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魔物獵人老話一句,初代開始製作組就說過不管是怎樣的玩法都由你來決定,因為這是只屬於你自己的故事所以除了討論世界觀以外,玩家最常做的就是自己打了什麼遇到什麼雖然很稀鬆平常,但這份感受卻是其他遊戲體驗不到的
18:09 片手 nightmare 大老這是你嗎XD
@@asck1116 很可惜我的ID是八音先生ww
艾森巴赫是真正的書士隊員,解說太棒了,這期的內容讓我有心情激盪,又想起當獵人的那愉快日子
從世界開始就一直在關注魔物獵人的相關影片和消息,被朋友稱為劇情狂魔的我看到許多各具特色的魔物和遺跡,便開始一股腦的觀看艾森巴赫的魔物生態和世界觀介紹影片,透過線索、對話、設定,看著森叔把一個美麗壯觀的世界呈獻在自己的眼前,讓我下定決心總有一天一定要跟著大家的腳步成為一名獵人在高中的那段期間都沒有同學有玩魔物獵人,但現在到了大學終於遇到一位有玩的同學我開心的要死,我馬上把腦中成堆的疑問和看法都講了出去,除了狩獵上的問題時我最喜歡討論的還是世界觀上的劇情雖然到目前都還沒玩過(沒錯我就是魔物生態跟世界觀都看到滾瓜爛熟,但一次都沒玩過的傢伙),但我仍想有一天能親自體驗這神奇美麗的世界,在明年崛起上PC時,希望我能順利的成為獵人的一員,到時候請大家多多指教摟~XD
買台ps4先玩世界冰原吧
喜歡世界觀和設定的話,建議去買魔物獵人-發想的法則來看
這個槍兵只會衝不會補血看來需要幫你灑個生命大粉塵
哇 連這邊都看的到你 我跟你的看片習慣是不是重疊了XD
老大 真要說的話,除了前世今生還有裝備解說的坑...會不會你一說越來越多坑被人想起
艾森巴克這段時間失蹤是因為被 capcom 抓了去補完怪獵世界的設定對吧?
一直以來魔物獵人最大的賣點就是這些任務、道具、武器裝備、NPC跟生態設定這些細節,某些人整天只想打怪不願意探索還說這遊戲沒劇情,自己被遊戲玩都不知道
主角不會說話可以提升代入感 這點我認同但當啞巴主角說出對白的時候 還是讓人雞皮疙瘩例如噬神者:爆裂 玩到啞巴主角喊出那一句“不准死! 不准放棄! 這是命令!”當下我整個人high的不行然後他就只有這一句對白
说到哑巴的角色 ... 宝可夢里也有类似的角色 ... 😅
超喜歡魔物的世界觀,四處找道具的資訊整合而成的一個大故事是真的超棒的...............還有跟麒麟肉搏的大團長(X
每次聽到英雄之證,真的會心情激動!從小6開始玩怪獵到現在出社會了,雖然劇情都挺老套的,但是設定、音樂、畫面和遊戲內容真的讓我每次新作都還是買下去。在之後看到艾森巴赫的影片之後,更讓我喜歡這個世界,有時候連續看許多部之後,都會令人懷疑到底哪邊是真實世界。
就衝著您的各種怪物獵人解說我終於買了崛起和世界
新人加油後期有超級賽亞猴還有把獵人當BBQ的禁忌龍
建議先玩 世界,因為 崛起 個人覺得變得方便許多,我講得委婉了呵呵
崛起適合新手入門,但世界是真的精彩,但難度也稍微高了點
@@aoi2331 不會吧我也是最近入手,但因為守護者裝所以前期是輕鬆虐過去的,但到了火龍那邊就會有點微吃力了
@@yuan1305 守護者裝備確實好用,一直用到冰原才開始有點頂不住🤣因為這套太好用了所以進冰原前也沒做其他裝(
只要播起英雄之證,體内有份擊敗多次天災的基因都開始活躍起來,之後眼睛會忍不住開始感動起來
即使已經過了4年,冰原的公道伯已經換人做了我依然不會忘記當初聽見前奏就感到恐懼的那個轟炸機BGM.....
聽到已經神經質
Dodo, dodododododo, DODODODO ,通常聽到這邊還不飛撲臭彈就準備吃土了
你不要靠近我啊!
@@Noobshooter-K 憤怒苦瓜同時亂入。
@@wongnexus7716 幫我預定有墊子的貓車XDD
奇怪龍的配樂真的很棒
因爲劇情薄弱,把那些碎片訊息集合起來才特別有趣,魔物的生態真的超讚
當然要更新阿!前世今生至今也是我最愛的系列!
非常喜欢您的前世今生系列,以及怪物猎人生态解说,希望可以这些系列重新复活!!! 感谢!!
