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動画見る前にコメント見て本当に心から嬉しくなった。ファルコムはコツコツとゲームをプレイした人達に楽しんでもらうために、イースのブランドを汚さないために努力されてるんだなって感じた。溜まっている仕事が片付いたら購入して是非プレイしてみます。
個人的に8のシナリオもダーナの高潔さも揺るがないほどすごく素晴らしい作品ですが、10のバトルや演出、クエストやサブキャラの数と親密度のためのイベントなどバランスがほどよく全くストレスなくプレイできました!(8のマップを進めた途端防衛戦に呼ばれるのはストレスでした。)ファルコムさんは自家の開発エンジンをさらに使いこなせているためかパワーアタック後の反撃の演出だけではなくストーリーに時々入っているカットシーンのモーションもよく本当に今まで見たことのないイース、ファルコムさんのゲームを見れたって感じでワクワクしましたし、ラスボス戦はそこまで難しくないけど、その反面感情移入ができてすごく熱い戦いになって満足度が高いです!個人的には本当8に負けないくらい良い作品でした。
イースシリーズでもトップクラスに納得した最高のラスボスだったやっぱイースの安定感は凄い
一番良かったのは生き死にの考え方アドルはお人好しと言われることが多いけど、イース6ではロムン兵をたくさん殺してるし、状況によっては私情を挟まず戦うアドルは冒険家である以前に生死の狭間を生きる凄腕の剣士ゲームだからという言い訳をせずにリアルな命のやり取りを描いたのは良かったアドルの殺気立った視線がかっこよすぎた
50時間くらいで一周したけど大変楽しめました。普通に良作で面白いゲームです。
自分も昨日クリアしました。個人的には8と違うベクトルで名作でした。8のような感動や壮大さでプレイヤーをけん引するのではなく、こちらはそれよりも冒険のワクワク感など、アクションなども相まって構成全体に爽快感がある印象でした。これだけ長い間期待を裏切らないのは本当に素晴らしいシリーズです。
クリアおめでとう🎉エンディングどうでしたか?正直自分は納得行かなかったんですが、
@@Ichigoubon 自分としては…「まあ、こんなものかな」と。壮大さや感動は8と比べるべきではないと途中から感じていて、割り切って楽しんでいたので…。あんま重い物語だとアクションやゲーム自体が疲れる側面もあるので、あえてライトな終盤&EDはアリかと。(素直にゲームとして楽しみました)大筋的には…いつものイースでしたしねw
@@Tori_skiing さん。なるほど。自分は逆ですね。 自分的には8より10の方が良かったとおもう。9までのエンディングにもう飽きかけてきていたのもある。10というシリーズものとして一つの目標でありますし。何かを変えてくることを期待してた。そしてあのストーリーで戦闘で演出であの終わりはないだろ。と。カージャがアドルの旅仲間になる的展開のほうが自然だろ。と。無理やりイースとしてのいつものエンディングに持っていったように感じたね。「ホントはついていきたいけどまだやることがあるからそれが終わったらまたあんたのたびに付き合わせて」エンディングぐらい作ってくれや。と思いました。今作の発売に合わせてPS5まで用意したのにさぁ。クリア後はホンマにブチギレでしたね。別に今までが悪いとは言わない。むしろ良かったからこそ、ここまで続いて来たんだろうし。イースシリーズは作ろうと思えばまだまだ作れる。ただ毎回毎回同じようなエンディングってのはどうなの?
@@Ichigoubon そこは今後の課題でしょうね。マンネリで停滞して今の作風に変わったのは新社長の手腕が大きいですから。毎年新作一本しか出せない中小企業ですしイチかバチかで丸っと変えるのはリスク的に難しいと思います。(最近は技術や機種の変化も激しいし)まあ、会社が代替わりしていくうちに少しずつ変化するかとは思いますね。その辺は、何より大事な意見なので是非会社に意見を投げ続けましょう。
@@Tori_skiing さん。いや今作で言えばカージャをアドルの旅仲間に加入さえすれば良かったと思いますよ。俺の一番の不満点もそこですし。イースの軸の設定って。アドルが後世に遺した冒険譚を解読して、世に出してるという設定でしよ。だとすると、解読されていく(新作が出てくる)につれてアドルの新しい旅の仲間とか妻とかが出てきてもおかしくないと思うんです。それに、旅の仲間も増減してもいいと思いますし。ここからここまでは〇〇人でここからは○人とかでも色々できると思いますし。今作だとセルセタの前だからフレア先生がいましたし。冒険は命がけの物語でもありますから、途中で命を落としてしまった仲間という展開もできますし。制作陣は[アドルとドギ]にこだわり過ぎてる気がする。エンディングは今までのイース展開を軸に旅仲間の加入と脱退を追加すればいいかと。制作時間とかも考えるとそこまで多くは出せないだろうし4人ぐらいが妥当かなと。ヒロイン枠も全員が仲間になるわけじゃなく時々でいい。じゃなきゃ旅団になっちまうし。時間足りなくなる。軌跡シリーズについては現状のままでいい。一作あたりの時間は増えるかもだけど今までのような予想できるエンディングにはならないと思う。
新要素の船が最初移動速度遅くてストレだったんだけど船を改造していくごとに楽しさが増してるイース10オススメ
モーションが格段に良くなってて驚いた。すげーアクションの手触りが良い。
最後の北極点を目指してってじじいのアドルを見たい。。。
アクションRPGの王者
シリーズの入り口として本当にオススメ
ラスボス戦の何とも言えない幸せな気持ちはめっちゃ共感しましたシリーズファンの1人として10作目の節目にしてはストーリーが薄味かもなぁと思っていたのですが、最後の最後でシリーズとして重要な役割をカージャに与えた(と思われる)のでシリーズものとしても10作品目に相応しい作品になったかなぁと思います。
ラスボス戦が最高でした戦闘、演出、BGMすべてが完璧だった
イースシリーズはSEVENから始めた身で今作はまだ6章程ですがめちゃくちゃ楽しんでます。海戦も最初はもっさりしていたのが船強化でスピード感のある戦いになるのが良くてここからまだ早くなるのかと考えるとまだまだ楽しみです。またスキルの方が今までにない感じで属性なし→火(氷)属性付与→当たり判定拡大と正当な進化をしていく感じが今までにないところかなと思いました。エフェクトがどんどん派手になっていってめちゃくちゃかっこいいです。ここから中盤以降どんなストーリー展開をしていくのか…
まさか帆船がドリフト決めながら追尾レーザー撃ち始めるとはね
今回も凄まじく面白かったですアクション方面は最高でしたが、ストーリーは8の方がよかったかも…ですがゼルダと並んで今年一番のゲームとなりました!
船が段々強く、速くなっていくのが嬉しい・・・。
自分も波動砲撃てるようになったときは軽く感動してしまいましたw
イースは毎作品飽きさせない工夫がしっかりしてると思う。飽きさせないサウンド、アクション、ほどよいテンポ。
おもろかった〜!35時間でだれずにだいたいのイベントやってクリア。ストーリー自体は8には及ばないが、アクション性から地域の歴史の作り込みなど手抜き感まったくなしの力作だった。不安だった船も序盤以外はスピード感があって良かった。ありがとう!!
流石に8のストーリーはなかなか超えられるものじゃないですよね。。
イースシリーズの難しい所は新規層にはとにかく遊ばせないと楽しさが伝わりにくい所なんだよなぁアクションの爽快感も演出で切り替わるBGMに盛り上がる体験も実際に遊ばないと味わえないプロモ映像や実況動画見るくらいじゃ古臭いチープなゲームに見えちゃうのはファルコムゲーの課題だよなぁ
めちゃくちゃ分かる映像見る限り、なんか古臭い感じして結局買うのためらってるわやってみればおもろいのかー
@@bakataresuper疾走感こそイースの醍醐味で操作してる瞬間がクソ楽しい他人のプレイ動画はつまらん
大航海時代オンラインをやってた自分としては凄く面白かった。シナリオは8に、アクションは9に及ばないけど総合力では見劣りしない良作だと思う
レビューありがとうございます!エクストラカタログがきっかけでイースシリーズを最近ばかり知ったんだけど、今はイース8をプレイしているんでめっちゃ面白いです。次は9をやってからXを購入する予定です。アドルのデザインが作品ごとに変わるみたいだけど、Xのアドルは17才だけなのにかっこいいですね。イース8より年上っぽく見えるけど、グラフィックの向上のせいかな。
8と9は10が面白かった人たちが手に取りやすいからキャラクターのモデルは10に合わせたバージョンがそれぞれ発売されるといいんですけどね10のアドルはクソカッコいいので新規の方におすすめしやすくなります
イースシリーズ今までやったこと無かったけどやってみようかな。
イース10移動も戦闘も楽しすぎる。 個人的に一番好きなイース8を超えるかもしれん🤔最高に爽快で冒険が楽しい!
