Спасибо за видео. Речь в самом ролике гораздо лучше воспринимается чем с вебки из-за того что нет специфического растягивания слов. Наверное такое растягивание бесит не только меня ;)
Огромное спасибо за туториал по контрольным группам! Таблицу на 4:08 прямо маст хэв выучить, альтом никогда не пользовался и на перебинд армии уходит порой слишком много времени
Может кому-то пригодится такой приём. Если например из первой группы с основной армии нужно выделить часть юнитов и отправить в харасс по шифту или выделить зилота для кселнаги или убрать из группы случайно помещенных туда юнитов (пробок, оракула и т.п) то лучше всего забиндите для этого на мышке (средняя клавиша ) или еще где кому удобнее кнопку например с ALT-9. Тогда получается, что эти юниты удаляться из вашей основной группы и назначаться в 9-ую группу, которую вы никогда не используете, т.к биндить более 4 групп безмысленно (не расконтролишь). Таким образом вы очень быстро отрежете от основной группы не нужных там юнитов, это очень удобно.
Как выглядит твой процесс добавления юнитов к существующей армии? Условно, у тебя уже есть 2-3 бинда, ты спавнишь новых: как распределяешь по существующим группам (это больше про дотекания зергов)? Это накопительный процесс, или выделяешь этому отдельно несколько секунд? Как быстро распределить всех юнитов из ф2 (условно, у тебя сбились бинды, а юниты по всей карте/в дотеканиях)? Ты помнишь, на каких участках карты у тебя группы юнитов, или тыкая бинды вспоминаешь? Юниты харасса биндишь или а-клик и забыл?
Каждый тип юнитов имеет свой бинд, в котором он всегда находится, поэтому вопросов куда бы забиндить новопоявившегося юнита не возникает. В группу, естественно, они добавляются через shift. Перераспределение групп через F2 происходит следующим образом: нажимаешь F2 --> ctr+иконка необходимого типа юнитов --> далее ctr+# или shift+#, где # - номер нужной группы. Где какой юнит на карте находится, я знаю и помню :) Юнитов в забеганиях я не бинжу, только призму залетающую.
@@MindelVK Постоянно юзаю подобный приём, но более оптимальный на мой взгляд вариант. жмешь F-2, CTRL-1 забиндил всю армию с F2 на 1, далее с CTRL кликаешь на кастеров жмешь ALT-2, на призму - ALT-3 и т.п. Итого вся армия в бинде на 1, кастеры отрезаны от основной группы на двойку, призма отрезана на тройку и поехал. Так намного быстрее, чем биндить каждый тип юнитов через SHIFT.
Ещё можно два раза нажать по номеру группы на клавиатуре и камера переместиться к отряду. Видишь дроп - два раза нажимаешь по кнопке - перемещаешься к гарнизону(у мя это сталкеры) и сразу же можно например фокусить медивак. Очень удобно и почему то я никогда такого у прогеймеров не видел, странно
Как правильно (эффективно) использовать бинды камер? В начале игры забиндить первые несколько будущих баз,а потом всю игру, помимо основных действий постоянно переключаться между ними чтобы замечать лишних рабочих, простаивающую форжу, дроп итд или есть другой подход?
да нет, именно так и использутеся, биндится мейн, натурал и последующие потенциальные базы и переключение на них, в основном не чтобы простаивающих рабочих смотреть (потому что они не должны никогда стоять, а если что есть F1), а, например, среагировать на дроп, сделать рекол, заказать грейды, просматривать летящие ядерки на какую то базу и т.д.
Когда биндишь нексус кликай на его иконку так картинка будет центрироваться четко на здании и потом производи бинд. Я выделил себе 5 биндов для 5 баз, больше редко играется...
на 3:50 речь идет уже про alt, а если, ты всё же про shift, который был до этого тайминга, то там никакой ошибки нет, механика удаление юнита из отряда через shift показана на 2:33.
@@MindelVK Тут просто некоторая путаница возникает удаление /добавление в группу и удаление добавление в выделении юнитов. Мне как бы это знакомо и то запутаться легко.
у меня бинды это все нексусы на 1, и пробка на 2 которой ставлю пилон, гейт и в разведку, потом она гибнет и у меня остаётся 1 бинд на всё игру и горячая клавиша на гейты, а потом я спрашиваю на стриме как люди выжимают 200+ апм......