這集偏向製作程設計藝術感觀領域話題,因此不是像我這種在該領域工作者、次產業文化工作者或者對結構細節創作設定感趣者,會比較無法體會這集話中感受。往往在群組討論就是比個人TA和台分技術,很多玩家都是像過個水或者玩個樂趣或挑戰技術,能在"遊玩中"了解味中細節、各種人事物呈現方式、製作理念想像、製作成本初估、分鏡等等....,也只有像我們這種在該產業者感官才會最直接。就算玩過"好幾代玩家",不是該喜愛領域工作者或創作者,說在多也是無法了解和體會的。我身邊不少朋友也在玩MH中有比台分技術但也想學創作設計藝術這分面東西,但光是想像這塊他就真的很吃力,他也常跟我說這東西真的講天份。
真的要對作品或這個領域很有興趣才能體會我自己也常常在地圖閒晃,尤其遊戲內音樂真的只能說是藝術
這就是由所有人支撐起的MHetaverse
幕后黑手应该是猎人,也就是我们XD
14:55 我懂! 畢竟我是歷經了P2G、3rd、4、4G和崛起/破曉的獵人,不管聽幾次英雄之證,都會瞬間熱血起來!
太狠了 你害我現在好想去買一本設定集
Bgm方面 在世界時迅龍的bgm中夾了江波村的bgm第一之聽到淚都掉出來了
等等...這位書仕隊員...您這是在推還沒入坑的入坑吧XD沒事~不多說了~各位弟兄~打獵囉XD
真的很喜歡聽這些藏在細節當中的故事背景,突然好想打開世界,再去跟黑龍拼刀
然後太久沒打手生被烤熟w
跨年烤肉趴走起,獵人你當肉
艾森的影片我都是先點贊 後看
您的解說太精采了
感恩有你🙏🏻,這期慢慢的回憶
轟龍的聲音已經變成我的精神創傷了
這遊戲原來有故事 我一直以為只是打各種怪物 龍 解救村莊危機 XD 想聽 艾森巴赫 說更多這些故事跟設定
7:51 现实如此残酷,生活无处倾诉,在游戏里我们真的需要一点中二要素--艾森巴赫
魔物裏有些任務描述很驚悚,例如XX有兩個任務中都有說金銀火龍殺掉了人類夫妻(你們兩個是FFF團???)
真的字字句句都是回憶,看著看著就流淚了😭
魔物的生態、設定和BGM,這幾點真是我入坑的一大原因斬龍越戰越熱血沸騰、爆鱗龍聽見音樂響起就要小心等等各式各樣記憶點分明的BGM讓玩家印象深刻。世界的出現更是把遊戲推到新高度,環境的沉浸感與壯闊華麗的過場在聽覺滿足的情況下,把視覺感受帶來的新層次。戰鬥的多樣化與隊友默契地配合,對於各種魔物出招的掌控又或是極端強大的那些獵人,一再刷新我們的三觀是其他遊戲難以做到的遊戲體驗。有了這些聽覺、視覺、實際操作的體驗後我們再來看艾森巴赫書士隊員的影片,連知識都滿足了我就問,哪些遊戲能夠這麼幸福,花少少的錢享受如此多的樂趣。(在我心裡只有薩爾達曠野之息能與之抗衡)
所以MHR被不斷吐嘈之一就是…為什麼有了名字?一下子在敘事風格上變得平平無奇4代包括4G才是怪獵敘事的巔峰,包括武器套裝素材的說明,MHW在故事上已經開始少了那個味道
感謝老獵人的看法,五期團表示R對我來說最大的問題是有明確過場動畫的劇情任務太少了。
@@hsinhanchu MH之所以與眾不同是營造了玩家作為一個普通人在大自然中生存探索的趣味,就像當年在地圖上像是找彩蛋般找稀有採集點,在怪物素材的每一句說明中收集世界資訊,期待著有新的怪物生態視頻和一步步揭開怪物的設定。MHR實在沒必要做到這樣像是傳記式RPG, 但最吸引人的世界設定卻又欠奉
但我在打冰原的黑龍聽到的英雄之證時,我腦袋裡卻想起了處刑曲,然後我就被吐死了⋯⋯
英雄之證是放給黑龍聽的,鼓勵牠不要輸給萬惡的獵人
怪物猎人最喜欢的就是马赛克时期的场景画面,古代林的瀑布轰鸣,草木茂盛。火山的岩浆翻滚和喷发时的震动。雪山脚下,山川连绵,水流蜿蜒,最高处的风雪肆虐,目光所见的一片山脉朦胧起伏。还有沙漠地带,连绵起伏的沙丘,远处的海市蜃楼。还有许许多多不胜枚举,这些场景总是让我流连忘返,身临其境。但是从“世界”开始到“崛起”,场景再也没有了那种气势磅礴的感觉,变成日料那种精致以及小家子气,这是我最不满意的地方。以往我会不时拿出游戏,去驻足观赏那些美轮美奂的场景,记忆力也时常出现那些画面。但是打通崛起以后,我没有什么印象深刻的场景
所以,up主能不能出一期,场景介绍专题,就算欣赏美景,也有很多人喜欢
還有魔物獵人素材的外觀圖案也是印象深刻,圖案就那幾樣而已,卻用不同顏色不同名字就搞出一大堆素材
古龍之血就是超吃書的一個素材,為什麼截然不同的古龍們身上會有一樣的東西?況且公會判定古龍的方式還是因為牠"未知",金獅當初身為古龍的時候有古龍血嗎?
