ATK1 NG+7 Sword Only - Демон Ненависти без навыков/приёмов/баффов/протеза/урона.
HTML-код
- Опубликовано: 5 сен 2024
- cool hitboxes
NoSkills/Buffs. Flawless.
Перс со старта,ничего не качал и не открывал.
Что было оптимизировано в этот раз. Во-первых байт босса на удар огненной рукой после выпада правой (3:02), для этого я вставал напротив противника после выпада. Во-вторых это уклонение от огненного кольца, которое теперь совершал без таргета чтобы оказаться под врагом. Ещё заметил, что он очень редко повторяет одну и туже атаку несколько раз, допустим 2 удара ногами (самый опасный приём в виду резкости, именно из-за него я поставил лимиты на контрудары), но может сделать и три раза подряд, очень редко и только на 3-й стадии. Это значит, что после этого приема можно разгуляться и вместо, допустим, 5-ти ударов в момент последующего оглушения (7:37) сделать 6 ради шанса попасть ещё одним. Просто босс может отскочить, но это всяко лучше, чем нарваться на резкие удары ногами. А лишний удар по воздуху не помешает сблизится с противником.
Кстати, прыжок в момент АОЕ позволяет быстрее прицепиться к боссу (9:27).
Теперь разделю атаки по компетенции (набор ударов в определенной позиции) на ближнюю(1)/среднюю(2)/дальнюю(3). У противника нет ударов, которые он производил бы только за спину. Вблизи он делает исключительно приемы ногами, но есть исключение.
Первая стадия.
Основная тактика снова через стрейфы. Поскольку я играл максимально агрессивно, отдалялся босс от меня сам.
1. Если стоять возле него (неважно с какой стороны), то демон сделает рывок в стороны (назад/вправо/влево). Я сразу бросался к нему и оббегал его через левый фланг (9:58), так как там мертвая зона. Нюанс заключается в том, что если по какой-то причине промешкать и оказаться ближе к правому флангу при сближении, то обязательно нужно уклониться. Уклонение и сближение с брюхом (а не к левой ноге) даёт свои преимущества: враг чаще делает выпад рукой (так как триггер этого удара чаще всего происходит если находиться напротив или ближе к правой ноге), а при реализации серии из 4-х ударов (трёх в том случае, если оббегать слева 10:00), после рывка от первой атаки под босса есть окно на два обычных удара (или выпад), после чего, парирование третьей атаки ногой и оббегание босса справа, чтобы миновать 4-й приём, дает ещё окно на выпад + обычный. То есть если рассчитывать сближаться именно с брюхом, а не с левым флангом, окон для контрударов будет больше. Но я выбрал наиболее стабильный метод - три удара после обхода слева и в момент завершения серии третьим ударом (ногой). Бить главное с уклоном к спине и стоя впритык к ассету, чтобы не спровоцировать 4-й удар.
2. Босс делает чардж с кандзи. После него я либо сразу бегу к боссу, но так, чтобы при развороте он не метнул огонь сразу (11:42). То есть я успеваю проскочить ещё до того, как срабатывает скрипт броска (11:10), ибо пересекаю зону агра после анимации остановки. Если же я не успеваю и перестаю сближаться, то жду, пока босс сам подойдёт на нужное расстояние, кинет (12:02), и с небольшой задержкой начинаю сближаться (чтобы он не совершил второй бросок). Тогда получается, что противник начнёт делать удары огненной рукой (серия кнутом 12:50 и вертикальный 12:11), что даст доп. окна. Если во время чарджа он уперся в текстуру и не уехал далеко, то можно сразу сближаться, скрипт на бросок не сработает, и такое раннее сближение чревато серией из 4-х ударов вблизи (это единственный раз, когда серия производится не при сближении после рывка, а именно когда персонаж под боссом). Отличие это версии серии в том, что первая атака огненной рукой достаёт из под мёртвой зоны.