@Михаил Борисович ну во-первых, я говорю про тоссов, а во-вторых, выделение под армию 4х биндов не означает их постоянное и обязательное использование во время сражения, ну коротко расписать невозможно, лучше отдельное видео сделать :)
Вариант для биндов самый удобный. F1-F5 местность (для 5 локаций, 4 базы и 1 на карте). Группы пять клавиш начиная с тильды (группа-1), 1 (группа-2),2...,3...,4 (группа-5). Удобно что всё близко. F2 перебинживается на F6, простаивающие рабочие на F7 ими реже пользуешься, тем более можно мышкой кликать по ним. В итоге всё близко и очень удобно.
Приятного просмотра :)
Спасибо за видео.
Речь в самом ролике гораздо лучше воспринимается чем с вебки из-за того что нет специфического растягивания слов. Наверное такое растягивание бесит не только меня ;)
Да поможет нам святой F2
Вообще одни из лучших обучалок именно у MindelVK. Спасибо большое автору!
Огромное спасибо за туториал по контрольным группам! Таблицу на 4:08 прямо маст хэв выучить, альтом никогда не пользовался и на перебинд армии уходит порой слишком много времени
Может кому-то пригодится такой приём. Если например из первой группы с основной армии нужно выделить часть юнитов и отправить в харасс по шифту или выделить зилота для кселнаги или убрать из группы случайно помещенных туда юнитов (пробок, оракула и т.п) то лучше всего забиндите для этого на мышке (средняя клавиша ) или еще где кому удобнее кнопку например с ALT-9. Тогда получается, что эти юниты удаляться из вашей основной группы и назначаться в 9-ую группу, которую вы никогда не используете, т.к биндить более 4 групп безмысленно (не расконтролишь). Таким образом вы очень быстро отрежете от основной группы не нужных там юнитов, это очень удобно.
ни чего нового не узнал, но лайк поставлю, полезный контент
Про альт и дроп юнитов не знал, спасибо!
Актуально и по сей день. Благодарю!
Хороший ролик, повтори, только по медленней!)
Почему так мало подписчиков?Заслуживаешь большего)
Отлично спасибо обычно я ничем не пользовался всегда биндил группу правой кнопкой мыши, буду привносить в свою игру то что ты рассказал
Spasibo! Poleznyj urok!
У меня такое чувство , что я уже это где-то смотрел )))
Как выглядит твой процесс добавления юнитов к существующей армии? Условно, у тебя уже есть 2-3 бинда, ты спавнишь новых: как распределяешь по существующим группам (это больше про дотекания зергов)? Это накопительный процесс, или выделяешь этому отдельно несколько секунд?
Как быстро распределить всех юнитов из ф2 (условно, у тебя сбились бинды, а юниты по всей карте/в дотеканиях)?
Ты помнишь, на каких участках карты у тебя группы юнитов, или тыкая бинды вспоминаешь? Юниты харасса биндишь или а-клик и забыл?
Каждый тип юнитов имеет свой бинд, в котором он всегда находится, поэтому вопросов куда бы забиндить новопоявившегося юнита не возникает. В группу, естественно, они добавляются через shift. Перераспределение групп через F2 происходит следующим образом: нажимаешь F2 --> ctr+иконка необходимого типа юнитов --> далее ctr+# или shift+#, где # - номер нужной группы.
Где какой юнит на карте находится, я знаю и помню :)
Юнитов в забеганиях я не бинжу, только призму залетающую.
@@MindelVK Постоянно юзаю подобный приём, но более оптимальный на мой взгляд вариант. жмешь F-2, CTRL-1 забиндил всю армию с F2 на 1, далее с CTRL кликаешь на кастеров жмешь ALT-2, на призму - ALT-3 и т.п. Итого вся армия в бинде на 1, кастеры отрезаны от основной группы на двойку, призма отрезана на тройку и поехал. Так намного быстрее, чем биндить каждый тип юнитов через SHIFT.
Минуту назад вышел ролик ,вот это да....