12:00 開始看得我越來越感嘆了
能不能出个几小时版本的?哈哈哈哈~ 可以当电影看。
期望能看到艾森巴赫把前世今生系列補完
2:11 工具人:你最好會回來
12:31 然後一隻蠻顎龍就從背後衝出來咬屁股 XD
08:09原來是大團長啊,我還以為是金獅子呢
我还是觉得旧版本比较有吸引力加上以前玩2Dos的时候有很多村庄升级,房子升级就算自己不会听和不会看,都能看得懂怎么玩反而会说话,感到非常不适应尤其是3进入水下模式的时候,也是有很多新鲜感至少不会让人厌倦愿意放更多时间,慢慢的去玩
确实,我也更喜欢以前的怪猎
@@suyanbin 看来你也是个老猎人你比较喜欢哪个版本
@@suyanbin 我是把他的所有版本玩过所以才会有这个总结的
@@user-ln1yz8gw7k 我也差不多玩过所有的,除了世界。P2G是我最喜欢的版本,也许是因为带有怀旧光环的缘故,那时候没日没夜得玩,对当时的场景,一幕幕都有很深的印象,P3的风格我就有点不喜欢了。虽然对和风还是有感的,但是觉得并不适合怪物猎人的基调。之后出了XX,又开始狠狠入坑,那真是老版本大集合,许多地图都有,但也有一些地图没收入,比如旧密林,旧沼泽,这点比较遗憾。
然后,这回的崛起,是我玩的时间最短的一作,也是最快通关的,之后都没动力反复刷,感觉就是把怪猎外包给第三方小作坊做出的游戏,少了点味道
實在太喜歡有關魔物獵人背景講述的題材了!!大推!!!
希望能继续怪猎的前世今生,太好看了
妃蜘蛛那套裝備說明很有意思,可以的話多講
阿爆,爆鳞龙的吼声还是比较特别的,不如说挺怪的,辨识度比较高BGM真的太有感觉了,轰龙雷狼龙钢龙几个
當年從P3入坑,技術不精的我狩獵完突然遇到亂入警告,隨後響徹雲霄的恐暴龍嘶吼聲成為我至今心有餘悸的恐懼
還有雷狼龍的哀號聲XD
感動呀
奇怪龍的咆哮已經不是威嚇作用,根本是心態炸裂一擊XD
恭喜十萬訂閱
恭喜10萬訂訂閱!!!
以前初代、二代的時代,一個G位夫魯一叫我一掩耳我就知道我要貓了⋯⋯ 印象超深刻
"古龍觀測所"在中文諧音會念成"古龍關廁所",官方中文化後改名為"古龍觀測局",不過偶爾還是會冒出"觀測所"的台詞翻譯 XD
8:08 原來是真.金獅子的考察記錄的啊www
有Tifa一定要給讚!! ㄟ 等等...這是在講魔物!!有魔物百分之百給讚!!!!艾森巴赫說的超棒!!這就是魔物獵人的醍醐味啊!! 劇情就是那樣 你知道 我知道 三太子也知道但隨著HR的提升 狩獵的魔物種類越多越來越多的碎片化信息出現 自然豐富且完整了魔物獵人的世界尤其是影片談到了英雄之證BGM...從第一次打老山龍 被這首歌激昂到之後不管後續的幾代 只要BGM前奏一出來立刻雞皮疙瘩上身 眼眶泛淚彷彿自己身後就是砦門 中二魂上身[ 自己絕對不能倒下 一定要幹掉眼前的魔物 ]從一代就開始玩到現在 真的很喜歡魔物獵人雖然RISE被罵得很慘 但也希望破曉來臨之日能再次將魔物推向顛峰!!!三太子加油啊~~~
想起那段在麥當勞認識一堆獵友的時光
有更新我就看!
說到碎片化故事,上次看完橫尾太郎對崛起的腦洞難以忘懷近年來評價最高的無非魂系列,真不知道有生之年能不能看到MH像魂一樣找知名編劇來合作,狩獵、劇情一次滿足
什么时候才能狩猎 任性的第三王女
這樣子的一款遊戲是製作組打磨出來的,這種匠人精神為年輕的我定義了何謂遊戲,這也是我學做遊戲的原因
精闢
請問甚麼時候有新的怪物生態視頻🙏🏻🙏🏻🙏🏻?