戦闘も面白かったけど今作の一番の魅力はキャラの良さだと思う。敵味方問わずみんないいキャラしてたし特にラスボスとヒロイン?はホント良かった。
確かに。敵味方ともにキャラがすごく立ってた。自分は特にカージャが推しになりましたね。また出てきてアドルの旅仲間になってくれないかなぁ〜。
@@Ichigoubon カージャはホントに良かったですよね。ドキに嫉妬してる所とかホントに可愛かったですw
@@暇人2号-b4pさん。ぶっちゃけイースにおいて過去作キャラが出ることってどう思いますかね?カージャまた出てきて、アドルの旅仲間になってほしいぐらいに推してるんですが。そういった意味で今作のエンディングにはキレてました。
@@Ichigoubon 気持ちは痛いほど分かりますが、「過去作との繋がりが薄い」というのはイースの魅力だと思ってるので…「ドキいるからもう一人位良くね?」とは思いますw
@@暇人2号-b4p さん。正直エンディングで評価を悪い方にひっくり返された身としては、カージャもう一回出してくれないと納得いかないんですよね。(可能ならアドルの旅仲間に)今作のカージャがイースシリーズの人気キャラランキングでトップクラスに、入れば再登場あり得るのかなとは思います。一作だともったいないしフィーナやダーナと違ってまだ生きてるわけですし。
いつも楽しく拝見してます。イース10面白いですよね!イースシリーズは8から。それでハマってswichでプレイできる5作品全部やりました。好きですね、これらの作品のノリ。
アクションRPGといったらやっぱりこのシリーズだなぁ
ラスボス戦が滅茶苦茶良かった…あんなに爽やかな気持ちで戦うのも珍しい、下手だからめっちゃ死にまくったけど!
普通に強いし体力多いですからねw
若い社員が入ったからかムービーの演出がすごく良くなってたでも武器の見た目変わらんのは手抜き
いちごうさんのレビュー見てイース3から久しぶりに購入しました!船の移動がだるかったけどどんどん能力が上がってくので全く気にならないようになりました。ジャストガードカウンターを最後最後に知ったので2周目は高難易度で楽しみます!神ゲーでした。カージャの最後の台詞で泣きました。
海戦と海の移動が最初はしんどかったけど船を強化するとまさに右肩上がりでどんどん楽しくなっていきましたカージャのプリンセス尻(プリケツ)ともうすぐダウンロード開始になるビキニもおすすめポイントなので是非
カージャの赤メガネ萌え(*´ω`)
エピローグで大灯台地下に出現するルーンストーンの内容の意味が分かりますか?
ヒントイースXでのアドルは17歳なのでルーンストーンのセリフをよく読んでみてください。17+〇=アドルに関する重要な数字になります。※あくまで考察なので正解ではないことをご了承ください。
8と比較できるレベルには面白いのか、買おうかな
今遊んでるけど楽しい 今後の展開が楽しみです
8、9と比べて表情豊かになったと思う吹き出しに💦とか☺️みたいなので誤魔化してたのが進化したなあ
イースシリーズやったことないんだけど、どんな順番でプレイしても大丈夫です?やっぱり発売順がいいかな
イースはどこからやっても問題ないように作られてますので好きなとこから初めて下さい
1,2をやれば後はどこからでも良いかと思います。
全部プレイしているけど、過去作知らなくても楽しめると思います。1,2は最後のリメイクがpsp(イースクロニクル)なんでちょっとハードル高いっすよね。しかもレトロゲーム高騰でそんなに安くないです。pspよりも前に発売されたps2の1、2リメイク(エターナルストーリー)もそこそこ高い。steamでもできるけど、確か日本語化されてないはず。なので10からでも大丈夫です!けど個人的には8おすすめです。8でアドルの冒険に興味が出たら過去作が色んなハードで出ているのでプレイするのが良いかと思います。ちなみに3(フェルガナの誓い)と4(セルセタの樹海)は現行機種でもリメイク版発売しています。
1-2は絶対やったほうがいいです。イースって何が分かるので
自分は昔1,2やってて、去年くらいから8,9やって、今10をクリアしましたよ!8からでも全然問題ないと思いますが、でも10をやってから8はアクション性的に厳しいかもしれない。
聴き取りやすい声ですね!ありがとうございます
販売開始されたのに私の周りでは全く話題になってなくてビックリ。今知りました。
イースシリーズ面白いよなー。ファルコム凄いよほんと。
イース、軌跡、ザナドゥともに大好きでありますファルコムは延期すること殆どなく、安定して1年に1作は出てるという印象であります
自分のプレイでは、キーコンフィグはR2(ZR)とL1(L)は入れ替えました。これでトリガーボタンには左右の人差し指だけでプレイできますが、最初からそうして欲しかったですね。
おすすめなボタン配置紹介してほしいです!
ダイ大の手抜きを見るとよくやってるよ ファルコムの安心感
しかも向こうは2年延期したのにファルコムは一年で一本のペースで出してるのも凄いよね
ファルコムの場合一年に一本は出さないと決算ヤバイことになるから。必ず9月末までには出さんとって気持ちなんでしょ
開業以来万年黒字経営は伊達ではない。…毎年一本入魂だから綱渡りだけどもw
誰が ファルコム>スクエニ になると予想できただろうか
あんまり他を下げなさんな
戦闘・キャラ・BGMと、個人的にもかなり好みが詰まっていて楽しいです。イースとしても色々挑戦や遊びの部分が詰まっていて荒削りだけど制作会社の作りたい物が感じられて良かった。古い船から強化して動かしやすくなっていく過程も良かった分、最序盤の船の性能だけもう少し扱いやすいレベルにしてくれたら遊びやすさの第一印象強めれたかもと思いました。最初から風ダッシュ2回使えるとかCT短くするとか。海戦も中盤辺りから機能揃ってきて楽しめましたし。キー配置や出来るアクションの多さもあって忙しかったり覚えるのが最初戸惑うけれど、慣れて扱えるようになってくるとゲーム上手くなったなと感じられて、プレイヤーが今後他の色んなゲームを遊ぶ際にもこの成長は一役買えそうな気もしましたw
概ね同じ感想です。ラスボス戦中の感情は今までになかったものかも。めちゃくちゃ良かった8を超えるかと言われると微妙な所ですが一番近いところに居るくらい面白かったのは確かカージャは再登場してほしいですね。これっきりっていうのはあまりに薄情というかなんというかアドルサイコパス説すら覚える気になった点はグリムソンというかバルタ水軍の連中はちょっと受け入れられなかったです
おお。ほぼ同じことを思っている人がいたー。正直カージャにはアドルの旅仲間になってほしかったですね。9まで流れに矛盾が生じるのでエンディングでついてくることはないのはわかってたんですがね。バルタ水軍に戻ったのは納得行かないし夢の[ノーマンたちの新たな故郷]とかどこで出た?とか言いたくなるぐらいさらっと流れたし、ね。襲ってきたバルタ水軍じゃなく最後までついてきてくれたアドルやドギ、カルナックの友人たちを、とってほしかった。カージャとの相棒感とかね。アドルが薄情というかカージャのほうが謎でしたね「今はまだやることがあるからついていけないけどそれが終わったらまたあんたの冒険に付き合わせて」エンディングで良かったでしょ。それで9以降で、再会したとかで良かったと思う。カージャ推しなので再登場と旅仲間になることを望みます。
今回の10、実はまったく期待してなかったんですけど各所で評判良くて今更ながら気になってます。ちなみにイースは8と9だけプレイ済でどちらも大好きです。
久々にJRPGを楽しめた気がする。ストーリー、アクション、やり込み、難易度全てがバランスよく積み重ねられたゲーム。おにぎりに大容量のデータ詰め込んだりベッドのたるみ如きで300人集めて4時間かけるようなどっかの無駄に長いムービーゲーとは訳が違う。
ゲームってこれくらいがいいですね、すべての要素がまんべんなく詰まってる。アクションRPGのわりにRPG要素のない、どっかの超大作とは訳が違う。
