【魔物獵人荒野】武器破格大改動! 打擊感有更多層次! 有感提升的更新內容! | 資訊懶人包 - 莎皮塞維爾

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  • Опубликовано: 28 дек 2024

Комментарии • 123

  • @ShapyXavier
    @ShapyXavier  9 дней назад +15

    補充:蟲棍部分,急襲斬事原先就有的,這部分說錯了,同時是在於這基礎之下,增加相殺效果。
    CC字幕目前還在建立中,需要的還請稍待
    UGS蘿亞帝國公開DC群:discord.gg/Zr46epPdgs

  • @onepointsix3684
    @onepointsix3684 9 дней назад +4

    長槍 第二點是說
    在力量防禦(蹲防)下會根據受到的攻擊威力提升蓄力階段
    斬斧第一點的流暢度說的不是動作而是說整個斧充能劍解放的回圈。大概是調整消耗與回充的能量。

  • @夏日香腸王
    @夏日香腸王 9 дней назад +42

    其他武器 : ㄟ,你上紅斧傷害才高阿,快阿~打牠傷口!! 我已經幫你拉仇恨。
    充能斧 : 等我一下,我集中很慢,等我一下。
    其他武器1 : 水啦~最後一擊大輸出,給他解下去啦~
    其他武器2 : .....你在乾嘛....怎不趕快解下去一發入魂送他上西天 ?
    充能斧 : 等我一下,超解前有一段舞蹈要先跳,再等我一下,很快可以解了。
    狩獵笛 : 喔?! 我以為只有我會上BUFF,沒想到你也有喔~
    充能斧 : ........恩.......我這是準備要超解........
    狩獵笛 : 喔.......恩.....抱歉,你跳那段我以為你也可以上BUFF.....抱歉.....
    第六軍團第四小隊-阿爾法隊長(人稱 : 戰場斯巴達、金獅殺手)
    隊長 : 又是你!!! 你最慢!!! 上紅斧慢!!! 集中也慢 !!! 超解也慢!!!
    充能斧 : 我......我............QQ
    隊長 : 我甚麼我!!!!
    太刀俠 : 兄弟,轉行吧,看看我,原本就很帥,這代又更帥~ 帥又有傷害,妹子都搶著跟我組隊呢~
    你看看你,阿爾瑪和潔瑪,有跟你聊過天嗎? 大環境不好~選擇比努力重要~
    充能斧 : 我......我............QQ

    • @aim7909
      @aim7909 9 дней назад

      超解己死玩太刀吧讓武器熱度更不平衡

    • @katsula
      @katsula 9 дней назад +1

      雖然沒看懂,但是字多給讚👍
      這是用了很多當兵的梗嗎?😂
      (妹子自己玩太刀了,所以不會找你們組隊哦)

    • @HIM-wd2ge
      @HIM-wd2ge 9 дней назад +1

      雖然但是實際高解接超解兩個動作的銜接時間也沒這麼誇張的慢,好比蟲棍的蓄力3燈大招也是要先打出一段蓄力才可以釋放,而且有集中瞄準也是明顯更容易打中,要臭的應該是一頓輸出猛如虎,傷害卻是二百五

    • @oldredcat
      @oldredcat 8 дней назад

      長槍:蛤?

  • @xtofula88
    @xtofula88 9 дней назад +3

    好像沒提到他們口頭講的幾個點
    1.蟲棍大家都在抱怨蓄力急襲突刺的操作(集中攻擊按著→撐竿跳→放開);他們有聽到蟲棍玩家覺得不好按的反饋,但在德田自己親自下去玩之後,他說這個確實比較難按,但如果能成功施展的話確實可以得到不錯的回報,也會增加蟲棍操作的廣度,方式經過討論後還是決定保留這樣輸出方式,(請大家自行多長出一根手指)。
    2.因為第二武器選擇狩獵笛會是很明顯的meta選擇(但他們不希望這樣),所以當你上完buff又上了「延長全旋律效果」再從笛子換回其他武器時,「延長全旋律效果」會消失。
    (但這邊英文翻譯講的有點混亂,感覺應該是沒有玩笛子的人,日文是有說到「效果時間延長的技能」會無效但英文卻沒有仔細講這段)