我希望看几个小时版本的,哈哈
2:16 :淦!走屁呀,回來幫忙呀
這集的解說真的有讓人回味過去的感覺
當然很期待新的前世今生系列
我把蛇王龍那期視頻看了不知道多少次每次看到提起大量蛇王龍破土而出就會有畫面了,想像一條蛇王龍產下無數的卵而這些體型巨大的幼體又全部同時孵化衝出地面的畫面
這個在怪獵物語2中有類似的畫面 不過那麽大量就對了
超讚
先讚
希望回復前世今生系列
平民英雄個咖撐,金獅子根本辻本良三與藤岡要的親兒子,設定越疊越強,性能一直都很離譜。為了刻意的輸贏演出,麒麟居然跟比他塊頭大的金獅子近戰,原來是二線大廠的王子在欺負高貴血統近親交成智障的難民喔。就問你金獅子那樣設定,有幾座山頭不被轟塌、多少動物不被清光?恐暴龍起碼加了不是戰死就是餓死的優勢種族限制,金獅子鎖了什麼?連唯一的弱點斷了都可以升級,超賽還有越來越多種變身。
能快点更新魔物猎人的魔物解说吗
雖然說還尷尬,但我是騎手入坑
哈哈之前玩怪猎从来不在乎剧情来着,更别提代入感...能在TA规则下用太刀盾斧20分台以内刷各种历战王古龙就是我玩怪猎最大的乐趣,但有了代入感想必玩起来感受会大不相同吧,感谢UP主,UP主上厕所没纸必有一张临时报纸在手
最後一幕的獵人是渣渣輝嗎?好像
鬥獸:8:48提到我們是不是代表之後會介紹咱哥倆好\(́◕◞౪◟◕‵)ノ.?
这次文案写得很好哦!和你说第五期团的那期一样,画面/音乐/和你的真心热爱这系列的声音与文案,每次都看得我热泪盈眶!从13岁那年第一代魔物猎人开始到现在都接近30了,每一期怪猎出新作我都必然入手,虽然有几代让我觉得怪猎越来越不行了,但是还是会期待新作!World和Iceborne让我觉得怪猎的世界做得越来越好了,至于rise就…..观望DLC?😂作为老粉,听到英雄之证在奥运响起的瞬间就让我想起第一次打yian kut ku(大怪鸟),不断挑战了三小时终于打败对方,直到可以单挑黑龙祖龙们,回想起小时候能一直对着Ps2/psp刷宝玉和逆鳞的时代,到现在忙于工作,一个星期可能就只有几个小时能“狩猎”,只能说,虽然时代不同了,不过“猎人”绝对是我最享受的“副业”了谢谢你艾森,每次偷闲看你的魔物猎人视频都唤起我满满的感动(武器和怪物志系列我也蛮喜欢啦🤣)最后,等前世今生很久了,求更新!
MONSTER HUNTER 為什麼好玩?就是它沒有很明確的個性及人物的走向,雖然是有故事線沒錯,但身為主人公的你卻沒有任何的故事對話,那是將你拉入他們世界觀的手段,不是你建立了一個遊戲設定好的人物,擁有他的身份和地位,而是看著那個等於你的人物,從無到有一步步,拿到屬於自己的身份和C位!AIBO 應該要換成 艾森巴赫 呀~
我最喜歡的魔物BGM是櫻火跟雷狼龍最討厭的是公道哥-爆鱗龍...
5:10有原圖嗎?
當大團長背著龍人族獵人離開的時候,主角不說話螢幕前:欸靠北你們就這樣把我丟在這裡?!等等不要!我們不是戰友嗎!!
欸淦!就這樣跑了歐?(傻眼)
我就知道大團長喜歡吃麒麟角會用光砲
不虧是MH研究所寫的論文
一但聽到了音樂,就再也關不掉了
10:38天彗龍棲息地高聳入雲崛起:哈哈大社遺跡
大社的那個高台算高吧
以前高到幾乎沒多少目擊報告,現在直接借金獅子家睡覺
人家老了不想飛高高啊
音效天花板是尸套。。。所有的动作音效都不同,只要听就知道他下一个动作是啥。。。
剑术大师睡姿瞬间泪目
我一直在等前世今生欸
(一直在等裝備坑的人
我最映象深刻的是我朋友被打死的叫聲
我就问英雄之证响起 谁还抗得了?
