ㄹㅇ, 공허는 단순히 멍청하게 건드린걸 넘어서 "공허 이렇게 너프할 바에는 차라리 다른 빅스펠 버프하면 안되나?" 싶고, 고블린 저주는 컨셉부터 물량 유닛 상대로 그만큼 유리한, 모 아니면 도가 너무 심한 카드라 그냥 기본 데미지 적당하고 범위 내 유닛의 방어력 감소만 있는게 더 나을 지경이에요.
수풀은 2배 3배 타이밍에 나오는 빌드업 측면에서 보면 타이밍을 일부러 꼬아서 다른 카드와의 시너지가 났던 장점을 활용하기가 전보다 더욱 빠듯해지지 않을까 하는 생각은 있습니다. 별개로 기베무를 계속 쓰고 있어서 두 번째 진화자리를 대기하고 있는 폭탄병이 너프를 먹는건 조금 마음아프네요😢
공허는 헤마군님 말대로 광역 데미지를 더 너프해도 될텐데 단일 데미지를 이렇게 심하게 너프하는 것은 좀 아니라고 생각합니다, 공허 때문에 번개와 로켓이 마이너 스펠 된건 맞지만(번개는 마비 있고 중형 유닛을 더 안정적으로 때릴 수 있는 것만 제외하면 공허에게 범용성 한참 밀리고, 로켓은 타워딜도 예전만큼 안 나오는데 그렇다고 호그나 석궁 같은 애들 원샷으로 보낼 만큼 유닛 상대로 주는 딜이 리스크에 비해 너무 낮아서 정석 고통덱이나 우주방어덱 빼곤 아무도 안 씀.) 그렇다고 공허의 단일 데미지를 너프하는건 그냥 쓰지 말라는건데.... 진화 페카는 당연한 너프라고 보는 중이고, 피흡량 뿐만 아니라 피흡량이 최대 체력 넘어갈 때 추가 체력 주는 능력도 35% 이하로 줄이거나 아예 삭제해야한다고 봅니다. 진화 메나는 사기성과 별개로 아직까진 너프가 필요없는 카드라 넘어가고 진뇌전은 펄스 범위가 너무 넓은게 가장 큰 문제라고 보는데 그렇다고 범위를 줄이면 그것대로 쓰레기 될 수 있어서 데스 펄스를 없에는 것도 좋은 것 같아요.
@@나이스-e8w 님이 어떤구간인지는 몰라도 보통 얼챔만 가도 메타덱이 대부분임. 보통 슈퍼셀은 얼챔~상위권픽률/승률등을 고려해서 밸런스패치가 진행됌 ㅇㅇ 예를 들어서 아레나7에서 로훈이 사기라고하더라도 그게 너프가 안되는 이유는 상위권에서는 픽률이나 승률이 너무 낮아서 그런거. 글고 내가 stats royale이 부정확하다고 했는데 좀 생각해봤는데 stats royale은 얼챔이상이 아니라 모든 아레나+티어 기준인듯? 그래서 아마 뉴비들이 자주쓰는 메나나 로켓병 픽률이 높은거같음 ㅇㅇ
고머신 유저로써 말하자면... 고머신의 원래 의도는 메나나 페카같이 딜탱이었던거 같습니다. 근데 고머신을 쓰다보니 그냥 탱커 뒤에 붙이는게 고머신을 딜탱으로 쓰는거보다 나아요. 고머신 이녀석 로켓으로 로켓병 폭탄병 법사종류도 잘잡고 인드 인페도 잘하면 잡습니다. 다만 실질타겟은 여전히 지상에 로켓 사각지대덕에 공중상대는 어렵긴 해요 진짜 칼각으로 들어오면 엄청나게 귀찮은데, 그 칼각이 자주 사라집니다. 지금도 잘굴리면 쓸만하지만 굳이 추천하진 않습니다
@@user-cloudgooreum 3번 스턴 유지할거면 2~3차 데미지도 너프 이전으로 롤백하고 순환주기 3으로 너프시키는게 가장 이상적인데 슈퍼셀도 아무리 진화 시 밸류가 너무 큰 1~2코스트 카드더라도 순환주기 3은 너무 디메리트가 커서 그냥 순환주기 2 유지하고 2번 스턴으로 너프시킨 것 같아요.
사실 클로 밸패가 어려운게 카드가 워낙 많다보니 짤짤이 버프로는 사람들이 잘 안씀 슈퍼셀은 픽율이 안오르니까 또 버프하고 그러다가 미친자고나 고무고무자이등등이 나와 한시즌 망침 그래서 게임사에서 버프/너프한 카드들로 게임을 많이 돌려 봐야하는데 그게 쉽지가 않음 이번에 게임사에서 자문가를 구했다곤 했지만 게임플레이를 하다가 만나는 카드의 밸런스만 알 수 있지 애초픽률이 바닥나 짤짤이 버프먹은 카드를 랭커가 자기 점수를 써가면서 쓸거란 생각은 하면 안됨 또 진화카드를 매시즌마다 한개이상씩 내는것도 팔려야 하니까 개사기로 낼 수 밖에 없음 이런점을 감안하면 랭커를 자문가가 아닌 슈퍼셀 직원으로 뽑아서 슈퍼계정(지더라도 점수 유지)를 준뒤 밸패된 카드들로 게임을 돌리도록 해야하고 진화카드는 한 3개월에 한개씩? 정도로 출시한 한시즌 정도는 개사기로 놓두고 다른 두시즌동안은 밸런스 안정되게 해주면 좋겠음
@@user-cloudgooreum 근데 진화 뇌전탑은 사실상 절대 못막는걸 한턴 막아주는 목숨 두개급 성능이었기 때문에 지금의 버프는 소소함. 뭐 그래도 뇌전탑은 메커니즘 자체가 너무 좋아서 버프를 안 먹었다 쳐도 나름 쓸만 했겠지만 이번 진화 뇌전탑 너프로 인해 굳이 뇌전이 들어가는 덱이라고 해서 진화자리를 뇌전으로 채울 이유가 있느냐? 요게 좀 애매해짐.
