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そもそも前提として、シングルクラスは根本的に修行量も密度も段違いで念の習熟度がアマチュアに比べて桁違いなんだよな、得意系統周辺をきっちり鍛えてるから他系統も補助として十分適用できるレベルに皆仕上げてるなんなら変化や操作をポットクリンの制御に当ててるから、放出の弱さをカバーできてるとかまでありそう思いつきだけど、発動のための打撃(ダメージ無し、接近するというリスクあり)がそのまま操作系のトリガーになってて、相手に取り憑いてる時点で発動コストを大幅カットしてるとか
ツェズゲラさんのおかげでシングルの立場が、、、怠けてたのが悪いと言えばそうなんだけど。
ポットクリンは100m以上離れると利息のカウントをしなくなるから、これも放出レベルを下げてる一因かな「離れると鎖がペラペラになる」の複雑バージョンととらえられる
ナックルもシュートも本質的には他者を傷つけたくない性格なんだろうな。バトルそのものは大好物なんだろうけど、殺しは絶対にしたくないって根幹の思いありきの能力だと思う。殺したら相手と分かり合える機会は二度とこないし。マジでいい奴。
モラウの煙ってハッタリ込みとは思うけど、絶対に切れない縄を作れたり、粒子レベルじゃないと脱出不可能の檻つくれたりで本当に上澄み中の上澄みだよなぁノヴのマンションもブッ壊れだし、十二支んの念能力でこの2人を超えられるとは思えない
ハコワレは殴っていれば絶に出来る反面、相手に約束を守らせたりは出来ない逆にゲッコウジョウレイは相手に契約を守らせることが出来るけど、契約を守ってさえいれば絶にはできないそもそもメインの目的が絶なのか、契約を守らせることなのかという点が違うので似て非なる能力だと思う
発動条件に相手に能力の説明する制約あったとしても強すぎる
念獣は操作系が基本要素で自動型(ディテールは細かい)と遠隔型(ディテールはシンプル)があって、前者が具現化念獣、後者が放出念獣だと予想。ただし、どちらの場合も操作、具現化、放出は必ず必要で、具現化と放出の割合が自動か遠隔かで変動する。遠隔型は、放出の強みを活かした遠隔操作なら思い通り動かせるが、自動にすると拙いシンプルな動きしかできない。そしてディテールも放出が強いのでシンプル。自動型は、電池となる核のオーラが消えない限り組み込んだ「情報」通りに動く。具現化はいわば物質の「情報」をオーラで再現してるわけだから、ディープパープルみたいにプログラムを組んだり、ディテールも細かく設定できる。ナックルのハコワレの場合は、念獣自身に相手のオーラ総量を加味した利息概念という複雑な計算をプログラムしてるし、それを全て自動で行っているから具現化系能力なんだと思う。
ハコワレの念獣は同時にひとつだけしか存在できないように見えるから、1対1では強いけど複数相手はどうかな? あと透明言葉の罰則は絶以外にもできそうだから、その点でも差別化はできているかも(貸与もできるし)
そもそもクラピカの発言で強制絶が注目されてるけど、透明言葉は相手の同意が必要な時点で罰則の強制絶を発動させるのは難しいし、契約を守らせることが主な目的だからハコワレとは全く別の念能力ではある。まあ状況が状況だから契約の穴を突いて強制絶にしてくるor強制絶にならないように立ち回る展開になりそうだけども
そもそも複数相手で戦える能力なんてそうそうないからタイマンが基本でしょ。複数対複数がハンターの絶対条件なんだと思う
ハコワレ、格上相手のタイマンだとほぼ勝てない能力なんだよなしかしチーム戦だと「王にさえ通用するかもしれない戦法」に化ける
ナックルのオーラを貸し与えるって”相手の許容量がナックルの貸せるオーラ量を上回ってたらどうなるんだろう?”って当初から思ってた(特に護衛の連中はキャパ凄そうだし)貸せる量に限界は無いのかな?(実際トバせるギリギリまで行ったし)
攻撃されても借金のオーラが返されるだけでナックルはノーダメージという
相手に取り憑くのは射程的に放出って言ってるけどこれって相手に念を貸し出してそれで運用してるから念持ちの本体を相手扱いにすることで取り憑いてるんじゃないのこれ?自分じゃなくて一時的に相手(の中の自分の念)が本体になるから具現化系でも問題無く、逆に射程短すぎてポットクリンが相手から絶対に離れられない相応のメリット(時間で念が増える)の代わりにデメリット(射程の極端な短さ、一定時間で破産)があるのを相手の念にすることでデメリットをメリットとして運用する、なんかそう考えると制約ってなんなんだろうね
念の選択で、性格、バックストーリーがわかってくるなぁ
戦闘特化能力+タイマン専用って思ったら、めちゃくちゃぶっ壊れってわけでもない。ビスケみたいな、サポートにも関節的に戦闘に活かせる能力の方が使い勝手はいい気がするけどなぁ。
論議のゲッコウジョウレイは強制絶として使う場合「相手が絶対に履行できない約束を取り付けて破らせる」必要があるわけで、クラピカが言うほど簡単な条件ではないんだよね
これ同じ強制絶使いのクラピカだからクッソ強い容量取ってるなってわかるって描写なんだろう命賭ける制約で蜘蛛限定で縛っただけで絶にできる容量メモリにしてる描写的にはハコワレのことは知らないってことだから、ネオンはハコワレで絶状態なのでスキルハンターのリストから消えてるんでなく死亡確定か・・・
これ船でメレオロンにつけられたら最悪詰む。
ハコワレの強制絶とツェリードニヒの念能力でチェリードニヒの脳焼き切ろう