4人の黒服ホストゲーは、こだわる所がズレていましたからね。イースは難易度やアクション、ストーリーなど肩肘張らなくて良いくらいのバランスだから気軽に遊べるのが良いですね。
価値観と理念に囚われすぎなんよな。船頭多くして船山に上るってやつやろ。
アドルが船で冒険する=沈没する、と言ういつもの流れを逆に海洋冒険ロマンに仕立て上げた良作でした。ファルコムは絵柄も含め、JRPGとして求められている事を理解して信念を持っている企業だと思う。軌跡シリーズにしても、イースシリーズにしても、オープンワールド化、リアル化、アクションRPG化だけが正解ではなく、あくまでもユーザーの楽しみ方の1つでしか無いと分かってるから変に引きずられないんだろうなぁ。
イースってドラクエやFFみたいないわゆる「大作」ではない。ンだけど、それでも万人に勧められる、触れたコトあるヒトからダメが出てこない稀有なゲームだと思う。
the良作って感じですよね
ずば抜けた神作はないものの1年に一回のペースで良作を出すファルコムという会社。すごくね?(俺にとっては今作は不評に近いのですが…エンディングですべてひっくり返された)
そもそももう、ドラクエやFFは大作になってないような
ストーリーがダメ
@@フリーマーケット ドラクエはダメでもないような
10の何が良いって、フレア先生がガッツリ出てくるところ。もうね、フレア先生の薬草探しスピンオフとか出してほしいくらい好き。
JRPGは生きているっていうか、そもそもJRPGが死んでるとかいうデマを広めたのが自分が世間の代表って勘違いしてるどっかの吉田とかいう奴の妄言だからなJRPGはそもそもそこまで廃れてない
ちゃんとやれば良い物を作れるってのに どうしてスクエニ系列だとダメになるのかもはや謎である やはり本気でゲームを作る会社は違うわJRPGは戦えるはずなんだよ... あのゼノブレイドも凄いのだからこの作品も楽しかったし満足できたぜ👍
今作も最高でしたね。まぁしかしスクエニの手抜きゲーのおかげでファルコムの評価が更に上がっていくという好循環。同じ発売日のダイときたら……
に、ニーアとかオクトパストラベラーは頑張ってるから
スクエニと言っても色んな開発チームがいるからね。ニーアやオクトラの開発チームは超優秀。
ニーアもオクトラも発売はスクエニだけど、制作は外注やで
@@rokusasa2399 それを言い出すとドラクエもアウトになるのでね
マイナーなゲーム作り続けてる三流メーカーと思ってたけどイース8やって信者になりました
これがダイの大冒険と同じ発売日だと思うとなんか皮肉に感じる
ダイ大様子見して、イース優先して購入したの正解だったような気がします。
アサクリミラージュあるので、あまり寄り道せず27時間でクリアでしたが、8好きなら間違いなく楽しめます。相変わらずの安定感でした
シリーズ初プレイですが、なぜアドルの会話パートでは声が無いのですか? 気になるのは口の動きがあまり合ってないのと、移動の時の接地感の無さが気になります。 パッケージ版を購入したのですが、珍しく解説書が入ってて、やっぱり紙が良いよ!
1からほぼずっと声がないので逆にあったら違和感を覚える熱烈なイースユーザーが黙ってないだろうと思います。想像を掻き立てる感じがするので声は無くていいかなと
逆に新規よりのユーザーはどんどん喋ってくれとも言われてるようにも思えます。なので今みたいなちょいちょいセリフが入る。な感じでなのではないかと
中古価格がだいぶ落ちてきたので今更ながら買いましたが、めちゃくちゃ面白いですわこれ
イース5くらいの頃はゲーム誌のレビューで「今どき半キャラずらし斬りはないだろ」と時代遅れぶりを叩かれてたけど、あれから作り手さん達頑張ったんだなぁ…と嬉しくなる。switchで出てるのやろうかな。
前作は一つの巨大都市を舞台にしていたせいか冒険感が薄かったが、今作は移動拠点で大海原を進んでいたので、冒険感が強く感じられた。
イースX数日前に買いました楽しいですフェルガナの誓いとイースⅧも買いました昔PSPでイースⅦをやりましたゼルダの伝説やテイルズオブシリーズや聖剣伝説が好きだから楽しかったです
1、2(エターナル)がSwitchに出てないのがねえ。イースそのものが登場しない3以降のナンバリングに古代文明云々が出てきても、新規には意味不明すぎるでしょ。間違いなく名作である1、2をまずは多くの「今の人」がプレイできる環境を作らないと、新規は増えない。
3Dのイースは許容してるけど、イースと言えば最初のイースってファンは圧倒的に多いあの頃のイースがなかったらファンにならなかったもんな8は最高傑作と言う人もいるけど、最高傑作というなら誰が遊んでも最高傑作と言わせてほしい8と10なら個人的に10のほうが面白かったゲーム内容もだけど、初期イースの神秘性とダークさが戻ってきた感じがするから
初代未プレイだけど当時のゲーム流石にやる気しないからリメイク出して欲しい
1・2のリメイクはファルコム社長もいつか出せればと野心を明言している。1・2はゲームとして普通に面白かっただけに、システムを今風にすると一部の古参が文句言うだろうけど、無視でいいと思う。10は未プレイだけど、それまで最高傑作と言われていた8よりも出来が良いというのなら色々期待してしまう。
あの8を超えた..?これは買わないと。
Ⅸが微妙だったからスルーしてたけどⅧ並みの評価なら買ってくるか…ダーナちゃんいい子すぎでビジュアルも大好きだった
ダイ大買わずにこっち買えば良かった
Switchのプレイ動画を流さないのは何か理由があるのでしょうか。
思い出補正かも知れないけどセルセタの樹海の方が初めてフィールド出た時のワクワク感はありましたね(BGM然り)あと個人的に思ったのがイース8のもう1つの物語って事にして欲しかったな〜(カージャのキャラ見てて思った)カージャが来る事で船長死亡回避とかラクシャとダーナとカージャの修羅場とか見てみたかった!
面白かったが、キーコンフィグが複雑になったのが慣れが必要だったわ…共闘と個人を切り替えながらスピーディに戦うのは操作が忙しい、基本共闘する必要ある?って言われたら…まぁ…無いが
落とされてて笑った。今回、蘇生アクションあるから難易度優しい感じ。途中からハードにした
まだゲーム序盤なので何とも言えませんが、7以降の作品と操作システム系がガラッと変わってしまったので、7~9の操作に慣れた身としては苦戦しております😅
いちごうさんが絶賛してると安心する
PCで出たら買おうかな
クリアしたけど意外とあっさり終わったなと思ったこれは追加ストーリーがある完全版を出す流れかなぁ😅キー設定はあんまイジんない方が良かったのかな?キーが被ったりしてうまく動作しないこともあったり最初は戸惑ったチートスキルが増えてからはどうしても戦闘が大味になりがちなのが気になるでも、なんやかんや楽しいのがファルコム作品
確かにあっさりといえばあっさりでしたな。海上戦や演出に力を入れていた感じはします。そう言えばエピローグの灯台地下のモノストーンの内容が…追加ストーリーがあるのなら、ぜひともカージャをアドルの旅仲間に…
イース8が全然楽しくなかったプレイヤーなんだけど楽しめそうか良かったら教えてください物語自体は後半に限って面白かったです
イース8がダメならイース全体が合っていない気がします。
@@75841089k ありがとうございます😓諦めますストーリー後半はかなり面白かったんですけどね…
JRPGはまだ息をしています
イースシリーズはグラフィックが色々言われるけど、個人的にはイース神ゲーだしファルコム大好きです
イース初見でやったけど十分楽しめました。ただ序盤船とか動作が遅いので酔いました。
素晴らしい音楽についても語ってほしかった。
安心安定のファルコムクオリティサウンド
発売前は絶対買うぞーと思ってたけど発売されてから結局買ってないカタログ入り待ってもいいかなー…?