개인적 소감 폭탄병: 아 이건 인정 좀 많이 빡치긴 했음 데몰리셔: 굳이 했어야 했나 싶지만 그냥 그러러니 함 공허: 미친놈들인가? 단일딜이 핵심인데 그걸 너프 때리는거면 그에 합당하는 2~4인딜 버프라도 하던가, 아님 번개를 버프해주던가 진페카: 너넨 이게 너프로 보이냐? 진페카 현질유도해서 돈 빨아먹으려는게 눈에 보인다. 못해도 11렙 기준 회복량 300까진 줄여야 너프지 진뇌전: 데스 펄스가 다인 애를 없앤다고? 진화 수비 카드면 임팩트가 강해야 하는게 맞는데 이런 너프는 아님 뇌전: 진뇌전 말고 뇌전탑 쓰라는 이야기 같은데, 그럼 다른 방타는 버프를 왜 안함? 지금 안그래도 폭타, 인타 겁나 안쓰이는데 이 둘 버프할 생각은 없네? 진법: 할 너프가 없었다면.. 뭐 그냥 그래 대포 사수: 프세타워랑 픽률 비슷했는데 너프시키는거면 그냥 이제 현질할거 꿀 다 빨았으닌깐 프세타워 쓰라는 소리로밖에 안들림. 이렇게 유저들 기만할거면 타워유닛은 도대체 왜 낸거임? 공작부인 개쓰레기 됐는데 버프라도 해주던가 그것도 아니면서 유저들 기만하는거 미쳤네 고저주: 얘는 스펠 깔았을 때 받는 피해량을 증가시켰으면 더 나았을 텐데 왜 굳이 그렇게 의미없는 버프를 하는지 모르겠네 고머신: 얘는 뭐 간보는거라면 인정함 해골통: 옛날에 뜬금포 다고 버프 되었을 때 느낌인데 픽률이 높진 않았어서 해줘도 괜찮은 버프라 생각함, 이번 밸패안 중 가장 합리적임 수상한 수풀: 얘는.. 무슨 이속을 33%나 버프를 시키냐.. 능광 이속 버프 했다가 난리난거 기억이 안나나? 진짜 이해가 안되네 45→50이면 모를까 60이면 미친거 아니냐? 차라리 건물 인식 범위를 줄이던지 했으면 될걸 왜 굳이 저러는거야 진우리: 클로 얘네들은 진우리 뭐가 문제인지를 모름. 진우리는 가두려다가 스펠맞고 깨지고, 뒤에 소환되서 제대로 막지도 못하는 개 머저리 카드인데, 앞으로 소환되게도 아니고, 체력을 늘려주는 것도 아니고 그냥 단순 대미지 버프ㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 애초에 가둬야 때리지 가두자마자 터지는데 무슨 의미가 있는 패치냐ㅋㅋㅋㅋ 이건 버프도 아님 그냥 진우리 패스 지른사람들 엿먹어라는거임 진드릴: 이야.. 얘가 사실 제일 할 말이 많은데 제가 진드릴을 쓰는 유저로써 말씀드리면 진드릴 재등장시 넉백 삭제 → 이건 인정합니다 발키리 밀어버리면서 고블린 때리는걸 빡쳐하는건 이해해요. 하지만 대미지 삭제는 개오바에요 그냥 쓰지 말라는 겁니다. 완막이 힘들다는게 진드릴의 메리트인데, 넉백도 없애고 대미지도 없애면 해골군대에도 쉽게 완막이 될겁니다. 물론 스펠이랑 같이 들어가는 경우가 대부분이겠지만, 진드릴은 메나, 볼러, 발키리 + 통나무로도 생각보다 쉽게 수비가 되는 카드입니다. 심지어 일반 드릴은 막기가 너무나도 쉽기 때문에 진드릴이 그 디메리트를 보안해주는 건데, 그 매리트가 줄어들면? 고드릴 진짜 관짝입니다. 개빡치는거 알지만 이건 아니라 봅니다. 넉백삭제까진 그러러니 하는데 대미지 감소는 좀 아니라 봅니다. 진감: 얘는 진짜 공허 + 진감 들면 인타? 종이쪼가리 되구요, 빅덱으로 들어갈 때 3스턴? 미칩니다 진짜 정신 나가요. 얘는 3번이 매리트였는데 1번으로 줄이는 것도 아니고 대미지를 건드리는건 아니라 합당한 너프라 봅니다. 물론 감전 대미지를 5%정도 이상은 더 버프를 해줘야 쓸 매리트가 존재한다고 봅니다. 한줄평: 클로 개발진들아 클오클 개발진들을 봐라 니들이 얼마나 벌레같이 운영 못하고 니들 맘대로 하는지
@@백설잼민 음... 그러게요. 저따구로 낼줄은 저도 몰랐네요. 사실 이제 라벌 자체가 성능이 되게 떨어질거 같습니다. 아쉽네요. 저도 얼마전에 라벌 올 15 찍었는데... 번개도 고려해봐야 할 대상인거 같습니다. 다만 뭐 구간대에 따라 진일드가 자주 안 나올수도 있고 진일드가 있다고 해도 파볼이 더 좋을지도 몰라요. 지켜보시죠ㅋㅋㅋ
공허, 타워유닛, 저주는 너무 멍청하게 건들였다
공허, 저주는 특성이 명확한 카드인데 특성 파악엔 관심없고 픽률만 보니까 저꼴이 나는거고
타워유닛은 어차피 프세타워 원픽으로 보낼거면 뭐하러 타워유닛 만든건지...
