David Vávra - Hranice mezi virtuální a živou hrou

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 9 фев 2025
  • Jak se dá propojit larp a technologie? Jak pracovat s hranicí mezi virtuálním a „naživo“? Jaká specifika přináší larp celý v počítačové hře, argumentační hra přes webkamery nebo hra (Nosedive), během které hráči intenzivně používají mobily a herní sociální síť?

Комментарии •