埋まってる物何かを探す時にスティックを何回も押し込みしないといけないのがダルイと思ってしまったな
操作に少しクセがある様に感じる。ボスも789に比べて強く感じる。いいかげんにアドルの30歳過ぎの作品を出して欲しい。9の街中のラルヴァを倒すとアクセサリーが手に入る戦闘が10は海戦に変わってますね。序盤は船が遅いのでキツイです。
一応キーコンフィグでかえれるとはいえちょっと思うとこありますよね。
@@Ichigoubon毎回思うけどイースの初期キーコン使いにくいよね というかファルコムのアクション大体そうかもなんか他の作品と手触りが違うんよなぁ 変更は必須な気がする
今作は最後の伏線がなんとも良い余韻を残したなーと思った。ストーリーは申し分ない。8と比べて唯一残念なのは、クリア後のストーリー上のやり混み要素がないくらいか。やっぱりファルコムの作品って、軌跡シリーズもだけど安定して面白いなと思った。さすがです😊
今更クリアしたけど、今作は敵キャラが魅力的だったな序盤から中盤、後半、エンディングのそれぞれに目標とそれに立ち塞がる敵がいて、だれることなく駆け抜けて行ったのは良かった8,9は後半になるまで明確な敵が居なくて個人的にあんまりだったから10が際立って良く見える
8も9もプレイして面白かったのは面白かったけど、物語の詳細とか全然覚えてないんだよね。ラスボスがどんなだったかすら忘れてしまった。イースやドラクエみたいに主人公が喋らなかったりキャラクリする系統のゲームって感情移入出来ないからあまり記憶に残らないんですよね。プレイヤーが主人公になりきれるようにって理由があると思うんですが、実際どうなんですかね?個人的には感情移入出来なくて逆効果なんですが、皆さんは主人公が喋らない方が感情移入出来ます?
古参と新規で意見は違うと思うのですが…自分としてはもっと声を入れてもいいと思っています。
戦闘システムに関して簡単すぎて、う~んって感じだったけど・・・
セルスタ❌セルセタ⭕
面白いけど、泡出してくる序盤のボスで詰まって止まっちゃった ノーマルなのに…半日やり直したけど操作が馴染めない、個人的にはシリーズで一番難しく感じます
コンビモードのガードを多用しよう。スピードアタック以外ほぼ防げるから。
8を超えるってのは信じられん。
昨日の夜にクリアしたけれど,まだ余韻が残ってる。それどころか,イースⅩを終えてしまい次は何をやればいいのか分からなくなっている。それくらい没入できた。
アクションバトルが好きな人はイースをターン制バトルが好きな人は旧軌跡シリーズをどっちも好きな人は新軌跡シリーズをファルコムは棲み分けがしっかりできた会社だと思う
何時寝てるの...
楽しかったこれ以外のコメントが出来ないジャストガードカウンターで台詞があったりで夢中になります最後ストーリーで泣いちゃったよ
間違いなく面白かった。ただ8は越えられなかった。シリーズファンからすると色々な所の雑さが目立った。
スクエニが?問題多数のか?日本ファルコムかな?
ボリュームが気になる
参考までに。自分はノーマルで33時間ちょい。やり込む人なら50時間はかかるかも。
サブクエ全部やって47時間でした(インフェルノ)
40時間でイベントはほぼ100%できましたよ!あとは、難易度あげる、薬でヤク漬け、虹の玉集め、レベルカンストくらい。
7章目の時点で50時間越えた私は一体…。
この動画みてめちゃくちゃやってみたくなりました ありがとうございます。
10作同じ主人公はすごいな コアなファンが多いのが頷ける
ただ。そろそろなにか変化が欲しいのよ。
初期のボタン配置がおかしい。というか、非常にやりにくい。
全シリーズクリアしてるけど7,8の次くらいには面白い3位かな
スクエニは映像に糞みたいに金を使ってるけどゲームとしてはマジもんの糞。それにひきかえファルコムは映像に金は掛けてないけどゲームとしての面白さやRPGとしての探索や、やり込み要素なのがしっかりしてるからマジで楽しい、今作のイース10はマジで最高、糞ゲーメーカーのスクエニのFF16やダイ大みたいな大金使って糞ゲー作るぐらいならもうスクエニは廃業した方いいとうの昔にスクエニの時代は終わってたのよ❗
イースシリーズは本当に最高。ファルコムの作品は色んな痒いところに手が届くと言った表現がいいかな。ちなみにダイ大はゴミ。
スクエニがというより、開発チームが悪いのよオクトパストラベラーシリーズや、スターオーシャン6の開発チームは普通に有能だからスクエニはグラフィックに注力しだしてから、ゲームの質が落ちたイメージff14での失敗が次に活かせてないってどうなの?オクトパストラベラーみたいに原点回帰したほうが面白いゲーム作れるん じゃね?とすら思う
プレイアブルが2人っていうのがな
8以上に面白かったんだかエンディングに不満がある。以下ネタバレ含む「ホントはついていきたいけどまだやることがあるから、だけどそれが終わったらまた、アンタの冒険につきあわせて」的なエンディングで良かったと思う。ストーリーの内容やシステム的にも相棒感が強い、アドルとの冒険を楽しんでるのに、アドルとの冒険よりたいして出番のなかった母の願いの方を取ったのがうーんとなった。イースも二桁の大台にのったので今後の新しい方面を出してもいいのかなと思いました。妻枠とかドギ以外の新しい旅の仲間とか。カージャの再登場とアドルの旅仲間になることを祈る。
正直な感想正直ないと思ってたエンディングでした。カージャがバルタ水軍に戻るというのは。カージャ母の「ノーマンが安心して暮らせる…」とか方舟でグリムゾンがさらっと言っただけじゃんという。カージャ母が出てきたのも天空の鏡のイベントと方舟だけだしそこまで重みは感じなかった。俺は普通にスルーしたぞ。カージャとバルタ水軍の関わりがストーリーでほぼなく、終盤にいたっては○そうと攻撃してくるわけだし。ロロになってからならともかく、まだカージャのままのときだから普通は縁切るレベルまでいくんじゃないかなと思う。「ホントはついていきたいけどまだやること(カルナックの復興)があるからついていけない。それが終わったらまたあんたの旅に付き合わせて」というエンディングで良かったと思う。本当ならアドルの旅仲間になってほしかったがそれは矛盾が出てしまうのでないだろうなと。今作のストーリーや戦闘システム、演出的にもカージャがアドルの旅仲間になってほしいと思うプレイヤーは多いと思う。こういうエンディングにすることでそういったプレイヤーたちにも希望を残しても良かったのでは?(実際に再会するかはさておき)カージャ自身もアドルとの冒険を楽しんでたわけだし。個人的にもカージャがアドルの旅仲間になってほしかった。「相棒」として帰ってくる場所を守るドギ。「兄弟」として隣で戦うカージャ。としていいと思ったのに。イースの設定が後世に遺されたアドルの冒険譚を解読していっている。という設定なわけだし、解読される(新作が出てくる)につれて新しい旅仲間か妻とかが出てきてもいいのではないかと思う。今後のイースの作品でカージャの再登場とアドルの旅仲間になることを祈る。、今作は二桁の大台に乗ったわけだしこれまでのイースとは違う何かを見せてほしかった。
感想あっさりでしたね。ダーナはしかたなかったし、9の白猫みたいにもっと別れを惜しんでほしかった感はある。
@@自分用の日記恭介さん。あっさり過ぎる。むしろアドルの旅仲間になってもいいと思えるぐらいの描写はあったと思うよ。カージャの「ノーマンたちの新たな故郷」になんでそうなるの?の気持ちの方が強いかな。そっちに流れた理由が理解できん。もっと言えばバルタ水軍に戻ったことも理解できん。
マルチで出来ればなーとつくづく思う
動画見る前にコメント見て本当に心から嬉しくなった。
ファルコムはコツコツとゲームをプレイした人達に楽しんでもらうために、イースのブランドを汚さないために努力されてるんだなって感じた。
溜まっている仕事が片付いたら購入して是非プレイしてみます。
個人的に8のシナリオもダーナの高潔さも揺るがないほどすごく素晴らしい作品ですが、10のバトルや演出、クエストやサブキャラの数と親密度のためのイベントなどバランスがほどよく全くストレスなくプレイできました!