현질유도 를 하려던 계획 이었던거죠
ㄹㅇ, 공허는 단순히 멍청하게 건드린걸 넘어서 "공허 이렇게 너프할 바에는 차라리 다른 빅스펠 버프하면 안되나?" 싶고, 고블린 저주는 컨셉부터 물량 유닛 상대로 그만큼 유리한, 모 아니면 도가 너무 심한 카드라 그냥 기본 데미지 적당하고 범위 내 유닛의 방어력 감소만 있는게 더 나을 지경이에요.
빅스펠 잘못 버프했다가 개사기 될수도 있음@@eeveelutions7545
저주는 이제 해골 3방컷 아님?
공허는 진짜 인정요 ㅋㅋㅋㅋ 이럴거면 왜만든건지
수풀은 버프 너프 개념이 아니라 상황에 따라 달라지는 패치 같네요
수풀은 2배 3배 타이밍에 나오는 빌드업 측면에서 보면 타이밍을 일부러 꼬아서 다른 카드와의 시너지가 났던 장점을 활용하기가 전보다 더욱 빠듯해지지 않을까 하는 생각은 있습니다. 별개로 기베무를 계속 쓰고 있어서 두 번째 진화자리를 대기하고 있는 폭탄병이 너프를 먹는건 조금 마음아프네요😢
폭탄병은 솔직히 범용성이 너무 좋았기도 했어서 오버스펙은 아니지만 좀 툭 쳐볼만 했음. 그래도 이정도면 현재 폭탄병의 성능을 생각했을땐 거의 변화가 없는 수준일듯.
ㄹㅇㄹㅇ 라일리 이안선수도 똑같은 발언함
2배 3배면 스펠 난사도 되는데 수풀 느리게 많이 오는게 의미가 있나?
@@BAEK0129 4사이클 맞추려면 일반적인 덱은 아무리 못해도 최소 6코 이상 써야하는데 수풀 엇박으로 두 개 세 개 들어가면 패 돌리는 쿨타임까지 고려했을때 힘든걸로 알고있어요
@@BAEK0129 아무래도 수풀 하나만 막는게 아니라 고통이든 고드릴이든 다고든 있을텐데 필드에 수풀이 둘 이상 깔리는거 만으로도 스펠 빼는거에 부담이 큰 건 있을거라 봅니다. 애초에 그렇게 설계된 카드라 이속이 느린게 아닐까 싶어요.
공허너프 너무 심한데
패치가 뭔가 중간이 없음..
ㄹㅇ이건 좀
ㄹㅇ
안넘어올듯?
좀 많이 심한데
공허 걍 범위를 넓히는 것도 좋았을걸 같은뎀
아니 진화뇌전탑 파괴시 펄스 없앨거면 펄스 지속시간 돌려줘야지..
ㄹㅇ
뭔.... 기본뇌전탑 버프잖음
이러네
아무래도 기각될듯
진뇌 출시당시에 개 쓰레기 진화카드 취급 받았다가 파괴펄스 떄문에 좋아진건데 다시 롤백이면 개에반데...
데몰리셔는 그래도 수비는 변함없겠네요
공허는 이제 빠이빠이…
고머신은 이제 자해골을 이어 체력만 건드리려는건가 싶기도 하구요….
공허는 헤마군님 말대로 광역 데미지를 더 너프해도 될텐데 단일 데미지를 이렇게 심하게 너프하는 것은 좀 아니라고 생각합니다, 공허 때문에 번개와 로켓이 마이너 스펠 된건 맞지만(번개는 마비 있고 중형 유닛을 더 안정적으로 때릴 수 있는 것만 제외하면 공허에게 범용성 한참 밀리고, 로켓은 타워딜도 예전만큼 안 나오는데 그렇다고 호그나 석궁 같은 애들 원샷으로 보낼 만큼 유닛 상대로 주는 딜이 리스크에 비해 너무 낮아서 정석 고통덱이나 우주방어덱 빼곤 아무도 안 씀.) 그렇다고 공허의 단일 데미지를 너프하는건 그냥 쓰지 말라는건데....
진화 페카는 당연한 너프라고 보는 중이고, 피흡량 뿐만 아니라 피흡량이 최대 체력 넘어갈 때 추가 체력 주는 능력도 35% 이하로 줄이거나 아예 삭제해야한다고 봅니다.
진화 메나는 사기성과 별개로 아직까진 너프가 필요없는 카드라 넘어가고
진뇌전은 펄스 범위가 너무 넓은게 가장 큰 문제라고 보는데 그렇다고 범위를 줄이면 그것대로 쓰레기 될 수 있어서 데스 펄스를 없에는 것도 좋은 것 같아요.
