Чем Baldur's Gate 3 отличается от ДнД 5? | Sitman

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 авг 2023
  • Сразу после выхода Baldur's Gate 3 мне стало интересно, а настолько ли новая игра от Larian Studios похожа на привычное нам ДнД пятой редакции? Как оказалось, различия есть, давайте же узнаем какие.
    Статья со всеми изменениями, если кому-то интересно: bg3.wiki/wiki/D%26D_5e_Rule_C...
    Поддержать меня: www.donationalerts.ru/r/sitman
    Поддержать меня, но на ютубе: / @sitman2000dnd
    Ссылки:
    Твич: / sitman2000
    Дискорд: / discord
    Стим: steamcommunity.com/id/sitman2000
    Вк: sitman2000group
    Вк группа с ДнД мемами: dungeonishard
    Музыка:
    Lost Sky - Dreams - • Lost Sky - Dreams pt. ...
    Тайминги:
    0:00 - Начало
    #dnd #dnd5e #днднарусском #днд #нри #подземельяидраконы
    _____
    Днд, dnd, d&d
  • ХоббиХобби

Комментарии • 61

  • @Nzhvch
    @Nzhvch 10 месяцев назад +18

    по поводу сумок, в бг3 это называется вроде "Магические карманы". сообщение об этом можно увидеть попробовав например открыть дверь ключом, который находится в инвентаре другого персонажа

    • @Sitman2000DnD
      @Sitman2000DnD  10 месяцев назад +5

      Кстати, а ведь правда! Я даже не заметил как-то, значит теория про сумки с общим подпространством не так уж далека от реальности

  • @teemomain4739
    @teemomain4739 10 месяцев назад +24

    5:12 В оригинале у Колдуна есть архетип "Ведьмовской клинок", там как раз Харизму можно использовать для атаки и урона. И это на 1 лвле.

    • @heppvolker
      @heppvolker 10 месяцев назад +2

      Да, но вне этого архетипа договор клинка довольно бесполезным выходит, чаще всего

    • @mrJaabaa
      @mrJaabaa 10 месяцев назад

      ​@@heppvolkerя подписывал этот договор только потому что у меня было магическое оружие

  • @user-si1fs3di8s
    @user-si1fs3di8s 10 месяцев назад +26

    Навыки КРИТИКУЮТ. Спасибо One D&D, и автору за интересное видео

    • @menschq2996
      @menschq2996 10 месяцев назад +3

      Навыки критикуют)) Внимательность тупая, анализ не нужен, выживание мусор, Атлетика слабая))))

  • @ivanyga9490
    @ivanyga9490 10 месяцев назад +17

    Наконец-то Ситмена загнали в подвал, чтобы он продолжил делать видео

    • @Sitman2000DnD
      @Sitman2000DnD  10 месяцев назад +1

      Я обязательно выберусь, но и продолжу делать видео

    • @killeryt3075
      @killeryt3075 10 месяцев назад

      Псс... я помогу тебе выбратся. . . только я закрою тебя на чердоке

  • @diegomedn5808
    @diegomedn5808 10 месяцев назад +2

    В ДнД мастер тебе позволит ходить с бесконечным обнаружением магии если ты колдун и взял воззвание, или если ты дроу и взял расовую черту "высшая магия дроу"

  • @user-xv9mt6hd2k
    @user-xv9mt6hd2k 10 месяцев назад +4

    Отмена ограничения кол-ва заклинаний в ход совершенно логично (и я пользуюсь этим и за столом), потому что согласно Sage Advice это ограничение связано не с логикой мира (как если бы заклинания были настолько сложнее заговоров, что куда ты сможешь втиснуть заговор по времени сотворения - не сможешь заклинание), не с геймплейным балансом, а с... удобством для заклинателей, чтобы не было слишком сложно играть, придумывая какие же заклинания хочется сделать сейчас, а какие не хочется.