(8のマップを進めた途端防衛戦に呼ばれるのはストレスでした。)
ファルコムさんは自家の開発エンジンをさらに使いこなせているためかパワーアタック後の反撃の演出だけではなくストーリーに時々入っているカットシーンのモーションもよく本当に今まで見たことのないイース、ファルコムさんのゲームを見れたって感じでワクワクしましたし、ラスボス戦はそこまで難しくないけど、その反面感情移入ができてすごく熱い戦いになって満足度が高いです!
個人的には本当8に負けないくらい良い作品でした。
イースシリーズでもトップクラスに
納得した最高のラスボスだった
やっぱイースの安定感は凄い
一番良かったのは生き死にの考え方
アドルはお人好しと言われることが多いけど、イース6ではロムン兵をたくさん殺してるし、状況によっては私情を挟まず戦う
アドルは冒険家である以前に生死の狭間を生きる凄腕の剣士
ゲームだからという言い訳をせずにリアルな命のやり取りを描いたのは良かった
アドルの殺気立った視線がかっこよすぎた
50時間くらいで一周したけど大変楽しめました。普通に良作で面白いゲームです。
自分も昨日クリアしました。
個人的には8と違うベクトルで名作でした。
8のような感動や壮大さでプレイヤーを
けん引するのではなく、
こちらはそれよりも冒険のワクワク感など、
アクションなども相まって
構成全体に爽快感がある印象でした。
これだけ長い間期待を裏切らないのは
本当に素晴らしいシリーズです。
クリアおめでとう🎉
エンディングどうでしたか?
正直自分は納得行かなかったんですが、
@@Ichigoubon 自分としては…
「まあ、こんなものかな」と。
壮大さや感動は8と比べるべきではないと
途中から感じていて、
割り切って楽しんでいたので…。
あんま重い物語だとアクションや
ゲーム自体が疲れる側面もあるので、
あえてライトな終盤&EDはアリかと。
(素直にゲームとして楽しみました)
大筋的には…いつものイースでしたしねw
@@Tori_skiing さん。
なるほど。自分は逆ですね。 自分的には8より10の方が良かったとおもう。9までのエンディングにもう飽きかけてきていたのもある。
10というシリーズものとして一つの目標でありますし。何かを変えてくることを期待してた。
そしてあのストーリーで戦闘で演出で
あの終わりはないだろ。と。カージャがアドルの旅仲間になる的展開のほうが自然だろ。と。
無理やりイースとしてのいつものエンディングに持っていったように感じたね。
「ホントはついていきたいけどまだやることがあるからそれが終わったらまたあんたのたびに付き合わせて」エンディングぐらい作ってくれや。と思いました。
今作の発売に合わせてPS5まで用意したのにさぁ。
クリア後はホンマにブチギレでしたね。
別に今までが悪いとは言わない。むしろ良かったからこそ、ここまで続いて来たんだろうし。
イースシリーズは作ろうと思えばまだまだ作れる。
ただ毎回毎回同じようなエンディングってのはどうなの?
@@Ichigoubon そこは今後の課題でしょうね。
マンネリで停滞して今の作風に変わったのは
新社長の手腕が大きいですから。
毎年新作一本しか出せない中小企業ですし
イチかバチかで丸っと変えるのは
リスク的に難しいと思います。
(最近は技術や機種の変化も激しいし)
まあ、会社が代替わりしていくうちに
少しずつ変化するかとは思いますね。
その辺は、何より大事な意見なので
是非会社に意見を投げ続けましょう。
@@Tori_skiing さん。
いや今作で言えばカージャをアドルの旅仲間に加入さえすれば良かったと思いますよ。俺の一番の不満点もそこですし。
イースの軸の設定って。
アドルが後世に遺した冒険譚を解読して、世に出してるという設定でしよ。
だとすると、解読されていく(新作が出てくる)につれてアドルの新しい旅の仲間とか妻とかが出てきてもおかしくないと思うんです。
それに、旅の仲間も増減してもいいと思いますし。ここからここまでは〇〇人でここからは○人とかでも色々できると思いますし。今作だとセルセタの前だからフレア先生がいましたし。
冒険は命がけの物語でもありますから、
途中で命を落としてしまった仲間という展開もできますし。
制作陣は[アドルとドギ]にこだわり過ぎてる気がする。
エンディングは今までのイース展開を軸に旅仲間の加入と脱退を追加すればいいかと。制作時間とかも考えるとそこまで多くは出せないだろうし4人ぐらいが妥当かなと。
ヒロイン枠も全員が仲間になるわけじゃなく時々でいい。じゃなきゃ旅団になっちまうし。時間足りなくなる。
軌跡シリーズについては現状のままでいい。
一作あたりの時間は増えるかもだけど今までのような予想できるエンディングにはならないと思う。
新要素の船が最初移動速度遅くてストレだったんだけど船を改造していくごとに楽しさが増してる
イース10オススメ
モーションが格段に良くなってて驚いた。すげーアクションの手触りが良い。
最後の北極点を目指してってじじいのアドルを見たい。。。
アクションRPGの王者
シリーズの入り口として本当にオススメ
ラスボス戦の何とも言えない幸せな気持ちはめっちゃ共感しました
シリーズファンの1人として10作目の節目にしてはストーリーが薄味かもなぁと思っていたのですが、
最後の最後でシリーズとして重要な役割をカージャに与えた(と思われる)のでシリーズものとしても10作品目に相応しい作品になったかなぁと思います。
ラスボス戦が最高でした
戦闘、演出、BGMすべてが完璧だった
イースシリーズはSEVENから始めた身で今作はまだ6章程ですがめちゃくちゃ楽しんでます。
海戦も最初はもっさりしていたのが船強化でスピード感のある戦いになるのが良くてここからまだ早くなるのかと考えるとまだまだ楽しみです。
またスキルの方が今までにない感じで属性なし→火(氷)属性付与→当たり判定拡大と正当な進化をしていく感じが今までにないところかなと思いました。エフェクトがどんどん派手になっていってめちゃくちゃかっこいいです。
ここから中盤以降どんなストーリー展開をしていくのか…
まさか帆船がドリフト決めながら追尾レーザー撃ち始めるとはね
今回も凄まじく面白かったです
アクション方面は最高でしたが、ストーリーは8の方がよかったかも…ですが
ゼルダと並んで今年一番のゲームとなりました!
船が段々強く、速くなっていくのが嬉しい・・・。
自分も波動砲撃てるようになったときは軽く感動してしまいましたw
イースは毎作品飽きさせない工夫がしっかりしてると思う。
飽きさせないサウンド、アクション、ほどよいテンポ。
おもろかった〜!35時間でだれずにだいたいのイベントやってクリア。
ストーリー自体は8には及ばないが、アクション性から地域の歴史の作り込みなど手抜き感まったくなしの力作だった。不安だった船も序盤以外はスピード感があって良かった。
ありがとう!!
流石に8のストーリーはなかなか超えられるものじゃないですよね。。
イースシリーズの難しい所は新規層にはとにかく遊ばせないと楽しさが伝わりにくい所なんだよなぁ
アクションの爽快感も演出で切り替わるBGMに盛り上がる体験も実際に遊ばないと味わえない
プロモ映像や実況動画見るくらいじゃ古臭いチープなゲームに見えちゃうのはファルコムゲーの課題だよなぁ
めちゃくちゃ分かる
映像見る限り、なんか古臭い感じして結局買うのためらってるわ
やってみればおもろいのかー
@@bakataresuper
疾走感こそイースの醍醐味で操作してる瞬間がクソ楽しい
他人のプレイ動画はつまらん
大航海時代オンラインをやってた自分としては凄く面白かった。シナリオは8に、アクションは9に及ばないけど総合力では見劣りしない良作だと思う
レビューありがとうございます!