대포사수 첫공격속도 0.8이면 이제 해돌에 한대 맞을듯 하네요.
근데 그거 말고는 미세한 차이 없을듯 합니다.
로켓병 못막습니다
짤짤이 유닛들에 더 취약해지죠
사수 너프 너무 심했음
@@오한검-x5f 다시 원점으로 돌아가려는 건가... 프세타워만 있었던 때
@@infi-x5w ? 그정도임?
데물리셔 너프는 말이 안되고 공허는 너프수치가 너무 심한거같고 기본뇌전탑 성능이 안좋은게 아닌데 공격속도 버프는 이해가 안되고 프세타워 픽률이 1위인데 대포사수를 너프시키는거 또한 이해가 안되고 진화 페카보다 메나 픽률이 더높은데 메나너프는 없는지 이또한 이해가 안됨
데몰리셔 너프는 크게 의미가 없고 뇌전은 사실상 7월에 너프 먹었던거 다시 롤백 되고 펄스 없어지는거라 너프가 맞다고보고 진메나보다 진페카가 픽률 높음 대포사수도 솔직히 오버스펙은 맞다고봄 ㅇㅇ
@@0dwoce 스태츠 로얄이란 픽률 나오는 사이트에서 메나가 픽률 더높다고 나옵니다 헤마군님도 말했지만 진화카드 픽률 2위가 페카니 1위는 당연히 메나겠지요
@@나이스-e8w stats royale은 믿을게 못됌 진화로켓병 픽률이 4등인것만해도 답이 나옴 진화 로켓병이 쓰이는덱이 미페호그딸깍, 능광호진말고 쓰이는덱이 없는데 픽률이 4등¿ royale api가 더 정확하다고봄
@@0dwoce 진화로켓병 요즘 겁나많이 쓰는데 화살 공작부인 너프이후 특히더 진화로켓병은 쓰는덱이 특히 정해져 있지도 않음
@@나이스-e8w 님이 어떤구간인지는 몰라도 보통 얼챔만 가도 메타덱이 대부분임. 보통 슈퍼셀은 얼챔~상위권픽률/승률등을 고려해서 밸런스패치가 진행됌 ㅇㅇ 예를 들어서 아레나7에서 로훈이 사기라고하더라도 그게 너프가 안되는 이유는 상위권에서는 픽률이나 승률이 너무 낮아서 그런거. 글고 내가 stats royale이 부정확하다고 했는데 좀 생각해봤는데 stats royale은 얼챔이상이 아니라 모든 아레나+티어 기준인듯? 그래서 아마 뉴비들이 자주쓰는 메나나 로켓병 픽률이 높은거같음 ㅇㅇ
고머신 유저로써 말하자면...
고머신의 원래 의도는 메나나 페카같이 딜탱이었던거 같습니다.
근데 고머신을 쓰다보니 그냥 탱커 뒤에 붙이는게 고머신을 딜탱으로 쓰는거보다 나아요.
고머신 이녀석 로켓으로 로켓병 폭탄병 법사종류도 잘잡고 인드 인페도 잘하면 잡습니다. 다만 실질타겟은 여전히 지상에 로켓 사각지대덕에 공중상대는 어렵긴 해요
진짜 칼각으로 들어오면 엄청나게 귀찮은데, 그 칼각이 자주 사라집니다.
지금도 잘굴리면 쓸만하지만 굳이 추천하진 않습니다
초반에 지상유닛이 공중유닛도 잘잡고 로켓데미지에 쿨도 적으니 희대의 사기다 라고했음 지상만 공격하는 유닛이 공중유닛 잡는거 어려운건 당연한거임 잡는거자체가 무조건적인 코스트이득이니까
@@soldazzing 대신 근접전이 쓰레기죠
밸패 관련해서 헤마군 의견 적중률이 뛰어남ㅋㅋㅋㅋ
저번 독도 독은 고드릴 환경에 시너지가 뛰어나서 픽률이 더 오른거지 독 자체를 건드릴 급은 아니라고 했는데 실제로 뜬금 타워딜 너프 후 독 멸망ㅋㅋㅋㅋㅋ
👍👍
공허는 범위를 넓히거나 처음 반응만 할 수 있게 만들어주면 좋을텐데..
진화감전 3방에서 2방으로 줄인건 흠
차라리 2번째 3번째 감전시간을 건드렸으면 하는 생각인데
시간보다 3번 스턴먹인다는게 너무 사기임
타워나 유닛 스턴먹이는게
@@user-cloudgooreum 3번 스턴 유지할거면 2~3차 데미지도 너프 이전으로 롤백하고 순환주기 3으로 너프시키는게 가장 이상적인데 슈퍼셀도 아무리 진화 시 밸류가 너무 큰 1~2코스트 카드더라도 순환주기 3은 너무 디메리트가 커서 그냥 순환주기 2 유지하고 2번 스턴으로 너프시킨 것 같아요.