    • @heppvolker
      @heppvolker 10 месяцев назад +1

      В каких-то местах баланс и правда можно сломать слегка, но где-то ограничение на количество заклинаний в ход душит многие заклинания, особенно те, что кастуются реакцией

    • @user-xv9mt6hd2k
      @user-xv9mt6hd2k 10 месяцев назад

      @@heppvolker это никак не душит заклинания-реакции, реакцию ты делаешь не в свой ход, а в чужой

    • @heppvolker
      @heppvolker 10 месяцев назад

      @@user-xv9mt6hd2k так нет
      Твой ход в оригинальныз правилах состоит из действия, бонусного действия, передвижения и реакции
      Реакция входит в твой вхож и по оригинальным правилам нельзя тратить больше одной ячейки за ход, от этого и проблемы
      Т е если действием или бонусным ты заюзал рандомный фаербол, то щит реакцией уже не повесить

  • @xxx_black_fox_xxx
    @xxx_black_fox_xxx 10 месяцев назад +8

    Спасибо за видео, как всегда круто🔥 Думаю, это знак судьбы, чтобы начать играть в Baldur’s Gate 3

    • @Sitman2000DnD
      @Sitman2000DnD  10 месяцев назад +1

      Тот самый знак, который был так нужен

  • @irishman9228
    @irishman9228 10 месяцев назад +1

    А ещё сломали архетип рейнджера сумеречный охотник. Сделав невидимость для темнозрячих отдельной абилкой.
    А ещё заклинание Солнечный свет бесполезно для существ у которых слабость к солнечному свету. Да даже сам солнечный свет...выпустил бехолдера на свету, ему было пофиг.
    Я уж молчу про расу дроу. Прекрасно бегаешь и атакуешь под солнышком.

  • @HolyDev1l
    @HolyDev1l 10 месяцев назад +6

    Стоит ли нам ожидать в скором времени видео про магическую сумку с общим хранилищем?🧐

    • @Sitman2000DnD
      @Sitman2000DnD  10 месяцев назад +1

      Кто знает, кто знает

    • @radomirblinov9107
      @radomirblinov9107 10 месяцев назад

      Ну так, бегмен же есть, а там как раз перемещение между сумками хранения. Может в бг3 просто есть ручной бегмен, входящий в стоимость сумки🤔.
      @@Sitman2000DnD

    • @killeryt3075
      @killeryt3075 10 месяцев назад

      мы знаем что ты задумался на секунду об этом

  • @MrBloksat
    @MrBloksat 10 месяцев назад +2

    3:39 да, у них "волшебные карманы". Эту подсказку можно увидеть, если вскрыть дверь персонажем, у которого нет в его инвентаре инструментов, но есть у других персонажей. Тогда игра скажет " Вот, крч, волшебмные карманы, мдамсс, вот "

  • @villain2721
    @villain2721 10 месяцев назад +2

    Спасибо за видео Sitman! Со следующей игры ахахах толкаться не будем бонусным действием ахахаха
    Всё жду истории из наших кампаний от тебя :3

  • @BigusDikuss
    @BigusDikuss 10 месяцев назад

    Вот общая сумка в бою прям тащит. Перекинутся банками здоровья, свитками, а то и целые бочки с порохом перенести для организации немедленной ловушки для новой группы врагов.

  • @happy-gq2kw
    @happy-gq2kw 10 месяцев назад +2

    В девинити кстати, взаимодействия с сумками, трупами и т.д. все тратит действия, но так как тут система изменена они вырезали и в целом так удобнее, наверное аьуз тут только в том что можно поставить а одинх ход 10 взрывных бочек и поджечь)) (теория, сам не пробовал)

    • @Sitman2000DnD
      @Sitman2000DnD  10 месяцев назад

      И ведь правда можно

  • @Nzhvch
    @Nzhvch 7 месяцев назад

    Видос можно переснимать после последнего патча. появилось возможность скрыть пассивные проверки, сложность бросков и хп мобов. стало чуть ближе к днд)

  • @Gromolium
    @Gromolium 10 месяцев назад +1

    Е****, оно живое!
    С возвращением)))

    • @Sitman2000DnD
      @Sitman2000DnD  10 месяцев назад

      Дратути, я снова здесь

  • @ComeBack.041
    @ComeBack.041 10 месяцев назад

    Спасибо за ролик

  • @iopys8384
    @iopys8384 10 месяцев назад

    Вспомнил прикол с тем что для ношения лат не нужна сила поэтому паладин в латах с 8 силы хех

  • @C4ET4uK
    @C4ET4uK 10 месяцев назад +1

    Колдуны договора клинка в днд тоже добавляют харизму.
    (кажется меня примитивно забайтили на коммент)

    • @Sitman2000DnD
      @Sitman2000DnD  10 месяцев назад

      EZ коммент, а вообще в днд для этого вроде воззвание нужно особое

    • @C4ET4uK
      @C4ET4uK 10 месяцев назад

      @@Sitman2000DnD не, не нужно. Воззвание нужно чтобы это оружие было тяжелым/двуручным/луком

  • @Slava._.
    @Slava._. 10 месяцев назад

    Мне в подсказках или в чем-то подобном попадалась надпись, что "Можно передавать предметы друг другу благодаря волшебным карманам" или как-то так

  • @nikita-vd9rt
    @nikita-vd9rt 6 месяцев назад

    А еще это игра с феноменальным количеством повестки🫠

  • @user-vr7uu7yx4u
    @user-vr7uu7yx4u 10 месяцев назад

    Плут вор имеет два бонусных действия. Вторая атака и улучшение заговоров получаются на 5, а третья атака и второе улучшение на 10.

