Darius - Extra, ABDHMSY route, 1CC, Arcade (Cozmic Collection)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 окт 2024
  • На этот маршрут я потратил уже побольше времени, оттачивая как новые для меня уровни S и Y, так и уже знакомые ABDHM. На уровнях B, D и H по-прежнему при должном старании можно получить очень много щитов, хотя пришлось слегка дополнить маршрут уровня D - теперь наземные пушки уничтожаются не с одного, а с четырёх выстрелов. А ещё я для себя открыл, что на уровне H позиция вылетающих сзади врагов зависит от позиции игрока.
    Количество HP у боссов после подбора прокачки стало увеличиваться ещё меньше, особенно у четвёртого - теперь его вполне реально победить, используя лазер. Но из-за небольшого хитбокса лазера попадать по боссу или по мелким рыбам достаточно сложно. К счастью во время тренировок я обнаружил, что можно вплотную встать к боссу, находясь чуть ниже его рта, и уничтожить его за пару секунд, пожертвовав лишь несколько щитов, зато победа будет гарантированной. Ещё в Extra Version начиная с этого босса перед битвой появляются не только обычные, но и красные шарики, которые делятся пополам - при неаккуратных манёврах игрока они могут повредить щит.
    А вот уровень M стал намного сложнее. Разработчики видимо решили, что просто случайным образом летающие астероиды - это слишком легко и скучно, поэтому теперь на уровне есть ещё наземные пушки и летающие живучие корабли, у которых ещё и пули очень быстрые. Возможно на следующей попытке я бы просто выучил стартовые позиции кораблей, но на этой победной попытке я просто надеялся, что смогу подстрелить астероиды с щитами и что я потрачу не так много щитов, благо на первых четырёх уровнях я научился их копить достаточно много. Кстати начиная с этого уровня боссы в Extra Version стреляют более агрессивно, но уворачиваться вполне себе реально.
    Уровень S - это кошмар. Экран просто забит врагами и пулями. Но и тут есть весёлая тактика - если получилось прокачать достаточно длинный лазер, то можно встать в правом краю экрана и тогда активно стреляющие враги умрут ещё до того, как выстрелят. Остальные враги будут просто лететь мимо - достаточно запомнить лишь тех, что с поверапами, чтобы вовремя полететь за ними и сбить их, но слишком сильно рисковать не стоит. Кстати если зажать кнопку влево, то ракеты полетят недалеко, а если вправо, то намного дальше - я как раз зажимал вправо на уровне S, чтобы уничтожить наземные пушки опять же до того, как они успеют выстрелить в меня.
    Как я узнал, уровень Y является самым сложным последним уровнем в игре. Враги появляются из воздуха перед игроком и сразу же стреляют - тут очень желателен щит. Очень много стен и узких проходов, которые ещё и мелко смотрятся на 16:9 экране - я даже умирал, врезаясь в стену. Даже если есть золотой щит, который защищает от касания стены, отбрасывая корабль в сторону - как правило отбрасывание происходит прямиком во вражеские пули и происходит смерть. Ещё очень желательно перейти на волны в середине этого уровня или раньше, так как на уровне много неудобно расположенных пушек на полу и потолке. А вот финальный босс на удивление проходится без щитов и даже после смерти на уровне или боссе - пули быстрые, но летят по строгому простенькому паттерну.
    Концовка забавная и неожиданная - это кстати ещё одна фишка серии, когда помимо множества серьёзных концовок можно заработать и шуточную.

Комментарии •