@@eeveelutions7545 순환주기 3이면 그냥 쓰레기통에 평생 쳐박혀서 나올 일 없을듯
사실 클로 밸패가 어려운게 카드가 워낙 많다보니 짤짤이 버프로는 사람들이 잘 안씀
슈퍼셀은 픽율이 안오르니까 또 버프하고 그러다가 미친자고나 고무고무자이등등이 나와 한시즌 망침
그래서 게임사에서 버프/너프한 카드들로 게임을 많이 돌려 봐야하는데 그게 쉽지가 않음
이번에 게임사에서 자문가를 구했다곤 했지만 게임플레이를 하다가 만나는 카드의 밸런스만 알 수 있지 애초픽률이 바닥나 짤짤이 버프먹은 카드를 랭커가 자기 점수를 써가면서 쓸거란 생각은 하면 안됨
또 진화카드를 매시즌마다 한개이상씩 내는것도 팔려야 하니까 개사기로 낼 수 밖에 없음
이런점을 감안하면 랭커를 자문가가 아닌 슈퍼셀 직원으로 뽑아서 슈퍼계정(지더라도 점수 유지)를 준뒤 밸패된 카드들로 게임을 돌리도록 해야하고 진화카드는 한 3개월에 한개씩? 정도로 출시한 한시즌 정도는 개사기로 놓두고 다른 두시즌동안은 밸런스 안정되게 해주면 좋겠음
2:32 아니 공짜 진화 뇌전 받았는데 이럴거면 법사 받았지
근데 솔직히 저친구 개지1랄이긴 했음
아이고...
뇌전 버프먹은거 생각하면 나쁘지않은데
@@user-cloudgooreum 근데 진화 뇌전탑은 사실상 절대 못막는걸 한턴 막아주는 목숨 두개급 성능이었기 때문에 지금의 버프는 소소함. 뭐 그래도 뇌전탑은 메커니즘 자체가 너무 좋아서 버프를 안 먹었다 쳐도 나름 쓸만 했겠지만 이번 진화 뇌전탑 너프로 인해 굳이 뇌전이 들어가는 덱이라고 해서 진화자리를 뇌전으로 채울 이유가 있느냐? 요게 좀 애매해짐.
@@user-cloudgooreum 근데 솔직히 파괴될 때 펄스 나오는거 ㄹㅇ 수비에 사기였긴함 (그 대신 공격속도를 빠르게 해준게 괜찮은거 같음 ㅇㅇ)
진화감전 너프는 너무 필요했음
진화감전이 진짜 너무 사기라서
ㄹㅇ, 근데 두번째 감전으로 동렙 창곱 원콤 가능하고, 로켓병, 아처, 폭탄병은 이전보다 좀 더 빨리 잡을 수 있어서 너프만 받은 것은 아니라고 보는 중이에요. 물론 전체적으로 봤을 때는 너프가 맞지만.
@@eeveelutions7545 그정도면 쓸만하네
3틱으로 잡을거 2틱이어도 잡히니까
@@user-cloudgooreum사실 진감은 딜도 딜인데 감전효과가 좀 커서.. 픽률은 떨어질듯 많이
진감은 잽 3번이 메인 아님? 딜과 별개로
@@user-kiwisjs9190 스턴 3번이 너무 사기였음
진감은 3번 찍는게 매리트였는데...
아쉽네요. 딜 낮출수도 있는거 반 보내버렸네..
딜은 그대로 가되 스턴을 한번 없에는 판단...
이제 공허의 두려움이 한층 더 낮아지겠군
그리고 수풀은 무시하는 순간 아주 타워 날아간다는 수준으로 봐야겠네 이젠
그냥 새로운 타워는 나오면 안됬었다. 돈에 미쳐서 악수를 계속 두네
진화감전이 많이 사용된건 라이트 스펠이면서 공격적으로 좋고 어떤덱이든 사용하기 좋아서라고 생각하는데요.. 그리고 진화카드가 애초에 효율이 좋아야해서 이번 너프는 진화감전이 그냥 고인된 수준인거 같네요...저걸 쓸이유가 사라졌는데 뭐하러쓰는건지..
이럴거면 다른 타워를 왜 만들었는지 이해가 안감 지금 대포사수 타워가 좋은것도 진화페카 출시가 한 몫 하고있다고 생각했는데 진페카를 너프시킬 때 대포 사수 타워까지 굳이 너프시켜야해야하는지 의문이듬
와와와!!! 해골통 버프라니!! 통통덱 유저로써 정말 행복한 소식이군요.. 한때 단검타워 땜에 숨도 못 쉬었는데;;
메골통 유저로서 공감합니다
메골통 유저로서 최근에 다 좋은 소식이어서 기분이 너무좋네 ㅜㅜ.
진페카 회복량 12%는 …의미가 있나 만렙기준으로 보면 진메나는 진메나 쓸 자리가 없다…
애초에 페카는 피통이 존나 커서 HP 회복량 50정도 너프해봤자 계속 쓸듯ㅋㅋ
공허 차라리 범위를 넓혀서 1명만 맞추기 어렵게 바꾸는건 어떤가요?
좋은 생각이네요
여기서 더 넓히긴 좀 애매할듯...
제모...옥은 헤마군의 리뷰로 하겠습니다... 근데 이제 버프와 너프를 곁들인...
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 완-벽한 휴먼강록체네요 ㄷㄷ
공허는 사형선고네 이정도면
진화 감전은 오히려 버프로 보는데..
3번째까지 필요도 없고 오히려 2번째 데미지 버프된거라 좋아진 느낌
아님. 걍 무조건 너프임. 인타 인드 3번씩 끊거나, 광역범위로 애들 다 3번씩 스턴으로 엿맥이는게 두번으로 줄어든건데 고작 두번째 틱에 잡는다고 버프라기엔 잃는게 너무 큼.