エクストラカタログがきっかけでイースシリーズを最近ばかり知ったんだけど、今はイース8をプレイしているんでめっちゃ面白いです。次は9をやってからXを購入する予定です。
アドルのデザインが作品ごとに変わるみたいだけど、Xのアドルは17才だけなのにかっこいいですね。イース8より年上っぽく見えるけど、グラフィックの向上のせいかな。
8と9は10が面白かった人たちが手に取りやすいからキャラクターのモデルは10に合わせたバージョンがそれぞれ発売されるといいんですけどね
10のアドルはクソカッコいいので新規の方におすすめしやすくなります
イースシリーズ今までやったこと無かったけどやってみようかな。
イース10移動も戦闘も楽しすぎる。 個人的に一番好きなイース8を超えるかもしれん🤔最高に爽快で冒険が楽しい!
戦闘も面白かったけど今作の一番の魅力はキャラの良さだと思う。敵味方問わずみんないいキャラしてたし特にラスボスとヒロイン?はホント良かった。
確かに。敵味方ともにキャラがすごく立ってた。
自分は特にカージャが推しになりましたね。また出てきてアドルの旅仲間になってくれないかなぁ〜。
@@Ichigoubon カージャはホントに良かったですよね。ドキに嫉妬してる所とかホントに可愛かったですw
@@暇人2号-b4pさん。
ぶっちゃけイースにおいて過去作キャラが出ることってどう思いますかね?
カージャまた出てきて、アドルの旅仲間になってほしいぐらいに推してるんですが。
そういった意味で今作のエンディングにはキレてました。
@@Ichigoubon 気持ちは痛いほど分かりますが、「過去作との繋がりが薄い」というのはイースの魅力だと思ってるので…「ドキいるからもう一人位良くね?」とは思いますw
@@暇人2号-b4p さん。
正直エンディングで評価を悪い方にひっくり返された身としては、カージャもう一回出してくれないと納得いかないんですよね。(可能ならアドルの旅仲間に)
今作のカージャがイースシリーズの人気キャラランキングでトップクラスに、入れば再登場あり得るのかなとは思います。一作だともったいないし
フィーナやダーナと違ってまだ生きてるわけですし。
いつも楽しく拝見してます。イース10面白いですよね!イースシリーズは8から。それでハマってswichでプレイできる5作品全部やりました。好きですね、これらの作品のノリ。
アクションRPGといったらやっぱりこのシリーズだなぁ
ラスボス戦が滅茶苦茶良かった…あんなに爽やかな気持ちで戦うのも珍しい、下手だからめっちゃ死にまくったけど!
普通に強いし体力多いですからねw
若い社員が入ったからかムービーの演出がすごく良くなってた
でも武器の見た目変わらんのは手抜き
いちごうさんのレビュー見てイース3から久しぶりに購入しました!
船の移動がだるかったけどどんどん能力が上がってくので全く気にならないようになりました。
ジャストガードカウンターを最後最後に知ったので2周目は高難易度で楽しみます!
神ゲーでした。
カージャの最後の台詞で泣きました。
海戦と海の移動が最初はしんどかったけど
船を強化するとまさに右肩上がりでどんどん楽しくなっていきました
カージャのプリンセス尻(プリケツ)ともうすぐダウンロード開始になるビキニもおすすめポイントなので是非
カージャの赤メガネ萌え(*´ω`)
エピローグで大灯台地下に出現するルーンストーンの内容
の意味が分かりますか?
ヒント
イースXでのアドルは17歳なのでルーンストーンのセリフをよく読んで
みてください。17+〇=アドルに関する重要な数字になります。
※あくまで考察なので正解ではないことをご了承ください。
8と比較できるレベルには面白いのか、買おうかな
今遊んでるけど楽しい 今後の展開が楽しみです
8、9と比べて表情豊かになったと思う
吹き出しに💦とか☺️みたいなので誤魔化してたのが進化したなあ
イースシリーズやったことないんだけど、どんな順番でプレイしても大丈夫です?やっぱり発売順がいいかな
イースはどこからやっても問題ないように作られてますので好きなとこから初めて下さい
1,2をやれば後はどこからでも良いかと思います。
全部プレイしているけど、過去作知らなくても楽しめると思います。
1,2は最後のリメイクがpsp(イースクロニクル)なんでちょっとハードル高いっすよね。
しかもレトロゲーム高騰でそんなに安くないです。
pspよりも前に発売されたps2の1、2リメイク(エターナルストーリー)もそこそこ高い。
steamでもできるけど、確か日本語化されてないはず。
なので10からでも大丈夫です!けど個人的には8おすすめです。
8でアドルの冒険に興味が出たら過去作が色んなハードで出ているのでプレイするのが良いかと思います。
ちなみに3(フェルガナの誓い)と4(セルセタの樹海)は現行機種でもリメイク版発売しています。
1-2は絶対やったほうがいいです。イースって何が分かるので
自分は昔1,2やってて、去年くらいから8,9やって、今10をクリアしましたよ!8からでも全然問題ないと思いますが、でも10をやってから8はアクション性的に厳しいかもしれない。
聴き取りやすい声ですね!ありがとうございます
販売開始されたのに私の周りでは全く話題になってなくてビックリ。
今知りました。
イースシリーズ面白いよなー。
ファルコム凄いよほんと。
イース、軌跡、ザナドゥともに大好きであります
ファルコムは延期すること殆どなく、安定して1年に1作は出てるという印象であります
自分のプレイでは、キーコンフィグはR2(ZR)とL1(L)は入れ替えました。これでトリガーボタンには左右の人差し指だけでプレイできますが、最初からそうして欲しかったですね。
おすすめなボタン配置紹介してほしいです!
ダイ大の手抜きを見るとよくやってるよ ファルコムの安心感
しかも向こうは2年延期したのにファルコムは一年で一本のペースで出してるのも凄いよね
ファルコムの場合一年に一本は出さないと決算ヤバイことになるから。
必ず9月末までには出さんとって気持ちなんでしょ
開業以来万年黒字経営は伊達ではない。
…毎年一本入魂だから綱渡りだけどもw
誰が ファルコム>スクエニ になると予想できただろうか
あんまり他を下げなさんな
戦闘・キャラ・BGMと、個人的にもかなり好みが詰まっていて楽しいです。イースとしても色々挑戦や遊びの部分が詰まっていて荒削りだけど制作会社の作りたい物が感じられて良かった。
古い船から強化して動かしやすくなっていく過程も良かった分、最序盤の船の性能だけもう少し扱いやすいレベルにしてくれたら遊びやすさの第一印象強めれたかもと思いました。最初から風ダッシュ2回使えるとかCT短くするとか。海戦も中盤辺りから機能揃ってきて楽しめましたし。
キー配置や出来るアクションの多さもあって忙しかったり覚えるのが最初戸惑うけれど、慣れて扱えるようになってくるとゲーム上手くなったなと感じられて、プレイヤーが今後他の色んなゲームを遊ぶ際にもこの成長は一役買えそうな気もしましたw
概ね同じ感想です。ラスボス戦中の感情は今までになかったものかも。めちゃくちゃ良かった
8を超えるかと言われると微妙な所ですが一番近いところに居るくらい面白かったのは確か
カージャは再登場してほしいですね。これっきりっていうのはあまりに薄情というかなんというかアドルサイコパス説すら覚える
気になった点はグリムソンというかバルタ水軍の連中はちょっと受け入れられなかったです
おお。ほぼ同じことを思っている人がいたー。
正直カージャにはアドルの旅仲間になってほしかったですね。9まで流れに矛盾が生じるのでエンディングでついてくることはないのはわかってたんですがね。
バルタ水軍に戻ったのは納得行かないし夢の[ノーマンたちの新たな故郷]とかどこで出た?とか言いたくなるぐらいさらっと流れたし、ね。
襲ってきたバルタ水軍じゃなく最後までついてきてくれたアドルやドギ、カルナックの友人たちを、とってほしかった。
カージャとの相棒感とかね。
アドルが薄情というかカージャのほうが謎でしたね
「今はまだやることがあるからついていけないけどそれが終わったらまたあんたの冒険に付き合わせて」
エンディングで良かったでしょ。
それで9以降で、再会したとかで良かったと思う。
カージャ推しなので再登場と旅仲間になることを望みます。
今回の10、実はまったく期待してなかったんですけど各所で評判良くて今更ながら気になってます。
ちなみにイースは8と9だけプレイ済でどちらも大好きです。