ツェ「脳が破壊されました。」
???『あっ、あっあっあっあっ。』
ナックルの経験値から相手のオーラ量が分かるってのも凄過ぎるんだよこれだけでも無茶苦茶便利な発をノーリスクで使ってる様なもんだし
読みも正確だから凄いんだけど、実際はどうなんでしょ読みと大きく違ったら発動しないとかのペナがあるとか、読みとは違っても実際のオーラ量に正確に由来するとかだと、誤差は出るけど公平かと
ハコワレは防御にも使える😄☝️
単純に殴れば発動まではするの強い
ポックリ可愛いからスコ
クラピカがロンギの能力使えても敵を絶にするのってほぼ無理じゃね。どういう活用の仕方になるんだろ。
念獣は操作系、具現化系、放出系の高等複合?自分が具現化系なら、ダイの大冒険を具現化。操作系、具現化系、変化系を合わせた『闘魔傀儡掌』
クラピカに貸した月光条例でツェリを強制絶にしても、絶をトリガーにしてもう一匹の念獣が現れる。どうやってこいつを殺すんだ?
具現化系なのが一番ビックリだわ。ずっと放出系だと思った。両隣の強化系でステゴロ力上げて操作系で強制力を付与してるもんだと思ってた…😮
ハコワレは放出系じゃない?
@@リール-h3k 違うよ。富樫展で具現化系って確定してる
そういえば、ポットクリン付けた奴をシュートのラフレシアに入れた場合、カウントって増えるんかな?
ナックルとサポート1人で団長倒せる❓
死ぬくれ!
具現化系で話進んでるけどナックルは放出系
利息はバフにならないと思うナックルが直接殴って貸付けたときだけオーラバフになる
だよね。じゃないとユピーの途中でナックルのオーラ尽きるし、あと返済をナックルにオーラを返す事だと思ってる人もいるけど返済分をダメージ無効に使ってるからナックルにオーラは戻らない
そもそも前提として、シングルクラスは根本的に修行量も密度も段違いで念の習熟度がアマチュアに比べて桁違いなんだよな、
得意系統周辺をきっちり鍛えてるから他系統も補助として十分適用できるレベルに皆仕上げてる
なんなら変化や操作をポットクリンの制御に当ててるから、放出の弱さをカバーできてるとかまでありそう
思いつきだけど、発動のための打撃(ダメージ無し、接近するというリスクあり)がそのまま操作系のトリガーになってて、相手に取り憑いてる時点で発動コストを大幅カットしてるとか
ツェズゲラさんのおかげでシングルの立場が、、、
怠けてたのが悪いと言えばそうなんだけど。
ポットクリンは100m以上離れると利息のカウントをしなくなるから、これも放出レベルを下げてる一因かな
「離れると鎖がペラペラになる」の複雑バージョンととらえられる
ナックルもシュートも本質的には他者を傷つけたくない性格なんだろうな。
バトルそのものは大好物なんだろうけど、殺しは絶対にしたくないって根幹の思いありきの能力だと思う。
殺したら相手と分かり合える機会は二度とこないし。
マジでいい奴。
モラウの煙ってハッタリ込みとは思うけど、絶対に切れない縄を作れたり、粒子レベルじゃないと脱出不可能の檻つくれたりで本当に上澄み中の上澄みだよなぁ
ノヴのマンションもブッ壊れだし、十二支んの念能力でこの2人を超えられるとは思えない
ハコワレは殴っていれば絶に出来る反面、相手に約束を守らせたりは出来ない
逆にゲッコウジョウレイは相手に契約を守らせることが出来るけど、契約を守ってさえいれば絶にはできない
そもそもメインの目的が絶なのか、契約を守らせることなのかという点が違うので似て非なる能力だと思う
発動条件に相手に能力の説明する制約あったとしても強すぎる
念獣は操作系が基本要素で自動型(ディテールは細かい)と遠隔型(ディテールはシンプル)があって、前者が具現化念獣、後者が放出念獣だと予想。
ただし、どちらの場合も操作、具現化、放出は必ず必要で、具現化と放出の割合が自動か遠隔かで変動する。
遠隔型は、放出の強みを活かした遠隔操作なら思い通り動かせるが、自動にすると拙いシンプルな動きしかできない。そしてディテールも放出が強いのでシンプル。
自動型は、電池となる核のオーラが消えない限り組み込んだ「情報」通りに動く。具現化はいわば物質の「情報」をオーラで再現してるわけだから、ディープパープルみたいにプログラムを組んだり、ディテールも細かく設定できる。
ナックルのハコワレの場合は、念獣自身に相手のオーラ総量を加味した利息概念という複雑な計算をプログラムしてるし、それを全て自動で行っているから具現化系能力なんだと思う。
ハコワレの念獣は同時にひとつだけしか存在できないように見えるから、1対1では強いけど複数相手はどうかな? あと透明言葉の罰則は絶以外にもできそうだから、その点でも差別化はできているかも(貸与もできるし)
そもそもクラピカの発言で強制絶が注目されてるけど、透明言葉は相手の同意が必要な時点で罰則の強制絶を発動させるのは難しいし、契約を守らせることが主な目的だからハコワレとは全く別の念能力ではある。まあ状況が状況だから契約の穴を突いて強制絶にしてくるor強制絶にならないように立ち回る展開になりそうだけども
そもそも複数相手で戦える能力なんてそうそうないからタイマンが基本でしょ。複数対複数がハンターの絶対条件なんだと思う
ハコワレ、格上相手のタイマンだとほぼ勝てない能力なんだよな
しかしチーム戦だと「王にさえ通用するかもしれない戦法」に化ける
ナックルのオーラを貸し与えるって
”相手の許容量がナックルの貸せるオーラ量を上回ってたらどうなるんだろう?”