석궁유저는 어카라고요.ㅠㅠ
진뇌로 겨우 살고있었는데ㅜㅜ
애초에 개사기 카드였는데 이게 맞음
클로는 패턴이 똑같음 너프 -> 버프 -> 너프 -> 버프
브롤이 더심함
그건 모든게임 아님?
@@Bbbhhowns88 맞긴한데 클로가 유독 더 심함
7:56 이겨 영여로 써저있슬떼3회데미지만 사라지는줄알았는데😢
주인장 흑백요리사 재밌게 봤나보네요😂
가쓰오부시는 내 친구
흑백요리사 너무 재밌습니다 진짜
개인적 소감
폭탄병: 아 이건 인정 좀 많이 빡치긴 했음
데몰리셔: 굳이 했어야 했나 싶지만 그냥 그러러니 함
공허: 미친놈들인가? 단일딜이 핵심인데 그걸 너프 때리는거면 그에 합당하는 2~4인딜 버프라도 하던가, 아님 번개를 버프해주던가
진페카: 너넨 이게 너프로 보이냐? 진페카 현질유도해서 돈 빨아먹으려는게 눈에 보인다. 못해도 11렙 기준 회복량 300까진 줄여야 너프지
진뇌전: 데스 펄스가 다인 애를 없앤다고? 진화 수비 카드면 임팩트가 강해야 하는게 맞는데 이런 너프는 아님
뇌전: 진뇌전 말고 뇌전탑 쓰라는 이야기 같은데, 그럼 다른 방타는 버프를 왜 안함? 지금 안그래도 폭타, 인타 겁나 안쓰이는데 이 둘 버프할 생각은 없네?
진법: 할 너프가 없었다면.. 뭐 그냥 그래
대포 사수: 프세타워랑 픽률 비슷했는데 너프시키는거면 그냥 이제 현질할거 꿀 다 빨았으닌깐 프세타워 쓰라는 소리로밖에 안들림. 이렇게 유저들 기만할거면 타워유닛은 도대체 왜 낸거임? 공작부인 개쓰레기 됐는데 버프라도 해주던가 그것도 아니면서 유저들 기만하는거 미쳤네
고저주: 얘는 스펠 깔았을 때 받는 피해량을 증가시켰으면 더 나았을 텐데 왜 굳이 그렇게 의미없는 버프를 하는지 모르겠네
고머신: 얘는 뭐 간보는거라면 인정함
해골통: 옛날에 뜬금포 다고 버프 되었을 때 느낌인데 픽률이 높진 않았어서 해줘도 괜찮은 버프라 생각함, 이번 밸패안 중 가장 합리적임
수상한 수풀: 얘는.. 무슨 이속을 33%나 버프를 시키냐.. 능광 이속 버프 했다가 난리난거 기억이 안나나? 진짜 이해가 안되네 45→50이면 모를까 60이면 미친거 아니냐? 차라리 건물 인식 범위를 줄이던지 했으면 될걸 왜 굳이 저러는거야
진우리: 클로 얘네들은 진우리 뭐가 문제인지를 모름. 진우리는 가두려다가 스펠맞고 깨지고, 뒤에 소환되서 제대로 막지도 못하는 개 머저리 카드인데, 앞으로 소환되게도 아니고, 체력을 늘려주는 것도 아니고 그냥 단순 대미지 버프ㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 애초에 가둬야 때리지 가두자마자 터지는데 무슨 의미가 있는 패치냐ㅋㅋㅋㅋ 이건 버프도 아님 그냥 진우리 패스 지른사람들 엿먹어라는거임
진드릴: 이야.. 얘가 사실 제일 할 말이 많은데 제가 진드릴을 쓰는 유저로써 말씀드리면 진드릴 재등장시 넉백 삭제 → 이건 인정합니다 발키리 밀어버리면서 고블린 때리는걸 빡쳐하는건 이해해요. 하지만 대미지 삭제는 개오바에요 그냥 쓰지 말라는 겁니다. 완막이 힘들다는게 진드릴의 메리트인데, 넉백도 없애고 대미지도 없애면 해골군대에도 쉽게 완막이 될겁니다. 물론 스펠이랑 같이 들어가는 경우가 대부분이겠지만, 진드릴은 메나, 볼러, 발키리 + 통나무로도 생각보다 쉽게 수비가 되는 카드입니다. 심지어 일반 드릴은 막기가 너무나도 쉽기 때문에 진드릴이 그 디메리트를 보안해주는 건데, 그 매리트가 줄어들면? 고드릴 진짜 관짝입니다. 개빡치는거 알지만 이건 아니라 봅니다. 넉백삭제까진 그러러니 하는데 대미지 감소는 좀 아니라 봅니다.
진감: 얘는 진짜 공허 + 진감 들면 인타? 종이쪼가리 되구요, 빅덱으로 들어갈 때 3스턴? 미칩니다 진짜 정신 나가요.
얘는 3번이 매리트였는데 1번으로 줄이는 것도 아니고 대미지를 건드리는건 아니라 합당한 너프라 봅니다. 물론 감전 대미지를 5%정도 이상은 더 버프를 해줘야 쓸 매리트가 존재한다고 봅니다.
한줄평: 클로 개발진들아 클오클 개발진들을 봐라 니들이 얼마나 벌레같이 운영 못하고 니들 맘대로 하는지
진짜 클오클 유저들 의견 적극적으로 반영하고 밸러스 맞추려는거 보닌깐 클로가 한심해 보이더라..