1:00-1:05,还有 第三王女
你會探討遊戲內的細節,還是說更多關於你的故事?我想答案就是魔獵成功和歷久不衰的原因
炎火村是在新大陆还是旧大陆啊,有跟旧大陆的彩蛋,也有只在新大陆出现过的怪物
應該是舊大陸,聽說靠近結雲村
@@kienfeehchin1736 不是说毒妖鸟和蛮颚龙是新大陆的物种吗
這個就不清楚了😂
雷狼龍、轟龍這些舊大陸的怪都可以跑到新大陸了,新大陸的怪也可以到舊大陸吧
@@user-hb8dp7ot6g 然而炎火村的雄火龙有4根翅骨
怪獵的特色是4人連線,自從switch開連線收費計劃,真心抗拒,寧願賣機它多收幾百塊。現在MHUG才破G位,已經沒動力在玩。3DSLL經常壞,也不想再多操勞它。
我的3ds8年了,過程修了一次B鍵,現在只用來玩MHXX(快3000小時了),收費真的基巴。
我的psp十几年了,方向杆也早就坏了,可我的2G还在里面不曾离开❤
Sw年费可以八个人一起用,ps4的才是坑啊Σ(´∀`;)
嵐龍跟菌猪叫聲……
魔物獵人老話一句,初代開始製作組就說過
不管是怎樣的玩法都由你來決定,因為這是只屬於你自己的故事
所以除了討論世界觀以外,玩家最常做的就是自己打了什麼遇到什麼
雖然很稀鬆平常,但這份感受卻是其他遊戲體驗不到的
18:09 片手 nightmare 大老這是你嗎XD
@@asck1116 很可惜我的ID是八音先生ww
艾森巴赫是真正的書士隊員,解說太棒了,這期的內容讓我有心情激盪,又想起當獵人的那愉快日子
從世界開始就一直在關注魔物獵人的相關影片和消息,被朋友稱為劇情狂魔的我看到許多各具特色的魔物和遺跡,便開始一股腦的觀看艾森巴赫的魔物生態和世界觀介紹影片,透過線索、對話、設定,看著森叔把一個美麗壯觀的世界呈獻在自己的眼前,讓我下定決心總有一天一定要跟著大家的腳步成為一名獵人
在高中的那段期間都沒有同學有玩魔物獵人,但現在到了大學終於遇到一位有玩的同學我開心的要死,我馬上把腦中成堆的疑問和看法都講了出去,除了狩獵上的問題時我最喜歡討論的還是世界觀上的劇情
雖然到目前都還沒玩過(沒錯我就是魔物生態跟世界觀都看到滾瓜爛熟,但一次都沒玩過的傢伙),但我仍想有一天能親自體驗這神奇美麗的世界,在明年崛起上PC時,希望我能順利的成為獵人的一員,到時候請大家多多指教摟~XD
買台ps4先玩世界冰原吧
喜歡世界觀和設定的話,建議去買魔物獵人-發想的法則來看
這個槍兵只會衝不會補血
看來需要幫你灑個生命大粉塵
哇 連這邊都看的到你 我跟你的看片習慣是不是重疊了XD
老大 真要說的話,除了前世今生還有裝備解說的坑...會不會你一說越來越多坑被人想起
艾森巴克這段時間失蹤是因為被 capcom 抓了去補完怪獵世界的設定對吧?
一直以來魔物獵人最大的賣點就是這些任務、道具、武器裝備、NPC跟生態設定這些細節,某些人整天只想打怪不願意探索還說這遊戲沒劇情,自己被遊戲玩都不知道
主角不會說話可以提升代入感 這點我認同
但當啞巴主角說出對白的時候 還是讓人雞皮疙瘩
例如噬神者:爆裂
玩到啞巴主角喊出那一句
“不准死! 不准放棄! 這是命令!”
當下我整個人high的不行
然後他就只有這一句對白
说到哑巴的角色 ... 宝可夢里也有类似的角色 ... 😅
超喜歡魔物的世界觀,四處找道具的資訊整合而成的一個大故事是真的超棒的...............還有跟麒麟肉搏的大團長(X
每次聽到英雄之證,真的會心情激動!從小6開始玩怪獵到現在出社會了,雖然劇情都挺老套的,但是設定、音樂、畫面和遊戲內容真的讓我每次新作都還是買下去。在之後看到艾森巴赫的影片之後,更讓我喜歡這個世界,有時候連續看許多部之後,都會令人懷疑到底哪邊是真實世界。
就衝著您的各種怪物獵人解說我終於買了崛起和世界
新人加油
後期有超級賽亞猴
還有把獵人當BBQ的禁忌龍
建議先玩 世界,因為 崛起 個人覺得變得方便許多,我講得委婉了呵呵
崛起適合新手入門,但世界是真的精彩,但難度也稍微高了點
@@aoi2331 不會吧我也是最近入手,但因為守護者裝所以前期是輕鬆虐過去的,但到了火龍那邊就會有點微吃力了
@@yuan1305 守護者裝備確實好用,一直用到冰原才開始有點頂不住🤣
因為這套太好用了所以進冰原前也沒做其他裝(
只要播起英雄之證,體内有份擊敗多次天災的基因都開始活躍起來,之後眼睛會忍不住開始感動起來
即使已經過了4年,冰原的公道伯已經換人做了
我依然不會忘記當初聽見前奏就感到恐懼的那個轟炸機BGM.....
聽到已經神經質
Dodo, dodododododo, DODODODO ,通常聽到這邊還不飛撲臭彈就準備吃土了
你不要靠近我啊!
@@Noobshooter-K 憤怒苦瓜同時亂入。
@@wongnexus7716 幫我預定有墊子的貓車XDD
奇怪龍的配樂真的很棒
因爲劇情薄弱,把那些碎片訊息集合起來才特別有趣,魔物的生態真的超讚
當然要更新阿!前世今生至今也是我最愛的系列!
非常喜欢您的前世今生系列,以及怪物猎人生态解说,希望可以这些系列重新复活!!! 感谢!!