久々にJRPGを楽しめた気がする。ストーリー、アクション、やり込み、難易度全てがバランスよく積み重ねられたゲーム。おにぎりに大容量のデータ詰め込んだりベッドのたるみ如きで300人集めて4時間かけるようなどっかの無駄に長いムービーゲーとは訳が違う。
ゲームってこれくらいがいいですね、すべての要素がまんべんなく詰まってる。
アクションRPGのわりにRPG要素のない、どっかの超大作とは訳が違う。
4人の黒服ホストゲーは、こだわる所がズレていましたからね。
イースは難易度やアクション、ストーリーなど肩肘張らなくて良いくらいのバランスだから気軽に遊べるのが良いですね。
価値観と理念に囚われすぎなんよな。
船頭多くして船山に上るってやつやろ。
アドルが船で冒険する=沈没する、と言ういつもの流れを逆に海洋冒険ロマンに仕立て上げた良作でした。
ファルコムは絵柄も含め、JRPGとして求められている事を理解して信念を持っている企業だと思う。軌跡シリーズにしても、イースシリーズにしても、オープンワールド化、リアル化、アクションRPG化だけが正解ではなく、あくまでもユーザーの楽しみ方の1つでしか無いと分かってるから変に引きずられないんだろうなぁ。
イースってドラクエやFFみたいないわゆる「大作」ではない。ンだけど、それでも万人に勧められる、触れたコトあるヒトからダメが出てこない稀有なゲームだと思う。
the良作って感じですよね
ずば抜けた神作はないものの1年に一回のペースで良作を出すファルコムという会社。
すごくね?(俺にとっては今作は不評に近いのですが…エンディングですべてひっくり返された)
そもそももう、ドラクエやFFは大作になってないような
ストーリーがダメ
@@フリーマーケット ドラクエはダメでもないような
10の何が良いって、フレア先生がガッツリ出てくるところ。もうね、フレア先生の薬草探しスピンオフとか出してほしいくらい好き。
JRPGは生きているっていうか、そもそもJRPGが死んでるとかいうデマを広めたのが自分が世間の代表って勘違いしてるどっかの吉田とかいう奴の妄言だからな
JRPGはそもそもそこまで廃れてない
ちゃんとやれば良い物を作れるってのに どうしてスクエニ系列だとダメになるのかもはや謎である やはり本気でゲームを作る会社は違うわ
JRPGは戦えるはずなんだよ... あのゼノブレイドも凄いのだから
この作品も楽しかったし満足できたぜ👍
今作も最高でしたね。
まぁしかしスクエニの手抜きゲーのおかげでファルコムの評価が更に上がっていくという好循環。
同じ発売日のダイときたら……
に、ニーアとかオクトパストラベラーは頑張ってるから
スクエニと言っても色んな開発チームがいるからね。
ニーアやオクトラの開発チームは超優秀。
ニーアもオクトラも発売はスクエニだけど、制作は外注やで
@@rokusasa2399
それを言い出すとドラクエもアウトになるのでね
マイナーなゲーム作り続けてる三流メーカーと思ってたけどイース8やって信者になりました
これがダイの大冒険と同じ発売日だと思うとなんか皮肉に感じる
ダイ大様子見して、イース優先して購入したの正解だったような気がします。
アサクリミラージュあるので、あまり寄り道せず27時間でクリアでしたが、8好きなら間違いなく楽しめます。相変わらずの安定感でした
シリーズ初プレイですが、なぜアドルの会話パートでは声が無いのですか?
気になるのは口の動きがあまり合ってないのと、移動の時の接地感の無さが気になります。 パッケージ版を購入したのですが、珍しく解説書が入ってて、やっぱり紙が良いよ!
1からほぼずっと声がないので逆にあったら違和感を覚える熱烈なイースユーザーが黙ってないだろうと思います。想像を掻き立てる感じがするので声は無くていいかなと
逆に新規よりのユーザーはどんどん喋ってくれとも言われてるようにも思えます。
なので今みたいなちょいちょいセリフが入る。な感じでなのではないかと
中古価格がだいぶ落ちてきたので今更ながら買いましたが、めちゃくちゃ面白いですわこれ
イース5くらいの頃はゲーム誌のレビューで「今どき半キャラずらし斬りはないだろ」と時代遅れぶりを叩かれてたけど、あれから作り手さん達頑張ったんだなぁ…と嬉しくなる。
switchで出てるのやろうかな。
前作は一つの巨大都市を舞台にしていたせいか冒険感が薄かったが、今作は移動拠点で大海原を進んでいたので、冒険感が強く感じられた。
イースX数日前に買いました楽しいです
フェルガナの誓いとイースⅧも買いました
昔PSPでイースⅦをやりました
ゼルダの伝説やテイルズオブシリーズや聖剣伝説が好きだから楽しかったです
1、2(エターナル)がSwitchに出てないのがねえ。
イースそのものが登場しない3以降のナンバリングに古代文明云々が出てきても、新規には意味不明すぎるでしょ。
間違いなく名作である1、2をまずは多くの「今の人」がプレイできる環境を作らないと、新規は増えない。
3Dのイースは許容してるけど、イースと言えば最初のイースってファンは圧倒的に多い
あの頃のイースがなかったらファンにならなかったもんな
8は最高傑作と言う人もいるけど、最高傑作というなら誰が遊んでも最高傑作と言わせてほしい
8と10なら個人的に10のほうが面白かった
ゲーム内容もだけど、初期イースの神秘性とダークさが戻ってきた感じがするから
初代未プレイだけど当時のゲーム流石にやる気しないからリメイク出して欲しい
1・2のリメイクはファルコム社長もいつか出せればと野心を明言している。1・2はゲームとして普通に面白かっただけに、システムを今風にすると一部の古参が文句言うだろうけど、無視でいいと思う。
10は未プレイだけど、それまで最高傑作と言われていた8よりも出来が良いというのなら色々期待してしまう。
あの8を超えた..?
これは買わないと。
Ⅸが微妙だったからスルーしてたけど
Ⅷ並みの評価なら買ってくるか…
ダーナちゃんいい子すぎでビジュアルも大好きだった
ダイ大買わずにこっち買えば良かった
Switchのプレイ動画を流さないのは何か理由があるのでしょうか。
思い出補正かも知れないけどセルセタの樹海の方が初めてフィールド出た時のワクワク感はありましたね(BGM然り)
あと個人的に思ったのがイース8のもう1つの物語って事にして欲しかったな〜(カージャのキャラ見てて思った)
カージャが来る事で船長死亡回避とか
ラクシャとダーナとカージャの修羅場とか見てみたかった!
面白かったが、キーコンフィグが複雑になったのが慣れが必要だったわ…共闘と個人を切り替えながらスピーディに戦うのは操作が忙しい、基本共闘する必要ある?って言われたら…まぁ…無いが
落とされてて笑った。今回、蘇生アクションあるから難易度優しい感じ。途中からハードにした
まだゲーム序盤なので何とも言えませんが、7以降の作品と操作システム系がガラッと
変わってしまったので、7~9の操作に慣れた身としては苦戦しております😅
いちごうさんが絶賛してると安心する
PCで出たら買おうかな
クリアしたけど意外とあっさり終わったなと思った
これは追加ストーリーがある完全版を出す流れかなぁ😅
キー設定はあんまイジんない方が良かったのかな?
キーが被ったりしてうまく動作しないこともあったり最初は戸惑った
チートスキルが増えてからはどうしても戦闘が大味になりがちなのが気になる
でも、なんやかんや楽しいのがファルコム作品
確かにあっさりといえばあっさりでしたな。海上戦や演出に力を入れていた感じはします。
そう言えばエピローグの灯台地下のモノストーンの内容が…
追加ストーリーがあるのなら、
ぜひともカージャをアドルの旅仲間に…
イース8が全然楽しくなかったプレイヤーなんだけど楽しめそうか良かったら教えてください
物語自体は後半に限って面白かったです
イース8がダメならイース全体が合っていない気がします。
@@75841089k ありがとうございます😓諦めます
ストーリー後半はかなり面白かったんですけどね…
JRPGはまだ息をしています
イースシリーズはグラフィックが色々言われるけど、個人的にはイース神ゲーだしファルコム大好きです
イース初見でやったけど十分楽しめました。ただ序盤船とか動作が遅いので酔いました。
素晴らしい音楽についても語ってほしかった。
安心安定のファルコムクオリティサウンド
発売前は絶対買うぞーと思ってたけど発売されてから結局買ってない
カタログ入り待ってもいいかなー…?