  • @user-yl1rr3nx4u
    @user-yl1rr3nx4u 3 месяца назад

    Что со сложностью спасбросков от заклинаний в бг, почему сложность спасбросков расчитывается по формуле 8+модификатор характеристики для проверки+ бонус мастерства ?

  • @user-tw2ti7us2l
    @user-tw2ti7us2l 10 месяцев назад

    😃😃👍👍

  • @menschq2996
    @menschq2996 10 месяцев назад +2

    Ох емае, в дискорде точно щас писец творится

    • @Sitman2000DnD
      @Sitman2000DnD  10 месяцев назад

      Не, тишина и спокойствие)

  • @orgax
    @orgax 10 месяцев назад

    Не упомянул Плута у которого теперь 2 бонусных действия, что читерно сочетается с монахом, варваром или чародеем

  • @archematch6997
    @archematch6997 10 месяцев назад

    Да ч без просмотра могу сказать чем отличается - фирменными миханиками ларианов, типа поверхностей, доп поломными артами, подходом к алайменту

  • @ShonZelno
    @ShonZelno 10 месяцев назад

    4:20 так, ну за такое можно и предъявить

  • @et-flamma-de-morietur
    @et-flamma-de-morietur 10 месяцев назад +1

    По днд5 заклы нельзя кастовать, если в свой ход ты уже кастанул бонусное. Так что, если кастуешь сначала основным какую-нибудь защиту от добра и зла, а потом бонусным гневную карту, то все ок

    • @user-kk9gn9go3p
      @user-kk9gn9go3p 9 месяцев назад

      Вроде это так не работает (Про последнее предложение)

    • @georgeevernight2814
      @georgeevernight2814 9 месяцев назад

      нет ты просто не можешь 2 заклинания кастовать, зато можешь кастануть кантрип и заклинание.

  • @user-qq3hk2xn1o
    @user-qq3hk2xn1o 8 месяцев назад

    Нет правила, что спел делается раз в ход.

  • @user-tw2ti7us2l
    @user-tw2ti7us2l 10 месяцев назад

    😭😭😭💛💛

  • @andraelwhite547
    @andraelwhite547 10 месяцев назад +1

    По первому пункту
    ДнД Оне. Навыки критуют. Тут они взяли уже з следущий с него это правило. Игра ближе к dnd one.

  • @DobriyVinni
    @DobriyVinni 10 месяцев назад

    Спасибо за интересный видосик
    Навыки НЕ КРИТУЮТ
    Есть одно замечание, колдуны договора клинка в днд вполне себе могут атаковать от харизмы с первого же уровня в классе
    Умение "проклятый воитель"

    • @user-vr7uu7yx4u
      @user-vr7uu7yx4u 10 месяцев назад +1

      это только для отдельного архетипа, а тут у всех

    • @DobriyVinni
      @DobriyVinni 10 месяцев назад

      @@user-vr7uu7yx4u воу, прикольно

  • @DeusEx__Machina
    @DeusEx__Machina 5 месяцев назад

    Бросок инициативы где?
    смысл в перечислении "кое чего"?
    это видео можно было закончить с отсылкой на статью вики..

  • @totaleclipse4542
    @totaleclipse4542 10 месяцев назад +1

    Ахахаха, у моего мастера навыки КРИТУЮТ! Ахахахаха....

    • @Sitman2000DnD
      @Sitman2000DnD  10 месяцев назад +1

      Ох, и у моего, да поможет нам Мистра

  • @fisto6022
    @fisto6022 10 месяцев назад

    Навыки не критуют, чел

  • @user-db2jp2ko7p
    @user-db2jp2ko7p 10 месяцев назад

    навыки в бг3 критуют, потому что все их использования логичны, прописаны заранее и не создают успехов неосуществимых заявок как в реальной днд

  • @user-kr7im3cf7g
    @user-kr7im3cf7g 4 месяца назад

    В нормальных партиях днд навыки критуют)