這集偏向製作程設計藝術感觀領域話題,因此不是像我這種在該領域工作者、次產業文化工作者或者對結構細節創作設定感趣者,會比較無法體會這集話中感受。
往往在群組討論就是比個人TA和台分技術,很多玩家都是像過個水或者玩個樂趣或挑戰技術,
能在"遊玩中"了解味中細節、各種人事物呈現方式、製作理念想像、製作成本初估、分鏡等等....,也只有像我們這種在該產業者感官才會最直接。
就算玩過"好幾代玩家",不是該喜愛領域工作者或創作者,說在多也是無法了解和體會的。
我身邊不少朋友也在玩MH中有比台分技術但也想學創作設計藝術這分面東西,但光是想像這塊他就真的很吃力,他也常跟我說這東西真的講天份。
真的要對作品或這個領域很有興趣才能體會
我自己也常常在地圖閒晃,尤其遊戲內音樂真的只能說是藝術
這就是由所有人支撐起的MHetaverse
幕后黑手应该是猎人,也就是我们XD
14:55 我懂!
畢竟我是歷經了P2G、3rd、4、4G和崛起/破曉的獵人,
不管聽幾次英雄之證,
都會瞬間熱血起來!
太狠了 你害我現在好想去買一本設定集
Bgm方面 在世界時迅龍的bgm中夾了江波村的bgm第一之聽到淚都掉出來了
等等...這位書仕隊員...
您這是在推還沒入坑的入坑吧XD
沒事~不多說了~
各位弟兄~打獵囉XD
真的很喜歡聽這些藏在細節當中的故事背景,突然好想打開世界,再去跟黑龍拼刀
然後太久沒打手生被烤熟w
跨年烤肉趴走起,獵人你當肉
艾森的影片我都是先點贊 後看
您的解說太精采了
感恩有你🙏🏻,這期慢慢的回憶
轟龍的聲音已經變成我的精神創傷了
這遊戲原來有故事 我一直以為只是打各種怪物 龍 解救村莊危機 XD 想聽 艾森巴赫 說更多這些故事跟設定
7:51 现实如此残酷,生活无处倾诉,在游戏里我们真的需要一点中二要素--艾森巴赫
魔物裏有些任務描述很驚悚,例如XX有兩個任務中都有說金銀火龍殺掉了人類夫妻(你們兩個是FFF團???)
真的字字句句都是回憶,看著看著就流淚了😭
魔物的生態、設定和BGM,這幾點真是我入坑的一大原因
斬龍越戰越熱血沸騰、爆鱗龍聽見音樂響起就要小心等等
各式各樣記憶點分明的BGM讓玩家印象深刻。
世界的出現更是把遊戲推到新高度,環境的沉浸感與壯闊華麗的過場
在聽覺滿足的情況下,把視覺感受帶來的新層次。
戰鬥的多樣化與隊友默契地配合,對於各種魔物出招的掌控
又或是極端強大的那些獵人,一再刷新我們的三觀
是其他遊戲難以做到的遊戲體驗。
有了這些聽覺、視覺、實際操作的體驗後
我們再來看艾森巴赫書士隊員的影片,連知識都滿足了
我就問,哪些遊戲能夠這麼幸福,花少少的錢享受如此多的樂趣。
(在我心裡只有薩爾達曠野之息能與之抗衡)
所以MHR被不斷吐嘈之一就是…為什麼有了名字?一下子在敘事風格上變得平平無奇
4代包括4G才是怪獵敘事的巔峰,包括武器套裝素材的說明,MHW在故事上已經開始少了那個味道
感謝老獵人的看法,五期團表示R對我來說最大的問題是有明確過場動畫的劇情任務太少了。
@@hsinhanchu MH之所以與眾不同是營造了玩家作為一個普通人在大自然中生存探索的趣味,就像當年在地圖上像是找彩蛋般找稀有採集點,在怪物素材的每一句說明中收集世界資訊,期待著有新的怪物生態視頻和一步步揭開怪物的設定。MHR實在沒必要做到這樣像是傳記式RPG, 但最吸引人的世界設定卻又欠奉
但我在打冰原的黑龍聽到的英雄之證時,我腦袋裡卻想起了處刑曲,然後我就被吐死了⋯⋯
英雄之證是放給黑龍聽的,鼓勵牠不要輸給萬惡的獵人
怪物猎人最喜欢的就是马赛克时期的场景画面,古代林的瀑布轰鸣,草木茂盛。火山的岩浆翻滚和喷发时的震动。雪山脚下,山川连绵,水流蜿蜒,最高处的风雪肆虐,目光所见的一片山脉朦胧起伏。还有沙漠地带,连绵起伏的沙丘,远处的海市蜃楼。还有许许多多不胜枚举,这些场景总是让我流连忘返,身临其境。但是从“世界”开始到“崛起”,场景再也没有了那种气势磅礴的感觉,变成日料那种精致以及小家子气,这是我最不满意的地方。以往我会不时拿出游戏,去驻足观赏那些美轮美奂的场景,记忆力也时常出现那些画面。但是打通崛起以后,我没有什么印象深刻的场景
所以,up主能不能出一期,场景介绍专题,就算欣赏美景,也有很多人喜欢
還有魔物獵人素材的外觀圖案也是印象深刻,圖案就那幾樣而已,卻用不同顏色不同名字就搞出一大堆素材
古龍之血就是超吃書的一個素材,為什麼截然不同的古龍們身上會有一樣的東西?況且公會判定古龍的方式還是因為牠"未知",金獅當初身為古龍的時候有古龍血嗎?