3 Дальняя дистанция набирается в том случае, если босс сделал большой прыжок назад (12:32). Интересно то, что после него никогда никогда не следует бросок огня, босс всегда будет делать приёмы огненной рукой (указанные выше), а значит что достаточно просто бежать на него. А вот если сознательно разорвать дистанцию, чтобы выманить босса на лучший участок локации, то он скорее всего кинет (3:30), а если нет, то всегда можно сблизиться, допустим так (45:58).
Я всегда бежал к боссу, но иногда готовился уклониться, ибо это (кнут) может иногда попасть.
На второй стадии главное изменение в том, что я уже не сближался с боссом после его чарджа, так как противник чаще всего делает либо шельф огня (13:43 ещё с него всегда начинается стадия, босс может просто отойти, или сделать чардж) либо каст шаров (16:35). Но и старался держать такую дистанцию после чарджа, чтобы в случае чего забайтить его на бросок огня (14:07 как на 1-й стадии) и подойти после него. Опасность в том, что и после броска огня (который после чарджа) и после большого прыжка есть вероятность, что последует шельф огня. Каверзность в том, что анимация взмаха наносит урон, потому я готовился уклониться от взмаха и дальше уже пробежать под босса от шельфа.
Апогей RNG - 3-я стадия. Итерации ударов (повторение ног), хитбокс 2-го вращения, который не легче водного танца, и ограниченная кольцом область, где босс может стоять в огне и производить серии (но чаще всего он делает чардж с возвращением 41:32). Игры
Почти 50 минут безупречный действий, ни одного пропущенного удара что в хит, что в блок. Кто ты воин
реально самые крутые бои по игре sekiro на этом канале! шедевр
Спасибо.
стальные нервы
красавчик
Жёстко
Congrats !
Gg!
I could have done it faster by a minute, but I didn't risk (46:20 47:50)
Описание под видео неполное (не уместилось), полное же я у себя в вк опубликовал. Для себя, смысла его читать нет.
Это был последний босс текущей категории Sekiro, самый сложный как по мне. Дальше, как и планировал, Копьё Церкви. Может на стриме, если надоест. Я не планирую часто выпускать ролики как раньше.
Big GG Dainer \o/
Congratulations!
Ну и кто тут теперь демон 👹
Как твой прогресс с боссами ER без талисманов обстоит?
@@dainerrain я на Малении сижу уже 2 недели, добавил условие - играть на средней нагрузке. Это добавило.. острых ощущений, и кучу мемных клипов на дискорд-сервере задротов. Кстати жаль что ты не смог туда вступить.
@@it_was_merodion3315ясно, только не ясно, чем тебе ютуб не угодил, шансы на советы пропадают?
А что жалеть то, выпустишь - посмотрим, словно бы я не знаю, через что нужно пройти, чтобы победить. Я, между прочим, занятой человек.
Удачи, если ты с двумя мечами, то по моей (скорее mrBorkD'а) стратегии сможешь уложиться за 8 минут без статусных и прочего. У меня на канале есть за 10 минут, но на тот момент я ещё не подсмотрел.
2 недели - жестко, даже если играть по два часа в день.
Ты ведь о Champion's Respite Server ? Какой из меня чемпион, я любитель.
@@dainerrain когда обычно заливаешь большие ролики с полными прохождениями босса, то 20500 клипов будут странно смотреться, к тому же Discord удобнее и в плане общения и в том что концентрация людей готовых помочь советом там гораздо больше, тот же Brian (mrBorkD). Без талисманов, и вообще без какого-либо повышения характеристик персонажа выбирать оружие особо не из чего, всякие копья, дубины, и даже охотник на змей значительно менее эффективны.
Я, и, скорее всего, Annah, и другие игроки были бы рады видеть тебя в CR. Ни в коем случае не навязываюсь.
чел мутит реально годные видосы, а тут так мало просмотров, очень жаль
Как же красиво, сколько у тебя часов в секиро, если не секрет?