응 진드릴 진뇌전은 너프가 맞아 ㅋㅋ 이번 밸패는 공허빼고 다 잘했구만ㅋㅋ
@@대황첼 진드릴? 이해함. 근데 진뇌는 펄스를 너프해야지, 데스 펄스 삭제하는건 걍 님이 진뇌전 당하는거 싫어서하는 말밖에 안됨. 애초에 수비 진화카드라 잘못 건들면 완전히 나락가는 부류인데 심장역할을 하는 데스펄스 제거는 그냥 쓰지말라는 너프임
@@user-krperson 다른 체급을 버프하는 한이 있더라도 데스펄스 없애서라도 너프 하는게 맞음 10코 15코를 4코 혼자 다 쌈싸먹는거 자체가 말이 안됐음
@@user-krperson 연장가면 그냥 생로켓질 박아도 뇌전하나로 수비 다 되는게 말이 안됨
3달 접고있고 올 14렙 몇개만 15랩인데 복귀할까요?
낫 배드~~
아니 대포 사수는 슈퍼셀이 진페카 개사기로 만들어서 쓰던 건데...
밸패 진짜 ㄱㅐ같이 하네
예전에도 대미지 너프 했으면서
공허 너프는 예견된 일이었긴 했지만 너프를 너무 심하게 먹은건 아닌가 생각이 드네요
대포사수 첫타 느려지면 해돌 2마리 완막 못하려나
공허는 진짜 속이 뻥이네
쓰잘데기없이 카드만 잔뜩 찍어내니 밸패가 잘 돌아갈 리가 있나..
대포사수는 빅덱메타라서 픽률이 높았던건데
굳이 너프를 왜 한건지 모르겠네..
7:43 오타
해골 돌격병, 로켓병 등의 소규모 위니를 피해 없이 잡을 수 있던 대포 사수의 장점이 사라지겠네요. 생각보다 체감이 큰 너프일 것 같습니다...
픽률 떡락할 것 같네요🥲
이번 밸패 간만에 괜찮네
최강록좌 클로까지 점령해버렸어
"나야 들기름"
리워크 둘은 괜찮은 것 같네.
억까 변수를 좀 더 통제할 수 있게 만들어주는 리워크인듯
공허는 저렇게 까버릴거면 다수딜도 많이 올려줘야 할듯
진드릴은 확실히 괜찮음
진화 고우리는 먹고 터졌을때 아래로 나오는걸 바꿔줘야지 뭔 개소리 버프를 해주는거야
맞습니다 그리고 고우리 체력이 너무 적어서 너무 쉽게 부셔지는데 우리체력도 버프가 필요할듯
@@소연-l1v5k 진고우리가 주기도 1이고 파괴되었을때 나오는 유닛도 세서 체력은 그대로 가도 될거 같은데 파괴시 아래로 나오는거 때문에 램라같은거 그대로 타워로 돌진하는게 에바에요
고우리 본체말고 우리체력말하는겁니다
@@소연-l1v5k 뭘 버프여 고우리 자체는 ㄱㅊ함
@@소연-l1v5k?저분이 말하는게 그게아니라 우리체력은 본체가쎄니까 그대로 가야한다는 뜻이 아닐까요
진화 뇌전 너프 빅덱 입장에서 너무 속 시원하다
공허 꼴이 좋아
진뇌전 너프라니;
감전은 충격적이다
진화감전 2번째 공격 범위는 너프 전 3번째 범위로 들어가나요?
영상에 나온 '진화 카드 중 픽률 ?위' 는 어디서 볼 수 있나요?
Royale api
아니 진뇌쓰는 고드릴덱 이제 다 15렙 찍어가는데 진뇌를 너프를 때려..
허허.. 영상 보면서 댓글 달았던건데 보다보니 진고드릴도 너프네.. 어제 진화시켰는데...
대놓고 적폐덱 쓰면 원래 그럼 무과금이면 눈치보면서 덱 정해야함
꼴이 좋아 ㅋㅋ
그래서 나는 통통덱을 쓰죠ㅋ
미리보기때 진화페카가 저평가받았는데 너프받을정도로 사기였다니 ㄷㄷ
진화 드릴만 적용되는건가요?
이제 막 감전 뇌전탑 진화 드디어 했는데….접으라고 애원을 하네ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ 진짜 진화 겨우 다 모았는데 저렇게 너프하면 기분 뭣 같기는 하죠..
사기였던게 정상화 되는거니까 손해본단 생각은 좀;;
데스펄스 자체가 사라진게 너무 큼.. 이러면 굳이 진화슬롯에 뇌전탑 안쓸듯
@@8hour3 아니 뇌전탑은 댓글로 추천받았어
@@익명-k4e3i 계속 오르고 있던 주식에 넣자마자 떨어진다고 생각해보셈
공허는 진짜 생각이라는 걸 하고 건들이는 건가
아니 이것보다 지금은 진화일드 너프되서 나오는게 더 중요한ㄷ...
다 미묘하넹 진화칸 생성형 패치랄까
페카 흡혈차는 티날거로 보이긴함
감전 픽률 높은건 페카덱에 쓰여서 그런건데 너프한다고 픽률 떨어지진 않을듯
공허 그는 갔습니다..
수풀카드 해제하는게 너무 빡세서 버프를 먹어도 못씀..
혹시 요즘 기베무는 안 좋을까요?
무덤으로 데미지 넣는덱인데 너프가 너무 심해서 지금은 무덤쓰긴 안좋죠...
