 빼고는 아무 컨텐츠 업데이트가 없었슴. 길드 가입 안하면..
핸드폰 소리를 최대로 올려도 잘 안 들리네요 컴퓨터로 봐야 되겠어요
8억!?! 경기도 좀 좋은 아파트 한 채 가격인데
고래형들 진짜 대단해
차라리 V4 전투 모션이 100번 좋을듯
그럼에도 흥행을 하긴 한다는 것은 우리나라가 대단한건지 원...
실장님 원신 1주년 영상이 1년지나 곧 2주년인데 2주년 영상 어떠신가요~
2:55:24 얼굴에 파리 붙은 줄 알았눼~
어제 보고 오늘 또 보는데도 재밌다
잘보고있습니다
네이쳐가 묶기가 성공했을 때
퀵슬롯의 네이쳐가 트라이얼로 변경되는게 보통 아닌가요ㅋㅋㅋ
내가 묶은 게 아니라 아군이 바인딩해놓은거에도 스킬 발동조건이 되게하려고 그랬나..?
하이튼 안경낀 사기꾼도 많내.대기업 게임회사는 도박장을 차려라.넥슨 앞으로 영원히 손절
하이튼 귀속 템컬렉션 뽑기 숙제 있는 게임은 영원히
하지말어라 쓰레기에 재미도 없다.가치보존0
리니지2M 뺏기다만 하위호환 ㅋㅋㅋ 영상을 볼수록 엔씨가 선녀로 보이네?!
무소과금 버리고 유저갈라치기 노답겜이에요~
배끼다만
이렇게 해도 매출잘나온다 계속 출시전에 착한게임이라 해놓으면 개돼지들은 지른다 걱정말고 진행시켜
캐릭터 매력은진짜 ㅋㅋㅋ 엄청난데, 아쉬운건 게임자체를 리니지보다 지루해보인다고 해야되나
그렇게 만들어놔서 게임초반에 그리 재밌어보이지가 않음. 게임중반되도, 스킬같은거에 돈들인 사람아니면
그냥 스켈레톤 졸라맨 같은걸로 핑퐁하는 기분일듯
선댓 후감상 !
충돌시스템은 따라 못하는것을 보면 그게 엔씨가 배짱장사할 수 있는 노하우인가봐
밑에 댓글님 말씀처럼 요샌 꼭 게임출시 전에 빵셔틀같은 것들이 나와서 야부리를 너무 털어버리네요... 쫄려서 그런건지, 아님 더 큰 사기를 치기 위함인지.. 아님 둘다?
일반인들은 그걸 노하우라고 부르지 않는다. 사기라고 말하지.
보면, 게임을 안 하는 사람이 개발해서 그런거 같네요 ㅋㅋㅋ 했던 사람은 느낌이 오는데, 그냥 대략적인 생각으로 비용/쿨타임 이런걸 배분한 느낌이에요
정말 분석 너무 좋습니다. 길게 들어도 시간이 너무 알차네요. 히트는.. 죄송한게임은 왜 만들어? 방법을 진짜 못 찾은건가? 무슨 정치가입니까?? ㅋㅋㅋ 참..
투표 자체가 단일로보지말고 4개가 연관되면 상당히 게임자체가바뀔거같은데요.....
보스막타 투표랑 pk불가 투표같이 들어가면
필드보스는 누구나 참여가능한 시스템이되고
라인은 투표율이 비등한 부분에서만 특정규칙만무너뜨리면 되니까 유의미한 시스템이될거같긴합니다.
지들도 그냥 리니지가 부러웠던거 같아요. 아 우리도 엔씨처럼 돈 신나게 벌고 싶네. 게임성 개나 줘버리고 그동안 리니지가 린저씨들 길들여놨으니 우리도 똑같이 내면 리니지만큼 벌테니까. 이런 역한 예측이 맞아떨어지면서 최고 매출 하루 몇 십억 뽑고, 린저씨들은 역시 기대를 저버리지 않았군요. 씁쓸하네요. 리니지에서 못한 라인 다른게임에서 해야지하는 생각과 게임사의 이해관계가 맞아떨어지는 한 이러한 현상은 계속 되겠지요
mmo rpg의 탈을 쓴 전쟁놀이
단, 승리하기 위해 게임사에 돈을 갖다 바쳐서 스팩을 사야하는... 이딴게 rpg라니 ㅋㅋㅋ
지인분이 이 게임 제작팀 소속이신데ㅠㅠㅋㅋ 본인도 스트레스 받으시더라구요 리니지라이크...
김실장님은 겜 하기 시러 하시지만 리니지라이크 까는영상 넘 재밌어여 ㅎㅎ
북마크 3:33:06
캐릭터 노골적인 모션들 진짜 역겹네.. 게임을 만들라고 이 한심한 친구들아...
원신 하시는구나 ㅠㅠ 수메르 스토리 미쳤어요 !!