埋まってる物何かを探す時にスティックを何回も押し込みしないといけないのがダルイと思ってしまったな
操作に少しクセがある様に感じる。ボスも789に比べて強く感じる。いいかげんにアドルの30歳過ぎの作品を出して欲しい。9の街中のラルヴァを倒すとアクセサリーが手に入る戦闘が10は海戦に変わってますね。序盤は船が遅いのでキツイです。
一応キーコンフィグでかえれるとはいえちょっと思うとこありますよね。
@@Ichigoubon毎回思うけどイースの初期キーコン使いにくいよね というかファルコムのアクション大体そうかも
なんか他の作品と手触りが違うんよなぁ 変更は必須な気がする
今作は最後の伏線がなんとも良い余韻を残したなーと思った。
ストーリーは申し分ない。8と比べて唯一残念なのは、クリア後のストーリー上のやり混み要素がないくらいか。
やっぱりファルコムの作品って、軌跡シリーズもだけど安定して面白いなと思った。さすがです😊
今更クリアしたけど、今作は敵キャラが魅力的だったな
序盤から中盤、後半、エンディングのそれぞれに目標とそれに立ち塞がる敵がいて、だれることなく駆け抜けて行ったのは良かった
8,9は後半になるまで明確な敵が居なくて個人的にあんまりだったから10が際立って良く見える
8も9もプレイして面白かったのは面白かったけど、物語の詳細とか全然覚えてないんだよね。
ラスボスがどんなだったかすら忘れてしまった。
イースやドラクエみたいに主人公が喋らなかったりキャラクリする系統のゲームって感情移入出来ないからあまり記憶に残らないんですよね。
プレイヤーが主人公になりきれるようにって理由があると思うんですが、実際どうなんですかね?
個人的には感情移入出来なくて逆効果なんですが、皆さんは主人公が喋らない方が感情移入出来ます?
古参と新規で意見は違うと思うのですが…
自分としてはもっと声を入れてもいいと思っています。
戦闘システムに関して簡単すぎて、う~んって感じだったけど・・・
セルスタ❌
セルセタ⭕
面白いけど、泡出してくる序盤のボスで詰まって止まっちゃった ノーマルなのに…
半日やり直したけど操作が馴染めない、個人的にはシリーズで一番難しく感じます
コンビモードのガードを多用しよう。
スピードアタック以外ほぼ防げるから。
8を超えるってのは信じられん。
昨日の夜にクリアしたけれど,まだ余韻が残ってる。それどころか,イースⅩを終えてしまい次は何をやればいいのか分からなくなっている。
それくらい没入できた。
アクションバトルが好きな人はイースを
ターン制バトルが好きな人は旧軌跡シリーズを
どっちも好きな人は新軌跡シリーズを
ファルコムは棲み分けがしっかりできた会社だと思う
何時寝てるの...
楽しかったこれ以外のコメントが出来ないジャストガードカウンターで台詞があったりで夢中になります最後ストーリーで泣いちゃったよ
間違いなく面白かった。
ただ8は越えられなかった。
シリーズファンからすると色々な所の雑さが目立った。
スクエニが?問題多数のか?
日本ファルコムかな?
ボリュームが気になる
参考までに。
自分はノーマルで33時間ちょい。
やり込む人なら50時間はかかるかも。
サブクエ全部やって47時間でした(インフェルノ)
40時間でイベントはほぼ100%できましたよ!
あとは、難易度あげる、薬でヤク漬け、虹の玉集め、レベルカンストくらい。
7章目の時点で50時間越えた私は一体…。
この動画みてめちゃくちゃやってみたくなりました ありがとうございます。
10作同じ主人公はすごいな コアなファンが多いのが頷ける
ただ。そろそろなにか変化が欲しいのよ。
初期のボタン配置がおかしい。というか、非常にやりにくい。
全シリーズクリアしてるけど7,8の次くらいには面白い
3位かな
スクエニは映像に糞みたいに金を使ってるけどゲームとしてはマジもんの糞。それにひきかえファルコムは映像に金は掛けてないけどゲームとしての面白さやRPGとしての探索や、やり込み要素なのがしっかりしてるからマジで楽しい、今作のイース10はマジで最高、糞ゲーメーカーのスクエニのFF16やダイ大みたいな大金使って糞ゲー作るぐらいならもうスクエニは廃業した方いいとうの昔にスクエニの時代は終わってたのよ❗
イースシリーズは本当に最高。
ファルコムの作品は色んな痒いところに手が届くと言った表現がいいかな。
ちなみにダイ大はゴミ。
スクエニがというより、開発チームが悪いのよ
オクトパストラベラーシリーズや、スターオーシャン6の開発チームは普通に有能だから
スクエニはグラフィックに注力しだしてから、ゲームの質が落ちたイメージ
ff14での失敗が次に活かせてないってどうなの?
オクトパストラベラーみたいに原点回帰したほうが面白いゲーム作れるん じゃね?とすら思う
プレイアブルが2人っていうのがな
8以上に面白かったんだかエンディングに不満がある。
以下ネタバレ含む
「ホントはついていきたいけどまだやることがあるから、だけどそれが終わったらまた、アンタの冒険につきあわせて」
的なエンディングで良かったと思う。ストーリーの内容やシステム的にも相棒感が強い、アドルとの冒険を楽しんでるのに、アドルとの冒険よりたいして出番のなかった母の願いの方を取ったのがうーんとなった。
イースも二桁の大台にのったので今後の新しい方面を出してもいいのかなと思いました。
妻枠とかドギ以外の新しい旅の仲間とか。
カージャの再登場とアドルの旅仲間になることを祈る。
正直な感想
正直ないと思ってたエンディングでした。カージャがバルタ水軍に戻るというのは。
カージャ母の「ノーマンが安心して暮らせる…」とか方舟でグリムゾンがさらっと言っただけじゃんという。カージャ母が出てきたのも天空の鏡のイベントと方舟だけだしそこまで重みは感じなかった。俺は普通にスルーしたぞ。
カージャとバルタ水軍の関わりがストーリーでほぼなく、終盤にいたっては○そうと攻撃してくるわけだし。
ロロになってからならともかく、まだカージャのままのときだから普通は縁切るレベルまでいくんじゃないかなと思う。
「ホントはついていきたいけどまだやること(カルナックの復興)があるからついていけない。それが終わったらまたあんたの旅に付き合わせて」というエンディングで良かったと思う。
本当ならアドルの旅仲間になってほしかったがそれは矛盾が出てしまうのでないだろうなと。今作のストーリーや戦闘システム、演出的にもカージャがアドルの旅仲間になってほしいと思うプレイヤーは多いと思う。こういうエンディングにすることでそういったプレイヤーたちにも希望を残しても良かったのでは?(実際に再会するかはさておき)
カージャ自身もアドルとの冒険を楽しんでたわけだし。
個人的にもカージャがアドルの旅仲間になってほしかった。「相棒」として帰ってくる場所を守るドギ。「兄弟」として隣で戦うカージャ。
としていいと思ったのに。
イースの設定が後世に遺されたアドルの冒険譚を解読していっている。
という設定なわけだし、解読される(新作が出てくる)につれて新しい旅仲間か妻とかが出てきてもいいのではないかと思う。
今後のイースの作品でカージャの再登場とアドルの旅仲間になることを祈る。、
今作は二桁の大台に乗ったわけだしこれまでのイースとは違う何かを見せてほしかった。
感想
あっさりでしたね。ダーナはしかたなかったし、9の白猫みたいにもっと別れを惜しんでほしかった感はある。
@@自分用の日記恭介さん。
あっさり過ぎる。むしろアドルの旅仲間になってもいいと思えるぐらいの描写はあったと思うよ。
カージャの「ノーマンたちの新たな故郷」になんでそうなるの?
の気持ちの方が強いかな。
そっちに流れた理由が理解できん。もっと言えばバルタ水軍に戻ったことも理解できん。
マルチで出来ればなーとつくづく思う