Сборка в общем топ, но кое-чего не хватает... Магии! Хорошим дополнением может более простой в использование, но средний по качеству- HLSpells или сложное в освоение и просто охрененого качества- Iron's spells and spellbooks. Естественно твою сборку я буду юзать, и если только ты не против, могу снимать её на ютуб с указанием автора)) Удачи в блогерской деятельности)
Спасибо, но это не прям сборка, просто подборка модов для сборки и как я сказал вначале лишь первая часть где я указал по большей части моды, которые улучшают то что уже есть в ванильном Майнкрафте а не добавляют в него нечто совершенно новое. В следующих частях всё будет)
Братан используй для записи моментов геймплея реплей мод это будет лучше смотретс, а также пж не бубни, и показывай маленькие места из модов на биомы(ну и поменьше биомов просто показывай чтобы игроку было интересно самому исследовать)
Так у меня и так через реплей мод половина видео записано, не понимаю в чём претензия... Где я бубнел? Дай таймкод для примера. Хорошо, буду меньше показывать.
@@vampirplay8631 мне просто интересно где можно найти переведённую версию. А то читая книгу квестов не сильно хочется постоянно читать через переводчик. Это ещё больше усложнит прохождение.
Ну... такое как по мне. В основном данные моды нацелены на внешнюю оболочку (моды на генерацию, интерфейс, отображение оружия на персонаже), добавление рас с преимуществами и недостатками (ориджинс и аддоны), данжи, и какая-то странная штуковина с выживанием (речь о Tough Beginnings, типа, люди могут захотеть добавить сложности и реализма в игру, но когда речь идет о РПГ, то реализм отходит в сторону). Ну и бонусом оружие с броней. Но так-то это не особо влияет на игру, ведь единственный мод который меняет что-то значительно - это Tough Beginnings, и то это лишь добавление большего количества крафтом и вкусовщина. Ну например, кто-то испытывает сложности с мобами? Зачем эти расы, броня, оружие, если ни один противник не ровня игроку с деревянным мечем? И ладно это, может есть какие-то боссы? Нет? Они есть во всех РПГ, это одна из ключевых особенностей жанра так-то. Кроме того, в РПГ частым явлением являются классы игроков, их специализации отображающие их стиль боя, и раз модов на классы я еще сам не нашел (только на фабрик почему-то), то можно было бы пойти обходными путями. Ну например, как сражаются охотники? Ну они приручают животных и с их помощью сражаются, оставаясь в стороне. Так почему бы не улучшить собак и добавить еще каких-то новых приручаемых мобов, например орлов (был такой мод, не знаю правда названия)? Или добавить много видов стрел для лучников? (Про магов я вообще молчу). (А вот я к стати говоря боюсь монстров в игре, ведь я накачал им пару модов на интеллект, что они теперь чуять меня могут, копать и строится, стрелять за 64 блока (и попадать!), и еще модов на амуницию, и теперь они не просто умеют копать и строиться, но еще и броню с оружием имеют. А ведь у меня еще скачен Sportan Weapons (разное оружие вроде двуручных мечей, копий, бумерангов и т.п.), из-за чего они еще и с молотами, копьями, новыми луками и т.п. (к стати, в таких случаях рекомендую еще скачать мод Better Mob Combat, который даст монстрам, поборникам, и гуманоидным мобам из других модов анимацию Better Combat. И вы часто будете видеть образ замахивающегося на вас зомби с молотом, довольно эпично). А с вампирами хорошо справляется вод Vampirism). В общем, большинство модов косметические, а остальные направлены на увеличение оружия и доспехов и расы, а еще выживание, когда как по сути в игре ничего не поменялось. Игрок как жил себе припеваючи, так и живет, только у него теперь трехэтажный крафт теперь есть. Как-то так.
@@dimerio6518 спасибо за мнение, я планировал сделать серию таких роликов в которых подберу моды для создания неплохой РПГ сборки и это была первая вступительная часть, в которой я старался улучшить то что уже есть в игре а не добавлять нечто новое, но вначале актива особо не было, а сейчас времени, из-за чего продолжения пока нет. Насчёт реализма, я за ним не гонюсь, мне просто захотелось немного усложнить начало выживания (тут уже зависит от желания игроков, кому как нравится).