12:00 開始看得我越來越感嘆了
能不能出个几小时版本的?哈哈哈哈~ 可以当电影看。
期望能看到艾森巴赫把前世今生系列補完
2:11 工具人:你最好會回來
12:31 然後一隻蠻顎龍就從背後衝出來咬屁股 XD
08:09原來是大團長啊,我還以為是金獅子呢
我还是觉得旧版本比较有吸引力加上以前玩2Dos的时候有很多村庄升级,房子升级就算自己不会听和不会看,都能看得懂怎么玩反而会说话,感到非常不适应尤其是3进入水下模式的时候,也是有很多新鲜感至少不会让人厌倦愿意放更多时间,慢慢的去玩
确实,我也更喜欢以前的怪猎
@@suyanbin 看来你也是个老猎人你比较喜欢哪个版本
@@suyanbin 我是把他的所有版本玩过所以才会有这个总结的
@@user-ln1yz8gw7k 我也差不多玩过所有的,除了世界。P2G是我最喜欢的版本,也许是因为带有怀旧光环的缘故,那时候没日没夜得玩,对当时的场景,一幕幕都有很深的印象,P3的风格我就有点不喜欢了。虽然对和风还是有感的,但是觉得并不适合怪物猎人的基调。之后出了XX,又开始狠狠入坑,那真是老版本大集合,许多地图都有,但也有一些地图没收入,比如旧密林,旧沼泽,这点比较遗憾。
然后,这回的崛起,是我玩的时间最短的一作,也是最快通关的,之后都没动力反复刷,感觉就是把怪猎外包给第三方小作坊做出的游戏,少了点味道
實在太喜歡有關魔物獵人背景講述的題材了!!大推!!!
希望能继续怪猎的前世今生,太好看了
妃蜘蛛那套裝備說明很有意思,可以的話多講
阿爆,爆鳞龙的吼声还是比较特别的,不如说挺怪的,辨识度比较高
BGM真的太有感觉了,轰龙雷狼龙钢龙几个
當年從P3入坑,技術不精的我狩獵完突然遇到亂入警告,隨後響徹雲霄的恐暴龍嘶吼聲成為我至今心有餘悸的恐懼
還有雷狼龍的哀號聲XD
感動呀
奇怪龍的咆哮已經不是威嚇作用,根本是心態炸裂一擊XD
恭喜十萬訂閱
恭喜10萬訂訂閱!!!
以前初代、二代的時代,一個G位夫魯一叫我一掩耳我就知道我要貓了⋯⋯ 印象超深刻
"古龍觀測所"在中文諧音會念成"古龍關廁所",官方中文化後改名為"古龍觀測局",不過偶爾還是會冒出"觀測所"的台詞翻譯 XD
8:08 原來是真.金獅子的考察記錄的啊www
有Tifa一定要給讚!!
ㄟ 等等...這是在講魔物!!
有魔物百分之百給讚!!!!
艾森巴赫說的超棒!!這就是魔物獵人的醍醐味啊!!
劇情就是那樣 你知道 我知道 三太子也知道
但隨著HR的提升 狩獵的魔物種類越多
越來越多的碎片化信息出現
自然豐富且完整了魔物獵人的世界
尤其是影片談到了英雄之證BGM...
從第一次打老山龍 被這首歌激昂到之後
不管後續的幾代 只要BGM前奏一出來
立刻雞皮疙瘩上身 眼眶泛淚
彷彿自己身後就是砦門 中二魂上身
[ 自己絕對不能倒下 一定要幹掉眼前的魔物 ]
從一代就開始玩到現在 真的很喜歡魔物獵人
雖然RISE被罵得很慘 但也希望破曉來臨之日
能再次將魔物推向顛峰!!!三太子加油啊~~~
想起那段在麥當勞認識一堆獵友的時光
有更新我就看!
說到碎片化故事,上次看完橫尾太郎對崛起的腦洞難以忘懷
近年來評價最高的無非魂系列,真不知道有生之年能不能看到MH像魂一樣找知名編劇來合作,狩獵、劇情一次滿足
什么时候才能狩猎 任性的第三王女
這樣子的一款遊戲是製作組打磨出來的,這種匠人精神為年輕的我定義了何謂遊戲,這也是我學做遊戲的原因
精闢
請問甚麼時候有新的怪物生態視頻🙏🏻🙏🏻🙏🏻?
我希望看几个小时版本的,哈哈
2:16 :淦!走屁呀,回來幫忙呀
這集的解說真的有讓人回味過去的感覺
當然很期待新的前世今生系列
我把蛇王龍那期視頻看了不知道多少次每次看到提起大量蛇王龍破土而出就會有畫面了,想像一條蛇王龍產下無數的卵而這些體型巨大的幼體又全部同時孵化衝出地面的畫面
這個在怪獵物語2中有類似的畫面 不過那麽大量就對了
超讚
先讚
希望回復前世今生系列
平民英雄個咖撐,
金獅子根本辻本良三與藤岡要的親兒子,
設定越疊越強,
性能一直都很離譜。
為了刻意的輸贏演出,
麒麟居然跟比他塊頭大的金獅子近戰,
原來是二線大廠的王子在欺負高貴血統近親交成智障的難民喔。
就問你金獅子那樣設定,
有幾座山頭不被轟塌、多少動物不被清光?