って当初から思ってた(特に護衛の連中はキャパ凄そうだし)
貸せる量に限界は無いのかな?(実際トバせるギリギリまで行ったし)
攻撃されても借金のオーラが返されるだけでナックルはノーダメージという
相手に取り憑くのは射程的に放出って言ってるけどこれって相手に念を貸し出してそれで運用してるから念持ちの本体を相手扱いにすることで取り憑いてるんじゃないのこれ?
自分じゃなくて一時的に相手(の中の自分の念)が本体になるから具現化系でも問題無く、逆に射程短すぎてポットクリンが相手から絶対に離れられない
相応のメリット(時間で念が増える)の代わりにデメリット(射程の極端な短さ、一定時間で破産)があるのを相手の念にすることでデメリットをメリットとして運用する、なんかそう考えると制約ってなんなんだろうね
念の選択で、性格、バックストーリーがわかってくるなぁ
戦闘特化能力+タイマン専用って思ったら、めちゃくちゃぶっ壊れってわけでもない。
ビスケみたいな、サポートにも関節的に戦闘に活かせる能力の方が使い勝手はいい気がするけどなぁ。
論議のゲッコウジョウレイは強制絶として使う場合
「相手が絶対に履行できない約束を取り付けて破らせる」必要があるわけで、クラピカが言うほど簡単な条件ではないんだよね
これ同じ強制絶使いのクラピカだからクッソ強い容量取ってるなってわかるって描写なんだろう
命賭ける制約で蜘蛛限定で縛っただけで絶にできる容量メモリにしてる
描写的にはハコワレのことは知らないってことだから、ネオンはハコワレで絶状態なのでスキルハンターのリストから消えてるんでなく死亡確定か・・・
これ船でメレオロンにつけられたら最悪詰む。
ハコワレの強制絶とツェリードニヒの念能力でチェリードニヒの脳焼き切ろう
ツェ「脳が破壊されました。」
???
『あっ、
あっあっあっあっ。』
ナックルの経験値から相手のオーラ量が分かるってのも凄過ぎるんだよ
これだけでも無茶苦茶便利な発をノーリスクで使ってる様なもんだし
読みも正確だから凄いんだけど、実際はどうなんでしょ
読みと大きく違ったら発動しないとかのペナがあるとか、読みとは違っても実際のオーラ量に正確に由来するとかだと、誤差は出るけど公平かと
ハコワレは防御にも使える😄☝️
単純に殴れば発動まではするの強い
ポックリ可愛いからスコ
クラピカがロンギの能力使えても敵を絶にするのってほぼ無理じゃね。どういう活用の仕方になるんだろ。
念獣は操作系、具現化系、放出系の高等複合?
自分が具現化系なら、ダイの大冒険を具現化。操作系、具現化系、変化系を合わせた『闘魔傀儡掌』
クラピカに貸した月光条例でツェリを強制絶にしても、絶をトリガーにしてもう一匹の念獣が現れる。
どうやってこいつを殺すんだ?
具現化系なのが一番ビックリだわ。ずっと放出系だと思った。両隣の強化系でステゴロ力上げて操作系で強制力を付与してるもんだと思ってた…😮
ハコワレは放出系じゃない?
@@リール-h3k 違うよ。富樫展で具現化系って確定してる
そういえば、ポットクリン付けた奴をシュートのラフレシアに入れた場合、カウントって増えるんかな?
ナックルとサポート1人で団長倒せる❓
死ぬくれ!
具現化系で話進んでるけどナックルは放出系
利息はバフにならないと思う
ナックルが直接殴って貸付けたときだけオーラバフになる
だよね。じゃないとユピーの途中でナックルのオーラ尽きるし、あと返済をナックルにオーラを返す事だと思ってる人もいるけど返済分をダメージ無効に使ってるからナックルにオーラは戻らない