@@vampirplay8631 Ну, тут зависит от того в какую сторону усложнять игру. Можно вообще сделать так, чтоб у игрока и температура, и жажда, и шанс подцепить болячку, и многоуровневый крафт стандартных вещей будет. Но вот вопрос - если мы делаем из персонажа инвалида, то мы действительно усложняем игру, или мы просто калечим игрока? Это самый простой и скучный способ усложнить игру, лучше пусть будут новые способы умереть в мире (как у меня например. Поход в шахту - это та еще срань теперь...). Тогда у игрока будет мотивация использовать новое снаряжение (а не надевать шубку из-за холода), исследовать руины в поисках снаряжения. И все это чтобы просто жить в мире. Как-то так.
@@dimerio6518 я же сказал немного усложнить а не делать инвалида, то что теперь нельзя рукой долбить дерево не меняет игру настолько сильно. Даже если брать нереалистичное РПГ вот в какой игре люди руками долбят деревья? Хуже игра от этого изменения явно не станет, тем более что теперь и деревянный меч так легко получить не выйдет.
@@vampirplay8631 Ну, так-то добыча дерева рукой - обычная игровая условность, коих в играх и РПГ полно. Например в Диабло игрок не заботится о фильтрации воды и тому подобному, в РПГ вообще редко встретишь даже параметр голода. Майнкрафт же является песочницей и выживачом по своей изначальной природе, однако крайне простым выживачом. И мы можем усилить один из основных элементов элементов (выживание), но вряд ли это пойдет на пользу жанру РПГ, чья сложность базируется на монстрах и противниках с разным уровнем угрозы.
@@dimerio6518 ну так в какой РПГ есть именно условность с добычей дерева рукой? Я уже сказал это зависит от предпочтения игрока, в том чтобы сделать себе в начале игры топор нет какой-то сверх сложности, которая будет мешать. Это просто изменение начала игры, тебе такое изменение не нравится, но не надо за всех говорить, что это плохое изменение.
Мой перевод для мода Medieval origins всё же официально добавили! Теперь можете сразу смело скачивать с CurseForge.
кайф есть
Сборка в общем топ, но кое-чего не хватает... Магии! Хорошим дополнением может более простой в использование, но средний по качеству- HLSpells или сложное в освоение и просто охрененого качества- Iron's spells and spellbooks. Естественно твою сборку я буду юзать, и если только ты не против, могу снимать её на ютуб с указанием автора)) Удачи в блогерской деятельности)
Спасибо, но это не прям сборка, просто подборка модов для сборки и как я сказал вначале лишь первая часть где я указал по большей части моды, которые улучшают то что уже есть в ванильном Майнкрафте а не добавляют в него нечто совершенно новое. В следующих частях всё будет)
Хочу вторую часть! Крутой топ, спасибо.
бро, твои сборки идеальны! + саб
Братан используй для записи моментов геймплея реплей мод это будет лучше смотретс, а также пж не бубни, и показывай маленькие места из модов на биомы(ну и поменьше биомов просто показывай чтобы игроку было интересно самому исследовать)
Так у меня и так через реплей мод половина видео записано, не понимаю в чём претензия... Где я бубнел? Дай таймкод для примера. Хорошо, буду меньше показывать.
Бра, давай еще подборку
А какие шейдоры тут используются, скажите пожалуйста
Sildur's Vibrant shaders и Bliss Shaders
Спасибо
Здравствуйте. Мне интересен сай с переведеннымы мод-паками или ссылка на скачиваение сборки prominence 2 rpg
А я тут причем? Я просто пару модов сам перевёл, ни о каком сайте не знаю
@@vampirplay8631 я просто поинтересовался. Вдруг знаете где скачать переведённые сборки. Извиняюсь что огорчил.
@@СергейЛарионов-р5ц да не огорчил, я просто не понял с чего такой вопрос
@@vampirplay8631 мне просто интересно где можно найти переведённую версию. А то читая книгу квестов не сильно хочется постоянно читать через переводчик. Это ещё больше усложнит прохождение.
Ну... такое как по мне. В основном данные моды нацелены на внешнюю оболочку (моды на генерацию, интерфейс, отображение оружия на персонаже), добавление рас с преимуществами и недостатками (ориджинс и аддоны), данжи, и какая-то странная штуковина с выживанием (речь о Tough Beginnings, типа, люди могут захотеть добавить сложности и реализма в игру, но когда речь идет о РПГ, то реализм отходит в сторону). Ну и бонусом оружие с броней.