Ещё можно два раза нажать по номеру группы на клавиатуре и камера переместиться к отряду. Видишь дроп - два раза нажимаешь по кнопке - перемещаешься к гарнизону(у мя это сталкеры) и сразу же можно например фокусить медивак. Очень удобно и почему то я никогда такого у прогеймеров не видел, странно
хм..., по моему все всегда так делают, мне казалось это настолько очевидно и постоянно используемым, что я даже не стал упоминать :D
Блинб. Ну я же честно смотрел((
Всем хорошего просмотра :)!!!
Для новичков, Бинды локаций лучше конечно перебиндить, иначе будет прям оч неудобно.
Как правильно (эффективно) использовать бинды камер? В начале игры забиндить первые несколько будущих баз,а потом всю игру, помимо основных действий постоянно переключаться между ними чтобы замечать лишних рабочих, простаивающую форжу, дроп итд или есть другой подход?
да нет, именно так и использутеся, биндится мейн, натурал и последующие потенциальные базы и переключение на них, в основном не чтобы простаивающих рабочих смотреть (потому что они не должны никогда стоять, а если что есть F1), а, например, среагировать на дроп, сделать рекол, заказать грейды, просматривать летящие ядерки на какую то базу и т.д.
Когда биндишь нексус кликай на его иконку так картинка будет центрироваться четко на здании и потом производи бинд. Я выделил себе 5 биндов для 5 баз, больше редко играется...
Может дело привычки, но любые Fx кнопки - кажутся слишком далеко на клавиатуре. Но фиг знает что с этим придумать (
ахахахаха. мне чёт стыдно, что не знал столько всего.
мимо почти 5к анон
о, про alt не знал!
Привет
@@merasmus2241 привет)
А что это за режим, где ты все показывал?
карта такая Lotv Unit Tester
@@MindelVK ооо, спасибо) а ее можно найти в "моя игра" или как там было..
@B_e_S_t_ 01 своя игра ---> игротека
@@MindelVK спасибо большое) однозначно подписка!
3:50 ошибка SHIFT только добавляет в группу без удаления из других групп.
на 3:50 речь идет уже про alt, а если, ты всё же про shift, который был до этого тайминга, то там никакой ошибки нет, механика удаление юнита из отряда через shift показана на 2:33.
Ну да только это удаление из выделенных юнитов а не из группы.
@Vert ну так, а где я говорю, что это удаление из группы? :thinking:
@@MindelVK Тут просто некоторая путаница возникает удаление /добавление в группу и удаление добавление в выделении юнитов. Мне как бы это знакомо и то запутаться легко.
у меня бинды это все нексусы на 1, и пробка на 2 которой ставлю пилон, гейт и в разведку, потом она гибнет и у меня остаётся 1 бинд на всё игру и горячая клавиша на гейты, а потом я спрашиваю на стриме как люди выжимают 200+ апм......
Еще удобно "~" назначить на группу "0", например, очень удобно - дополнительная клавиша прям рядом с "1", и тянуться не надо
как я понимаю нужно вместо F2 бинды на местность делать... вот вроде бы только играть научился в этой платине, а сейчас все заново...
а ещё нужно выделить минимум 4 группы под армию и биндить продакшен, но об этом как-нибудь отдельное видео :D
@@MindelVK Необязательно. Мару все делает руками, использует лишь 2 бинда.
Изменено:На армию xD
@Михаил Борисович ну во-первых, я говорю про тоссов, а во-вторых, выделение под армию 4х биндов не означает их постоянное и обязательное использование во время сражения, ну коротко расписать невозможно, лучше отдельное видео сделать :)
@@МихаилБорисович-ъ3п многие зерги вообще без биндов играют 🙂
Вариант для биндов самый удобный. F1-F5 местность (для 5 локаций, 4 базы и 1 на карте). Группы пять клавиш начиная с тильды (группа-1), 1 (группа-2),2...,3...,4 (группа-5). Удобно что всё близко. F2 перебинживается на F6, простаивающие рабочие на F7 ими реже пользуешься, тем более можно мышкой кликать по ним. В итоге всё близко и очень удобно.
А как сделать, чтоб пустая призма следовала за юнитом?
нажать М и на юнита.
@@MindelVK Или а-клик
Че за +1-0 ??? По точнее можно
цифры от 1 до 0 на клавиатуре.
зибиндить вместо привязать)))))) русские туземчики бьют рекорды))))))