  • @yoheitcy1
    @yoheitcy1 7 дней назад

    6:21 「兩段攻擊」那一段正確點說是:每次舞踏跳躍能提升空中攻擊的威力,最多提升兩次(兩階段提升)。
    類似崛起破曉那樣。
    7:51 「並可接任意動作派生」應該是:可以從從任意動作後派生。(前後順序翻反了)
    原本要前置動作被噴到爛,這樣改應該是直接起飛了。
    8:01 力量防禦跟蓄力反擊是兩個不同的動作所以不能用「同時」連接前後文。
    力量防禦原本能防完後反擊一個大突刺,改動應該只是根據防住的威力更容易提升反擊傷害了。
    8:09 「防禦模式/攻擊模式」(X),「精準防禦/力量防禦」(O)
    8:50 斧模式儲能、劍模式放出的「循環」變得更流暢了。(應該不是指變形,而是指能量累積與消耗量的調整)
    8:57 霸體是有分等級的(硬直、屁股著地、擊飛),原文只有寫硬直無效(約耐衝Lv1),擊飛應該還是會擊飛。
    9:38 ジャストラッシュ是精準突擊,看準時機按連段傷害會提升的那招。
    我只是一個平常看日文攻略偶爾也想看看中文解說,發現錯誤卻一時興起做起校正的路人,不用謝了。

  • @BoneEater5491
    @BoneEater5491 9 дней назад +50

    我本身是認為友軍擊飛應該要保留,這個東西的本質是玩家之間的直接互動手段,如果要應對有人不喜歡,設計成可以將自己的腳色設定成無法被擊飛(擊飛跟擊倒沒有差很多,考慮到擊飛能救人,擊倒的改動根本一點好處都沒有)或著弄個鑲嵌石技能就好了。

    • @d64987321
      @d64987321 9 дней назад +6

      同意,或許也可以將擊飛移到動作姿勢當中?

    • @fanyawolf
      @fanyawolf 9 дней назад +1

      不要改掉擊飛啊😢雖然我都是被撈飛的那個(x)

    • @sp0932
      @sp0932 9 дней назад +2

      我也希望能保留

    • @a0955736569
      @a0955736569 9 дней назад +2

      不然可以學CS開房可以開關友軍傷害那樣,組隊的時候隊長選擇開關擊飛隊友也行?

    • @aqer1224
      @aqer1224 9 дней назад

      戰鬥中被擊飛一點都不好玩,怎麼會想留這個東西?

  • @Sine_90
    @Sine_90 9 дней назад +8

    6:35 急襲斬本來就有了,但現在追加上了相殺能力

    • @ShapyXavier
      @ShapyXavier  9 дней назад +3

      感謝補充,到時候我再用字幕跟置頂更正一下

  • @user-money-head
    @user-money-head 9 дней назад +4

    沒辦法擊飛到空中非常可惜,這樣就不能搞人了。斬擊斧解放有霸體真的好很多,不然站在原地這麼久還不像太刀兜下來有霸體真的很哭。操蟲棍,更完美了。長槍變得我會有興趣練。片手,有改,但還是樸實無華