Но так-то это не особо влияет на игру, ведь единственный мод который меняет что-то значительно - это Tough Beginnings, и то это лишь добавление большего количества крафтом и вкусовщина. Ну например, кто-то испытывает сложности с мобами? Зачем эти расы, броня, оружие, если ни один противник не ровня игроку с деревянным мечем? И ладно это, может есть какие-то боссы? Нет? Они есть во всех РПГ, это одна из ключевых особенностей жанра так-то.
Кроме того, в РПГ частым явлением являются классы игроков, их специализации отображающие их стиль боя, и раз модов на классы я еще сам не нашел (только на фабрик почему-то), то можно было бы пойти обходными путями. Ну например, как сражаются охотники? Ну они приручают животных и с их помощью сражаются, оставаясь в стороне. Так почему бы не улучшить собак и добавить еще каких-то новых приручаемых мобов, например орлов (был такой мод, не знаю правда названия)? Или добавить много видов стрел для лучников? (Про магов я вообще молчу).
(А вот я к стати говоря боюсь монстров в игре, ведь я накачал им пару модов на интеллект, что они теперь чуять меня могут, копать и строится, стрелять за 64 блока (и попадать!), и еще модов на амуницию, и теперь они не просто умеют копать и строиться, но еще и броню с оружием имеют. А ведь у меня еще скачен Sportan Weapons (разное оружие вроде двуручных мечей, копий, бумерангов и т.п.), из-за чего они еще и с молотами, копьями, новыми луками и т.п. (к стати, в таких случаях рекомендую еще скачать мод Better Mob Combat, который даст монстрам, поборникам, и гуманоидным мобам из других модов анимацию Better Combat. И вы часто будете видеть образ замахивающегося на вас зомби с молотом, довольно эпично). А с вампирами хорошо справляется вод Vampirism).
В общем, большинство модов косметические, а остальные направлены на увеличение оружия и доспехов и расы, а еще выживание, когда как по сути в игре ничего не поменялось. Игрок как жил себе припеваючи, так и живет, только у него теперь трехэтажный крафт теперь есть. Как-то так.
@@dimerio6518 спасибо за мнение, я планировал сделать серию таких роликов в которых подберу моды для создания неплохой РПГ сборки и это была первая вступительная часть, в которой я старался улучшить то что уже есть в игре а не добавлять нечто новое, но вначале актива особо не было, а сейчас времени, из-за чего продолжения пока нет. Насчёт реализма, я за ним не гонюсь, мне просто захотелось немного усложнить начало выживания (тут уже зависит от желания игроков, кому как нравится).
@@vampirplay8631 Ну, тут зависит от того в какую сторону усложнять игру. Можно вообще сделать так, чтоб у игрока и температура, и жажда, и шанс подцепить болячку, и многоуровневый крафт стандартных вещей будет. Но вот вопрос - если мы делаем из персонажа инвалида, то мы действительно усложняем игру, или мы просто калечим игрока? Это самый простой и скучный способ усложнить игру, лучше пусть будут новые способы умереть в мире (как у меня например. Поход в шахту - это та еще срань теперь...). Тогда у игрока будет мотивация использовать новое снаряжение (а не надевать шубку из-за холода), исследовать руины в поисках снаряжения. И все это чтобы просто жить в мире. Как-то так.
@@dimerio6518 я же сказал немного усложнить а не делать инвалида, то что теперь нельзя рукой долбить дерево не меняет игру настолько сильно. Даже если брать нереалистичное РПГ вот в какой игре люди руками долбят деревья? Хуже игра от этого изменения явно не станет, тем более что теперь и деревянный меч так легко получить не выйдет.
@@vampirplay8631 Ну, так-то добыча дерева рукой - обычная игровая условность, коих в играх и РПГ полно. Например в Диабло игрок не заботится о фильтрации воды и тому подобному, в РПГ вообще редко встретишь даже параметр голода. Майнкрафт же является песочницей и выживачом по своей изначальной природе, однако крайне простым выживачом. И мы можем усилить один из основных элементов элементов (выживание), но вряд ли это пойдет на пользу жанру РПГ, чья сложность базируется на монстрах и противниках с разным уровнем угрозы.
@@dimerio6518 ну так в какой РПГ есть именно условность с добычей дерева рукой? Я уже сказал это зависит от предпочтения игрока, в том чтобы сделать себе в начале игры топор нет какой-то сверх сложности, которая будет мешать. Это просто изменение начала игры, тебе такое изменение не нравится, но не надо за всех говорить, что это плохое изменение.
Опять мало
не мало а кратко, а краткость-сестра таланта)
@@vampirplay8631 выкрутился