恐暴龍起碼加了不是戰死就是餓死的優勢種族限制,
金獅子鎖了什麼?
連唯一的弱點斷了都可以升級,
超賽還有越來越多種變身。
能快点更新魔物猎人的魔物解说吗
雖然說還尷尬,但我是騎手入坑
哈哈之前玩怪猎从来不在乎剧情来着,更别提代入感...
能在TA规则下用太刀盾斧20分台以内刷各种历战王古龙就是我玩怪猎最大的乐趣,但有了代入感想必玩起来感受会大不相同吧,感谢UP主,UP主上厕所没纸必有一张临时报纸在手
最後一幕的獵人是渣渣輝嗎?好像
鬥獸:8:48提到我們是不是代表之後會介紹咱哥倆好\(́◕◞౪◟◕‵)ノ.?
这次文案写得很好哦!和你说第五期团的那期一样,画面/音乐/和你的真心热爱这系列的声音与文案,每次都看得我热泪盈眶!
从13岁那年第一代魔物猎人开始到现在都接近30了,每一期怪猎出新作我都必然入手,虽然有几代让我觉得怪猎越来越不行了,但是还是会期待新作!World和Iceborne让我觉得怪猎的世界做得越来越好了,至于rise就…..观望DLC?😂
作为老粉,听到英雄之证在奥运响起的瞬间就让我想起第一次打yian kut ku(大怪鸟),不断挑战了三小时终于打败对方,直到可以单挑黑龙祖龙们,回想起小时候能一直对着Ps2/psp刷宝玉和逆鳞的时代,到现在忙于工作,一个星期可能就只有几个小时能“狩猎”,只能说,虽然时代不同了,不过“猎人”绝对是我最享受的“副业”了
谢谢你艾森,每次偷闲看你的魔物猎人视频都唤起我满满的感动(武器和怪物志系列我也蛮喜欢啦🤣)
最后,等前世今生很久了,求更新!
MONSTER HUNTER 為什麼好玩?就是它沒有很明確的個性及人物的走向,
雖然是有故事線沒錯,但身為主人公的你卻沒有任何的故事對話,那是將你拉入他們世界觀的手段,
不是你建立了一個遊戲設定好的人物,擁有他的身份和地位,
而是看著那個等於你的人物,從無到有一步步,拿到屬於自己的身份和C位!
AIBO 應該要換成 艾森巴赫 呀~
我最喜歡的魔物BGM是櫻火跟雷狼龍
最討厭的是公道哥-爆鱗龍...
5:10
有原圖嗎?
當大團長背著龍人族獵人離開的時候,主角不說話
螢幕前:欸靠北你們就這樣把我丟在這裡?!等等不要!我們不是戰友嗎!!
欸淦!就這樣跑了歐?(傻眼)
我就知道大團長喜歡吃麒麟角
會用光砲
不虧是MH研究所寫的論文
一但聽到了音樂,就再也關不掉了
10:38
天彗龍棲息地高聳入雲
崛起:哈哈大社遺跡
大社的那個高台算高吧
以前高到幾乎沒多少目擊報告,現在直接借金獅子家睡覺
人家老了不想飛高高啊
音效天花板是尸套。。。所有的动作音效都不同,只要听就知道他下一个动作是啥。。。
剑术大师睡姿瞬间泪目
我一直在等前世今生欸
(一直在等裝備坑的人
我最映象深刻的是我朋友被打死的叫聲
我就问英雄之证响起 谁还抗得了?
1:00-1:05,还有 第三王女
你會探討遊戲內的細節,還是說更多關於你的故事?
我想答案就是魔獵成功和歷久不衰的原因
炎火村是在新大陆还是旧大陆啊,有跟旧大陆的彩蛋,也有只在新大陆出现过的怪物
應該是舊大陸,聽說靠近結雲村
@@kienfeehchin1736 不是说毒妖鸟和蛮颚龙是新大陆的物种吗
這個就不清楚了😂
雷狼龍、轟龍這些舊大陸的怪都可以跑到新大陸了,新大陸的怪也可以到舊大陸吧
@@user-hb8dp7ot6g 然而炎火村的雄火龙有4根翅骨
怪獵的特色是4人連線,自從switch開連線收費計劃,真心抗拒,寧願賣機它多收幾百塊。現在MHUG才破G位,已經沒動力在玩。3DSLL經常壞,也不想再多操勞它。
我的3ds8年了,過程修了一次B鍵,現在只用來玩MHXX(快3000小時了),收費真的基巴。
我的psp十几年了,方向杆也早就坏了,可我的2G还在里面不曾离开❤
Sw年费可以八个人一起用,ps4的才是坑啊Σ(´∀`;)
嵐龍跟菌猪叫聲……