    • @Yontsuki0221
      @Yontsuki0221 9 дней назад

      擊飛的那時候的直播,說是為了新手改的,避免在不知道後果(效果)的時候就把隊友撈飛,調整成只有擊倒

  • @claris6201
    @claris6201 9 дней назад +7

    弓的集中攻擊只是由一瞬間全鎖定改成需要等而已...一樣會有把所有傷口打爆的問題ORZ

    • @exbc0121
      @exbc0121 9 дней назад +2

      主要是藉由拉長鎖定時間讓弓能選擇要一次爆多少傷口,速度快的弓手就一個個瞄分開射爆,輸出高的弓手就瞄兩三秒等全鎖定一次射爆

    • @user-gp8td4xf8p
      @user-gp8td4xf8p 9 дней назад +2

      原本是開了就強制破壞所有傷口,現在是可以控制要打多少

  • @RoyBoy-077
    @RoyBoy-077 9 дней назад +5

    我覺得畫面色調需要優化一下,創角介面弄得漂漂亮亮的,一出帳篷變灰頭土臉,飽和度低又霧蒙蒙的,也會導致露營龍等客製化顏色變得沒意義

    • @ZhangZhe_0901
      @ZhangZhe_0901 9 дней назад +1

      其實吧 測試的地圖是沙漠 所以灰灰霧霧的我是覺得蠻合理的

    • @RoyBoy-077
      @RoyBoy-077 8 дней назад +1

      @@ZhangZhe_0901 世界的大蟻塚荒地就沒那麼髒亂,我覺得是整個遊戲的渲染風格的問題

    • @RoyBoy-077
      @RoyBoy-077 8 дней назад

      @@kain2115 但測試畫面一樣很昏暗,飽和度低又陰暗,波衣龍實機的顏色跟立繪差很多

  • @OP859146
    @OP859146 9 дней назад +5

    我說那個闢獸強度要不要改一下,煌雷龍的面子都快掛不住了,我還以為闢獸才是荒野霸主。

  • @BoneEater5491
    @BoneEater5491 9 дней назад +9

    考慮到MH是共鬥遊戲,我不太能認同狩獵笛技能個人化的想法,要防止大家都帶複笛其實切換後BUFF消退就夠了
    蟲棍不能飛算是違反了蟲棍的設計理念,這真的完全不能接受

    • @ilove021482
      @ilove021482 9 дней назад

      也是有 buff 隊友,只是效果 低一點 ww

    • @YOU-SHENG-ZHANG
      @YOU-SHENG-ZHANG 9 дней назад +5

      正常來說應該是隊友效果高自己低才對吧,他這樣調不就是鼓勵大家副武器帶笛子就對了

    • @Yontsuki0221
      @Yontsuki0221 9 дней назад +2

      @@YOU-SHENG-ZHANG 真的要改應該是讓自己切武器之後,笛子buff消失變快
      不過他可能是指多人,就算自己的buff消失變快,只要A吹一個,B也吹一個,就可以大家都常駐,變成多人打都帶笛子當副武器

  • @BarryChan1102
    @BarryChan1102 8 дней назад

    蟲棍空戰有回來就好,雖然從p2g打到現在,在世界才開始玩蟲棍,但一玩上就愛不釋手,那空中飛舞的優美姿態,才是我這個蟲棍獵人所追求的

  • @MARTIN7015
    @MARTIN7015 9 дней назад +1

    有感覺到卡公司的用心 各方面盡可能去想到 但還是希望超解流能復活阿

  • @yy4488
    @yy4488 9 дней назад

    上片好快XD 打擊感有改實在太好了....

  • @flag9793
    @flag9793 9 дней назад

    太刀那些霸體招式欠砍
    盾斧正駛往電鋸的道路一去不復返

  • @yeezuthespirit
    @yeezuthespirit 9 дней назад +1

    蟲棍我只要求把手把的鍵位改好就好, 其他的我都還好說 QwQ

  • @yusongl7537
    @yusongl7537 9 дней назад +3

    好期待呀 之前都是玩ps下個月也要組人生第一台電腦 來等開荒了!!

  • @darkyea8387
    @darkyea8387 9 дней назад +5

    喔豁,長槍看起來比之前demo順暢多了,而且節奏的緊湊度也比以前高不少
    但實際操作還是要等正式出來才可以了解差多少,上次demo用長槍很明顯的感覺到卡,後搖超長,沒事就被打飛,而且不知道是不是demo的關係,弱點老實說很難打出來(個人使用下的感受)