3:42:55
님들 리니지가 낫다 히트2가 낫다 그게 문제가아냐..
정작 중요한건 퀄리티낮은 과금겜이 k-game이 되버린다는거임
역대급 퇴보를 진행중인데
똥이냐 된장이냐가 중요해?
중요하지 된장이 똥이되고 그똥마저 설사가 되고 있는데
@@김현우-x4p8o 설사ㅋㅋ
이미 그렇게 된지 꽤 오래인듯 이제 모바일 게임 하면 누구나 중국 떠올릴 날이 다가오고 있음 ㅋㅋ
초반에 저 쇼케이스 나온 인간들은 욕먹을거 알고 욕받이로 나온거겟지..? 진심으로 잘만들었다고 생각해서 나온건 아니겟지....
이제 이런류의 게임은 흥행하기 힘들다는게 넥슨에서 만든게 저정도면
공감성 수치로 고통스러울 지경;;
이제부터는 홍보영상 개발자들이랑 경영진이 거짓말탐지기 차고 찍자..
안하면되거늘 왜자꾸 과금해줘서
배불리는지.. 이제 넥슨도 끼어들었구나 제대로
NC는 이런류의 게임이 나올때마다 얼마나 뿌듯해하고 같잖을까
마치 소울 라이크로 나왓지만 지금껏 제대로 나온 소울 라이크가 없는것과 마찬 가지인듯
피디님 공포겜만 기다리고 있습니다.
실장님 오늘도 시원한 방송 감사합니다. 욕 안하신 게 다행인 거 같아요.
개발사 영상만봐도 개노잼인게
경영자는 경영자처럼 생겼고
프로듀서는 프로듀서처럼 생김.
아니 저러면 안된다고.
중년긴실장 님음 진짜 날개뼈사이 가려운 부분을 살살 긇어주는 느낌이시네요
오랜만의 전공 과목이라 시원하네요 ㅎㅎ
충돌자체는 전혀 어려운기술아니고 ㅈ도아님. 20년전게임에도 잇던건데 뭘. 다만 대댜위 유저들의 위치값과 충돌 등의 값이 오는데 그걸 버티는 서버관련 노하우가 장점인거뿐. 리니지같은 게임을 몇십년 라이브서비스한 회사가 없으니까
후반에 동영상 넘기며 지으시는 실장님 표정... 말잇못
완전거래 ㅋㅋㅋㅋ 진짜 수수료 500다야+ 월드 수수료 시발,.. 장나하는거냐 ㅋㅋㅋㅋ
리니지2M과의 자세한 비교분석 정말 감사합니다. 결국 뼈대만 배끼고 공속이나 명중같이 게임 안으로 중요한 스텟의 관리는 파악하지 못하고 출시한 리니지 라이크 게임에 불과했군요. 심지어 독특한 시스템이라고 만든건 크게 의미도 없네요.
우리나라 중개업체에 수수료 마진의 악덕실체를 대기업이 나서서 보여주고잇네
진짜 공부하고 경력쌓은 놈들이 생각해낼 수준인지가 궁금함 ㅋㅋ
히트2 대놓고 리니지 카피 게임이던데. 넥슨이 넥슨했음. 넥슨답게 때깔 좋게 포장은 잘하긴 해서. 엔씨에 비해 캐릭터 의상은 잘 뽑음. 서브 컬쳐 게임도 만든 경험 있으니.
뽑기는 오딘이 그나마 덜흉학 하네요 자기직업군만나오니깐요
1:28:00
정말 여러모로 히트다 히트 ㅋㅋㅋ
내가 이래서 엔씨 넥슨 손을 땐거임 저 영상에 나온 애들만봐도
고여있는게 딱 보이고 회사의 앞날따위 중요하지않음 현재 자신들에게 떨어질
콩고물에만 관심있는 그냥 바다이야기 RPG 양산게임에만 관심있는 벌레들임
이 게임의 문제는 그냥 노가다 모바일이라는 것이다. 매일 200마리 잡는 퀘스트만 무한으로 돌리고 리니지와 다른점을 찾지 못하겠다는 것이다. 현타가 오는 순간 게임삭제를 누를 수 밖에 없었다.
충돌 시스템은 엄밀히 말하자면 엔진에서 하는겁니다. 개발사는 어떤 오브젝트를 충돌 시킬 것이냐 마느냐는 엔진에 충돌객체를 넣고 빼는것만 하면 됩니다. 개발적으로 어려운게 없습니다. 물론 충돌객체 수 가 많아지면 서버부하가 많아지겠죠 히트2에서 충돌시스템을 뺀것은 다른 어떤 시스템이 서버에 부하를 많이 줘서 유저간의 충돌을 뺀 것으로 보여지네요
실시간 놓친 지각생은 재방송을 봅니다...
긴실장 약 4시간.... 너무좋아...
차별화는 있었지
망한다는건!...이런것이다!!!!
라는것 정도?
3:15:30
결국 반전은 없었던