기베무 여전히 좋습니다!
아니 우리 대포사수는 왜건드리는데
석궁인데 뇌전탑 버리고 아처로 갈아타아겠네요 😢
원래 석궁은 진뇌전 + 진아처가 정배였음. 근데 솔직히 석궁덱은 여전히 진뇌전 쓰는게 좋을듯.
라바 유저로서 죽음을 느꼈습니다😢
1:04 저렇게 너프 할거면 리워크 추가하던가 5:55 예전에 고블린 우리 추가 체력 있어는데 왜 삭제했는지
진화감전 파트에 오타가 있나봅니다
패카덱이 다시 접어드는구나..,..
차라리 헤마군님이 패치했다면...
하핳 그럴 기회가 있다면 재밌겠네요🤣
영혼을 갈아넣어 겨우 14렙까지 키운 공허와 진페카가 너프라니 페가 진화시킨다고 얼마나 고생했었는데...하... 그래도 진메나 너프는 없어서 불행 중 다행
진화 자고 분노 대신 저주 나올수도
페카가 이븐하게 익지 않았어요
저는 페카의 굽기 정도를 굉장히 중요하게 생각하는데요
김밥에 단무지가 빠진 느낌 ㅋㅋ 뭔가 1티어는 놔두고 2티어만 싹다 너프한 느낌 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
진화 법사가 쓰레기라는 친구가 있었는데... 저는 사기라 생각했는데 너프라는 좋은소식이
아니 공허 지금 14 레벨 맞췄는데
꿀빠시려다 까비..
공허는... 최소 대미지 조건을 4마리로 했어야하지 않나... 지금 공허에서 지킬려고 해병 놓으면 첫타 단일딜로 맞고 두번째타 해골 한방에 죽으면서 세번째타가 단일로 또 떨어짐 해병으로도 수비 가능하게 바꾸면 좋을텐데...
공허 너프는.. 뭐 그냥 쓰지 말라는 수준이네. 말이 되나?
와 감전 마니아로써 슬프다
진감 세번째공격까지 때리는건데 데미지만 없는거 아닌가요?
메타를 보면서 밸런스패치가 되는게 너무 좋다 패치 적용이 된건가요?
시즌 초에 패치가 이루어집니다!
공허 여전히 쓰일까요? 너프 먹더라도
통통덱 유저인데 해골통 버프는 너무좋네요
차라리 공허 4코스트로 만드는게 좋지 않았나......
공작부인은 공격속도좀 높이고 탄창을 줄이는 방식으로 정체성좀 확실히 주면서 버프하면 좋겠음.. 지금은 그냥 프세타워 하위호환인데
이렇게 되면 진감 공허 쓰는 라벌은 어떻게 해야하나요? 진감 공허 라발덱 맞추고 있었는데 이대로 버려야 하나요????
네
진감은 지켜보셔야 할거같고 공허는 이대로 넘어오면 손절 친다음 파볼 ㄱㄱ
@@4_the_Youth 감사합니다 ㅠㅠ
그런데 혹시 파볼말고 번개는 안돼는 건가요? 진일드 보니까 이거 좀 답이 없는데...
@@백설잼민 음... 그러게요. 저따구로 낼줄은 저도 몰랐네요. 사실 이제 라벌 자체가 성능이 되게 떨어질거 같습니다. 아쉽네요. 저도 얼마전에 라벌 올 15 찍었는데... 번개도 고려해봐야 할 대상인거 같습니다. 다만 뭐 구간대에 따라 진일드가 자주 안 나올수도 있고 진일드가 있다고 해도 파볼이 더 좋을지도 몰라요. 지켜보시죠ㅋㅋㅋ
@@백설잼민 공카에 글하나 떴는데 보니까 이거 히트임 벌룬을 아예 빼버리고 맞진일드를 쓰는 소스로 가면 되게 좋을거 같네요. 스펠은 토네 화살이나 뭐 그런식으로? 진감도 나락갔으니 빼도 될거 같구요
이제 타워 하나밖에 못쓰네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
프세 타워 말고는 사실상 없는 타워일지도...
순호유저로서 폭탄병 너프 너무 좋고요
뇌전탑 정상화 너무 좋고~
제목 혹시 마스터 코리아 셰프...?
최강록 셰프님의 명언이랄까요 하핳
대포사수는 첫타 느려진거 좀 클거같은데
일자는…….ㅠ 맨날 다들 쓰레기라는데ㅠ
메골통 유저로서 ㄱ ㅈ같습니당
메골통 유저로서 ㄱ ㅈ같습니당
@@user-ko8ny2rs5c노 건물에 물량 유닛덱이라 빡세긴 할듯 근데 건물 어그로에 너무 잘끌려서 수비가 너무 쉬움 ㅜ
진짜 진화 일드 나온거 보니 공허를 왜 너프했는지 알겠다
진화 메가나이트에 시대는 온다
공허랑 뇌전탑은 이제 끝났네
감전은 통나무에 비해서 즉발이나 끊는거 빼고 이득이 없어서 진화 잘 받아서 쓰는데 너프시킬거면 왜 만듦???
나락간 바바리안 체력 버프 좀
(근육질 떡대 노란수염 상남자가 신식 무기나 갈겨대는 보라색 롤빵머리보다 약하다니 역시 투구의 힘)
고드릴덱은 이제 못쓰겠네요 ㅋㅋ
이러면 대포사수도 못쓰겠네...