  • @orton2011061966
    @orton2011061966 9 дней назад

    太刀🦐:感謝德田的不砍之恩,你儘管凸我沒問題👓

  • @Kiruya_Momochi-Karyl
    @Kiruya_Momochi-Karyl 9 дней назад +2

    所以雙劍呢,雙劍自從崛起的鬼人空舞之後就回不去了

  • @Alex-ph2gc
    @Alex-ph2gc 9 дней назад +1

    片手有改回來就好,決定用片手開荒了

  • @Chung-ik1ew
    @Chung-ik1ew 9 дней назад

    訪談有說確定會有下一次公開測試?要確欸⋯

  • @dennischeong5690
    @dennischeong5690 7 дней назад

    买买买❤

  • @sykuan7986
    @sykuan7986 9 дней назад +8

    所以充能斧..?😢

    • @Yontsuki0221
      @Yontsuki0221 9 дней назад +2

      看來還是只能電鋸QQ

    • @aim7909
      @aim7909 9 дней назад

      死了 被放棄了

    • @user-yh3zh1ty6s
      @user-yh3zh1ty6s 9 дней назад

      充能斧已經前段班了
      雖然可能真的只能電鋸了

  • @NeoScopeLeo
    @NeoScopeLeo 9 дней назад

    其实 长枪 在 破晓 时已经很好用了。

  • @garylin2797
    @garylin2797 9 дней назад

    緩衝可以防擴散彈嗎? 會亂炸飛隊友那個

  • @terryyung0222
    @terryyung0222 9 дней назад +3

    沒有擊飛隊友根本4德政我不用刻意去留位置裝耐衝

    • @SuzumeAoiaka.Jaynous055
      @SuzumeAoiaka.Jaynous055 9 дней назад +2

      應該要給會擊飛隊友的武器裝...被擊飛的人被說誰叫你不裝這根本是助長檢討被害者的風氣
      甚至應該要完全取消在隊友非無法動彈狀態時的友軍衝擊

    • @terryyung0222
      @terryyung0222 9 дней назад

      @SuzumeAoiaka.Jaynous055 老實說如果有固定隊友大家有默契的話真的还好但是如果4野團的話沒有擊飛真的方便多

  • @chenmaya9351
    @chenmaya9351 8 дней назад

    斬斧玩家被帥到了>

  • @Sean-cj4px
    @Sean-cj4px 8 дней назад

    幫弓QQ爽感不見了😂

  • @Yontsuki0221
    @Yontsuki0221 9 дней назад

    12:57 稀有度的英文是Rare

  • @ianlo1512
    @ianlo1512 9 дней назад +1

    弓隊友之前一次快速打所有傷口真的煩,其他要瞄準弱點打的武器直接很難使用弱點攻擊,新的改動應該可以讓其他隊友的弱點攻擊比較不被影響。另外,弓武器改動說明的翻譯錯了吧?日文跟英文都是寫:「弱點集中攻擊時,不會同時鎖定複數個傷口,而是依序鎖定各個傷口」。所以你描得夠久等到所有傷口都鎖定再射出,一樣會一次打爆所有傷口啊。

  • @ChoonhowTan-g8q
    @ChoonhowTan-g8q 9 дней назад

    我只想说 太刀红刃后的见切可以不要那么靠北吗?我还是喜欢没红时的后退见切

  • @aspire67gy
    @aspire67gy 8 дней назад

    蛤?什麼!?重弩騎射可以用機關龍彈了!?好耶!

  • @silverso6499
    @silverso6499 9 дней назад

    根本不用擔心相信卡普就對了

  • @wints0107
    @wints0107 9 дней назад

    两个人能在不同的地图吗,好像一个在雨林,一个在沙漠。

  • @瑪青
    @瑪青 9 дней назад

    欸咦?我一直看不到下一次開放測試是什麼時候欸?請問是我漏看了什麼嗎🤔

  • @susukishiwhe
    @susukishiwhe 9 дней назад

    不~我大弓箭下修幅度好大,砍傷害或是砍弱點鎖定擇一就好啦,竟然兩個都砍😢
    以後不能撈飛隊友了,可惜了

    • @exbc0121
      @exbc0121 9 дней назад +1

      弓箭砍了導引箭傷害,但也提升了龍矢、千矢等的傷害,雖說最終整體傷害可能還是下滑,但一般戰鬥時的輸出手段應該會比較多樣,不會變成沒導引箭沒輸出

    • @jasonlu4833
      @jasonlu4833 9 дней назад

      砍弱點鎖定是為了要讓弓也能打團吧 不然傷口一次全爆其他武器的集中要玩甚麼

  • @amywong4331
    @amywong4331 9 дней назад +3

    看留言就知道世上還是混蛋多,來嘛有種不要裝耐衝啊,我全程就盯着擊飛你,看你開不開心就完了。本來友擊對PVE遊戲來說就不好,還有這麼多人想有(你是M嗎?🤨),可以看一下在SB中不裝耐衝的後果,保證你連動都不能動。有人說可以做成設定開關,那你關了和刪了有甚麼區別😂

    • @ShapyXavier
      @ShapyXavier  9 дней назад

      等等,應該是要裝緩衝吧w

    • @amywong4331
      @amywong4331 9 дней назад +1

      @@ShapyXavier 太久沒玩搞混了😅

    • @DarwinhueOwO
      @DarwinhueOwO 9 дней назад

      問題是裝了後,隨從救不了中異常的你(ಥ﹏ಥ)

  • @鯊鯊蝦衛隊三軍總帥
    @鯊鯊蝦衛隊三軍總帥 9 дней назад

    13:00 看起來看破只有五級

  • @未來-t9x
    @未來-t9x 9 дней назад

    頭香我棍子的踏踏終於回來啦

  • @Ukulele-f4b
    @Ukulele-f4b 9 дней назад

    有沒有玩弓的朋友推薦剛進入冰原建議拿什麼弓,謝謝🫶。
    猛牛裝無擊可以嗎?看他的攻擊目前最高。

  • @SuzumeAoiaka.Jaynous055
    @SuzumeAoiaka.Jaynous055 9 дней назад +2

    個人覺得其實不需要下修過強武器
    只要把其他武器變得跟他們一樣強就好
    比方說蟲棍只要跟太刀一樣給個見切給一堆霸體
    放大招只需要耗一燈還可以再耗一燈追加有霸體的派生技

  • @WilfurNg
    @WilfurNg 9 дней назад

    之前大家搶怪物弱點的問題有解決嗎

  • @BAI_SYONG
    @BAI_SYONG 9 дней назад

    所以這一代不能借助其他武器飛起來了嗎?OQ
    我玩雙刀的時候最喜歡飛高高了😂

  • @yenpinglee1317
    @yenpinglee1317 9 дней назад

    太刀沒改 還好

  • @zxc1471
    @zxc1471 9 дней назад

    我想被擊飛!!!!!哈哈哈

  • @棠c
    @棠c 9 дней назад

    不~~~~ 我的雙刀優化在哪裡??

  • @吳駿憲-e4d
    @吳駿憲-e4d 9 дней назад +1

    我好想玩

  • @zaxxun3788
    @zaxxun3788 9 дней назад

    哪尼!?😮

  • @aim7909
    @aim7909 9 дней назад +2

    製作方完全沒聽盾斧玩家的心聲,超解改成這樣我是很失望的,電鋸誰愛玩誰玩去,我只好無奈去玩沒靈魂的太刀

  • @nootnootand9676
    @nootnootand9676 9 дней назад

    我的 方塊龍

  • @heihei6724
    @heihei6724 9 дней назад

    同為T0級別的充能斧和太刀沒改, 只有弓被削了, 是不是只是還未動刀而已, 雖然我覺得弓還是能玩就是了

    • @Y7扭叭
      @Y7扭叭 9 дней назад +3

      弓一樣強 而且還會加貫通瓶

    • @aim7909
      @aim7909 9 дней назад

      充能斧設計太垃圾了,不改說明放棄了

  • @rickc4-789
    @rickc4-789 9 дней назад

    不好意思
    有字幕嗎

  • @cutecatclip
    @cutecatclip 9 дней назад

    真的有下次測試嗎。影片怎麼沒說明

    • @ShapyXavier
      @ShapyXavier  9 дней назад +1

      訪談有提到

    • @ShapyXavier
      @ShapyXavier  9 дней назад +2

      啊,抱歉,後來在瞭解一下,發現我誤會了,他是說會有一個類似跑分的軟體釋出

  • @jaybestemployee
    @jaybestemployee 9 дней назад

    我只有一個訴求: 有飛天超解我就買.

  • @戀愛的蛞蝓
    @戀愛的蛞蝓 9 дней назад

    第二

  • @JCWei-hm7ni
    @JCWei-hm7ni 9 дней назад

    比較喜歡大槌揮棒飛高高.....